Tips



序盤の立ち上がり

Warbandになって、時間短縮高速移動が可能になりました。
これによって貿易中のわずらわしい移動時間がほぼ0になり、行商の時間対効果が飛躍的にup。
というわけで今回はこの貿易を使って序盤の地盤固め方法をお教えします。

(※注意:この行商に関する情報は、1.134以前のものです。
その後の更新で、ディリムの鉄など特産品の位置づけは変わっていないものの、店に置かれる量と価格の変動幅が減少しました。
そのため、現在では交易を主な金策の手段とすることはほぼ無理になっています。)
(個人的な見解ですが、交易スキルをとって調べるのも一つの手です。)

●元手をつかもう
大陸に降り立ったら、とりあえず最初のクエストをクリアしましょう。
それで大体500くらいの元手は手に入るはずです。
クエストが終わったら、CTRL+スペースで村の間を高速移動しまくって30人程度の新兵を集めます。
そうしたら、都市の闘技場でトーナメントが開催されている都市を聞き、トーナメントで優勝してください。
戦闘難易度最低にしてれば大体いけるはず、高速移動しまくってればここまで約30分ほど。

●行商の始まり
さて、ぶっちゃけこのまんまトーナメントめぐりしてもいいんですが、何回も戦闘することになるんで
さっさと諸侯と殴りあいたい閣下たちには時間的にちょいと酷。
おそらく、トーナメント優勝できていればこの時点で1500ほどの金はあるはず。
この金でクラウ、ディリムのどちらかにgo、有り金すべてで鉄を買い込みましょう。
そしたらすぐ近く、ウクスカル、スノ、ヴェルカ、レイヴァディンあたりに行って全売却。
このとき、売値が250を下回っているぐらいの場合は3つの中の別の都市に行くこと。

●ハイパーピストン輸送
大体うまく売れれば、1500>2500位にはなっているはずです。
後は上の作業を高速移動しまくって繰り返すだけ、時たま賊がやってくるかもしれませんが
30人新兵がいればほぼ撃退可能。てか撃退できないくらいの敵が来たときは泣け。運が悪かったんだ。
さて、貿易を1時間ほどした結果はどうでしたか? 人にもよりますが5000~10000ほどに増えているはずです。

●そして戦場へ
とりあえず、5000の元手があれば大体のことはできます。
ここからさらに行商をして数万の金を手に入れるもよし、
豊富なたくわえをバックに兵を鍛え上げるもよし、
傭兵家業に身を投じるもよし、
鍛え上げた兵を揃え独立勢力になるもよし・・・
ここからはあなたの手腕にまかされております。
さあ、灼熱の戦場へ参りましょうマイロード!

金策について

●トーナメントで優勝
最も健全な方法。序盤はこれに勝る収入はない
都市の闘技場(アリーナ)で開催場所を聞きましょう。

●略奪
リスクは大きいが、金の事だけを考えるとこれが最強。士気も稼げる。
デメリット:その村を所有している諸侯との関係悪化、村との関係悪化。
略奪後も買い物や(所有すれば)税金も頂ける。ただ徴兵はできない。この道で生きていくならインベントリを増やすべし

●戦利品を売る
最も有名なのが海賊狩り。序盤は奴らの装備を着れば生きていける。
ホバーグやノルド兜等が結構な小遣いになる。そこらの正規兵より経験値もいい。
でも絶対数が少ないので有効なのは自軍が~30人くらいまで。40人位になると追いつけない。
ただし、略奪スキルを上げれば(目安としては6、7くらい)一つ1000くらいで売れる装備がポツポツ入手出来るようになる。

●税金収入
都市→村→城の順で税金収入が高い。城は守備兵代を考えるとほぼ無しと考えてオウケイ。
領地をたくさん持ちすぎると逆に赤字になるので注意。税金生活には独立国が一番。
全ての国の諸侯と良好な関係を築けば、守備兵0でも滅多に攻めてくる事は無い。

●身代金
とにかく戦争を起こしまくり、諸侯の降参や命乞い等全く聞かない。
全部コレクション。支払いがいつになるかわからない上、脱走の可能性もあり、国・諸侯との関係も悪化しまくる。
個人的にはお勧めしない(金稼ぎとしては)。

●行商生活
下記参照。下僕(家臣)で持ち金増やしたいなら下記ルートを巡るのが一番。
一巡すれば1万d以上稼げるので憧れのLordly(邦訳 壮麗な~)な防具も買えちゃうよ!

●生産小屋
下記参照。交易で元手>生産小屋を建設してく>利益でまた建設>
を200日程度くりかえしたら週10000くらいの利益が出ます


<金策一覧>
1.海賊奴隷商 1日/10000
2.略奪者 1村/6000
3.トーナメント 1回/2500
4.行商 1往復/3500
5.ギルドのバイト 1回/300
6.諸公のパシリ 1回/200
7.隊商の護衛 1回/180
8.賊狩り 1日/2000
9.拉致 1人/2500
10.隊商通行料 1回/300
11.生産小屋 週/450
12.税収 週/300
※数値は平均収益

<王道>
STEP1:序盤は5,6,7,8,で小銭を稼ぎ、その金で賊に勝てる兵力を整える
STEP2:賊から奴隷狩りを解放し、奴隷狩り部隊を結成
STEP3:リヴァチェグ付近で海賊拉致に励む
STEP4:貯まった金で各所にビロード小屋

地盤整うまで無所属中立のほうが選択肢広がる。
戦争中は7.10が地味に旨い

行商

Warbandになって、時間短縮高速移動が可能になりました。
これによって貿易中のわずらわしい移動時間がほぼ0になり、行商の時間対効果が飛躍的にup。

暇だったら皆さん下記コメント欄でお勧め交易ルート教えていってください。
以下スレよりの転載が多量です

クラウディリム鉄コンビ都市ルート   お勧め度★★★★★
クラウ、ディリム、の鉄を買い込む→スノ、ウクスカル、ヴェルカ、レイヴァディンで売り。

感想 鉄板。はじめたばっかで何にもわかんないよ><という初心者から、オナニー卿レベルまで誰でも安心。
都市1往復するだけで資金が1.5倍に増える簡単なお仕事です。
資金が無い序盤から100円で買えるお手軽さも魅力。また賊もあんま強いやつが来ない。

トゥルガ香辛料&塩ルート       お勧め度★★★★☆
トゥルガの香辛料&塩を買い込む→ナッラ周辺で売り。

感想 資金が溜まってきて、鉄じゃ資金が余るというころにお勧め。当たれば糞でかい。でも外れたらまた鉄から始まり。
ただ賊が馬に乗っていて足が早くソコソコ強いので30人ほどのスワディア軽装歩兵、ノルド歩兵あたりの護衛は必須。

ウェルチェグ~サルゴス~ティールルート   お勧め度★★★★☆
ウェルチェグで塩を買い、サルゴスで亜麻織物&亜麻と交換し、またティールにで塩を買い・・・というルート。

感想 亜麻は利益は低いがハズレにくい。塩は言わずもがな。
賊は足こそ遅いが装備が優秀な海賊が出るので、荷馬を多めに確保しておくと逃げやすい。
ガチるなら新兵では危険。高速移動せずに手動移動すれば大体逃げられるが、面倒くさい。
塩が高騰してきたら魚の燻製に切り替えてもいいが、薄利。

スノ⇔プラヴェン往復ルート        お勧め度★★★☆☆
スノで油(50d~350d)とワイン(30d~150d)を買い、プラヴェンでエール(50d)と交換し、またスノへ戻るとだいたい1日経って油ワインが補充されてることもある。

感想 手堅く稼げてかつ安全。当たればトゥルガ香辛料塩に次ぐ稼ぎをたたき出す。稼ぎの低いエールは80d超えたら無視。

Calradia全土網羅ルート        お勧め度★★☆☆☆
買値と売値を決めて売りさばきつつ回るルート。
どこから初めて大丈夫だけど、長いから結構疲れるのとある程度のスキル(イベントリと道案内スキル)そして
荷物もちの馬は最低でも6頭はいたほうがいい。
都市名 : 買うもの(買値)  売るときの値段の目安 備考
で表示します、買うのは特定の都市ですが、売るのは目安の値段以上であればどこで売っても大丈夫。
特に高く売れるところが分かっている場合は備考に書きます。
基本的に買って売った利益を元手に次の物品購入という形になります。
放浪する順番で書いていきます。
1.クラウ
鉄(120dぐらいまで) 200d以上で売り。
2.サルゴス
亜麻(80d以下) 90d以上で売り。  ほとんどの場合でスノで売り切るのが一番良い。
亜麻織物(180dぐらいまで) 280d以上で売り。 出来る限りジェルカラで売るほうが良い。
3.スノ
ワイン(100d以下) 250d以上で売り。    ワインはシャリズで特に高く売れます。
油(350d以下) 400d以上で売り。    めちゃくちゃ安いときにものすごい儲かるけど、
                                    売れる場所プラヴェンぐらいだからあんまり買い込むとイベントリを無駄にする。
4.プラヴェン
エール(80d以下) 100d以上で売り。     エールはヤレンぐらいでしか売れないので、これも買い込みすぎは厳禁。  
5.ヤレン
魚の燻製(60d以下) 100d以上で売り。 ほとんどの場合でディリムで売るのが一番良いです。
6.ジェルカラ
ビロード生地(800d以下) 900d以上で売り。  ビロード生地はいろんなところで売れますが、あんまり利益は出ないです。
7.シャリズ
ナツメヤシ(100d以下) 120以上で売り。
8.ディリム
鉄(80dぐらいまで) 200以上で売り。     あんまり安く売ってないので、本当に安いときだけ。
ディリムによっていくのはヤレンで買った魚を売りさばくためなので、鉄は無理して買う必要ないです。

ここまでで一周。あとはこのままクラウに戻って繰り返しです。

またヤレンで魚が買えなくてディリムによっていく意味が無い、そして賊対策が万全という方はサラン領、カーギット領で寄り道します。
7.のシャリズの後からです。
8.ドロクバ
寄り道するだけ。 特に何も買いません。 イベントリを空けるために損しない程度に売れるものを売っておきます。
9.アーメラッド
鉄(120d以下) 200d以上で売り。     安く売っているときには80dぐらいで買えます。
10.バリーエ
塩(120d以下) 250d以上で売り。     たまにですが安く売ってます。
11.トゥルガ
塩(120d以下) 250以上で売り。
香辛料(600d以下) 800以上で売り。    香辛料はたまにめちゃくちゃ安いことがあるので要チェック。

この後はレバディンやディリムで塩と香辛料と売りさばき、クラウに戻ります。
非常に長いルートですが、結構トーナメントに出くわすことが多いので、ついでがてらトーナメントに参加すると、
かなり儲かります。(うまくいくと2周ぐらいで1万ぐらい)
だいたいの品物は次の都市で売るかたちになるので、逆ルートだと儲けが出ません。

とにかくコツとしては
無理して買わない。(安くない時は次の都市へ)
自分なりの相場を見出して売り時を見極める。(上のはあくまでも最低でも損しないときの値段)
出来る限り賊をさける。(特にヤレン周辺はシャープシューターの落ちこぼれが80とかいるので要注意)
そのためにも荷物運びの馬をケチらない。(移動速度をできるかぎり維持する。)
+ ネタバレ注意
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生産小屋

バージョン1.126になって生産小屋システムが作られましたが、まだいまいち分からない閣下も多いと思うので、ご報告いたしますマイロード

●生産小屋建設手順
ギルドマスターに話しかける→土地を買いたい
ギルドマスターに、どの生産小屋建設すんべ?って聞かれるので適当なやつ選択。
利益とかいろいろ出てくるんで、元手と維持費と利益を考えて最終的な純利益が最大になるものを考えてください。
ok押したら、一旦Tabを押して町メニューに戻ってください。すると新しい選択肢が追加されてるからそこクリック。
そうすると自分が立てた生産小屋にいけます。

立ててすぐに生産始まるわけじゃないから注意、7日後に始まります。
始まってから小屋に行って話しかけると、選択肢が出てくると思いますが、、
基本的に説明が必要なのは倉庫を見せてくれってのと、貯めておいてくれっての。
前者は生産したものをすぐ生産した都市で売っちゃうか、貯めておくかをチェンジ。
後者は原料を渡してやるときにここに入れたり、貯めて置かれたものを引き出したりします。

注意点としては、売る設定にしとけば原料を供給してやらなくても勝手に作りまくって売って、軍隊の給料清算のときに利益を財布に入れてくれます。
作りまくればもう何もしなくても軍隊の給料とか心配要らない。


※ その都市を持っているロードと-1でも仲が悪いと生産小屋をたてられません。
※ その都市を持っている勢力と交戦状態になると収入が途絶えます。


ぶっちゃけ現時点だと工具とビロード生地が最強です、
ビロードは元では高いが月600~程度、工具は元手お手軽に月300ほど

ビロードvs工具
ビロード--元手10000 月600 元手取り返すのに17週間 117日ほど。
工具------元手3500 月300 元手取り返すのに12週間 82日ほど。

ビロードが工具に純利益で勝てるのは建設後152日ほど。

結論 生産小屋で食べていくならビロード、ちょっとお小遣い稼ぎ程度なら工具。

●感想
生産小屋スゲーなこれ。そこそこ付加価値の高い製品だと安定して300~600程度の利益を毎週上納してくれるから、適当に交易しながら各街に建てていくと毎週5000以上の利益が簡単に出せるようになる。
その利益からまた別の街に生産小屋を建てて~、で資産が資産を呼ぶ資産家ニート生活が満喫できるようになる……
ちなみに、建設する街で価値の低い製品(=特産品)の小屋だと赤字になるから貯めておいてよそへ売りに行くと良いかも。例えばサルゴスで安く作れる亜麻織物など。

●1.146以降での生産小屋
前までのバージョンと違い、建てる小屋によって収益がかなり変わるため、全部ビロードにすればいいというわけでもなくなった。
というか、むしろビロード小屋は生産→即販売だと収益最悪なことが多い。その代わり、安く建てられるパン屋(1500d)が週400d、酒屋(3000d)が週600d稼いでくれたりするので、手持ちの金額と毎週の稼ぎをよく検討して建てるようにすると、開始30日で週6000dもらえるようになれる。
ビロードなどの高級品は、高く売れる町に自分で運んで売れば収益は上がると思うが、なにもしないでも毎週振り込まれるというのが生産小屋の魅力の一つなのでプレイスタイルによって考えよう。

キャラメイクの方向性と選択肢

  • 弓使い
父親の職業 猟師 or ステップの遊牧民(弓騎兵向け/男性のみ)
幼年期 ステップの子ども
その後 大学生(他もやるなら)or密猟者(弓師専門なら)
冒険の動機 さすらいへの欲求
とにかく弓熟練度を伸ばす構成。大学生で88、密猟者は145まで伸びる。
大学生は低い知性を補う選択だが、初期装備がクロスボウになる点は注意。

  • 戦士・騎士
父親の職業 退役軍人
幼年期 宮廷小姓
その後 貴族の従者(男性)/吟遊詩人(女性)
冒険の動機 愛するものとの死別(男性)/敵討ち(女性)
近接戦闘能力と統率を高くした構成。
パーティスキルの取得は最小限(男性は取得なし、女性は経路探索1だけ取得)で知識も低い。
コンパニオンとうまく分担したい。

  • 散兵
父親の職業 ステップの遊牧民(男性)/猟師(女性)
幼年期 ステップの子ども
その後 密猟者
冒険の動機 愛するものとの死別(男性)/敵討ち(女性)



プレイヤー&コンパニオン育成指南

基本的には自由に育ててもいいんですが後悔先に立たず
折角育てたのに微妙なキャラにという事が後になってわかる事もありますので知っておいた方がいい予備知識です
詳しいスキルの事はデータのスキルを参照してください

基本的にプレイヤーキャラに一番重要なのはリーダースキルである「統率」スキルです
部隊の上限は名声があがればいくらでもアップできますが、隊員数が増えすぎると士気の維持が難しくなってきます
後半の無難な隊員数は150近くになるため、士気維持のため統率スキルは最低8できれば10は欲しいところなので、目標は魅力24~30です
それと生存率アップの為の戦闘スキルを合わせると他に回す余裕があまりないのでパーティースキルは基本コンパニオン任せになります
ただ、パーティースキルは+2以上持ってるとボーナスがつきますので、行軍系や治療系などの欲しいスキルに2だけ振っておくといいかもしれません
ただ大部隊を率いるのは下地が整ってからなので、とりあえずは体力12(HPや装備)、敏捷12(乗馬、アスレチック、盾)まで上げてからが無難です
基本的には体力と魅力を主に上げた弓系か、知力と魅力を主に上げ遠距離武器はクロスボウを使った万能タイプが無難です

主に育てたい種類のコンパニオンは3種
技術と戦略特化の軍師タイプ。追跡術、航路探索、観測術特化の偵察タイプ。そして隊の生命線、治療、手術、応急手当持ちの医療タイプ
特に手術スキルは非常に重要で、折角育てた上級職兵種の生存率を大幅に上げてくれるため隊に必須です
全部知力に影響するためこれも全部10以上が目標なので最終目標知力は30でしょうか
ついでにこの3人は訓練スキルを上げておくと隊員の成長が非常に楽になります
他のコンパニオンは体力高めの武力特化でもいいですし、取引をあげた商売人を作るのもいいでしょう
医療コンパニオンは隊の生命線な為、もう一人 用意しておくのもいいかもしれません
脳筋タイプの武闘派は体力メインと敏捷12が目安
知力を上げるとスキルポイントが2ポイント貰えるからといって浮気せず地道に体力をあげていくと重戦車のような戦士の誕生です
脳筋タイプはレベルアップしやすいので振れるだけ訓練にいれておくと他の隊員もレベルアップしやすくなります
コンパニオンに持たせる武器は、片手武器、盾、弓かクロスボウ、それとそれぞれ対応した矢の組み合わせが無難です
理由は、コンパニオンは両手武器の扱いがあまり上手くない事、盾があると生存率が上がる事、遠距離武器は射程距離と撃てる回数を考えると弓かクロスボウになる為です
あくまで目安なので、それ以外の武器が好きな人は持たせて上げるといいでしょう
脳筋タイプは弓術を上げて弓を持たせると凶悪な強さになります
知力系はスキルが関係ないクロスボウがお勧め
弓系は乗馬弓術を上げたい所ですが、それだと敏捷をもっとあげなくてはいけなくなり分散しすぎて微妙な事に。
乗馬弓術が4と弓の熟練度が200までいけば、ペナルティーはほぼ関係ないレベルまでいけます

それと本を使ったキャラクターのスキルアップがあります
本を読む事で、上がるスキルには、戦略、統率、武器熟練、技術、取引、説得があります
本は宿屋でふらふらしてる書物商人から買えます。
買ったらキャンプ開いて読む本を選び、後は宿に泊まったりすると読書してくれます
まともなプレイな場合なら、スキルを目標値にまで上げきってから読んだ方がいいので、とりあえず育成終盤に見かけたら買っておく程度でいいです
後チートに近いですが、キャラクターのエクスポートとインポートを繰り返し同じ本を何回も読み直せば各スキルがドンドン上げられます
しかし一気にゲームがつまらなくなる事うけあいですのでお勧めはしません。レベル上げすぎてもうどうにもならない場合にだけ使うといいでしょう

基本的にプレイヤー&コンパニオンをレベルアップさせたい場合、できるだけ少数での海賊退治がおすすめです


独立国家プレイについて


Warbandで拡張された独立国家プレイについての落書き

  • とにかく独立する前の勢力との地道な友好度上げが平和な独立国の為に重要。
  捕虜で捕まっているのを見かけたら救出し、盗賊と戦っていたら援護に入り勢力との友好度UP
  友好度上げをおこたると最悪全部の国から戦争をふっかけられ、勝ちまくる程戦争が長引き友好度もドンドン下がりまくります
  • Right to ruleが高いと諸侯の説得に補正がかかり、無職でいても各国から臣下要請がこなくなる(15くらい?)
  • 大量に領地をもっていもて”非効率な徴税”として収入が増えないので諸侯に配りましょう

  • Right to ruleはすべてのコンパニオンで1回の布教活動と休戦 諸侯を自国に引き入れると増加する
  • こちらの方が勢力が強く、共通の敵を持っていて、親善をなんとかの手紙を送ると正式に王としての統治権を認めてもらえる。
 友好度36に説得8を送っても認められなかったが、共通の敵と戦争してるいる場合1発で認められた
 共通の敵と戦争している以外ほぼ通らないと考えていいと思う
 王として認められても戦争吹っかけられるので気休め
 認められるといういか、認めさせる?
 おそらくロード説得にボーナスと、その国にいきなり宣戦布告されることが減る
  • POPの大臣みたいなのがいて、コンパニオン+結婚相手を大臣に任命できる。
 お雇い大臣も居るが、できないことが多いので基本コンパニオンor結婚相手。
  • 城 都市を家臣にあげると村もセットになる
  • 城持ち領主で兵数250 村持ち家臣で170人くらいの兵数まで回復する
大臣にできること
  • 外交官(コンパニオン)を諸国に送って、宣戦布告したり友好築いたり持ち領地全献上して家臣にしてもらったりできる
  • 家臣に領地を上げられる
  • 裏切りそうな家臣を処罰できる---(所有領地を取り上げる、これやると他の勢力に逃げ込みます)
  • 団結を強めるためのクエスト?を受けられる
  • 元帥を変更できる(自分元帥もok)

臣下について
  コンパニオンをロードにできるが統率や名声が低いので兵数が50くらいで役に立たないうえコンパニオンに戻す事は出来ないので注意
  臣下の基本兵数は街や城に滞在してる時に回復する兵数で名声や統率が高いロードはやっぱり多い
  めんどくさいが自分の兵をあげれば兵数は上限がないとは思う
  臣下にするには単独でうろちょろしてる時に内密に話しかけ選択誌があえば引き抜ける(説得力、友好度、王に対して不満があるかなどが絡んでくる)
  引き抜いたら領地は村でもなんでもいいのであげないと友好度がどんどん下がっていく
  元々領地をもっていて引き抜いた時に領地もついてきたのに友好度が下がるロードは一回大臣に話しかけて領地を取り上げてからあげると良い
  名声が低い(1000未満?)ロードに領地を上げると他の家臣のロードの友好度は下がる(家族のロードなら逆に上がる)
  名声が高いロードに領地を上げると逆に他の家臣のロードの友好度は上がる(そのロードと仲が悪いロードは下がる)
  追い出されたり領地が戦争でなくなり王に不満爆発したロードが自国にやってくることもある
  その場合、自分の本拠地に客人として滞在しているので領土に余裕があったら臣下にするといい
  ロードの兵種は元々所属していた国の兵種のためロドックやノルドにいたロードは城主に向いている
  以上を踏まえて自国に欲しいロードは名声が1000以上のロードでノルドやロドックならなお良し
  もしそんなロードが戦争で領地を失っていたら引き抜くチャンスがあるかもしれない
  余りにも自国内で敵対者が多いロードは自分との友好度をも下げる原因となるので追放を考えた方が良い
  どれだけそのロードに敵対者が多いのかは、そのロードから聞くか自分の領地の街にコネがあるコンパニオンを送ると自国の情勢がわかる
  大臣の団結の高めるクエストをうける事である程度敵対者との友好度が回復する
  平和な国を目指すなら好戦的なロードをいれちゃうと国境で問題起こしてばかりなので注意が必要(流れてくるロードには多い)


  • 比較的現実的な独立国家への歩み
とりあえず勢力と仲良くなって地盤を固めます
勢力と仲良くなるには、盗賊を倒してたら助太刀に入り、捕虜になって監禁されてたら助けたりして地道にあげましょう
どこの国が勢力をのばすかわからないので全部と仲良くするしかありません
王様と仲良くなっておくと停戦要求が通りやすくなるので仲良くしておくのがおすすめ
結婚したい場合は、ロマンチストな人と駆け落ちするか最初にどこかの勢力に入って結婚したら抜けましょう
奥さんいると大臣にできるので後々便利です
ただ臣下になったり傭兵として雇われると折角上げた他勢力との好感度がパーになるので注意です
欲しい領地を持っている勢力以外との友好度が最低10以上になったら行動開始
・・・の前に兵の育成、婦人のロードの仲裁料金に莫大なお金が必要となるので独立前に100万デナル以上を貯めておいたほうが無難です
準備が整ったら農民や隊商を襲って友好度をマイナスにして宣戦布告状態へ
欲しい国を単独で少しづつ削りつつ欲しい街や城を狙います
うまく城を落とせたら即守りに徹して下さい
兵数100以上でロドック狙撃兵やらノルドハスカールなど最上級クラスは最低40人以上で守らせます
四面楚歌にならないように城や街から離れたカルラディアの端っこのほうの城をねらったほうが無難です
隣接した勢力からは戦争を仕掛けられやすくなります
一気に城を二つ落として片方を空っぽの城にしてオトリにするのもありです
城を落とした勢力との友好度は最悪の状態でしょうから、ガンガン戦力を削って滅亡させてしまってもかまいません
単騎なので厳しいでしょうから、他と戦争して弱るまで待ったほうが無難かもしれません
すでに2勢力以上と戦争してる国は停戦要求をあちらからしてくる事が多いです
後はじっと我慢して回りの国との友好度上げに地道に励み戦力を溜め時期をじっと待つという流れが一応ベターでしょうか。
何人かロードを引き抜けばコンパニオンをロードにする必要はありません。さぁ、カルラディア統一を始めましょうか、マイロード

BGM追加方法

11 :名無しさん:2010/05/09(日) 22:09:05 ID:VWgKGG9o
wikiのページなんて禄にいじった事もないからこっちに書くぜ!
ランダムに流れる戦闘曲を追加する方法
・すてっぷ1
追加したい音楽ファイルを用意します
ここでは仮に tuika.mp3 とします

・すてっぷ2
mountblade warbandフォルダ内のmusicフォルダにtuika.mp3をぶち込みます

・すてっぷ3
BGMを追加したいmoduleのフォルダを開きます

・すてっぷ4
さらにその中のmusic.txtを開きます

・すてっぷ5
tuika.mp3 7168 7168
を一番下の行に追加します

・すてっぷ5
一番上の行の数字を1増やします Nativeだと64だから65にする
※追加した曲の分だけ増やしてください

・すてっぷ6
完了 さあゲームを起動してみよう

嫁さんの整形

いざ婚約!したけれど、嫁さんをもっと美人にしたい!
MODで入れた髪形にさせてあげたい! など陛下のお悩みは尽きないことと思います。
そこでコンパニオン含む、ゲーム上で出てくるキャラクターの整形について。

まずはランチャー画面よりConfigureを選択
詳細>「エディットモードを有効にする」を選択します。

そして起動したら、マップ画面でCを押すと自分のキャラが表示されると思いますが
左上に「前へ(BACK)」「次へ(NEXT)」というボタンが増えているのがお分かりだと思います。
そこを試しに押してみると、自キャラではなくゲーム上に出てくる兵士やNPC、コンパニオンがでてくるのです。

あとは、顔を整形したいキャラが出てくるまで進めていって該当キャラが出てきたら
キャラモデルあたりをクリックすると顔編集画面へ移ります。ここで変更した顔に変わるので
お好みの髪型やフェイス種類に変えてあげましょう。変更が終わったら画面を閉じて終了です。

試しに一旦エリア移動をするなどしてから確認してみてください。
実際に嫁さんの顔が綺麗になっていたら成功です!

小技


  • 兵のアップグレードや守備兵との移動などでCTRLを押しながら選択することで可能な限り全ての兵を一度に移動、アップグレードすることが出来る
  • またSHIFTを押しながら選択する事で移動のみ10づつ行う事が出来る

  • 店や戦利品獲得などでインベントリを開いてる時にCTRLを押しながらアイテムを選択すると直接逆のインベントリに移動させる事が出来る

  • 移動地点を指定後、CTRL+スペースキー(2つのキー押しっぱなし)で高速移動が可能。賊狩りのとき追い掛け回すのがめんどくさいあなたに。

  • 長大斧(long axe)などの振る52c・突く20p・振る52cのような武器はXキー(def)で馬上で振り回すことができる。

  • 乗馬中は階段などの急な坂は登れないが、バックでなら登ることができる。

  • troop.csvに下記を追加することで、プレイヤーの名前を日本語にすることができる。
  trp_player|つけたい名前
  trp_player_pl|つけたい名前

  • 隠しアイテムと物置箱
リヴァチェグの門から入って左の道の奥の藁の中に物置箱が隠されています
中身は奇妙なと名前がついた日本甲冑と刀。箱はそのまま物置として使えます
ティール、ジェルカラではエディットモードを有効にして取る必要があります

+ 以下方法
ゲーム起動時に表示されるランチャーでエディットモードを有効にする
ティール(ジェルカラ)へ行く
街路を歩くで街中に行く
ctrl+Eでエディットモードを開く
出て来たウィンドウのScene propsと書かれたボックスの下にある欄(ai_limitter_16m~)の中から
「chest_a」をダブルクリック
「オブジェクトに変更が~」→セーブする
出て来た箱の中に「奇妙な兜・奇妙な大剣(奇妙なブーツ・奇妙な剣)」が入っているので取る
もう一度ctrl+Eでエディットモードを開く
出した箱を右クリック→Deleteキーで消去
お疲れ様でした

貿易ルート提案用コメント

  • お勧め度の基準は、お手軽さ(初心者にでもできるか)、利回り(稼ぎがいいか)、危険度(賊の多さ強さ) の三つな感じです -- 名無しさん (2010-07-12 00:51:02)
  • 序盤の立ち上がり最初に持ってきたり、スノプラヴェンルートなど少々手を入れますた -- 名無しさん (2010-07-16 10:01:11)
  • 貿易ルートじゃなくて生産小屋だけど、ビロードは材料預ける意味が薄いね。その点、工具は材料預けて生産させると利率がいい。放置はビロード>工具、材料購入はビロード<工具の利率になりそう -- 名無しさん (2010-08-15 22:24:54)
  • アーメラッドで工具立てると材料費が安く設定されてるから、500-600は安定で出るけどな、アメーラッドで鉄(100以下)買ってそのまま倉庫にぶち込めばもっと利率上がるし -- 名無しさん (2010-09-06 10:43:48)
  • ビロードは預ける意味が一番大きいと思うが -- 名無しさん (2010-09-08 03:04:57)
  • 絹糸ってジェルラカで600-800だから染粉と一緒に入れときゃ毎週1500-2000の収入だぞ -- 名無しさん (2010-09-08 03:08:15)
  • バーリエ、ウェルチェグ、トゥルガーが塩、アーメラッド、クラウが鉄、鉄と塩だけ把握しときゃ隣の町で売っても買値の+100は安定する、少し離れれば+200 -- 名無しさん (2010-09-08 03:16:24)
  • 工具とか生地は難しい、絹糸に関してはどこで売っても殆ど利益出ない、というか絶対赤、生産専用アイテムなんだろうな、ジェルラカ近隣の村でもGet可能 -- 名無しさん (2010-09-08 03:19:40)
  • クラウの鉄は、レイヴァディンで売るのが近いからベストだけど、商人が金持ってなくて捌ききれないことが多い。余った鉄は、クラウで追加購入した鉄と合わせ、サルゴス持って行くのがいいな。スノ・ウクスカルは少し遠いし、クダンは周辺のツンドラ盗賊が怖い。で、サルゴスでは亜麻&亜麻織物を仕入れ、クラウに運ぶ。 -- 2chで鉄ルート投稿した人の1人 (2010-10-20 04:46:36)
  • クラウの鉄の売れ残りは、ウェルチェグでもいいな。多少海賊が多くなるけど。で、ウェルチェグでは塩を仕入れるという流れかな。 -- 追伸 (2010-10-20 04:54:32)
  • 上記の公益って取引スキルどれくらいが目安ですか? -- 名無しさん (2010-12-26 13:47:53)
  • 包囲中だったり戦闘直後の街では工具が100円台になってることがあるのでお勧めかも。↑取引スキル0でも利益は出る、あると多少利益幅は増えると思うけど、2~4じゃ実感できるほど差でないかも? -- 名無しさん (2010-12-26 17:06:24)
  • 武器熟練は熟練度あがりやすくなるから重要スキルだよ -- ここに書いてすまない (2011-03-18 16:35:05)
  • 序盤の立ち上がりは、「税金を集めてこい」のクエストをうけると3000デナルほど得られる。それを元手に交易して増えたら返せばいい。税金とったらクエスト完了で、返済期限はない。 -- 名無しさん (2011-04-13 09:47:46)
  • 現在のVerじゃ上記の交易、利益あまり出ないような。 -- 名無しさん (2014-09-06 15:34:15)
  • 最新verではアイテムの相場が変動する為、上記交易ルートはあまりアテになりません。 -- 名無しさん (2015-06-21 10:56:08)
  • 現バージョンではキャラスタート時には販売価格が高値(売買価格がほぼ等価)に固定されてるため紹介されてる開幕ダッシュは不可能になってます -- 名無しさん (2020-02-13 18:19:42)
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最終更新:2024年02月01日 17:14
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