魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
1 特殊召喚/効果 サイレント・マジシャン LV8 ☆8 魔法使い 3500 1000 沈黙サイマジの効果で特殊召喚。どうしても事故るなら抜いてもいい。
3 特殊召喚/効果 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ☆4 魔法使い 1000 1000 主にバテルをリリースして特殊召喚。
魔法(22枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
3 速攻 月の書 ほぼ確定。回し方のページの基本の動きにおいて、ゲーテの代わりにバテルへ使う、相手のS召喚やX召喚の妨害など。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 虚無空間 特殊召喚メタ。自分も出せなくなる点には注意。
1 カウンター 神の警告 自由枠。
1 カウンター 神の通告 自由枠。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800 自由枠
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700 さくらで相手にみせる用
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400 終盤の火力&効果破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 神騎セイントレア ★2 獣戦士 2000 0 生きた強制脱出装置
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800 主にナチュビメタ。それ以外については、
各自で自分のEXデッキを調整すること。
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
3 速攻 コズミック・サイクロン 魔封じの芳香対策。ライフコストがきつい場合はサイクロンでも可。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 一回休み 特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
主に彼岸などの対策。入れる場合はサイレント・マジシャンとチェンジ。

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2016-07-16
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コメント

  • ↑そういうコメントは控えような。どうせならサイマジ採用型は別のページ作って欲しかったな。サイマジ採用には賛成なんだけど、それが魔導のテンプレかと言われるとちょっと…。 -- (名無しさん) 2016-07-16 23:13:23
  • トラップと違ってモンスターなのでこんなんテンプレじゃねえよって気持ちもわかる。シラユキ型ライロがテンプレかどうかみたいな話。
    ただ青眼魔導のページの過疎具合とか見てると純粋に強い魔導を目指して議論するなら別のページ作らない方がいいと思う。
    例えばデッキパワー上げようとして乙女入れようとか提案しても、青眼魔導でやれって過疎ってるページに誘導されてもどうにもならないだろう? -- (名無しさん) 2016-07-17 00:35:44
  • ↑4 編集お疲れ様です。ありがとうございます。
    ↑ 同意。私もサイマジに違和感は感じますが、入賞レシピを見てるとテンプレとして入れるしかないのかなぁ、と諦めてる部分はありますね。ここ数週間、純粋な魔導だけでの入賞は無いみたいですし。 -- (確率マン) 2016-07-17 08:30:00
  • サイマジ型ならアーカナイトが出せるから入れてみてもいいと思うけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2016-07-18 01:00:24
  • メインデッキの手札誘発ってヴェーラーのままでいいのかな?多少環境を意識するなら増Gに変えた方がいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2016-07-18 07:48:01
  • ↑2 なるほど、墓地のサイマジ除外でヴェーラー蘇生+バテルか。悪くはないけど、初手存在確率45%程度のヴェーラー頼りは、テンプレとして疑問だなぁ。個人の好みの範囲だと思う。
    ↑ システィ削って増G採用はありかも。入賞レシピもメイン増G2~3枚、システィピンだったし。ちなみに、ヴェーラーはサイドに3枚だった。一応、丸飲みしないで理由を考えていくと、
    ①ジュノン3枚とサイマジ3枚とをまとめて確率計算したら、どっちか1枚は90%の確率で初手にある。よって、アタッカー不足にはなりにくい。
    ②そもそもシスティはジュノンをサーチすることが主な役割だが、サイマジを立てたらどうにかなる現状、必死にジュノンへアクセスする必要性は薄い。さらに、システィは実質的にヒュグロとセットで運用することが多いため、システィ単独では何もできないことがある。
    ③マッチ初戦で相手が何のデッキか不明な状況なら、ヴェーラーが刺さらない可能性がある。完全には止めれないものの、増Gなら特殊召喚を多用する環境トップ勢に対し、展開の自重か魔導側の大量ドローかの二択を迫れる。前者ならデュエルの流れが鈍り、ラメのドローでアド差勝ちが狙える。後者なら、ゲーテの墓地3枚除外効果が乱用できるほど魔導書が溜まる上、ジュノンかサイマジを絡めて切り返しがしやすい。
    メイン増G(枚数は個人差あり)システィピン、サイドヴェーラー3枚の理由はこんな感じかな。 -- (確率マン) 2016-07-18 22:47:36
  • レシピに使いそうもないランク2がいっぱい入ってるから、抜いてアーカナイトとかテンペスターあたりを入れるのはありだと思うんだ
    ガンテツとかダイガスタフェニックスなんて使わないし、スクドラもスカーライトに変えてライフを少しでも削れるようにした方がまだ使う可能性はあるはず
    どうせ魔導じゃEXなんて大して使わないんだから必要な時に選択肢としてあるかどうかが大事だと思う -- (名無しさん) 2016-07-19 18:22:07
  • ランク2を削るなら、シャインエルフが最初だな。必要な時が全くない。採用理由が当時ランク2最大打点だったみたいだが、今はランク2を(運良く)立てた場合、ダウナードに繋ぐことがほとんどだからなぁ。採用理由だった打点もダウナードに負けてるから、余計に要らない。
    ↑さんのアーカナイト押しの理由と全く同じで、フェニクスはまだ使えると思う。ラッシュをかけるチャンスで、バテル×2が3000打点に化けるのは見逃せない点かと。アーカナイトやテンペスターと同じく、ピンポイント気味な感じはするけどね。
    とりあえず、シャインエルフより先にフェニクスが抜けるのはありえない。
    ガンテツ、サキュバスは……。壁と除去を兼ねてるセイントレアでOKだし、削っても良いな。
    聖光はメイン2に立てて「沈黙サイマジ回収→ダウナード→沈黙サイマジ」の流れが一応ある。ただ、ランク2を(運良く)出せるなら、フェニクスで相手のライフを削りに行くかセイントレアでのバウンス狙った方が無難。相対的に要らないな。

    out候補
    シャインエルフ、ガンテツ、サキュバス、聖光の宣告者 -- (確率マン) 2016-07-22 18:22:24
  • シャインエルフの採用理由はヒュグロ使ってオピオン突破できるからだったね
    でもまあいらないよね -- (名無しさん) 2016-07-22 23:07:18
  • 言われてみれば確かにフェニクスは使える、ただ最近の打点はサイマジが補ってくれることが多いから出番少なそうね
    ランク2抜いて空いた枠何いれよう?EXは好みが出るからテンプレとして扱っていいのかわからないや
    とりあえずクランブルロゴス、アーカナイト、テンペスターあたりか、一応サイマジがレベル4だからランク4ピン差しもありかなほとんど使わないだろうけど -- (名無しさん) 2016-07-24 21:04:23
  • そういやロゴスがいたな良さそう -- (名無しさん) 2016-07-25 06:01:57
  • ゴヨウディフェンダー3と、ーラル、シフルorクエーサーとかどうですか?バテルまたはラメイソン破壊とかででてきたヴェーラーなりが残ってターン回ってきたときとかに狙えて面白そうなのですが -- (名無しさん) 2016-08-02 08:08:37
  • ↑ ゴヨウディフェンダーを使った構築なら、ヒュグロ軸に残ってますよ。当時の謎テンションで私が載せたものだけど…w。
    実際に大会で使ってみたけど、奇襲性、意外性があるだけで勝ちには繋がりませんでした。 -- (確率マン) 2016-08-02 10:17:51
  • ↑2
    面白そうではあるけど、わざわざ魔導でやることじゃないなぁと思う。ジャンドでいいじゃんってなるし、テンプレとは言えないし。 -- (名無しさん) 2016-08-02 11:11:44
  • トラップで神の警告、通告、宣告のどれを優先して入れようか迷っています
    今の魔導だったら、高打点がポンポン並ぶ現状ライフコストがきつい宣告は一番優先度が低いかなと思うのですが警告と通告の優先順位が分からないのでよろしければだれか教えて下さい
    テンプレだと、警告1通告1になってますが、先行展開された後後出しでも使える通告2枚の方が良いのではないかと個人的に思います -- (名無しさん) 2016-08-03 02:45:06
  • 個人的には青眼が多かったから福音意識で警告を優先してたけど、最近減ってきたからなあ
    通告の方が使い勝手いいけど明確にどっちがってのは言えないと思う -- (名無しさん) 2016-08-03 11:31:07
  • チョコマジシャンがなかなか使える
    手札に魔導書が2枚しかなくジュノンを引いてしまったときにジュノン捨ててワンドローが地味だが結構助かる
    ターン遅れずにネクロでジュノン蘇生して展開していけるあたりが強いと思う
    中盤以降に引いて出す機会がないシスティを捨てれるのもポイント高い
    2の効果は牽制程度として見てるが、それでもチョコマジシャンをどかすのにひと手間かかせることができるから堅実に攻めていく魔導にとってありがたい
    レベルが4なのを利用してサイマジとランク4たてるか、サイマジのコストはチョコマジに使い、余ったバテルでランク2を狙っていくかを選択できるのもいい
    まあ中盤以降の話だけども
    ただ過去ログでも出てたように序盤はジュノンサイマジだぶる事故くらいのときにしか使えないから、多くても2枚でいいかもね
    ちなみに私のデッキはシスティ1枚の少なめです

    長文失礼致しました


    -- (名無しさん) 2016-08-03 19:14:57
  • サイマジ入れる場合2とかでも大丈夫ですか?3枚目買えないので…
    あとサイマジ軸のおすすめの罠とかありますか?それともやっぱり罠は抑えて誘発入れた方がいいですかね? -- (名無しさん) 2016-08-03 20:54:06
  • ここは勝つためにテンプレを話し合う場だから買えないから枚数減らすってのは前提として論外
    2枚じゃ引きたい時に引けないから3枚安定だとも思うし
    罠は虚無空間、神宣、通告×3でやってるけど環境意識するなら誘発増やした方がよいと思う
    -- (名無しさん) 2016-08-04 00:00:56
  • フリー要素が強くなるけど無謀がなかなかよかった記憶がある。
    ジュノンともサイマジとも相手がいい -- (名無しさん) 2016-08-04 01:08:40
  • 勘違いしてる人も多いけど別にここのテンプレはあくまで自分のデッキ組む時の参考だからな、テンプレと一緒にする必要は全くないんだよ
    極論言えばサイマジ抜いた構築にしても別にいいのさ、それはそれでここのテンプレと違う強みをもったデッキにすればいい
    個人的におすすめなのは青き眼の乙女セット(EXに銀龍+霊龍)とかチョコマジあたりが展開力も上がって楽しいと思う -- (名無しさん) 2016-08-04 18:48:12
  • チョコマジ入れている人はクラウンやサモプリとかは採用してますか?
    あと、ランク4なども採用していたら教えてください -- (名無しさん) 2016-08-04 23:02:56
  • ↑そこら辺は自分で回して考えなよ、何でもかんでも聞けばいいってものじゃない -- (名無しさん) 2016-08-05 00:06:48
  • サモプリクラウンは俺は入れてないから使い勝手は分からないけど、ランク4はカステル、ホープ、ライトニング、ガンマン、深淵、ダウナード、ビュートの7枚にしてる
    チョコマジシャンが何気に水属性だから、深淵の打点が上がっていい感じ
    しかし俺のデッキはそこまでランク4だせる構築じゃないから、とりあえず汎用入れとけって感じにしてる -- (名無しさん) 2016-08-05 23:14:18
  • 基本的な質問だが、みんな先攻とってる? -- (名無しさん) 2016-08-13 19:16:03
  • ↑ サイマジ採用型なら、先攻一択でしょ。後攻の後出しじゃ、サイマジで相手のP潰せないし。 -- (名無しさん) 2016-08-14 15:24:27
  • ですよねー
    ただ5枚スタートだとやっぱ不安。デッキパワーの問題か -- (名無しさん) 2016-08-14 15:34:45
  • 自分をコストにサーチするシスティとリリース特殊のサイマジの噛み合いが、エンドサーチで打点上げられる事を踏まえても良いとは言えない感じかな 安定性求めるならチョコマジかブレイカー、マジョレーヌとかに差し替えたほうが良いかも、ジュノンの枚数は要調整になるけども -- (名無しさん) 2016-08-22 09:19:15
  • 初歩的な質問だけど、相手が箒打ってきたときにチェーンゲーテしたらエトワにカウンター乗ってなんかサーチできるよね? -- (名無しさん) 2016-08-22 10:37:35
  • ↑2 バテルを含めて、魔導書の投入枚数が合計21枚以上なら、初手に来る魔導書の枚数の期待値は約3枚になりますよ?(デッキ枚数40枚、投入枚数7枚≒初手期待値約1枚からの大雑把な計算)
    システィを削るのは賛成。ジュノンは3枚のままで問題ないかと。むしろ、ジュノンかサイマジを初手で引き易くするため、ジュノンは3枚から変更できないな。 -- (確率マン) 2016-08-22 14:01:26
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