魔轟神

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概要

TG ハイパー・ライブラリアンを立ててクルクル回すデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(24枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 特殊召喚/効果 カオスソルジャー 開闢の使者 ☆8 戦士 3000 2500 切り札
3 効果 魔轟神グリムロ ☆4 悪魔 1700 1000 サーチ
2 効果 魔轟神獣ガナシア ☆3 1600 1000 展開
2 効果 魔轟神クルス ☆2 悪魔 1000 800 専用蘇生
1 効果/チューナー 魔轟神クシャノ ☆3 悪魔 1100 800
3 効果/チューナー 魔轟神獣ケルベラル ☆2 1000 600
3 効果/チューナー 魔轟神獣チャワ ☆1 200 100
1 効果 冥府の使者 ゴーズ ☆7 悪魔 2700 2500
1 特殊召喚/効果 輝白竜ワイバースター ☆4 ドラゴン 1700 1800
2 特殊召喚/効果 暗黒竜 コラプサーペント ☆4 ドラゴン 1800 1700
3 効果 スナイプ・ストーカー ☆4 悪魔 1500 600
2 効果 魔界発現世行きデスガイド ☆3 悪魔 1000 600
魔法(10枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ブラックホール
1 通常 大嵐
1 通常 死者蘇生
1 通常 貪欲な壺
1 速攻 月の書
2 通常 簡易融合
3 速攻 サイクロン
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 激流葬
2 通常 鳳翼の爆風 ミドラーシュ対策
1 通常 神の宣告
1 通常 神の警告

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 融合 アンデット・ウォーリアー ☆3 アンデット 1200 900
1 融合 カオス・ウィザード ☆4 魔法使い 1300 1100
1 シンクロ/効果 魔轟神獣ユニコール ☆4 2300 1000
3 シンクロ/効果 魔轟神レイジオン ☆4 悪魔 2300 1800 ドローソース
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800
1 シンクロ 大地の騎士ガイアナイト ☆6 戦士 2600 800
1 シンクロ/効果 エンシェント・ホーリー・ワイバーン ☆7 天使 2100 2000 1キルの要
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000
1 シンクロ/効果 氷結界の龍トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 シンクロ/効果 魔轟神レヴュアタン ☆10 悪魔 3000 2000
1 エクシーズ/効果 No.17 リバイス・ドラゴン ★3 ドラゴン 2000 0
1 エクシーズ/効果 セイクリッド・プレアデス ★5 戦士 2500 1500

サイドデッキ(15枚)

モンスター(10枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
2 効果/チューナー エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
2 効果 オネスト ☆4 天使 1100 1900
2 効果/チューナー 魔轟神獣キャシー ☆1 800 600
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(1枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 精神操作 ミドラ&ダーク・ロウ対策
罠(4枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 転生の予言
3 永続 王宮のお触れ
更新日付:2014-07-18
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コメント

  • ↑ワイコラ全抜きってかぶっちゃけそれと同じ構築考えたことあるけど爆発力に乏しいから攻めきれない時があったんだよな。
    やっぱ2:1の使いきり感覚で入れてたほうが回るとは思うよ、でもバック厚くするのはいいと思う。レイジオンでバック補充する戦い方も有りだと思うし。 -- (名無しさん) 2014-07-16 12:34:49
  • ワイコラ→警告、宣告でやってみる?
    ライフコストカード採用すると毎回「ワイバーンの相性が~」って言う人出るけど宣告警告使いきったような終盤じゃそもそもワイバーン出さないからね、↑でも言った通りワイバーンは80008000の序盤に削りきるためのものだし。 -- (名無しさん) 2014-07-16 12:41:59
  • 今の環境でいってると確かにワイコラないと爆発力にかけるけど強制脱出とかバック充実させれば安定感がある戦いができると思う。
    何より爆風じゃないと対応できないモンスターが立った時にワイコラ引くと結局押し切られてる印象が強いからライフコスト払っても止めるところしっかり止めてバック厚くした方がいいと思ったなぁ。
    問題はワイコラを完全に抜いてバック入れるか2:1使い切りで入れた方がいいのかってところだな
    -- (名無しさん) 2014-07-16 13:07:08
  • ↑ワイコラ有る無しでレイジオンで止まるかプレアデスまで行けるか変わるって考えたら下手にバック増やすよりワイコラ2:1で入れたほうがいいでしょ。 -- (名無しさん) 2014-07-16 13:33:57
  • ごめん、コラプ2ワイバ1ね。 -- (名無しさん) 2014-07-16 14:40:16
  • ↑ワイコラの数減らしたとしてGもいらないんじゃないかとか思い始めた。
    ジャンド型じゃないから釣り上げる方法もないしレイジオン回転の邪魔になるし地属性だから使いにくい。
    これらを踏まえて別の闇かバック入れた方がいいと思うんだけどどうかな?
    -- (名無しさん) 2014-07-16 15:17:16
  • ↑DDクロウ?でもやっぱバック厚くしたほうが強そう、中に魔法混じってても4伏せとか威圧感あるし。
    ワイコラ1枚ずつを警告、宣告にしてサイドの爆風とG入れ換えかね。聖槍はアド損とは言え使い道も多いから使えそうなんだけどな、自分の激流からプレアデス守ったり。 -- (名無しさん) 2014-07-16 15:32:20
  • ↑確かに嵐サイクない時の伏せは怖いしな。しばらくこの形で回してみる。
    激流と宣告警告爆風で罠6か。バックがこれだけあればだいぶ違った戦い方ができるな。
    -- (名無しさん) 2014-07-16 16:50:46
  • ワイコラ1枚ずつを宣告、警告。Gと爆風入れ換えで編集していいかな?
    他の罠はいまいちなんだよなぁ…強制脱出も強いんだけど爆風はバック戻してのドローロックが強いし。 -- (名無しさん) 2014-07-17 14:02:41
  • 爆風メインなら積極的にユニコール立てると強いかも、ユニコンまではいかないけどさ。 -- (名無しさん) 2014-07-17 14:08:08
  • ↑編集オナシャス。あと何回か回して思ったんだけどカオスウィザードより光5で積極的にプレアデス立てる形のが強かったような。
    光5ならケルベあたりと7が出るし -- (名無しさん) 2014-07-17 21:39:09
  • ↑いやー回してて4融合は必要だと思ったぞ、5融合でプレアデスじゃなくてライブラリアンよりレイジオン優先して立てたらいい。
    5が2体並ぶ場の時レイジオンレイジオンにすればヴェーラー飛んできても大丈夫だし。
    5融合が弱い訳じゃなくて枠さえあればって感じなんだよね。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01:12:42
  • 5融合はブラックローズとプレアデスを立てやすいのが魅力だけど4融合はトリシューラが立てやすいんだよ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01:14:47
  • 予告通り編集、オネストの攻守と融合の分類が中央揃えになってなかった点も直した。
    直したもなにも最初間違えたのも自分のせいだが。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01:58:18
  • ↑乙。簡易のがやっぱり回るわ。ワイコラ減らしたのも円滑に回っていい感じ。
    -- (名無しさん) 2014-07-18 02:09:45
  • ↑ワイコラはそもそも持久戦向けであってワンキルのお供ではないからね、天狗の枠に3枚入れた位がちょうどいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-18 02:26:54
  • 森の聖獣ヴァレリホーンどう思う?チャワ落ちてるときケルベ捨ててユニコール経由レイジオン立てられるけど。
    ユニコンで使われるかもしれない程度かね、効果は噛み合ってるんだが… -- (名無しさん) 2014-07-18 16:02:43
  • クリフォートキラー対策になるからオネスト抜けなくなったな。 -- (名無しさん) 2014-07-21 14:18:30
  • ↑やっぱりメインから入れるか?でも枠がなぁ -- (名無しさん) 2014-07-21 15:19:27
  • ↑サイド安定でしょ、クリフォートと当たったら激流辺りと変えれば。 -- (名無しさん) 2014-07-21 18:01:09
  • あとクリフォートはキラー立てるまでにツールで800を2回払ってることが多いからワイバーンでキラーを殴り倒せる。 -- (名無しさん) 2014-07-21 18:02:25
  • クリフォードのせいでサイドが安定しないのう。 -- (名無しさん) 2014-07-22 17:05:50
  • ダメだ…シェキナーガのせいでレイジオン止められる… -- (名無しさん) 2014-07-22 21:15:42
  • ↑スナスト黒穴爆風激流あってなおキツイか?月の書はミドラ用としても。 -- (名無しさん) 2014-07-22 23:11:57
  • シャドールには精神操作入れるとしてオネストも入れたほうがいいのかね、クリフォートにはオネストだけ?キャシーもかな、スナストキャシーサイクで執拗に1か9どっちか片方のペンデュラム割りまくろう。
    増g、転生の予言はいっそ抜いてもいいのでは?光因子テラナイト対策が欲しいよやっぱ。
    増g→妖怪のいたずらはどう? -- (名無しさん) 2014-07-22 23:17:47
  • ヴェーラーは…抜くと地雷デッキにやられるのか…?保険の役割なのかね。それとも先行ショックルーラーを警戒してるのか? -- (名無しさん) 2014-07-22 23:19:55
  • 正直レイジオン型で手札誘発系は腐りやすいから抜いていい気もする。
    -- (名無しさん) 2014-07-23 00:16:18
  • ↑だからメインには何も入れてないんだけどね、ヴェーラー→ブレイクスルーかな?
    やっぱ罠とは相性いいはずだよ、サーチじゃなくドローで回さなきゃいけないのは弱点ではあるけど罠補充出来るって考えれば強みになるはず。
    しかし相手によってはお触れ積みたいからあんまメインに罠積み過ぎても腐るんだよね。 -- (名無しさん) 2014-07-23 10:46:51
  • クリフォート対策の奈落ブームに便乗して奈落積む?クリフォート以外じゃ微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2014-07-23 23:57:15
  • ↑でもミドラ以外は除去できる性能だからいれてもいい気がする。
    G→奈落かな? -- (名無しさん) 2014-07-25 13:09:46
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