ハーピィ

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概要

華麗なるモンスター《ハーピィ・レディ》の華麗なるデッキ

基本の動きは、《ハーピィ・チャネラー》で《ハーピィ・ハーピスト》をサーチし、《ハーピィ・ハーピスト》で《ハーピィ・チャネラー》をサーチ
状況に応じて《ハーピィ・チャネラー+《ハーピィズペット竜》からのランク7のXモンスターをX召喚して場を制圧

メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 ハーピィ・クィーン ☆4 鳥獣 1900 1200
2 効果 ハーピィ・ダンサー ☆4 鳥獣 1200 1000
3 効果 ハーピィ・チャネラー ☆4 鳥獣 1400 1300 キーカード
3 効果 ハーピィ・ハーピスト ☆4 鳥獣 1700 600 キーカード
3 効果 ハーピィ・レディ1 ☆4 鳥獣 1300 1400
1 効果 召喚僧サモンプリースト ☆4 魔法使い 800 1600
1 効果 ハーピィズペット竜 ☆7 ドラゴン 2000 2500
魔法(11枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根帚 サインで優先的にサーチ
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 万華鏡-華麗なる分身- サインの前半の効果でサーチ可能
2 フィールド ハーピィの狩場
1 フィールド 霞の谷の神風
3 永続 ヒステリック・サイン キーカード
罠(13枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ゴッドバードアタック
3 通常 奈落の落とし穴
1 通常 ブレイクスルー・スキル シルクハットのセット候補
3 通常 マジカルシルクハット デッキからサインをセット
2 永続 ヒステリック・パーティ
1 カウンター 神の警告
1 カウンター 神の宣告

エクストラデッキ (15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ/効果 ガガガザムライ ★4 戦士 1900 1600
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 電光千鳥 ★4 1900 1600
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク ★4 悪魔 0 1200
2 エクシーズ/効果 ハーピィズペット幻竜 ★4 ドラゴン 2000 2500
1 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500
1 エクシーズ/効果 竜魔人 クィーンドラグーン ★4 ドラゴン 2200 1200
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 零鳥獣シルフィーネ ★4 鳥獣 2000 2200
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(5枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
2 効果 アーティファクト-ロンギヌス ☆5 天使 1700 2300 除外対策
魔法(1枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ギャラクシー・サイクロン シルクハットのセット候補
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 転生の予言 墓地対策
3 永続 王宮の鉄壁 除外対策
3 永続 魔封じの芳香 狩場とのコンボ
更新日付: 2016-09-11
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コメント

  • ランク7はサックよりフレアメタルにしてるなぁ -- (名無しさん) 2016-01-20 14:51:18
  • ワイもフレアメタル使ってるわ。500バーンが地味に相手を追い詰めていくのがいい -- (名無しさん) 2016-01-21 21:56:46
  • ↑4 その論法はどちらも使えるよ。「入れたい人は勝手に~」て。「このページのテンプレにふさわしい強いほうはどっち?」て話なのに。
    あと、7軸から一時的に4軸に戻った理由として「トレミーがいたから」てのがあるが、同様にその前に7軸になった理由に「テンペストがいたから」てのもある。 -- (名無しさん) 2016-01-25 19:08:03
  • どっちの軸も現状弱いから決まらないんでしょ。
    4軸、7軸、神風セット、バック多めって組み方の内、
    たぶん2つぐらい混合して作ると思うけど、
    4軸はヒスパ以外他のデッキの劣化(Pを含めるとヒスパすら弱い?)で、
    7軸はランク7自体のパワー不足と7の供給がそもそもキツい。
    神風セットは事故率が跳ね上がる上、ツイツイ流行ってるから潰されやすい。
    バックも同様割られたり、耐性、破壊時サーチなんかで結局アド損したり。
    色々試してますが、一昔前のデッキ相手じゃないと、ちょっと難しい気がします。
    レッドアイズと組み合わせた型分かる人がいれば教えてもらいたいです。
    長々と失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-02-08 21:16:02
  • ガールをピン積みしたらマジで変わったぞ -- (名無しさん) 2016-02-08 21:40:08
  • ヒスパでフレアメタル3体並べたら強いかと思ったが・・・
    案外突破されるもんやな。モンスターに複数攻撃持ちが最近多いわ。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22:11:03
  • ↑フレアメタル3体並べるのすごいです。けどどうやって?真紅眼入りハーピィでしょうか?中々難易度高いと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2016-02-19 20:10:51
  • メインからアロマ3枚積む構築にしませんか?今の環境にはそれぐらいしないと厳しいと思います。 -- (名無しさん) 2016-02-25 01:47:18
  • ↑ どっちがいいかは俺には分からないけど、もしメインから採用するとしたら、ほかにいじる部分はある? たとえばコンボが成立しやすいよう神風を狩場にするとか。 -- (名無しさん) 2016-02-29 16:54:12
  • ↑蘇生とかソルチャはまず抜けます。そこにリビングデッドとか詰め込むと安定すると思います -- (名無しさん) 2016-03-24 12:36:17
  • いい加減、「華麗なる魔法カード」消さぬ?
    幻竜2枚も要るかね。4軸には必ず居るであろうホープ(対象をとらない)で止まるんやぜ? 2枚入れるならまだカステルのほうが(高価だから101でもいいが)……。
    ↑ out蘇生・ソルチャは賛成。でもinリビデはどうだろう。Xモンスターを単体蘇生しても旨味がないというか。まだ除去罠でも入れといたほうがよくない? -- (名無しさん) 2016-04-11 21:51:23
  • ↑シルクハット発動しやすくなるからシルクハット有りならリビデは欲しいのとアロマ有るって事は狩場で割るって事だから擬似的にエンドサイクをするって感じと言うかそもそもXなんて打点足りない限り基本的に蘇生なんかしないだろ
    まぁ自分はリビデ無しでジュラゲドいれてるけどね。 -- (名無しさん) 2016-04-28 17:04:09
  • スキルプリズナー有ると便利シルクハットの候補1枚じゃ微妙だったのとブレスルー落としてもあまり旨味がない場面で落としとくと割と仕事してくれる -- (名無しさん) 2016-04-29 01:28:47
  • ↑ 帽子で落とすカードは俺も2枚入れてる。その上で、ブレスル、ギャラクシーサイク、スキルプリズナーからどれを何枚の組み合わせがベストかは、結局は環境の読み次第じゃないかな。P召喚が主流になっていくほどギャラクシーサイクの重みが増していく気はしてる。 -- (名無しさん) 2016-05-07 11:53:08
  • 展開力が決定的に足りなくて、せっかくサインで手札を補充してもラッシュをかけられない。そこで万華鏡を3積み、三姉妹も積んで、ランク6を出すのを試行中。鳥獣族が立ちやすくなるので、除去罠はGBAを優先。手札に来た三姉妹を切るのにチャネラー、サモプリ、ヒスパで足りなければサンブレも入れてみる。今のところ0帝としかやったことないが、意外にも7軸よりも勝率が高かったりする。 -- (名無しさん) 2016-05-30 21:40:34
  • ↑なるほど、三姉妹、味がありますね。
    現環境の、モンスター1枚1枚がシナジーがあって強いデッキや、ペンデュラム相手だとどうしても太刀打ちできず、何かに力を傾けないと厳しいなあ…と思ってたので、よかったらもう少し使用感など教えていただけますか? -- (名無しさん) 2016-05-31 19:15:52
  • ↑2 訂正。サモプリで三姉妹は切れません。
    ↑1 展開力は段違いに高い。4軸や7軸はハーピィを1ターンにせいぜい3体までしか立たせられないが、6軸だと4体立たせるのも割とラク。
    万華鏡を握っている状況が格段に多くなるので、チャネラーにヴェーラーを当てられてもあまり痛くない。運がいいとヴェーラーを空費させたことになる。
    事故率はペット竜1枚のときと比べて顕著には上がらない。三姉妹はサインと違ってチャネラーで切れるし、そのチャネラーはハーピストやサインでサーチできるから握りやすい。
    バックはおろか狩場すら入れるスペースがない。上記の代償と考えてもちと大き過ぎるやも。 -- (名無しさん) 2016-06-01 00:53:43
  • ↑やっぱり強みは、ランク6が出せること、つまり万華鏡による展開の幅くらいですね。エクシーズで牽制しながらヒスパでフィニッシュする感じの戦い方になるんでしょうか -- (名無しさん) 2016-06-01 13:09:45
  • Xモンスに幅ができる点にはあまり関心なかったな。M7やガントレットはカステルや101で、フォトンは106で足りると思うので。
    4・7軸はヒスパ以外にラッシュの手段がなくて、相手が事故っててもその隙に攻め込むのがなかなかできず、体勢を立て直す時間を与えてしまうのが嫌だった。その点は万華鏡でだいぶ解消される。つまりヒスパがなくてもフィニッシュできるのが強みかな。
    それと引き換えに防御力はライロ並みだが。 -- (名無しさん) 2016-06-06 16:03:05
  • 自分も万華鏡3積みだわ。まぁ三姉妹なしで自分の場合はランク4に特化しているけどね。
    3積み理由は自分も同じだわ握っているのと握ってないとじゃ段違いで三姉妹無しの理由は事故が怖いからあとハーピレディがないって言う事故は今の所はないそうなる前にかたがつく
    で、三姉妹は入れてないけどジュラゲドを入れてる。採用理由はシルクハットと相性が良いからX立てられない場合にモンスター立ててると明らかシルクハットってわかるから相手のバトルフェイズに出せるって言うのは便利
    守備に関してはピンでシルクハット用に護封霊剣入れてるから全く低くないジュラゲドも有るし -- (名無しさん) 2016-06-08 20:45:48
  • あとブレードバーナーが割と良い感じだわ -- (名無しさん) 2016-06-08 20:48:16
  • いいね。ぶっちゃけレディ切れを心配しなくていいなら三姉妹を入れる理由はない。何より可愛くない。
    過去のコメントでジュラゲドが言及されたとき、「何に使うんだ?」と思ってたが、なるほどモンスがいないと見せかけてシルクハットを撃つためか。
    ブレードバーナーはどういう状況で役に立った? -- (名無しさん) 2016-06-11 14:45:55
  • 状況で言うと大体出す場面はこっちの場面を処理されての返しが多いかな
    この場面は大抵ダイレクトくらってライフ差が僅差の接戦でない限りは3000差は割と起こり易いから効果発動条件クリアーしてのXはし易いワン切られるのもジュラゲド入れてたりするからクエン酸みたいな無効までしてくる奴がいない限りは比較的ないからね。
    で、返しに4000打点の状態の戦闘破壊をトリガーモンスターを3体まで破壊するのってこういった場面だとかなり強いんだよね。高打点+3体まで処理が可能ってかなりマッチしてるし
    あと通告やらソルチャとかが有るし相手のザライトニングのダメとかで相手よりライフが3000よりも下回るって場面はそう難しくはなかった。
    まぁ元々はルーラー、チェイン禁止でエクストラの枠が微妙に余していて入れるのはなんでも良かったりしてて効果使えたら強いからこれで良いかって感じで別に元々確固たる理由があって入れてた訳ではなかったんだよ。でも使ってみたら案外永続的に上がっている4000打点+処理出来る数が多いのは強かった。 -- (名無しさん) 2016-06-11 17:26:34
  • 俺はシルクハットでマガジン落としてバックショット撃ってるんだが決まれば超気持ちいいゼ。ハーピィお得意のバック割りにバックショットでモンスター除去してからヒスパで一気に畳み掛ける。まぁ撃つ前にシルクハット先にサイクで割られてあんま決まりにくいがな -- (名無しさん) 2016-06-17 02:29:43
  • かなり上のだけどヴェーラー打たれたチャネラーじゃ万華鏡の条件みたせないよね? -- (名無しさん) 2016-07-06 01:09:11
  • ルーラーもプトレもない今、ハーピィで先行どうしてます?(サックエンドは弱いからなしで) 現状先行のランク4でたてて強いやつなんていなくていつも先行困る…風縛り4×2くらいで相手ターンになにかできるxyzがほしいなぁ
    -- (名無しさん) 2016-07-06 01:13:43
  • 先行で理想的なのはフレシア+フレアメタル出す事だね。
    むしろどっちかぐらいしか出すもんないわ
    フレシアは言わずもがなでフレアメタルは破壊されない+結構ダメージが入る特にP主体ならガツガツ削れるけどバックは欲しいって感じ
    手札見てバック有るならフレアメタル立てて伏せエンドないならフレシアで良いと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-10 00:01:24
  • ↑3そうだね。ハーピィレディでなくなるから使えないね。 -- (名無しさん) 2016-07-10 00:05:00
  • 強化来ないかなあ・・・ -- (名無しさん) 2016-07-13 00:16:29
  • 真紅眼と組み合わせてみたらいい感じになったぜ!
    手札に応じて真紅眼orハーピィで攻められるのは強い! サーチは黄金櫃とクリッター
    デメリットは妨害系・除外系に弱いとこかな! -- (グレートモス) 2016-09-16 01:44:03
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