「初歩(TU)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

初歩(TU)」(2010/03/15 (月) 18:13:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*初歩 **デュエル ***デュエルとは デュエルとは、カードの様々な効果を使って、相手プレイヤーと戦うカードゲームの対戦のことです。 ***ゲームのはじめ方 まずは、じゃんけんをします。 じゃんけんに勝ったプレイヤーが、先攻・後攻を決定しゲームをはじめます。 ***デュエルフィールドとは デュエルはデュエルフィールドで行います。 カードの種類により、カードを置く場所が決まっています。 デュエルに使用するフィールドは自分側と相手側それぞれに、モンスターカードゾーン5つ、魔法・罠カードゾーン5つ、フィールド魔法ゾーン1つ、そして、デッキ、融合デッキ、墓地の置きフィールドがあります。 ***勝利条件 デュエルに勝つには大きく分けて2つの勝利条件があります。 1つ目は、ゲームスタート時に持っている8000の相手のライフポイントを、先に0にしたプレイヤーが勝利となります。 2つ目は、デッキからカードをドローするときに、デッキのカードが0枚で、引けなかった場合そのプレイヤーは負けとなります。 この2つの勝利条件の他に「封印されしエクゾディア」など、カードの効果によって、勝利となることもあります。 **デッキ ***デッキ ゲームで使うカードのまとまりを、デッキとよびます。 各プレイヤーはさまざまなカードの中から40枚以上のカードを選びデッキを作ります。 枚数は40枚から無制限ですが、このゲームでは最大80枚としています。 ***融合デッキ カードの種類に融合モンスターというものがあります。 融合モンスターは通常のデッキの中には入れずに、融合デッキとして別に作成します。 枚数は0枚から無制限ですが、このゲームでは最大30枚としています。 ***墓地 墓地とは破壊されたカードや使い終わったカードが置かれる場所です。 表側で墓地置き場に置かれ、いつでもその中のカードや枚数を確認することができます。 **カード ***カードの種類 カードは大きく分けて、6種類に分けられます。 カードの色が、緑色は魔法カード、赤紫は罠カード、その他の4色のカードは、すべてモンスターカードです。 ***モンスターカードとは モンスターカードは、キミのしもべとなって闘ってくれる存在です。 召喚すれば、相手を攻撃したり、自分の身を守ったりできます。 ***魔法カードとは 魔法カードは、その1枚でデュエルを左右するほどの力を持ちます。 使い方を覚えて、デュエルを有利に進めましょう。 ***罠カードとは 魔法ほどハデさは無いものの、相手のふいを突くような効果を持つものが多くあります。 使い方を覚えて、デュエルを有利を進めましょう。 **モンスター ***モンスターカード モンスターカードは相手や相手モンスターへ攻撃したり、自分の身を守る盾の役割もします。 攻撃力と守備力の高さが重要です。 しかし、特殊な能力を持つモンスターもいるので、そういった効果をよく見ておくことも重要です。 ***モンスターのパラメーター モンスターカードには種族と属性、レベル、攻撃力・守備力というパラメーターが存在します。 ***モンスターの種族と属性 属性は全部で6種類(光・闇・風・地・炎・水)、種族は全部で20種類あります。 特定の属性、特定の種族にのみ影響するカードなどが存在します。 ***モンスターのレベル レベルはそのモンスターの大まかな強さを示しています。 レベルの高いモンスターはそれだけフィールドに召喚しにくくなっています。 また、特定のレベルにのみ影響するカードなどが存在します。 ***モンスターの種類 モンスターカードは4種類あります。 カードの色が、黄色は通常モンスターカード、オレンジ色は効果モンスターカード、青色は儀式モンスターカード、紫色は融合モンスターカードです。 ***通常モンスター 一番基本的なモンスターカードです。 効果モンスターのように、特殊な効果はもっていないものの、攻撃力や守備力が高いモンスターが多いです。 ***効果モンスター モンスターでありながら、魔法や罠カードのような効果を持つカードです。 うまく効果モンスターを使えば、勝負の鍵になります。 ***儀式モンスター モンスターごとに決められた生け贄と、「儀式魔法」によって召喚するモンスターです。 攻撃力や守備力が高く、特殊な効果を持つモンスターが多いです。 ***融合モンスター 素材となる2体以上のモンスターと、魔法カード「融合」によって召喚するモンスターです。 融合モンスターはデュエルフィールドの「融合デッキゾーン」に置かれます。 **魔法 ***魔法カード 魔法カードは、おもに自分のターンに手札から発動します。 ***魔法カードの種類 魔法カードは6種類あります。 カードに付いているアイコンにより区別されます。 通常魔法、装備魔法、永続魔法、フィールド魔法、速攻魔法、儀式魔法があります。 ***通常魔法 通常魔法。 いちばん一般的な魔法カードです。 効果を発動すると、フィールドから墓地に送られます。 ***装備魔法 装備魔法。 モンスターに装備させる魔法です。 装備モンスターが破壊された場合、装備魔法も墓地へ送られます。 ***永続魔法 永続魔法。 効果発動後もフィールドに残り続け、破壊されないかぎり効果が持続するカードです。 ***フィールド魔法 フィールド魔法。 フィールド全体に効果がおよぶ魔法です。 フィールド魔法を置く、専用の置き場所に置きます。 ***速攻魔法 速攻魔法。 魔法・罠カードゾーンにセットしておけば、相手ターンにも発動できる特殊な魔法カードです。 ***儀式魔法 儀式魔法。 儀式モンスターを召喚するときに必要です。 カードに指定された生け贄を捧げて儀式召喚します。 **罠 ***罠カード
*初歩 **デュエル ***デュエルとは デュエルとは、カードの様々な効果を使って、相手プレイヤーと戦うカードゲームの対戦のことです。 ***ゲームのはじめ方 まずは、じゃんけんをします。 じゃんけんに勝ったプレイヤーが、先攻・後攻を決定しゲームをはじめます。 ***デュエルフィールドとは デュエルはデュエルフィールドで行います。 カードの種類により、カードを置く場所が決まっています。 デュエルに使用するフィールドは自分側と相手側それぞれに、モンスターカードゾーン5つ、魔法・罠カードゾーン5つ、フィールド魔法ゾーン1つ、そして、デッキ、融合デッキ、墓地の置きフィールドがあります。 ***勝利条件 デュエルに勝つには大きく分けて2つの勝利条件があります。 1つ目は、ゲームスタート時に持っている8000の相手のライフポイントを、先に0にしたプレイヤーが勝利となります。 2つ目は、デッキからカードをドローするときに、デッキのカードが0枚で、引けなかった場合そのプレイヤーは負けとなります。 この2つの勝利条件の他に「封印されしエクゾディア」など、カードの効果によって、勝利となることもあります。 **デッキ ***デッキ ゲームで使うカードのまとまりを、デッキとよびます。 各プレイヤーはさまざまなカードの中から40枚以上のカードを選びデッキを作ります。 枚数は40枚から無制限ですが、このゲームでは最大80枚としています。 ***融合デッキ カードの種類に融合モンスターというものがあります。 融合モンスターは通常のデッキの中には入れずに、融合デッキとして別に作成します。 枚数は0枚から無制限ですが、このゲームでは最大30枚としています。 ***墓地 墓地とは破壊されたカードや使い終わったカードが置かれる場所です。 表側で墓地置き場に置かれ、いつでもその中のカードや枚数を確認することができます。 **カード ***カードの種類 カードは大きく分けて、6種類に分けられます。 カードの色が、緑色は魔法カード、赤紫は罠カード、その他の4色のカードは、すべてモンスターカードです。 ***モンスターカードとは モンスターカードは、キミのしもべとなって闘ってくれる存在です。 召喚すれば、相手を攻撃したり、自分の身を守ったりできます。 ***魔法カードとは 魔法カードは、その1枚でデュエルを左右するほどの力を持ちます。 使い方を覚えて、デュエルを有利に進めましょう。 ***罠カードとは 魔法ほどハデさは無いものの、相手のふいを突くような効果を持つものが多くあります。 使い方を覚えて、デュエルを有利を進めましょう。 **モンスター ***モンスターカード モンスターカードは相手や相手モンスターへ攻撃したり、自分の身を守る盾の役割もします。 攻撃力と守備力の高さが重要です。 しかし、特殊な能力を持つモンスターもいるので、そういった効果をよく見ておくことも重要です。 ***モンスターのパラメーター モンスターカードには種族と属性、レベル、攻撃力・守備力というパラメーターが存在します。 ***モンスターの種族と属性 属性は全部で6種類(光・闇・風・地・炎・水)、種族は全部で20種類あります。 特定の属性、特定の種族にのみ影響するカードなどが存在します。 ***モンスターのレベル レベルはそのモンスターの大まかな強さを示しています。 レベルの高いモンスターはそれだけフィールドに召喚しにくくなっています。 また、特定のレベルにのみ影響するカードなどが存在します。 ***モンスターの種類 モンスターカードは4種類あります。 カードの色が、黄色は通常モンスターカード、オレンジ色は効果モンスターカード、青色は儀式モンスターカード、紫色は融合モンスターカードです。 ***通常モンスター 一番基本的なモンスターカードです。 効果モンスターのように、特殊な効果はもっていないものの、攻撃力や守備力が高いモンスターが多いです。 ***効果モンスター モンスターでありながら、魔法や罠カードのような効果を持つカードです。 うまく効果モンスターを使えば、勝負の鍵になります。 ***儀式モンスター モンスターごとに決められた生け贄と、「儀式魔法」によって召喚するモンスターです。 攻撃力や守備力が高く、特殊な効果を持つモンスターが多いです。 ***融合モンスター 素材となる2体以上のモンスターと、魔法カード「融合」によって召喚するモンスターです。 融合モンスターはデュエルフィールドの「融合デッキゾーン」に置かれます。 **魔法 ***魔法カード 魔法カードは、おもに自分のターンに手札から発動します。 ***魔法カードの種類 魔法カードは6種類あります。 カードに付いているアイコンにより区別されます。 通常魔法、装備魔法、永続魔法、フィールド魔法、速攻魔法、儀式魔法があります。 ***通常魔法 通常魔法。 いちばん一般的な魔法カードです。 効果を発動すると、フィールドから墓地に送られます。 ***装備魔法 装備魔法。 モンスターに装備させる魔法です。 装備モンスターが破壊された場合、装備魔法も墓地へ送られます。 ***永続魔法 永続魔法。 効果発動後もフィールドに残り続け、破壊されないかぎり効果が持続するカードです。 ***フィールド魔法 フィールド魔法。 フィールド全体に効果がおよぶ魔法です。 フィールド魔法を置く、専用の置き場所に置きます。 ***速攻魔法 速攻魔法。 魔法・罠カードゾーンにセットしておけば、相手ターンにも発動できる特殊な魔法カードです。 ***儀式魔法 儀式魔法。 儀式モンスターを召喚するときに必要です。 カードに指定された生け贄を捧げて儀式召喚します。 **罠 ***罠カード 罠カードは、魔法カードと同様、プレイヤーのデュエルをサポートしてくれます。 一度フィールドに伏せます。 伏せたターンは発動できません。 それ以降のターンなら、どちらのターンでも発動できます。 相手を妨害したり、不意打ちをしかけるような効果を持つものが多いです。 ***罠カードの種類 罠カードは3種類あります。 カードに付いているアイコンにより区別されます。 通常罠、永続罠、カウンター罠があります。 ***通常罠 通常罠。いちばん一般的な罠カードです。 使用するタイミングや、条件が決められているものもあります。 効果を発動すると、フィールドから墓地に送られます。 ***永続罠 永続罠。永続魔法と同様に、効果発動後もフィールドに残りつづける罠です。 ***カウンター罠 カウンター罠。 相手の魔法や罠、モンスターの召喚などに対して発動する罠です。 相手カードの効果などを打ち消したりできます。 **召喚 ***召喚とは

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: