ハーピィ

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概要

華麗なるモンスター《ハーピィ・レディ》の華麗なるデッキ

基本の動きは、《ハーピィ・チャネラー》で《ハーピィ・ハーピスト》をサーチし、《ハーピィ・ハーピスト》で《ハーピィ・チャネラー》をサーチ
状況に応じて《ハーピィ・チャネラー+《ハーピィズペット竜》からのランク7のXモンスターをX召喚して場を制圧

メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 ハーピィ・クィーン ☆4 鳥獣 1900 1200
2 効果 ハーピィ・ダンサー ☆4 鳥獣 1200 1000
3 効果 ハーピィ・チャネラー ☆4 鳥獣 1400 1300 キーカード
3 効果 ハーピィ・ハーピスト ☆4 鳥獣 1700 600 キーカード
3 効果 ハーピィ・レディ1 ☆4 鳥獣 1300 1400
1 効果 召喚僧サモンプリースト ☆4 魔法使い 800 1600
1 効果 ハーピィズペット竜 ☆7 ドラゴン 2000 2500
魔法(11枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根帚 サインで優先的にサーチ
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 万華鏡-華麗なる分身- サインの前半の効果でサーチ可能
2 フィールド ハーピィの狩場
1 フィールド 霞の谷の神風
3 永続 ヒステリック・サイン キーカード
罠(13枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ゴッドバードアタック
3 通常 奈落の落とし穴
1 通常 ブレイクスルー・スキル シルクハットのセット候補
3 通常 マジカルシルクハット デッキからサインをセット
2 永続 ヒステリック・パーティ
1 カウンター 神の警告
1 カウンター 神の宣告

エクストラデッキ (15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ/効果 ガガガザムライ ★4 戦士 1900 1600
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 電光千鳥 ★4 1900 1600
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク ★4 悪魔 0 1200
2 エクシーズ/効果 ハーピィズペット幻竜 ★4 ドラゴン 2000 2500
1 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500
1 エクシーズ/効果 竜魔人 クィーンドラグーン ★4 ドラゴン 2200 1200
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 零鳥獣シルフィーネ ★4 鳥獣 2000 2200
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(5枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
2 効果 アーティファクト-ロンギヌス ☆5 天使 1700 2300 除外対策
魔法(1枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ギャラクシー・サイクロン シルクハットのセット候補
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 転生の予言 墓地対策
3 永続 王宮の鉄壁 除外対策
3 永続 魔封じの芳香 狩場とのコンボ
更新日付: 2016-01-01
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コメント

  • ↑3返答ありがとうございます。神風ギミックは入れていないのですが入れていなくても狩場を戻してSSチャネラー(サモプリも可)NSからEFで狩場コストに出来るので
    メインに魔法少ないハーピィでは重宝するカードと思ってました。ハーピィは構築が難しいですよねw -- (名無しさん) 2015-10-27 15:57:06
  • 神風入れるのってなんでだ? 4枚目のチャネラーとしてか?  -- (名無しさん) 2015-11-01 20:54:01
  • ペット竜は結局どうするんだ、手札に来られたら凄く迷惑なカードだけどランク7出せるのはまあまあな強みだから残したい派なんだが -- (名無しさん) 2015-11-12 08:23:06
  • 神風ハーピィの強みってジェネクスブラスト、バードマンがいてそこからランク7も立てられるってのが強みではないのですか?
    フィールドから手札に戻す効果がダンサーしかない構築だと神風は使いづらいと思うのですが… -- (名無しさん) 2015-11-12 08:49:38
  • ↑僕はチャネラー以外でランク4たてるのに使ってます。ハーピィはチャネラー止められるあるいはチャネラー来ないと全く動けないので・・・。ただし、制限なのでテラフォ3積みしてます。そうすれば、ダンサー自体はチャネラー、ハーピスト、サインからもってこられるので、結構揃えられました。ダンサーのみでも十分回るかな、と思います。 -- (名無しさん) 2015-11-14 00:50:22
  • 守護神の矛入れるのはありですか?
    ただのハーピィが3000打点になったりするしワンキル狙えると思うんだが。 -- (名無しさん) 2015-11-14 23:30:34
  • チャネラーこないと勝てないな。
    チャネラーが序盤に来た時の勝率とこなかった時の勝率が段違いだわ。 -- (名無しさん) 2015-11-18 09:10:26
  • adsで回してるけどペット竜は1手札に来てもコストなるし
    困ったことはないな
    むしろ1枚積みで手札に来た場合ランク7がエクストラで腐りがちだから
    2積みしてる -- (名無しさん) 2015-11-20 12:59:45
  • 俺はハーピィガールいれてトリシュだせるようにしてる。
    でも結局神風、チャネラーが来ないと厳しい。テラフォは2積みかな。
    ハーピストは一枚でよい気がする。使い回せるし。ペットは1かな。クイーンで呼べますし -- (名無しさん) 2015-11-29 09:40:03
  • 組みたいんだけど何円くらいで作れますか?
    -- (名無しさん) 2015-12-04 21:32:15
  • ハーピィが手札でダブつくのが気になるなぁ…
    あと、チャネラーやサモプリにヴェーラーされたら目も当てられない -- (名無しさん) 2015-12-11 12:56:37
  • ↑2 メインのみ&0から全てそろえるとして、メインで高額なのはハーピスト1500円×3枚とダンサー500×1~2枚、箒1000円くらいで、
    あとは再録でお安くそろうようになりました。なので、メインに関していえばピストとダンサー、箒以外はストレージで根気強く探せば
    1500円~2500円位で組めますよ。
    また、高額カードのハーピストですが、これがないとハーピィデッキが組めないというわけでもありません。
    あった方が断然安定感が増すのは確かですが。ピストの変わりにはシルクハット発動条件を満たしやすいSRメンコートなどを
    積むといいかもしれないです。ユニークな動きが結構ある面白いデッキなので是非組んでみてください! -- (名無しさん) 2015-12-18 15:10:19
  • 丁寧にありがとうございます -- (名無しさん) 2015-12-20 16:29:52
  • ハーピィは現状これ以上語る事無いな… -- (名無しさん) 2016-01-13 21:00:00
  • だからペット竜要らんって。ランク7とかいうランク4に劣るゴミを入れるな -- (名無しさん) 2016-01-17 13:00:38
  • だった自分は入れなければいいだけの話なんだよなぁ... -- (名無しさん) 2016-01-19 22:42:48
  • ハーピィガール入りか楽しそう -- (名無しさん) 2016-01-20 07:08:20
  • ランク7はサックよりフレアメタルにしてるなぁ -- (名無しさん) 2016-01-20 14:51:18
  • ワイもフレアメタル使ってるわ。500バーンが地味に相手を追い詰めていくのがいい -- (名無しさん) 2016-01-21 21:56:46
  • ↑4 その論法はどちらも使えるよ。「入れたい人は勝手に~」て。「このページのテンプレにふさわしい強いほうはどっち?」て話なのに。
    あと、7軸から一時的に4軸に戻った理由として「トレミーがいたから」てのがあるが、同様にその前に7軸になった理由に「テンペストがいたから」てのもある。 -- (名無しさん) 2016-01-25 19:08:03
  • どっちの軸も現状弱いから決まらないんでしょ。
    4軸、7軸、神風セット、バック多めって組み方の内、
    たぶん2つぐらい混合して作ると思うけど、
    4軸はヒスパ以外他のデッキの劣化(Pを含めるとヒスパすら弱い?)で、
    7軸はランク7自体のパワー不足と7の供給がそもそもキツい。
    神風セットは事故率が跳ね上がる上、ツイツイ流行ってるから潰されやすい。
    バックも同様割られたり、耐性、破壊時サーチなんかで結局アド損したり。
    色々試してますが、一昔前のデッキ相手じゃないと、ちょっと難しい気がします。
    レッドアイズと組み合わせた型分かる人がいれば教えてもらいたいです。
    長々と失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-02-08 21:16:02
  • ガールをピン積みしたらマジで変わったぞ -- (名無しさん) 2016-02-08 21:40:08
  • ヒスパでフレアメタル3体並べたら強いかと思ったが・・・
    案外突破されるもんやな。モンスターに複数攻撃持ちが最近多いわ。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22:11:03
  • ↑フレアメタル3体並べるのすごいです。けどどうやって?真紅眼入りハーピィでしょうか?中々難易度高いと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2016-02-19 20:10:51
  • メインからアロマ3枚積む構築にしませんか?今の環境にはそれぐらいしないと厳しいと思います。 -- (名無しさん) 2016-02-25 01:47:18
  • ↑ どっちがいいかは俺には分からないけど、もしメインから採用するとしたら、ほかにいじる部分はある? たとえばコンボが成立しやすいよう神風を狩場にするとか。 -- (名無しさん) 2016-02-29 16:54:12
  • ↑蘇生とかソルチャはまず抜けます。そこにリビングデッドとか詰め込むと安定すると思います -- (名無しさん) 2016-03-24 12:36:17
  • いい加減、「華麗なる魔法カード」消さぬ?
    幻竜2枚も要るかね。4軸には必ず居るであろうホープ(対象をとらない)で止まるんやぜ? 2枚入れるならまだカステルのほうが(高価だから101でもいいが)……。
    ↑ out蘇生・ソルチャは賛成。でもinリビデはどうだろう。Xモンスターを単体蘇生しても旨味がないというか。まだ除去罠でも入れといたほうがよくない? -- (名無しさん) 2016-04-11 21:51:23
  • ↑シルクハット発動しやすくなるからシルクハット有りならリビデは欲しいのとアロマ有るって事は狩場で割るって事だから擬似的にエンドサイクをするって感じと言うかそもそもXなんて打点足りない限り基本的に蘇生なんかしないだろ
    まぁ自分はリビデ無しでジュラゲドいれてるけどね。 -- (名無しさん) 2016-04-28 17:04:09
  • スキルプリズナー有ると便利シルクハットの候補1枚じゃ微妙だったのとブレスルー落としてもあまり旨味がない場面で落としとくと割と仕事してくれる -- (名無しさん) 2016-04-29 01:28:47
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