ドラグニティ

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概要


竜の渓谷の効果で毎ターンサーチなどができるため、とても安定しているデッキ。通常召喚で展開するので展開力はあまりないが、個々のモンスターの能力が高いのが特徴。
本稿では現在主流のドラグニティ-ドゥクスとドラグニティアームズ-ミスティルを中心に据えた1キル特化型構築を掲載している。


以下派生デッキ

メインデッキ(40枚)

モンスター(17枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 通常 幻のグリフォン ☆4 鳥獣 2000 0
3 チューナー/効果 ドラグニティ-ファランクス ☆2 ドラゴン 500 1100
3 効果 ドラグニティ-ドゥクス ☆4 鳥獣 1500 1000
3 効果 ドラグニティアームズ-ミスティル ☆6 ドラゴン 2100 1500
1 効果 ドラグニティアームズ-レヴァテイン ☆8 ドラゴン 2600 1200
1 特殊召喚/効果 風の精霊 ガルーダ ☆4 鳥獣 1600 1200
1 効果 BF-精鋭のゼピュロス ☆4 鳥獣 1600 1000
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(19枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン
1 フィールド 竜の渓谷
1 フィールド チキンレース
3 装備 ドラグニティの神槍
1 通常 おろかな埋葬
1 通常 簡易融合
1 通常 死者蘇生
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 ハーピィの羽根帚
3 通常 予想GUY
3 通常 テラ・フォーミング
罠(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 強制脱出装置
1 通常 破壊輪

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 融合/効果 旧神ノーデン ☆4 天使 2000 2200
1 融合/効果 マブラス ☆4 鳥獣 1300 900
1 シンクロ/効果 オリエント・ドラゴン ☆6 ドラゴン 2300 1000
3 シンクロ/効果 ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ☆6 ドラゴン 1900 1200
1 シンクロ/効果 ドラグニティナイト-ガジャルグ ☆6 ドラゴン 2400 800
1 シンクロ/効果 スターダスト・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000
1 シンクロ/効果 トライデント・ドラギオン ☆10 ドラゴン 3000 2800
2 エクシーズ/効果 聖刻龍王-アトゥムス ★6 ドラゴン 2400 2100
1 エクシーズ/効果 セイクリッド・トレミスM7 ★6 機械 2700 2000
1 エクシーズ/効果 迅雷の騎士ガイアドラグーン ★7 ドラゴン 2600 2100

サイドデッキ(15枚)

モンスター(5枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 効果 アーティファクト-ロンギヌス ☆5 天使 1700 2300 影霊衣・インフェルノイド対策
魔法(2枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ギャラクシー・サイクロン クリフォート対策
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 激流葬
3 通常 ダイヤモンド・ダスト 海皇・影霊衣対策
3 永続 王宮のお触れ

<主な投入候補カード>

更新日付: 2015-06-07
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コメント

  • ↑2まあ 渓谷で捨てれば同じか↑机上論はそうやね。めんどいから君とはいいわ
    ↑2じゃあ、ランク4立てやすいし、龍王、トレミス、フェルグラをプトレ、テラナイト、プレアデスとかは?
    後、マブラスいないやん
    -- 2015-06-06 20:50:44
  • (矢印間違ってませんか) -- 2015-06-07 00:03:54
  • 2015-06-06 18:40:59 の人に聞きたかった -- 2015-06-07 00:06:19
  • 個人的にドラグでランク4は狙ってもそんなに強くなく、非常時用くらいだと思います。
    ルーラー、それとランク8も立たせにくいのでフェルグラはoutでよいと思います。
    ランク4指すならカステルか千鳥、空き枠にガイドラとかじゃないでしょうか? -- 2015-06-07 01:11:38
  • ↑なるほど、あなたの考え方が分かってきました。あざます。 -- 2015-06-07 04:40:13
  • 一応シルフィーネもいるぞ! -- 2015-06-07 13:25:59
  • 霊廟を強脱、ルーラーとフェルグラをマブラスとガイドラに変更しました -- 2015-06-07 15:24:14
  • 編集おつです。事故は結構減ると思うのであとは罠手札誘発とかですかね? -- 2015-06-07 23:23:24
  • 渓谷緩和されるといいね
    -- 2015-06-14 05:05:51
  • 明日あたりフラゲ来るのかな?真紅眼強化も兼ねて頼むよコンマイ~ -- 2015-06-14 12:31:49
  • 渓谷スルーかよ -- 2015-06-16 17:30:07
  • 渓谷1枚でも勝ってみせろというコナミからの挑戦状と受け取った -- 2015-06-16 20:04:36
  • ドラグニティなんてもはやコナミの記憶の中にないから -- 2015-06-16 20:27:39
  • ベストロウリィパターンなのは分かってるけどそう思わないと納得できんからなあ。
    CSには難しいかもしれないけどその辺の非公認大会くらいでは活躍させてやりたい -- 2015-06-16 21:33:59
  • そこそこ入賞してた時期に規制かかれば、逆に納得出来たわ。てか、ドラグの新規もっと出せやwBF出し過ぎやろw -- 2015-06-17 01:27:20
  • 渓谷もだけどやっぱ征竜失ったのがデカイねドラグは
    テンペストで展開力引き上げられ過ぎてたわ -- 2015-06-18 21:23:01
  • 渓谷もだけどやっぱ征竜失ったのがデカイねドラグは
    テンペストで展開力引き上げられ過ぎてたわ -- 2015-06-18 21:23:14
  • テンペストは展開力より安定性じゃない? -- 2015-06-19 00:53:49
  • ストラク以来、ミステレヴァアトゥとドラゴンばっか強化だよな
    鳥獣の強化してくれよホント…ドゥクスしかマトモな奴いないんだから(涙) -- 2015-06-19 01:35:49
  • 何で…何でアビスは☆9なんや…! -- 2015-06-22 18:57:14
  • チキンなんで入ってるんだっけ?重なる確率4%だし要らんくね?
    後、やっぱ展開重視し過ぎなきがするなあ。単体で動かないミスティル・ガルーダ・神槍あたりは減らして、
    除去積んだ方がいい気がする。
    ワンキルするだけなら、sinスタとサーペントでいい訳だし。むしろ、除去積んで、sinスタで殴った方が強いまであるわ
    後、HERO流行ってるのに、後攻前提の構築もやっぱ疑問感じるわ
    と案を出したけど、反論は認める。というか、なんでもいいから、議論したかった -- 2015-06-23 05:59:29
  • 自分がホープとかの超火力デッキや環境相手に先攻取った時は、展開できるんなら霊騎士と閃光竜立ててるかな。で、罠も積めればラッキーくらいに考えてる。
    結局、ドラグじゃ先攻固めやるのは無理があるからねー。ガジャルグ立ててエンドになる事も少なくないし
    こっちも後攻で叩き潰しに行くデッキなんだから、逆にこっちが後攻ワンキルされてもしゃーないと割り切るわ。 -- 2015-06-23 09:06:58
  • ↑、ガジャルグエンドってどんなハンド?妨害された時ってこと?
    俺としては、例えば、スタダ1伏せで、妨害札尽きたら、トラドラでワンキル狙うでいいんじゃないかってことが言いたい。
    これなら、クロウも∞もいないし。
    -- 2015-06-23 16:53:55
  • 魔法罠多目に引いて展開できない事ってザラじゃない?伏せもちゃんと書けよって話ならそれは俺の怠慢。済まぬ。
    俺はチキン積まずにガルーダを複数積んでヴァジュからのシンクロ連打を結構意識してるかな
    トラドラワンキルは、ダメージはでかいけど出して殺せなかったら終わりだしそこまで重視してない。
    勿論トラドラじゃなきゃ打点足りない時は狙うけど、小粒を数多く並べた方が万一の備えになる場合も多いので。

    結局、ドラグが勝ちを拾いに行くなら下手に除去積まず愚直沢山並べてにワンキル狙いの方が早いんじゃないかと。
    そのスタダ1伏せって場にしたって、今時殺して下さいと言ってるようなもんじゃないかと思うのだが
    妨害札への対抗策用意してるデッキなんて珍しくないし、クロウもインフィニティもいないしっていうのも
    よく分からないので説明をお願いしたい -- 2015-06-24 12:15:55
  • ↑、単純に先行で展開するなら、クロウも∞をいないから、邪魔されないって利点があるって意味。
    そして、今の環境ではそれはでかいと思う
    逆に今の構築だと、後攻でワンキルするには、除去足りないように思うんが
    まあ、大会分布見てもドラグ使ってる人いないから、俺も含め、議論してる誰もドラグ使わんから、まずは使いたくなるような構築にするのもありかもねってことで -- 2015-06-24 16:54:04
  • ダークロウ→クロウは紛らわしいにも程があるのでNG -- 2015-06-24 20:25:19
  • スタダ+少量のバック程度なら返しでやりたい放題されて消費した手札分取り戻せず負けるんじゃないかな -- 2015-06-24 20:52:04
  • クロウってダークロウかwなんで今時DDクロウが出てくるんだと思ったらそっちかい
    一先ず矛盾点を指摘させて欲しいんだけどね。ダークロウと∞が確実に来ない先攻の方が展開できるんならしやすいというのは論理性はあるよ。
    で、そこから出てきた例がスタダ1伏せってのが不可解すぎる。展開したいから先攻とったんじゃなかったの?
    他の人も言ってるけど、今時シンクロモンスター一体とバックを1、2枚置いたくらいで磐石の守りには到底ならんでしょう。
    むしろ全部飛ばされてしかも何故か相手の場は充実してる、なんて状況はまぁ珍しくないよ。
    ただでさえ手札リソース切れたら試合終了のドラグニティなのに、そんな賭けに出る必要性が全く分からない。
    除去が足りないってのはまぁ、実際回して事故んないなら勝手にどうぞって話なのでスルー。
    問題と言うか一番気に入らないのが次。大会分布云々はともかく、俺も含め~ってなんであなたの都合で俺らまでドラグをまともに運用してない事にされてんの?
    しかも散々議論したいだの言っておいて肝心の自分は使ってないとか何のギャグ?それ面白くないよ?
    使いたくなるような構築ってのも、それはあなたにとってそうなだけであって、練りに練った戦略というレベルですらない
    単なる感想でデッキレシピそのものを否定しにかかるってどういう了見なの?

    俺はこのレシピとは異なるドラグ回してるから別に戦略wiki教の信者ってわけでもないし
    見るにあなたが相当軽い気持ちで書き込んでるのが重々伝わってきてるんだけど
    言葉選びと言ってる内容がまるでその気持ちにそぐわない無駄にレベルの高いものなせいで
    議論するつもりで書き込んだこちらがひたすら損をする事態になってる事を自覚してね。 -- 2015-06-25 15:53:34
  • 後攻型なら中途半端な罠を抜いて除去と手札誘発を増やした方いいってのは個人的にはあるかな
    自分は後攻ワンキル特化だからそうしているけど失敗したらほぼ負けだし先攻を取らされるとほとんどやることないしで何とも言えない
    先攻を取らされた時の対策はサイドでって考えで割り切っているけどそもそもこのデッキでマッチ戦はきついから普段やらないしなあ -- 2015-06-25 16:12:41
  • 友人とドラグでマッチをやる時は互いにサイドなしでやっているw
    中堅くらいが相手ならいい勝負ができるかな。やっぱドラグは展開を止めるポイントが無茶苦茶多いのもあって
    対策をとられたら終了な面があるから、楽しんだモン勝ちの精神でやってるよ。OCG復帰して一番最初に組んだデッキだし、思い入れがあるしね。 -- 2015-06-26 08:16:01
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