魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(12枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
3 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
魔法(22枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
2 速攻 月の書 ほぼ確定。回し方のページの基本の動きにおいて、ゲーテの代わりにバテルへ使う、相手のS召喚やX召喚の妨害など。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
1 通常 ブラック・ホール 自由枠。
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 強制脱出装置 自由枠。ただし重要度は高い。
3 永続 一回休み ほぼ確定。初手で握れていたら、大きく勝利に近づけるメタカード。
特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
相手も聖槍で同じことができる点には注意。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊。
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800
1 シンクロ/効果 霞鳥クラウソラス ☆3 鳥獣 0 2300
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200 万能破壊&効果戦闘破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 アーマー・カッパー ★2 サイキック 400 1000 戦闘破壊無効化
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(2枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン 対クリフォート
1 速攻 トーラの魔導書
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 激流葬 対HERO
2 通常 砂塵の大竜巻 対クリフォート
2 永続 暗闇を吸い込むマジック・ミラー
2 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2016-02-05
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コメント

  • ↑ヒュグロ軸ならいいんじゃね、ゲンドウ(適当) -- (名無しさん) 2016-01-10 22:57:38
  • アーマーカッパ出しかとこがないんだけどどこで出すの??
    強さがわからん -- (名無しさん) 2016-01-17 05:14:24
  • ↑ぶっちゃけカステルやライトニングで簡単に処理されるからいらない。セイントレアの方が壁になるよ。 -- (名無しさん) 2016-01-17 09:44:28
  • ↑1、2 カッパは毎回突っ込まれるけど、何故か生き残り続けてる。気になるなら、編集をお願いします。
    ってか、セイントレアもライトニング乙じゃなかったか? -- (名無しさん) 2016-01-20 18:46:48
  • ディールシャッフルを紹介した者だが、事故率をボヤいていた人のその後が気になる。
    少しはマシになったかな? -- (名無しさん) 2016-01-20 18:50:31
  • エクストラデッキのシンクロモンスターってどうやって出すんですか? -- (名無しさん) 2016-01-22 08:36:50
  • ↑8シンクロならヴェーラー+ジュノン、5シンクロならネクロでバテルコストに蘇生のヴェーラー+バテルで出せる。あまり出すことはないかな、無いよりはマシ程度。 -- (名無しさん) 2016-01-23 21:45:36
  • 永続罠なら群雄割拠が強いと思う。
    あとほとんどエクストラ使わないデッキだし、浮幽さくら入れるのはどうだろう。
    一部のランク2以外を諦めればダンテやらホープやらファルコンやら色々対処できて良さそうだけど
    -- (名無しさん) 2016-01-23 21:47:58
  • ↑過去のコメントを見ればわかると思うけど、ここのレシピはフリー対戦での中堅相手を想定してるから群雄割拠や浮幽さくらはあまり適してないと思う。 -- (名無しさん) 2016-01-24 13:22:42
  • ↑ フリー向けを承知の上でコメするが、
    「フリー向けだからサイドは適当」じゃ、サイドの存在否定になると思うのだが……。
    サイドも載せるからには、何らかの近代化は必須かと。

    結局、サイドの使い方には
    ①相手のデッキ、特に環境トップに対するメタカードを投入する。(スキドレ、禁止令、マクロ等)
    ②サイチェン後に相手が投入して来るであろう、自分のデッキに対するメタカードに対するメタカードを投入する。(永続メタ罠に対するサイク、ツイスター等)
    ③最初から、サイチェン後に全く別の戦法にスイッチする作戦で、デッキギミックを大幅に変える為のパーツを投入する。(エクゾと自爆スイッチ等)
    の3つに大別できると思う。

    この考え方で行くと、
    まず③は魔導だと厳しいから除外、
    次に①は大会参加を視野に入れている場合が多いので除外、
    最後に残った②が、ここで目指すべきサイドの方向性じゃないだろうか?
    んで、現状の光鏡、闇鏡は①、②どちらにもマッチしてない感が凄い。入れ替え枠はこの鏡達だと思う。

    ①としてさくらを見たら、確かに↑の言う通りに適してないと思う。が、フリー向けという幅広い場面を想定すると、魔導の天敵ナチュビに当たり得るから、ナチュビ対策に②の考え方でさくらはありだと思う。 -- (名無しさん) 2016-01-25 20:29:37
  • ↑揚げ足を取るようで悪いが、ちょっと突っ込ませてくれ
    もうここは環境メタる方針ではなくなったということ?
    「中堅デッキ」って負けることが多いけどたまに入賞するってイメージがあるんだが
    -- (名無しさん) 2016-02-01 16:31:14
  • あと①と②って手段こそ違えど目的は同じじゃないか?
    (魔導をピンポイントにメタるカードは少ないけど、採用率の高いサイドカードが魔導にも刺さるのはよくあること。鉄壁とか)
    とりあえずサクラには賛成。他にはブレイカー、ナイトエンドソーサラー、裂け目、お触れ、クリブレとかはどうだろう? -- (名無しさん) 2016-02-01 16:41:54
  • アブダクター使ってみたんだがイマイチ安定せず強みがわからない。
    一回休みが個人的に好きじゃないから入れずにいたんだけど入れたらだいぶ変わる?
    聞くなら入れろって話だけどなにか一押しがほしあ -- (名無しさん) 2016-02-05 10:52:59
  • ↑2、3 久しぶりに来たのなら、過去ログをどうぞ。個人的には、環境をメタる方向にしたかったけど、反対派が多数だったみたいだから同調してる。
    それと、遊戯王OCG戦略wikiの掲載基準で言えば、もう魔導は中堅ですらないと突っ込み返しておく。

    ↑1 アブダクターが絡んだ動きは、魔導の回し方ページコメにいくつか残ってたはず。問題は、増援型のサーチカードがアブダクターには無い点。まぁ、仮にサーチカードが登場したら、2ターン目に安定してトリシューラが出せるデッキに化けてしまうんだけどね。
    一回休みの強みは、相手の攻め手を遅らせることができる点。基本的に魔導はラメを最初のターンに貼るから、魔導側は毎ターン2ドローしてる。つまり、ターン数稼ぎ自体が手札アドに直結してる。
    他には、守備表示にする効果から、ヒュグロ込みで処理できる範囲が広がる点だな。 -- (名無しさん) 2016-02-05 12:55:11
  • ↑まあ現状環境に魔導が太刀打ちできそうにないということなら納得。
    それはそれとして、↑4の具体案に誰か返信してほしいんだけれども… -- (名無しさん) 2016-02-05 16:42:52
  • ↑ そういや、私のサイド強謙案もスルーされてるな。批判的になるが、私で良いのなら。

    ↑4については、ブレイカー、裂け目はワンチャンありな気がする。うさぎ、さくらより優先度は低そうだが。優先度が落ちる理由としては、自分のターンにしか使えない点。
    クリブレには一回休み、ナイトエンドソーサラーと裂け目にはカイクウ。これらは、それぞれ元から入っているカード以上の利点がないと厳しいかな。
    お触れについてはツイツイの流行で罠減少気味だし、そもそも魔導はトーラでカウンター罠以外を回避できてる。そのカウンター罠に対して、お触れは先出しするくらいしか利点が見えないな。んで、そのカウンター罠も一例を挙げておくと、「ジュノン特殊召喚→相手が神警を発動、ジュノンの特殊召喚が無効にされる→ネクロサーチでジュノンを蘇生させる」とプレイすれば、簡単に回避できる。
    結論として、魔導のサイドにお触れは不要かと。 -- (名無しさん) 2016-02-05 17:21:46
  • とりあえず、サイドから抜く候補は暗闇を吸い込むマジック・ミラーと閃光を吸い込むマジック・ミラーで反対意見は無いのかな? -- (名無しさん) 2016-02-05 17:28:49
  • ヴェーラーに「チューナー」の表記が抜けてたので修正しました。 -- (名無しさん) 2016-02-05 17:34:32
  • ↑3むしろ批判の方が議論が盛り上がるぞ!
    確かにサイドのミラーに反対意見なしだが入れ替え先
    がまだだな。さくらを入れるとすると、必然的にエクストラ絡めた議論になるから長くなりそうだが… -- (名無しさん) 2016-02-05 18:20:39
  • ↑ さくら採用なら、現状のシンクロ枠全てを枚数調整枠にすればOK。元々私が適当に突っ込んだカード群だからねw。編集当時は、過疎が酷かった(遠い目)。 -- (名無しさん) 2016-02-05 18:40:29
  • 邪魔にならんよう、回し方ページに投下したが、アブダクターを使った新パターンについても意見が欲しいです。 -- (名無しさん) 2016-02-05 19:04:05
  • ↑2その方向で編集できますか? -- (名無しさん) 2016-02-05 20:24:08
  • ↑ できますよ。何日か待ってみて、特に反対がなければ編集しておきます。 -- (名無しさん) 2016-02-05 20:29:22
  • 編集内容をまとめておくと、現時点では
    アウト確定:鏡×4、カッパ×1
    イン確定:セイントレア×1

    アウト候補:サイク、砂塵
    イン候補:ウサギ、さくら

    カッパ→セイントレアはだいぶ前から反対がなかったので確定に追加。
    他にも、ウサギがサイク、砂塵の上位互換な気がするし、アウト候補にこれらを追加。
    こんな感じでまとめて頂けると、編集する側としてはありがたいです。 -- (名無しさん) 2016-02-05 20:50:15
  • ↑ イン候補に強謙を入れ忘れてた。自分で出した案なのに…w。 -- (名無しさん) 2016-02-05 20:56:26
  • ほとんど私の独り言になってしまったが、回し方ページに投下したパターンでアブダクター(正確にはギータス)を主軸に据えたデッキが組めそう。
    ここのサイド編集に合わせて、ヒュグロ軸を音響戦士アブダクターラスターP軸に編集しても良いかな?
    元々ヒュグロ軸のコンセプトは、「ジュノンに依存しない魔導」だったし。 -- (名無しさん) 2016-02-05 22:00:53
  • もしかしてここには二人しかいないのか?www -- (名無しさん) 2016-02-05 22:30:38
  • ・候補枠も異論無し。ただし剛健がなぜサイドに入るのか理由が聞きたい

    ・サックもいらない気がする。あってよかったと思った盤面が今まででまずなかった(トークン殴られた後カステルで処理される
    ・ヒュグロ軸の方は過疎っているので良いと思います。あと、この前エクゾディアビート?のページを覗いたら魔導型にしようって流れだったのでそっちともリンク共有した方がいいんじゃないかなって思ってます。 -- (名無しさん) 2016-02-05 22:41:39
  • ↑2 本日だけに限った場合、そのようですなww。
    環境に太刀打ちできそうにない旨のコメは私ではないので、少なくとももう1人は議論に参加しているかと。

    ・強謙は後攻になった時、相手が先出ししたメタカードに対処するカードを、手札に引き込み易くしたいという発想です。ナチュビやダークロウ、ライオウなんかが居座ってたら、全く意味が無いが…w。なので、優先度低めの候補になります。
    ・そもそも魔導、特にジュノン軸はEX無くても戦えるデッキなので、ぶっちゃけEX0枚でもOK。テンプレという建前上、当たり障りないサックは問題無いかと。
    ・ヒュグロ軸の件、了解しました。トライエッジ・リヴァイアがどこまで環境に刺さるか次第で、入賞ワンチャンありそうな気が…w。私は公式大会に参加できないので、ここのサイトで考察し続けるだけなのが残念だが…。
    ・私はリンクの貼り方がわからないです。……、荒らし報告のページに申請したらいいのかな?? -- (名無しさん) 2016-02-05 23:28:10
  • 次の編集までに、候補を確定にするか否か、枚数は何枚にするかを議論していきたいです。もちろん、新しい候補を挙げてもOK。議論の結果、妥当なら確定にしていきましょう。

    私は現時点の候補から、
    アウト:砂塵×2
    イン:ウサギ×3、さくら×3
    を提案します。理由としては、メインのヴェーラーと合わせて、サイチェン後に手札誘発が合計9枚になり、「遊戯王カードwiki-確率」のページによると、初手手札に手札誘発が握れる確率が100%を越えるからです。100%越えだけなら7枚でも良いため、手札誘発がダブるのが嫌な場合はウサギ、さくらの枚数を調整で。 -- (名無しさん) 2016-02-06 00:00:41
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