ステータス
キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると,
ステータス画面が開く.
各ステータスの意味を以下に示す.
名称 |
説明 |
現在の経験値 |
|
次のLvまでの経験値 |
経験値テーブル |
HP / 最大HP |
0になると戦闘不能になる |
SP / 最大SP |
スペルの使用で消費する |
ボーナスポイント |
Lvアップにより5ポイント得られる. 筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる. |
筋力 |
攻撃力, 命中を上昇させる. |
技術 |
命中, 回避を上昇させる. |
体力 |
最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる. |
魔力 |
最大SP, 魔法耐性を上昇させる. |
攻撃力 |
敵への直接攻撃に関係する. |
命中 |
命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る. |
回避 |
敵の直接攻撃を避けやすくなる. |
防御力 |
敵の直接攻撃のダメージを軽減する. |
魔法耐性 |
主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する. |
各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず)
能力値 |
計算式(小数点以下切捨て) |
最大HP |
霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5 |
最大MP |
霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5 |
攻撃力 |
筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能 |
命中 |
技術×1.5+筋力×0.5 |
回避 |
技術×1.5+体力×0.5 |
防御力 |
体力×0.5+防具性能 |
魔法耐性 |
体力×0.4+魔力×0.1 |
最終更新:2009年11月06日 00:52