魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
1 特殊召喚/効果 サイレント・マジシャン LV8 ☆8 魔法使い 3500 1000 沈黙サイマジの効果で特殊召喚。どうしても事故るなら抜いてもいい。
3 特殊召喚/効果 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ☆4 魔法使い 1000 1000 主にバテルをリリースして特殊召喚。
魔法(19枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 虚無空間 特殊召喚メタ。自分も出せなくなる点には注意。
1 カウンター 神の宣告 自由枠。
1 カウンター 神の警告 自由枠。
3 カウンター 神の通告 自由枠。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800 自由枠
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700 さくらで相手にみせる用
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400 終盤の火力&効果破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 神騎セイントレア ★2 獣戦士 2000 0 生きた強制脱出装置
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800 主にナチュビメタ。それ以外については、
各自で自分のEXデッキを調整すること。
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
3 速攻 コズミック・サイクロン 魔封じの芳香対策。ライフコストがきつい場合はサイクロンでも可。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 一回休み 特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
主に彼岸などの対策。入れる場合はサイレント・マジシャンとチェンジ。

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2016-12-08
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コメント

  • シャドールドラゴンって何に使うの?セットしたくはないし墓地に効果で送る手段も無いからただの1900バニラにしかならないが
    汎用魔法使いの下級積むなら、少し攻撃力下がるけどカイクウやシラユキの方が絶対役立つと思うぞ -- (名無しさん) 2016-11-20 21:04:53
  • 特に思い浮かばなかったから適当にアイツにした、ジョウゲンはサイマジ出せなくなるかと思って不採用、カイクウ・シラユキは迷って打点と魔法トラップ除去で使えるかとおもって入れたけど確かにやっぱそっちの方が良いかもしれない -- (名無しさん) 2016-11-21 01:55:31
  • システィとドラゴン以外は賛成。
    ドラゴンよりはジョウゲンかカイクウだな。 -- (名無しさん) 2016-11-27 09:25:46
  • ちょっと回してみたけど、ジョウゲンは決まると強いんだけど、引いてもサイマジが出せなかったりして喧嘩することが多かった。カイクウの方は結構いい感じで仕事してくれる
    言われてるようにドラゴンは駄目だった、シャドール要素を増やせばいける気もするけどテンプレじゃない気がするのでなし。と言う訳で上の変更案のドラゴンをカイクウに変えれば無難かも
    あとはサイド枠が3枚空くからさくら用に十二獣入れとくのがいいかと思う -- (名無しさん) 2016-12-02 02:10:23
  • そもそもサイマジがテンプレ向きじゃない
    魔法一枚無効の制圧力じゃとてもじゃないが相手を止めきれない
    ジョウゲンの方が遥かに強いし魔導の強みを出せる持久戦に持ち込める -- (名無しさん) 2016-12-07 20:13:53
  • それに結局のところ下級魔法使いを増やさなきゃサイマジは事故要因でしかない
    テンプレじゃバテルくらいしかリリース要因居ないけど
    安定性+制圧力の観点でいや適当なカウンター罠や除去を積んだ方がいい
    -- (名無しさん) 2016-12-07 20:21:16
  • 審判ジョウゲンっていう蓋が出来ないとやっぱ今の環境は厳しいのかな -- (名無しさん) 2016-12-08 01:49:20
  • サイマジはテンプレでいいと思うけどね、実際使ってみて一番強かったし
    そもそも国内は今年6月以降はサイマジ採用型ぐらいしか魔導の入賞歴聞かないからなあ -- (名無しさん) 2016-12-08 07:31:18
  • とりあえずログ見る限り議論せずにサイマジがメインから外されていたようなので編集して戻しました -- (名無しさん) 2016-12-08 07:50:41
  • ↑ 乙。わざわざ編集しなくても、画面左上の表示→編集履歴(バックアップ)→復元でもよかったんやで?
    もしよかったら、同じ手順でヒュグロ軸も戻して欲しいな。以前のレシピのほうが優秀だったし。ちなみに、マスマティシャンでジョウゲンを墓地に落としてネクロで蘇生させるってのが、メインギミックだった。 -- (名無しさん) 2016-12-08 08:05:20
  • そもそも魔導は今年入賞してない件 -- (名無しさん) 2016-12-08 09:26:03
  • CSは無いが小規模非公認ならサイマジ入りが2~3例近く優勝してるはず
    コメント上の方にも公認3位の報告あったな -- (名無しさん) 2016-12-08 10:21:51
  • 報告は嘘くさいな -- (名無しさん) 2016-12-08 10:36:12
  • そこそこ強いテーマだったら説得力あるけど魔導とか正直ゴミ階級だし -- (名無しさん) 2016-12-08 10:37:20
  • てか小規模非公認の大会結果でテンプレを作成するのはいかがなものよ
    実際に今のテンプレで組んで回してみたけど弱すぎてお話にならん
    サイマジ立てるならジョウゲンの方が制圧札として優秀だし
    サイマジによる事故率増加を軽減する工夫も無い -- (名無しさん) 2016-12-11 10:31:32
  • サイマジ採用するならサモプリトリクラ入れなきゃな -- (名無しさん) 2016-12-11 11:01:37
  • ↑2 その工夫をあーだこーだ議論してる最中に横槍を入れられてもねぇ。正直、以前の罠増し案を出してた人のほうがまだ説得力あること言ってるな。 -- (確率マン) 2016-12-11 22:42:16
  • とりあえず今のレシピが弱くてついていけてないのはわかったから強くする議論をしよう。
    現状のデッキの改善案は月書とシスティ抜いてトラップと坊主、増Gを投入するってのが一番大きい案なのかな。あとはサイマジ抜くって場合は命削り型にでもするのかわからないけど案をだしてくれ、必要なのは文句じゃなくてより良い構築だ
    ところで芝刈り積んだ6軸魔導とか気になってるんだけど誰か組んだ人いない? -- (名無しさん) 2016-12-12 17:11:59
  • ジョウゲンは命削りには合ってるけどそうするとジュノン等も消えて沈黙魔導以上にテンプレ向きじゃなくなる気がするな
    そもそも前環境じゃサイマジと違ってジョウゲン入りの入賞報告ほぼ聞かなかったし
    システィあたりの枚数削って下級と罠増やすのが一番だと思うかな -- (名無しさん) 2016-12-13 09:27:06
  • 増やすっつっても障壁以外に入れるもんがないがな -- (名無しさん) 2016-12-13 17:36:47
  • とりあえず自分はバテル3シラユキ3サイマジ3ジュノン2増G3で回してる
    罠は障壁3通告3宣告1
    最近魔法使い族としてみたWWの性能の凄さに気付いた -- (名無しさん) 2016-12-14 15:22:31
  • モンスターそれだけで回る? -- (名無しさん) 2016-12-14 15:45:52
  • グリモが実質バテルみたいな物なので余裕。
    というかむしろジュノンが手札に複数来て死にかける事が多かったので2枚になった -- (名無しさん) 2016-12-14 16:28:44
  • 実質バテル6枚だからって事ね。俺はサモプリトリクラチョコ入れて回してるんだけど魔導のシラユキって強いの? -- (名無しさん) 2016-12-14 17:14:02
  • メインに群雄割拠と一回休み積んだ構築にしたら十二獣召喚獣壊獣らへんに刺さって楽しかった。(ツイツイ、ハーピィで詰むけど) -- (名無しさん) 2016-12-18 11:33:04
  • お、王宮の勅命が………(´;ω;`)対策ある? -- (名無しさん) 2016-12-18 13:27:56
  • 勅命の前にフリーでもノーチャンだから対策しなくていいよ -- (名無しさん) 2016-12-18 13:47:57
  • 十二獣一色環境になったし、ここのテンプレも↑3の言う通りメイン群雄割拠一回休みがいいかと。
    他、飛翔するGもありかな? -- (確率マン) 2017-01-12 22:39:13
  • そういえば魔術師の右手は微妙ですか? -- (名無しさん) 2017-01-14 19:49:11
  • ↑クレッセンと噛み合わないからなぁ、サイマジとも被るし。個人的には微妙だな。 -- (名無しさん) 2017-01-14 22:57:00
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