海皇水精鱗

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概要

水属性モンスターを捨てる事で効果を発動する水精鱗と、水属性モンスターの効果を発動するために墓地に送られた時に効果を発動する海皇のシナジーを生かしたデッキ。



メインデッキ(43枚)

モンスター(28枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 海皇の竜騎隊 ☆4 海竜 1800 0
2 効果 海皇の狙撃兵 ☆3 海竜 1400 0
3 効果 海皇の重装兵 ☆2 海竜 0 1600
1 効果 ドラゴン・アイス ☆5 ドラゴン 1800 2200
1 効果 水精鱗-リードアビス ☆7 海竜 2700 1000
2 効果 水精鱗-メガロアビス ☆7 海竜 2400 1900
1 効果 水精鱗-ディニクアビス ☆7 1700 2400
1 効果 水精鱗-アビスタージ ☆4 1700 1100
3 効果 水精鱗-アビスパイク ☆4 1600 800
3 効果 水精鱗-アビスリンデ ☆3 1500 1200
3 効果 水精鱗-アビスグンデ ☆3 1400 800
1 特殊召喚/効果 氷霊神ムーラングレイス ☆8 海竜 2800 2200
1 効果 瀑征竜-タイダル ☆7 ドラゴン 2600 2000
2 効果 サイレント・アングラー ☆4 800 1400
2 チューナー/効果 深海のディーヴァ ☆2 海竜 200 400
1 チューナー/効果 フィッシュボーグ-アーチャー ☆3 300 300
魔法(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根帚
2 通常 サルベージ
2 速攻 サイクロン
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 アビスフィアー
1 永続 リビングデッドの呼び声
2 通常 デモンズ・チェーン
3 通常 激流葬

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 アームズ・エイド ☆4 機械 1800 1200
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200
1 シンクロ/効果 氷結界の虎王 ドゥローレン ☆6 2000 1400
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 グングニール ☆7 ドラゴン 2500 1700
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 琰魔竜 レッド・デーモンズ ☆8 ドラゴン 3000 2000
1 シンクロ/効果 鬼岩城 ☆9 岩石 2900 2800
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 アーマー・カッパー ★2 400 1000
1 エクシーズ/効果 水精鱗-アビストリーテ ★3 海竜 1600 2800
1 エクシーズ/効果 深淵に潜む者 ★4 海竜 1700 1400
1 エクシーズ/効果 バハムート・シャーク ★4 海竜 2600 2100
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200
1 エクシーズ/効果 水精鱗-ガイオアビス ★7 2800 1600
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(7枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
3 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
魔法(2枚)
枚数 分類 名称 備考
1 速攻 サイクロン
1 通常 ブラック・ホール
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 転生の予言
3 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー
3 永続 王宮のお触れ
更新日付:2015-01-28
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コメント

  • フィアーお帰り(無制限) -- (名無しさん) 2014-09-21 03:35:33
  • ダークロウとシャドール、テラナイトみたいなルーラー立ててくるのがしんどすぎる
    なんとかならんか議論できないか -- (名無しさん) 2014-09-29 16:29:58
  • ダークロウにスノーマン、パイクでもってこれる。ショックはフィアーで豆呼んで殴るくらい?ショックの効果にもよるが。くらいしか思いあたりませんな -- (名無しさん) 2014-09-29 17:10:15
  • 何で蘇生入ってないの? -- (名無しさん) 2014-11-02 20:39:01
  • ドゥローレンでリビデ戻して再利用するから蘇生外してると思う。 -- (バルス) 2014-11-03 17:36:00
  • ↑でも言われてるけど確かにエクシーズに枠あげてもいいかな
    FAランサーとリヴァイアならバハシャから展開できるし
    -- (名無しさん) 2014-11-06 10:56:40
  • 罠はサンダーブレイク入れた方がいいと思う -- *1 2014-11-24 21:00:53
  • 竜騎隊準決定 おめでとう -- (名無しさん) 2014-12-16 18:01:33
  • おめでとう。さて、キラスネどう取り込もうか… -- (名無しさん) 2014-12-16 18:37:39
  • キラスネ使用案
    1、使いきり。1アド取ったらその場でコストにする。メガロが出しやすくなる。キラスネはタイダルのコストにも出来る。
    2、フィアーリンデ、エンドにキラスネの除外処理(不発)してからフィアー自壊、パイクでキラスネをコストにする。 -- (名無しさん) 2014-12-16 18:41:34
  • 龍騎隊おめでとう
    キラスネも採用して、環境とれますかね? -- (名無しさん) 2014-12-16 21:22:02
  • 龍騎隊準おめでとう!
    -- (名無しさん) 2014-12-17 00:39:25
  • 色々おめ
    これで議論活性化するかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 19:57:38
  • 龍騎準制おめ
    これで少しは力を取り戻したな -- (名無しさん) 2014-12-20 16:01:28
  • キラスネもあるし良い強化だ。この調子でディニク龍騎ストリームはよ
    とりあえず羽根帚に変更しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 23:36:42
  • モンスター、魔法、罠の枚数が違っていたので、訂正しました。合計枚数は同じです。 -- (名無しさん) 2014-12-22 00:07:52
  • 竜騎隊は? -- (名無しさん) 2014-12-22 09:41:33
  • 龍騎とキラスネ入れるに当たって、何抜こうか。ムーラングレイスとソルチャかな -- (名無しさん) 2014-12-22 18:53:12
  • 個人的にサイレントアングラーを脱いてもいい気がするけどどうかな? -- (名無しさん) 2014-12-22 21:54:53
  • タージ抜くのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-23 14:55:14
  • タージは動きの幅広がるしピン刺ししときたいな。アングラーはどうだろう…シンクロにもエクシーズにも使うんだよな… -- (名無しさん) 2014-12-23 17:10:02
  • 簡易ノーデンのギミックとかどうでしょうか?
    龍騎隊蘇生させて深淵に潜む者を立てるとかなり強いとおもうのですが… -- (名無しさん) 2014-12-27 18:05:12
  • エクストラに枠作って簡易ノーデンしたいな。…チューナー抜いてエクシーズ特化、とか無いかな -- (名無しさん) 2014-12-29 22:33:56
  • ↑こっちだかジェネクス軸だか覚えてないけど、サーチばかりでドローがないから簡易引けないって言って抜いてる人いたな -- (名無しさん) 2014-12-30 15:24:08
  • ↑しかし、簡易ノーデンのギミックなら墓地次第でレベル6.7のシンクロも行けますし -- (名無しさん) 2015-01-03 09:26:11
  • ↑豆組んだばっかりだけど、簡易ノーデンのためにそこまでEXの枠に余裕あるの? -- (名無しさん) 2015-01-05 14:53:41
  • レッドデーモンより閃光竜のほうが良くないか?
    -- (名無しさん) 2015-01-07 23:22:04
  • ↑なんでですか? -- (名無しさん) 2015-01-08 20:40:17
  • ダイヤモンドダストほしくないか?
    -- (名無しさん) 2015-01-14 18:22:34
  • ↑まぁ入れてもサイドじゃないかな。メイン搭載は重そう -- (名無しさん) 2015-01-17 10:05:44
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