魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
1 特殊召喚/効果 サイレント・マジシャン LV8 ☆8 魔法使い 3500 1000 沈黙サイマジの効果で特殊召喚。どうしても事故るなら抜いてもいい。
3 特殊召喚/効果 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ☆4 魔法使い 1000 1000 主にバテルをリリースして特殊召喚。
魔法(22枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
3 速攻 月の書 ほぼ確定。回し方のページの基本の動きにおいて、ゲーテの代わりにバテルへ使う、相手のS召喚やX召喚の妨害など。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 虚無空間 特殊召喚メタ。自分も出せなくなる点には注意。
1 カウンター 神の警告 自由枠。
1 カウンター 神の通告 自由枠。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800 自由枠
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700 さくらで相手にみせる用
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400 終盤の火力&効果破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 神騎セイントレア ★2 獣戦士 2000 0 生きた強制脱出装置
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800 主にナチュビメタ。それ以外については、
各自で自分のEXデッキを調整すること。
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
3 速攻 コズミック・サイクロン 魔封じの芳香対策。ライフコストがきつい場合はサイクロンでも可。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 一回休み 特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
主に彼岸などの対策。入れる場合はサイレント・マジシャンとチェンジ。

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2016-07-16
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コメント

  • 今魔法使い族デッキに興味があってブラマジと魔導で迷ってるんですけど魔導がブラマジに優る点ってなんでしょうか -- (名無しさん) 2016-07-09 13:32:11
  • ↑ゲーテ(対象に取らない除外)とラメイソン(通常ドローと合わせて実質毎ターン2ドロー)とジョウゲンやカイクウ入れてメタビよりの構築にできる点かなぁ。 -- (名無しさん) 2016-07-09 16:29:50
  • ↑3幻影彼岸とかメインから魔封じ入ってるようなデッキと当たったときかな。カイクウもサイドチェンジで入れて、一回休みで相手の動きを阻害しつつメタビする感じ -- (名無しさん) 2016-07-09 17:14:22
  • ↑2
    可愛い女の子カードたくさん入れて戦えるのもよい点ですよ
    沈黙サイマジを上手く扱えるのは魔導書かと思いますし/ -- (名無しさん) 2016-07-09 23:25:39
  • サイマジ型でネクロ入らんような気がしてきた…めっちゃ腐る… -- (名無しさん) 2016-07-10 16:25:36
  • むしろ中盤でサイマジ引いた時のタネ引っ張ってこれるんで、自分は結構助かるシチュエーション多かったです。 -- (名無し) 2016-07-10 17:44:44
  • こればっかりは引き運ですなあ… -- (名無しさん) 2016-07-12 00:25:46
  • 一応ヴェーラーがあれば沈黙サイマジ除外バテル蘇生でアーカナイトマジシャンとかが出せる、あとはバテル除外バテル蘇生でフィールドに沈黙サイマジがいればランク4がだせる。実際に出すかどうかは別として選択肢が増えるのは大きいよね -- (名無しさん) 2016-07-12 08:52:09
  • 数日前に非公認大会で優勝した沈黙魔導も、レシピ見たらネクロはピン差しだったな
    序盤に腐りやすいけど入れといて損はなさそうだね

    -- (名無しさん) 2016-07-12 11:13:46
  • あらかたサイマジ使った議論も終わった感あるし、あとは次元障壁とEXくらいか?
    俺はウィキ編集したことないから出来そうもないけどそろそろテンプレ修正したいね -- (名無しさん) 2016-07-13 01:25:52
  • 沈黙入れた時と入れてない時で環境と決闘してるけど入れてないほうが全然勝てるんだが…
    結局バテルとペアでハンドにないとただの事故札だしレベル8がハンドに来たらそれだけでキツすぎる(システィやヴェーラーでもいいんだろうけど…)
    魔法一回無効にしても相手止まらない…って状況多すぎたし打点も普通にやってりゃ2500程度しかない…
    サイマジセットや余計な罠等抜いて増殖するG3、幽鬼うさぎ3、一回休み2入れてるほうが絶対強いかと…

    ↑1
    障壁はピン、フル両方試しましたが現状全てを縛れる虚無空間でいいかと…
    ブッ刺さるのが彼岸くらいですし色々な召喚を入れてるデッキ多いので…ぶっちゃけかなり腐りました

    あとさくらの議論が上にありますが要らないでしょう
    私はタイタニックやシステム系モンスターは全てサタンクロースで十分だと思います
    誘発はGとうさぎでいいでしょう…

    長々と申し訳ないですが魔導をよりよいデッキにしたいので意見を書いてみました
    もしここにサイマジ入れるなら別にページ作っていただきたいです… -- (名無しさん) 2016-07-14 11:14:32
  • 沈黙あり無しで両方使ってるが、入れてない方が全然勝てるとは正直思えないんだが
    バテルが引き込めない方が珍しいし、環境上位のABCも青眼もDDも魔法結構使うから1回きりのサイマジの魔法封じですら大きいと感じる
    ここにもあまり環境に当たらなかったとはいえ公認3位の報告あるし、今月7日には非公認優勝もしてるからそれ相応には強いはず -- (名無しさん) 2016-07-14 18:05:51
  • ↑2 ↑さんがだいたい私の言いたいことは言ってますね。ただ、虚無空間採用案には賛成かな。私のggった範囲では、入賞レシピの大半がメインサイマジセット+虚無空間、サイドヴェーラー+一回休みだった。私の調べ方が下手くそだった可能性は否定しないけど。
    あくまでもここは、大会で勝てる構築を目指すわけだし、実際に結果残してる人の意見や構築を参考にテンプレは編集したいね。 -- (確率マン) 2016-07-14 18:31:07
  • ↑4 PCさえあれば誰でも編集はできるぞ。私は8月までPC使えない生活だが…。
    意味不明な文字列の間にカード名やステータス(レベルや属性、種族、攻守など)の数字がすでに入ってるから、コピペするなりカード名やステータスを書き替えるなりしたらおしまい。プレビューを使えば、コメントを含む編集後の状態も見れる。ブラウザバックはプレビューを見た時点に戻るから、もし編集に挑戦するなら、定期的にプレビューを見ることをおすすめしますね。
    ちなみに、意味不明な文字列は表を構成するためのものだから、基本的に無視して大丈夫。

    ってか、慢性的に編集者不足気味だから、私個人的には一人でも多く編集者が現れて欲しいかな。 -- (確率マン) 2016-07-14 19:14:23
  • 一回休み積んでるけどどのデッキ相手にチェンジするのかよく分からないんだが -- (名無しさん) 2016-07-15 10:00:02
  • 上でも挙がってるけど彼岸とか
    一回休めは自分も妨害するし現環境だと制圧モンスターに効果が薄いから使いづらい感覚 -- (名無しさん) 2016-07-15 14:54:12
  • クリスタルウィングとかABC、マジェユニあたりが出てくると一回休みじゃどうにもならないものね
    今の環境にあってないというのは間違ってないと思う。彼岸、影霊衣、霊獣とか刺さるデッキは結構あるんだけどなあ -- (名無しさん) 2016-07-16 00:33:49
  • とりあえず慣れないなりに沈黙型に編集してみました。何か間違いがあれば指摘をお願いします。
    また今回行ったin及びoutの詳細は以下の通りです。

    ・メインデッキ
    in 沈黙サイマジ×3、サイマジLV8、月書、警告、通告、虚無空間
    out 強脱×3、一回休み×3、ブラホ、ヴェーラー

    ・EXデッキ
    in フレアメタル
    out ドラゴサック

    ・サイドデッキ
    in ヴェーラー、コズサイ×3、一回休み×3
    out 沈黙サイマジ×3、サイマジLV8、激流葬×3 -- (名無しさん) 2016-07-16 21:52:04
  • ナイス サイマジ嫌いの奴らざまあw -- (名無しさん) 2016-07-16 22:26:27
  • ↑そういうコメントは控えような。どうせならサイマジ採用型は別のページ作って欲しかったな。サイマジ採用には賛成なんだけど、それが魔導のテンプレかと言われるとちょっと…。 -- (名無しさん) 2016-07-16 23:13:23
  • トラップと違ってモンスターなのでこんなんテンプレじゃねえよって気持ちもわかる。シラユキ型ライロがテンプレかどうかみたいな話。
    ただ青眼魔導のページの過疎具合とか見てると純粋に強い魔導を目指して議論するなら別のページ作らない方がいいと思う。
    例えばデッキパワー上げようとして乙女入れようとか提案しても、青眼魔導でやれって過疎ってるページに誘導されてもどうにもならないだろう? -- (名無しさん) 2016-07-17 00:35:44
  • ↑4 編集お疲れ様です。ありがとうございます。
    ↑ 同意。私もサイマジに違和感は感じますが、入賞レシピを見てるとテンプレとして入れるしかないのかなぁ、と諦めてる部分はありますね。ここ数週間、純粋な魔導だけでの入賞は無いみたいですし。 -- (確率マン) 2016-07-17 08:30:00
  • サイマジ型ならアーカナイトが出せるから入れてみてもいいと思うけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2016-07-18 01:00:24
  • メインデッキの手札誘発ってヴェーラーのままでいいのかな?多少環境を意識するなら増Gに変えた方がいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2016-07-18 07:48:01
  • ↑2 なるほど、墓地のサイマジ除外でヴェーラー蘇生+バテルか。悪くはないけど、初手存在確率45%程度のヴェーラー頼りは、テンプレとして疑問だなぁ。個人の好みの範囲だと思う。
    ↑ システィ削って増G採用はありかも。入賞レシピもメイン増G2~3枚、システィピンだったし。ちなみに、ヴェーラーはサイドに3枚だった。一応、丸飲みしないで理由を考えていくと、
    ①ジュノン3枚とサイマジ3枚とをまとめて確率計算したら、どっちか1枚は90%の確率で初手にある。よって、アタッカー不足にはなりにくい。
    ②そもそもシスティはジュノンをサーチすることが主な役割だが、サイマジを立てたらどうにかなる現状、必死にジュノンへアクセスする必要性は薄い。さらに、システィは実質的にヒュグロとセットで運用することが多いため、システィ単独では何もできないことがある。
    ③マッチ初戦で相手が何のデッキか不明な状況なら、ヴェーラーが刺さらない可能性がある。完全には止めれないものの、増Gなら特殊召喚を多用する環境トップ勢に対し、展開の自重か魔導側の大量ドローかの二択を迫れる。前者ならデュエルの流れが鈍り、ラメのドローでアド差勝ちが狙える。後者なら、ゲーテの墓地3枚除外効果が乱用できるほど魔導書が溜まる上、ジュノンかサイマジを絡めて切り返しがしやすい。
    メイン増G(枚数は個人差あり)システィピン、サイドヴェーラー3枚の理由はこんな感じかな。 -- (確率マン) 2016-07-18 22:47:36
  • レシピに使いそうもないランク2がいっぱい入ってるから、抜いてアーカナイトとかテンペスターあたりを入れるのはありだと思うんだ
    ガンテツとかダイガスタフェニックスなんて使わないし、スクドラもスカーライトに変えてライフを少しでも削れるようにした方がまだ使う可能性はあるはず
    どうせ魔導じゃEXなんて大して使わないんだから必要な時に選択肢としてあるかどうかが大事だと思う -- (名無しさん) 2016-07-19 18:22:07
  • ランク2を削るなら、シャインエルフが最初だな。必要な時が全くない。採用理由が当時ランク2最大打点だったみたいだが、今はランク2を(運良く)立てた場合、ダウナードに繋ぐことがほとんどだからなぁ。採用理由だった打点もダウナードに負けてるから、余計に要らない。
    ↑さんのアーカナイト押しの理由と全く同じで、フェニクスはまだ使えると思う。ラッシュをかけるチャンスで、バテル×2が3000打点に化けるのは見逃せない点かと。アーカナイトやテンペスターと同じく、ピンポイント気味な感じはするけどね。
    とりあえず、シャインエルフより先にフェニクスが抜けるのはありえない。
    ガンテツ、サキュバスは……。壁と除去を兼ねてるセイントレアでOKだし、削っても良いな。
    聖光はメイン2に立てて「沈黙サイマジ回収→ダウナード→沈黙サイマジ」の流れが一応ある。ただ、ランク2を(運良く)出せるなら、フェニクスで相手のライフを削りに行くかセイントレアでのバウンス狙った方が無難。相対的に要らないな。

    out候補
    シャインエルフ、ガンテツ、サキュバス、聖光の宣告者 -- (確率マン) 2016-07-22 18:22:24
  • シャインエルフの採用理由はヒュグロ使ってオピオン突破できるからだったね
    でもまあいらないよね -- (名無しさん) 2016-07-22 23:07:18
  • 言われてみれば確かにフェニクスは使える、ただ最近の打点はサイマジが補ってくれることが多いから出番少なそうね
    ランク2抜いて空いた枠何いれよう?EXは好みが出るからテンプレとして扱っていいのかわからないや
    とりあえずクランブルロゴス、アーカナイト、テンペスターあたりか、一応サイマジがレベル4だからランク4ピン差しもありかなほとんど使わないだろうけど -- (名無しさん) 2016-07-24 21:04:23
  • そういやロゴスがいたな良さそう -- (名無しさん) 2016-07-25 06:01:57
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