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【猫化病ロック】 - (2012/01/10 (火) 16:53:01) のソース

**【猫化病ロック】
#divclass(card){
DD-056
&big(){&strong(){◎猫足払いの罠}} / Trap of Cat Carrier
LandSpell
3(-) / 700f
----------------
ターン開始時に全ての猫はノンアクティブ状態になる。
}
#divclass(card){
DD-056
&big(){&strong(){◎猫化病G}} / Cat Syndrome Great
Sorcery
5(光光光) / 50f
----------------
全てのクリーチャーは猫になる。
}
#divclass(card){
DD-056
&big(){&strong(){○猫化病}} / Cat Syndrome
Sorcery
3(光光) / 100f
----------------
対象のクリーチャー2体は猫になる。
}


[[【フィールドロック】]]の一種。
[[フィールド]]のクリーチャーを猫にして
猫足払いの罠で動けなくするデッキ。

フィールドロックと同様で深刻なフィニッシャー不足である。
他のフィールドロックと比べて一気に複数ロックできるので決まれば爽快。
しかし猫足払いが無ければロックができず、無防備に殴られるだけになってしまう。
運良く[[猫]]のデッキと当たった時は大きく有利になるが、[[《輝猫》]]に注意。

**代表的なカード
-&strong(){クリーチャー}
--[[《3mの宇宙人》]] : HP回復兼壁。[[《防衛拠点》]]との[[シナジー]]により、擬似[[《回復円陣》]]化する。
-&strong(){ソーサリー}
--[[《猫化病》]] : 相手のクリーチャーだけロックしたい場合はこちら。
--[[《猫化病G》]] : 自分のクリーチャーも含めロックされるが、全体を一気にロックできる。
-&strong(){ランドスペル}
--[[《猫足払いの罠》]] : このデッキのメインカード。これがなければロックが完成しない。
--[[《防衛拠点》]] : 壁兼投擲の弾。
--[[《人間投擲機》]] : 光単の場合のフィニッシャー。

**その他のカード
-炎
--[[《ヘッドハント》]] : クリーチャーを1体[[兵士]]にすることができ、猫状態を脱すことができる。
-水
--[[《水の壁》]] : [[ノンアクティブスキル]]で《水熊》に変身でき、猫種族から戻ることができる。
--[[《水熊》]] : 運用方法は同上。どちらを入れるかはお好みで。
-風
--[[《地球怪獣》]] : 自力でアクティブ状態になれる。

**サンプルデッキ
-&strong(){猫化病ロック}
#divclass(decklist){
|>|>|&strong(){デッキ枚数  : 40枚}|
|>|>|CRC : CRC:FCB812D9|
|>|>|光 : 19 無 : 21|
|>|>|&strong(){Crystal - 15枚 : 37.50%}|
|>|>|(Basic - 11枚 : 27.50%)|
|RIGHT:3|[[《無色のクリスタル》]]||
|RIGHT:11|[[《光のクリスタル》]]||
|>|>|&strong(){Summon - 3枚 : 7.50%}|
|RIGHT:3|[[《3mの宇宙人》]]||
|>|>|&strong(){Sorcery - 11枚 : 20.00%}|
|RIGHT:4|[[《漢方薬》]]||
|RIGHT:4|[[《猫化病G》]]||
|>|>|&strong(){LandSpell - 11枚 : 27.50%}|
|RIGHT:4|[[《猫足払いの罠》]]||
|RIGHT:4|[[《防衛拠点》]]||
|RIGHT:3|[[《人間投擲機》]]||
|>|>|&strong(){BattleSpell - 4枚 : 10.0%}|
|RIGHT:4|[[《因果応報》]]||
[[RAID5,2007.12>http://ameblo.jp/abcd-raid5/entry-10062798720.html]]
}

**関連リンク
[[デッキ集]]
[[【フィールドロック】]]
[[【猫化病ビート】]]
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