ディフォーマー

デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。
編集方法はこちらを参照してください。
もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。

概要

癖があり個々のステータスは低めだが、展開スピードは速い。
しかしテンプレが存在せず、回ると強いため自分の構築が一番だと思ってしまいがち。(機械複製術やダブルツールD&C、D・リペアユニット、D・スピードユニットなど)
ここに書き込む場合は、自分のデッキが一番とは思わずに、色々な人の意見を受け入れるようにしましょう。
意見を言う際には理由を忘れずに。

これまで決定された事

テンプレートの基本方針は「パワー・ツールビート」のスタンダードな構築とする

デッキの型について

ディフォーマ―には多様な効果のモンスターが混在し、どれとどれを組み合わせるかでデッキは大きく異なります。
自分の好みに合わせてデッキを構築しましょう。
主な型
  • パワー・ツールビート…D・リモコン・D・スコープンなど、3チューナーのDを多く採用してパワー・ツールを呼びやすくし、団結の力・D・リペアユニット等相性のいい装備魔法を駆使してアドをとりながらビートダウンをしていきます。
  • レベル7シンクロ召喚軸…パワー・ツールビートではDのチューナーに全面的に依存していたところを、カラクリのチューナーを出張させ、カラクリ将軍 無零を交えて展開する型です。モバホンの成功率は下がりますが、展開力は上がります。
  • 下級高速ビート…パワツビートのシンクロ要素を弱めるかわりに、D・ラジカッセンやD・ラジオンなどを採用したうえで、ボードンによる直接攻撃で素早く相手のライフを削ることに主眼を置いた型です。パワツでは主に団結をサーチします。
  • シンクロソリティア…D・スマホンやD・ライトンなど1チューナーを多く採用してフォーミュラ・シンクロンのS召喚を容易にし、アクセルシンクロなどを狙う型です。事故率と爆発力が高いです。
  • フィールド魔法軸(歯車街、ブラック・ガーデン等)…フィールド魔法を多く採用した型ですが、現在は歯車街の裁定変更で構築が難しくなっています。
  • D・チャッカン軸(ビートバーン、融合)…大量展開したDをD・チャッカンの射出に使用します。またボム・フェネクスの融合召喚も狙っていきます

D・モバホンの期待値表

デ/D 22 20 18 16 14 12 10 8 6
40 0.92 0.88 0.84 0.8 0.74 0.67 0.59 0.5 0.39
35 0.96 0.93 0.9 0.85 0.8 0.73 0.65 0.55 0.44
30 0.99 0.97 0.95 0.91 0.86 0.8 0.72 0.62 0.5
25 1 1 0.98 0.96 0.93 0.88 0.8 0.7 0.58
20 1 1 1 1 0.98 0.95 0.89 0.81 0.68
15 1 1 1 1 1 1 0.98 0.92 0.82
デ…デッキ枚数
D…デッキ内のDモンスターの枚数

ディフォーマーの採用枚数の調整等で参考にしてください
またモバホンの確率は(1-COMBIN(デッキ枚数-デッキ中のDの枚数,3.5)/COMBIN(デッキ枚数,3.5))で計算できます
※3.5はサイコロの出目の期待値

ディフォーマーややこしい効果集

メインデッキ(40枚)

モンスター(18枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 H・C 強襲のハルベルト ☆4 戦士 1800 200
3 効果 D・ステープラン ☆4 機械 1400 1000
1 効果 D・ラジカッセン ☆4 機械 1200 400
1 効果 D・パッチン ☆4 機械 1200 800
1 効果 ゴブリンドバーグ ☆4 戦士 1400 0
3 チューナー/効果 D・スコープン ☆3 機械 800 1400
3 チューナー/効果 D・リモコン ☆3 機械 300 1200
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
魔法(17枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 簡易融合
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 死者蘇生
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 ハーピィの羽根帚
3 通常 ジャンクBOX
2 速攻 緊急テレポート
2 装備 自律行動ユニット
3 装備 団結の力
2 通常 ギャラクシー・サイクロン
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 強制脱出装置
3 永続 デモンズ・チェーン

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 融合/効果 旧神ノーデン ☆4 天使 2000 2200
1 シンクロ/効果 クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
2 シンクロ/効果 パワー・ツール・ドラゴン ☆7 機械 2300 2500
1 シンクロ/効果 機械竜 パワー・ツール ☆7 機械 2300 2500
1 シンクロ/効果 エンシェント・ホーリー・ワイバーン ☆7 天使 2100 2000
1 シンクロ/効果 邪竜星-ガイザー ☆7 幻竜 2600 2100
1 シンクロ/効果 神樹の守護獣-牙王 ☆10 3100 1900
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 ラヴァルバル・チェイン ★4 海竜 1800 1000
1 エクシーズ/効果 ギアギガントX ★4 機械 2300 1500
1 エクシーズ/効果 発条機雷ゼンマイン ★3 機械 1500 2100
1 エクシーズ/効果 管魔人メロメロメロディ ★3 悪魔 1400 1600
更新日付: 2015-04-01
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コメント

  • 概要編集おつかれさまです、すごくいいですね。方針が決まった後も活用できる形にしたのですね、ありがとうございます

    >>細かく分類、その通りです。これ以上は必要ない、と言いたかったのです

    ところで、誤解の根源を見つけてしまいました…
    >>正直パワツ型とシンクロ型ってサイドでどうにかなるもんじゃないし
    を、パワツ型とシンクト型『の』『ツー』サイドでどうにか、と読んでしまいました。こっからひどいです
    実際は>>パワツ型とシンクロ型『は』サイド『デッキ』で、どうにか『一つにまとめられる』もんじゃない。だったんだと思います
    それに対して自分が、『いっぱいあるし』2択ではない、『とりあえず』代表的なもの1つ。とコメントしたわけです
    括弧内は省かれていたので、凄まじい混乱を呼んだかと思います。すみませんでした

    もう…雑談に戻っても…いいですかね…
    ネームに投票済みと付けるのはいいのかもしれませんね、一応前習えしておきます


    名推理について
    Dは型がいっぱいあるので、まずは名推理の動作から見ていきます
    名推理の効果は二つだと考えます、召還可能モンスターが出るまでめくる、めくった召還可能モンスターの特殊召還です
    めくる効果は墓地を肥やし、特殊召還はいわずもがな。過去ログにはデッキ圧縮とありましたが、圧縮にはなりませんね。気になったら各自確率について調べてもらえると嬉しいです

    まず、めくる効果がどの程度のものなのか式にしてみます
    Tはめくりたいカード、Mは召還可能モンスの採用数、´はデッキ外枚数とします
    T-T´/M-M´がめくりたいカードをめくれる確率となります。T-T´/M-M´=t/mと簡略化します
    mを少なく、tを増やすことでめくる効果の枚数期待値は上がっていきますね。推理ゲートのように構成を調整すれば引いてすぐ打てるような期待値が得られるかもしれません
    構成次第で期待値が増やせるので色々なデッキに親和性があるカードなのかもしれませんね
    ではDの話に戻ります。墓地枚数を肥やす目的ならTは魔法トラップスマホンです。スマホンを落としたいだけならTは3ですね。Dはモンスター採用枠がある程度必要なデッキですのでMはそう抑えられないかと思います
    構成の時点ではt/mの値はよくないDですが、ゲームに入れば各モンスター効果でMの値を下げていけます。よってめくる効果はゲームが進むにつれて大きくなっていくと思います

    次に特殊召還について
    t/mがプレイングのヒントにはなりますが、何が出てくるかわからない、レベルを当てられるという可能性がある以上、ハンド等にある蘇生やチューナー非チューナーと相談して打ちたいです。それらがあった時それなりにいい動きができるかと思います
    チューナーの数や蘇生の数をみると、Dと相性もあるように思います

    総じて、フォローするカードを用意することで安定し。適当に打っても繋がる確率も高い。しかし打開性や爆発力はない
    構成によっては複製術あたりとチェンジできるような、悪くないけど推すほどでもないレベルかと思いました
    個人的には、麻雀やポーカーのように考えて打つとつかれるのであまり好きなカードじゃないですね
  • 式が不完全だわ、そもそも名推理に需要がないわでダメダメでしたねこの話

    別の気になってる話があるのでそっちにレスしてもらえたら嬉しいです
    Dデッキのクエーサー型という物についてです
    具体的にどういった構成になるんでしょう。ここで最初にコメントした時にも書いちゃいましたが、クエーサー呼んで何をするんでしょう
    Dだと即退場、最悪奪われたりしそうですし。火力としての運用がメインなんでしょうか -- (投票済み) 2015-03-19 16:28:24
  • >>各デッキの説明
    とても整理されてておおっ、となりました。編集ありがとうございました

    >>名推理
    Dではめくって墓地に送りたいカードや1枚アド損するリスクを背負って出したいモンスターは(多くの構築では)いませんし、ソリティアDのような蘇生重視速攻構築で初動札として墓地かフィールドにモンスターを確実に準備できるカードと捉えてはどうでしょう
    シンクロ素材やDモンスターを場に用意する手段は多くありますので、この点が他と比べて名推理の特長だと思います
    自分はソリティアDは回してないのでぶっちゃけ適当な意見ですが、そういう役割で名推理は使えませんか?
    >>クェーサー
    申し訳ないですがソリティアDつくってないのでわからないです。でも「クェーサー型」といえる程クェーサー出せて勝ち筋になるとは思えませんね。勝ち筋としては友達~さんのナチュビやお触れの方が明快です

    >>モバホンの期待値表
    名推理の話で確率がでましたが、確率といえばモバホンも面倒ですよね。テンプレがどうなるにしてもモバホン確率表は必要そうです
    ということでExcel先生に計算してもらいました。式は(1-COMBIN(デ-D,3.5)/COMBIN(デ,3.5))で計算しました。デはデッキ枚数、Dはデッキ中Dの枚数、3.5はサイコロでめくれる枚数の期待値です
    自分が曖昧に記憶していた物よりモバホンの期待値高かったです。式や計算に間違いがなければこの数字のまま概要に貼ってしまおうかと思います
    スマホの方、申し訳ありません。見にくいです

    デ/D 22 20 18 16 14 12 10 8 6
    40 0.92 0.88 0.84 0.8 0.74 0.67 0.59 0.5 0.39
    35 0.96 0.93 0.9 0.85 0.8 0.73 0.65 0.55 0.44
    30 0.99 0.97 0.95 0.91 0.86 0.8 0.72 0.62 0.5
    25 1 1 0.98 0.96 0.93 0.88 0.8 0.7 0.58
    20 1 1 1 1 0.98 0.95 0.89 0.81 0.68
    15 1 1 1 1 1 1 0.98 0.92 0.82
    デ…デッキ枚数
    D…デッキ内のDモンスターの枚数 -- (投票済み) 2015-03-19 19:09:04
  • うーむ、コメントでは空白が複数あっても一つになってしまうのですね。見難くてすみません。
    これなら大丈夫かな

    デ/D|||22|||20|||18|||16|||14|||12|||10||||8||||6
    40|||0.92|0.88|0.84|0.80|0.74|0.67|0.59|0.50|0.39
    35|||0.96|0.93|0.90|0.85|0.80|0.73|0.65|0.55|0.44
    30|||0.99|0.97|0.95|0.91|0.86|0.80|0.72|0.62|0.50
    25|||1.00|1.00|0.98|0.96|0.93|0.88|0.80|0.70|0.58
    20|||1.00|1.00|1.00|1.00|0.98|0.95|0.89 0.81|0.68
    15|||1.00|1.00|1.00|1.00|1.00|1.00|0.98 0.92|0.82 -- (名無しさん) 2015-03-19 19:17:49
  • だめでした。申し訳ない… -- (投票済み) 2015-03-19 19:19:09
  • >クエーサー型
    出せればエンターテイメントです(断言
    いやマジな話、バルブとかがいてこそ(比較的)安定して構築できていたものなので、今はシンクロ型にクエーサー入れて「クエーサーも出せる」型が今の正解だと思いますよ -- (投票済み) 2015-03-19 21:43:49
  • 名推理について
    そうなんです、ソリティアDに採用できるかと思って考えました
    ハンド等にシンクロ素材があれば、適当に打っても結構いい動きに繋げられるので、安定性を上げられるカードなんだなと思っています
    しかし自分の構成はDカード+安定させるカード+妨害、になっていて、入れ替えるにしても名推理と同じ安定枠かなぁと
    書いてて思いましたが、シンクロモンスターをもっと安定して呼べるならシンクロモンスターにもう少し妨害をまかせちゃって妨害枠を見直せるような気もしてきました
    ランドオルスに繋ぎやすかったりもしますし
    墓地を肥やす効果でパルキオン使えたりしないかなとも思いましたが、やっぱり素材のレベルが厳しいですね
    でも…うん?やっぱり使える気がしてきました…自分だったらエネコンあたりと入れ替えられるかもしれません。あ、エネコンと連動できますね。こまったな


    モバホンの期待値表について
    そうですね、あるとすごくいいと思います。作成ありがとうございます。2つ目で十分読める気もしますがどうなんでしょう
    デッキ内6枚で0.39とは驚きました

    クエーサーについて
    お早い返答ありがとうございます。なるほどクェーサーがメインをはれるわけではないんですね。残念です
    エンターテイィ↑メントは大事ですよね!確率やら返しのターンやらグダグダ言っていた友人~ですが、最初はオシリス1採用していました。また入れようかな。人はこのデッキを、オシリス型と呼んだ…! -- (投票済み) 2015-03-20 00:15:16
  • クエーサー型というかクエーサー召喚は運さえあれば手札3枚(141複製モンスター)で可能です。
    141モバホン複製モバホン効果→スコープン2ライトン(orスマホン)1ss→フォーミュラライブラカタス、デルタアクセルシンクロォ!
    こんなんで後攻1キルできればそれこそエンターテイメントということで…
    逆にいえば運次第でここまで爆発力あるんですよね、Dって -- (投票済み) 2015-03-20 00:54:57
  • >>名推理
    名推理よさそうですか。こういう色々なカードを試すのってすごく楽しいですよね。次から次へアイデアが沸いて来たり、偶然コンボを発見したり…結論抜けるにしても構築の幅が広がります。自分もリサイクラーとか試してみようかなあ
    >>クェーサー
    バルブ時代はクェーサーの影響力も今より大きく、他クェーサー出せるデッキと区別もついていた。つまりはクェーサー型というのは古い構築なんですね。でも名前だけは大きく残ってしまったと
    >>オシリス型
    オシリスの天空竜…だと!?なんというフィールなんだ…これが神の力か…
    >>モバホン期待値
    編集しときます~
    >>クェーサー召喚
    まあでもその展開力で何をするかという事で。友達~さんは単騎になりがちなクェーサーではなくナチュビ等で圧倒した方がいい、という考えに至ったようです
    自分は7シンクロに展開力を集中させる構築を使っています -- (名無しさん) 2015-03-20 01:16:27
  • なんか久々に覗いたら凄く真面目な話してるね
    複製術とリアルラックがあれば2枚でクェーサー出るけどDでやる意味はないよね、出たら強いけど
    エクストラにホープライトニングセットとか入れたいね -- (名無しさん) 2015-03-20 11:54:35
  • >>久々に覗いたら~
    もしよければ概要を読んでいただいて投票お願いします
    ・2015年4月制限について
    レドックス抜いて回してみたけどキツイです…リモコンと毎ターン牙王、無零弐四八とサックトリシュ、3000壁、第二の蘇生、色々便利でしたが、一番はデッキの持久力がガタ落ちしたのがどうしようもない。この穴は埋めようがない。まだそんなに回していませんが構築かなり変える必要がありそうです -- (名無しさん) 2015-03-21 00:45:39
  • リサイクラーすごくいいですね。まさかこんな簡単に色々なシンクロに繋がるカードがあったとは。パルキオンへのルートが楽なのもいいですね。他じゃなかなかないかもしれません
    チューニングサポーターとかクイックシンクロンとか気になってましたが、こっちのほうがずっとよさそうです

    ホープライトニングについて
    強いですね。こいつで戦闘したいとき、Dでこいつを出せるかはわかりませんが
    ホープライトニングってみたとき別ゲーの歩く火力と見間違えてしまいました。こいつも少し似たような動きですが

    レドックスについて
    地属性であれば採用できちゃうようなパワーカードでしたし、そのうえレベル7を出しやすい構築にしていたのであれば
    単純に、大嵐つかえなくなりました等とは違うレベルの話になりそうですね
    自分はスピリットに入ってた血の代償が使えなくなったことはありましたが、なくてもいいレベルだったので気にもしませんでした
    動きに関係するカードが禁止されたときどうするものなんでしょうね。普通はコンセプト切り替えちゃうんでしょうか

    -- (名無しさん) 2015-03-21 22:39:59
  • >>ホープライトニング
    これは間違いなく強いですが、DではX★4ってあまり出ないのでどうなんでしょう。自分はビュートしか入れてません。X★4は細かい対処系が多くDに合わない印象ですが、ビュートぶっぱは欲しい場面多いからです
    関係ないですがホープライトニングで検索したときFFカップリングが出て笑ってしまいました
    >>動きに関係するカードが禁止されたとき
    今回の征竜のように全く組めないような規制でなければ、コンセプトを捨て去り可能性を閉ざすのは最終手段だと思います。ただ自分は規制で楽しみを失えばよく崩しますね
    レドックス規制はHEROなど多くのデッキに対する勝ちパターンを減らしてしまい、自分的に萎えそうなので構築を変えると思います。ただ7シンクロ軸Dは墓地型やマシン型、モバホンスマホン採用型など多くの種類があるので、構築を変える=コンセプト変更とはならないかもしれません -- (名無しさん) 2015-03-22 18:09:07
  • 以前ここで時々コメントをしていたツインズです。コメントがだいぶ増えていたので驚きました。
    現在はクェーサーを入れたディフォーマーを使っています。テンプレにするならパワツビートがいいと思います。
    このデッキならパワツを活躍できるだけでなく、ディフォーマーを使い慣れていない人でも使いやすいと思うので・・。 -- (名無しさん) 2015-03-23 22:22:18
  • リサイクラーやはりいいです。Dには一緒に動けるカードがおおいので、デッキ圧迫数3のくせにすごくいい動きができますね
    皆さんは、こういった相性のいいカードってどうやって捜しているんでしょうか。自分はリサイクラーと聞いて、とりあえず機械族を検索してみました。
    最近のデッキに採用されているようなカードなら捜すまでもなく知っていることもありますが、話題性のないものだとどうにも。そんなこと言ってるとDもどうなんだって気もしますが…

    動きに関係するカード~について
    なるほど、Dなら禁止のせいで構築を変える=コンセプト変更にはなりづらいですね

    コンセプトへの票数結構集まりますね。一週間強でここまでいくとは思いませんでした

    ところで、自分は『友人~です』といったような、まるで固定ネームのような書き方をしてしまいました
    『以前、友人のデッキ触った感じだとその通りだと思いますね。モバホンの期待値は3.5もあるのですし 、とコメントした者です(が、又はなのに)』という文を便宜上『友人~です』と使ってましたが
    自分もこのページも決して固定ネーム推奨というわけではありません。以後『友人~です』も使用を控えようと思います
    もちろん、好きで使っている方には関係のない話になりますが。自分のコメントから、こういった流れなのではと誤解させてしまうかと気になって説明させてもらいました。失礼しました

    ネームに投票済み、すぐ忘れちゃいますねw
    -- (投票済み) 2015-03-24 00:04:18
  • シューティングスターなら出せそうだね -- (名無しさん) 2015-03-24 21:19:47
  • >>ツインズさん
    投票ありがとうございます。現在票数パワツビート5シンクロソリティア1です
    >>リサイクラー
    自分のデッキでリサイクラー試してみました。蘇生握ってドロー効果使えて良いカードを引けたら最高に気持ちいいのですが、ドローできる時や即シンクロに繋げられる時以外は召喚し辛い事、召喚権を使って直後の狙いが蘇生魔法を使う事以外に無く、召喚して何もチェックできない事があり、色々できるネズミ、万能サーチアングラーアクセルと比べ一歩劣ると感じました。またアンコも同時に試しましたが、効果使えないデメリット痛くて力不足っぽいです
    >>相性のいいカード
    自分は遊戯王カードwikiの種族、カテゴリ、デッキ集、各パック、遊戯王カード検索のレシピを見たり、google検索で色々な人のブログを読んだり、ストレージのカード漁ったりですね
    >>固定ネーム
    誤解を招きそうですね。これからはなるたけ固定ネームで呼ばないよう自粛します
    >>投票済み
    そうですね。コメントした後気がついてしまいます

    ところでシンクロソリティアでのナチュビはどんなルートで出してますか?パルキオンはウェイン等S地☆5+スマホン、ランドも同様ビヒーマス等S地☆6+スマホンとかで出るのですが、ナチュビってS☆4以下に地がいないので結構出しにくくないですか? -- (名無しさん) 2015-03-25 02:05:08
  • >>リサイクラー
    リサイクラーのドロー効果も使えたんですね。デッキに吸わせるのはあまり好きじゃないので、度外視してしまってました
    ここでも構成の違いで使い勝手に差がでるみたいです。自分はスマホンのD効果を使い回したいので、蘇生がたくさん採用してあったり、スマホンコストが欲しかったりで、ちょっと特殊なケースだったかもしれないです
    >>アングラーアクセル
    おもしろいですね、手札が減ってないw 構えきった後なら、召還に条件が付くデメリットも気にならないのかもしれません
    >>相性のいいカード
    ありがとうございます、とても参考になります。早速みてみます

    シンクロソリティアでのナチュビについて
    自分の構成は、ずばりスマホンに頼っています。最近はリサイクラーの採用を考えてはいますが、今のところチューナー以外はモバホンを除けば全て☆4地だったと思います。あ、オシリs
    決めに行くときに、パワツやライブラリアンを素材にすることはありましたが。シンクロモンスターからナチュルを呼ぶ発想はありませんでした。参考になります。ランドやパルキオンは自分が思ってたより遥かに出しやすいモンスターだったみたいです。ランドオルスすごい強いですね

    >>固定ネーム
    ご配慮どうもありがとうございます。でもまぁ、あくまで名乗らないだけですので、利便性があるようでしたら好きによんでくださいな。人は彼を、ナチュビの人と呼んだ…! -- (呼びません) 2015-03-25 21:02:50
  • >>蘇生を多く採用
    そういえば蘇生魔法の構成はどうしていますか。シンキャ蘇生BOXリペアDDRのほかに何か入れていますか?
    >>ナチュビ
    という事はやはりナチュビは①スマホン+ステプラ、カッセン②モバホン2+リモコン辺りで出すのですね。動き方が違うようですが、ライブラ立てた後はシンクロにモバスマを足していく動きが途切れにくく良いと思うので、ナチュビを出すには結構運がないと難しいのではないでしょうか。まだまだ回数が足らず分からないのでナチュビを意識してソリティアD回してきます
    >>ランドオルス
    ランドオルスは凄く強いです。しかしナチュビもそうですが少し打点が足りないので閃スタを隣に立てないと安心出来ないのですが、閃スタを立てるとナチュルシンクロ3兄弟を立てるにはモンスターゾーンが足りないという…この悩みはちょっと欲張りすぎでしょうか -- (投票済み) 2015-03-26 00:14:53
  • コメント見直してみたら言葉が足らなかったので補足しますと、実は過去コメを参考にナチュルシンクロを立てるシンクロソリティアDを作ってみたのです。現在は下のような構成で一人回しして動きを把握している段階です
    また上のコメントでナチュル3兄弟と閃スタは並べられないといいましたが普通に並べられますね。最後にライブラ+リモコン=閃スタで簡単でした

    シンクロソリティアD:40枚
    非チューナー:8枚 リサイクラー2モバホン3ステプラ3
    チューナー:9枚 スマホン3スコープン3リモコン3
    魔法:21枚 成ゴブ3 おろ埋 名推理2 ワンフォ 蘇生 ソルチャ BOX3 アンコ リペア3 DDR2 シンキャ2 月書
    罠:2枚 お触れ2
    EX15 S☆2フォミュロン(ソリティア用) レプシロ(ソリティア用) S☆3ソラス(ソリティア用) S☆4エイド(ソリティア用) S☆5ライブラ(デッキの核) スカーウォリアー(パルキ素材) ナチュビ(最終目標) S☆6ビヒーマス(ランド素材) パルキオン(最終目標) S☆7パワツ(初動) ガイザー(ショウフク素材) ランド(最終目標) S☆8ショウフク(蘇生の貯金+☆の処理) 閃スタ(最終目標) X★4ギアギガ(事故初動)

    ソリティアはライブラ立ててシンクロまでが大変ですね。先行5枚ではなかなか難しい。そこまでいけばあとはいくらでもソリティアできるのですが…
    質問ばかりですみませんが、シンクロソリティアの話をする時はこの「ライブラ立ててシンクロ」の初動率が最大課題という認識でよいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-26 21:00:42
  • >>コメント見直してみたら言葉が足らなかった
    大丈夫です、ちゃんと伝わりましたよ。ではさっそく

    実際どうしてたかはうろ覚えなので、この構成にしておきたかったはずってレシピを書きますね
    チューナー:9枚 スマホン3スコープン3リモコン3
    非チューナー:8枚 カッセン2モバホン3ステプラ3
    魔法:20枚デーモンの宣告2 ワンフォ 蘇生 BOX3 リペア3 DDR1 シンキャ3 供物2 エネコン1 聖杯3 月の書1
    罠:3枚 お触れ3
    ex15 フォミュ ビースト ライブラリアン ソラス ブラロ スタダ シューティングスター パワツ エンシェントフェアリ なんでしょう思い出せませんがトリシュとかシンキャしたいですね。エクシーズはいなかったはずです

    では自分なりの戦い方について
    ライブラリアンがいて、さらにシンクロできれば構えもハンドも万全の状態で相手ターンに入れると思います。が
    それはハンドがいい時、できたらいいなぐらいに思ってます。友人に説明したときも最初にライブラフォミュキャンセルの動きを見せてしまったので、この動きをするデッキなんだと思わせてしまいました。あれは失敗だった…
    実際にはナチュビ一匹と妨害1をセットできれば上々かと考えています。ナチュビを出すためパワツが並んでたりもしますが、基本的には寂しいもんです
    ハンドをみて、繋ぐカードがあり、最終的にナチュビがみえてるならライブラ。妨害ならナチュビ。なにもなければ死ぬ。ことが多いと思います

    自分の構成ではビーストがいないとすぐ死んだり抑え込まれたりするので、ビーストをいかに呼ぶかが課題かなと思っていましたが。「ライブラ立ててシンクロ」初動率を上げられるなら、ビーストもくっついてきますね

    モンスターゾーン圧迫は発生したときのがっかり感がすごいですよね。自分もリヴァイエール邪魔だとおもってエクシーズ自体不採用にしてしまいました
    閃スタや67ナチュルも出せるなら妨害も減らせるし、シンクロに特化させるのもありなのかもしれませんね。そも自分の構成をシンクロソリティアと言っていいのかわからなくなってきました

    楽しいですね、まだまだいじれそうです。あ、成金ゴブリンとはすごいこと思いつくなと思いました。ランドのコストにもなるんですね -- (名無しさん) 2015-03-27 00:05:27
  • おやスピードユニットを忘れていました。なにが多いんだろう、聖杯かな
    これハンドに来るとシンクロするには邪魔だし、妨害にもならないし、いらないかもしれませんね。スピード2採用してたような気もしますが -- (名無しさん) 2015-03-27 00:14:07
  • レシピありがとうございます。コピって一人回しさせていただきましたが、ちょっと妨害多めで事故って先行ナチュビ出せない事が多いかと思いました。メイン妨害少なめにして妨害はシンクロに任せ空いた枠をおろ埋推理とかにした方が安定してよいようですね
    >>ナチュビ一匹と妨害
    この構成では回らないと勝ち目がない、と感じたのですがそうではないのでしょうか。回ってお触れ等揃えられるならともかく単にナチュビと妨害では消費の多さに見合わないのではないでしょうか
    >>成ゴブ
    自分が成金を入れていたのは単にデー宣と違い初動にも貢献できるからです。最終的な布陣ではカウンター罠ぐらいしか(お触れがあればそれさえ)通させないのでライフ3000くらい気になりません
    >>ライブラフォミュキャンセル
    時々スマホンの蘇生制限を忘れて出せないことがあります。モバホンからスマホンフォミュとすると駄目なんですよね
    >>シンクロソリティアと言っていいのかわからない
    たしかにローレベルシンクロを出すDでもソリティアしないものもありますよね。シンクロ先でデッキは全然変わりますし、纏めることに意味があればですが多段シンクロDとかの方が正確かもしれません
    ・クェーサー
    ソリティアD回していてなんだかクェーサーの役割が分かってきたように思います。あれは尖兵でライブラドローで次のリソースを握りつつ相手のリソースを削るための物なんですね。意外と少ないカードで出せますし、ナチュルDでなければ投入する価値はあるかもしれません
    ・ショウフク
    触れられませんでしたがショウフクでレベルを処理できる事を発見した時は感動しました。まさかこんなギミックがあったとは…。他にはたつのこで手札シンクロも面白そうですね
    ・投票
    ちょっと早いですがそろそろ期限が近づいてきましたね。このままだと多分パワツビートになるので叩き台を準備しておきます
    メイン40
    非チューナー8:ハルベルト2 ステプラ3 カッセン パッチン ゴブリンドバーグ
    チューナー8:リモコン3 スコープン3 幽鬼うさぎ2
    魔法19:推理2 緊テレ2 蘇生 簡易 ソルチャ box3 自律2 団結3 ブラホ ハーピィ サイクロン2
    罠5:デモチェ3 強脱2
    EX15:F☆4ノーデン S☆7クリアウィング パワツ2 ブラロ 月華 ランド S☆10牙王 X★3ゼンマイン メロメロ X★4ビュート 101 ホープ ライトニング ギアギガ -- (名無しさん) 2015-03-28 23:21:23
  • レシピについて
    妨害多いですよね、ちょっとビビリすぎですかね
    >>ナチュビ一匹と妨害
    そうですね、どこまでの状態を『回ってる』と言っていいのかわかりませんが、回らないと勝ち目がないですね
    ナチュビ維持と敵モンスの排除ができていれば、次の自ターンで好きにすればいいと考えていました、が。やはり激流葬怖いですね。お触れほしいです
    >>成ゴブ
    自分も回復は全く痛くないと思います。詰まったとき打てばいいだけなのがいいなと思いいました
    デー宣は毎ターン発動や墓地にモンスを送ることも考えて採用してましたが、その場でシンクロ安定できるなら、そんなにリソースいらないかもしれませんね
    >>クェーサー
    なるほど、倒されてもいいぐらいの感じで出すのですね。5.5.2の並びはすごい簡単になりえますし、採用したいところですね
    >>ショウフクでレベルを処理
    すみません、お手数でなければ詳しくおねがいできませんか。たつのこは確実に強いですね

    テンプレ原型ありがとうございます。おつかれさまです
    自分はこれ採用でいいと思いました。意見が出たとき、改めて議論。でいいかと思います -- (名無しさん) 2015-03-30 00:16:03
  • ああ、もうひとつ
    ライブラフォミュキャンセルについて
    シンクロキャンセルに限った話ではなくD蘇生でも関係なく付加ですし、スマホンはハンドに呼べると嬉しいですね
    モバホンの条件無視召還のせいで、誤解する方もでてくるかもしれませんね
    概要で触れたら良さそうだなと思いましたが、どうでしょうか -- (名無しさん) 2015-03-30 00:26:34
  • 関係なく付加×不可○です。失礼しました -- (名無しさん) 2015-03-30 00:27:52
  • >>ショウフク
    最終目標であるナチュルシンクロは素材の制限により上手く並べられない事があります。いざナチュルを出そう、と思ったとき場が埋まっていたり、場のモンスターがナチュルを出すに適さないモバホンがいたり、またどかせないナチュルを出すことで展開が止まってしまったりとか。そこで不必要なモンスターをガイザーの素材やショウフクの①で処理し、そしてショウフク自身を②でスマホン等にすればスムーズにナチュルシンクロに繋げられる、という訳です。エクシーズモンスターは場を埋めるから不採用、とのことでしたがショウフクの①で処理できるので採用も有りかもしれません
    >>ややこしいD効果
    スマホンの蘇生制限に限らず、ダブルツールやラジオンの効果、スコープやジャンクBOXの自壊とかきりがなさそうです。でもこういう間違えやすいルールが書いてあった方がいいですね。ちょっと考えてみます
    >>テンプレ案
    装備少なすぎ推理で落ちたらどうすんの?とか自分でもこれではダメダメだと思うので、よければどんどん穴を突いていって下さい -- (名無しさん) 2015-03-30 22:36:51
  • >>ショウフク
    お早い回答どうもありがとうございます。なるほどこれは使えますね。ショウフクの素材制限で尻込みしましたが、ガイザーを素材にすればいいんですね
    こいつ自身を②効果に選べるのも柔軟性があっていいですね。Dやシンキャとの相性もよくて、目標がナチュルじゃなくても結構いい動きが期待できそうです。じゃまになったエクシーズも処理できますしね
    エクシーズ不採用は冗談半分でしたが、いよいよSモンスターでエクストラ埋まりそうです
    >>ややこしいD効果
    結構な数ありましたね。使ってないものや場に残らない物は完全に忘れてました。ラジオンにいたっては、今調べるまで把握してませんでしたorz たしかにきりがないかもしれませんね
    >>テンプレ案
    よくみたら、装備少なかったりしてますね。リペア入ってないw
    わかりやすく装備積めば格好はつくかなと思ってましたが、どうしましょう。勝ちに行きましょうか
    ハルベルトやバーグ、デモチェ等、触ったことがないのでよくわかりませんが、ウサギ3でもいいかと思いました
    -- (名無しさん) 2015-03-31 00:17:56
  • >>ややこしいD効果
    今調べていたのですがやばいです。リモコンの墓地除外って効果だったんですね。これまでコストだからロンギヌス間に合ってないよ~とかやってたの恥ずかしいです
    >>テンプレ案
    リペアは消費もあるのでテンプレは自律かなあとか考えていました。他に装備はくちずけ、足枷、進化人類でしょうか。勝ちに行くなら装備枠はしっかり考える必要がありますね。パワー的には団結自律の2強だと思います。
    ハルベルトは便利ですね。3枚でもいいかと思いますがバーグを見せたかったので2にしました。バーグはブラロビュート出す時激流を避けれるので入れてみました。デモチェは個人的に汎用性では強脱と並び強い罠だと思います
    うさぎは高いので使ったことなくて3は多いかなと思っていたのですが3でも良いのですか。結構汎用性あるのでしょうか
    -- (名無しさん) 2015-03-31 00:40:43
  • 投票終了です。皆さんありがとうございました。このテンプレの基本方針はパワツビートとなりました
    この後はパワツで使う装備の主軸を何にするか等話していくことになるかと思います -- (名無しさん) 2015-04-01 00:13:38
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