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    <title>VIP+でノベルゲーム作りたいね まとめWiki</title>
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    <description>VIP+でノベルゲーム作りたいね まとめWiki</description>

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    <dc:date>2011-01-17T22:06:09+09:00</dc:date>

    <items>
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    <title>舞台・世界観</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/83.html</link>
    <description>
      *舞台・世界観
確定した「舞台・世界観」の設定はココに書き留めます。
草案レベルの物は[[メインライター制作メモ]]へ
----
-&amp;link_anchor(01){舞台となる場所}
-&amp;link_anchor(02){世界観}
-&amp;link_anchor(03){歴史}
----

**&amp;aname(01){舞台}
*ヘルトアーク連合王国
たぶん西にある大国。
王都が昔ニーウデウスにあった。

*物語の舞台となる町、ニーウデウス
どうも過去に王都だったようだが、現在は首都からやや離れ、それなりに賑わってはいるが小さな町になっている。
史跡が結構あり、フラウベールの頂上にあるオフェール大聖堂のその一つ。
フラウベールの果実を使ったタルトが名物。

*フラウベール
ニーウデウスにある山。
頂上にはオフェール大聖堂がある。登りやすくて割と低いので気軽に登れるはず。

*オフェール大聖堂
戦争の終止符となった協定が結ばれた場所。

*その他
スラプヴィップ：遺跡で有名な町

**&amp;aname(02){世界観}

ヨーロッパ風の世界

&amp;bold(){魔法について}
魔法が存在する
ものすごい魔法は存在するが、一般市民には関係ない
せいぜい風が少しふいたり、小さいものを浮かせたり、小爆発をおこしたりする小さな魔法があるくらい
また、誰しもが使えるというわけではなくまれに使えない人もいる
それを気にしてるヒロインなどもいて…などが考えられる

人間とエルフ族が存在する
エルフは魔法が使える
人間は使えたり使えなかったり 

&amp;bold(){人種について}
人間とエルフ族が存在する
エルフは魔法が使える
人間は使えたり使えなかったり

&amp;bold(){エルフについて}
エルフ
 金色
 耳が長い
ハーフエルフ
 魔法使用時に髪色変化
 耳とんがってる

エルフの寿命について
「長寿だが大きくなるまでの成長速度は人間と一緒」
エルフ400歳　ハーフエルフ150歳


**&amp;aname(03){*歴史について}
この現在の世界の約2000年前。エルフと人間は戦争をしていた。
しかし、一人の人間がリーダーとなり、エルフのリーダーとの話し合いに持ち込んだ。
その結果、長く続いた戦争は終止符をうつことになり、今こうして人間とエルフが仲良く暮らせる世界ができた。
今現在、少なからずその当時の遺跡が残っており、戦争のとき使用していた兵器、家、神殿などが残っている。


----    </description>
    <dc:date>2011-01-17T22:06:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/103.html">
    <title>MAP</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/103.html</link>
    <description>
      *MAP

現在の選択可能箇所

・フラウベール
ニーウデウスにある山。
頂上にはオフェール大聖堂がある。登りやすくて割と低いので気軽に登れるはず。 

・オフェール大聖堂
キリスが愛してやまない歴史ある聖堂

・chouette
ラウェルとリーがバイトをしているカフェ。
ここでヒロインとお茶したり？

・学校の図書館
キリスが夏休みの宿題を片付けるために向かう場所

・インスブルック
ティーナのお店がある古き良き商店街
最近できたショッピングモールヴィップラスに脅かされている    </description>
    <dc:date>2010-12-13T00:50:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/14.html">
    <title>進捗</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/14.html</link>
    <description>
      *進捗
・現在シナリオ作成中です
・HP用の紹介ページ残り1人のみです。
・素材作成・収集開始
・絵師は立ち絵作成中です

----
***ゲーム画面などソフト面の進捗
&amp;bold(){検案}

&amp;bold(){確定}
画面：800*600
吉里吉里
メッセージボックスの行数、文字数：3行、30文字
&amp;bold(){準確定}
----
***デザインに関しての進捗
&amp;b(){検案}
各ヒロインのデザインの提出
&amp;bold(){確定}
描いちゃさん→骸亜さん、之さんのヒロイン担当
ぽんきち→フナムシさんのヒロイン、主人公担当

他、詳細は[[まとめ役制作メモ]]をご覧下さい。

----
***制作にあたり必要な不足している人員
・絵師(塗り、背景、MAP
・音楽作れる人

----
*コメント
#comment_num2(below)

----    </description>
    <dc:date>2010-12-13T00:29:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/76.html">
    <title>投票テスト</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/76.html</link>
    <description>
      *あなたが「最強」だと思う生物は？
#tvote(&quot;time=10[0]&quot;,&quot;エイリアン[1]&quot;,&quot;プレデター[0]&quot;,&quot;遊星からの物体X[0]&quot;,&quot;ジャン・クロード・ヴァンダム[0]&quot;,&quot;ジェイソン・ボーヒーズ[0]&quot;,&quot;フレディ・クルーガー[0]&quot;,&quot;範馬勇次郎[3]&quot;,&quot;レザーフェイス[0]&quot;,&quot;ゾンビ全般[0]&quot;,&quot;スティーブン・セガール[0]&quot;,&quot;葉隠覚悟[0]&quot;,&quot;ガンダァァァァァァアアアアアアアァム[8]&quot;,&quot;佐藤十兵衛[1]&quot;,&quot;ゴジラ[1]&quot;,&quot;やる夫[6]&quot;,&quot;幼女[4]&quot;,&quot;ひのきのぼう[9]&quot;,&quot;股間のマグナム[9]&quot;,&quot;エヴァンゲリオン[10]&quot;,&quot;ちくわ[1]&quot;,&quot;うんこ[4]&quot;,&quot;衝撃のアルベルト[8]&quot;)    </description>
    <dc:date>2010-12-09T20:11:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/45.html">
    <title>制作スタッフ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/45.html</link>
    <description>
      *現時点での参加表明者　&amp;sizex(3){（明示的にコテハン表明なさってる方を書き記しています）}

参加希望者の方、以下のテンプレに書き込んで本スレに投下してくださると助かります
・名前：
・担当：（何ができるか、作業環境等）
・IN率：（何時ごろINするのか。忙しい時期など&amp;bold(){できるだけ詳しく！}）
・得意な作業方法：（またはどのような作業をイメージしているのか）
・どれくらいのレベルでやりたいか：（一球入魂！　気楽にまったりやりたいですー。等々）
----

&amp;color(#cc0000){■&amp;bold(){統括}}
&amp;bold(){ぽんきち ◆C6qWh73Y.g}
#region(close,キャラ絵担当＆制作進行役)
担当：キャラ絵＆&amp;bold(){制作進行}。SAI &amp; Photoshop使い。基本エロゲっぽい絵柄と塗り。
IN率：夜ＰＣ。昼携帯で常時見るようにしています。3か月に2週間程度、定期試験で作業できなくなるときがきます。（板には書き込めます。）
得意な作業方法：絵コンテっぽいものをもらって描くのを想像しています。塗りだけでもよいですー。
制作進行については極力頑張りますが、まだまだ未熟なのでフォロー頼みます
どれくらいのレベルでやりたいか：やるからには全力投球
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){シナリオ}}
&amp;bold(){骸亜 ◆J5EHpeCWNE}
#region(close,シナリオライター)
担当：シナリオライター、ツンデレアドバイザー。
IN率：出来る限り毎日、時間は不定で夜。
得意な作業方法：心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなくかきつくる。　ツンデレに関しては本だって書ける。
どれくらいのレベルでやりたいか：それはもう本気。但し商用にはしたくない
#endregion
&amp;bold(){フナムシ◆yegOeA7gyc}
#region(close,シナリオライター)
担当：シナリオライター
IN率：後期始まるまでは大学行かないので、ほとんど常駐
得意な作業方法：設定をガチガチに固めてからのストーリー作成
どれくらいのレベルでやりたいか：たまに休憩を挟みながら無理無くコツコツと
設定作るのは大好きだけど長文を書いた経験がほとんどないのは誰にも言えない秘密
人生で１回くらいはゲームを作りたいよねだって人間だもの……
#endregion
&amp;bold(){之(ゆき) ◆OIgoP71x02}
#region(close,シナリオライター)
担当：シナリオライター
IN率：基本は23時～から1時半まで、一時的INできない場合あり
得意な作業方法：特に無し
どれくらいのレベルでやりたいか：ゆっくり遅めかも。
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){スクリプト}}
&amp;bold(){fork◆unbiGKrkrk}
#region(close,スクリプター)
担当： スクリプター（吉里吉里）
IN率： 土日除き、基本夜、0～1時まで。
得意な作業方法： どこをどのようにするか具体的に指示してほしい
どれくらいのレベルでやりたいか： 気楽に。でもやるからには完成させたい
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){グラフィック}}
&amp;bold(){Dr.SeX ◆drWeJgSeX}
#region(close,デザイン担当)
担当：ロリコン&amp;sizex(1){兼キャラデザ}
IN率：だいたい16時～18時,22時～
得意な作業方法：あなろぐ (ラフをスレに投下→他の絵但がそれを元に描く。）
どれくらいのレベルでやりたいか：もっさり。
#endregion
&amp;bold(){描いちゃったりするの人◆bEv7xU6A7Q}
#region(close,キャラ絵担当)
担当：超絶遅筆パチンカスゴミ絵描き。しかもパソコンが壊れてる。CGillust4.5使い。 
IN率：17時ごろ～24時。しかしパソコンが壊れてるからそもそも参加し続けられるか微妙。 
得意な作業方法：
どのくらいのレベルで：全力で行きたいですがパソコンがｒｙ 
#endregion
&amp;bold(){あすなろ◆Aq2zWpXKMw}
#region(close,SD絵担当)
担当：ＳＤキャラ絵を中心にやらせていただきたいです。使用ソフトの主戦力はSAI。加工などの補佐にAzPainter。
IN率：書き込み自体は少なめになりそうですが、大体毎日、夕方～夜くらいにはスレチェック可能です。
ただし学生故、考査前数日や考査期間中になるとスレチェックすらままならなくなるかと。
また、受験生になるので、遅くとも2010年の夏からは企画の参加自体が危うくなりそうです。
得意な作業方法：「こういうの描いて！」と言って頂ければ、出来うる限り善処します。イメージスケッチなどがあればとても助かります。
どれくらいのレベルでやりたいか：　お誘いいただけたからには、ご期待に応えられるよう（リアルに支障が出ない程度に）頑張りたいと思っています。
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){ウェブサイト}}
&amp;bold(){みやぎん ◆U2FbSjgvOo}
#region(close,ウェブサイト作成)
担当：ウェブサイト作成(DW・テキストエディタ)
IN率：夕方～夜中なら基本的に常駐です
得意な作業方法：特に無し
どれくらいのレベルでやりたいか：もち全力投球
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){BGM}}
&amp;bold(){ネストー ◆hrzh3WZsoU}
#region(close,BGM担当)
担当：BGM制作　あんまり難しいことは出来ません･･････
IN率：基本夕方～日付変わるぐらいまではいると思います
得意な作業方法：日常生活内（特に寝起きor寝る前）で思いついたフレーズをもとに作業にかかります。なんもなしに「さぁ作るぞっ！」ってやっていいものが出来たためしがないですｗ
どれくらいのレベルでやりたいか：リアル優先でまったりと。ただ、一度本格的にゲーム制作にかかわりたいって気持ちも強い･･････
#endregion

&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){シルコスキー}}
&amp;bold(){つけもの ◆ZnBI2EKkq.}
#region(close,賑やかし、アイデア出し)
担当：主に悪ノリ。シコルスキー。手淫（俗に言うオナニー）絵はまったく描けませんスイマセン…
IN率：不定期だけど大体22時以降
得意な作業方法：何かできることがあればいいのですが…
どれくらいのレベルでやりたいか：まったりいきたいですねー。 
#endregion


&amp;color(#3366cc){■&amp;bold(){一時参加}}
#region(close,制作に協力してくれた人たち)

&amp;bold(){ひのきのぼう ◆PLihvyEDgPUt} （5月末まで進行役をやってくださってました。多忙により解任）
#region(close,制作進行・各担当の補助)
担当：
　　　当Wiki管理、各種イラスト描き、また足りない制作パートがあったらそちらの補填係。 
　　　あと制作進行のお手伝い
　　　使用ソフトは2D3D問わずアドビとかオートデスクとかの有名どころ全般使えます。あとSAIとかIllustStudioとか
IN率：
　　　状況によって不定期です。ただし書き込めない時間が多いだけで、スレチェックだけは随時やってます。 
得意な作業方法：
　　　イラスト描きは（30分から3時間くらいの）短い時間に一気に描くタイプ。そしてクリーチャー系に全力の愛情。
　　　ストーリー作成は裏設定やキャラ設定などガチガチに固めてからパズルのように組上げるのを好みます。 
　　　スクリプトは単純な機能をひたすら組み合わせて「最低限の目的が達成出来るもの」をよく作ります。
どれくらいのレベルでやりたいか：
　　　ガチでやる気がなきゃWikiとか立ち上げたりしません＞＜
　　　とか言いつつ実はのんびりまったり行きたい系だったりします。
#endregion
&amp;bold(){誰もいない}　（読み切りその１を書いてくださいました）
&amp;bold(){ひなまつり◆krQ5FKDzXo}　（キャラのラフ絵を３点ほど描かれました。2ch大規模規制の混乱で消息不明に。固定メンバーから外します）
#region(close,キャラ絵担当)
担当：キャライラスト(SAI使い)、ストーリー口だし 
IN率：昼、夕方、夜不定期に少しずつ顔出せるくらい。 
得意な作業方法：
どれくらいのレベルでやりたいか：コミケまでいくぜ！の気合いでやりたい 
#endregion
&amp;bold(){ヒコタツ ◆C2K2UOSMnw}　（１２月１日の書き込みを最後に消息不明に。固定メンバーから外します）
#region(close,サブライター)
担当：シナリオライター希望 
IN率：20、21時から22時位。学生なので遅くまで居ませんので 
得意な作業方法：素人なので得意もくそもなんですが、話作りなら少し手伝えるかも… 
どれくらいのレベルでやりたいか：完成は確実に行きたいです。あとはまったりと行きたいです 
#endregion
&amp;bold(){見切り発車 ◆ASYM2w12CY}　（消息不明。固定メンバーから外します）
#region(close,吉里吉里使い)
担当：プログラマー。　
IN率：だいたい21時か自由な時間が取れますが、週に1~2回　仕事で会社に泊まっています。
　　　仕事がシフト制なので絶対にこれるって曜日は・・・・・・
得意な作業方法：しっての通りど素人なので現在吉里吉里修行中
どれくらいのレベルでやりたいか：最後までしっかりと
#endregion
&amp;bold(){バールのような者◆TjtnYpC9KA}　（消息不明。固定メンバーから外します）
#region(close,キャラ絵担当)
担当：キャラ絵(SAI・写真屋CS)、時間と腕に余裕があれば手伝える事。 趣味でイラスト(エロ含)を描く程度の能力。
IN率：基本的に夜19時-23時前後。一応生活費稼いだりする必要があるので、状況によって多少変化。
得意な作業方法：キャラクターイラスト関連。ロボ系や背景はあまり得意では無いです。
どれくらいのレベルでやりたいか：不安定な部分があるかもしれないので、出来れば少しずつ範囲を決めてもらって、請けた分は真面目にやり終えたい。
#endregion
&amp;bold(){パスタ ◆irrmDN8b9w}　（消息不明。固定メンバーから外します）
#region(close,サブライター)
担当：シナリオライター。たまに忙しかったりして来れないかもだが、自称速筆。ジャンル不問（百合以外）、ネタ系はついていけないかも。
IN率：平日夜、休日いつでも。上記の通りたまに忙しかったりして来れないかも。
得意な作業方法：シリアス、SF、ファンタジー、ループ系。…方法じゃないかな。ヒロインがМだとテンション上がるがＳだとテンション下がる。(ここ重要)
どれくらいのレベルでやりたいか：コミケがどうとかの議論はなしに、コミケを目指すくらいの作品にしたいなと考えている。
#endregion
&amp;bold(){つまようじ。◆z0MWdctOjE}　（降板宣言は発し、企画から降りました）
#region(close,メインライター。制作進行)
担当：&amp;bold(){メインライター}。&amp;bold(){制作進行}。使用ソフトってライターは特にないよな？あとかなり遅筆です。
IN率：基本的に日曜日の夜以外は大丈夫。
得意な作業方法：話を作りこんでから書くのが得意だと思う。締め切りをもらってそれまでに指定されたところを仕上げる、みたいなのをイメージしてます。
どれくらいのレベルでやりたいか：正直行けるとこまで、やりたいです。自分や皆の仕事や生活に支障が出ないことを前提に、適度な緊張感を保ちつつね。
#endregion
■&amp;bold(){参加表明後に消息不明　呼びかけの書き込みにも反応がないことから制作メンバーから除外措置を取った者}
UTO　(シナリオ担当に参加表明した日だけ制作に参加。それ以降、呼びかけてもスレへの書き込みナシ)
#endregion

----
*コメント
#comment_num2(below)

----    </description>
    <dc:date>2010-11-22T21:33:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/1.html</link>
    <description>
      *「VIP+でノベルゲーム作りたいね」 まとめWikiへようこそ！

#image(chouette.png,left)
:　タイトル|&amp;space(5) しゅえっと
:　ジャンル|&amp;space(5) 西洋風ラブコメAVG
:　種別|&amp;space(5) 全年齢
:　完成予定|&amp;space(5) ２０１１年夏
:　公式サイト|&amp;space(5) http://chouette.is-mine.net/
:　スタッフブログ|&amp;space(5) http://vipchouette.blog100.fc2.com/
#clear

-このページは2ch「[[VIP+でノベルゲーム作りたいね&gt;&gt;http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1256134048/]]」スレッドのまとめWikiです。
-画面解像度1280×1024を想定した画面作りになっています。
&amp;b(){この企画で作られた物はそれぞれの作成者に著作権があります。フリー素材ではアリマセン。二次利用を禁止します。}

&amp;sizex(-2){&amp;color(#999999){今まで&amp;counter(total)人が伝説の木の下で愛を告白され}}
&amp;sizex(-2){&amp;color(#999999){今日は&amp;counter(today)人が世界を救い}}
&amp;sizex(-2){&amp;color(#999999){昨日は&amp;counter(yesterday)人が死亡フラグを立てました}}


#image(viptasu.jpg,width=600,height=450,left)


----
**現在の進捗状況
ライター：シナリオ作成中
絵師：各CG作成中
スクリプター：そろそろ着手しないとやばそう

----
//&amp;bold(){期日が確定している案件}
//（）&amp;color(#dd0000){&amp;bold(){月日}}までに必着の事。
//
//----
**活動場所
メインのスレッドはしたらばの「VIP+でノベルゲーム作りたいね」スレッドです。
&amp;bold(){■「VIP+でノベルゲーム作りたいね」 総合板}
http://jbbs.livedoor.jp/game/49299/

予めいくつかのスレッドを用意しました。ご利用下さい。
該当するスレッドがない場合は専用のスレッドを作成してもらって構いません。
■グラフィックデザインに関して　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49299/1256888532/ 
■ストーリーに関して　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49299/1256888718/ 
■各種設定に関して　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49299/1256893801/ 
■ゲームシステムに関して　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49299/1259066618/
----
***データのアップロードに関して
データやり取り用のアップローダーを用意しました。
全てのデータはここで扱ってください。
http://loda.jp/viptasunovel/
最大20MBまでのデータがアップロード出来ます。（全2GB）
データアップロードの際はデータ圧縮をお願いします。

----
**リンク
-&amp;bold(){企画関連}
--[[公式サイト&gt;http://chouette.is-mine.net/]]
--[[スタッフブログ&gt;http://vipchouette.blog100.fc2.com/]]

-&amp;bold(){本スレ}
--[[VIP+でノベルゲーム作りたいね&gt;&gt;http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1256134048/]]
--[[スレ過去ログ]]

-&amp;bold(){VIP発ノベルゲーム}
--[[しぇいむおん&gt;&gt;http://vimalakirti.aki.gs/shame-on/]]
--[[すくとり&gt;&gt;http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/]]
--[[君と僕の夏休み&gt;&gt;http://www.bokunatu.com/]]
--[[愛娘&gt;&gt;http://www.vippersoft.com/top.html]]
--[[良薬くちに甘し！&gt;&gt;http://kuchiama.web.fc2.com/]]

----
**当Wiki管理人から
管理人多忙につき、スレに来れません
----    </description>
    <dc:date>2010-11-14T16:49:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/93.html">
    <title>まとめ役制作メモ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/93.html</link>
    <description>
      *まとめ役制作メモ
進捗では書ききれない意見や考え,会議の内容をこちらに書き留めておきます。
会議は全て本スレで行っています。

現在はシナリオ作成のため細かい会議は行っておりません
------------------------
ライターさんへ
【書くときの注意事項】
改ページの印「↓」
【背景表示：○○】　【暗転】
喋ってるキャラの名前「セリフ」

・ウィンドウに3行まで表示されることを意識して書く
※1行に30文字
・絵があるノベルゲーってことを忘れない（情景描写などは多すぎずにセリフを多めに
http://htmldwarf.hanameiro.net/tools/novelchecker_easy.cgi
ここでチェックして、地の文（セリフ）が30％以上になるように心掛ける（極力でいいですけど
・他の人のヒロインを使うときはそのヒロインの担当者に許可をとる
・主人公の性格と口調等に気を付ける

これくらいかなーあとはフナムシさんのを参考に
------------------

----
第20回会議8/20(22:00~23:00)
・&gt;&gt;629-&gt;&gt;601
新しく音師のネストーさんが参加されました。よろしく！

進行状況
ライター：フローチャート作成（フナムシさん残り結のみ・之さん1日目まで完成・骸亜さんプロット未完成）

絵師：描いちゃさん（ティーナ＆ローレリーヌ残り上半身の方のみ）、ラウェルデザイン待ち・ぽんきち（サキ残り全身、リー全身＆上半身）
主人公の絵、服は柄だけ変えます。
MAPはフローチャート終わり次第着手。（場所が出そろい次第）
背景素材集まってきました。
サキのパジャマを先生に任せます。

ウェブページの絵、マップ等色々早めに頑張ります
スクリプター：えー次はタイトル画面のボタン、ロゴを送ったらいいのかな？
web：絵待ち
音師：bgm作成中

ゲームタイトル：しゅえっと　決定

主題歌＆ＯＰムービーについてなのですが、シナリオが半分くらいできたら議題に出そうと思います。
欲しいＢＧＭを音スレにまとめました

次回会議：8月23日
----
第19回会議8/15(22:00~24:00)
・&gt;&gt;594-&gt;&gt;601
メッセージボックス＋メッセージボックス内のボタンが完成しましたので、forkさんに送りました
HP制作のみやぎんさんがHPのテンプレート作ってくださいました！
サーバーは忍者で決定です（容量無制限で更新日数に関する広告がでないから）。これから取得してもらいます。

ホームページに必要と思われる画像ピックアップ
・タイトル絵（タイトルが決定次第着手）
・トップ絵（設定画ができ次第着手）
・キャラページ用全身絵（ぼちぼちできかけ）→絵師は全身より設定画を優先して作成していってください
・舞台背景、マップ絵（舞台背景は素材サイトから探す、マップ絵はプロット見て決める）

ライターさんフローチャート早めにお願いします。
骸亜さん、之さんは連絡お願いします。

クアの全身、設定画線画できました。塗り終わればサキに着手します。

次回会議は8月20日10時からです。ライターさんはできる限り出席お願いします。
----
*第18回会議8/8(22:00~24:00)
・&gt;&gt;525-&gt;&gt;555
マップまとめ作りました。メニューの設定・ストーリー案の項目にあります。
何カ所になるか早いうちに決めようとの案が出ました

タイトルについて話し合いました。
色々でましたが、「しゅえっと」で落ち着きました。
2人しかいなかったので、来てない人で案があれば出して下さい。なければしゅえっとになります。

次回会議はフローチャート続き提出
絵師はぼちぼち設定画がんばろう
骸亜さんはプロット提出絶対

次回会議：8/10
----
*第17回会議8/1(22:00~24:00)
・&gt;&gt;491-&gt;&gt;518
各ライタープロット提出してもらいました
骸亜さんは結の部分がまだなので明日中にお願いします
フナムシさん、之さんはフローチャートの作業に入ってください
書いてほしいことは　日付（ＭＡＰ選択期間）＋場所選択＋マップ移動＋何をするか+分岐　です
１日目のフローチャート、２日目のフローチャート、・・・略、シナリオに入ってからのフローチャート１日目…、２日目…
それぞれ分けて作ってください

まず次の会議までに、１日目のフローチャートを作ってください。それでとりあえず様子を見ます
次の会議は水曜日です

先生担当のサキちゃんのデザインあがりました。

ライターに連絡：世界観統一したいから、chouetteは喫茶店じゃなくてカフェって言ってほしいな

次回会議:8/4 水曜日（提出物：フローチャート１日目　各デザイン出来次第　タイトルできたら考えてくれると嬉しい
----
*第16回会議7/30(22:45~24:00)
・&gt;&gt;477-&gt;&gt;486
之さんへ
選択2回目【店】（承の部分２
夏休みということでキリスは毎日本屋に通い、店番
ここの毎日っていうのは毎日マップ選択しない場合もあるので変えて下さいね

デザインに関して
全ヒロインのラフ提出終わりました
各自設定画の方お願いします
腰までの色塗った絵+全身画＆後ろ姿（線画だけでもいい、ラフおｋ）

ラウェルを描いちゃさん、リーをぽんきちが描くことになりました
リーはデザイン提出済
制服についてはリーのを見て適当に描いちゃってください

次の会議
8/1　プロット要提出（遅れる場合は連絡してね
----
*第15回会議7/26(22:00~24:00)
・&gt;&gt;426-&gt;&gt;471

ライターのみなさん、プロット完成まであと5日なので、まだあんまり出来てない人は頑張ってください！
特に骸亜さんファイト

サキちゃんの名前→シノザキ サキ
色々設定追加
新キャラ、リーさん。友に突っ込み役が欲しいとのことで登場
ローレリーヌの設定性格追加
ラウェルの設定追加

http://loda.jp/viptasunovel/?id=17.jpg
ティーナの設定画提出してくださいました
之さんチェックお願いします

次回会議は金曜日です
----
*第14回会議7/25(22:00~24:00)
・&gt;&gt;399-&gt;&gt;420
色々進めたかったけど人数少なかったからちょっとしか進めなかったー

口調に関して
クア、サキちゃんの口調をフナムシさんにwikiにUPしてもらいました

主人公：1人称＝俺、2人称＝君　各ヒロインの呼び方はライターにまかせます
サブキャラのページとかも作っていきたいから、之さんの店長さんとかいじめっ子の設定とかもプロット終わるころまでには考えといて下さい

之さんがプロットページ更新。わかりやすくなったよー

全員のプロットが提出し終わったらタイトルを決めようと思っています
宣伝とかロゴ作りとかしたいしね
と、いうことでタイトルのことを頭の片隅にでも置いといて下さい

次回会議：7月27日の火曜日
----
*第14回会議7/24(22:00~24:00)
・&gt;&gt;355-&gt;&gt;395
デザインの進行状況
ロリちゃんはDr.Sex先生が考えてくれてます
和風子の名前=サキ（苗字はフナムシさんに頼んだ

プロットの進行状況
フナムシさんとゆきさん順調に提出
ゆきさんはエンドに絞るように指示

フラウベールで採れる果実の名前：フラウベリー
カフェの名前：chouette（シュエット）意味：すてきな、ふくろう）

各キャラの口調
ティーナの口調決定
他のキャラは次の会議で。

前回の会議の後にあがったシュエットのバイトさん増やす案について
色々難しいことから、次の骸亜さんがいるときに必要性でも聞いて判断させていただきます

今回はforkさんがきてたので色々確認しました
メッセージボックスの行数：3行　1行の文字数：３０字
素材：ボタン、メッセージボックスをはやめに集める、作成する

次回会議：明日の日曜日夜10時から
議題予定：プロット進行状況確認、口調確認、シュエットでバイトしている人について、タイトルについて、各デザインについて

----
*第13回会議7/22(22:00~24:00)
・&gt;&gt;311-&gt;&gt;346
&amp;bold(){プロット進行状況}
之さん：登場人物2名。あらすじに肉付けという感じで作られてます。良い感じです。
フナムシさん：さらっと最初の流れ
骸亜さん：あらすじをー完成ーさせてくださいー…

フナムシさんのサブキャラの設定提出してくださいました
ロリ娘の特徴
暗い色を基調にした着物だといいな
容姿は小～中学生くらい
刀（木刀でも可）を持っている以外に、これといったこだわりは無いんだよね
次回くらいにお名前がほしいなぁ

冒頭の流れ微調整
0日目：終業式、両親の旅立ち、ＯＰ
1日目：ローレリーヌ案内→ティーナとの出会い（之さんのあらすじにあったので採用しました）
2日目：午前：図書館に行く→午後：かりた本をいったん家に置きに帰ってから遺跡へ

設定追加
山：フラウベールは登りやすくて低い山を想像してください。あとベリー系の果実（名前未定）がいっぱいとれます
主人公：成績は、歴史だけ超得意で、他はまあそれなりに良いという感じ（キリスの項目に追加しました

こんな中途半端な時期にぽんきちさんが新キャラ投下してしまったごめそ
夏休みに学生が学校の友達とあわないってなんか悲しいので、キリスの友達がバイトしてるカフェを作ります
ゲイじゃないよ
名前：ラウェル・クレマン（お調子者設定）細かくはあまり決まってない

あとニーウデウスはフラウベールの果実を使ったタルトが名物です（&amp;u(){世界観}に追加しました）

次回会議の予定
・各キャラの口調を決める
・プロット進行状況把握
・色々デザインを進める
・タイトルについてちょっと触れてみる
・カフェの名前決めたい（あと骸亜さんがバイトさん増やしたいそうです

次回会議は土曜日の7月24日です
----
*第12回会議7/9(22:00~25:00)
・&gt;&gt;238-&gt;&gt;299

フナムシさんにストーリー変えてもらった。新しい登場人物和風ロリ帯刀少女の出現！！！やった！！！
妹設定らしい。クアを慕っている。名前は近いうちに（カタカナ表記の和名。→名前が決まり次第キャラページ作ります

ローレの性格追加→若干きつい

町名：ニーウデニス（昨日ここに書くの忘れてました、すみません

よくある誰のシナリオに入れなかった場合のすぐ終了するEND一つ用意しないといけない（？）

&amp;bold(){登場人物一覧、プロット、（できる人はフローチャートも）提出のお願い}
期限：8月1日

注意点
・選択肢の数は全部で10個以内にしてください。
・選択肢は、直後の会話が少し変わる選択肢とBADENDになる選択肢の2種類。比率は自由です。
・ENDの数→シナリオ一つにつき、GOODEND1個、BADEND1個or2個くらいでお願いします
・ちなみに少しだけなら期限来てからも変えられるのも可能だから気楽に作ってほしいです（ただし基本は初志貫徹）
・3日くらいに出来た分をwikiに提出してもらいます。→提出場所はメニューのストーリーの各ヒロインのリンク先

書くこと
・登場人物一覧
・プロット（文字数1500文字～）出来る限りわかりやすく、マップ選択期間におこることと、シナリオに入ってからのストーリーを分けてくれると嬉しい
・（フローチャート（簡潔に、選択肢とENDがわかるように））

文字数を見るのに活用してください。ノベルチェッカーです
http://htmldwarf.hanameiro.net/tools/novelchecker_easy.cgi 

まだマップの詳細が決まっていないので、冒頭の予定はひとまずこれでいってください。
0日目：終業式、両親の旅立ち、ＯＰ
1日目：ローレリーヌ案内→ティーナとの出会い（之さんのあらすじにあったので採用しました）
2日目：図書館に行く→帰りに一人で遺跡に行く

次回会議予定
・プロットチェック
・各場所でのＣＧの枚数（アバウトに）
・各キャラデザインについて
・マップについて
・ゲームの仕様について
・冒頭の流れ確認

&amp;bold(){次回会議：水曜日7/21日 来て欲しい人員：絵師、ライター、スクリプター｝

----
*第11回会議7/18(22:00~24:45)
・&gt;&gt;192-&gt;&gt;231
最初に課題提出してもらた
フナムシさん担当ヒロイン『クア・エルファーナ』のシナリオのあらすじが提出されました。これで決定です。ありがとうございました！
骸亜さん担当ヒロイン『ローレリーヌ』の起 転 が提出されました。至急、結の部分の提出お願いします。
之さんは会議に来られませんでした。至急課題の提出お願いします

ゲームの流れについて議論しました。ダミーを含め10日以上のマップ選択期間は必要とのことです。
あとマップ選択は1日に一回です。

全体の流れ
7月中旬～7月31日まで：冒頭＋マップ選択期間。特定のヒロインを任意の回数選択すると、8月に入りシナリオ開始
8月1日～：各シナリオ開始。8月からは夏休みにおさまる範囲でライターの自由にみたいな。

ヒロインのシナリオに入れなかった場合は存在する？

冒頭の流れ
7月n日：終業式。両親がバカンスに旅立つ。
7月n+1日～7月n+(2~3)日：夏休み開始。この数日を使って、キリスにマップで行ける場所を巡らせる。そのさいヒロインとの接触も同時に行う。
これが終了するとマップ選択期間が開始する。

日数
冒頭（1+(2~3)日間）　マップ選択（10~14日間）　各シナリオ（ライターの自由、ただし夏休みにおさまる範囲で）

決め残したこと
・各ヒロインのシナリオに入るまでに選択する任意の回数（もっとシナリオを詳細にしてから決める）
・エンディング数について
・各場所でのＣＧの枚数（アバウトに）

次くらいからは詳細プロット、フローチャートについてはじめようと思います
あ、あと何気に主人公の設定完成してます

次回会議：明日

----
*第10回会議7/15(22:00~24:05)
・&gt;&gt;121-&gt;&gt;176
前とったアンケートについて
② ttp://loda.jp/viptasunovel/?id=9.jpg
③ ttp://loda.jp/viptasunovel/?id=8.jpg
２が2人、３が３人だったので、③の規模縮小版みたいな感じでイメージしてください

骸亜さんが冒頭の流れ書いてくれました。

フナムシさんと之さんのシナリオが少し被ったので、フナムシさんがもう一度考えてくれるそうです

何かゲームの特徴ってかマスコットとか印象的な食べ物作りたいと勝手に思ってます

ストーリーが揃ったら必要な場所（マップ）を決める。
フローチャート作ってもらう→シナリオ作成してもらうを予定

次回、土曜日。課題提出してねー
----
*第9回会議7/11(22:00~24:00)
・&gt;&gt;46-&gt;&gt;92
大まかな歴史を之さんが作ってくださいました
あと遺跡について：エルフと人間が協定を結んだ場所、『オフェール大聖堂』という教会
骸亜さん、之さんのヒロインの名前が『ローレリーヌ』、『ティーナ・セレート』に決定しました。
主人公の名前が『キリス・ミレイト』に決定しました
国の名前が『ヘルトアーク（公国か連邦か帝国か王国かその他なのかは決まってません）』
オフェール大聖堂がある山の名前『フラウベール山』に決定しました。

土曜日までに200文字以上で各シナリオのあらすじを考えてきてもらうことにしました
水曜日の会議でに状況報告してもらいます

絵師：各キャラのデザインがあがったらイメージイラストを作ろうと思います
ローレリーヌの容姿設定が決まってないので心配

あと&gt;&gt;110にメッセージボックスの行数や1行の文字数について書きました
forkさんチェックお願いします

次回会議は7/13水曜日です
----
*第8回会議7/10(22:00~24:00)
・&gt;&gt;990-本スレ３&gt;&gt;37
主人公設定が完成しました。
「　ツッコミ型の主人公。
性格：明るい元気な性格（スポーティな感じではない）。優しくて世話焼き。
特徴：とある遺跡が好きで、歴史にも詳しい。その関係で魔法の知識もある。
基本インドア派だが、とある遺跡を見に行くために山登りやらをしているので体力は普通にある。
魔法は使えない。
家族構成：一人っ子。両親はゲーム中では夏を利用してバカンスに行ってる。
外見設定
身長：173ｃｍ 
」
派生ネタメモ：遺跡に行くには山を越えないといけない
どんな遺跡にするかは次回会議に。

絵師分担：之さん＆骸亜さん→描いちゃさんの担当、主人公＆フナムシさん→ぽんきち担当

町のイメージのアンケートとってます。本スレ３&gt;&gt;32
次回会議では各シナリオ＆遺跡について話し合いたいです
----
*第7回会議7/8(22:00~23:15)
・&gt;&gt;940-&gt;&gt;967
主人公の設定について
あみだくじでどの性格（3人がそれぞれ出してくれたやつ）かを決めて、んで選ばれた性格を考えた人に詳細を考えてもらって、それに問題があったら修正する。
みたいな形でいきました
まず3本線引きます。次に下の性格３つを書きます。どの線にするか決めます（真ん中にしました）。みんなで線書きまくります
てな感じです。
そんな感じで俺、フナムシさん、Dr.で絵チャットを利用してあみだくじを行いました。
結果&gt;&gt;http://loda.jp/viptasunovel/?id=7.jpg
そんな感じで、之さんの案になりました。
之さんがいなかったので、主人公については
・歴史好きだと資料かき集める必要ありか？
・&gt;&gt;925の「エルフの歴史が詳しく、その関係で魔法の知識はある。」「インドア派だが、エルフの歴史的建造物をみに行くため、山登りやらをしているので体力は普通」→あまり開発されてない地域に住んでそう。街というか村？
・もっと明るい面を盛り込んだほうが動かしやすいのではないか？
という意見が出ましたが、進展せず
之さんは以上の点を考慮してまた新たに主人公設定についてまとめて欲しいです

主人公のいる街について、また議論した方がいい。街か村かとか

ゲーム仕様について
下にメッセージボックス表示形式になりました

次回会議-&gt;土曜日の10時から
----
*第6回会議7/4 (22:00~24:00)
・&gt;&gt;854-&gt;&gt;933
エルフについて
	ハーフエルフ
	* 魔法使用時に髪色変化
	* 耳とんがってる
	エルフ
	* 金色
	* 耳が長い
	エルフの寿命について
	「長寿だが大きくなるまでの成長速度は人間と一緒」
	エルフ400歳　ハーフエルフ150歳
ということを世界観に追加しときます

全ヒロインの設定が完成しました

主人公の設定に入ったけどあんまり進まず…
どうやって決めるかまた考えとかないといけませんなー

----

*第5回会議7/4 (22:00~24:00)
・&gt;&gt;788-&gt;&gt;831
今回から絵師の活動を始めることにしました
フナムシさん、之さんのヒロイン像があがっているので、それをもとにデザインをはじめましょうー
後でグラフィックスレで絵師に連絡しないと

髪色の設定について議論しました
エルフ＝金髪という像があるらしいので、それを踏まえて
ハーフエルフ
・魔法使用時に髪色変化
エルフ
・金色
という案が出されました
あと描いちゃさんが
エルフは耳が長くてハーフエルフはとんがってるイメージがあるなうふふ
って言ってたからそれも考慮するかどうか次回に続く

あとフナムシさんがヒロインを増やしたいそうですが、骸亜さんの設定が出るまで保留ということになりました

----

*第4回会議7/3 (22:00~1:00)
・&gt;&gt;741-&gt;&gt;775
フナムシさんしかいなかったからあまり進展せず
ヒロイン設定提出フナムシさんok
之さんも翌日提出ok
骸亜さん現れず

ヒロイン同士の絡みについて
同じヒロインだけとしか会話しないのは面白みに欠けるということで、
各ライターがキャラをよく理解した上で動かすのは自由ということにします

forkさん参加やったー
よってスクリプトは吉里吉里になりそう

----

*第3回会議6/29 (22:00~24:00)
・&gt;&gt;672-&gt;&gt;724
ストーリーについて話し合おうと思ってたけど人が少なかったから無難にゲームの仕様について話すことにした

冒頭プロローグ（これはどっちでもいい）→（みじかめの）共通ルート→各ヒロインシナリオへ分岐
画面：600*800
ライター一人につきヒロインも一人
ということでシナリオ3本
共通ルートを書く人を決める→イメージがわかないので保留

先に周りの設定について考える
之さん担当ヒロイン
主人公の御用達の店の娘さん。きっかけは主人公が店のお手伝いして…
性格：基本的に落ち着いた性格、ポジティブに物事を考えるようにしてる。おとなしい

フナムシさん担当ヒロイン
いつぞやに出てきたおちこぼれ少女
魔法の使えないことを気にしてない体を装ってる

----

*第2回会議6/27 (22:00~24:00)
・&gt;&gt;603-&gt;&gt;649
ファンタジー要素とはどんなものなのかを話し合った
あと世界観

ヨーロッパ風の世界
魔法が存在する
ものすごい魔法は存在するが、一般市民には関係ない
せいぜい風が少しふいたり、小さいものを浮かせたり、小爆発をおこしたりする小さな魔法があるくらい
また、誰しもが使えるというわけではなくまれに使えない人もいる
それを気にしてるヒロインなどもいて…などが考えられる

人間とエルフ族が存在する
エルフは魔法が使える
人間は使えたり使えなかったり

次回はゲームの流れについて話し合いたい
冒頭の流れとか、あと軽く登場人物

----

*第1回会議6/26 (22:00~24:00)
・&gt;&gt;525-&gt;&gt;591
過去の設定を使うのは抵抗がある、という意見が描いちゃさん、骸亜さんから出たので過去の設定を使うのはナシということになったー
まあ参考程度に見たりならいいよね

決定事項
季節：夏の長期休暇大体１ヶ月前後
世界観：現代＋ファンタジー要素

あとフナムシさん：ロリ＋刀＋和服＋幼女が必須

スクリプトについてだけど
スクリプターがいないなら私がやるぜ
そして絵と同時進行になるだろうから、吉里吉里とか難しいソフトは使わずに簡単なソフトで作ってしまうかもしれない…
----    </description>
    <dc:date>2010-11-11T22:35:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/97.html">
    <title>クア・エルファーナ（フナムシ担当）シナリオ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/97.html</link>
    <description>
      *クア・エルファーナ ルート
フナムシさん担当

-&amp;link_anchor(01){登場人物}
-&amp;link_anchor(02){プロット}
-&amp;link_anchor(03){フローチャート}
----
*あらすじ
【起】
前期の勉強の仕方を見直すために図書館に行くと、カウンターで涙目になっている少女を発見。
少女の手には(一部を除いて)文句のつけようがない成績表が。
羨ましい気持ちでいっぱいになったキリスは目的の本を借りて図書館を後にする。

【承】
勉強の仕方が分からなければ教えてもらえばいいじゃない。
思い立ったキリスは今日も係の仕事をしているであろうクアを求めて図書館へ。
案の定、図書館のカウンターにはクアがいた。だが、そこには小さな少女の姿がもうひとつ。
クアの元へと歩み寄ると「お姉ちゃんに近づくな」という、棘のある言葉と共に向けられた日本刀（木刀でも可）。
クアと一緒に少女をなだめつつ、勉強会や息抜きの昼食会を開きながら会話をし、だんだんと親睦を深めていく。

【転】
図書館での勉強会終了後の雑談でクアに調合のお手伝いをして欲しいと言われる。
快く引き受けて一緒にクアの家へ行くと、そこには花屋と見紛うほどに沢山の植木鉢と名称不明の植物たちがあった。
見たこともない植物たちの説明をクアに教えてもらいながら進行していく調合。
集中していなかったせいか、手順か混ぜる材料のどちらかを間違えて失敗してしまい、漫画よろしく爆発が起きる。
後日、足りなくなった材料と新しい調合の本を求めてキリスの通い付けの店へと足を運ぶ。ついでにカフェにも寄ろうか。
店に置いてなかった材料を求めてフラウベールの森の中へ。
頂上での休憩を挟みながら散策を続け、なんとか目的のものを見つけることに成功する。
下山中に雨に降られ、濡れ鼠状態で帰路に着く三人。
翌日、再びクアの家に行くと寝込んでいるサキの姿があった。
散策の時の雨で風邪を拗らしたらしく、クアに大人しくしているように言われたらしい。
風邪薬(笑)を作っているクアがいないことを確認してから、サキからクアに近づき過ぎたことを警告する意味を含め、クアの身の上話を聞かされる。
風邪薬(笑)を笑顔で持ってきたクアにどんな表情をすればいいのか分からないキリスは作り笑いを浮かべるしかなかった。
「お姉ちゃんのお薬苦いです……」

【結】
カフェにて妹とキリスの友人の企みによって半ば強引にいい感じにさせられるキリスとクア。
しかし、照れた笑顔を見せるもクアの表情はどことなくぎこちなさが混じっていた。
数日後に主人公がクアに思い切って告白をするがどうしても受け入れないクア。
過去に大事だった人、大好きだった親に捨てられていたことから「どんなに自分が好意を寄せていても、いつかは捨てられてしまう」という先入観が深く根づいていた。
主人公が諦めるかどうか悩んでいるとクアの妹から「お姉ちゃん宛の手紙」と言われて封筒が手渡される。
封筒の裏を見るとそこにはクアと同じエルファーナの名前が書かれていた。
告白前とは打って変って、キリスを避けるように過ごしていたクア。
自分から離れようとするなら、こっちから近づくしかないとキリスは決心する。
午前と午後を使ってクアを探すが、図書館、雑貨屋、カフェのどこにもクアの姿は見当たらなかった。
どこに行ってしまったのか焦っていると、不意にクアがと言ったことを思い出す。
「私ね、こういう高いところが好きなの。遠くにいるお父さんやお母さんがこのどこかにいるかもしれないって思うとなんだか嬉しくて。そう考えるとね、なんだか心が落ち着く気がして安心できるの」
夕暮れ近くになって主人公がようやく遺跡(オフェール大聖堂)に辿り着くと、目の前には案の定、寂しそうな表情をしたクアの姿があった。
「ここにクアのことを突き放すようなことが書かれていたら、俺はクアを諦める」「だけど、もしそれとは違うことが書かれていたらクアは俺のことを受け入れてくれ」
クアが決して見ようとしなかった手紙を読ませるように強引に促す。
クアが勇気を振り絞って封をといたそれには、クアに対する両親からの謝罪とクアを一人にした理由、そして近いうちに必ず会いに行くという旨が書かれていた。
決して嫌われていたわけではないという事実にクアの目から涙が溢れ、近くにいたキリスに抱きつき嗚咽を上げ始める（驚きのオポチョニズム）。
キリスがもう一度クアに告白し、クアはそれを受け入れる。

そして二人は末永く幸せに暮らしましたとさ
終わり

P.S
いろいろ変わってきてるからこれはもう信用ならねぇぜ

----
**&amp;aname(01){登場人物}
&amp;b(){シノザキ　サキ}
クアの義妹で和服ロリ担当

&amp;b(){ティーナ・セレート}
キリス行きつけの店の娘

&amp;b(){ラウェル・クレマン}
カフェで働いている主人公の友人

&amp;b(){リー}
ラウェルのアルバイト仲間

----
**&amp;aname(02){プロット}

1日目【出会い】起の部分
前期の勉強の仕方を見直すために図書館に行くと、カウンターで涙目になっている少女を発見。
少女の手には(一部を除いて)文句のつけようがない成績表が。
羨ましい気持ちでいっぱいになったキリスは目的の本を借りて図書館を後にする。

選択1回目（承の部分１
勉強するなら家より図書館これ世界の常識。
筆記用具とその他諸々を携えて図書館へ。
先日に引き続きクアを発見し勉強の仕方を教えてもらうことに。

選択2回目（承の部分２
勉強の仕方が分からなければ教えてもらえばいいじゃない。
思い立ったが吉日とキリスは今日も係の仕事をしているであろうクアを求めて図書館へ。
勉強会から雑談タイムになるのはよくあることです。

選択3回目（承の部分３
気分転換に友人のクレマンをからかおうとカフェへ向かう。
奇遇にも昼時の店内でクアとサキに会う。
「お姉ちゃんに近づくな」と、棘のある言葉と共に日本刀を突きつけられる。
（日本刀とは書かないけどスタイリッシュなやつがいいな、木刀でも可）

選択4回目（承の部分４
いつも通りに図書館に行き、いつも通りにクアに勉強を教えてもらう。
仲良く喋っているとクアが忘れていたお弁当をサキが届けにきてくれる。
クアの手料理で有意義な時間を過ごす。

選択5回目（承の部分5
今日も今日とて勉強会。
図書館に着くと、本を抱えて大わらわなクアとサキ。
クアが忘れていた本の整理を手伝うことになるキリス。
サキにデコピンは必須

8月に入って、シナリオ開始
（承の部分５
図書館の仕事に付き添い（クアが作ったのおやつ＆怪しいドリンク登場）

（転の部分１
変な植物登場、薬の調合に失敗

（転の部分２
図書館の仕事に付き添い（）

（転の部分３
一緒に買い物（ティーナさんのお店おじゃまします、喫茶使うかも？）

（転の部分４
山に材料を取りに行く（遺跡で休憩、妹様も一緒にお弁当タイム、美味しいドリンク）、雨降られる

（転の部分５
妹様が風邪をひく、風邪薬作るよ！

（転の部分６
クアが出かけてる間に妹さんからいろいろ聞く

（結の部分


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**&amp;aname(03){フローチャート}

アップローダ参照

----


*コメント
#comment_num2(below)


----    </description>
    <dc:date>2010-10-11T21:18:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/100.html">
    <title>ラウェル・クレマン</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/100.html</link>
    <description>
      *ラウェル・クレマン
#image(http://loda.jp/viptasunovel/?id=116.jpg,left)
この夏休みからカフェchouetteでバイトするキリスのクラスメイト兼男友達（リーのクラスメイトでもある）


性格：お調子者でいたずら好き。しょっちゅう周りから怒られる。かなり調子のったキャラ。
魔法は使える。

口調
1人称：俺　2人称：お前

外見設定
画像参照
----    </description>
    <dc:date>2010-10-11T21:13:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/96.html">
    <title>骸亜さん担当ヒロイン</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/viptasunovel/pages/96.html</link>
    <description>
      *ローレリーヌ　&amp;sizex(3){シナリオ担当：骸亜　　担当絵師：描いちゃったりする人}
#image(http://loda.jp/viptasunovel/?id=117.jpg,left)

流浪の魔法使い

性格：若干きつい。さばさば
微妙に自嘲癖持ち
少々おっちょこちょい

主人公よりやや年上(←あんまり気にしない)。
名前しか名乗らない

出会いについて：
邂逅は、たまたま主人公の街に来て主人公に道を尋ねたというただそれだけ。
で、次の日も遭遇して主人公が案内した(させられた)りして若干仲良くなった。

特徴：
魔術呪術錬金術が使え、それで生計を立てている。
が、色々出来る代わりにそれぞれ基本的なことしか出来ない。
他人の思考のごく浅い、単純なことなら読める(せいぜい「腹減った」とかその程度)。

容姿：ロマサガ２のシティシーフっぽい感じで
　　　赤髪





#image(http://loda.jp/viptasunovel/?id=42.jpg,left)
#image(http://loda.jp/viptasunovel/?id=20.jpg,left)    </description>
    <dc:date>2010-10-11T21:11:27+09:00</dc:date>
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