旋風BF

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概要


あらゆるメタが利きづらく個々の能力も非常に高いため、多くのデッキと同等、またはそれ以上の力を発揮する。
高い柔軟性と闇属性や鳥獣族のサポートカードとのシナジーが強み。

メインデッキ(40枚)

モンスター(21枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
2 特殊召喚/効果 ダーク・アームド・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2800 1000
3 効果 BF-蒼炎のシュラ ☆4 鳥獣 1800 1200
3 効果 BF-月影のカルート ☆3 鳥獣 1400 1000
3 効果 BF-黒槍のブラスト ☆4 鳥獣 1700 800
2 効果 BF-精鋭のゼピュロス ☆4 鳥獣 1600 1000 早めに引いて墓地に落とすため
またカルートGBA対応のアタッカー不足を補うため2枚採用
2 効果/チューナー BF-極北のブリザード ☆2 鳥獣 1300 0
1 効果/チューナー BF-疾風のゲイル ☆3 鳥獣 1300 400
1 効果/チューナー BF-隠れ蓑のスチーム ☆3 鳥獣 800 800
1 効果/チューナー BF-東雲のコチ ☆4 鳥獣 700 1500
1 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(8枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 黒い旋風
1 通常 大嵐
1 通常 死者蘇生
1 通常 闇の誘惑
2 通常 強欲で謙虚な壺
罠(11枚)
枚数 分類 名称 備考
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告
1 通常 ゴッドバードアタック
2 通常 奈落の落とし穴
2 通常 強制脱出装置
2 通常 ブレイクスルー・スキル
2 永続 虚無空間

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 獣神ヴァルカン ☆6 獣戦士 2000 1600
1 シンクロ/効果 BF-アームズ・ウィング ☆6 鳥獣 2300 1000
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 BF-アーマード・ウィング ☆7 鳥獣 2500 1500
1 シンクロ/効果 邪竜星 ガイザー ☆7 幻竜 2600 2100
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 シンクロ/効果 神樹の守護獣-牙王 ☆10 3100 1900
1 エクシーズ/効果 No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ ★4 天使 2400 1200
1 エクシーズ/効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ/効果 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ★4 昆虫 2500 800
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ/効果 ラヴァルバル・チェイン ★4 海竜 1800 1000
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500

サイドデッキ(15枚)

モンスター(5枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 ライオウ ☆4 1900 800 サーチ対策
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100 墓地利用対策
魔法(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン バックの多いデッキ対策
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 転生の予言 墓地利用対策
3 永続 ソウルドレイン 墓地利用対策
3 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー 光属性対策
更新日付:2014-07-02
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コメント

  • BFはトップメタ張るよりも安定性重視の構築をここでは優先しないか?
    トップメタはサイドデッキに丸投げしておけばいいと思う、他の人はどうよ? -- (名無しさん) 2014-07-23 22:10:45
  • そろそろライオウ入れてもいいときが来たかも
    しれんな。クリフォートといいDDもくるし、メイン
    からの採用も考えていいかもしれん。 -- (名無しさん) 2014-07-23 22:52:35
  • ↑確かにシャドールやテラナイトとかに勝つのは諦めてメインは安定性重視のほうがいいかもね
    あとゲイルが一枚しかないからシュラ以外だと旋風通してもそこまでってか全く強くないから旋風は二枚の方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-07-23 23:20:33
  • 自分はここの構築は安定性重視というより旋風を活かしやすい構築がいいと思ってます。
    旋風やGBAが弱いから減らすというのは自分にはこのデッキのコンセプトそのものを否定している気がしてならないです。
    シュラ以外で通しても弱いならシロッコの採用や合憲を増やすとか何か工夫すればいいと思うのですが。
    それでも旋風やGBAを否定して減らしたり、外したりするというのならもういっそのことメインからライオウとか入れて環境メタを意識したメタビート型にしたほうが強いだろうしいいと思いますがね。 -- (名無しさん) 2014-07-24 10:24:54
  • ↑シロッコは先攻(相手の場に)モンスターがいないと腐る、自分の場にモンスターがいても腐る。
    別に旋風やらGBAが弱いって言っているんじゃないんだ「3枚は入れすぎなんじゃないか?」って言ってるんだよコチとかスチーム、DDクロウだって3枚入れてないだろ?
    つまりそういうことだってばよ -- (名無しさん) 2014-07-24 11:55:39
  • 3年前以前に使ってないおれとしてはコナミが以上にBFをいじめてるようにしかみえない -- (名無しさん) 2014-07-24 13:05:14
  • 旋風を生かす構築におれも賛成だな
    そのほうがあきらかに強いし。あとブラックソニック
    をメインから入れたいな。クリフォートに強いし、
    奇襲性は高い -- (名無しさん) 2014-07-24 18:08:06
  • そうだな、まずはダムドから聞くか。
    テンプレに後半腐るダムドを継続して入れるか聞きたい、俺としては墓地調整の手段が乏しく
    ブリザードで釣ってそれ戻してゼピュロス、死者蘇生まで使って3枚までしか調整出来ないのにダムドは入れない方がいいと思う。
    短期決戦向きのデッキならいいがアドをチマチマ稼ぐ長期戦になるこのデッキには合わないと思うんだが? -- (名無しさん) 2014-07-24 20:55:15
  • 旋風が通らない、通っても弱い、そのうえダムドは全くまともに出せない -- (名無しさん) 2014-07-24 21:22:46
  • 長期戦なんかしたら普通にアド差付きすぎて100%負ける
    後半入ったらその時点で実質負けなんだから後半腐るデメリットなんか実際は無いに等しい -- (名無しさん) 2014-07-24 21:31:08
  • アドをチマチマ稼ぐのが旋風の特徴ってのはわかるけどBFだけだと他のデッキに比べてパワー不足になりがちだからいくら事故要員になるとはいえ勝ち筋になるダムドを抜くのはなあ... やや極端だけどライロで裁き入れないのと同じくらいありえないで笑 -- (名無しさん) 2014-07-24 22:31:27
  • BFは柔軟性のあるデッキだけど、ダムドに頼らないとパワーがなさすぎる
    俺はライオウ開闢までいれてメタ貼りながらパワーで押し切る形にしてる
    でもGBA全抜きしてると確かにBFっぽさはないね、他のデッキでもできる -- (名無しさん) 2014-07-24 22:44:48
  • ↑2せやかて工藤、○枚ぴったりと△枚以上は条件の整えやすさが全然違うんやで? -- (名無しさん) 2014-07-25 06:52:19
  • なぜヴェルズは揃えられてBFが揃えられないんだ -- (名無しさん) 2014-07-25 08:10:41
  • ダムドは出せないときよりも出せるときのほうが圧倒的に多いと思うんですけど。
    墓地闇調整はブリザードとゼピュロスで基本足りるし、貴重なパワーカードであるダムドを外すのはむざむざ勝ち筋を一つ潰すことになるから自分も反対です。
    それと弱いかもしれないですがGBAかソニックのどちらかは入れたいところです。
    ライオウとか入れてガチガチのメタビ構築にするのは確かに強いかもしれないけどBFっぽさをなくすのはテンプレとしてどうなのかという疑問はありますね。
    他のデッキと差別化をするためにもテンプレぐらいは旋風を有効活用してソニックやGBAなどで下級BFを補助しつつビートダウン出来る構築になって欲しいと個人的に思います。 -- (名無しさん) 2014-07-25 09:31:40
  • ↑2シンクロとエクシーズの違いと予想 -- (名無しさん) 2014-07-25 12:42:15
  • 確かに、BFでダムド抜くのはどーかしてる
    言っても、シャドール見たいに高速で墓地溜まるわけじゃないし
    調整手段あるから腐りにくい
    よくCS出てる強い人身近にいるけど、ダム準になったからまた
    作り直した人もいるって言ってたし -- (名無しさん) 2014-07-25 13:01:34
  • あと、チェインでトップダムド確定もできるし
    セプスロ突っ込んだら割といい感じに回ってるw -- (名無しさん) 2014-07-25 13:05:09
  • ↑それセプスロのおかげで墓地に光が先に落ちて闇が落ちるのが少し遅れるのとダムドサーチで誤魔化してるだけや
    ここみたく「GBAカルート使えないよ、次のターンにダムド使うから待っててね」ってやってる余裕正直無いわ -- (名無しさん) 2014-07-25 18:48:31
  • ヴァーユ入れると墓地調整が少しはしやすくなりますよ -- (名無しさん) 2014-07-26 09:35:22
  • ヘル犬効果のシュラ、オネスト効果のカルート、釣り上げ効果のブリザード、キザン効果のブラストと優秀なのがたくさんいるのがBFの強みだったのに…
    今やそんなのありふれたものになってしまった…釣り上げとか特に -- (名無しさん) 2014-07-26 11:11:57
  • ↑2それヴァーユどうするんよ?
    シュラの効果で出してグラム経由して墓地シンクロでアームズさんとかエクストラ食うしグラム失敗したら痛すぎる。
    ブリザードからのアームズ経由してのアーマードだとシュラブラストハルベルトとスチームからのアーマード経由の牙王ルート潰す事になる
    シロッコ入れたらヴァーユとシロッコで事故要因増えて余計に回りが悪くなる。 -- (名無しさん) 2014-07-28 05:42:29
  • そんなことは知ってる、だとしても通った時の実用性と安定性で採用も十分ありBFはとうにコナミに見捨てられてるからなもはやBFを強化してもあいつらには何の得もない -- (名無しさん) 2014-07-28 21:53:51
  • ヴァーユを活かしたいなら素直に墓地BFでいいと思うな。
    墓地闇調整札が少ないと感じるならヴァルカンやゼピュロスで再利用を狙えて8シンクロやランク4にも繋げやすい強化蘇生のほうが腐りにくい分マシのような気がする。
    それとシロッコはピンで強謙は2枚以上積めばそんなに事故らないと思うのだが。
    旋風を活かして下級BFを中心にビートするならシロッコは出来れば欲しい。 -- (名無しさん) 2014-07-29 10:18:17
  • ソルチャ無制限だから入ってないけど制限だったら絶対入ってるよね -- (名無しさん) 2014-07-29 11:51:08
  • まぁ無制限カードを1枚入れるのと
    制限カードを1枚入れるのでは相対的に違ってくるからな
    今はソルチャピンとかするならセプスロソルチャすればいいじゃんって話になって
    実質ソルチャ使えないし -- (名無しさん) 2014-07-29 12:05:38
  • BFにソルチャ入れたところで何するんだよ
    せいぜい墓地闇の調整やシンクロ一体立てるぐらいで大したことできんやろ -- (名無しさん) 2014-07-30 15:07:49
  • ペンデュラムに対して戦闘破壊がまるで意味ないから
    バトルフェイズスキップで展開出来るソルチャをこれからは使わざるを得なくなる -- (名無しさん) 2014-07-30 16:20:03
  • クロウを抜くのは確定としてあとは虚無を抜くって話はどこへ行ってしまったのやら。
    ブレスルも正直もう抜いてもいい気がするんだがどうだろ。
    今は効果を止める札よりもGBAや強脱、ソニックなどの除去札を増やしたほうが強いような気がする。 -- (名無しさん) 2014-07-30 17:10:29
  • ↑2ソルチャで何をするんだ?
    じょうよわの俺に分かるように教えろください、戦闘破壊が無意味ってPモンスター以外はエクストラに行かないし何のこと言ってるのか訳ワカメ状態でストレスでマッハ
    -- (名無しさん) 2014-07-30 19:37:13
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