Mount & Blade Warband Mod Tools

Mount & Blade Warband Mod Tools


Mount&Blade Warband Mod toolページです。

始めに

Mount&Blade Warband Mod toolは公式のツールです。まだ開発が進んでおりこのページが最新でないことがあります。
公式フォーラム>http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html

導入方法

公式フォーラムからDLページへ。適当なところに保存し起動してください。
Next>Next>Accept>解凍先を選択しNext>解凍されます。(注意書き等は適当に読んでください)
Runのところにチェックが入っていればすぐに使うことができます。お好みで。

起動すると
「どこのtxtファイルを編集すればいいか分からないから、フォルダを選んで」
とでるのでOKを押します。

「Which files do you want to edit?」のところでは自分の編集したい物を選択(大体の人はTXT compiled files両方の場合はBoth)
次にフォルダを選択します。Browseを選択し自分の編集したいModuleを選択してください。
(例 C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\Native)
Save configurationで間違ったフォルダを選択していなければ、OKを押せば次に進みます。
Acceptを押せば何を編集するか項目が出てきます。

上記の作業は初回の時のみ出てきます。もし違うModuleを変更したい場合はChange settingsを押して変更します。

編集後は右上の「Update Item」をクリック後に「Save Changes」をクリックすることによって編集データがゲーム内に反映されるようになります。

TXT editors

Troop editor


Parties editor


Party templates editor


Factions editor


Item editor


項目ごとの説明

  • List of items
現在のアイテムの一覧となっています。下のところで簡単な検索が行えます。
また、ここから編集したいものを選択します。
  • Item ID
itm_ から始まる好きな名前がついています。
  • Single
ゲーム上の表示名。空欄のところは「 _ 」で代用。
  • Plural
ほぼsingleと同じ名前になっている(用途不明)
  • Meshes(mesh name)
メッシュの名前です。brfを見て選んでください。
  • Meshes IDs
今のところNativeではnoneで統一されています(用途不明)
  • Flags
アイテムの属性を決定します。重要な箇所なので後述
  • Capabilities
武器のアニメーション関係(?)です。ここは複雑なので既存の武器を参考にしてください。

thrust_xxx は突き、overswing_xxx は頭上からの振り下ろし、slashright/left は左右の振り
xxx_onehanded, xxx_twohanded, xxx_polearm は武器種
horseback_xxx_onehanded は馬上でのモーション(両手武器もこの設定を使用)
長柄武器は horseback_slash_polearm の設定も必要かも?(要検証)
thrust_onehanded_lance、trust_onanded_lance_horseback は槍を盾と同時に装備した時の突き
shoot_xxx は弓矢/クロスボウ/銃、 throw_xxx は投擲武器
carry_xxx は武器を収納する位置
show_holster_when_drawn は鞘の表示
reload_xxx は銃のリロード
parry_xxx はパリィのモーション

  • Modifiers
武器の修飾語の設定です。(古い、壊れた、重い・・・etc)
ここで選んだもののみ出てきます。
  • Values
アイテムの大きさや値段重さなどの数値を決定します。
Flagsにより項目が変化します。

Abundance は商品に並ぶ確率(高いほど出やすい)
  • Trigger
たぶん、ここで直接編集は無理だと思われるので飛ばします。
簡単に説明すると武器の特殊効果と思っていただければ問題ありません。(ピストルの発射音はここで設定されています)
処理を追加するにはソースファイルの編集が必要。
  • factions
販売の際の場所の限定を行います。
fac_kingdom_1~6はSwadia,Vsegirs,Khanate,Nords,Rhodoks,Sultanateとなっています。(それ以外は要検証)

About Flags

アイテムのフラグについて説明します。
英文解説はこちら(未完成)
  • type
必ずどれか1つとなっています。それぞれアイテムの種類を選択してください。
  • unique
戦利品や商品として並ぶかどうかのフラグ。(要検証)
  • no parry
防御ができないものについています。
  • merchndise
商品に並ぶかどうかのフラグです。
  • wooden
攻撃、防御の際になる音が木製になります。(要検証)
  • food
食べ物かどうかのフラグです。
  • cant reload horseback
馬上でのリロードが可能かどうかです。
  • two handed
これがある場合は盾を装備することができず、常に両手で武器を持ちます。
  • primary/secondary
(primary)ほぼすべての武器についています。(用途不明)
(secondary)ほぼすべての片手斧についています。(用途不明)
※AI兵士に2種類の近接武器を持たせるときのフラグ?(要検証)
  • bonus against shield
攻撃の際にシールドへのボーナスが発生します。(要検証)
  • cant used on horseback
馬上で使うことができません。
  • crush_through
(武器)防御態勢を崩してダメージを与えます。崩した場合のダメージは、無防備の場合より少なくなります。
  • covers beard
(防具)髭が表示されなくなる。
  • covers head / couchable
(武器)これがあるとランスチャージができます。
(防具)頭部が覆い隠される。覆われていない部分は透明に表示される。会話シーンでは外すようになる。
  • unblanced
攻撃後、防御へ移行する際の時間にハンデがつきます(要検証)
  • civilian/next item as melee
(武器)次の行の武器が「X」キーで持ち替えたときのデータであると宣言
(防具)日常シーンでも着用する
  • can knock down
(武器)殴られた相手は転倒する
  • fit to head/offset lance
(武器)武器のやや手前を持つ(要検証)
(防具)頭装備をつけたまま会話をする(要検証)
  • no.cov. hair/cov. legs/pen. shield
(武器)盾と同時に装備するとダメージが減少する(要検証)
(防具)髪を隠さない/足を隠す(要検証)
  • force 64 bits
フラグで64bit使うという宣言?とりあえずいじらないほうが無難(要検証)

説明にないものは分からないや使われていないなどとなっています。分かる方追記お願いします。

Menu editor / wizard


Python editors


Troop editor


Item editor

基本は TXT editors と同じ。
複数項目をまとめた設定がいくつか追加されている。
これらの設定の詳細は header_items.py か module_items.py を参照。

Party templates editor

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最終更新:2015年11月14日 13:48