ハーピィ

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概要

華麗なるモンスター《ハーピィ・レディ》の華麗なるデッキ

基本の動きは、《ハーピィ・チャネラー》で《ハーピィ・ハーピスト》をサーチし、《ハーピィ・ハーピスト》で《ハーピィ・チャネラー》をサーチ
状況に応じて《ハーピィ・チャネラー+《ハーピィズペット竜》からのランク7のXモンスターをX召喚して場を制圧

メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 ハーピィ・クィーン ☆4 鳥獣 1900 1200
2 効果 ハーピィ・ダンサー ☆4 鳥獣 1200 1000
3 効果 ハーピィ・チャネラー ☆4 鳥獣 1400 1300 キーカード
3 効果 ハーピィ・ハーピスト ☆4 鳥獣 1700 600 キーカード
3 効果 ハーピィ・レディ1 ☆4 鳥獣 1300 1400
1 効果 召喚僧サモンプリースト ☆4 魔法使い 800 1600
1 効果 ハーピィズペット竜 ☆7 ドラゴン 2000 2500
魔法(11枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根帚 サインで優先的にサーチ
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 万華鏡-華麗なる分身- サインの前半の効果でサーチ可能
2 フィールド ハーピィの狩場
1 フィールド 霞の谷の神風
3 永続 ヒステリック・サイン キーカード
罠(13枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ゴッドバードアタック
3 通常 奈落の落とし穴
1 通常 ブレイクスルー・スキル シルクハットのセット候補
3 通常 マジカルシルクハット デッキからサインをセット
2 永続 ヒステリック・パーティ
1 カウンター 神の警告
1 カウンター 神の宣告

エクストラデッキ (15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ/効果 ガガガザムライ ★4 戦士 1900 1600
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 電光千鳥 ★4 1900 1600
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク ★4 悪魔 0 1200
2 エクシーズ/効果 ハーピィズペット幻竜 ★4 ドラゴン 2000 2500
1 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500
1 エクシーズ/効果 竜魔人 クィーンドラグーン ★4 ドラゴン 2200 1200
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 零鳥獣シルフィーネ ★4 鳥獣 2000 2200
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(5枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
2 効果 アーティファクト-ロンギヌス ☆5 天使 1700 2300 除外対策
魔法(1枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ギャラクシー・サイクロン シルクハットのセット候補
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 転生の予言 墓地対策
3 永続 王宮の鉄壁 除外対策
3 永続 魔封じの芳香 狩場とのコンボ
更新日付: 2016-09-11
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コメント

  • かなり上のだけどヴェーラー打たれたチャネラーじゃ万華鏡の条件みたせないよね? -- (名無しさん) 2016-07-06 01:09:11
  • ルーラーもプトレもない今、ハーピィで先行どうしてます?(サックエンドは弱いからなしで) 現状先行のランク4でたてて強いやつなんていなくていつも先行困る…風縛り4×2くらいで相手ターンになにかできるxyzがほしいなぁ
    -- (名無しさん) 2016-07-06 01:13:43
  • 先行で理想的なのはフレシア+フレアメタル出す事だね。
    むしろどっちかぐらいしか出すもんないわ
    フレシアは言わずもがなでフレアメタルは破壊されない+結構ダメージが入る特にP主体ならガツガツ削れるけどバックは欲しいって感じ
    手札見てバック有るならフレアメタル立てて伏せエンドないならフレシアで良いと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-10 00:01:24
  • ↑3そうだね。ハーピィレディでなくなるから使えないね。 -- (名無しさん) 2016-07-10 00:05:00
  • 強化来ないかなあ・・・ -- (名無しさん) 2016-07-13 00:16:29
  • 真紅眼と組み合わせてみたらいい感じになったぜ!
    手札に応じて真紅眼orハーピィで攻められるのは強い! サーチは黄金櫃とクリッター
    デメリットは妨害系・除外系に弱いとこかな! -- (グレートモス) 2016-09-16 01:44:03
  • ジュラゲドのところをメンコートにしたらシルクハット発動できるタイミングはありますか? -- (名無しさん) 2016-10-10 15:20:21
  • ↑バトルフェイズは続行されたままなので、シルクハット発動可能だと思います。 -- (名無しさん) 2016-10-13 18:34:16
  • 折角の風☆4だから底なし落とし穴を有効利用したいな。
    電光千鳥と相性がいいし、正直現環境だと耐性持ちやらが多くて、
    構えるなら破壊経由のものよりこっちのが刺さってる気がする。 -- (名無しさん) 2016-10-16 23:06:34
  • ハーピィの新規来たな。サーチできて手札から発動できる罠版アザトートとか強すぎる。 -- (名無しさん) 2016-10-18 18:11:21
  • これはハーピィパーミッションが捗りますねぇ…
    手札から発動できる関係上魔封じと相性バッチシだし、魔封じで魔法、羽根吹雪でモンスター、トラップは狩場と一通り対策はできるな
    サインもあるしハーピストもいるしで、いっそ命削りとか投入して初手封殺に特化した方がいいかもしれん
    後攻の時はサイドからの入れ替えで何とかする方向で
    …ていうか命削りでエンドフェイズに捨ててもサインの効果発動するよね?
    ハーピィで命削りとか使ったことないからちょっと不安になってきた -- (名無しさん) 2016-10-18 19:07:52
  • ↑命削りで捨てた後にサイン効果でサーチできるぞ。 -- (名無しさん) 2016-10-19 01:47:01
  • ようせんじゅうと同じ理論やな -- (名無しさん) 2016-10-19 21:15:02
  • ↑3で提案した者だが、試験的に少し一人回ししてみた
    モンス:女王3、ハーピスト3、ダンサー2、計8枚
    魔法 :強謙3、命削3、サイン3、狩場2、羽根箒1、計12枚
    罠  :神宣1、虚無1、神通3、魔封じ3、革命返3、羽根吹雪3、奈落3、ミラフォ3、計20枚
    合計40枚
    一応普通の命削りメタビ構築に沿って組んだつもり
    モンスターの選定はサーチ能力兼打点要員の女王とハーピスト、ハーピストのサーチ先兼狩場効果の水増し要員ダンサー
    特にこのデッキだとサインを落とすには命削るか狩場で割るかしかないから使いまわせるダンサーは結構貴重
    展開は一切諦めて強謙3積み サインの効果を考えて強貪は避けたけど、1,2枚は積んでいいようにも思う
    で、結論としては実際のとこは微妙に噛み合わない部分が多くて普通のメタ構築で動くのはちと難しいかなぁというのが感想
    サインセットから割って自発的にスペース空けながら魔封じ羽根吹雪の態勢取れたり、ダブった強謙を割って罠セット水増しできたりとか結構独特な動きもとれるんだけどね
    特にハーピィしかモンスターがいないけどハーピィ自体はフィールドじゃ殆どバニラってのが物足りない
    羽根吹雪は風属性鳥獣族がいれば発動できるから、ハンター・アウルとか結界像とか一考の余地がある連中は割といるかもしれない
    あとP召喚に刺さる奈落は魔封じと役割がダブりがちだし、ミラフォは破壊に耐性持ってる奴が多くなってる環境上ちと刺さりにくいかなとも感じた
    ハーピィの打点や召喚ルール効果を防げないことを考えて投入したんだけど、罠に関してももうちょい選択考える必要有
    そして何より最大の問題はこんな型だともうテンプレハーピィデッキとは言えねぇよなってこと
    このページで長々書いて申し訳ない -- (名無しさん) 2016-10-20 21:56:29
  • ↑暇だったから純★4軸ハーピィとミラーマッチしてみた感想
    2勝1敗で純ハーピィの勝ち
    神通&奈落は自分が優勢なら刺さるね(当たり前だけど)
    強謙&命削も潤滑性抜群
    ただモンスター8体しかもチャネラー&万華鏡無しは流石に展開力無さ過ぎてキツイね。
    ライトニング出たら突破出来なかったし
    自分なら
    out→虚無1、革命返し3、羽根吹雪1、ミラフォ3、魔封じ3(コイツはサイド)
    in→チャネラー3、レディ3、万華鏡2、激流葬2、ブラホ1
    で展開も出来るようにしたい(奈落あるからフレシア出したい) -- (名無しさん) 2016-10-21 10:38:04
  • ↑確かに 毎ターン命削ってサイン落としてなんてできないし、そうなるとハーピィ単体じゃ何の抑止力にもならない
    バックが薄くなるor突破困難なモンスを立てられたときはエクシーズで対応したいんだけど、自分の構築じゃ何もできなくなる
    あと羽根吹雪での妨害は初手ロックと確実にキルとる時にサーチして使えるから強いわけで、何も考えずに使ってると自分の構築じゃ相手に守備表示で耐えられて返される
    相手に盤面作られてからだと通常罠である以上遅いことに変わりないし
    試運転てことで羽根吹雪ガン積みしたけど、メタ寄り構築であっても羽根吹雪2枚てのは妥当だと思う
    今の環境を考えると魔封じと羽根吹雪をサイチェンで使い分けていくor比重を変えていくのがいいのかも?
    命削り構築で投入でモンスター増やすと墓地に貯まりやすくなるから、ヒスパもピン刺しなら採用考えられるかもしれない
    なんにせよ羽根吹雪の強さは相当ガチな部類に入ると思う
    メタ型でも展開型でもハーピィにとっては良い新規になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-10-22 14:10:56
  • あと純メタしばらく回してて思ったんだが、ロケットハンドの使い勝手がだいぶ良かった
    動画で見たから思い付きで投入してみたんだけど、800パンプにフリチェ除去つき、除去効果使った後は攻撃力0になるけどダンサーとハーピストの効果でセルフバウンスして使いまわせる
    羽根吹雪が来たからってものの試しにメタ型構築してみただけだったんだけど、案外色々と研究できるかもしれん -- (名無しさん) 2016-10-22 14:21:32
  • ↑2 墓地にモンスター溜まりやすいなら自分はヒスパ3積みでも良いと感じる ヒスパ決めないとジリ貧でキツイんだよね
    相手モンスターを除去→場を整えながら墓地肥やし→ヒスパ決めてラッシュが理想だと感じる
    羽根吹雪 使えるけど永続効果には対応してないからサイドでも良い気がする 自分羽箒じゃなくてツイツイいれてるし

    ↑ロケットハンド良いね
    今日ネクロスと戦ったんだけどクラウソラスの影霊衣(守2300)+相手のみ特殊召喚封じでストレート負けだったわ
    打点+除去は普通に使えそう -- (名無しさん) 2016-10-22 19:23:28
  • 【質問】エンドフェイズ時、命削りの効果でサインを手札から墓地に送った場合
    1:命削りの手札を墓地に送る効果→サインのハーピィサーチ効果
    2:サインのハーピィサーチ効果→命削りの手札を墓地に送る効果
    3:命削りの手札を墓地に送る効果→サインのハーピィサーチ効果→命削りの手札を墓地に送る効果
    どれが正しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-10-23 14:27:01
  • ↑タイミングが同じなら順番は好きに選べるから1と2が正解。あとそういう質問は公式に問い合わせた方が確実だぞ。 -- (名無しさん) 2016-10-23 16:59:26
  • ↑3ある程度モンスター増やした構築なら3積みは視野に入るかと
    ていうかチャネラーとレディを投入した場合、ハーピィモンスター数が14枚以上にもなるのでそれならヒスパ3枚でも全然いいような気がしますね…
    自分個人が普段使っているハーピィはモンスター18枚でヒスパ万華鏡3積みなので、命削りで墓地送りしやすく手札に引き込みやすいこの型なら多少少なくても問題なさそう
    ヒスパを決めなきゃジリ貧、サイン落とせなくてもジリ貧てのはどの型のハーピィにとっても大きな課題だし、もうメタとか展開とかじゃなく「命削り型ハーピィ」として考えた方がいいのかも? -- (名無しさん) 2016-10-24 00:52:37
  • ナイアルラ+ガイアドラグーン採用を推す
    サインが手札に来たときに、今の構築だとサモプリでしか切れないけど、ナイアルラ採用すればランク4は立てやすいから安定して手札から切れる
    その後はガイアドラグーンはランク7だからナイアルラに重ねなくても、最悪アタッカーとして出すことも可能(まずやらないけど)
    羽根吹雪来るし、手札のサインを安定して切れるのは大事だと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2016-10-27 16:35:46
  • ↑確かにランク4立てやすい&安定して手札を切れるのは良い事なんだが、ナイアルアやガイアドラグーン程度じゃ直ぐ突破されるし、サイン切れてもリカバリ出来ずにエンドゲームもあり得るからな
    伏せといたら相手から割ってくるし、狩場&ゴドバで自分で割れるし
    ナイアルア採用するならアザトートの(2)の効果を使ってみたいと考えてるんだが上手くいかん -- (名無しさん) 2016-10-28 21:12:17
  • ナイアは割とアリだと思うな
    できれば妨害罠多めの型で採用して、初動鳥獣化かつゴドバ+α構えられれば理想
    ただそれ以外ならナイア立ててサーチするよりフレシアなり立てて妨害した方がいいね
    ガイドラはランク7で出すことはまずないし圧力もかけられないから、リクルや手札誘発、破壊トリガーのサーチなんかを妨害できるアザトートを投入したい
    あとナイアだサーチ後の羽根吹雪を手札誘発させて相手ターン妨害って流れができない
    もし羽根吹雪の運用を前提にナイアの投入を検討するならこの点は問題になると思う
    ていうかテンプレは何故に幻竜2枚も積んでるのか… -- (名無しさん) 2016-10-29 01:30:35
  • ルーラーかチェイン禁止で誰も編集しなかったからだと思われ -- (名無しさん) 2016-10-29 10:36:37
  • RRアーセナルファルコンがでましたね。ハーピィにも採用できますね!
    素材きって結界像ssしてあとはバック固めれば相手にもよるけど次のターン封殺可能で、生き残れば次のターンでさらに展開可能。メタビ型では採用ワンチャンありえるのでは!? -- (名無しさん) 2016-11-06 18:41:45
  • よかったね -- (名無しさん) 2016-11-06 19:01:21
  • 幻竜2枚も必要ないのでテンプレの幻竜2から1にしてアーセナルを新しく追加してはどうでしょうか。
    初動で羽吹雪もしくはゴドバ握っていればハーピストデッキから特殊召喚することでそれなりに強いと思います。 -- (名無しさん) 2016-11-06 23:48:53
  • ↑そこはハーピストじゃなくて↑3の言ってる結界像じゃないのか?
    何にせよ、先攻で出して機能するエクシーズが出て嬉しいわ。今まではフレシアくらいしかなかったし。 -- (名無しさん) 2016-11-07 01:11:15
  • 結界像出さないと阻害札にならんでしょ
    ハーピスト横に出しといても破壊してくれる保証ないんだし -- (名無しさん) 2016-11-15 16:11:33
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