六武衆

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概要

六武衆の荒行などで六武衆をならべて、シンクロ召喚やエクシーズ召喚につなぐデッキ



メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 真六武衆-キザン ☆4 戦士 1800 500
2 効果 真六武衆-カゲキ ☆3 戦士 200 2000
1 効果 真六武衆-エニシ ☆4 戦士 1700 700
3 チューナー/効果 六武衆の影武者 ☆2 戦士 400 1800
1 チューナー/効果 紫炎の寄子 ☆1 戦士 300 700
2 効果 六武衆のご隠居 ☆3 戦士 400 0
1 効果 六武衆-ザンジ ☆4 戦士 1800 1300
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(16枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 六武衆の荒行
3 永続 六武衆の結束
1 永続 六武の門
3 通常 紫炎の狼煙
2 永続 紫炎の道場 主に寄子を特殊召喚
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 増援
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 速攻 月の書
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 諸刃の活人剣術
3 通常 強制脱出装置
1 永続 虚無空間
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
2 シンクロ/効果 真六武衆-シエン ☆5 戦士 2500 1400
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
1 シンクロ/効果 ナチュル・パルキオン ☆6 ドラゴン 2500 1800
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 M.X-セイバー インヴォーカー ★3 戦士 1600 500
1 エクシーズ/効果 深淵に潜む者 ★4 海竜 1700 1400
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 星守の騎士 プトレマイオス ★4 戦士 500 2600
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 サイバー・ドラゴン・ノヴァ ★5 機械 2100 1600
1 エクシーズ/効果 星輝士 セイクリッド・ダイヤ ★5 幻竜 2700 2000
1 エクシーズ/効果 セイクリッド・プレアデス ★5 天使 2500 1500
1 エクシーズ/効果 サイバー・ドラゴン・インフィニティ ★6 機械 2100 1600
1 エクシーズ/効果 セイクリッド・トレミスM7 ★6 天使 2700 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100 墓地利用対策
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン 魔法・罠破壊
1 フィールド 王家の眠る谷-ネクロバレー 墓地利用対策
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 ソウルドレイン 墓地利用対策
2 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー 光属性対策
2 永続 王宮の号令 シャドール対策
更新日付: 2015-07-27
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コメント

  • 俺はインヴォーカー結構出すけどなぁ
    あいついないとショックとか出しにくいし
    トレミスがいらないは同意 -- 2015-06-14 10:57:00
  • 増殖するGがメインに3でサイドに2とか、このままではルール違反です。
    サイドの2枚をヴェーラーにしませんか? -- 2015-06-16 12:37:12
  • そもそも閃光ミラーに号令とか古いし今風に変えては?応戦3サイク3ダスト3鉄壁3とあとは何か3枠分
    メインも寄子道場outしてバック厚くした方が間違いなく強いと思うけどどうかな -- 2015-06-17 05:31:42
  • そもそも六武なのにバック薄すぎない? -- 2015-06-17 19:49:16
  • 復元ありがとうございます -- 2015-06-22 17:50:45
  • 六武はバック固めてキザンヤイチか、シエンヤイチにすると意味わからんくらいキチい。
    打点の低さは絶対殺すマンかヴォルカで解決 -- 2015-06-23 22:02:24
  • 使ったことなさそう -- 2015-06-24 07:25:57
  • ソウルチャージ使うと攻撃できなくなるから
    背水の陣をいれてみるとヲーより強いよw -- 2015-06-25 07:49:46
  • 寄子は抜いてカゲキ3でいいと思う、道場でカウンター二つ溜まる機会は結構あるから、
    無理に六武衆名の無い寄子は入れなくて良い -- 2015-06-25 19:17:32
  • 対ペンデュラムとしてナチュビを先行で出しておくと良い
    シエンを出すのは基本ワンキル用 -- 2015-07-04 23:09:21
  • 六武は昔に比べればかなり弱体化したけど、十分戦えるよね。
    全盛期からずっと使ってるけど環境相手に五分以上の戦いをしてるから強い(確信)
    強いて言うならもっとバック固めてメタビとコントロールに寄せていった方がいいと思うんだが、そもそも六武自体がメタビっぽいからいいか
    長文スマン -- 2015-07-12 11:02:33
  • 師範はいるだろ。あとデモチェはいる -- 2015-07-17 09:00:40
  • イロウは?荒行3あってエニシとリンクしてるし -- 2015-07-20 10:54:19
  • ブレスルかデモチェは1枚でもいいから入れとくといいぜ。
    虚無空間は人による。1killで行くかメタビするか。 -- 2015-07-22 08:16:31
  • 虚無空間シエンはほんっとに強いから是非。 -- 2015-07-27 08:02:11
  • 紫煙の寄子は星四一体と道場からだけでシエンたてれるから悪くはないはず
    カゲキだけ引いた時は最悪虹宣って言えるし -- 2015-07-27 08:03:48
  • ただシエン立てるよりバック固めた方が強いのは確か -- 2015-07-27 08:05:20
  • フレシア出たからバック戦法に磨きがかかったな。デッキから奈落打てるとか楽しいわ。プトレで枠圧迫するくらいなら汎用ランク4積んでおいた方が対応力あがっていいと思うんだけどどうかな?
    -- 2015-07-30 00:13:22
  • フレシア良さようだよね〜
    六武衆で3体☆4並べるの大変だからプトレ系統で枠取るよりも2体で出せるエクシーズを充実させた方が対応力上がりそう -- 2015-07-30 00:59:54
  • でもショックルーラーは必須かな
    シエンと並べてドヤ顔したいw -- 2015-08-01 12:38:58
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