六武衆

デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。
編集方法はこちらを参照してください。
もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。

「ページ利用の際の注意事項」

  • 荒らしは原則無視、しつこい場合は通報すること (→荒らし報告)
  • 質問、意見をする場合には過去に出た話題でないか過去レスを参照すること (→過去レス)
  • 「~は?」「~はいらない」だけではなく根拠や代替案も含めて意見すること (→参考資料)
  • 内容の編集は議論終了後に議論の結果に基づいて行うこと

概要

六武衆の荒行などで六武衆をならべて、シンクロ召喚やエクシーズ召喚につなぐデッキ



メインデッキ(40枚)

モンスター(13枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 真六武衆-キザン ☆4 戦士 1800 500
2 効果 真六武衆-カゲキ ☆3 戦士 200 2000
1 効果 真六武衆-エニシ ☆4 戦士 1700 700
2 チューナー/効果 六武衆の影武者 ☆2 戦士 400 1800
2 効果 六武衆のご隠居 ☆3 戦士 400 0
1 効果 六武衆-ザンジ ☆4 戦士 1800 1300
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(14枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 六武衆の荒行
3 永続 六武衆の結束
2 永続 六武の門
3 通常 紫炎の狼煙
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 増援
1 通常 ハーピィの羽根帚
罠(13枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 諸刃の活人剣術
1 通常 狡猾な落とし穴
1 通常 蟲惑の落とし穴
1 永続 虚無空間
3 永続 群雄割拠
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告
3 カウンター 神の通告

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
2 シンクロ/効果 真六武衆-シエン ☆5 戦士 2500 1400
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
1 シンクロ/効果 ナチュル・パルキオン ☆6 ドラゴン 2500 1800
1 シンクロ/効果 獣神ヴァルカン ☆6 獣戦士 2000 1600
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 M.X-セイバー インヴォーカー ★3 戦士 1600 500
1 エクシーズ/効果 ガガガザムライ ★4 戦士 1900 1600
1 エクシーズ/効果 深淵に潜む者 ★4 海竜 1700 1400
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ★4 岩石 2000 2000
1 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500
1 エクシーズ/効果 六武衆の影-紫炎 ★4 戦士 2500 400
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 飛翔するG ☆3 昆虫 700 700 エクシーズ封じ
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン 魔法・罠破壊
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 連鎖除外
3 永続 ソウルドレイン 墓地利用対策
3 永続 生贄封じの仮面 帝対策
更新日付: 2016-01-01
昨日の来場者数: -
本日の来場者数: -

コメント

  • ゴードン使ってる人は、影武者カゲキご隠居フル投入してますか? -- 2016-04-27 15:23:53
  • 自分は影武者3カゲキご隠居2だな -- 2016-04-27 17:10:21
  • 俺は影武者カゲキ3ご隠居2だな。影武者はシンクロに必須だから3枚でいいと思う。
    カゲキは初動にしか使わない場合が多いからゴードン使ってても2でいいかも -- 2016-04-27 17:32:11
  • 自分も影武者3、カゲキ2、ご隠居2。ちなみにゴードンは3積みです。 -- 2016-04-27 17:34:33
  • 命削りって入れた方がいいんですかね
    -- 2016-04-29 18:47:59
  • ↑少なくても1枚入れておけば、先手でシエン立てれない時に持ってたら罠増やせるし、どっちにしろ2ターン目以降に打ちたくなる場面でてくるから俺は入れてる。ピン刺しなら割と事故らない -- 2016-04-30 18:08:41
  • ヴァルカンはカステルで十分な感じがあったから俺は抜いてるぞー
    有名な六武使いの人のブログ見てスタチャにしたら1ドローがかなり強かった
    そこにクリスタルウィングも入れて剣術とかソルチャから出せる札として活躍してもらってるぜ -- 2016-05-03 00:21:33
  • ↑上の者だがクリスタルの枠はヴァルカンと同じく使わなかったパルキオン抜いて確保した
    みんなはパルキオンとかヴァルカン結構使ってるのかな? -- 2016-05-03 00:23:55
  • 自分はパルキオン、ヴァルカン入れずにスタチャクリスタル入れてます。 -- 2016-05-03 10:45:17
  • 強欲で貪欲は結構必須何ですか?皆さんは入れたとして何枚入れますか?
    -- 2016-05-03 14:35:10
  • 大会レベルで考えるなら強貪はあるにこしたことは無いかなぁ。
    私は2枚入れてる -- 2016-05-03 16:16:13
  • 強欲で貪欲は複数入れるものですか? -- 2016-05-03 17:11:18
  • ↑前の方々のコメントみれば分かるけど、入れるんだったらピンより複数積んだ方がいい気がします。
    ただ、10枚除外ってことを考えると2発目以降打つタイミングが難しいので腐る可能性があるかな、よって個人的には2枚くらいでもいいかなと。
    -- 2016-05-03 19:39:45
  • 早い段階から門とか結束使ったりナチュビたててるとがしがしデッキ削れるから強貪は複数回使うことはあまりないね
    というか門結束初手にあれば相手が何であろうと大体勝ちだし……
    でも引かなきゃ意味ないから2枚以外の選択肢は無いんじゃないかな -- 2016-05-03 20:30:55
  • みんなはMAXにどう対策してる?
    返しのターンのライトニングで潰せるんだけど、出てきたターンがどうしようもなくて・・・。 -- 2016-05-03 20:39:20
  • 戦略Wikiのコメント過疎ってるとこ多い中ここのコメントはほぼ毎日誰かやっててすごいな -- 2016-05-03 22:17:18
  • ↑↑シエンで儀式止めて出させないのが最善じゃないかな
    出されたときのケアを考えるなら底なし落とし穴とかどうだろう -- 2016-05-03 22:22:08
  • 最近大将軍ピン差しならアリだと思ってるけど入れてる人いる?
    -- 2016-05-04 19:22:41
  • ↑大将軍もそうだけど、六武はモンスター単体じゃ機能しづらいから、事故を減らせたら魔法頼りのデッキ潰せていいと思った -- 2016-05-04 19:27:56
  • いま候補になってるのは強欲で貪欲な壺、強脱、ウェーブ、命削り、大将軍ってところか? -- 2016-05-04 19:42:45
コメント:

すべてのコメントを見る