暗黒界 回し方

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暗黒界 回し方


このページの回し方で回すデッキの候補
暗黒界
スキドレウイルス暗黒界

回し方

■序盤戦
初動で動きづらい暗黒界は焦らず、じっくり動いていきたい。
初手の構成によって動き方が違うので覚えておこう。

  • パターン1 下級暗黒界過多+捨てるカードなし
このパターンでは捨てるカードを引くまで我慢となる。
スノウは手札に持っておき、他の暗黒界は壁として出してよい。
スノウ→門からの展開ができれば後は安泰で、動いてるうちにグラファが入ってくれば上出来。

  • パターン2 捨てるカード過多+下級暗黒界1枚
かなりやりづらい感がある。
ここでは下級暗黒界は1枚手札に持っておいた方が良い。
後でグラファを引いた時のためである。
また、罠があるなら1,2枚置き、無いのならブラフは置かずそのままターンを返して良い。
安易なブラフより、ゴーズやトラゴを警戒させた方が相手はやりづらい。

  • パターン3 下級暗黒界+グラファ+捨てるカード
最強手札である。
このときは勝ち筋をしっかり組んで一本取りたい。
初動では様子見、次ターンにグラファ切ってからの蘇生で強力。

墓地にグラファを送ること、門のコストを確保することを意識したい。

■中盤戦
門、グラファで確実にアドを積み上げていく。
中盤戦に差し掛かりブラウ>スノウとなる。
門と組み合わせての2ドローは、単純な手札強化が見込める。
サイクや各種罠を補充してグラファをバックアップしてやりたい。
グラファは戦局の返しが非常に上手く、追い込まれた時のためにスノウなどを駆使し手札に持っておきたい。

■終盤戦
今まで得たアドの優位を生かし、確実にライフを0にしてやりたい。
墓地にグラファが2枚以上あるならベージを使って大量展開すればほぼ詰みで、打点負けは考えづらく、優勢ならそのまま殴り勝ことができる。

プレイングのコツ

まずはグラファを墓地に送ることを優先する。
グラファさえ墓地にいれば毎ターン2700打点を立てることができ非常に強力。

スノウのサーチ先は主にグラファ、門が良いだろう。
状況に応じてベージを持ってくるのも良い。
特にサーチしたいカードが無い場合は門サーチで安定。

また、暗黒界モンスターを手札から切らさないことも重要である。
グラファssできず、場が空くためである。

グラファが強力なため、相手は幽閉、奈落をグラファに合わせてくるだろう。
サイク、砂塵での除去を忘れずに。

最後に、ミラーマッチでは先に抹殺を打つと厳しくなるので注意。
相手の手札が0の時や、グラファssしなくなった時に打つと良い。
相手を巻き込まないトランスデーモン、門は重要になってくるだろう。
また、手札抹殺で互いの暗黒界が落ちた場合、チェーンは以下のように組むので覚えておこう。
自分モンスターの強制効果
     ↓  
相手モンスターの強制効果
     ↓
自分モンスターの任意効果
     ↓
相手モンスターの任意効果
効果の発動は先、逆順処理で相手モンスターの効果から処理する。

相手のセットカードの判断

その1 門を利用する これでサイクロン、暗黒メタ永続罠の有無
確認がとれたら、こちらがバックに除去当てて損することはほぼなくなる
攻めにいくならここで、サイク、グラファを使う
その2 下級暗黒の召喚 神警、激流の有無
その3 グラファをたてる 奈落の有無

その2、3については念の為に対策を立ててプレイした方がいい
1~3に当てはまらなかったカードはブラフか攻撃反応系、もしくはサポートカードということになる

サイクロンの使い方

他のデッキと違い暗黒界では動き出す前にサイクロンを使うことが必ずしも正しいとは限りません。

例えば、相手が2伏せでこちらが暗黒界の門の効果を使う時などが当てはまります。この時、主に脅威となるのは門効果にチェーンで発動されるマクロコスモスとサイクロンです。

相手の2伏せのうち1枚がマクロだと仮定すると、先にサイクロンを打った場合、マクロを抜ける確率は1/2です。これでマクロを抜けず、門にマクロをチェーンされたらアウトです。

対して、先に打たなかった場合は門チェーンマクロチェーンサイクでマクロを破壊し門で捨てた暗黒界の効果を通すことが出来ます。

またサイクロンに関しては、サイクロンにサイクロンを打ったら待っているのは1アド損だけです。どっちでも門を割られてしまうなら、先に打たなかった方がサイクロン1枚分損をしません。

これは墓穴の道連れを使う時も同じです。先に打ってマクロを抜けなかったら絶望です。なので、墓穴を使う時、サイクロンは先に打ったり、伏せたりせず、ハンドに持ったままの方が良いです。

採用カードに関して

■おろかな埋葬
先攻から安全にグラファを立てられるという点で強力。
手札を捨てるカードが無く、下級暗黒界がダブついた時にこれがあると大変便利である。
グラファの特性上アド損しないのでぜひ採用したい。

■墓穴の道連れ
ピーピングハンデスできるカード。
オネストやゴーズ等を除去でき、安全に戦闘が行える。
また、捨てる効果なので暗黒界の効果も使用できる。
だが、捨てるカードは相手が選ぶためこのカードを打つ時は慎重になる必要がある。
もし手札にトランスデーモンやガイドがあるときにこれを打ってぬかれてしまっては意味がない。
このカードを打つ時は伏せられる魔法・罠は伏せ手札がグラファやスノウだけの状態になってから打つほうがよい。
抜くカードは基本的に相手のキーカードを抜けばいいが、大嵐や死者蘇生や奈落などの自分にとって脅威になるものがあればそちらを優先的に抜くほうがいいだろう。

■魔界発現世行きデスガイド
召喚時にデッキからレベル3悪魔属性モンスターを呼べるカード。
暗黒界においては採用したレベル3モンスターのほとんどを呼べるだろう。
このカードは暗黒界の事故率を軽減させることができる。
使い方においては以下の方法がある。

a:墓地にグラファがいて暗黒界の下級モンスターが除外されている場合
ガイド召喚→リヴァイエールss→リヴァイ効果で除外された暗黒界下級をss→そのモンスターを手札に戻しグラファss
これをすることによって墓地に門のコストとなるカードを1枚送ることができ、そしてなおかつ使用済みの下級をもう一度再利用することができる。

b:墓地に悪魔族の下級がいないときに手札に門と暗黒界モンスターがある場合
この場合はガイドからリバイスドラゴンのようなすぐに素材を墓地へ送るモンスターを特殊召喚して墓地に門のコストとなるカードを送るのがいいだろう。
このプレイングは前半戦に使うと優位な状況に持ちこめる。

c:事故を起こしたとき
暗黒界は事故率が高いデッキだ。
手札に魔法しかない場合などどうしようもない場合が多々ある。
このようなときに苦肉の策だがリバイスドラゴンやゼンマインを立ててその場しのぎということもできる。
だがなるべくこのようなことは避けたい。
まだライフの残りがあり可能性がある場合は手札に蓄えておくほうがいいだろう。

■トランスデーモン
手札から悪魔族モンスターを捨てることができるカード。
門発動下ではこの効果でカードを捨てたとき2300のアタッカーとなる。
また捨てるのは効果なので暗黒界の効果を発動することができる。
門のようにコストがなくても捨てることができるので使いやすいカードだ。
また破壊された場合除外されているカードを手札に回収できるという効果も強力だ。
除外されてしまったグラファや門のコストで除外したカードを手札に呼び再利用することができる。

採用する価値があるカードに関して(必須ではない)

■カーガン、ライコウ
序盤で動きづらい暗黒界では墓地肥やしは有効である。

カーガンは奈落をすり抜けつつ1900打点で攻撃できるのが魅力。
ただし、先攻から墓地肥やしを始めると落ちたカードでデッキがばれるので1戦目では控えたい。
プレイングのコツにもある通りその後の雷発動に影響が出てしまう。
破壊後のドローや墓地肥やしはスキドレ発動下でも行えるので、スキドレと併用できるのは大きな利点(ただし攻撃力は上昇しないので召喚するタイミングには注意)。

ライコウは万能な破壊効果で特にバック剥がしに貢献するだろう。
また、セットスタートなので相手にジャンド警戒させれるのも利点。
ブラフのセットカードはその後雷で除去してやろう。
優先順位ではカーガンよりこちらだが、スキドレ型では採用を見送った方が良い。

■魔轟神レイヴン
このカードは手札から好きな枚数捨てることができるカードだ。
何枚でも捨てられるため手札に下級がたくさん来たときにこいつがいるとかなり便利だ。
またチューナーなのでこれを採用するとエクストラにシンクロも入れることができるためエクストラの幅を広めることができる。
更新日付:2013-09-01
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コメント

  • どっちも使えるんだけど、いれなくてもいい。
    っていうくらいかな? -- 2013-02-03 10:16:33
  • 7↑雷はセットモンスターを破壊できてリバース効果も防げるし
    終盤でコストの払えなくなった警告なども自分で破壊出来から俺は2枚入れてる -- 2013-02-04 11:16:03
  • 雷よりいいカード沢山あるだろ。 -- 2013-02-04 20:02:49
  • すいません、質問です暗黒界使ってます、構築は問題無いけどプレイングが甘いと言われてます、簡潔にプレイングの説明お願いします -- 2013-03-02 17:47:24
  • 暗黒界だけに言えることではないですが、最悪の展開を想定することが大事です
    相手の伏せカードが何か予想をするだけでプレイングが全然変わりますよ -- 2013-03-03 10:57:29
  • 暗黒界は、普通に強いと、思う! -- 2013-03-13 23:29:52
  • 今日は よろしくお願いしますね^^すごいですね^^ フェンディ 財布 http://fendi.futene.net%2 -- (名無しさん) 2013-03-14 03:40:56
  • デスガイド無しでは、組めませんか?? -- 2013-03-16 23:43:54
  • 上5門張ってグラファ落として手札に暗黒界1枚以上握ってれば勝てる
    -- 2013-03-18 19:13:23
  • レインで勝てる

    -- 2013-03-20 12:09:28
  • セルリとは何だったのだろう… -- 2013-03-26 16:31:06
  • 捨てるカードってどんなのがありますか? できるだけお願いします -- 2013-04-01 08:28:03
  • 墓守入れると強いらしいけどほんと? -- 2013-04-04 02:33:21
  • 本当らしいぞ
    -- 2013-04-06 22:09:05
  • 暗黒界で採用圏内の捨てるカード:各種暗黒界、手札抹殺、墓穴、マイクラ、メタポ、レイヴン、トランスデーモン -- 2013-04-16 07:37:28
  • ドロソとネクバ積み込むなら王家の生贄 -- 2013-04-16 07:38:09
  • 暗黒界強くね!? -- 2013-06-15 22:42:48
  • カッコいい!興味をそそりますね(^m^) プラダ トート http://www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- 2013-07-07 11:50:25
  • 暗黒界のエクストラはどうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2013-08-17 00:09:12
  • フランケンとエアネードと適当なランク3,4があればいい -- (名無しさん) 2013-09-14 19:54:49
  • スキドレ以外にも色々な軸を教えていただきたいです。(汗 -- (名無しさん) 2014-01-02 21:11:00
  • ダークグレファーとシルバが一緒に来たら負ける気しない -- (名無しさん) 2014-01-11 15:15:40
  • ↑悪いが意味が分からん -- (名無しさん) 2014-01-18 12:48:24
  • 今の暗黒界はフェルグランド立てないとグラファ一体だけ置いといてもメガロ重装兵竜騎隊でワンキルされる  -- (名無しさん) 2014-02-19 22:18:00
  • ↑それはスパドロだろ?スキドレとか普通の暗黒界は罠で止められる分ワンキルはされにくいから
    未だに許せないのが俺を初心者扱いしたりクソとか言ったクソ共だな一応見てるかも知れんが地域の各店舗で去年は必ず金パックを持ち帰って来た要は3位以下になって無いんだよしかも毎週出れるなら出てどお前がそんなにボロカスに言ってるならそれ以上の結果なんだろうな暗黒界でまぁ見てるか知らんが暗黒界で大会結果とデッキ載せた者だがライコウの採用理由も知らないにわかが人を馬鹿にするなら遊戯王やめろやカス -- (名無しさん) 2014-02-24 07:48:19
  • 暗黒界はトラデ型とsinスターダストやゼピュロスとか入れる型のどっちが強いの? -- (名無しさん) 2014-03-10 19:43:39
  • 暗黒界はオワコン -- (名無しさん) 2014-03-18 07:03:45
  • 暗黒界とテラナイト組み合わせることできませんかー? -- (おすおす) 2014-05-10 23:28:26
  • なんのシナジーを考えてテラナイトを混ぜるんだ…
    ランク4立てるならまだセプスロの方がマシな気がする -- (名無しさん) 2014-08-23 23:19:14
  • 暗黒界にセプスロなに考えてるんだ?ランク4突っ立てるの安易だが。 -- (名無しさん) 2014-09-26 03:38:45
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