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**精霊 **精霊経験値について デュエル中、自分の場に表側で一度でも出たことが条件。 裏側守備表示でセットされるだけでは駄目だが、表になって出た後、墓地に行ったままデュエルが終了するのはOK。 「対戦相手からもらえる経験値×0.1」(小数点以下は切り捨て)が精霊経験値として貰える。複数体場に出しても経験値は変わらないことに注意。 精霊のレベルアップをするには、そこそこ経験値が貰えて、かつ倒しやすい敵を選んだ方が効率が良い。 **第3章 このどれか1体をまず入手できる。 [[ジェリービーンズマン(精霊)]] [[エレキッズ(精霊)]] [[瞬着ボマー(精霊)]] **第4章 [[スター・ボーイ(精霊)]] [[ハネハネ(精霊)]] **第5章 [[黒魔導師クラン(精霊)]] [[ソイツ(精霊)]] **第6章 [[アクロバットモンキー(精霊)]] [[スケルエンジェル(精霊)]] **第7章 [[悪魔ガエル(精霊)]] [[連爆魔人(精霊)]] [[ベビケラサウルス(精霊)]] **クリア後 [[白魔導士ピケル(精霊)]] [[壷魔人(精霊)]] [[電池メン-単一型(精霊)]] [[電池メン-単二型(精霊)]]
**精霊 **精霊経験値について デュエル中、自分の場に表側で一度でも出たことが条件。 裏側守備表示でセットされるだけでは駄目だが、表になって出た後、墓地に行ったままデュエルが終了するのはOK。 「対戦相手からもらえる経験値×0.1」(小数点以下は切り捨て)が精霊経験値として貰える。複数体場に出しても経験値は変わらないことに注意。 精霊のレベルアップをするには、そこそこ経験値が貰えて、かつ倒しやすい敵を選んだ方が効率が良い。 **第3章 このどれか1体をまず入手できる。 [[ジェリービーンズマン(精霊)]] [[エレキッズ(精霊)]] [[瞬着ボマー(精霊)]] **第4章 [[スター・ボーイ(精霊)]] [[ハネハネ(精霊)]] **第5章 [[黒魔導師クラン(精霊)]] [[ソイツ(精霊)]] **第6章 [[アクロバットモンキー(精霊)]] [[スケルエンジェル(精霊)]] **第7章 [[悪魔ガエル(精霊)]] [[連爆魔人(精霊)]] [[ベビケラサウルス(精霊)]] **クリア後 [[白魔導士ピケル(精霊)]] [[壺魔人(精霊)]] [[電池メン-単一型(精霊)]] [[電池メン-単二型(精霊)]]

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