機動発条ゼンマイ

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概要

ゼンマイをぐるぐる回すデッキ。

デッキ構築の方向性

マジシャン、シャークからの展開や、マニュファクチャ、ラビットで安定したエクシーズにつなげられる。
さらに螺旋式発条を使ってのワンキルが可能

<このデッキの螺旋式発条対応モンスター>

ゼンマイシャーク 攻撃力1500
ゼンマイウォリアー 効果発動→攻撃力1200+600
ゼンマイラビット 天キと組み合わせて→攻撃力1400+100
発条空母ゼンマイティ 攻撃力1500
発条機雷ゼンマイン 攻撃力1500

メインデッキ(40枚)

モンスター(18枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 ゼンマイマジシャン ☆4 魔法使い 600 1800
3 効果 ゼンマイシャーク ☆4 1500 1300
1 効果 ゼンマイウォリアー ☆4 戦士 1200 1800
3 効果 ゼンマイラビット ☆3 獣戦士 1400 600
3 効果 ゼンマイネズミ ☆3 600 600
3 効果 魔界発現世行きデスガイド ☆3 悪魔 1000 600
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(13枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 大嵐
1 通常 死者蘇生
2 永続 炎舞-天キ
3 永続 ゼンマイマニュファクチャ
3 通常 強欲で謙虚な壺
3 速攻 サイクロン
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
1 カウンター 神の宣告
1 カウンター 神の警告
2 通常 奈落の落とし穴
3 通常 激流葬
2 通常 ブレイクスルー・スキル

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 モンスター名 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
ランク7
1 エクシーズ・効果 迅雷の騎士ガイアドラグーン ★7 ドラゴン 2600 2100
ランク5
1 エクシーズ・効果 No.61 ヴォルカザウルス ★5 恐竜 2500 1000
1 エクシーズ・効果 シャーク・フォートレス ★5 2400 1800 ソリティア用
ランク4
1 エクシーズ・効果 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 天使 2300 1600
1 エクシーズ・効果 No.69 紋章神コート・オブ・アームズ ★4 サイキック 2600 1400
1 エクシーズ・効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ・効果 No.50 ブラック・コーン号 ★4 植物 2100 1500
1 エクシーズ・効果 フォトン・バタフライ・アサシン ★4 戦士 2100 1800
1 エクシーズ・効果 H-C エクスカリバー ★4 戦士 2000 2000
1 エクシーズ・効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400
ランク3
1 エクシーズ・効果 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム ★3 岩石 3000 3000
1 エクシーズ・効果 虚空海竜リヴァイエール ★3 1800 1600
1 エクシーズ・効果 M.X-セイバー インヴォーカー ★3 戦士 1600 500
1 エクシーズ・効果 発条空母ゼンマイティ ★3 機械 1500 1500
1 エクシーズ・効果 発条機雷ゼンマイン ★3 機械 1500 2100

サイドデッキ(15枚)

モンスター(7枚)
枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 チューナー
1 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
3 効果 スノーマンイーター ☆3 0 1900
魔法(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 次元の裂け目
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 次元幽閉
2 通常 マインドクラッシュ

更新日付:2014-09-21
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コメント

  • 提案
    out黒船、バタシン、エクスカリバー
    inカステル、ラプソディ、蟹
    カステルは純粋に強いし、蟹やラプソディは対アポクリやシャクフォと相性がいい。特にラプソディはゼンマイだとエクシーズ並べることが多いので場を空けたりするのにも便利(一応相手の☆4以下を除外すればリヴァイエールで再利用も可)

    あと、ウォリアーは2、3枚は必須だと思ってる
    理由としては、インヴォーカーで出せる点、マジシャンで守備で出してもいい点、ヴォルカやシャクフォにもアクセスできる点
    代わりにマジシャンで出した時使えないネズミが1、2枚でいいと思う -- (名無しさん) 2014-09-26 10:40:22
  • シザーもゼンマイに相性がいい
    ・ガイドで出せる☆3悪魔
    ・手札をデッキに戻してもマジシャン、マイティ、インヴォーカーでケアできる(むしろデッキにいて欲しいモンスターをデッキに戻すことも出来る)
    ・キルルートが増える(場のラビット+ガイド)

    シザーやシャーク解除のおかげで安定してキルルートに入る機会が増えたから、剛健抜いてバック剥がす手段や突破カードを増やしてもいいかも

    攻撃型ゼンマイ:サイクナイショ多め、バック少なめ、聖杯投入
    守備型ゼンマイ:バック多め、剛健投入
    突き詰めていくとこんな感じで考えが分かれそう

    長文&連投失礼しました -- (名無しさん) 2014-09-26 10:58:29
  • 蝶々ぬくのか....
    -- (名無しさん) 2014-09-26 18:53:32
  • 次パックにゼンマイ来るのか、強いといいんだが -- (名無しさん) 2014-09-26 19:34:22
  • 蝶はおってもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-09-26 21:09:59
  • 蝶はキル√増やすためにいれておきたいね
    マジシャン鮫は3積みだとしてラビット、ネズミ、ウォーリアの枚数は決めておきたいね
    個人的には
    OUT、増G2、激3
    INシザー、貪欲、強脱3
    -- (名無しさん) 2014-09-26 23:35:47
  • 実際蝶なくてもザムライあれば問題ない。蝶が欲しいのってマジシャークでのキル√だし、それがザムライになっても同じだと思う -- (名無しさん) 2014-09-27 04:04:17
  • 貪欲要る?
    一時期使ってたけど、積極的に墓地肥やすわけじゃないし、展開し始めたら勝負決めるつもりで動くこと多いから必要ないと思う
    マイティ潰された時とかに欲しいなぁと思うことはたまにあるけど、それ以上に序盤で来た時の腐り具合が気になった -- (名無しさん) 2014-09-27 09:08:48
  • 貪欲は使えないよな、もうマイティに頼らずにキルできるし入れるにしてもサルベージの方がマシかな
    ウォリアーは2枚がちょうどいいと思う 3だと邪魔、1だと引いちゃう -- (名無しさん) 2014-09-27 09:22:43
  • いまからゼンマイつくろーかなw













    w -- (名無しさん) 2014-09-27 22:56:30
  • いいんじゃない、来期いい線行くと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-09-28 18:07:05
  • 最近、カステルで事足りることが多くなって101の出番が減った -- (名無しさん) 2014-10-03 17:03:20
  • ついに同志がやりおった。
    これからは中堅になるのかー -- (名無しさん) 2014-10-06 11:10:25
  • ゼンマイやっていけるかな?
    あと揃えるのなんぼぐらいかかる? -- (名無しさん) 2014-10-06 23:08:42
  • 増Gは全部サイドでいいと思う
    ウォリアー素引きしてしまったときのためにも
    もう1枚入れておいた方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-06 23:20:19
  • 101は影相手に超融合で食われない水だから
    やっぱり必須レベルだと思う -- (名無しさん) 2014-10-06 23:21:18
  • そりゃそうだろ>アークナイト
    ウォリアーは2が一番回しやすいかな、そしてこのレシピにシザーを足したい -- (名無しさん) 2014-10-06 23:27:32
  • ガイド対応でシザーは悪くないし
    手札2枚でキルできるゼンマイにとって
    手札コストは気にならないけど
    わざわざ蘇生したいと思う場面がすくない
    だったらパーツ揃えるための時間稼ぎに
    防御札入れといたほうが安定すると思う -- (名無しさん) 2014-10-07 17:34:44
  • 防御札を入れるにしても全体破壊はスタロ、大革命返しで対応できるけどサイクでマニュファクチャが割られるのはどうしようもないよな。
    -- (名無しさん) 2014-10-07 23:13:59
  • シザー入れるとしたら、何抜こう -- (名無しさん) 2014-10-12 10:11:52
  • チェーン1マジシャンチェーン2マニュファクで先にシャークを持ってきて、後からマジシャンで出したゼンマイに対して持ってきたシャークって特殊召喚できるの? -- (名無しさん) 2014-10-15 01:20:18
  • できない -- (名無しさん) 2014-10-17 00:26:10
  • ↑2
    チェーン1 マニュファクチャ チェーン2 マジシャンなら持ってきたシャークそのまま出せるよ。 -- (名無しさん) 2014-10-17 00:40:55
  • ↑これどういう理屈なん?
    チェーン1:マジシャン
    チェーン2:マニュファクチャ
    ならまだわかるが -- (名無しさん) 2014-10-27 20:49:56
  • そもそもマニュファクチャってゼンマイモンスターの効果発動にチェーンして発動するの?
    wiki見たらモンスター効果処理後に発動するとか書いてあるけど -- (名無しさん) 2014-10-27 20:54:51
  • ↑その通りだよ、ADS使うとわかりやすい
    マジシャンns、シャークss、マジシャンとマニファクが反応、チェーン1マジシャン、チェーン2マニファクでシャークサーチ、マジシャンでssした後、加えたシャークの効果発動できる -- (名無しさん) 2014-10-28 02:08:42
  • 新規ゼンマイ弱すぎ泣いた
    どうしても遅い罠、しかもRUM効果とX素材補充効果
    新規がこれ以外にもあればいいんだけど -- (名無しさん) 2014-10-29 17:04:12
  • この新規カード何がしたいのかよくわからん…… -- (名無しさん) 2014-10-29 19:01:21
  • ゼンマイはカウンター罠が欲しかったな
    現状これはテンプレには入らんだろうな
    ゼンマイこんだけ待たせといてコレとか正直がっかり
    まあ今のままでも十分ではあるが -- (名無しさん) 2014-10-29 22:15:31
  • 戦士一枚なのにエクスカリバー入ってて笑った -- (名無しさん) 2014-10-31 11:27:44
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