旋風BF

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概要


強力なサーチ効果を持つ黒い旋風を軸として、そこそこ優秀な下級モンスターを並べてビートダウンするデッキ。
制限緩和や地味な強化を得て構築やプレイングのパターンが多様化しつつある。


メインデッキ(40枚)

モンスター(23枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
1 効果 BF-砂塵のハルマッタン ☆2 鳥獣 800 800
3 効果 BF-月影のカルート ☆3 鳥獣 1400 1000
1 効果 BF-白夜のグラディウス ☆3 鳥獣 800 1500
3 効果 BF-残夜のクリス ☆4 鳥獣 1900 300
3 効果 BF-蒼炎のシュラ ☆4 鳥獣 1800 1200
2 効果 BF-黒槍のブラスト ☆4 鳥獣 1700 800
1 チューナー/効果 BF-大旆のヴァーユ ☆1 鳥獣 800 0 《BF-蒼炎のシュラ》からリクルート、《アルティマヤ・ツィオルキン》へ
1 チューナー/効果 BF-突風のオロシ ☆1 鳥獣 400 600
2 チューナー/効果 BF-極北のブリザード ☆2 鳥獣 1300 0
3 チューナー/効果 BF-疾風のゲイル ☆3 鳥獣 1300 400
1 チューナー/効果 BF-上弦のピナーカ ☆3 鳥獣 1200 1000 S召喚先縛り
魔法(11枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 強欲で貪欲な壺
3 通常 闇の誘惑
3 速攻 月の書
3 永続 黒い旋風
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 ゴッドバードアタック
1 カウンター 神の警告
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の通告

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 アルティマヤ・ツィオルキン ☆0 ドラゴン 0 0 レベル12扱い
レベル5以上で同レベルのチューナーと非チューナーを墓地に送り特殊召喚
2 シンクロ/効果 A BF-五月雨のソハヤ ☆5 鳥獣 1500 2000
1 シンクロ/効果 HSRチャンバライダー ☆5 機械 2000 1000
2 シンクロ/効果 BF-星影のノートゥング ☆6 鳥獣 2400 1600 素材指定無し
1 シンクロ/効果 A BF-驟雨のライキリ ☆7 鳥獣 2600 2000 素材指定無し
効果発動時に素材指定あり
1 シンクロ/効果 A BF-涙雨のチドリ ☆7 鳥獣 2600 2000 素材指定無し
効果発動時に素材指定あり
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 BF T-漆黒のホーク・ジョー ☆7 戦士 2600 2000 BFチューナー+BF非チューナー
1 シンクロ/効果 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3000 2500
1 シンクロ/効果 A BF-神立のオニマル ☆12 鳥獣 3000 2000
1 シンクロ/チューナー/効果 瑚之龍 ☆6 ドラゴン 2400 500
1 エクシーズ/効果 深淵に潜む者 ★4 海竜 1700 1400
1 エクシーズ/効果 ヴェルズ・ナイトメア ★4 悪魔 950 1950

サイドデッキ(15枚) 

モンスター(6枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200 後攻用
2 効果 多次元壊獣ラディアン ☆7 悪魔 2800 2500 誘惑対応
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800 後攻用
魔法(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ハーピィの羽根帚
2 速攻 ツインツイスター
3 永続 闇の護封剣
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 魔封じの芳香 先攻用

+ その他採用候補
更新日付: 2016-09-21
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コメント

  • スワローズネストがなんだかんだ微妙だったから抵抗感あったけどとりあえず試すわ -- (名無しさん) 2016-09-15 22:01:07
  • ネスト入れるならシュラも入れてるよね?ピナーカはやっぱない?
    どうやってスペース捻出すんのか気になるわ。伏せ除去とか月の書系とか怪獣とかとの比重も含めて -- (名無しさん) 2016-09-17 01:28:06
  • 開闢が、入ってた頃のBFが懐かしいな -- (名無しさん) 2016-09-17 03:56:07
  • 3眠り、2ラディアン、1壊獣2種(選定中)とか入れて後攻寄せワンチャン? -- (T.) 2016-09-18 09:12:26
  • トリシューラー強くないですか。 -- (名無しさん) 2016-09-18 17:03:22
  • ↑すまんそれ壊獣デッキで良くね? -- (名無しさん) 2016-09-18 17:47:46
  • ↑2 トリシュ出しやすいですし強いですよ(個人的には)
    ↑ 7枚で~よくねとか言うならafとかにも言ってるのかなw まだ試行回数少ないから合うか微妙やけど 逆に聞きますが貴方はどうしていますか? 否定意見くれるのはありがたいけど代案無しに否定だけだと前に進まない気がする -- (T) 2016-09-18 23:41:54
  • ↑こんなんほぼ荒らしだから構わなくていいと思うよ

    トリシュはなんだかんだ3枚使うのが気になる。出しても総合的な打点下がってたりとか
    ハンド墓地除外で倒しきれない場合相手の妨害になるのはいいよね -- (名無しさん) 2016-09-19 21:43:05
  • とりあえずサタン抜かしてラディアンに変えようよ -- (名無しさん) 2016-09-20 04:30:22
  • 賛成 -- (名無しさん) 2016-09-20 16:56:58
  • トリシュは最近あんま出さない気がするけど通ればほぼ勝てるから抜けない
    だいたいブリザ+1とか4とシュラとかだから消費はあんまり気にならないな
    たまーにオロシグラディハルマみたいな噛み合い悪い手札の時に強引にトリシュ出して罠で返し潰して誤魔化したりする時はあった -- (名無しさん) 2016-09-21 17:51:02
  • ラディアンに変更 -- (名無しさん) 2016-09-21 20:19:39
  • 採用率わからんけど影ウイルス打たれたらほぼ全滅だからかなりきついな…… -- (T) 2016-09-22 15:28:03
  • ↑情報出て真っ先に思ったわ...背徳といい堕天使と相性悪すぎるしウイルス系とか対策しようがないからこればっかりは先攻ゲーと言わざるを得ないんだよな。 -- (名無しさん) 2016-09-22 21:45:33
  • Bfってベスト16以降入賞してないよね。 -- (名無しさん) 2016-09-23 11:23:00
  • カステルつよいですよね。 -- (名無しさん) 2016-09-23 13:00:23
  • ゴトバが青眼とkozmoとかに打って強い場面が殆どないからメインに2かメイン1サイド1でもいいよね -- (名無しさん) 2016-09-24 06:27:12
  • ゴッドバードは単純にダブった場合が弱いって前からゆってるけど誰も聞いてくれないんだ
    ごーどんと誘惑を積むようになってそれが頻繁に起こるようになってるから減らすべきだと思うわ -- (名無しさん) 2016-09-24 09:17:10
  • 前から思ってたけどシンクロ先に鳥獣が増えたから3枚もありなんじゃね?
    AVにクロウが出る前までなら2枚の方が安定したと思うけどね -- (名無しさん) 2016-09-24 14:28:33
  • ↑確かに種類は増えたけどAVになってからは寧ろ盤面固めるのに鳥獣を出す機会が減った。ゴドバのためにその時展開できるベストの盤面我慢するってのはしたくないし。ちなみに俺は今烏合と破壊輪を投入してみてるけどノートゥングとかチャンバラの良い補助になってるよ。 -- (名無しさん) 2016-09-24 15:32:55
  • 逆に今まで3積みの人のほうが多かったけど(入賞レシピ見ても)やっぱ対象とる系はコズモに弱いからどんどん減らしてかなきゃいかんな
    -- (名無しさん) 2016-09-24 19:04:28
  • コズモ戦は主にバック割りやな…… ゴドバはメイン1サイド1で使ってます 烏合は場にBFネーム残したり、クリスタル出しやすくなり蜘蛛で打点稼いだり(蜘蛛は抜こうか迷ってるけど) 破壊輪は相手ライフ以下
    相手ターン、対象取る破壊と条件は多いので見送ってます -- (T) 2016-09-24 19:13:07
  • 破壊輪は間違いなく強いよ BF相手なら相手はゴトバを警戒するから手札次第で先にモンスターで殴ってからメイン2で展開してきたりするからその裏をつける 実際に伏せる安心感でゴトバと破壊輪を比べれば間違いなく破壊輪 -- (名無しさん) 2016-09-25 02:46:54
  • そもそもシンクロでゴドバうつのが弱い BFでシンクロって2体合体なわけだからそれだと3:2交換でアド損 -- (名無しさん) 2016-09-25 16:59:45
  • その理論で言うならなおさらゴドバ減らして通告でいい、破壊輪である必要がない
    破壊輪事態は強いと思うけど、コズモっていうリスクを抱えながら破壊輪を今使うならそれだけのメリットがないと

    ↑そんなのみんな知ってるわwアドバンテージって言葉知ったばかりの初心者かな?
    シンクロをコストにするなんて相手の場を返した後の返しぐらいで基本は下級で打つわ -- (名無しさん) 2016-09-26 00:38:07
  • 個人的には今のレシピのように罠6枚なら神と虚無でokって思う 破壊輪もゴッドバードもいらない -- (名無しさん) 2016-09-26 06:52:45
  • 破壊輪入れるくらいなら強脱入れたがマシ -- (名無しさん) 2016-09-27 03:49:39
  • ↑具体的な理由をお願いします -- (名無しさん) 2016-09-27 07:17:00
  • 違いはライフ以下などの条件がない、破壊じゃない除去(破壊耐性とか墓地に置きたくない奴とか)、自ターンにも打てる、劣性時でも打ちやすい、自モンスターにも打てるとか?(本人じゃないからわからんけど)
    正直プレイング、好みで別れると思うから完全上位とかじゃない限り採用別れるのが普通だから汎用罠(ゴドバ汎用とは言えないけど)まで相手否定してまで押し通すのは違う気がした
    -- (T) 2016-09-27 13:05:25
  • シンクロ先が鳥獣以外から鳥獣になった分使いやすくなったんじゃね的な事を言ったつもりが最近デュエルしてないのを晒しちゃった感じになったな
    否定的な意見がないってことは思考停止の3積みは良くないって結論でいいとして替わりに1枚ぐらい何か入れ替えません? -- (名無しさん) 2016-09-27 17:19:45
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