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    <title>屋根裏HEAVEN  ~Blind Justice~</title>
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    <description>屋根裏HEAVEN  ~Blind Justice~</description>

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    <title>ﾍﾟｯﾄ</title>
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    <description>
      &amp;bold(){加筆・修正のお願い}
-ﾏｲﾙｰﾑで表示される効果と違うものを見つけたら、修正をお願いします。
-&amp;u(){ｺﾃﾂの効果}について、具体的に修正をお願いします。
-&amp;u(){ｲｰｽとｱﾏﾂﾐ}について、情報を求めています。

#contents(,option=word)

*ﾏｲﾙｰﾑで使用するﾍﾟｯﾄ
ﾒﾆｭｰ＞ﾏｲﾙｰﾑ＞&amp;bold(){ﾍﾟｯﾄを使用する}（[[ｽﾃｰﾀｽ]]画面）
ﾏｲﾙｰﾑで使用するﾍﾟｯﾄは使用すると消滅します。
**ｽﾃｰﾀｽ上昇
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):ｽﾃｰﾀｽ|BGCOLOR(#CFC):上昇値|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾊｰﾐｯﾄ|★|経験値|100||
|ｸﾞﾘﾌｫﾝ|★★|経験値|200||
|ﾏｽﾀｰﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|経験値|500||
|ﾀﾞｳﾝﾋﾙ|★★|経験値|500|各ｽﾃｰﾀｽが10%下がる&amp;br()ｽﾃｰﾀｽが低すぎる場合は効果が発動しない|
|ｲｸﾞﾛｰｸ|★|貢献値|200||
|ｱｯﾗｰ|★★|貢献値|400||
|ﾘﾘｽ|★★★|貢献値|800||
|ｻﾆｰ|★|HP|10||
|ｱﾚｸｻﾝﾀﾞｰ|★★|HP|20||
|ｳｨｽﾌﾟ|★★★|HP|40||
|ﾊﾟﾝﾌﾟｷﾝ|★|MP|10||
|ﾗﾌﾚｼｱ|★★|MP|20||
|ﾄﾞﾘｱｰﾄﾞ|★★★|MP|40||
|ﾌｧﾗ|★|力|5||
|ｲﾌﾘｰﾄ|★★|力|15||
|ｻﾗﾏﾝﾀﾞｰ|★★★|力|30||
|ｺﾞｰﾚﾑ|★|守り|5||
|ﾀｲﾀﾝ|★★|守り|15||
|ﾉｰﾑ|★★★|守り|30||
|ﾗｲﾁｮｳ|★|魔力|5||
|ﾗﾑｳ|★★|魔力|15||
|ﾗｲｼﾞﾝ|★★★|魔力|30||
|ｽﾉｳ|★|魔防|5||
|ｼｳﾞｧ|★★|魔防|15||
|ｳﾝﾃﾞｨｰﾈ|★★★|魔防|30||
|ｴｱﾘｱﾙ|★|素早|5||
|ｼﾙﾌｨｰﾄﾞ|★★|素早|15||
|ｼﾞﾝ|★★★|素早|30||
|ｺｱｸﾏ|★|統率|5||
|ﾍﾙ|★★|統率|15||
|ｼｪｲﾄﾞ|★★★|統率|30||
|ｳｻｺ|★|魅力|5||
|ﾊﾞﾆｰ|★★|魅力|15||
|ﾙﾅ|★★★|魅力|30||
|ﾗｽﾄｴｲｼﾞｽ|★★|ﾚﾍﾞﾙ|20|ｽﾃｰﾀｽ変化なし|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**国
国に関係する効果があるﾍﾟｯﾄは無所属の場合には発動しません。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|
|ｱﾙｶﾄﾗｽﾞ|★★★|他国の代表者の誰かと使用者が、ﾍﾟｯﾄを使用したﾌﾟﾚｲﾔｰの所属する国に投獄される|
|ｸｯｷｰ|★★|自国の総兵糧を50000増加させる|
|ﾏﾙｽ|★★|自国の総兵士数を50000増加させる|
|ｴﾋﾞｽ|★★|自国の国家予算を50000増加させる|
|ｾﾞｳｽ|☆☆☆|自国の国力を1000増加させる|
|ﾍﾞﾙｾﾞﾌﾞﾙ|★★★|一番高い国の兵糧を奪う・自国の場合は総兵糧が下がる&amp;br()使用者は奪った国に投獄される|
|ﾏﾓﾝ|★★★|一番高い国の国家予算を奪う・自国の場合は国家予算が下がる&amp;br()使用者は奪った国に投獄される|
|ｱｽﾓﾃﾞｳｽ|★★★|一番高い国の兵士を奪う・自国の場合は総兵士数が下がる&amp;br()使用者は奪った国に投獄される|
|ﾘｳﾞｧｲｱｻﾝ|☆☆☆|一番高い国の国力を奪う・自国の場合は国力が下がる&amp;br()使用者は奪った国に投獄される|
|ﾒｼｱ|★★★|自国の状態が豊作になる|
|ｼｸﾞﾏ|★★★|自国の状態が景気になる|
|ﾍﾟｽﾄ|★★★|各国の状態が飢餓になる|
|ﾛﾌﾟﾄ|★★★|災害を発生させる|
|ﾌｪﾝﾘﾙ|★★★|国力が500以上の他国の国力を400前後下げる|
|ﾉｱ|☆☆☆|国力を残したまま一時的に滅亡状態にする&amp;br()国力5000以上の国は戦争勝利により解除される|
|ﾒﾃｵ|☆☆☆|同盟国も含め世界中が交戦状態になる|
|ｲｰｽﾀｰ|☆☆☆|全ての国が国力はそのままに復興状態となる&amp;br()世界情勢が絶望・終焉のときにも発動する|
|ﾍﾞﾙﾌｪｺﾞｰﾙ|★★★|3時間軍事・戦争が禁止となる&amp;br()各国の税率が0％になる? |
|ﾂｸﾖﾐ|★★★|統一難易度を下げる|
|ｱﾎﾟﾛﾝ|★★★|統一難易度を上げる|
|ﾛｽﾀｲﾑ|★★|統一期限が3時間延びる|
以下のﾍﾟｯﾄに関する情報は不確かなものです。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|
|ｲｰｽ|☆☆☆|世界情勢を変更する|
|ｱﾏﾂﾐ|不明|統一期限が1日短くなる&amp;br()統一期限が4日以上のみ効果が発動|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ｱｲﾃﾑ取得
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):ｱｲﾃﾑ|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾐﾆﾓﾝ|★|資金が数万G増減||
|ﾘﾎﾞﾝ|★★|勲章を1～5個取得||
|ｼﾞｬｯｸﾎﾟｯﾄ|★★|ｶｼﾞﾉｺｲﾝを1000～5000枚取得||
|ｳｪﾎﾟﾝLv1|★|いずれかの武器||
|ｳｪﾎﾟﾝLv2|★★|いずれかの武器||
|ｳｪﾎﾟﾝLv3|★★★|いずれかの武器||
|ｳｪﾎﾟﾝLv4|★★★|いずれかの武器||
|ｴｯｸﾞﾏﾝ|★★|ﾀﾏｺﾞ|消滅することがある|
|ｴｯｸﾞﾋｰﾛｰ|☆☆☆|ﾀﾏｺﾞ|ｴｯｸﾞﾏﾝよりも高価なﾀﾏｺﾞを取得&amp;br()消滅することがある|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**その他（ﾏｲﾙｰﾑ）
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾏｰﾒｲﾄﾞ|★★★|Lvを20下げる|ｽﾃｰﾀｽは減少しない|
|ﾕﾀﾞ|★★★|階級を5下げる|使用後自国に投獄される&amp;br()世界情勢が暗黒の場合はNPC国に仕官となり階級は下がらない|
|ｲｳﾞ|☆☆☆|最高階級に昇進する||
|ﾏﾓﾉﾉﾀﾈｱｵ|★★|討伐の魔物を作る|強さは自分の半分|
|ﾏﾓﾉﾉﾀﾈｼﾛ|★★|討伐の魔物を作る|強さは自分と同じ|
|ﾏﾓﾉﾉﾀﾈｱｶ|★★|討伐の魔物を作る|強さは自分の1.5倍|
ﾏﾓﾉﾉﾀﾈを使用する際に[[お絵描き&gt;ﾏｲﾋﾟｸﾁｬ]]で作った絵を顔ｱｲｺﾝに設定することが出来ます。
顔ｱｲｺﾝ（No Picture以外）を設定した魔物は、役目を終え（自動削除され）た時に手紙と[[ﾀﾏｺﾞ]]をﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄしてくれます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*装備すると効果があるﾍﾟｯﾄ
ﾒﾆｭｰ＞[[預かり所]]＞&amp;bold(){引出す}
装備すると効果があるﾍﾟｯﾄは、[[預かり所]]に預けた状態では効果がありません。
**給与時
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|
|ﾏﾈｷﾈｺ|★★★|税率に関係なく給与が増加|
|ﾏﾊﾗｼﾞｬ|★★★|給与が1.5倍増加|
|ﾋﾞｯｷｰ|★★★|ﾀﾏｺﾞの成長率上昇|
|ｱｵｲﾄﾘ|☆☆☆|低確率でﾀﾏｺﾞを産む|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ﾚﾍﾞﾙｱｯﾌﾟ時にｽﾃｰﾀｽ上昇
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):ｽﾃｰﾀｽ|BGCOLOR(#CFC):上昇値|
|ﾁﾋﾞﾌｧｲﾀｰ|★★★|HP|1|
|ﾎﾜｲﾄﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|MP|1|
|ﾌﾞﾗｯｸﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|力|1|
|ｼｰﾙﾄﾞﾅｲﾄ|★★★|守り|1|
|ﾏｼﾞｯｸﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|魔力|1|
|ﾐｽﾄﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|魔防|1|
|ｼｰﾌﾅｲﾄ|★★★|素早|1|
|ｷﾝｸﾞﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★★★|統率|1|
|ｳﾞｨｰﾅｽ|★★★|魅力|1|
|ｷﾝｸﾞ|☆☆☆|守り・統率力・魅力|各1 |
|ﾃﾞｭﾗﾊﾝ|☆☆☆|力・守り・素早|各1 |
|ﾙｼﾌｧｰ|☆☆☆|魔力・魔防・統率|各1 |
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**経験値取得
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):発動条件|
|ｸﾛﾉｽ|★★★|内政終了|
|ﾌﾟﾁｷﾝｸﾞ|★★|外交成功|
|ﾘｯﾁｰ|★★|軍事成功|
|ﾌﾟﾁｽﾗｲﾑ|★★★|修行勝利|
|ﾌﾟﾁﾅｲﾄ|★★|討伐勝利|
|ｽｺｰﾋﾟｵﾝ|★★|闘技場勝利|
|ｱﾃﾅ|★★|戦争勝利|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**熟練度ﾌﾟﾗｽ
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):発動条件|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾓｰｸﾞ|★★|農業終了||
|ｱｷﾝﾄﾞ|★★|商業終了||
|ﾜｲﾙﾄﾞ|★★|徴兵終了||
|ﾎﾟｯﾎﾟ|★★|外交成功||
|ｶﾝｾﾙ|★★|待ち伏せ終了||
|ﾊﾞｯｶｽ|★★|強奪成功||
|ﾃﾞｭｰｸ|★★|諜報成功||
|ﾊｰﾋﾟｰ|★★|洗脳成功||
|ｼﾉﾋﾞｰ|★★|偵察成功||
|ﾍﾟﾃﾝ|★★|偽計成功||
|ｺﾞｰｼﾞｬｽ|★★|ｶｼﾞﾉ勝利||
|ｿﾙｼﾞｬｰ|★★|修行勝利||
|ｱﾙﾃﾐｽ|★★|討伐勝利||
|ｽﾊﾟﾙﾀ|★★|闘技勝利|優勝しなくても一勝ごとに+1|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**内政、軍事効果上昇
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):発動条件|
|ﾒｹﾒｹ|★★|農業終了|
|ﾓｺﾓｺ|★★|商業終了|
|ｼｰｻﾞｰ|★★|徴兵終了|
|ﾋﾞｰｽﾄ|★★|強奪成功|
|ｹｯﾄ･ｼｰ|★★|諜報成功|
|ﾅｲﾄﾒｱ|★★|洗脳成功|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**戦争
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|
|ﾄｳﾀｸ|★★|戦争開始前に援軍がくる&amp;br()同盟中はﾍﾟｯﾄ・同盟国どちらかの援軍のみ発生|
|ﾅﾀｸ|★★|戦争開始前に援軍がくる&amp;br()同盟中はﾍﾟｯﾄ・同盟国どちらかの援軍のみ発生|
|ｺｳﾒｲ|★★|戦争開始前に相手の士気を下げる|
|ﾄﾛｲ|★★|限界ﾀｰﾝ数増加|
|ﾀﾞｰｸﾎｰｽ|☆☆☆|少数精鋭を除く戦争の進軍時間が半分になる&amp;br()重兵部隊の進軍時間（1.5倍）を打ち消す&amp;br()天馬・飛竜部隊との併用はできない|
|ｺﾞｰｽﾄ|☆☆☆|軍事・戦争の待ち伏せ回避|
|ﾌｧﾝﾄﾑ|☆☆☆|ｼｬﾄﾞｳ回避|
|ｱｷﾚｽ|★★★|一騎打ち率上昇|
|ｽﾈｲｸ|★★★|奪国力上昇|
|ﾛｷ|☆☆☆|奪国力上昇|
|ｽｶｰﾚｯﾄ|☆☆☆|勝利時に勲章+1|
|ｳﾛﾎﾞﾛｽ|★★|通常戦争・長期遠征時の奪国力が999になる&amp;br()使用後に消滅。負けた場合は投獄される|
|ﾀﾞｰｸﾀｰﾄﾙ|☆☆☆|進軍時間2倍・奪国力3倍・限界ﾀｰﾝ数増加・勝利時の経験値・貢献値上昇&amp;br()天馬・飛竜部隊でも進軍時間2倍|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**戦闘
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|BGCOLOR(#CFC):発動率|
|ﾌｪｱﾘｰ|★|HPを小回復|高確率|
|ﾌｪﾆｯｸｽ|★★|HPを中回復|不明|
|ｳｨｯﾁ|★|MPを小回復|高確率|
|ｶｰﾊﾞﾝｸﾙ|★★|MPを中回復|中確立|
|ﾊﾞｯﾄﾝ|★|HPを吸収|不明|
|ｳﾞｧﾝﾊﾟｲｱ|★★|HPを吸収|低確率 |
|ｻｷｭﾊﾞｽ|★★|MPを吸収|不明|
|ｽﾗｲﾑﾅｲﾄ|★|相手に小ﾀﾞﾒｰｼﾞ|不明|
|ｵﾒｶﾞ|★★|相手に大ﾀﾞﾒｰｼﾞ|低確率|
|ﾎﾟｲｽﾞﾝｿﾞﾝﾋﾞ|★|両者にﾀﾞﾒｰｼﾞ|高確率|
|ﾏｼﾞｯｸｽｶﾙ|★|両者にMPﾀﾞﾒｰｼﾞ|不明|
|ｵｰﾃﾞｨﾝ|★★|相手をHPを0にする|低確率|
|ｳｨｻﾞｰﾄﾞ|★★|相手のMPを0にする|中確率|
|ﾃﾞｽ|★|1/2の確立で片方のHPが0になる|不明|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**世代交代時
装備した状態で世代交代するとﾍﾟｯﾄが消滅し効果が発動します。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):効果|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾗﾌｧｴﾙ|☆☆☆|賢者に転職||
|ﾐｶｴﾙ|☆☆☆|天使に転職||
|ｻﾀﾝ|☆☆☆|悪魔に転職||
|ﾊﾃﾞｽ|☆☆☆|死神に転職||
|ｶﾞﾌﾞﾘｴﾙ|☆☆☆|ｽﾃｰﾀｽ・階級がﾀﾞｳﾝしない|結婚している場合は効果なし|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**その他（装備）
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):発動条件|BGCOLOR(#CFC):効果|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ﾊﾝﾄ|★★★|討伐勝利|取得できる金額が上昇||
|ﾗｯｷｰ|☆☆☆|討伐勝利|ｱｲﾃﾑを拾う確率が上昇||
|ｺﾃﾂ|★★★|鍛冶屋|効果? がﾌﾟﾗｽされる||
|ｵｾｼﾞﾝ|★★|鍛冶屋|修理料金が表示金額の半額になる||
|ﾑｰ|☆☆☆|世代交代|結婚相手と同じﾍﾟｯﾄになる|結婚していない場合や相手がﾍﾟｯﾄを装備していない場合は何も起こらない|
|ｽﾘｰﾌﾟｼｰﾌﾟ|★★|装備|ｷｬﾗｸﾀｰの自動削除期間が7日間延びる||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*1世代目、2世代目のみに効果があるﾍﾟｯﾄ
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):レア度|BGCOLOR(#CFC):発動条件|BGCOLOR(#CFC):効果|
|ﾍﾞﾋﾞｰﾄﾞﾗｺﾞﾝ|★|ﾏｲﾙｰﾑ|経験値+300|
|ﾊﾞﾙｷﾘｰ|★|戦闘|相手を追撃|
|ﾕﾆｺｰﾝ|★|戦闘|相手に与えたﾀﾞﾒｰｼﾞに比例してHP回復|
|ﾍﾞﾋﾞｰﾅｲﾄ|★|給与|経験値+100|
|ﾋﾟｸｼｰ|★|給与|ﾀﾏｺﾞの成長値上昇|
|ﾁｯﾌﾟ|★|修行勝利|資金を貰える|
|ﾁｮｳｱｲ|★|内政終了|資金を貰える|
|ﾌｳﾏ|★|軍事成功|貢献値上昇|
|ｽｻﾉｵ|★★|戦争|自軍の士気が100・敵軍の士気が50になる&amp;br()待ち伏せされていても発動する|
|ｸﾛﾑ|★★|戦争勝利|勲章+1|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}    </description>
    <dc:date>2012-05-21T16:28:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/46.html">
    <title>技</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/46.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){加筆・修正のお願い}
-ｾﾙﾌﾊﾞｰﾆﾝｸﾞ、空気投げのﾀﾞﾒｰｼﾞ量について情報提供及び加筆をお願いします。
-その他、隠し技について加筆及び[[要望&gt;情報提供]]をお願いします。

#contents_line(level=2,sep=・)

*技を覚える

**閃き
[[修行]]・[[討伐]]・[[闘技場]]での戦闘中に発生する&amp;bold(){閃き}により技を覚えます（既に覚えている技を閃くこともあります）。対戦相手が自分よりも弱い場合は閃きません。修行の場合、名前が白か赤で表示されている相手が自分より強い相手です。
[[武器]]ﾚﾍﾞﾙ（★のあとの数）が高ければ高いほど技を閃きやすくなります。武器ﾚﾍﾞﾙの最大値は30です。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**結婚
[[結婚相談所&gt;結婚]]した状態で世代交代すると、結婚相手が覚えている技（最大5個）を覚えられます。
双方がまだ習得していない技を覚えた状態で世代交代することで、最大10個（自分で5個と結婚相手で5個）の技を習得できます。同じ技を覚えていても意味がないので、結婚相手とよく相談することが重要でしょう。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ｱｲﾃﾑｺﾝﾌﾟﾘｰﾄ
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞[[ﾏｲﾙｰﾑ]]＞[[ｺﾚｸｼｮﾝﾙｰﾑ]]
[[ｺﾚｸｼｮﾝﾙｰﾑ]]で、ｺﾝﾌﾟﾘｰﾄ率が100%になったことを確認すると&amp;bold(){★奥義師範}が授与され[[悠久の石碑]]に名前が刻まれます。&amp;bold(){★奥義師範}は[[一時称号&gt;称号]]のため、一度他の称号に変更すると戻せません。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*ｽｷﾙ継承
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞ﾏｲﾙｰﾑ＞&amp;bold(){ｽｷﾙ継承}
習得済みの技を覚えたり、今覚えている技を忘れ別の技を覚えたりできます。
:覚える|習得済みの技を覚えて使えるようにします。覚えられる技は5個までです。
:忘れる|覚えている技を忘れます。
習得していない技を忘れると、再度覚えることはできません。
:覚えている技|現在使える技が表示されます。現在覚えている技と[[武器]]が合っていて、技で消費するMPがあれば、戦闘中に技を使えます。MPが足りない場合は技を覚えていても戦闘時のﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰに表示されません。
覚えられる技は5個までです。よって&amp;color(red){技を5個覚えている場合は、新たな技を閃くことはありません。}
:習得済みの技|習得した技と消費MPを閲覧できます。
技を覚えた状態で世代交代すると、技を習得できます。1回の世代交代で習得できる技は5個までです。習得した技は、忘れてもまた覚えて使うことができます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*技
技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のｽﾃｰﾀｽが関係してﾀﾞﾒｰｼﾞとなる場合もあります。

**種類
-通常：ﾌﾟﾚｲﾔｰの攻撃力の倍のﾀﾞﾒｰｼﾞを与えます。
-ﾘｽｸ攻撃：強力なﾀﾞﾒｰｼﾞを与えるが、自分もﾀﾞﾒｰｼﾞを受けます。
-貫通：相手の防御力を無視してﾀﾞﾒｰｼﾞを与えます。
-ｽﾀﾝ：ﾀﾞﾒｰｼﾞを与え、自分が先制攻撃の場合に相手が行動できなくなります。
-ｶｳﾝﾀｰ：自分が先制攻撃で、相手が技以外の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃力をそのまま相手に返します。
-HP回復：HPを回復します。
-MPﾀﾞﾒｰｼﾞ：相手のMPを減らします。
-HP吸収：相手のHPを減らし、自分のHPを回復します。
-MP吸収：相手のMPを減らし、自分のMPを回復します（相手のMPが0の場合でも発動します）。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**技一覧

***剣
消費MPが平均的低く、回復技もありﾀﾞﾒｰｼﾞも安定しているものの決め手に欠ける部分があります。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|なぎ払い|ｽﾀﾝ|小||
|流星剣|通常|中||
|十文字斬り|通常|小～中||
|諸刃斬り|中ﾘｽｸ|大||
|波動剣|貫通|小～大||
|疾風剣|貫通|70程度||
|月光剣|HP回復|（50程度）||
|龍尾返し|&gt;|ｶｳﾝﾀｰ||
|乱れ雪月花|通常|大|素早依存|
|剣閃|通常|大||
|Gﾓｰﾙ|通常|中||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***槍
貫通技が多く強力であるため消費MPは多くなります。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|足払い|ｽﾀﾝ|小||
|二段突き|通常|小||
|ﾁｬｰｼﾞ|貫通|小～大||
|石突き|通常|小～中||
|ｴｲﾐﾝｸﾞ|&gt;|ｶｳﾝﾀｰ||
|双龍破|貫通|50～150||
|ｽｸﾘｭｰﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ|貫通、中ﾘｽｸ|大|素早依存|
|ｱﾙﾃｨﾒｯﾄｱﾀｯｸ|小～中ﾘｽｸ|大|素早依存|
|活殺獣神衝|貫通|中～大||
|無双三段|中ﾘｽｸ|大||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***斧
ｽﾀﾝや一撃必殺が多いが、ﾘｽｸ攻撃も多く自身もﾀﾞﾒｰｼﾞを負いやすくなります。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ｽｶﾙｸﾗｯｼｭ|ｽﾀﾝ|小～中||
|ﾒｶﾞﾎｰｸ|通常|中|力依存|
|ﾊｲﾊﾟｰﾊﾝﾏｰ|中ﾘｽｸ|大||
|ｱｸｾﾙﾀｰﾝ|ｶｳﾝﾀｰ|小|ｶｳﾝﾀｰ失敗時小ﾀﾞﾒｰｼﾞを与える|
|次元断|貫通|50～150程度||
|叩き落とし|ｽﾀﾝ|中||
|回転斬り|中ﾘｽｸ|大||
|ﾃﾞｯﾄﾞﾘｰｽﾋﾟﾝ|ｽﾀﾝ、大ﾘｽｸ|大||
|魔人斬り|通常|小か大||
|獣王烈風斬り|ｽﾀﾝ|大|力依存|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***炎
大ﾀﾞﾒｰｼﾞをあたえる技が多いものの、ﾘｽｸや消費MPも多くなります。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|炎の矢|通常|小||
|ｾﾙﾌﾊﾞｰﾆﾝｸﾞ|MP回復|? |魔力依存|
|炎のﾀﾞﾝｽ|通常|中|魅力依存|
|ﾌｧｲｱｳｫｰﾙ|&gt;|ｶｳﾝﾀｰ||
|魔王の炎|貫通|小～中|魔力依存|
|ｻﾝﾌﾚｲﾑ|大ﾘｽｸ|大||
|炎殺烈波|ｽﾀﾝ、貫通|50～150程度||
|地獄の業火|大ﾘｽｸ、貫通|中～大||
|ﾌｨﾅｰﾚ|中ﾘｽｸ、貫通|小～大||
|ｵｰﾊﾞｰﾄﾞｰｽﾞ|大ﾘｽｸ、貫通|小～大|残りMP依存|
|ﾗ・ﾌｫﾘｱ|大ﾘｽｸ、貫通|大||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***風
消費MPが少なく、MPﾀﾞﾒｰｼﾞやHP吸収など他と違った技が多いのが特徴です。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ｳｨﾝﾄﾞﾀﾞｰﾄ|通常|小||
|癒しの風|HP回復|（小）||
|沈黙の風|MPﾀﾞﾒｰｼﾞ|小||
|ｻｸｼｮﾝ|貫通|小～中||
|ｶﾏｲﾀﾁﾉﾖﾙ|通常|小|素早依存|
|守りの風|ｶｳﾝﾀｰ|小|魔防依存&amp;br()ｶｳﾝﾀｰ失敗時小ﾀﾞﾒｰｼﾞを与える|
|幻惑の霧|MP回復|（中）|魅力依存|
|ｼﾙﾌｨｰﾄﾞ|&gt;|ｶｳﾝﾀｰ||
|天使の羽|貫通、HP回復|小～大（小～中）||
|夢幻双乱舞|貫通、HP回復|中～大（中）|魅力依存|
|Lv・0|貫通、HP回復|大（大）||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***雷
武器同様、ﾀﾞﾒｰｼﾞの大小が激しいので注意が必要です。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ｸﾛｽｻﾝﾀﾞｰ|通常|小||
|雷の呪縛|MPﾀﾞﾒｰｼﾞ|小～中||
|ﾏｼﾞｯｸｽﾃｨｰﾙ|MP吸収|小（小）||
|稲妻斬り|通常|小||
|ｺﾞｯﾄﾞﾊﾝﾄﾞ|ｽﾀﾝ|中|魔力依存|
|ｲﾋﾞﾙｻﾝﾀﾞｰ|大ﾘｽｸ|大|魅力依存|
|ｻﾝﾀﾞｰﾌﾞﾚｲｸ|貫通、ｽﾀﾝ|小～大||
|千鳥|通常|大|素早依存|
|月の裁き|貫通|50～150程度||
|龍雷神|貫通、ｽﾀﾝ|100～300程度||
|マスタースパーク|?|?||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***無
武器を入手するのが難しく、武器レベル（★のあとの数）を上げるのが難しいため技を閃きにくいのが難点ですが、その分強力な技や他と違った技が多いです。消費MPは多めです。
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|ｸﾞﾗﾝﾄﾞｸﾛｽ|ｶｳﾝﾀｰ|小|守り依存&amp;br()ｶｳﾝﾀｰ失敗時小ﾀﾞﾒｰｼﾞを与える|
|ﾊﾟﾌﾊﾟﾌ|MP吸収|中（中）|魅力依存|
|爆烈拳|通常|小～大||
|空気投げ|貫通、ｽﾀﾝ|? |HP依存|
|ｼﾞｬｲｱﾝﾄｽｲﾝｸ|ｽﾀﾝ|中||
|闘気|HP回復|（最大HPの1/3程度）||
|ｸﾛｽｶｳﾝﾀｰ|&gt;|ｶｳﾝﾀｰ||
|ﾑｰﾝｻﾙﾄ|貫通|中|魅力依存|
|流星蹴り|通常|大|素早依存|
|龍神烈火拳|貫通|中～大||
|ｼﾞｪﾈﾗﾙｳｪﾎﾟﾝ|貫通|小～大||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

***水
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):種類|BGCOLOR(#CFC):ﾀﾞﾒｰｼﾞ（回復量）|BGCOLOR(#CFC):備考|
|癒しの水|HP回復|（小）||
|深層海洋水|HP回復|（小）||
|ｱｸｱﾏﾘﾝ|HP回復|（中）||
|ｼﾙﾄﾞﾗ|通常|中||
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}    </description>
    <dc:date>2012-05-14T19:36:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/13.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/13.html</link>
    <description>
      *Blind　Justice
[[Blind Justiceに入場する&gt;http://www41.atpages.jp/~johnsmith2012/mobile/bj/index.cgi?]]

*近況報告
//コメント投稿フォームをお使い下さい。コメントの表示件数は5件です。
#comment_num2(noname,size=50,vsize=5,num=5,title_msg=管理人コメント)

*Wikiを書く時のルール 
-荒らし厳禁。
-誰が、何を書いても構いません。ページ数や、頻度も構いません 。
-ガセネタは禁止。ネタバレはOK。
-各国の代表者などが、国についてのページを作っても良いです。例；国の紹介やメンバーや基本方針や掲示版など） 
-記入方法やWikiの使い方が分からない人は、管理人に聞くか調べてください。パスロックはされてませんので誰でもかけます。

*Blind Justiceとは
多目的・多交流の終わりなく遊べるCGIゲームです。
子供から大人まで、幅広いプレイヤーがいます。最低限のインターネットマナーは守りましょう。「まだ子供だから・知らなかった」などと言い訳はできません。
[[初心者のためのプレイチャート]]、[[よくある質問]]、[[ゲームマナー]]を読んでから新規登録しましょう。

**動作環境
ﾊﾟｿｺﾝ、携帯全機種対応。
ｱﾄﾞﾚｽはﾊﾟｿｺﾝ・携帯共通です。

**最終目的
特にありません。目的は自分で決められます。
&amp;bold(){目的の一例}
-ひたすらﾚﾍﾞﾙを上げ、[[闘技場]]で優勝する。
-[[武器]]、[[ﾀﾏｺﾞ]]、[[ﾍﾟｯﾄ]]、[[称号]]、[[技]]などのコンプリートを目指す。
-君主となり、国を統一へと導く。
-国の人達と[[会議室&gt;ゲームマナー]]で仲良くチャットする。
-[[商人のお店]]を建て、商売に勤しむ。
-[[ｶｼﾞﾉ&gt;ｶｼﾞﾉﾍﾞｶﾞｽ]]に明け暮れる。
-[[討伐]]に行き、自分の作った魔物と戯れる。
-自分の描いた絵や作った本で[[ｺﾝﾃｽﾄ会場&gt;ｺﾝﾃｽﾄ]]に参加し、評価を得る。

**Blind Justiceの魅力
&amp;bold(){職業}
-[[職業]]によって、ｽﾃｰﾀｽの上がり方に違いがある。
-商人になると[[商人のお店]]を持ち、商売をすることができる。
&amp;bold(){戦闘・戦争}
-[[戦闘]]中の閃きで、[[技]]を覚える。
-武器や部隊の相性で強弱が生まれる。
&amp;bold(){国}
-[[仕官&gt;国]]の代表に選ばれると、国名・色・税率を変更できる。
-他国と協戦同盟を組み、ｹﾞｰﾑを優位に進めることができる。
-同じ国を攻め続け、任務に失敗すると[[牢獄]]に幽閉される。
--助けを待つか、脱獄するか、裏切るか……[[牢獄]]での苦悩。
-[[世界情勢]]が変わると、[[外交]]ができなくなったり弱い国が強くなったりする。
&amp;bold(){ﾀﾏｺﾞ・ﾍﾟｯﾄ}
-[[ﾀﾏｺﾞ]]を育てることで、数百種類の多彩な[[ﾍﾟｯﾄ]]が生まれる。
-[[ﾍﾟｯﾄ]]に[[戦闘]]・[[軍事]]などを補助してもらえる。
-[[ﾍﾟｯﾄ]]を使い、[[ｽﾃｰﾀｽ]]ｱｯﾌﾟができる。
-[[討伐]]ﾓﾝｽﾀｰを作れる。
&amp;bold(){交流}
-[[掲示板&gt;ゲームマナー]]によるチャットができる。
-プレイヤー同士で手紙・アイテム・お金のやり取りが自由に行える。
-プレイヤー同士で結婚できる。
--結婚すると相手が覚えている[[技]]を覚えることもできる。
-アイテムや[[技]]などのコンプリート率が表示される。
--コンプリートしたプレイヤーの名前が[[悠久の石碑]]に刻まれる。
&amp;bold(){ｵﾘｼﾞﾅﾘﾃｨ}
-自分だけのｾﾘﾌを設定できる。
-[[お絵描き]]で、自分だけの絵を描ける。
--描いた絵は、自分の顔アイコン・[[討伐]]モンスターの顔アイコン・国のシンボルにできる。
-[[本作成]]で、自分だけの本を作れる。    </description>
    <dc:date>2012-05-14T02:23:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/108.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/108.html</link>
    <description>
      -とりあえず、β版として新しく始める準備開始   --   &amp;size(80%){2012-03-27 14:46:44}
-β版運営開始   --   &amp;size(80%){2012-03-28 19:44:19}
-先日からBJに接続出来ないという現象が起きておりましたが&amp;br()本日無事復旧することが出来ました&amp;br()26日からatpages.jp（サーバー運営側）で全てのサーバーに接続障害が生じていたようです&amp;br()&amp;br()尚、暫定的な処置としてURLのatpages部分をatpageに接続する事で接続する方法をとっているようですが&amp;br()現在のところその必要性もなさそうなので&amp;br()とりあえず、こちらにて運営していこうと思います&amp;br()&amp;br()皆様には大変ご迷惑をおかけしました&amp;br()深くお詫び申し上げます&amp;br()&amp;br()とりあえず、２５日夜からのデータを復旧したため&amp;br()それ以降に手に入れた経験値、アイテム、金などが失われている可能性がございます&amp;br()ご了承ください&amp;br()&amp;br()尚、メールでのお問い合わせを多数受けましたが&amp;br()今後、何かあった場合はwikiの方に書いていくので&amp;br()お手数ではありますが、wikiの方もブックマークして頂けると幸いです   --   &amp;size(80%){2012-04-28- 117:58:42}
- 書き込みテストです(せちる)   --   &amp;size(80%){2012-05-14 02:06:53}    </description>
    <dc:date>2012-05-14T02:22:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/22.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents()
*基本情報
**Blind Justiceって何て読むの？意味は？
ブラインド ジャスティスと読みます。略称はBJ、ブラジャスなど。
意味は盲目の正義、目に見えない正義、自分に都合のいい正義。

勝てば官軍負ければ賊軍、戦いの勝者こそが正義である。ですが、それは本当に正義なのでしょうか。あなたが敵視するその国は、本当に&amp;bold(){悪}ですか。あなたの仕官するその国は、本当に&amp;bold(){正義}ですか。――なんて難しいことは考えず、自由にこのｹﾞｰﾑを楽しんで下さい。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**動作環境は？
ﾊﾟｿｺﾝ・携帯電話全機種に対応しています。URLはパソコン・携帯電話共通、[[http://www41.atpages.jp/~johnsmith2012/mobile/bj/index.cgi?]]です。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*ｹﾞｰﾑについて
**「ｸﾘｯｸ感覚を開けてください」と表示されて操作できない
:ﾛｸﾞｲﾝ時に発生する|ﾌﾟﾚｲﾔｰ名やﾊﾟｽﾜｰﾄﾞが間違っている可能性があります。
ﾌﾟﾚｲﾔｰ名もﾊﾟｽﾜｰﾄﾞも間違っていない場合、ｷｬﾗｸﾀｰが削除された可能性があります。[[ﾌﾟﾚｲﾔｰ一覧]]に自分のｷｬﾗｸﾀｰがあるか確認して下さい。
&amp;small(){参照：&amp;link_anchor(すぐにｷｬﾗｸﾀｰが消えてしまう){すぐにｷｬﾗｸﾀｰが消えてしまう}}
:ﾌﾟﾚｲ中に発生する|旧Blind Justiceで発生していた原因不明の不具合です。5秒以上の間隔を開けて操作（クリック）することで不具合を回避できます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**&amp;anchor(すぐにｷｬﾗｸﾀｰが消えてしまう,option=nolink){すぐにｷｬﾗｸﾀｰが消えてしまう}
経験値をためて、ｷｬﾗｸﾀｰのﾚﾍﾞﾙを2以上に上げて下さい。
1世代目ﾚﾍﾞﾙ1のｷｬﾗｸﾀｰは、最終ﾛｸﾞｲﾝ日時から5日経つと自動的に削除されます。ﾚﾍﾞﾙ2以上のｷｬﾗｸﾀｰは、最終ﾛｸﾞｲﾝ日時から100日間保存されます。
最終ログイン日時は[[ﾌﾟﾚｲﾔｰ一覧]]で確認できます。
&amp;small(){参照：[[初心者のためのプレイチャート]]}
&amp;color(red){現在ｻｰﾊﾞｰ側の不具合によりｷｬﾗｸﾀｰ保存期間中でもｷｬﾗｸﾀｰが消えてしまう不具合が発生しています。}ｷｬﾗｸﾀｰﾃﾞｰﾀが復旧しても、ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾃﾞｰﾀの保存日時以降に入手したｱｲﾃﾑや経験値などはなくなってしまう場合があります。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**お金がない
-国に[[仕官]]すると8時間ごとに[[給与]]を貰えます。
-ﾓﾝｽﾀｰを[[討伐]]すると資金が得られます。
-[[称号]]が授与されると、報奨金が貰えます。
-[[戦争]]に勝利した際に貰える勲章を[[謎の神殿]]でお金に交換できます。
-[[闇金融]]でお金を借りられます。
&amp;small(){参照：[[初心者のためのプレイチャート]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**国に所属したい
ﾒﾆｭｰ＞国情報＞&amp;bold(){仕官}
&amp;small(){参照：[[初心者のためのプレイチャート]]、[[仕官]]、[[国情報]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ﾀﾏｺﾞって何？ﾀﾏｺﾞの成長率って？
[[ﾀﾏｺﾞ]]からはｹﾞｰﾑを有利に進められる[[ﾍﾟｯﾄ]]が生まれます。[[ﾀﾏｺﾞ]]はﾌﾟﾚｲﾔｰの行動により成長します。
&amp;small(){参照：[[ﾀﾏｺﾞ]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**武器の後ろの★は何？
[[武器]]ﾚﾍﾞﾙです。[[技]]の閃きやすさを表しています。★の後の数字が大きくなるほど技を閃きやすくなります。
&amp;small(){参照：[[武器]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**技を覚えない
[[武器]]ﾚﾍﾞﾙが低いと、なかなか技を閃きません。
&amp;small(){参照：[[技]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**称号が欲しい
熟練度が一定に達すると[[称号]]が授与されます。
&amp;small(){参照：[[称号]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**HP・MPが減ってしまった
ﾒﾆｭｰ＞ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ＞[[黒十字病院]]＞&amp;bold(){治療}
HP・MPは時間が経てば回復します。[[黒十字病院]]の治療でも回復できます。
&amp;small(){参照：[[初心者のためのプレイチャート]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**疲労度がたまって行動できない
ﾒﾆｭｰ＞[[内政]]
疲労度は[[内政]]を行うことで回復します。
&amp;small(){参照：[[初心者のためのプレイチャート]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**顔ｱｲｺﾝを変えたい
ﾒﾆｭｰ＞ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ＞[[黒十字病院]]＞&amp;bold(){整形手術}
[[お絵描き&gt;ﾏｲﾋﾟｸﾁｬ]]で作った絵・美の画伯館で購入した絵・他のﾌﾟﾚｲﾔｰから貰った絵を[[黒十字病院]]の整形手術で自分の顔ｱｲｺﾝに設定できます。
&amp;small(){参照：[[黒十字病院]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ﾄｯﾌﾟﾍﾟｰｼﾞに表示されるﾒｯｾｰｼﾞはどこで設定するの？
ﾒﾆｭｰ＞ﾏｲﾙｰﾑ＞&amp;bold(){[[ｾﾘﾌを変更]]}
&amp;small(){参照：[[ｾﾘﾌを変更]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**名前の後に「お尋ね者」と表示される
ﾒﾆｭｰ＞ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ＞[[闇金融]]
[[闇金融]]でお金を借りたときと、[[牢獄]]から裏切ったときにお尋ね者の[[称号]]がつけられます。[[闇金融]]でお金を返済（支払う）することでお尋ね者の[[称号]]を変更することができます。
&amp;small(){参照：[[称号]]、[[闇金融]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**戦争の対戦相手がNPCばかりだ
敵国に自分と同程度の[[階級・統率力&gt;ｽﾃｰﾀｽ]]を持ったﾌﾟﾚｲﾔｰが居ない場合は、自分と同程度の強さのNPCと対戦します。これは初心者が負け続けたり、上級者が一人勝ちしてしまわないための仕様です。
&amp;small(){参照：[[戦争]]}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*多重登録について
多重登録、一人で複数のｷｬﾗｸﾀｰを登録・操作する行為は禁止されています。
一人で複数のｷｬﾗｸﾀｰを操作することはｹﾞｰﾑﾊﾞﾗﾝｽを崩すことに繋がり、他のﾌﾟﾚｲﾔｰに悪印象を与えることになります。また、ﾌﾟﾚｲﾔｰが増えすぎるとｹﾞｰﾑを設置しているｻｰﾊﾞｰに負担をかけることになり、場合によっては損害賠償が請求されることもあります。多重登録が発見された場合は、追放・流刑（ﾌﾟﾚｲﾔｰ削除）・ｱｸｾｽ禁止などの処置が取られる場合があります。
多重登録かどうかはIPｱﾄﾞﾚｽ・ﾎｽﾄ名・使用しているﾌﾞﾗｳｻﾞなどから判断されます。これらの情報は管理人と各国の君主のごく限られたﾌﾟﾚｲﾔｰのみが閲覧できます。
&amp;color(red){共用のﾊﾟｿｺﾝ・携帯電話で複数のﾌﾟﾚｲﾔｰ（兄弟など）が参加している場合は、管理人や君主への[[手紙&gt;自宅]]・[[掲示板]]などでその旨をお知らせください。対応します。}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}    </description>
    <dc:date>2012-05-14T01:51:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/107.html">
    <title>防具</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/107.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){加筆・修正のお願い}
-&amp;color(red){各防具をお持ちの方は表に加筆をお願いします。}
*防具屋（β）
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ＞&amp;bold(){防具屋（β）}
&amp;color(red){防具・防具屋はﾍﾞｰﾀ版です。}
防具は防具屋で購入できます。[[預かり所]]から引き出すことで装備できますが、預かり所に預ける・売る・捨てる・他のﾌﾟﾚｲﾔｰに送ることはできません。
**防具一覧
ﾍﾞｰﾀ版につき、武器のように耐久が減ることはありません。重さは[[素早さ&gt;ｽﾃｰﾀｽ]]に影響します。
&gt;@Wiki管理人よりコメント：[[修行]]の相手ﾌﾟﾚｲﾔｰが持ってる[[武器]]と同じ属性の防具を装備するのが正しい使い方なんじゃないかな？
|BGCOLOR(#CFC):名前|BGCOLOR(#CFC):属性|BGCOLOR(#CFC):強度|BGCOLOR(#CFC):耐久|BGCOLOR(#CFC):重さ|BGCOLOR(#CFC):防具屋の価格|
|緑の服|剣||||150000G|
|青の服|水|3|100|0|300000G|
|赤の服|炎||||300000G|
|金の服|無||||300000G|
|木の盾|風||||150000G|
|鉄の盾|無||||300000G|
|鏡の盾|光||||300000G|
|魔の盾|雷||||300000G|    </description>
    <dc:date>2012-05-08T01:23:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/26.html">
    <title>要望/コメントログ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/26.html</link>
    <description>
      - テスト   --  (どろむ蛙)  &amp;size(80%){2010-01-07 10:37:00} 
- 武器。職業が音楽家だと効果倍増♪   --  (ヴァイオリン)  &amp;size(80%){2010-01-11 22:13:26} 
- 今までは、誰が内政をどの位やったのか分からなかったので、分かるようにしてください。 &amp;br() &amp;br()   --  (tsvilliers)  &amp;size(80%){2010-01-12 22:00:50} 
- 光、闇武器、スキルの実装。 &amp;br()   --  (〆killer〆)  &amp;size(80%){2010-01-23 09:51:06} 
-  &amp;br()一定の外交熟練度が溜まったらできる &amp;br()多角友好条約なんてどうだろうか。 &amp;br()色んな国と同時に友好とか停戦協定とか結べちゃう感じ！ &amp;br() &amp;br()混沌の時代に大活躍、みたいな(笑) &amp;br()   --  (トール)  &amp;size(80%){2012-04-06 10:56:14} 
- 防具についての欄をつくって貰えないでしょうか？   --  (てぃーぴー)  &amp;size(80%){2012-04-29 06:51:48} 
- 国データ情報が読み込めないようで &amp;br()INできません＞＜   --  (killer)  &amp;size(80%){2012-05-01 22:32:22} 
- ＞てぃーぴーさん &amp;br()一応作りましたが店頭で見られる以上の情報はないと思います。   --  (せちる@Wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-05-07 19:23:56}     </description>
    <dc:date>2012-05-07T19:23:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/16.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/16.html</link>
    <description>
      #search2(submit=検索,or,title=,size=6,ignore=own)
&amp;bold(){ﾃﾞｰﾀ一覧}&amp;color(red){ﾈﾀﾊﾞﾚ注意}
-[[武器]] / [[技]]
-[[防具]]
-[[ﾀﾏｺﾞ]] / [[ﾍﾟｯﾄ]]
-[[職業]]
-[[称号]]
-&amp;link_anchor(部隊,page=戦争){部隊} / &amp;link_anchor(階級,page=戦争){階級}
&amp;bold(){ﾌﾟﾚｲｶﾞｲﾄﾞ}
-[[よくある質問]]
-&amp;bold(){[[新規登録]]}
-[[初心者のためのプレイチャート]]
-[[中級者のためのアドバイス]]
-[[上級者のためのチャレンジ]]
-[[戦争に勝つコツ]]
-[[統一戦のコツ]]
&amp;bold(){ｹﾞｰﾑﾌﾟﾚｲ}
#region(close,TOP)
-[[ﾌﾟﾚｲﾔｰ一覧]]
-[[悠久の石碑]]
-[[ｺﾝﾃｽﾄ会場]]
-[[売上ﾗﾝｷﾝｸﾞ]]
-[[過去の栄光]]
-[[ﾘｾｯﾄ処理]]
-HOME
#endregion
-[[過去の栄光]]
-[[掲示板一覧&gt;掲示板]]
-[[自宅]]
&amp;bold(){ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ}
#region(close,ﾌﾟﾚｲﾔｰﾒﾆｭｰ)
-[[預かり所]]
-ﾏｲﾙｰﾑ
--[[ｽﾃｰﾀｽ]]
--[[ｺﾚｸｼｮﾝﾙｰﾑ]]
--[[ｽｷﾙ継承&gt;技]]
--[[称号を変更&gt;称号]]
--[[ｾﾘﾌを変更]]
--[[自己紹介]]
--[[商人のお店を設定&gt;商人のお店]]
--[[ﾏｲﾋﾟｸﾁｬ]]
--[[ﾏｲﾌﾞｯｸ]]
--[[商人の銀行を設定&gt;商人の銀行]]
-[[修行]]
-[[討伐]]
#endregion
#region(close,ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ)
-[[商人のお店]]
-[[美の画伯館&gt;ﾏｲﾋﾟｸﾁｬ]]
-[[ﾌﾞｯｸﾏｰｹｯﾄ]]
-[[商人の銀行]]
-[[ｵｰｸｼｮﾝ会場]]
-[[ｼﾞｬﾝｸｼｮｯﾌﾟ]]
-[[ｶｼﾞﾉﾍﾞｶﾞｽ]]
-[[ｶｼﾞﾉ交換所]]
-[[闘技場]]
-[[黒十字病院]]
-[[転職の祠]]
-[[鍛冶屋]]
-[[謎の神殿]]
-[[ｺﾝﾃｽﾄ会場]]
-[[宝くじ屋]]
-[[結婚相談所]]
-[[闇金融]]
#endregion
#region(close,国ﾒﾆｭｰ)
-[[内政]]
-[[外交]]
-[[軍事]]
-[[戦争]]
-[[国情報]]
--[[各国の情報]]
--[[仕官]]
--[[君主投票]]
--[[代表者の仕事]]
--[[君主の仕事]]
-[[移動&gt;周辺の中立国]]
#endregion
&amp;bold(){その他}
#region(close,用語)
-[[給与]]
-[[世界情勢]]
-[[国の状態]] / [[災害]]
-[[牢獄]]
-[[同盟]]
-&amp;link_anchor(統一,page=戦争){統一}
#endregion
-[[国紹介]]
-[[周辺の中立国]]
-[[要望]]
-[[管理人について]]
----
&amp;bold(){更新履歴}
#recent(12)
&amp;bold(){ｱｸｾｽｶｳﾝﾀｰ}
#right(){合計：&amp;counter()今日：&amp;counter(today)昨日：&amp;counter(yesterday)}    </description>
    <dc:date>2012-05-07T19:22:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/33.html">
    <title>戦争</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/33.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

*&amp;anchor(戦争,option=nolink){戦争}
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞&amp;bold(){戦争}
他の国に進軍し、戦争に勝利すると国力を奪えます。[[同盟国&gt;同盟]]や滅亡した国には進軍できません。
世界情勢が暴君・混沌のときには奪国力が増加します。自分の&amp;link_anchor(階級){階級}が高く・世代数が多いほど国力を多く奪えます。ただし[[世界情勢]]が下剋上・革命のときには立場が逆転し、階級が低く世代数が少ないほど国力を多く奪えます。
また人数が定員より少ない国からは国力を多く奪えます。

統一期限が迫ると奪国力が増加します。ただし少数精鋭で進軍した場合には増加しません。
|BGCOLOR(#CFC):残り日数|BGCOLOR(#CFC):奪国力|BGCOLOR(#CFC):備考|
|7日|+50||
|3日|+100||
|1日|+100|奪国力の上限なし|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**交戦状態
戦争を行うとその国との友好度が下がります。友好度が一定の値を下回った状態で戦争を行うと交戦状態になり、奪国力が増加します。

***宣戦布告
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞[[外交]]＞&amp;bold(){宣戦布告}
宣戦布告し交戦状態にします。宣戦布告は国の代表者のみ実行できます。

***停戦協定
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞[[外交]]＞&amp;bold(){停戦協定}
停戦協定を結び交戦状態を解除します。停戦協定は国の代表者のみ実行できます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**進軍方法
進軍方法により待機時間が異なります。
&amp;link_anchor(部隊){部隊}や[[ﾍﾟｯﾄ]]で待機時間を短縮することができますがそれらの併用はできません。また15分より短くはなりません。
:少数精鋭|通常戦争の0.5倍の兵士・物資で進軍します。敵軍も通常戦争の0.5倍の数で迎え撃ちます。経験値・奪国力は少なめです。奪国力の上限は200までで、奪国力が増えるﾍﾟｯﾄの効果はありません。
:通常戦争|兵士・物資ともに通常通りの数で進軍します。奪国力の上限は600です。戦争勝利1回以上で実行できます。
:長期遠征|通常戦争の1.5倍の兵士と2倍の物資で進軍します。敵軍は通常戦争時の数で迎え撃ちます。経験値・奪国力・限界ﾀｰﾝ数は多めです。奪国力の上限は600です。国の勝利数が10勝以上あり、敗北数より勝利数が多い場合に実行できます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**戦争開始
戦争はｺﾏﾝﾄﾞを選択して行うﾀｰﾝ制です。
1ﾀｰﾝ勝利するごとに敵軍の兵を減らし、士気を低下させます。また自軍の士気が上昇します。同じ陣形をとった場合には両軍の士気が上昇します。
士気が上昇すると敵軍の兵をより多く減らせるようになります。

戦争ｺﾏﾝﾄﾞの攻撃陣形・防御陣形・突撃陣形は三すくみの関係になっています。
:攻撃陣形|防御陣形に強い。
:防御陣形|突撃陣形に強い。
:突撃陣形|攻撃陣形に強い。
:退却|戦争を中断し、退却します。ﾌﾟﾚｲﾔｰの評価は大きく下がります。残存兵は総兵士数に追加されます。
:一騎打ち|まれに退却の代わりに表示されることがあります。敵ﾌﾟﾚｲﾔｰに一騎打ちを申し込み、通常戦闘が行われます。一騎打ちは断られることもあります。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**戦争結果

***勝利
敵軍の兵を0にするか一騎打ちで勝利すると敵国の国力を奪えます。ﾌﾟﾚｲﾔｰの評価は大きく上がり、勲章が1つ授与されます。

****&amp;anchor(滅亡,option=nolink){滅亡}
敵国の国力が0になると敵国は滅亡し、総兵糧・国家予算・総兵士数が2分の1になります。
いずれかの国が滅亡すると2分の1の確率で[[各国の状態&gt;国の状態]]が変化します。まれに[[災害]]が発生することもあります。
なお国力が3000以下になった国はNPCとｼｬﾄﾞｳが強くなります。

****&amp;anchor(復興,option=nolink){復興}
滅亡していた自国の国力が5000を超えると復興します。
[[世界情勢]]が絶望・終焉のときには国力が5000を超えても復興できません。

****&amp;anchor(統一,option=nolink){統一}
自国の国力が統一国力を超えると大陸が統一され、[[悠久の石碑]]の&amp;bold(){歴代の大陸覇者}に統一国とﾌﾟﾚｲﾔｰの名前が記されます。同盟国がある場合、2国が統一国となります。
統一したﾌﾟﾚｲﾔｰには翌年の[[世界情勢]]を決めるｺﾏﾝﾄﾞが表示されます。

統一国は翌年の給与額が2倍になります。同盟国がある場合、給与額は1.8倍になります。
統一国は翌年開戦時の国力が8000に減らされ、NPCも弱くなります。

***敗北
自軍の兵が0になるか一騎打ちで敗北するとﾌﾟﾚｲﾔｰの評価が大きく下がります。また敵国に[[投獄&gt;牢獄]]されることがあります。

***引き分け
どちらの兵も0になってしまったときや限界ﾀｰﾝまでに決着が着かなかったときは国力は変化しません。残存兵は総兵士数に追加されます。
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

*&amp;anchor(部隊,option=nolink){部隊}
戦争時に自分が統率する軍隊です。相手の部隊と相性が良いと、ﾀｰﾝ勝利時に通常の2倍の兵士を減らせます。

**ｸﾗｽﾁｪﾝｼﾞ
ﾌﾟﾙﾀﾞｳﾝﾒﾆｭｰ＞ｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞﾓｰﾙ＞次のﾍﾟｰｼﾞ＞[[謎の神殿]]＞&amp;bold(){部隊を変えたい}
勲章の数と一定の条件を満たすことでｸﾗｽﾁｪﾝｼﾞが可能になります。ｸﾗｽﾀﾞｳﾝは無条件で行えます。

**部隊一覧
|BGCOLOR(#CFC):部隊名|BGCOLOR(#CFC):特徴|BGCOLOR(#CFC):攻撃力|BGCOLOR(#CFC):防御力|BGCOLOR(#CFC):ｸﾗｽﾁｪﾝｼﾞ条件|BGCOLOR(#CFC):有利な部隊|BGCOLOR(#CFC):不利な部隊|
|歩兵部隊||COLOR(gray):1.0倍|COLOR(gray):1.0倍|なし|弓兵部隊|騎兵部隊&amp;br()飛竜部隊&amp;br()魔物部隊|
|重兵部隊|進軍時間が1.5倍かかる&amp;br()防御力が高い|COLOR(blue):0.8倍|COLOR(red):1.3倍|歩兵部隊&amp;br()勲章5個|斧騎兵部隊&amp;br()弓兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊|飛竜部隊&amp;br()魔導部隊&amp;br()魔騎兵部隊|
|斧騎兵部隊||1.1倍|1.1倍|重兵部隊&amp;br()勲章10個|槍騎兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊&amp;br()天馬部隊|重兵部隊&amp;br()黒騎士部隊&amp;br()聖騎士部隊|
|黒騎士部隊|聖騎士部隊がﾗｲﾊﾞﾙ|COLOR(gray):1.0倍|COLOR(red):1.2倍|斧騎兵部隊&amp;br()勲章30個|斧騎兵部隊&amp;br()聖騎士部隊&amp;br()天馬部隊&amp;br()弓騎兵部隊|槍騎兵部隊&amp;br()聖騎士部隊&amp;br()魔騎兵部隊|
|騎兵部隊||1.1倍|COLOR(gray):1.0倍|歩兵部隊&amp;br()勲章10個|歩兵部隊|槍騎兵部隊&amp;br()弓兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊|
|槍騎兵部隊|不利な部隊が少ない|1.1倍|COLOR(gray):1.0倍|騎兵部隊&amp;br()勲章10個|黒騎士部隊&amp;br()騎兵部隊&amp;br()聖騎士部隊|斧騎兵部隊|
|聖騎士部隊|不利な部隊が少ない&amp;br()黒騎士部隊がﾗｲﾊﾞﾙ|COLOR(red):1.2倍|COLOR(gray):1.0倍|槍騎兵部隊&amp;br()勲章30個|斧騎兵部隊&amp;br()黒騎士部隊&amp;br()暗殺部隊&amp;br()飛竜部隊|黒騎士部隊&amp;br()槍騎兵部隊|
|天馬部隊|進軍時間が1/2&amp;br()不利な部隊が多い|COLOR(gray):1.0倍|COLOR(gray):1.0倍|騎兵部隊&amp;br()勲章20個&amp;br()[[ﾀﾞｰｸﾎｰｽ&gt;ﾍﾟｯﾄ]]を生贄にする|魔導部隊&amp;br()魔騎兵部隊|斧騎兵部隊&amp;br()黒騎士部隊&amp;br()弓兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊&amp;br()幻影部隊|
|飛竜部隊|進軍時間が1/2&amp;br()不利な部隊が多い|1.1倍|COLOR(gray):1.0倍|天馬部隊&amp;br()勲章30個&amp;br()[[ﾄﾞﾗｺﾞﾝ系のﾍﾟｯﾄ&gt;ﾍﾟｯﾄ]]を生贄にする|歩兵部隊&amp;br()重兵部隊|聖騎士部隊&amp;br()弓兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊&amp;br()魔導部隊&amp;br()魔騎兵部隊&amp;br()幻影部隊|
|弓兵部隊|有利な部隊が多い|1.1倍|COLOR(gray):1.0倍|歩兵部隊&amp;br()勲章5個|騎兵部隊&amp;br()天馬部隊&amp;br()飛竜部隊&amp;br()魔導部隊&amp;br()魔物部隊|歩兵部隊|
|弓騎兵部隊|有利な部隊が多い|1.1倍|COLOR(gray):1.0倍|弓兵部隊&amp;br()勲章10個|騎兵部隊&amp;br()天馬部隊&amp;br()飛竜部隊&amp;br()魔騎兵部隊&amp;br()魔物部隊|重兵部隊&amp;br()斧騎兵部隊&amp;br()黒騎士部隊|
|暗殺部隊|有利・不利な部隊が少ない&amp;br()長期遠征ができない&amp;br()待ち伏せ成功時、敵軍の兵30％程度を暗殺する|COLOR(red):1.2倍|COLOR(blue):0.8倍|弓騎兵部隊&amp;br()勲章30個&amp;br()職業が忍者|幻影部隊|聖騎士部隊&amp;br()魔物部隊|
|魔導部隊||1.1倍|0.9倍|歩兵部隊&amp;br()勲章5個&amp;br()[[ﾏｼﾞｯｸｴｯｸﾞ&gt;ﾀﾏｺﾞ]]を生贄にする|重兵部隊&amp;br()飛竜部隊&amp;br()魔物部隊|天馬部隊&amp;br()弓兵部隊|
|魔騎兵部隊||COLOR(red):1.2倍|0.9倍|魔導部隊&amp;br()勲章10個|重兵部隊&amp;br()黒騎士部隊&amp;br()飛竜部隊&amp;br()魔物部隊|天馬部隊&amp;br()弓騎兵部隊|
|幻影部隊|有利・不利な部隊が少ない&amp;br()待ち伏せ成功時、敵軍の士気を大きく低下させる|COLOR(red):1.2倍|COLOR(blue):0.8倍|魔騎士部隊&amp;br()勲章30個|天馬部隊&amp;br()飛竜部隊|暗殺部隊&amp;br()魔物部隊|
|魔物部隊||1.1倍|0.9倍|魔騎兵部隊&amp;br()勲章30個&amp;br()職業が魔物使い|歩兵部隊&amp;br()暗殺部隊&amp;br()幻影部隊|弓兵部隊&amp;br()弓騎兵部隊&amp;br()魔導部隊&amp;br()魔騎兵部隊|
|seed|?|?|?|傭兵部隊&amp;br()勲章10個?|?|?|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}

**ツリー構造で見る上下クラス
#aa(){歩兵部隊
　┣━重兵部隊
　┃　　　┗━斧騎兵部隊
　┃　　　　　　┗━黒騎士部隊
　┣━騎兵隊
　┃　　　┣━槍騎兵部隊
　┃　　　┃　　　┗━聖騎士部隊
　┃　　　┗━天馬部隊
　┃　　　　　　┗━飛竜部隊
　┣━弓兵隊
　┃　　　┗━弓騎兵部隊
　┃　　　　　　┗━暗殺部隊
　┣━魔導隊
　┃　　　┗━魔騎兵部隊
　┃　　　　　┣━幻影部隊
　┃　　　　　┗━魔物部隊
　┗━傭兵部隊
　　　　　 ┗━Seed}
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}
*&amp;anchor(階級,option=nolink){階級}
&amp;color(red){現在調整中です。実際の内容は記載内容と違う場合があります。}
|BGCOLOR(#CFC):階級|COLOR(#000):BGCOLOR(#CFC):部隊数|BGCOLOR(#CFC):昇格貢献値|
|傭兵|0|仕官する|
|見習い兵|1000|10|
|二等兵|2000|40|
|一等兵|3000|90|
|上等兵|4000|160|
|隊長|5000|250|
|伍長|6000|360|
|軍曹|7000|490|
|曹長|8000|640|
|准尉|9000|810|
|少尉|10000|?|
|中尉|12000|?|
|大尉|14000|?|
|少佐|16000|?|
|中佐|18000|?|
|大佐|20000|?|
|？？|?????|?|
#right(){&amp;link_up(ページ上部へ▲)}    </description>
    <dc:date>2012-04-08T05:16:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/21.html">
    <title>中級者のためのアドバイス</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/21.html</link>
    <description>
      -ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。
-適宜追加お願いします。
 
**称号を取って報奨金を貰おう
Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。
しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。
そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。
最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。
熟練度が中々上がらない！という方は次項をどうぞ。


**卵を手に入れちゃおう！
ペットを手に入れるためには卵は必要不可欠。しかしながらジャンクショップでは一日１つ、
討伐ではあまりでなくて残念に思うことも・・・、そんなときには移動でジパングへ！！
ジパングも討伐と同じですが・・お金ざっくり卵の獲得率も高いのです。
お金も卵もゲットできて一石二鳥。しかし途中でモンスターに負けてしまうと再度移動しなければなりません。
ある程度の実力をお持ちの方ぜひ試して見てくださいね。

 
**ペットを有効に使おう
ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。
ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc...
様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。
なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。
宣伝言板に書き込むのも一つの手です。
(ペット一覧は[[こちら&gt;ﾍﾟｯﾄ]])
 
 
**職業を選ぼう
ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。
物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。
また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。
ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。
また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。
(職業一覧は[[こちら&gt;職業]])    </description>
    <dc:date>2012-04-08T01:51:45+09:00</dc:date>
  </item>
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