六武衆

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概要

六武衆の荒行などで六武衆をならべて、シンクロやエクシーズにつなぐデッキ



メインデッキ(40枚)

モンスター(13枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 真六武衆-キザン ☆4 戦士 1800 500
2 効果 真六武衆-カゲキ ☆3 戦士 200 2000
1 効果 真六武衆-エニシ ☆4 戦士 1700 700
2 チューナー・効果 六武衆の影武者 ☆2 戦士 400 1800
1 効果 六武衆の師範 ☆5 戦士 2100 800
2 効果 六武衆のご隠居 ☆3 戦士 400 0
1 効果 六武衆-ザンジ ☆4 戦士 1800 1300
1 効果 六武衆の露払い ☆3 戦士 1600 1000
魔法(15枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 六武衆の荒行
3 永続 六武衆の結束
1 永続 六武の門
3 通常 紫炎の狼煙
2 永続 紫炎の道場
1 通常 死者蘇生
1 通常 増援
1 通常 大嵐
罠(12枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 諸刃の活人剣術
3 通常 強制脱出装置
3 永続 虚無空間
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告
2 通常 奈落の落とし穴

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 モンスター名 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
2 シンクロ・効果 真六武衆-シエン ☆5 戦士 2500 1400
1 シンクロ・効果 幻層の守護者アルマデス ☆5 悪魔 2300 1500
1 シンクロ・効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
1 シンクロ・効果 ナチュル・パルキオン ☆6 ドラゴン 2500 1800
1 シンクロ・効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 シンクロ・効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ・効果 M.X-セイバー インヴォーカー ★3 戦士 1600 500
1 エクシーズ・効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ・効果 No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ ★4 天使 2400 1200
1 エクシーズ・効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ・効果 H-C エクスカリバー ★4 戦士 2000 2000
1 エクシーズ・効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
1 エクシーズ・効果 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 天使 2300 1600
1 エクシーズ・効果 六武衆の影-紫炎 ★4 戦士 2500 400

サイドデッキ(15枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100 墓地利用対策
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200 展開抑止
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン 魔法・罠破壊
1 フィールド 王家の眠る谷-ネクロバレー 墓地利用対策
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 ソウルドレイン 墓地利用対策
2 永続 閃光を吸い込むマジック・ミラー 光属性対策
2 永続 王宮の号令 シャドール対策
更新日付:2014-07-02
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コメント

  • まあ門は準にはならないよね分かってたけど -- 2014-09-16 22:52:33
  • 実際今の六武どうなの? -- 2014-09-17 12:48:39
  • 虚無空間か門引かないとキツイ -- 2014-09-17 19:16:29
  • ↑次の環境でもそんな感じになりそう? -- 2014-09-17 20:52:24
  • というか先行取られるとキツイよな、オピオンとか点滴だし、自分の環境ダークロウいないから道場3枚荒業3枚でやってるけどかなり回るあとソルチャ、言うて後攻だと負ける率高い -- 2014-09-18 16:22:34
  • 参考になります… -- 2014-09-18 22:20:25
  • メインにGが2、ヴェーラー3枚ってどう思う?今はGは抜いたんだけど -- 2014-09-19 15:36:30
  • 次の環境も六武に虚無は必須なのかな? -- 2014-09-20 00:56:51
  • 虚無は基本どの環境にも必須
    4軸炎星とか海精鱗、ヴェルズとか以外は大抵刺さる -- 2014-09-20 06:50:55
  • ↑3 俺ならヴェーラー→クロウかな
    ヴェーラーが出来ることは間接的にだがクロウでも出来る場合が多い -- 2014-09-20 06:53:18
  • ヒーロークリフォにクロウって刺さらなくない? -- 2014-09-20 15:50:46
  • HEROはまだしも、クリフォにはヴェーラーも必要ないじゃん
    HERO相手なら手札誘発入れるとダークロウ出されてから腐る
    だからサイチェンでは手札誘発入れてない
    そもそもHEROならメインでも十分取れる
    中途半端に変えると逆に負ける -- 2014-09-20 17:03:43
  • クリフォ対策どーするの? -- 2014-09-20 21:59:27
  • 今のところメインで十分勝ててる
    どうしても気になるならサイクなりガーンデーヴァなり
    ローチなりを入れればいい
    ナチュビとパルキ立てること意識すりゃなんとかなる
    無理ならアシゴでごり押し -- 2014-09-21 21:37:19
  • 今日公認出て改めて思ったのは、道場2枚くらい は積んでていいと思った、結局構築はさほど問題じゃないし、ダクロ出るって分かったらサイドに回せばいいしでとりあえず道場入れてみようと思うんだがどうだろうか、
    あと学んだのはご隠居は最低でも2枚は積んどかないとダメだね、荒業が腐る
    -- 2014-09-22 02:14:27
  • 罠はここのテンプレで問題なさそうだねうん -- 2014-09-22 02:15:54
  • てかサイドにGって弱くない?メインから入れなきゃ意味なくない?って今日話になった、皆さんはどう思いますか? -- 2014-09-22 02:45:54
  • G入れる仮想敵がIF、テラナイトくらいだからいっそ抜いてもいい
    ご隠居は別に俺は1枚でも回ってる
    あと罠に関してだが、強脱減らしてもいいんじゃないか?
    強脱引きすぎて負けることが結構あったから俺は1枚減らした -- 2014-09-22 06:32:31
  • じゃあG抜いてライオウ2枚に変えよーぜ笑 -- 2014-09-23 02:57:20
  • ライオウって何に対して入れんの? -- 2014-09-23 06:28:56
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