魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
1 特殊召喚/効果 サイレント・マジシャン LV8 ☆8 魔法使い 3500 1000 沈黙サイマジの効果で特殊召喚。どうしても事故るなら抜いてもいい。
3 特殊召喚/効果 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ☆4 魔法使い 1000 1000 主にバテルをリリースして特殊召喚。
魔法(22枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
3 速攻 月の書 ほぼ確定。回し方のページの基本の動きにおいて、ゲーテの代わりにバテルへ使う、相手のS召喚やX召喚の妨害など。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 虚無空間 特殊召喚メタ。自分も出せなくなる点には注意。
1 カウンター 神の警告 自由枠。
1 カウンター 神の通告 自由枠。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800 自由枠
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700 さくらで相手にみせる用
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400 終盤の火力&効果破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 神騎セイントレア ★2 獣戦士 2000 0 生きた強制脱出装置
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800 主にナチュビメタ。それ以外については、
各自で自分のEXデッキを調整すること。
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
3 速攻 コズミック・サイクロン 魔封じの芳香対策。ライフコストがきつい場合はサイクロンでも可。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 一回休み 特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
主に彼岸などの対策。入れる場合はサイレント・マジシャンとチェンジ。

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2016-07-16
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コメント

  • フリー要素が強くなるけど無謀がなかなかよかった記憶がある。
    ジュノンともサイマジとも相手がいい -- (名無しさん) 2016-08-04 01:08:40
  • 勘違いしてる人も多いけど別にここのテンプレはあくまで自分のデッキ組む時の参考だからな、テンプレと一緒にする必要は全くないんだよ
    極論言えばサイマジ抜いた構築にしても別にいいのさ、それはそれでここのテンプレと違う強みをもったデッキにすればいい
    個人的におすすめなのは青き眼の乙女セット(EXに銀龍+霊龍)とかチョコマジあたりが展開力も上がって楽しいと思う -- (名無しさん) 2016-08-04 18:48:12
  • チョコマジ入れている人はクラウンやサモプリとかは採用してますか?
    あと、ランク4なども採用していたら教えてください -- (名無しさん) 2016-08-04 23:02:56
  • ↑そこら辺は自分で回して考えなよ、何でもかんでも聞けばいいってものじゃない -- (名無しさん) 2016-08-05 00:06:48
  • サモプリクラウンは俺は入れてないから使い勝手は分からないけど、ランク4はカステル、ホープ、ライトニング、ガンマン、深淵、ダウナード、ビュートの7枚にしてる
    チョコマジシャンが何気に水属性だから、深淵の打点が上がっていい感じ
    しかし俺のデッキはそこまでランク4だせる構築じゃないから、とりあえず汎用入れとけって感じにしてる -- (名無しさん) 2016-08-05 23:14:18
  • 基本的な質問だが、みんな先攻とってる? -- (名無しさん) 2016-08-13 19:16:03
  • ↑ サイマジ採用型なら、先攻一択でしょ。後攻の後出しじゃ、サイマジで相手のP潰せないし。 -- (名無しさん) 2016-08-14 15:24:27
  • ですよねー
    ただ5枚スタートだとやっぱ不安。デッキパワーの問題か -- (名無しさん) 2016-08-14 15:34:45
  • 自分をコストにサーチするシスティとリリース特殊のサイマジの噛み合いが、エンドサーチで打点上げられる事を踏まえても良いとは言えない感じかな 安定性求めるならチョコマジかブレイカー、マジョレーヌとかに差し替えたほうが良いかも、ジュノンの枚数は要調整になるけども -- (名無しさん) 2016-08-22 09:19:15
  • 初歩的な質問だけど、相手が箒打ってきたときにチェーンゲーテしたらエトワにカウンター乗ってなんかサーチできるよね? -- (名無しさん) 2016-08-22 10:37:35
  • ↑2 バテルを含めて、魔導書の投入枚数が合計21枚以上なら、初手に来る魔導書の枚数の期待値は約3枚になりますよ?(デッキ枚数40枚、投入枚数7枚≒初手期待値約1枚からの大雑把な計算)
    システィを削るのは賛成。ジュノンは3枚のままで問題ないかと。むしろ、ジュノンかサイマジを初手で引き易くするため、ジュノンは3枚から変更できないな。 -- (確率マン) 2016-08-22 14:01:26
  • ↑2 対応してるレベルのモンスターが入れば普通にサーチできると思うよ。その状況ならタイミングを逃さないし -- (名無しさん) 2016-08-27 17:04:43
  • ↑返信ありがとう。エトワのカウンターが乗る効果はブロック作らないからチェーンの途中に割り込んで元々乗ってたカウンター+1以下の魔法使い族をサーチできるってことだね -- (名無しさん) 2016-08-27 19:43:44
  • システィ枠の入れ変え候補はいまのところ、増G、チョコマジ、ブレイカー、マジョレーヌが挙がってますね。そろそろどれにするか決めましょうか? -- (確率マン) 2016-08-30 16:04:38
  • 個人的に入れるならチョコマジか増Gかな。正直今の環境に一回休みはあってない気がするからサイドのあれを全部増Gに変えて、システィはピン差しで空いた枠をチョコに変えてもいいかなと思う。チョコ採用するならヴェーラーも枚数増やしたくなるけどそこらへんは多分好み -- (名無しさん) 2016-08-31 00:42:53
  • 上に同じ。 -- (名無しさん) 2016-08-31 14:10:56
  • とりあえずメイン増Gでいいのではないでしょうか?
    サイマジの打点増加、ジュノンへのアクセス、展開の抑制など、こなせる役割が多く、メインに入れて一番腐らない手札誘発かと思われます。 -- (名無しさん) 2016-09-01 02:41:32
  • ついでにエクストラも変えられるところは変えておきたい -- (名無しさん) 2016-09-07 16:41:11
  • 小さいことだけど、エルフとガンテツも自由枠にしないか? -- (名無しさん) 2016-09-07 19:28:46
  • そうするか?ただ個人的には詰めとしてスカーライトも推したいんだが -- (名無しさん) 2016-09-07 22:00:39
  • あれ、そういえば昔入ってた閻魔竜がいつのまにか抜けてる。なんで抜けたんだろう
    スカーライトは賛成。スクドラと入れ換えか?
    Gについては異論ありません
    ところで、鋼炎竜が役立ったり勝ちにつながったことのある人いますか?理論上、バテル+ジュノン+ジュノン+ヒュグロセフェルで7500打点になるので、ガンマンみたいな使い方ができるのかなあ、と思いまして。 -- (名無しさん) 2016-09-08 14:34:58
  • ↑フレアメタルはジュノン二体でビートした後に1000ぐらい残ってるときに使うと結構相手が諦める引導火力になることが多かった。まあ使用頻度で言えば大して使わないけどあればダメ押しに使えるって感じ -- (名無しさん) 2016-09-08 18:40:32
  • ↑なるほど、買おうか迷っていましたが、買うことにしました -- (名無しさん) 2016-09-08 23:32:31
  • 一応現状の候補含めてinとoutをまとめてみた、間違いがあればレス頼んます

    out
    システィ✕2、一回休み✕3、エルフ、ガンテツ

    in
    チョコマジ✕2、増G✕3、スカーライト、クランブルロゴス -- (名無しさん) 2016-09-12 17:44:19
  • リミットレギュレーションのフラゲ来たけど聖なる魔術師みんな入れる? -- (名無しさん) 2016-09-16 21:58:20
  • 占術姫でもないしリバースは遅いからいらないかな
    普通に回収するならゲーテからのアルマか、ラメイソンでデッキ戻してサーチでいいわけだし -- (名無しさん) 2016-09-17 02:42:18
  • セイマジなんより見習いの方が嬉しいだろ。カイクウブレイカーを採用した棺型のヒュグロビートでもつくるか -- (名無しさん) 2016-09-17 10:47:36
  • 餅カエルの対処法がわからないんだけどみんなどうしてる?俺はヤツの召喚に合わせて通告か警告当てるぐらいしかできなかったんだがどうすればいいんだろう、素材にゲーテ打ってもすぐに大量展開されるし… -- (名無しさん) 2016-09-23 00:04:35
  • 対戦相手はガエル?ゲンドウで餅封じた隙に魔導書ぐるぐるしてゲーテで吹っ飛ばすとか先行でパワーフィルター貼るとかくらいしか思い付かなかった。しかもバジェ入りだったらどっちも除去られやすいし机上の空論かも -- (名無しさん) 2016-09-23 18:14:43
  • 対戦相手はバジェガエルでしたね…結局先行で虚無決めたりするしかないのかなって気がします。メインジョウゲン投入してガチガチに固めるしかないのかも、すぐ除去られるでしょうけど -- (名無しさん) 2016-09-25 10:34:28
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