ブラック・マジシャン

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概要

このページでは、【ザ・ダーク・イリュージョン】で登場した《ブラック・マジシャン》のサポートカードを主軸とした構築を扱うものとする。


ガガガ主体の構築はこちら→ブラック・マジシャン(ガガガ軸)
BMG採用型はこちら→BMG

メインデッキ(43枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 通常 ブラック・マジシャン ☆7 魔法使い 2500 2100 待たせたな、マハード!
3 効果 マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン ☆7 魔法使い 2100 2500
3 効果 マジシャンズ・ロッド ☆3 魔法使い 1600 100
1 効果 ガガガマジシャン ☆4 魔法使い 1500 1000
1 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
1 チューナー/効果 ナイトエンド・ソーサラー ☆2 魔法使い 1300 400
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(17枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 強欲で謙虚な壺
3 通常 強欲で貪欲な壺
1 通常 ハーピィの羽根帚
3 通常 闇の誘惑
2 フィールド 魔法族の里
2 速攻 イリュージョン・マジック
3 永続 黒の魔導陣
罠(11枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 マジシャンズ・ナビゲート
3 永続 永遠の魂
1 カウンター 神の宣告
2 カウンター 神の通告
2 カウンター 魔宮の賄賂

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 融合/効果 オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2500 3000
1 シンクロ/効果 鬼岩城 ☆9 岩石 2900 2800
1 シンクロ/効果 蒼眼の銀龍 ☆9 ドラゴン 2500 3000
1 シンクロ/効果 HSRチャンバライダー ☆5 機械 2000 1000
1 エクシーズ/効果 オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン ★7 ドラゴン 2800 2500
1 エクシーズ/効果 幻獣機ドラゴサック ★7 機械 2600 2200
2 エクシーズ/効果 幻想の黒魔導師 ★7 魔法使い 2500 2100
1 エクシーズ/効果 虚空の黒魔導師 ★7 魔法使い 2300 2800
1 エクシーズ/効果 迅雷の騎士ガイアドラグーン ★7 ドラゴン 2600 2000
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000
1 エクシーズ/ペンデュラム/効果 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン ★7 ドラゴン 3000 2500
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400
1 エクシーズ/効果 幻影騎士団ブレイクソード ★3 戦士 2000 1000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(11枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
2 効果 昇霊術師 ジョウゲン ☆3 魔法使い 200 1300
2 チューナー/効果 A・O・J サイクルリーダー ☆3 機械 1000 1000
3 効果 飛翔するG ☆3 昆虫 700 700
2 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
1 効果 D.D.クロウ ☆1 魔法使い 100 100
魔法(0枚)
罠(4枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 強制脱出装置
1 カウンター 魔宮の賄賂
更新日付: 2016-04-25
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コメント

  • そうすると、増G抜いて、死者蘇生や黒魔術のヴェールとかですかね?
    ってか、増Gを3枚抜けばデッキ枚数がピッタリ40枚になるんですね。 -- (名無しさん) 2016-04-27 17:09:06
  • 場にブラマジ居てこそだから看破積んでるわ、個人的におすすめかな -- (名無しさん) 2016-04-27 20:13:08
  • カオスマックス対策どうしてますか?
    出されるとほぼ倒す手段がなくて。 -- (名無しさん) 2016-04-27 20:16:08
  • ↑ベエルゼ使ってます。というかそれしか思いつきませんでした。現実的にこのデッキに積める手段ってあとは黒魔導強化+αとかそんなのしか無いですよね。 -- (名無しさん) 2016-04-27 21:53:19
  • ↑3相手が展開してから効果を発動したい陣と微妙に噛み合わないかも?って思ったんですけど、看破あるときはやっぱりブラマジを先にたてるプレイングですか? -- (名無しさん) 2016-04-27 22:39:44
  • ↑2 皆既日食とか闇の護符剣とかウェーブフォースとかあるんですけどメインから入らないですもんね。 -- (名無しさん) 2016-04-27 22:44:56
  • ↑2
    魂の防御に使えますからね、僕がブラマジを常に維持するプレイングだからそう感じるだけかも
    しれないですけど。 -- (名無しさん) 2016-04-27 23:17:47
  • ヴェール入れるならどこと変えるべきかな?やっぱ誘惑かねぇ
    使ってて強兼強貪でドロソは十分感はあったんだよね -- (名無しさん) 2016-04-28 01:09:36
  • ↑2枠はどこ使って入れてますか?賄賂と交換かなって思ったんですけど、賄賂なら陣発動するためのブラマジ抱えたまま守ることもできるなと思って。
    ただ実際使ってて魂を守るために賄賂使わされると1ドローがかなり響くなとは思っていたので、思い切って看破の方が相手は動きにくいかもしれないですね。
    ↑増Gか誘惑ですかね。実際この闇属性の数だと誘惑は打ちづらいので。あと増Gを成金にするのはどうですか?陣との相性が良いです。
    それと青眼がかなり増えてきそうなので、里は抜くかサイドにしませんか?陣と展開札があれば相手の魔法使いを除去できますが、
    里、陣、ブラマジ、ナビor魂が揃うのはそんなにないですし、里は早い段階で貼って相手の展開を抑えることに意義があるから
    これらのキーカードを早い段階で揃える必要性があります。青き眼みたいな魔法使いが普通に出てくるデッキが相手だと事故率上げるだけかなと。 -- (名無しさん) 2016-04-28 01:24:47
  • なんか微妙な構築になってるなぁ…
    命削りとプラネタで回してた頃の方が強かったと思う -- (名無しさん) 2016-04-28 08:54:31
  • 相手の動きを封じることに集中しすぎな気がするな -- (名無しさん) 2016-04-28 09:36:40
  • ↑2 たしかに今のモンスターで誘惑3積みはちょっとね・・・・・
    手札に残ったブラマジに使うわけにもいかないしピンにしちゃってもいいかも。
    -- (名無しさん) 2016-04-28 11:09:18
  • ↑誘惑は色々面倒だったから火力アップも兼ねてワンダーワンドにしてたらそれなりな回りになった。
    ……まあ結局カオスMAXで詰むのは秘密な -- (名無しさん) 2016-04-28 14:34:25
  • カオスMAXは後出しされるとライフごっそり持ってかれるのが辛すぎる
    大会でるならメインからウェーブフォースあたり搭載することになるのかな。。 -- (名無しさん) 2016-04-28 16:46:58
  • てか青眼自体がキツイ
    -- (名無しさん) 2016-04-28 17:39:18
  • 元々大会レベルの地力はないわけで、ここに載っている入賞レシピのようにリスクを抱えてでも回しまくるスタイルを取らざるを得なかったのは理解できる -- (名無しさん) 2016-04-28 17:50:30
  • プラネタ×2でイリュージョンマジックピンの方が個人的にちょうどいいんだけどねぇ -- (名無しさん) 2016-04-28 19:30:54
  • 個人的にはプラネターは使いにくいかなぁ 。魔法使いじゃないから使いにくいときもあるし、ブラマジをサーチするだけなら魔導陣と壺、イリュージョンマジックもあるし。ランク4に繋げることもできるけど、だったらブラマジである理由もなくなるし。
    命削りもカード自体は強いけど、手札にブラマジを握っておけないからナビゲートが打ちにくくなる気がする。 -- (名無しさん) 2016-04-29 12:51:17
  • カイクウとかソーサラーとか中途半端なメタ入れるならチョコいれて安定性上げた方がいいと思うんだが。
    後に候補に上がるであろうマハードとの相性もいいし。 -- (名無しさん) 2016-04-29 13:52:15
  • ↑まあ、そうだよな。サイドには最低欲しいけど -- (名無しさん) 2016-04-29 13:53:20
  • ↑3プラネターは同じく使いにくいと思う
    初動はロッドで魔法罠サーチ&何らかのカードでブラマジサーチが理想だけれど、プラネターだとNS権利をロッドと奪い合って動きが遅れる
    それからナビゲートや魂によって相手は中盤以降に除去魔法罠を撃ちづらくなるから、序盤からプラネターに撃ってくる
    それで初動が止まるのもつらい -- (名無しさん) 2016-04-29 17:19:38
  • ↑同感
    ただ、確かに召喚権を使って強いモンスターがロッドしかいないってのも問題だよね。
    そうするとチョコマジか・・・となるけど、ドローは強いけど、これはこれで微妙な気もするんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-04-29 17:54:43
  • チョコはベリーと組み合わせれば大分安定すると思うしカオスMAXへの牽制にもなるぞ。
    -- (名無しさん) 2016-04-29 18:18:29
  • チョコとベリーを採用するとしたら、何枚ずつがいいんだろう?
    あんまり多くは採用したくない気がしている。 -- (名無しさん) 2016-04-29 18:39:49
  • チョコ3ベリー1くらいが一番ちょうど良いと思います。モンスター枠を増やしすぎてもSS手段に乏しい上にナビに対応しないので。 -- (名無しさん) 2016-04-29 18:57:40
  • チョコベリー採用するならますます闇属性少なくなるので誘惑抜いて命削り採用してもいいんじゃないでしょうか?
    チョコ3採用するならプラネター抜き命削り3イリュージョン2が一番安定してたので、命削り2くらいならテンプレとしてはいいかなって思うんですけどどうでしょう -- (名無しさん) 2016-04-29 19:11:53
  • 看破使ってみたら思ったより発動しやすくてかなりよかったです。
    少なくとも賄賂は相手の魔法・罠除去程度に使わせられると1ドローがかなり痛いのでそっちより使いやすいです。 -- (名無しさん) 2016-04-30 00:18:26
  • 誰かワンダーワンド採用しない理由教えてくれ
    ロッドにヴェーラー打たれた用に、時に2枚ドローできるし墓地送っとけるし便利だと思うんだけの -- (名無しさん) 2016-04-30 20:30:09
  • ↑イリュージョン・マジックとリリースが競合する上にサーチ対応だから、一番手札が欲しい序盤の動きに使いづらいからですね。
    実際入れたら邪魔でした。ブラマジが場に出るようになったら使えるけど、そこまで持ってく手札交換札の方が欲しい -- (名無しさん) 2016-04-30 21:39:36
  • ↑2 上でも言われてるけど邪魔になる場面のほうが多い。ブラマジデッキだとどうしても下級が少なくなる問題で場にブラマジが出ないとどうしようもないくらい邪魔。 -- (名無しさん) 2016-05-01 00:25:47
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