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- (2009/11/17 (火) 22:33:28) のソース

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&big(){&strong(){光 / ひかり}}
}
5つある[[属性]]のひとつ。

防御的な[[呪文]]の数は随一。
[[水]]同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。
[[軽減]]付与・[[耐性]]付与・[[復活]]付与・[[クリーチャー]]の[[HP]]増加・[[プレイヤー]]がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。

[[クリーチャー]]の基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、[[Atk]]も犠牲にはなっていない。
[[復活]]に関するカードが多い。また、[[天使]]やそれをイメージしたカードが多く、[[飛行]]持ちや飛行を付与するカードも多い。
さらに、広範囲のクリーチャーに[[耐性]]を付与するカードも多い。[[属性]]の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。

クリーチャーと[[ランドスペル]]にも器用に対処ができる。
それぞれ、単体ずつ[[除去]]したり無力化する[[呪文]]が多い。特に、現実的な意味でランドスペルを[[破壊]]できるのはほぼ光の特権である。

光の弱点は、動きが大振りになりやすいこと。
主力となるカードは比較的[[MP]][[コスト]]が高く、詠唱時間も長め。
単純にクリーチャーで殴って勝利するのも時間がかかるため、[[打ち消し]]を擁する水や、各種[[コントロール]][[デッキ]]に弱い。

基本的な強弱設定は存在しないが、伝統的に[[炎]]や[[闇]]に強く[[水]]に(極端に)弱い。

**属性の役割
-クリーチャーの各個除去・無力化
-ランドスペル破壊
-プレイヤーがHPを得る
-軽減
-バトルスペル禁止

**クリーチャーの特徴・付与特性
-復活
-飛行
-耐性
-「攻撃後にブロック可能になる」効果

**関連リンク
[[各属性の特色]]
[[用語集]]
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