ステータス

ステータス


キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると,
ステータス画面が開く.
各ステータスの意味を以下に示す.

名称 説明
現在の経験値
次のLvまでの経験値 経験値テーブル
HP / 最大HP 0になると戦闘不能になる
SP / 最大SP スペルの使用で消費する
ボーナスポイント Lvアップにより5ポイント得られる.
筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる.
筋力 攻撃力, 命中を上昇させる.
技術 命中, 回避を上昇させる.
体力 最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる.
魔力 最大SP, 魔法耐性を上昇させる.
攻撃力 敵への直接攻撃に関係する.
命中 命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る.
回避 敵の直接攻撃を避けやすくなる.
防御力 敵の直接攻撃のダメージを軽減する.
魔法耐性 主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する.

各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず)
能力値 計算式(小数点以下切捨て)
最大HP 霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5
最大MP 霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5
攻撃力 筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能
命中 技術×1.5+筋力×0.5
回避 技術×1.5+体力×0.5
防御力 体力×0.5+防具性能
魔法耐性 体力×0.4+魔力×0.1

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最終更新:2009年11月06日 00:52
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