ドラグニティ

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概要


竜の渓谷の効果で毎ターンサーチなどができるため、とても安定しているデッキ。通常召喚で展開するので展開力はあまりないが、個々のモンスターの能力が高いのが特徴。
本稿では現在主流のドラグニティ-ドゥクスとドラグニティアームズ-ミスティルを中心に据えた1キル特化型構築を掲載している。


以下派生デッキ

メインデッキ(40枚)

モンスター(18枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 チューナー/効果 ドラグニティ-ファランクス ☆2 ドラゴン 500 1100
3 効果 ドラグニティ-ドゥクス ☆4 鳥獣 1500 1000
3 効果 ドラグニティアームズ-ミスティル ☆6 ドラゴン 2100 1500
1 効果 ドラグニティアームズ-レヴァテイン ☆8 ドラゴン 2600 1200
2 チューナー/効果 霞の谷の幼怪鳥 ☆2 鳥獣 400 600
3 特殊召喚/効果 風の精霊 ガルーダ ☆4 鳥獣 1600 1200
1 効果 嵐征竜-テンペスト ☆7 ドラゴン 2400 2200
1 効果 BF-精鋭のゼピュロス ☆4 鳥獣 1600 1000
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
魔法(17枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 テラ・フォーミング
3 速攻 サイクロン
1 速攻 皆既日蝕の書
1 フィールド 竜の渓谷
1 通常 竜の霊廟
1 通常 おろかな埋葬
1 通常 封印の黄金櫃
1 通常 簡易融合
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 速攻 月の書
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 虚無空間
2 通常 奈落の落とし穴

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 融合/効果 旧神ノーデン ☆4 天使 2000 2200
1 融合 マブラス ☆4 鳥獣 1300 900
3 シンクロ/効果 ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ☆6 ドラゴン 1900 1200
1 シンクロ/効果 ドラグニティナイト-ガジャルグ ☆6 ドラゴン 2400 800
1 シンクロ/効果 オリエントドラゴン ☆6 ドラゴン 2300 1000
1 シンクロ/効果 スターダスト・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000
1 シンクロ/効果 トライデント・ドラギオン ☆10 ドラゴン 3000 2800
1 エクシーズ/効果 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 天使 2300 1600
2 エクシーズ/効果 聖刻龍王-アトゥムス ★6 ドラゴン 2400 2100
1 エクシーズ/効果 神竜騎士フェルグラント ★8 戦士 2800 1800

サイドデッキ(15枚)

モンスター(8枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
3 効果 コアキメイル・ドラゴ ☆4 ドラゴン 1900 1600 光、闇属性対策
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 コアキメイルの金剛核
2 速攻 魔法効果の矢
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 闇属性対策

<主な投入候補カード>

更新日付:2015-01-25
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コメント

  • 後、ガルーダと幼怪鳥は枚数減らしていいんじゃない?個人的には、ミスティル1、ガルーダ1、擬似空間1でも十分ワンキルいけると思う。ガルーダ多い方が、ルーラー立てやすいのは分かるけど。 -- 2015-01-23 11:02:49
  • ガルーダあると結構便利だけどな?ドゥクスが来ない時に役立ってるよ。
    墓地に風属性がある時限定だけど。。 -- 2015-01-23 12:18:18
  • ↑そうだよね。・・やっぱ、最大の問題は渓谷が制限なことなんだよな。初手5枚で引ける確率は、テラフォと合わせても43%。もういっそ、ライオウ3枚入れて殴りまくるとか、デビフラで最終戦士だして殴った方がよく思えるw -- 2015-01-23 12:32:42
  • マスマティ採用試してるけどハーピストの登場でジェネクスニュートロンみたいな役割も持てるようになってるから単純に安定させたいなら神槍とセットで試してみるといいかも。
    ただ召喚権の消費とエンドフェイズサーチで即効性はないのとデッキスペース圧迫するのが弱点になった。罠を入れるスペースが4、5枚程度になりそうだし罠を厚くして回したいならあまり狙えなさそう。
    とりあえずハーピストも出たことだし他の採用してる人の使い心地とか聞いてみたいかも。 -- 2015-01-23 23:20:35
  • ハンド)渓谷+ハーピスト。渓谷でハーピスト捨てて、ファラ・ガードペンギンサーチ。渓谷でファラ捨てて、ドゥクスサーチ。ガジャルグss、ゼピュ落とす、渓谷戻してss、ガードペンギンss、チェインss、効果でペンギン取り除いてタイダル落とす、ファラとペンギン除外でss、渓谷発動テンペスト落とす、ドゥクス・ハーピスト除外でss。
    24+18+26+24=92。相手は死ぬ。 -- 2015-01-24 03:15:10
  • いつからドラグニティと名の付かないカードまでサーチ出来るようになったんだ、渓谷!! -- 2015-01-24 04:36:23
  • ごめん、誤爆。 -- 2015-01-24 04:37:09
  • ↑3って2ターンかけてたのね、その展開ってエクストラドゥローレン採用で6エクシーズと8シンクロとレダメ並ぶよね? -- 2015-01-24 04:42:28
  • ↑無理でした、すみません -- 2015-01-24 04:51:19
  • 6xyz使いたいならグリフウィンダール入れるのが一番楽だと思う -- 2015-01-24 11:11:09
  • 自分で書いといてあれだが、ペンギンとタイダルで2枠喰うから、手札にガジャルグのコストある前提なら、渓谷でファラ、ハーピストでドゥクスサーチ。(次ターン)渓谷でファラコストにテンペスト落とす、いつも通りの展開安定だわ。 -- 2015-01-24 12:02:42
  • 渓谷使ってパーピスト効果のトリガーにしてどうするんだ… -- 2015-01-24 19:18:28
  • 渓谷使ってパーピスト効果のトリガーにしてどうするんだ… -- 2015-01-24 19:18:49
  • ↑せやな、議論戻ろう -- 2015-01-24 20:00:59
  • 罠の採用候補って奈落、破壊輪、虚無、デモチェ、宣告、警告辺りなの? -- 2015-01-24 22:42:14
  • マスマティの方は、どんな罠採用してますか? -- 2015-01-25 00:13:11
  • 罠とか大会環境によりけりなんだから採用聞いても仕方ないだろ
    テンプレwikiには汎用性高いのでいいんでない -- 2015-01-25 00:17:54
  • ↑たしかに。でも、俺には汎用性高いカードが分からん。他の人たのまい。 -- 2015-01-25 01:20:38
  • 多分デッキのトラップ採用枠って消去法なんだと思う、ドラグに激流葬が合わないみたいに、強力なトラップ挙げて言って除外していく作業&相性が良いと思われる物を優先で!!例えば、強脱とかね。 -- 2015-01-25 02:24:19
  • ↑の追加補正、強制脱出とかは、攻守ゼロレダメ戻して展開できたり、リビデなんかはストレートに展開補助だし、そこら辺を中心で良いと思う、なので何を採用するかより、何枠割くか議論必須!! -- 2015-01-25 02:28:52
  • テンプレ的にも消去法になっちゃうのか。難しいなあ。
    パッと見ではレヴァと幼怪鳥1枚の枠はいけそうだけどどうなんだろう。
    ↑5自分はマスマティ型だけど今はデモチェ3破壊輪1、後は速効魔法枠で月の書1でバックは計5枚しか入らなかったよ。マスマティで1ターン置く仕様上征竜みたいに通した瞬間負け確な奴やミドラオピオンダークロウみたいに先攻で立てられたくない奴に撃てる罠を優先していくと良さそう。
    -- 2015-01-25 06:52:18
  • ↑の通した瞬間負け確通さないために、神の忠告どうだろ? -- 2015-01-25 13:21:42
  • ↑12、渓谷使って2ターンかけるなら、ハーピスト不採用でも良いのよ。ハーピストの枠、ゼピュロスとか、幼怪鳥でも同じ事出来るし、純ドラグパーツ引けなかった時の保険にどれぐらい役立つか説明が無いと候補にあげられないよね。 -- 2015-01-25 13:28:15
  • ↑3マスマティは強いと思うけど、以前強いのに規制されるからと言う理由だけで永らくテンプレにあがって来なかった簡易融合と言うカードが有りましてね。マスマティは規制大丈夫かい? -- 2015-01-25 13:31:06
  • ↑2、いやいや俺は、参考になるかと思って、思い付いた展開を載せただけで、ハーピストの議論に参加できるだけの実践経験は皆無だから、俺にはふらないで。 -- 2015-01-25 14:27:25
  • ↑4忠告かぁ。1度試してみる。
    ↑2わりと怪しいラインだとは思うからテンプレに加えるのでなく選択肢の1つとして記憶の片隅にあればいいと思ってる。規制を考慮するなら基本的にスルーしてもらっていいかも。
    -- 2015-01-25 19:31:27
  • スタダとか閃光とかが並びやすくて、上級モンスターさえ維持出来れば、ライフコスト殆ど気にならないし、何より最大4000払わされる、神宣、モンスターしか止まらない神警より、3000コストでも何でも止められる忠告が良いと思った。
    マスマティは了解、だけど、ハーピスト採用ならわりとマスマティ安定だと思うし、ハーピストをピン挿しなら、余ったガジャルグ効果ワンちゃん程度かと。 -- 2015-01-25 20:28:11
  • ハーピストはガジャの効果余りにしか使ってないな
    先攻大量展開狙うなら、初手で来てもそんなに嬉しくない
    けど、1ターン目で墓地整えつつ、ドゥクス手札にキープできるのは心強い
    採用してもピンだね -- 2015-01-25 22:03:46
  • 惑星単車は? -- 2015-01-26 00:29:09
  • 召喚権!! -- 2015-01-26 01:18:59
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