六武衆

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概要

六武衆の荒行などで六武衆をならべて、シンクロ召喚やエクシーズ召喚につなぐデッキ



メインデッキ(40枚)

モンスター(13枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 真六武衆-キザン ☆4 戦士 1800 500
2 効果 真六武衆-カゲキ ☆3 戦士 200 2000
1 効果 真六武衆-エニシ ☆4 戦士 1700 700
2 チューナー/効果 六武衆の影武者 ☆2 戦士 400 1800
1 効果 六武衆の師範 ☆5 戦士 2100 800
2 効果 六武衆のご隠居 ☆3 戦士 400 0
1 効果 六武衆-ザンジ ☆4 戦士 1800 1300
1 効果 六武衆の露払い ☆3 戦士 1600 1000
魔法(15枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 六武衆の荒行
3 永続 六武衆の結束
1 永続 六武の門
3 通常 紫炎の狼煙
2 永続 紫炎の道場
1 通常 死者蘇生
1 通常 増援
1 通常 ハーピィの羽根帚
罠(12枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 諸刃の活人剣術
3 通常 強制脱出装置
3 永続 虚無空間
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告
2 通常 奈落の落とし穴

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
2 シンクロ/効果 真六武衆-シエン ☆5 戦士 2500 1400
1 シンクロ/効果 幻層の守護者アルマデス ☆5 悪魔 2300 1500
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
1 シンクロ/効果 ナチュル・パルキオン ☆6 ドラゴン 2500 1800
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 M.X-セイバー インヴォーカー ★3 戦士 1600 500
1 エクシーズ/効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ/効果 No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ ★4 天使 2400 1200
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 H-C エクスカリバー ★4 戦士 2000 2000
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ/効果 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 天使 2300 1600
1 エクシーズ/効果 六武衆の影-紫炎 ★4 戦士 2500 400

サイドデッキ(15枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100 墓地利用対策
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200 展開抑止
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン 魔法・罠破壊
1 フィールド 王家の眠る谷-ネクロバレー 墓地利用対策
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 ソウルドレイン 墓地利用対策
2 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー 光属性対策
2 永続 王宮の号令 シャドール対策
更新日付:2015-01-28
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コメント

  • サイドにフォシルダイナパキケ2と虚無空間3ってどうですかね? -- 2015-01-22 21:21:33
  • すでにメイン虚無3だが…
    パキケは六武とは相性悪いと思う -- 2015-01-22 21:40:43
  • デブリはどうかしら? カゲキ、隠居釣ってブラックローズ作れるわよ -- 2015-01-23 12:57:17
  • そうわよ -- 2015-01-23 19:47:12
  • 六武以外で召喚権使う余裕がない -- 2015-01-24 23:47:07
  • デブリは悪くはないと思う
    入れるつもりはないが -- 2015-01-25 08:22:19
  • やっとここも編集してくれたか -- 2015-01-25 11:15:42
  • まぁ確かに召喚権は六武に使いたいわよね
    私、気軽にブラックホール大嵐打てると思って入れてみたけどなかなか事故るわ笑 -- 2015-01-25 11:30:57
  • ハーブ不可避ですわ笑 -- 2015-01-25 11:34:16
  • エクストラにアクセルシンクロンとスタウォ、メインに虚無の代わりに神忠入れた構築考えてるんだけどどうだろ。 -- 2015-01-25 11:40:55
  • ぶっちゃけ六武でやることじゃなくね?
    消費激しい六武だとシンクロ2体並べること自体が難しいし
    並べるにしてもシエン2体でいい気がする -- 2015-01-25 12:03:16
  • 今の六武衆で最近のデッキと渡り合うにはアド差が結構開くと思うの
    だから自分のしたいことをするより相手のしたいことをさせないプレイングが
    重要だと思うわ
    そのためにも虚無は抜けないし制圧力の高いシエン立てることは重要よ
    私の場合虚無だけじゃなくて手違いも入れてるわ
    -- 2015-01-25 12:47:44
  • 手違いは検討中、使用感とかどう?
    あと、虚無3もいる?
    被ると弱いし先に展開されてると効果ないし
    アド損しやすいから俺は2にしたけど -- 2015-01-25 18:58:25
  • あなたの言うこともわかるけどこないと困るから私は3かしらね
    手違い張ってある状態でドロー狼煙はたまにあるけど滅多にこないから使いやすいわよ
    もしドローしても活人バルカンで対処できるわ -- 2015-01-26 11:50:05
  • シエンと虚無とサーチ封じを
    並べてやっと環境デッキと戦えるから
    3枚あったほうが絶対にいい -- 2015-01-27 15:44:08
  • フェルグラントがキツいんですが何か対策ありますか?パキケやスノーマンで破壊するしか考えられません。さらに使いだしたら相手に読まれて効果発動してから攻撃されるようになりました -- 2015-01-27 20:33:09
  • 手札切れ多いからメタポとか
    どうでしょう -- 2015-01-28 13:59:57
  • みんなはサイドに何入れてる?
    対策したいデッキありすぎてサイドが決まらん -- 2015-01-28 20:32:59
  • フェルグラは二回罠当てればいい
    ミラーフォースからデモチェとかで沈めるのが早い
    メタポは相手のハンドも回復するから微妙 -- 2015-01-28 21:52:38
  • 昇天の黒角笛がフェルグラ対策になるかも -- 2015-01-31 17:00:13
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