S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/stalker_cop/
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ
ja
2024-03-04T05:08:30+09:00
1709496510
-
Sigerous攻略
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/92.html
Sigerous MOD CoP 攻略ページ
#contents
----
*ダウンロード
**公式
ttp://sigerous.ru/
ttp://sigerous.ru/forum/54-15-1
**最新版
※Toolbarをインストールしたくない場合は数字を入力後チェックを外してクリックしましょう
v2.2 フル
ttp://narod.ru/disk/42546842001.66d5d8204977a76d287ed3a9f72af8bc/SGM_COP_v2.2.exe.html
v2.2 torrent
ttp://narod.ru/disk/43034480001.0f9406f1401e461e6f65dc92b985cd54/SGM_COP_v2.2.rar.html
v2.2 バグFIX
ttp://narod.ru/disk/44014364001.008faabd489636d3eb8623fca9f089b1/SGM_2.2_fixed_19.03.rar.html
ttp://file.karelia.ru/98vk4q/(ミラー)
ttp://depositfiles.com/files/6hmrwcrp3(ミラー)
v2.2 バグFIX その2
ttp://narod.ru/disk/52591409001.d8a9fccbfa62ba1def89ed2de74568c0/Add_Fix_SGM_2_2.7z.html
v2.1 フル
ttp://narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html
ttp://www.rapidshare.ru/2761541 (ミラー)
// 2012/06/26 ファイルが削除されていたので、リンクを削除
//ttp://depositfiles.com/files/i2ao0kykf (ミラー)
v2.1 バグFIX
ttp://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html
↑消えているっぽい。PCに残っている奴をうpした↓
ttp://ux.getuploader.com/stalker/download/313/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar
v2.1 バグFIX その2
ttp://narod.ru/disk/39258029001/gamedata.7z.html
ttp://ux.getuploader.com/stalker/download/301/2.1bugfix2.7z (ミラー)
#co(){
v1.7 バグFIX (2010.9.21)
ttp://www.megaupload.com/?d=T49S8P8W
※導入すると進行に影響があるようなのでコメントアウト
}
USでのダウンロードサイト(非公式。英訳ファイルもあり)
ttp://blackbyte.org/sgm/
別英サイト(MODDB)
ttps://www.moddb.com/mods/sigerous-sgm
**過去バージョン
#region
v1.7フル
ttp://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
v1.6 → v1.7 アップデート版
ttp://depositfiles.com/files/98ziy8d76
v1.7 バグFIX (2010.8.31)
ttp://narod.ru/disk/24306808000/SGM_1.7_FIX_31.08.rar.html
1.6 フル
ttp://narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html
ミラー:ttp://depositfiles.com/files/wjlmpykpx
ミラー:ttp://ifolder.ru/18177226
1.5 → 1.6 アップデート版
ttp://narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html
バグFIX 1.6
ttp://narod.ru/disk/23049658000/SGM%201.6%20Update.%2023.07.2010.exe.html
1.5 フル
ttp://narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html
Fix
ttp://narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html
1.4.3フル
ttp://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
1.4.2 → 1.4.3 アップデート版
ttp://narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html
1.4.2フル
ttp://depositfiles.com/files/6jsfd51xl
1.4.1 → 1.4.2 アップデート版
ttp://depositfiles.com/ru/files/gkdsp1zs4
1.4.1フル
ttp://narod.ru/disk/19897752000/SGM_COP_v1.4.1.zip.html
1.3フル
ttp://narod.ru/disk/18784906000/SGM_COP_v1.3.zip.html
1.2→1.3アップデート版
ttp://narod.ru/disk/18784279000/SGM_COP_Update_v1.3.zip.html
1.2 フル
ttp://narod.ru/disk/18606417000/SGM_COP_v1.2.zip.html
1.2修正ファイル
ttp://narod.ru/disk/18608448000/SGM_COP_FIX_1.2.exe.html
1.1→1.2アップデート
ttp://narod.ru/disk/18606585000/SGM_COP_Update_v1.2.zip.html
本体ver1.1&1.05→1.1アップデートパッチ、1.1修正ファイルが出ています
フル
ttp://narod.ru/disk/18375780000/SGM_COP_v1.1.zip.html
1.1修正ファイル
ttp://narod.ru/disk/18442303000/SGM_COP_LAST_FIX_v1.1.exe.html
パッチ
ttp://stalker-gsc.ru/load/globalnye_mody/sgm_cop_update_v1_1/55-1-0-2785
フロッピーの画像をクリックしてFree downloadingから
※ニューゲーム推奨?ですが1.05→1.1セーブデータ使用できました
1.05フル
ttp://nitki.net/games/43674-stalker-zov-pripyati-sigerous-mod-105-2010pc.html
Скачать S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Sigerous Mod 1.05 (2010/PC)以下のリンク集から
1.0→1.05アップデートパッチ
ttp://stalker-gamer.ucoz.ua/load/staler_zov_pripjati/ispravlenija/sigerous_mod_v105_pervyj_patch/31-1-0-430
Скачать с Зеркала (35.40 МБ) のリンク先で画像の数字を入力
※Toolbarをインストールしたくない場合はチェックを外してクリックしましょう
Ver1.0
ttp://stalker-mod.ru/forum/6-7-1
http://letitbit.net/download/0972.fe0c4c552b279fb0eca0ea138/SGM_COP_v1.0.zip.html
※以前のVerとはセーブデータの互換性がありません。新規ゲームでプレイしてください。
※1.0→1.05当環境ではセーブデータ使用不可でした
#endregion
※テキスト等はロシア語になります。↓から日本語化パッチを入手してください。
[[Sigerous MOD 用日本語化>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/97.html]]
----
*Sigerous追加MOD
大型MODのSigerousMODにさらに要素を追加するMODです。システムや要素の微調整から、武器の大量追加やアーティファクト追加など…
基本的に追加MOD同士の互換性はありません。追加MODを2つ以上インストールすると不具合が起こります。また、SigerousMODのバージョンが違う場合も不具合がおきます。
一部を除き、それぞれ単体で使用してください。
&bold(){■CoP sound Overhaul for SGM 2.2}(SigerousMOD v2.2用)
CoP sound Overhaul 2.0をベースに武器のサウンドを改良したミニModです。
それ以外にも細かな修正がいくつか組み合わされています。
[ダウンロード]
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/125/CoP+sound+Overhaul+for+SGM+2.2.zip
[変更内容]
・武器のアイアンサイトを調整
・武器の取り出し速度向上、拳銃のリロードモーション高速化
・SVD、SVU、PKMにスプリントモーション追加
・探知機のLEDを発光(Svarog 試作探知機は未対応)
・足音の音量調整
・重量制限を80、90kgに増加+ダメージ時の音声バリエーション追加
・Boltの飛距離を延長、溜めを短縮
・ammo-7.62x54-ap_sの名称修正
が加えられます。
&bold(){■Braz MOD} (SigerousMOD v1.6用)
Sigerous本体に、さらにミュータント、数多くの武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD。
公式
ttp://sgm-mod.ru/forum/2-1337-1
Braz1.6.1
ttp://narod.ru/disk/23400610000/Braz%201.6.1.exe.html
fixファイル
ttp://narod.ru/disk/23684369000/gamedata_2010_08_12_full.7z.html
Braz日本語化(翻訳途中)
http://u6.getuploader.com/stalker/download/184/Braz1.6.1_jp_2010_11_02.zip
&bold(){Braz用追加MOD}
武器の性能がリアル寄りになる
ttp://narod.ru/disk/25108038000/Merczone S.W.I.F.%2B Народ Fix 1.6.1.rev-10%2B %2B%2B%2B.rar.html
起動画面変更
ttp://narod.ru/disk/23553114000/Boot_Screens_for_Braz.7z.html
アイコンの変更
ttp://narod.ru/disk/23960331000/Icons_for_BRAZ_2010_08_20.7z.html
Upgradeアイコンの変更
ttp://narod.ru/disk/24249999000/Icons_upgrades_for_BRAZ.7z.html
ボディガードが死ななくなる
ttp://narod.ru/disk/23748773000/gamedata_no_death.7z.html
&bold(){■Faction plus} (SigerousMOD v1.7用)
STALKER MODスレ30より、スレの有志作成。
stalker達をボディーガードとして雇い、分隊のような物を作って指示まで出せる。
『SGMver1.7用の追加MODです。幅広く改造したため、申し訳ないですがSGM1.7及び前verとのセーブデータの互換性は無いです。
ニューゲームでプレイしてください。
アシスタントの機能性を向上、追加タスク18個ぐらい、味方モンスターのレベルアップ機能(というか進化機能)等のその他色々な追加や変更を行っています。
[[ダウンロード>http://ux.getuploader.com/stalker/download/178/faction+plus+ver1.2.zip]]↓
http://ux.getuploader.com/stalker/download/178/faction+plus+ver1.2.zip
IGCC_JP 対応パッチ (IGCC_JPを導入する場合には、導入後このパッチを当てる必要あり)
http://ux.getuploader.com/stalker/download/179/faction+plus+ver1.2+IGCC_JP+%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
スクリーンショット
http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&act=open&page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F&file=www_dotup_org1882791.jpg
http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&act=open&page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F&file=www_dotup_org1882796.jpg
&bold(){■Friend plus} (SigerousMOD v2.1用)
上記Faction plusをSGM2.1用に調整や改良したMOD。
追加タスクはないが追加AIや独自の改造が施されている。
・味方NPC「アシスタント」の追加とそれを雇用するための専用NPC「斡旋業者」の追加。
・アシスタントに指示を出す際のサポートアイテムの追加
・NPCに特殊能力を付与するアイテム「スキルフラッシュドライブ」の追加。
・NPCにスキルフラッシュドライブによって武器の好みを付与するようにしました。好みに合わない武器は定期的に処分されます。
・NPCがMedkitや包帯を使って回復するように変更。
・NPC(一部のNPCを除き)が拠点や斡旋業者の近くにいる場合にはMedkitやフラッシュドライブを購入するようにした。
・NPCが死体を漁ったときにお金を入手するように変更(入手金額は電子マネーの変換レートの影響を受ける)。
・AI additions for SGM 2.1の一部の機能を除きマージし、バグ修正や改良を施した。
FF防止機能。NPCは味方に誤射しないように気をつけるようなります。
殴り機能。NPCは敵が近くにいる場合には殴って攻撃するようになります。なお 本Modでは一定確率で殴られた相手はノックバックするようにしました(一部のミュータントでは発生しません)。
スコープ装備時の視野補正機能。
リロード機能。戦闘終了後にまめにリロードするようになります。
・NPCがアドオングレネードランチャーの付いた銃を装備している場合、そのグレネードランチャーで攻撃するように変更
・NPCはスコープやサイレンサー、アドオングレネードランチャーを所持しており、かつ装備中の武器にそれらが装着できる場合にはそれを装着できるように変更
・ステータス異常「炎上」を追加。一定の攻撃を受けることで炎上し、一定時間毎にダメージを負う。なお、NPCのみの機能となります。
・二連散弾銃用の弾薬「ファイアーフライ」の追加。
・GP100をアップグレードできるようにする等、武器や防具のアップグレード内容を少し変更。
・ワイド画面時の武器のサイトのズレを修正。
・mod_params.ltxに色々な項目を追加。お好みに調整できるようにした。
・ワンプッシュでfp_spawn_items.ltxで指定したアイテムやお金を入手する機能を追加。
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/171/friend+plus+v1.1.zip
&bold(){■Sborka MOD} (SigerousMOD v1.5、1.6用)
Sigerousの銃器をよりリアル向けに調整したMOD。こちらも武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD。
SGM1.5、1.6に対応。
公式
ttp://sgm-mod.ru/forum/2-106-1
Sborka for SGM Mod v1.5
ttp://narod.ru/disk/21795052000/Sborka%20for%20SGM%20Mod%201.5.7z.html
Sborka for SGM Mod v1.6(インストールする際は上の1.5用も必須です)
ttp://rghost.net/1992847
Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル ※2010/7/24
ttp://narod.ru/disk/23074599000/setupfix.exe.html
Sborka日本語化(翻訳途中)
http://u6.getuploader.com/stalker/download/120/Sborka_1.6_for_SGM_v1.6_jp_fix1.rar
Sborka日本語化 お試し版(翻訳途中)
http://u6.getuploader.com/stalker/download/195/Sborka%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96_%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88_20101115.zip
※上記日本語化MODにInGameCC日本語版をマージし、ダイナミックニュースを日本語化
インストール方法
[1.5の場合]
SGM1.5→SGM1.5バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5
[1.6の場合]
SGM1.6→SGM1.6バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5→Sborka for SGM Mod v1.6→Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル
&bold(){■New Artefacts Mod v2.8} (SigerousMOD v1.7用)
STALKER CoP 用大型MODのSigerousMODに、さらにアーティファクトの種別をバリエーションに富んだものを大量に追加。
既存のものを含む、全てのアーティファクトの性能を調整。
SGM1.7のみ対応。
公式
ttp://sigerous.ru/forum/15-131-1
本体
ttp://narod.ru/disk/1627620001/New%20Artefacts%20v2.8.rar.html
日本語化
http://ux.getuploader.com/stalker/download/1/SGM_COP_v1.7_New+Artefacts_jp.zip
&bold(){■WeaponsRePack Mod v1.2 for SGM 1.7} (SigerousMOD v1.7用)
一部の武器の置き換えと、若干の新規武器の追加。またダイナミックニュースの追加(追加するかどうか選べます)
SGM1.7のみ対応。
いくつか例をあげますと
・L85→FAMAS Prototype
・P90→UMP45
・SPAS12→Marauder(SPAS12は代わりにストック付きが追加)
公式とダウンロード先
ttp://www.playground.ru/files/40116/
日本語化(ダイナミックニュース部分の日本語化はされていません)
http://ux.getuploader.com/stalker/download/39/WRP_for_SGM_1.7_v1.2_jp_20110209.zip
&bold(){■Faction Plus MOD ver1.1} (SigerousMOD v1.7用)
Sigerous MOD にアシスタントなる特殊NPCの追加や、派閥の再加入ができるように変更、各種微改造等したMOD。
SGM1.7に対応。
・アシスタントの追加
・派閥の再加入
・派閥加入時の友好及び敵対関係の変更
・ミニイベントの追加等
・アイテム追加やアイテムの性能変更、販売品の変更
・ESCメニュー画面よりF11を押すことで周囲の死体を消去する機能(ver1.1より)
また、おまけファイルでSGM用アイアンサイトの修正や、α部隊の増量パッチも。
詳細は付属のreadmeを参照。NewGame必須。
ダウンロード
http://ux.getuploader.com/stalker/download/55/faction+plus_ver1.1.zip
&bold(){■Sigerous MOD 1.7 + ALMOST PERFECT vision 1.2(APv1.2)}
このMODは、SigerousMOD v1.7を含んだisoにて配布。1.32GB
他のMODとの併用は難しいと思われる。
内容は、グラフィックの変更、アイアンサイトの修正、武器の置き換え、レティクルの修正、ミュータントのAIの改善、NPCのAIM力強化と耐久力低下、アニメーションの変更、銃撃音・効果音の変更など
公式
ttp://sigerous.ru/forum/9-1627-1
ttp://ap-pro.ru/forum/36-731-1
ダウンロード
SGM v1.7 + APv本体
ttp://narod.ru/disk/6812207001/SGM%2BAPv.iso.html
インストールの際、文字化けしてわかりにくいが、流れとして、COPのフォルダを選んで進めていけばOK。
よくわからず、そのままインストールしてしまったら、Program Files (x86)内に"肛碣鞴 SGM+APv"フォルダができているので、その中身のgamedataをCOPをインストールしているフォルダへ移動すれば問題ないはず。
※移動後、残った"肛碣鞴 SGM+APv"フォルダは消しても大丈夫。
※isoからのインストール方法は"iso""マウント"で検索してください。
ALMOST PERFECT vision 1.2 パッチ
ttp://www.playground.ru/files/44637/
Патч - 48Мб (for_HYBRID.rar)
中身のgamedataフォルダを上書き
ALMOST PERFECT vision 1.2用最適化ファイル
ttp://www.playground.ru/files/45863/
OPT_for_hybrid_and_SGM1.7
ОПТИМИЗАЦИЯ\SGM1.7内のgamedataフォルダを上書き
テクスチャエラーパッチ?
ttp://narod.ru/disk/12013603001/HYBRID_texture_fix.rar.html
HYBRID_texture_fix
特に問題なければ、入れなくていいかも。
SGM + APv日本語訳ファイル
SGM v1.7 + APv v1.2用日本語化ファイル
http://ux.getuploader.com/stalker/download/114/SGM_COP_v1.7%2BAPv_v1.2_jp_110502.zip
IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip
http://ux.getuploader.com/stalker/download/120/IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip
※ 起動の際に ※
gamedata\configs\ui\textures_descr フォルダ内の
ヘ・琿!!! ui_actor_hint_wnd.xml
を
ui_actor_hint_wnd.xml
とファイル名を変えてください。( "ヘ・琿!!! "を消すだけ。)
この文字化けファイルのままだとエラーになる場合があるようです。
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*攻略
SigerousMOD公式サイトの攻略スレ。大いにネタバレを含みます。
SGM Stashの配置場所、コンダクターのスポーンポイント、Tool kitの配置場所などがスクリーンショット付きで載っています。
ttp://sigerous.ru/forum/14-223-1
SigerousMOD 攻略マップ
&bold(){・Zaton}
ttp://s60.radikal.ru/i170/1007/4c/d57a30932f91.jpg
&bold(){・Jupitor}
ttp://s53.radikal.ru/i141/1007/1c/a217140d22cc.jpg
&bold(){・Pripyat-1トンネル}
ttp://s006.radikal.ru/i213/1007/9b/41fb6bc0bece.jpg
&bold(){・Pripyat}
ttp://s53.radikal.ru/i139/1007/c1/2414bbfa6d40.jpg
----
*SigerousMOD用TIPS
・主要ストーリーラインが微妙に変わってる。まずは生き残りのパイロットを見つけ出し、それから墜落したヘリを探しだすことなる。つまり最序盤からJupitorに行ける。
・ランダムにアノーマリーが発生してる。調子に乗って走ってると突っ込んで死ぬ。
・大量の新規Stashが配置されている。普段行かないような所や物陰など、怪しい所にあるので情報が無くても探してみよう。
・武器、スーツの修理費用、改造費用が高額になった。高い武器ほど費用がかかる。金欠間違いなし。
・武器、スーツの販売価格が跳ね上がり、売却価格は下がった。武器、スーツをトレーダーから買うというのは良い選択肢とは言えない。
・敵を倒す、ミッションをクリアする等でランクが上がる。これはレベルの様なもので店売り装備や、装備の改造制限に影響する。
・TOOLは全て再配置されている。自力で探すのはかなり難しいので素直にOwlに聞こう。高いけど。
・ゲーム中にESCを押してメニュー画面を押せば、MODの設定を変えることができる。敵がスーツを落とすようになったり、最強の敵集団を出せたりする。
・アーティファクトはかなり強化されている。また各拠点にいるScientistに金を払えばさらに強化できる。付けられないスーツなんて焚き火に投げ込め。
**進行にかかわるエラー
v1.7では特に大きなエラーは無し。
以下、旧Verでのエラー報告。
※1.1にて修正済み?
進行上避けて通れない場所にアノマリーが出現し自分・NPCが死んでしまう場合、難易度を下げる事でどうにかなる場合がある
Jupiter
科学者に頼まれてトンネルへ調査しに行くタスク、このタスク以前に
トンネルに近付きClearSkyの配置を見てしまうと、研究所前のstalkerに話しかけワープする時点でエラー落ちする。
(v1.5以降、研究所の依頼を受け、トンネル内のアーティファクト探索を終わらせてからじゃないとClearSkyは出現しない為、このエラーも解決済み)
Zuluの住む塔の一階に居るストーカーからのタスク、ゾンビの居る村に捜索へ向かうが
向かってすぐマーカーの家の2階の死体を調べないと消えてしまって進行不能に
(これに限らず、死体がなくなって進行不可になるバグは1.4.5において解決済みの様子)
モノリスのケースを届けるタスク、彼らのトレーダーと話しこのタスクについてのダイアログを選択すると落ちる
(v1.5、v1.6では特に問題なし)
**Skillbookの入手方法
#region
以下のSkillbookの場所はv1.7までの配置場所。
Ver2.0以降、Skillbookはタスク完了時にランダムで取得するようになりました。
|Knife|ZatonのStash(stalkerベース西パイプ端のコンクリートオブジェクトの中)|
|AKM-74/2|Flash-Card Chapaev|
|AK-101m|タスク「The hit」報酬(Stalker側)|
|AK-102|タスク「One shot」で狙撃を行う部屋|
|AKM-74/2U||
|AC-96/2|Zaton、廃棄物処理場東のSGM赤stash|
|Martha|Zaton、廃棄物処理場のSGM赤stash(Flash-Card litas. Smolyak)|
|Sawed-off Shotgun|Zaton、Nimbleの部屋の椅子の下|
|Kora-919|タスク「Hunting the chimera」報酬|
|Black Kite|Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダーFlash-Card Haidukから得られるスタッシュ|
|FT-200M|タスク「The Oasis」報酬|
|Fora-12|Bandits基地壊滅のクエストで会いに行く分隊からもらえる|
|GP37・HK-G36E|タスク「Kopachy」報酬|
|Gauss rifle|派閥Monolithに入ってから受けるクエストの報酬|
|Tunder S14|Magpie関連タスク報酬|
|HPSS-1m|タスク「Mercenary camp」報酬|
|IL 86|タスク「Duty History」報酬(Freedomに売った場合)|
|TRs 301|タスク「Compass」報酬(だった気が・・・)|
|Viper 5|タスク「The hit」報酬(Stalker側)|
|PB-1s|タスク「eliminate unidentified mutants」報酬|
|PMm|Flash-Card Glouchar|
|Bulldog-6||
|RPG-7u|Flash-Card snags|
|SIP-t M200|タスク「kill the Swamp Bloodsuckers」報酬|
|SGI-5k|タスク「Hostage」報酬|
|SPSA-14|pripyat行きの仲間にVanoを加えた時に貰える|
|Eliminator|タスク「Intermittent psy-emissions」報酬|
|RP-74||
|SVDm-2||
|SVUmk-2|タスク「Night Hunt」報酬|
|Hunting shotgun|しゅんせつ船のアーティファクトを取りに行くタスクの報酬|
|UDP Compact||
|SA Avalanche|タスク「Duty History」報酬(Dutyに売った場合)|
|Vintar BC|タスク「Duty History」報酬(Dutyに売った場合)|
|Walker P9m|JupitorのNitroにCalibration toolsを渡した際にもらえる報酬|
|Chaser 13|移動研究所で受けれるタスクのどれか(記憶が飛びましたorz)|
|AK-47|Old barge(Noahの船)の船首甲板上|
|APB||
|L96A1||
|PP-19 "Bizon-2"|Zaton、蒸気アノーマリー地帯北のSGMstash|
|Thunder "Breakwater"|Monolith派閥から受けることの出来るタスクの報酬|
|Colt M4A1|書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏のSGMcache|
|M14|Pripyat、ベース西のマンション?の西棟最上階のSGMcache|
|Barrett M82A1|JupiterのEastern tunnel(東のトンネル)内のStash|
|Mosin rifle M189|Prypyat映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台?上中央|
|Mossberg 590|Jupiter、Yanov 駅内のSGMstash|
|PPSh-41|ClearSkyから受けるクエストのどれか(記憶が飛びましたorz)|
|XM8|Jupiter、Merc拠点の入口右側建物内Stash|
|FN-p90|Jupiter、駅のDuty司令官の机の上|
|FN FAL|タスク「Duty History」報酬(Freedomに売った場合)(2.1)|
|FAL Paratrooper|派閥Mercenaryから受けるクエストの報酬|
|AK-113 Mongol|"Flash-Card Grief"|
|AS VAL|タスク「Oasis」報酬(2.1)|
|Desert Eagle|タスク「医療キット」報酬(2.1)|
|Armsel Striker|タスク「Hunting」報酬(2.1)|
|SVU Dragunov BP|タスク「eliminate unidentified mutants」報酬(2.1)|
|AK-47|タスク「遠足の護衛」報酬(2.1)|
|SPAS-12|タスク「トンネル防衛」報酬(2.1)|
|L85A2|タスク「Pripyat-1」でVanoを誘った報酬(2.1)|
|FAL Paratrooper|タスク「Tool:Bring Nitro tools」報酬(2.1)|
|AK-101M|タスク「モノリス・ケース」報酬(2.1)|
#endregion
**Toolkitの配置
#region
Owlから情報を買わないと出現しないものがあります。
最初から出現しているものも…
&bold(){for Rough Work}
Zaton・・・浚渫船近くにあるコンテナの裏側
Zaton・・・廃棄物処理場(MercのノートPCがあるところ)の裏のパイプの中
Zaton・・・森林管理事務所敷地内の北東にある建物の左壁側の地面
Zaton・・・Izumrudnoye(Chimera 狩りの場所)の一番南西にある小屋の中
Jupiter・・・対空ミサイル拠点のワゴン車付近のジープの下
&bold(){for Fine Work}
Zaton・・・Iron Forestの地下研究所がある小屋の入口脇
Jupiter・・・集合換気口西の建物の中
Jupiter・・・工業地帯、Stingray 4に向かう途中、地下から1Fに上る短い梯子のある狭い部屋の地面(金網ではなく瓦礫の上)
&bold(){for Calibration}
Zaton・・・CDAA敷地内北西のアンテナ柱(?)の基礎コンクリの上
Jupiter・・・マップ最北東(セメント工場よりも北東)にある崩落した橋の下
Pripyat・・・港湾建築物南東側のフェンスで囲まれている物置の中
Pripyat・・・食料品店、北東角から地下に入り柱の裏
※Pripyatまで行かなくてもZaton、Jupiterだけで工具が3つ揃うパターン有り。ただしもう片方がfor Rough Workしか揃わない?
for Rough Workが浚渫船にあると、for Fine Workが工業地帯、for CalibrationがCDAAに置かれる模様(今のところ100%)。
&bold(){military tools(ORK-42・RCH-86u)}
病院一階最北西トイレの窓
幼稚園北の休憩所のベンチ
幼稚園北西、サービスセンター南西の道路に転がってる太いパイプの中
物語最後のヘリを守る場所の真ん中にあるかご?の中
#endregion
**SGM追加Stashの位置
#region
※ニューゲーム開始からランダムで設置。場所が変わる可能性があります(重要アイテムが入ってるStashは動かない?)
苦労する割に中身がしょぼかったり、簡単に行ける場所に高性能な銃やスーツがあったりする
&bold(){Zaton}
森林管理事務所の焼却炉?のある建物の外壁の北東にある小さな屋根の張り出しの上、苦労する割に中身はしょぼい
製材所北西の建物の梯子を上り、パイプを伝って隣の建物の屋根に行くとある
製材所北西の建物から出ているパイプに沿って移動していくと、アノーマリーに囲まれた支柱があるのでその根本、草の陰に隠れてる。
崖岸クレーン下の鉄の船?の下
浚渫船のクレーンの一番上
Boilerアノマリーの中心、1つだけ独立している台地の様な地面の上、わかりやすい
Noahのいる船の南側スクリューの下、もしくはそのすぐ南の壁の途中の段差
Izumrudnoye北の舞台?の裏の斜面にある岩の下、というか陰
stalkerベース西パイプラインが地中に入ってる所
stalkerベース南の大型廃船一番高い所
ヘリが墜落してる沼地東側、道路に止まってるジープ助手席
Clawアノマリーそばのトラックの荷台
Snagのトランクを取った後に通る洞窟内部、説明しづらいが順路をたどっていくと途中にある一段高くなっている横道というか穴?の奥
腹ペコ傭兵部隊のいる変電所にあるジープ後部座席
&bold(){Jupiter}
Yanov駅の中、Nitroのいる隣の暗くなってる部屋、隅に積んである箱の上
Yarの座ってるベンチの裏
Zuluの家の根元、銃捜索依頼をくれるNPCのいる部屋とは反対の部屋
スキャナ設置する火のアノマリー地帯の亀裂、北西の方、中身はSEVAスーツ
トンネルの工場外側の北の受付?の一番東の受け付け内
工場内周南東緑色の容器の中
汚染された林の中心、大きな木が隣に生えた低い岩の近くの地面
&bold(){Prypyat}
病院南トタンのトンネル内の巨大な木箱の中
アーミーベース北、タンクローリー?車の近くの四角い鉄の物体、上に乗って覗く
ベース東の長方形のコンテナ?の上
ベース西のマンション?の西棟最上階
書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏
幼稚園、食料品店、デパートの3点の中心あたりの公園、滑り台の上
幼稚園、外の北東の角の地面
学校、工字型建物の外、北東の内側建物に入る階段前
映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台上の梯子上った足場
#endregion
**SGM赤StashのFlash入手方法と位置
#region
&bold(){Zaton}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Mirone|Stalker|コントローラーの住処の洞窟の死体|
|Petruha|Stalker|Boilerアノマリー(火)にいるStalker|
|Tuna(Voblyi)|Stalker|しゅんせつ船のクエストでアーティファクトをほしがるNPC|
|Barge|Stalker|Skadovsk近くの地下洞窟にある死体から|
|Grouse|Stalker|さっちゃんクエの被害者|
|Hook|Mercenary|廃棄物処理場のMercenary|
|Kanevsky|Duty|爆弾お届けクエの被害者|
|Koljan Dynamite(Leader of the bandits)|Bandit|Snagの武器イベントでクレーンに居るBandit|
|Knuckles(Brass knuckles)|Bandit|"殺し"クエ 船でストーカーを襲撃するNPC|
|Spartacus|Stalker|"殺し"クエ 船で襲撃されるNPC|
|Smolyak|Millitary|ヘリ3近くの洞窟の中の死体|
|Hatchet(Slasher)|Mercenary|腹ペコMercenary|
|Chapaev|Bandit|BanditsのCommander|
|Elbrus|Stalker|Banditsベース襲撃クエでついて来るFree Stalkerのリーダー|
|Morgan|Duty|"取引"クエ Banditと取引しているDuty|
|Kostuck Chairman(Commander)|stalker|"取引"クエ 取引を妨害するstalkerのリーダー|
|Noah|Stalker|キチガイ|
&bold(){Jupiter}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Snag|Stalker|パーソナルボックスの盗難タスク発生させてSnagを助けない|
|Dwarf(Gnome)|Bandit|人質を助けるミッションで(武力)金で解決して帰り際に話しかけてくるNPC|
|Shishak|Bandit|人質交渉のbandits親方|
|Skull|Mercenary|Jupiterの工場で書類を拾うと襲ってくる|
|Examiner|Mercenary|Merce加入後、グロ肉クエ被害者|
|Jack|Bandit|Vanoの借金ミッションで交渉する相手。しばらくすると外をうろつくので見つけづらい|
|Warlord|Mercenary|Merce加入後、微弱な信号クエで同行|
|Kremen(Haiduk)|Freedom|Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダー 黄色外骨格装備|
|Strider(Strays)|Monolith|はぐれモノリス 地下同行5人のうちの1人|
|Molfar|Mercenary|MerceのCommander|
|Nazar|ClearSky|ClearSkyのCommander|
&bold(){Pripyat}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Zulu|Stalker|PripyatでSnokに襲われてるZuluを助けない|
|Inquisitor|Monolith|コインランドリー:血の復讐クエの3団体目|
|Cyborg|Monolith|MonolithのCommander|
&bold(){Agroprom}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Tverdokhlebove少佐|Mercenary|北拠点ボス|
|Suvorov大尉|Mercenary|南拠点ボス|
&bold(){未確認、情報求む}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|" Vano"|||
|" Crab"|||
|" Glouchar"|||
#endregion
**追加ミッション
#region
v1.6の時点で、追加ミッションは全45種類。
&bold(){Cordon}
アーティファクト「opera hat」捜索(ver2.2):線路東側のトンネル近くの列車の西側の岩場で探知機で発見、報告するより自分で使ったほうが得かも
&bold(){Swamp}
ミリタリーの荷物捜索(ver2.2):地中レーダーを入手後、Swamp中央北部の貨物列車のところに行って荷物を入手
&bold(){Zaton}
トロフィー武器:Nimbleに頼まれて各地の武器を回収してくる事に
・IngramM10 森林管理事務所のbandit拠点屋根の上。中にトラックが放置されている建物から屋根に上りパイプを伝うと行ける。強襲以前に行くと進入時に4500ルーブルほど取られる。
ガソリンスタンド敷地内、物置のような建物の屋根の上の場合もあった。難易度によって違う?
・AK-47 Jupitor工業地帯の倉庫。
・Mossberg 590Mk.L Jupitor南西のBandits達のコンテナ地区に。
・Steyr AUG SS190 上記3つの依頼を受け、完了した後に依頼される。Pripyat の旧サービスセンター(Old service center)2F(Burerのいる部屋の奥)。
Cardanの誕生日プレゼント:Beardに頼まれてCardanへのプレゼントを探す。近くの人から情報を集めよう
モノリス・ケース:アノマリーだらけの橋に瀕死のモノリス兵が倒れている。彼の頼みとは・・・
危険な荷物:Zatonの寝室横の暗がりにいるLonerに頼まれ、爆薬をとあるDuty隊員に配達するが・・・。荷物は軽くしておこう
強襲:Owl横にいる特殊部隊員にランクを上げて話しかけると受けれる。森林管理事務所のbandit拠点を強襲する。湧いて出るのか見た目より人数が多いほか、外骨格を着たボスが非常に硬い。追加された高級徹甲弾か、グレネードを直撃させよう。ナイフで刺しまくると意外とあっけなく死ぬ。
ミュータントの津波:Noahのいる廃船に陣取り、3波に分けて襲いかかってくるミュータントの大群を撃退する。離れた場所(港湾クレーン、MAP中央の廃船)にControllerが出現するので、超長距離狙撃が出来る武器があるとよい。(船を下りて近付いてもいいが、地上にいるとたこ殴りにされる。なお、戸締りはきちんとしておこう。)
民間調査(ver2.2):Hunting the chimera(Chimera 狩り)と同時期に受注可能。GontaからHomsというガイドを探して欲しいと頼まれる。Pilot・Owl・Nimbleから話を聞いて捜索を始めるが・・・
Alpha部隊への妨害工作(ver2.2):重力アノマリーの沼地で寝転んでる近づくと襲いかかってくるStalkerのPDA実行から始まる、アルファ部隊の殲滅から爆弾探しに繋がる、爆弾の在処はZaton2ヶ所Jupiter3ヶ所、拠点以外はバニラで中立のNPCが屯してた場所
密かな反逆(ver2.2):腹ぺこMercenaryからのタスク、DutyとFreedomを巻き込んだ特殊作戦の依頼。
&bold(){Jupiter}
無くした銃:Zuluの住む塔の一階に居るストーカーに銃の捜索を頼まれる。PDAを解析した後のマーカーは意味ありげな所を指すが、そこに銃は無いので注意。工場の敷地内のどこかにある。
医療キット:Yanov駅のメディックに頼まれて医療キットを探す
深夜の狙撃手:深夜、バケットホイールエクスカベータに陣取るヴァシリ・ザイツェフ気取りのBandit共を排除する。外骨格を着たリーダーが逃走するので、ナイトビジョンと徹甲弾、あと荷物は軽く。
遠足の護衛:移動研究所から集合換気口まで、科学者の一行をゾンビから護衛する。(やっておくとChimera掃討の際、ほんのちょっとだけ援護してくれます。)
Yarのカメラ:Mercs撃退ミッション後にYarから受注可能。新米STALKERに無くされたカメラを取ってくるミッション。
Yar曰く新米STALKERはRodentの群れを怖がって逃げてきたというが・・・・・
ClearSky護衛:あるミッションをクリアするとjupiterの車両倉庫がClearSkyの拠点になるが、そのエリアに近づくと自動的に受諾
イノシシやイヌなど様々なミュータントが集団でくるが最後はとんでもないものがやってきたりする。
特殊な情報(ver2.1以降):移動研究所のタスクを進めるとNovikovから受けられ達成すると探知機の範囲拡大や未知のアーティファクト感知などの強化ができる。手順は3つ。①Zatonでスキャナー回収 ②セメント工場と対空ミサイル拠点で設計図を回収 ③Jupiter工業地帯でツールキット回収 ①と③はマーカー通りに進めば問題ないが②はマーカーが出ないので迷いがち、②のヒントとして、セメント工場:机の上の棚 対空ミサイル拠点:ロックされた扉
"Ruger GP100"のケース:HawaiianからPripyatにあるケースの回収を頼まれる。
&bold(){Pripyat}
Bloodsucker へのワクチン:狙撃任務(One Shot)タスクで使用する、狙撃ポイントの部屋に入ると、咆哮が聞こえ意識を失ってしまう。目が覚めると室内の机にメモが…(狙撃任務後でなくとも、部屋に近づくと開始します)
Volcano 作戦:Militaryのリーダー、Kovalskyから受けられる。内容はMonolith派閥の殲滅。
血の復讐(ver2.1以降):X8研究所クリア後に受注確認、コインランドリーにいるPhoenixから仲間の敵討ちを頼まれる
&bold(){他}
各派閥のリーダー(Sigerousで追加された派閥Bandit、clearsky、Mercenary、Monolith)に関するクエスト
クエストの名称は覚えていないため、編集求む。
Bandit
Chapaevの銃を取り返す…変電所にいるMerceneryを殺して銃を奪う。交渉で解決しようとすると、Chapaevにばれて、敵対してしまう。ランク50くらいないと、受けられない。このクエストをこなすとBandit派閥に所属することになり、Bandit関連のクエストを受けられる。
3刷の本を集める…情報屋から受けられる。いくつかの候補地の中からランダムに配置される本を3冊集める。しゅんせつ船に本が配置された場合、ドアを内側から押さえている箱を…
Flashlightを回収…Banditのトレーダーから受注。拾ってくるだけ。
双眼鏡を回収…BanditのコマンダーChapaevから受注。Jupiterにある双眼鏡を拾ってくる。このクエストを受注すると森林管理事務所に配置されるBanditに頼めば1度だけ無料でJupiterに行くことができる。
Clear Sky
トンネルを守れ…Scientistから受けるトンネル調査クエストを攻略した後、トンネルに近づくと自動的に発生。トンネルを襲う大量のミュータントを殺す。強力な武器が欲しい。もしない場合はミュータントをひきつけて、トンネルに近づかないようにすればいい。
異常な活動…Jupiter各地に次々発生するミュータントの群れを殺す。
派閥の優先事項(ver2.2):地図上に指定された五つのStashに荷物を詰める任務。そしてそのまま行方不明になった部隊の捜索を依頼される。
StashにはAN-94 Abakan・Enfield L85A2・Winchester 1300のどれかとそれぞれの弾薬、Veles探知機、CS-3a Body Armor、救急キット(どれでも)、包帯(どれでも)、放射能除去薬かPsihodelin
の七つをそれぞれ一個づつ入れればOK。入れた後しばらく待つとタスクが更新される。
悪魔の花(ver2.2):Migelからの依頼で、悪魔の花と呼ばれる植物を探してきて欲しいとのこと。ZatonとJupitorの炎アノマリー付近に合計三つ生えている。
Mercenary
Mercenaryの基地、工業地帯西側に入るには入り口に立つMercenaryを欺かなければならない。欺くには1.Mercenary suitを着た状態で 2.合言葉を言えばよい(囚われのUSSエージェント救出ミッションで殺すMercenaryから奪ったPDAを持っていれば勝手に答えてくれる)
工業地帯の掃討…Mercenaryの1分隊を引きつれて、工業地帯のzombieを倒しつつ建物内に侵入→Controllerに遭遇、建物から脱出(窓から飛び降りて逃げてもいいが、飛び降りた後必ず地図上の目的地点を踏むこと。そうせずに敷地から脱出すると武器を出せないバグが発生。おそらく詰む。)→コマンダーMolfarに報告→Controllerの精神波に対抗する薬を用意(死体をあさっていると取れる模様。そんなもの集めた覚えがないのに持っていることが多い)→新たな分隊を率いて工業地帯のControlerや、操られたMerc達を殺す→Molfarに報告 このクエスト完了後、Molfarに話しかけるとMercenary加入の誘いを受ける。加入後、Molfarから以下のクエストを順に受けることができる。
輸送部隊の救出…換気口の北に、荷物を持ったMercenaryの小隊とそれを襲うPsudegiant1体(戦闘状況よっては近くに居るもう1体が参戦してくる)、Bloodsucker1体が発生。Merc救出はおそらく無理。殺されたMerc死体から荷物を回収して、Molfarに届ければ終了。ミュータントたちは普通に戦うと苦戦するかもしれない。逃げても構わない。次のクエスト受注後、Jack殺害のため、検問所に誘導するもよし。ヘリポートで地雷を踏ませるもよし。
ならず者への攻撃…Mercenaryに加入した後にCommanderから受けられる一連のタスクのうちの一つで、Vanoが金を借りていた検問所のJackを殺せというもの。実はVanoの借金を返した後はJackはJupiterのあちこちをうろつき回り、普通に犬の餌食になったりする。その場合でもなぜかこのタスクを受けることができ、当然タスク完了できずに放置することになり、この後に続くタスクも受けられなくなってしまう。予防策としては、このタスクを受けるまでVanoの借金を返さずに置いておき、このタスクを受けた状態でVanoの借金を返し、その後すぐぶち殺すのがいいだろう。
工業地帯のアイテム隠し場所…工業地帯にあるアイテム隠し場所を探す。隠し場所に近づくと鍵がかかっていることが分かるので引き返してMolfarに報告。鍵を持った1分隊を率いて、再度その場所に向かう。ミュータントが大発生する。鍵を持つ小隊のリーダーは不死身だからミュータントに取り囲まれてもあわてる必要はない。隠し場所に小隊リーダーを連れて行き、その後Molfarに報告して終了。
Monolith
CommanderのCyborgに会って、最初のクエストを受けるために二つの条件を満たす必要がある。
1.実績Marked by Zoneの解除(3回、anabioticsを使いemissionを回避)
2.メインタスクを進めて、書店襲撃のクエストが完了していること。
汚れ仕事:派閥加入のための試練としてコインランドリー裏に居るKasilov大佐を殺す内容、対象手前を塞ぐように中立NPCが居てそのまま殺害してしまうとmilitary拠点が敵対状態になってしまうので防ぐために仕掛け爆弾で吹き飛ばすと良い。Kasilov大佐自体はそのまま撃っても問題ない。
償い:CommanderのCyborgから生命の水とanabiotics10個を取って来いという依頼、情報を得るためにZatonのMedicを訪ねる事に。
物資:Monolith派閥の為に必要な戦闘物資を指定された9ヶ所のスタッシュに入れてこいとの依頼。(入れる物:AKS-74・LR300・SPAS-12とそれに合う弾薬1箱分をどれか1セット、医療品はメディキット・包帯・放射能治療薬を各一つ入れてその場で数秒待てば次に行くスタッシュ情報に更新される)
罪の償い1:派閥加入前に破壊した書店のアンテナを復旧させる為に材料持ってこいとの話(最初のマーカーが指定されないため判らないことになっているが移動研究所のOzersky教授とYanov駅のHawaiianから話を聞くことでタスクが進んでいく)
罪の償い2:書店を占拠したMercenaryの排除、派閥拠点から南端の書店まで分隊を率いてのマラソンが始まる。
書類捜索:占拠した書店に登場するMonolithのTechnicianから受けられる依頼。
特殊部隊"Alpha":Modのメニューから設定可能。ウェイストランド帰りの隊長率いるAlphaの小隊(旧KGB、現ロシア連邦保安庁に同名の対テロ部隊が実在)が多数出現する。
場合によってはHSに耐えるほど硬く、射撃も正確なので自信がない場合は外骨格と攻撃力の高い狙撃銃を手に入れるまで手を出さないほうがよい。
ランクに応じて武器が強化され、最終的にはバレットM82A1まで持ち出してくる。余談だが、BrazなどのアドオンMODを入れるとさらに強力になり、
長距離からガウスライフル(MODで追加された方)を撃ちこんでくる。…が倒してしまえばスーパー剥ぎ取りタイムである。
&bold(){フリープレイ}
ゾンビを一掃しろ:かなり多く発生するが、Zaton、Jupiter、Pripyatに出現する計400体のゾンビ集団を倒せばタスク完了
消えた仲間を探せ:Pripyatのgarryからの依頼。pripyat-1に突入するんだが、alpha隊がいっぱい待ち構えてる。
新種のアーティファクトを探せ:Herman博士から新しい探知機を渡されそれで探知しなきゃ発生しない。Zaton、Jupiter、Pripyatに各2つずつある。ヒント…主要なアノーマリー地帯にあることが多いが、2個ほど見つけるのに苦労するかも。
Jupiter条約(ver2.2):Dark Valleyタスク完了後発生。Jupiter工業地帯で電子モジュール捜索を依頼される、途中瀕死のSTALKERとやりとりした後に現われる中立Mercenaryと会話していくと・・・(話しかけず殲滅するとタスク更新されずに詰むので会話できない場合はロードをして再読み込みすると良いらしい?)
&bold(){Dark Valley}
秘密の開発:MAP南の農場キャンプで受けられる、科学者達が秘密裏に研究開発をしていたX18地下にある試作Gauss rifleを回収してくれとの事。
過去の秘密(ver2.2):Freedom残党への協力で探索依頼にDutyの工作員排除の依頼と近くにある旧Freedom基地での三つの隠された文書捜索そしてミュータントの襲来、
この文書探しはスタッシュにはなくそこら辺にそのまま落ちているがマーカーが出ないため場所が判らない(バグで書類が設置されてない場合もあるため高確率で詰む可能性が高いタスク)
#endregion
**Conductor入手場所
#region※ニューゲーム開始時にランダムで十数か所に配置。(多分これ以外にも置いてある可能性あり)
&bold(){Zaton}
廃棄物処理場、建物正面一階外
stalkerベース南パイプラインが地中に入ってる所
stalkerベース南の大型廃船一番高い所から一段下の階の地面
stalkerベース南の大型廃船の中で焚き火をしている部屋の近くの部屋
腹ペコマーセのいる変電所裏側を転がっている
Oakpineアノーマリーより少し西側(というか南西、説明しづらいがアノマリー近くの焚き火から南南西の所)、溝
農家の焼け跡の地下(Barge の遺体がある場所)の広間(少し低くなっている所の岩の下)
森林管理事務所西側の建物、中に止まってるトラックの荷台
しゅうんせつ船から東北東の岩場(水場の所ではなくMAP東側の高台の岩場)
boilerアノマリー右上
&bold(){Jupiter}
Vanoの借金を返しに行く施設の中に生えてる木の下
研究所建物外周四隅の足?の一つ、地面
トンネルの工場ヘリのある建物入ってすぐ北東の角
セメント工場、線路の通る建物の2階
工業地帯、トンネルの入り口がある一番大きな部屋の北の壁沿い、資料がある所すぐ東側にあるタンクの下
コンテナ倉庫、一番奥フェンス
ヘリポート、地雷原をかわすように塀沿いに歩くと落ちてる
Kopachy南西の水辺
Plavniアノマリー西の水辺の草の根元(Plavniアノマリーと西側の橋の中間あたり)
対空ミサイル拠点、詳しい場所は忘れたがおそらく西側の建物内(Sokolov中尉のノート回収時に入手したのでその周辺?)
&bold(){Pripyat}
病院西棟渡り廊下から入り浴槽がある部屋、倒れた棚?の中(埋まっている場合は撃って出す)
河港南側建物の外、橋?の一番南の足場の近く機械が2台並んでいる所の地面
ベース東(やや南)フェンスの角
ベース南、Pripyat-1トンネルへの入り口の南の建物そばの地面
モノリスと戦う書店階段の下
幼稚園建物南側の壁の近くの地面
学校の2階の奥、アノマリーが上の階にある場所
MAPで見て幼稚園左の大通りの西側突き当たり(木が道路に倒れている所)、フェンスの近く
旧サービスセンター2階扉のある部屋
デパートと食料品店の間の団地、北東の端にある地下への階段を降りたところ
Yubileinyサービスセンターの発電機のある階、南西の崩れた階段踊り場
以下未確認情報(ロシア語の動画で紹介されていたが、SGM追加Stashの場所やMAPに載らないアノマリーの紹介、そもそもバージョン違いの可能性があります)
Jupiter Herman教授のPsy-emission調査依頼で訪れるトンネル、電撃アノマリーだらけの通路の南端の地面に落ちている換気ダクトの残骸の中
Jupiter 工場の墜落したヘリの南側の部屋
Jupiter TrapperのBurer退治で行くトンネル外側、南側の崩れた壁から見下ろせる乗れる出っ張りの所
Jupiter 対空ミサイル拠点周辺の5箇所の地面が盛り上がっている所の地面
Pripyat 幼稚園西の炎アノマリーの中
Pripyat 港の南西のガスアノマリーの巨大な木の根元
#endregion
**隠し武器
#region
&bold(){Zaton}
隠し武器ではないが、Nimbleが取り寄せてくれる銃でユニーク武器でないものは一部改造済みになっており、名称も少し変更されている。
(取り寄せた人はノーマルとの相違点とか追加していってください)
FN-F2000 "Ganster" 最初から命中率+30%の改造がされている。価格は前払い4000+受け取りの際に22,000。受け取る際のメッセージは16,000のままなので注意。
HK-G36E "Reiser"
&bold(){Jupiter}
"火炎放射器"yanov駅真南、研究所南東、ミサイル基地ほぼ真東(極わずかに南)茂みの中の小さなテントの中。テントは道路のある高台から見えます
"AK74M-Tactical"南東工場エリアの封鎖された入口北側の廃棄車両を利用した小屋の前 メインタスクを進行し人質救出タスクを開始しないと箱が設置されない模様。この銃をマップ移動時に武器スロットに装備していると、ロード画面でフリーズする恐れ有り。
&bold(){Pripyat-1}
"L96A1" 機械を操作してロック解除を行う広間のコンテナ乱立地帯にあるコンテナ上・ZatonにてNimbleの武器収集タスク完了でも入手可能
&bold(){Pripyat}
"Cobra"(スコープ付きBlack kite)Pripyat湾岸基地塔の一番上(1.5で確実に無くなってました)※Monolith派閥トレーダーが取り寄せを受け付けている
#endregion
----
*[[ver2.1時点でのオリジナル武器情報>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/164.html]]
必要な情報あれば追記願います。
2024-03-04T05:08:30+09:00
1709496510
-
派閥
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/67.html
----
*派閥
-各NPCは通常3人程度の分隊単位で行動しており、会話やトレードが出来るのはPDAに☆印で表示されている分隊長のみ。分隊長が死ぬと生き残りが分隊長になる。&br()また、重要人物の死体は粉砕系アノマリーに放り込んでも粉砕されない。
-派閥との友好度について - 派閥全体との友好度を上げる方法は各種イベントをこなしたり PDA を渡す以外に無い。&br()また、拠点近くで Monolith / Marcenary / Zombie 以外の派閥所属の NPC を殺害した場合、拠点内に陣取る全ての派閥との友好度が下がる。
-分隊との友好度について - 拠点から離れた場所に居る NPC を攻撃したとしても、敵対するのは攻撃した分隊(と、付近に居る同じ派閥所属の分隊)のみで、&br()その分隊が所属している派閥全体と敵対するような事は無い。&br()また瀕死の NPC に Medikit を渡すと助けた NPC のみ友好度が上がる。
----
#contents
----
**&color(red){&u(){&aname()Loner Stalker}}
#image(loner2.png)
-言わずと知れた単独行動の Stalker 達。基本的に Bandit とは敵対関係にある。
***Alexander Degtyarev
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/21/150/degtyalev.png)
-CoP の主人公。「アレクサンダー ・デグチャレフ」と読む。
-Fairway 作戦中に墜落したヘリの調査のため、ウクライナ大統領直属機関「国家安全保障・国防会議」(略称 "RNBOU" )の命で Zone を訪れた保安庁(略称 "SBU" )のエージェント。元は優秀なStalker でもあった。
-その立場から Military とは協力関係にある。 Bandit とは敵対していない。
-国家安全保障・国防会議、保安庁とも実在の機関。英語版では、前者は "National Security Council of Ukraine" 、後者は "Ukrainian Security Service" となっている。保安庁は旧ソ連時代の KGB のウクライナにおける後継機関。
***Nimble
#image(ui_actor_portrait_nimble.jpg)
-さり気なくシリーズ3作品皆勤賞の一人。 Zaton の廃船 Skadovsk の三階でユニークアイテム等の取り寄せ販売を行っている。商品の出所が何処は謎である。
-Pistols(3500RU 内700RU先払い)
--Steppe Eagle(Black Kite Unique)
--Alpine(SIP-t M200 Unique)
--March(USP 45 Compact Unique)
-Close Range(10000RU 内2000RU先払い)
--Frasier(Viper 5 Unique .45ACP仕様)
--Eliminator
--Carabiner(SPSA-14 Unique)
-Assault(20000RU 内4000RU先払い)
--Storm
--GP 37
--FT-200m
-Sniper(20000RU 内4000RU先払い)
--Lynx(SVDm-2 Unique)
--SVU2-A(SVUmk-2 Unique)
--Tide(Vintar BC Unique)
-Armour
--SEVA suit(closed cycle suit 30000RU 内6000RU先払い)
--CHN-3a Battle Armour + Tactical Helmet(armored suit 40000RU 内8000RU先払い)
--Exoskeleton(exoskeleton 60000RU 内12000RU先払い)
-以下シリーズネタバレ&color(white){ CS では Swamp の Clear Sky 基地で情報屋をしていた。 SoC では冒頭で Bandit に捕われており、 Marked One に救出される。}
***Joker & Barge
-Cardan の友人で行方不明。捜索タスク有り。
***Snag
-Bandit とトラブルを起こしたり、人を巻き込んだりと色々面倒なトラブルメーカー。
***Magpie
-鳥のような名前のStalker。仲間から戦利品を巻き上げてトンズラするなど、方々から恨みを買っている。
***Noah
#image(ui_actor_portrait_noah.jpg)
-Zaton で一人艀の中で人面犬と共に暮らす物知り Stalker。南部の高原に行く際やアーティファクト「Compass」を入手する際にお世話になるのだが、少々頭がイカレている。Zulu によると昔 Duty に所属していたとの事。
***Topol
-Jupiter の Scientist の為に調査を請け負う Stalker チームのリーダー。
-以下ネタバレ&color(white){彼らを死なせずに Scientist 関連のタスクを一通りこなすと彼らは Scientist から正式な Zone 滞在許可証を受け取り、Scientist に所属するようになる。}
***Vano
-Jupiter で Banditと金のトラブルで苛まれている男。
-Zoneでは生きてるのが不思議なくらいのお人好し人の能天気な男らしい。
***Strelok
-SoC、CS に登場。唯一、ZONE の真実を知る男。彼の名を冠したユニークライフルが登場する(そもそも "Strelok" とは「ライフル兵」という意味なのだが)。
#region(以下シリーズネタバレ)
#image(ui_actor_portrait_strelok.jpg)
-言わずと知れた別名 "Marked One" 。 CoP は彼が SoC で Red forest X10 研究所の Brain Scorcher を停波させた後の物語である(彼が CNPP に到着した時に繰り広げられていた Army と Monolith 兵との銃撃戦が Fairway 作戦かどうかは不明)。CSではラスボス役を務めた。
-何故いつも AKS-74U ばかり持ち歩いているのか?頭が薄いのは放射能の浴び過ぎが原因なのか?等謎の多い人物である。
#endregion
***Ghost & Fang & Doctor
-かつての Strelok の仲間。Fang は CS 、 Ghost は SoC で死亡済み。Strelok を含めたこの一派の手紙やメモ等が隠されている。
***"GUIDE"
-初めて ZONE の中心部にたどり着いたという、道という道を知り尽くした伝説の Stalker。CoP には登場しないが会話の中で名前が出る。
#region(以下シリーズネタバレ)
-SoCのCordonにて"GUIDE"の情報により主人公"Marked One"がクエスト(Doctorと会え)で記憶(自分のPDAにはStrelok殺せ。しかし自分は一体何者なのか?)を取り戻すきっかけとなる重要な役割を担う。
#endregion
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**&color(red){&u(){&aname()Bandit}}
#image(bandits.png)
-Stalker を襲い、追い剥ぎで生活している集団。Zaton と Jupiter でのみ登場する。
-基本的には主人公とは敵対しておらず、場合によってはかなり親密な仲に発展する場合もある。Loner Stalker や Duty と敵対しているが、各拠点内では協定により大人しくしている。
***Sultan
#image(ui_actor_portrait_sultan.jpg)
-常に Skadovsk のバーに居る。Bandit の元締め。Zaton での権力拡大を目論んでいる。
-するタンかわいいよするタン
***Jupiter 検問所の一味
-リーダーは Jack。Vano の借金問題を解決するには Jack の元に出向く必要がある。Jack を始末せずに Vano の借金問題を解決した場合、Jack も他の Bandit 同様周囲をうろつくようになり、そのうちミュータントや Stalker に攻撃されて死亡してしまう。
***Jupiter 工業地帯脇にたむろっている一味
-何故かこいつらだけは他の Bandit 達と異なり最初から敵対しており話し合いは出来ない。こいつらに攻撃を加えても他の Bandit 達とは敵対しない。
以下推測:&color(white){長時間観察しても彼らは一向に溜まり場から移動する素振りを見せず、彼らの溜まり場には各種食料や弾薬・薬品が多数置いてあり長期間に渡ってあの場所を監視していた、またはこれから監視し続けるつもりだったものと思われ、彼らの行動様式は「周囲を歩き回って Stalker を収奪する」という従来の Bandit とは一線を画する。もしかしたら Marcenary の一部が Bandit の格好をして Jupiter 工業地帯の機密を守っていたのかもしれない。}
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**&color(red){&u(){&aname()Zombified stalker (Zombi)}}
#image(ui_actor_portrait_zombie1.jpg)
-Zombified stalker は全てのマップで出現する。Monolith とは協力関係のようだ。Mercenary その他の派閥とは敵対関係にある。
-Emission の後によく出現する。Emission で頭がいかれてしまったのであろう。(SoC でも Brain Scocher の影響で Stalker が Zombi 化していた)
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**&color(red){&u(){&aname()Mercenary (Marc)}}
#image(marcs.png)
-CoP でも謎が多い役回りである。各イベントで主人公を襲う。西側諸国の銃器を装備している事が多く、G36 や F2000 は彼らから奪える。
***Zaton の廃棄物処理場の分隊(分隊長:Hook、Ridge)
-物資を溜め込んでおり、PDA や ノート PC を所持。サブタスクでこれらのアイテム回収タスクあり。
-以下ネタバレ&color(white){PDA や PC に残っていたメールから、Marcenary の分隊を指揮している司令官の名前が Jackal で、Jackal は"顧客"の要請で Zone で活動している事がわかる。Jupiter の分隊も Jackal が動かしている。また、Hook の PDA には Tesak という差出人からメールが届いているが、これは変電所の分隊長の名前を間違えたもの?}
***Zaton の変電所の分隊(分隊長:Hatchet)
-主人公とは敵対しておらず、食料を要求してくる。どうやら廃棄物処理場の分隊と合流しようとして迷ったらしい?"顧客"の案内人を待っていたようだ。食料を渡すと頼みごとを聞いてくれるようになったりする
***Jupiter の移動研究所の分隊(分隊長:Black)
-移動研究所のボディガードをしている。何もしない限りは攻撃しては来ない。
-以下ネタバレ&color(white){主人公が Jupiter 工業地帯書類を取得しようとすると襲ってくる。これは Duty の Morgan が生前に主人公の暗殺依頼を出していた為と、機密保持両面から襲ってきたものと思われる。当然倒す事になるが、その後移動研究所のボディガードが居なくなってしまうので代わりを探す事になる。奪った PDA によると、"顧客"の要請により移動研究所の警備をしつつ、Scientist に機密情報が渡らないように工作していたようだ。また、Black の PDA には、移動研究所のボディガードの Mercenary 以外にも Mercenary の司令官 Jackal の工作員が紛れているという記述がある。この工作員は状況から見て元 Clear Sky 所属の Novikov であろう。}
***Valture
-ネタバレ&color(white){ Duty の Morgan と共に武器の横流しをしていた。 Morgan から主人公の暗殺依頼を受ける。}
***Pripyat の分隊
-ネタバレ&color(white){フリープレイ突入後は、軍が帰った後の Pripyat の病院辺りを拠点に、X8 研究所のあるサービスセンターで Zombified stalker 達と激しい銃撃戦を繰り広げてたりする。}
***Jackal
-Mercenary の司令官。全ての分隊を指揮している。Pripyat に姿を表す。
***"顧客"のメッセンジャー(案内人)
-ネタバレ&color(white){Jackal らと合流する為 Pripyat に3人姿を現し、またサービスセンター6階で一人死んでいる。4人とも Scientist Suit を着込んでいる。所属は一応 Mercenary だが、Scientist Suit を着ている時点でただものではない事がわかる(Pripyatに行く際、移動研究所の Scientist はそう簡単に Scientist Suit を渡してくれなかった)。また Jackal の工作員が移動研究所に居るという事から、"顧客"や"顧客"のメッセンジャーは Scientist とかなりの接点があるか、"顧客"自身がかなりの科学力を持っていると言う事が想像できる。}
***"顧客"
-Mercenary に仕事を依頼した主。
-ネタバレ&color(white){"顧客"は X 指定研究所の資料が Scientist に渡らないようにしつつ、 X 指定研究所の情報を集めるのが目的のようだ。"顧客"の正体は Clear Sky の残党、あるいはウクライナ以外の国家機関であると思われる。}
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**&color(red){&u(){&aname()Duty}}
#image(duty.png)
-Zaton で稀に登場する事もある。主に Jupiter でのみ登場。 Freedom と敵対している。
***Shulga
#image(ui_actor_portrait_shulga.jpg)
-Yanov の Duty 司令官。彼の部屋にあるフル装備の Groza は飾りなので take 出来ない。
***Zulu
#image(ui_actor_portrait_zulu.jpg)
-Jupiter の Yanov 駅の近くの高い建物内で飲んだくれている男。 Pripyat に行く為には力を借りることになる。自前の RP-74 を抱える猛者。軍を毛嫌いしている。彼の部屋にある RP-74 は飾りなので Take できない。但し条件を満たすと愛銃のRP-74を譲り受けることができる。
***Morgan
-Duty の補給官(物資管理係)。
-以下ネタバレ&color(white){Mercenary と Bandit に Duty の武器や装備を横流ししていた。その悪行が発覚しそうになった為、Freedom にも Duty の物資保管庫の場所を漏らし、濡れ衣を着せようとした。その横流しの片棒を Valture という Mercenary が担っていた。また、Mercenary に主人公の暗殺依頼をしていた為、主人公が Jupiter 工業地帯で Mercenary に襲われる事になった。Mercenary の"顧客"との関係も疑われるが、ゲームの流れで必ず死亡してしまうので真相は不明。}
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**&color(red){&u(){&aname()Freedom}}
#image(freedom.png)
-Jupiter でのみ登場。Duty と敵対している。
***Loki
#image(ui_actor_portrait_loki.jpg)
-Yanov の Freedom 司令官。彼の部屋にある SVD は飾りなので(ry
***Uncle Yar
#image(ui_actor_portrait_uncleyar.jpg)
-CSではFreedomのメカニックとして登場した。SVD が得物。刺激しなければ平気と言わんばかりに、ゾンビだらけの村を平然と闊歩するなど中々の傑物。
-以下ネタバレ&color(white){フリープレイ突入後は、あるタスクを完了してあれば軍が帰った後の Pripyat の拠点で Technician と Medic を兼ねる。修理のみで売買は出来ない。}
***Flint
#image(ui_actor_portrait_flint.jpg)
-Jupiter の駅で酔っ払いながら、鼻持ちならない自慢話をしてる。大人しく彼の話を聞くと…
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**&color(red){&u(){&aname()Scientist}}
-CoP でも主人公を助けてくれる。Jupiter の移動研究所でのみ登場。アーティファクトや各種技術資料収集に余念が無く、風説まで流布して取得しようとする。
***Herman
#image(ui_actor_portrait_herman.jpg)
移動研究所の研究者。主にアノマリー調査を主人公に依頼する。アノマリーやアーティファクトの探知機などを開発している。
***Ozersky
#image(ui_actor_portrait_ozersky.jpg)
移動研究所の研究者。主にアーティファクト採取などを依頼する。伝説のアーティファクト Oasis の存在に強い興味を抱いている。
***Novikov
-Scientist の Technician 。詳細は[[以下の Technician 一覧にて>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/67.html#id_3c007216]]
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**&color(red){&u(){&aname()Monolith}}
-狂信者の集団。Jupiter と Pripyat で登場する。Zombie 以外の派閥と敵対している。
-Jupiter に居る分隊は洗脳が解けており友好的である。
-以下シリーズネタバレ&color(white){ZONE を生み出した超意識 "C-Consciousness" が、自身の秘密を守るために、 Psi-Emitter で洗脳した Stalker をもって組織した派閥。 "Monolith" の名は、 Sarcophagus ( CNPP 旧4号炉 ) に C-Consciousness が設置した同名の物体に由来する。}
***Strider
洗脳が解け途方に暮れている Monolith 兵達を率いており、主人公に助けを求める。ZONE の中心部で、自分に何が起きたかを知りたがっている。
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**&color(red){&u(){&aname()Military (Army)}}
#image(military.png)
-ウクライナ軍。主人公とは協力関係にある。主に Pripyat で登場。Monolith、Zombie と敵対している。
-Zaton、Jupiter には墜落したヘリの近くに彼らの死体があり、また元軍人の Zombie が多数出現する。数少ない生存者は Pripyat に集結している。
***Sokolov
#image(ui_actor_portrait_sokolov.jpg)
-Fairway 作戦の Stingray 部隊のコパイロット。Yanov 近辺で墜落した後は、運良く生き残って移動研究所まで逃げ延びた。
***Kovalsky
#image(ui_actor_portrait_kovalsky.jpg)
-Fairway 作戦の Stingray 部隊指揮官。残存部隊をまとめて Pripyat 市のコインランドリーに篭っていた。
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*その他の重要人物(役職別)
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**&color(red){&u(){&aname()トレーダー}}
-アイテムや情報の売買、仕事の凱旋を行う。トレーダーによって扱うアイテムの種類が決まっている。
***Beard (Zaton)
#image(ui_actor_portrait_beard.jpg)
-Skadovsk 一階の Bar に居る。Loner Stalker 寄りのアーティファクト・食品担当のトレーダー。アーティファクト回収タスクを発行してくれる。
***Owl (Zaton)
#image(ui_actor_portrait_owl.jpg)
-Skadovsk 二階に居る。アーティファクト・武器担当のトレーダー。PDA や書類の買取もしてくれる。実は Sultan ファン。
***Hawaiian (Jupiter)
#image(ui_actor_portrait_hawaiian.jpg)
-Yanov に居る。陽気な気のいい Freedom びいきの男。武器・アーティファクト・食品のトレーダー。
-アロォォォーーッハァ!!
***Herman (Jupiter の移動研究所)
-あるタスクを完了すると医療品と最上位のアーティファクト・アノマリー探知機を販売するようになる。
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**&color(red){&u(){&aname()Technician}}
-武器・スーツの修理と改造を担当する。また拾った電子機器等の解析を行う場合もある。
***Cardan (Zaton)
#image(ui_actor_portrait_cardan.jpg)
-Skadovsk 二階に居る。 友人の Stalker が行方不明になったことで、アル中になり飲んだくれている。銃器の改造の腕は一品だが、飲まないとやる気を出さず三本目のウォッカを渡すと寝てしまう。
-以下シリーズネタバレ&color(white){かって Prityat の秘密研究施設で Gauss Rifle の開発に携わっていた。その施設跡で回収できる書類「 #62 」に Clear Sky の指導者 Lebedev の名前があること、CS 終盤で Gauss Rifle が Scar に渡され Strelok 狙撃に使われたことから、彼も Clear Sky の残党であろう。 Prityat で壊れた Gauss Rifle と #62 を回収して彼のもとに持っていくと、アル中を克服した彼が復元してくれる。}
***Nitro (Jupiter)
#image(ui_actor_portrait_nitro.jpg)
-Yanov Station のメカニック。ガンスミスと言うよりは電子技術者で、自作のラジオ発信機でジャミング電波を飛ばして悦に入ったり、暗号化されたブラックボックスの解析も行う。Duty びいきで、Duty と友好的になると値引きしてくれる。
-彼の部屋にあるフル装備の AKS74 は飾りなので(ry
-どーみても若いころのプーチn。
***Novikov (Jupiterの移動研究所)
#image(ui_actor_portrait_novikov.jpg)
-修理しかしない Scientist の Technician 。Scientist の研究が進捗するとスーツとヘルメットに特殊なアノマリー耐性を上げる改造を行う事が出来るようになる。
-以下ネタバレ&color(white){元 Clear Sky のメカニック( wikia の The STALKER wiki によると CS の Gray と同一人物との事)。Nimble が調達してくる CS-3a スーツは、彼の設計した物だったりする。}
-Novikovのモデルになった人は実際にCNPPの事故の対処にあたった人物。2011年5月にNHKで放映された特番に出演していた。
***Kirillov (Pripyat)
#image(ui_actor_portrait_kirillov.jpg)
-Military の Mechanic は改造は行えないが修理は無料でしてくれる。到着時は Bulat armored suit と Sphere M12 military helmet を、各タスクの前に任意の弾薬を2セットと任意の爆発物1セットをそれぞれ支給してくれる。但し支給の回数は決まっているので良く考えて請求する事。
-以下ネタバレ&color(white){ヘリに乗らない選択をした場合、コインランドリーには Loner Stalker がたむろするようになり、Technician と Medic の役目は Freedam の一人 ( あるタスクを完了している場合は Uncle Yar ) が変わって担当する。トレーダーは現れないが Stalker 同士のトレードは行える。}
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**&color(red){&u(){&aname()Medic}}
-ステータス異常の治療を無料で行う。また医薬品の売買を担当する。Zaton、Jupiter の拠点に一人づつ居る。
-Pripyat の Medic は医薬品の売買は行わないが、各タスクの前に一回づつ医薬品を支給する。
***Tremor (Zaton)
#image(ui_actor_portrait_tremor.jpg)
-顔色が悪い Skadovsk の Medic。
-以下ネタバレ&color(white){ヘモグロビン中毒の為、時々発作で血を求めて殺人してまで血を集める困った医者。ブラッドサッカー駆除タスク関連}
***Bonesetter (Jupiter)
#image(ui_actor_portrait_bonesetter.jpg)
-Loner Stalker寄りの Yanov Station の Medic。
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**&color(red){&u(){&aname()Guide}}
-伝説の Stalker とは別に、こういう肩書きの NPC が何人か登場する。マップ間移動をする為には彼らの協力が必須である。移動には1000~5000RUが必要。
***Pilot
#image(ui_actor_portrait_pilot.jpg)
-Skadovsk に居る。Zaton と Jupiter 間の移動を担当する。
***Garry
#image(ui_actor_portrait_garry.jpg)
-Guide の一人で Pripyat までの道を自力で切り開く漢。地下トンネルで到着後、Jupiter と Pripyat 間は、彼が案内をしてくれる。
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**&color(red){&u(){&aname()Hunter}}
-Loner Stalker の中でもミュータント狩りばかりしている人物。Zaton と Jupiter に一人づつおり、ミュータント掃討タスクを引き受けたりミュータントの情報を聞く事ができる。
***Gonta (Zaton)
#image(ui_actor_portrait_gonta.jpg)
-Skadovsk の医務室に怪我をした相棒を担ぎ込んできた所で出くわす。Magpie に関するタスクを依頼してくる。
***Trapper (Jupiter)
#image(ui_actor_portrait_trapper.jpg)
-Yanov 周辺でミュータント狩りに専心している Stalker。現在は一線を退き、ミュータント退治ミッションの斡旋をしている。とあるミュータント討伐に執念を燃やしている。
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- Yarおじさんは徒歩でシベリアまで行ったことがあるらしい (2010-03-23 09:54:29)
- GUIDEはPripyatに行こうとしたKovalskyの前に現れて案内してくれたらしい。Doctorもそうだが、彼らはZONE(もしくは叡智圏?)に気に入られているのだろうか。 (2010-04-19 22:27:47)
- Trapperカッコ良すぎる (2010-08-22 19:51:57)
- Morganって初対面でやっちまうけど、いつ少佐の暗殺依頼してたんだろう (2010-08-31 03:44:34)
- DutyとFreedomの有効度が上がらない・・・。 やっぱ一緒にミュータント撃退するぐらいじゃあ上がらないのかな・・・ (2010-09-04 09:48:51)
- Morgan って"Transaction"ミッションを Owl から受けると生き残るよね? (2010-11-20 18:22:20)
- 生き残るね。PDAは手に入らないのかな? (2011-03-07 12:28:53)
- そうするとYanov駅に出現、JupiterでMercに襲われることに、そのことを問いただしていくと・・・ (2011-06-11 18:56:02)
- Novikovの実在のモデルがテレビ出てましたね、チェルノブイリ原発の安全技術担当とか。 (2011-08-09 00:03:53)
- flint (2011-09-03 12:48:07)
- Noahさんぶっ殺したはずなのに、ずっと農家の焼け跡にいる・・・怖い・・・撃っても撃っても死なない・・・亡霊か・・・? (2011-12-14 11:02:05)
- 各派閥のモザイク掛かった人、なんかやたら見おぼえあるな…w (2024-01-25 22:29:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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2024-01-25T22:29:41+09:00
1706189381
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過去ログ_一般
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/86.html
- オプションで、テクスチャークオリティーを上げても、 &br()オプションを閉じると、上から3/4くらいの所にバーが &br()戻ってしまうんですが、バグでしょうか? &br()これのせいかはわかりませんが、ゲーム内のテクスチャーは &br()CSやSoCよりも汚くなっています。 &br()(PCスペックは、推薦環境を越えています) &br() -- (7743) &size(80%){2010-02-11 21:10:37}
- 本スレ130で長く118番さんが答えてくれてるようだけど &br()まったく違う話? &br()ttp://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/72.html &br()(どこぞのURLはまずかったら削除しちゃってください) &br()ただ、Vista32bit+Geforceだと何もしなくても &br()普通に設定できるから32bitOSだからって話でもないような &br()いろいろな要素がからんでそうだけど、試す価値はあるともう。 &br()そもそも、そのページの人が書いてる不安定さはたぶんmodだと思う。 &br()バニラはSTALKERらしくない安定具合。 &br()(一部ロシア産modが悪さして挙動がおかしくなった現象に酷似) -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-12 08:59:08}
- 前々作と前作が動かなかったPCだと、今回のCoSも動かない可能性ありますかね? &br()OSはVista64bitなんですが・・・。orz -- (753) &size(80%){2010-02-12 09:25:44}
- 今作ってスクリーンショットどこに保存されます? &br()共有ドキュメントの中に見つからなかったので… -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-13 15:14:52}
- OSによってかわるだろうけど、パブリックユーザーのドキュメントの中に設定ファイルとかSSフォルダとかつくられる -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 03:03:28}
- ちゃんと結果報告してくれるのだろうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 15:53:01}
- コマンドプロントで"bcdedit/set IncreaseUserVa 2500"と入力して再起動で &br()Windows7 32bitでTexture Detail最大にできました。 &br()多分Vistaでも可能だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 23:48:28}
- Vistaだと特に何もしなくて32bitで最高設定出来ましたよ &br()あとVistaとXPはコマンドと起動ファイルの仕組み自体違うよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-17 05:11:56}
- 俺vista使ってるけど上のコマンド打たなきゃ最高設定できなかったな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-21 13:34:55}
- fov値を変更するにはどこを変えればいいんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-21 21:51:05}
- FOV Switcher 1.7が必要になります。 &br()Googleなどで検索すればヒットすると思います(ただし英語サイト)。 &br()xrGame.dllを任意のdllと入れ替えることでFOVを変更できます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-22 15:51:47}
- 無事変更できました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-22 21:38:48}
- Texture Detailを最大にすると異常に重くなるのですがどなたか原因分かりませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 01:51:33}
- 日本語化の具体的な流れを教えてください。 -- (Tossama) &size(80%){2010-02-27 15:02:47}
- マウスのサイドボタンが機能しません &br()マウスの機種はMX620です -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-27 23:41:45}
- 解像度変えるとかなりの確立で落ちるな・・ -- (クリアスカイ) &size(80%){2010-03-03 04:14:12}
- CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod ってやったけど、初期MAPにジーパン、弾丸弾く奴いるけどちょっとあれじゃ無理だな・・弾丸バリアー4人にフルボっコ・・バニラでもそうだがAIの挙動がおかしいな・・ -- (クリアスカイ) &size(80%){2010-03-03 04:21:00}
- ゲーム中のカットインでキャラクターのリスポンが遅れる?のか会話が途中で止まったり &br()会話が省かれたりする事があるのですがこれはバグですか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 23:48:39}
- ↑事故解決できました &br()nodvd化するだけでした+マルチコア処理をさせることでかなりパフォーマンスが &br()良くなりました -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 01:43:34}
- 武器の改造項目の低伸性と信頼性は &br()弓なり弾道を水平にするのと耐久力で合ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 19:03:15}
- 地下トンネルの最後のプリピャチに繋がるハシゴを登るとクラッシュするのですが・・・ &br()この場所に来るまではクラッシュは一度もありませんでした。 &br()(パッチも最新、ロシア版、スペックも推奨を満たしています) -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 03:39:55}
- Zatonのタスク、Shady BusinessでBeardからアーティファクト収集タスク &br()受託するとクラッシュしてしまうんですが、同じ症状の方いますか? &br()MODは日本語化一式+Shadow of Pripyatです。 -- (pm300) &size(80%){2010-03-08 17:35:51}
- ゲームがクラッシュしたときはテキストエディタ等を開いて、貼り付けをすることでエラーログを確認できます。 &br()それで原因がわかることも多いよ。 &br()↑Shadow of PripyatってModはどこで拾えるの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 16:52:30}
- 3/9分の日本語化まとめ同梱のui_sleep_dialog.xmlを導入しているのですが、 &br()相変わらず睡眠メニューの文字が重なって見辛い状態です。 &br()ui_sleep_dialog.xmlを外した状態と見比べても、フォントサイズに変化が無いように感じます。 &br()なんとかならないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 15:10:40}
- 文字か重なる現象は、日本語化のコメントの所に解決方法が載ってるけど、あれ試してもダメなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 15:38:57}
- 自分の環境では重なり現象は発生しませんが、調べてみるとui_sleep_dialog16.xmlが使用されていました。 &br()ui_sleep_dialog.xmlと比較して違う部分、letterica16をarial_14に置き換えると修正されると思います。 &br()↑の日本語化コメントのところにある方法でもいいけど、他のところに影響がでそう…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:36:21}
- ↑↑↑の者です。↑の方のやり方で無事解決出来ました。ありがとうございます。 &br()↑の方や私はワイド画面だから、~16.xmlの方が適応される感じだったのですね。 &br()日本語まとめの方に~16.xmlの方も同梱して頂けると、今後同じ問題が起こる人が減るかも知れません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-12 01:00:43}
- 6つ↑の書き込みをした者です。 &br()Shadow of PripyatはこのWikiで紹介されているMODのその他欄にあるやつです。 &br()質問したタスクですが、結局サイエンティストから粘ってSvarog買い漁りクリアしました。 &br()エラーログに関しては未検証です、またクラッシュした際には試してみたいと思います。 &br()ありがとうございました。 -- (pm300) &size(80%){2010-03-18 05:17:19}
- マルチプレイのログオン画面で、 &br()@マークを打ち込めないのですが、 &br()日本語キーボードは対応していないのでしょうか? &br() &br()ちなみに、英語輸入限定版のスタルカーです。 -- (moto8) &size(80%){2010-03-19 21:23:55}
- 英語キーボードだとshift+2が@になっているので、それを試してみると入力できるかも? &br()2chなどではテキストエディタ等で@をコピーしておいて、 &br()ログイン画面で貼り付け(ctrl+v)で入力したとか書いてる人を見ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-20 03:16:52}
--セーブデータってどこにありますか?steam版 WindowsXP関連でお願いします。 - 名無しさん 2010-08-26 19:01:49
- shift+2で入力できました。 &br() &br()本当にありがとうございます! &br() &br() -- (moto8) &size(80%){2010-03-20 11:45:54}
- ナイトビジョンを第2、第3世代にアップグレードしても反映されず、画面は第一世代のままです。 &br()MODなどは使用していません。解決策をご存知の方がいましたら、教えて下さい。 -- (aaaa) &size(80%){2010-03-27 02:11:31}
--色が変わるわけではなくどの世代も緑。世代ごとの差は前々作程はない - 名無しさん 2010-06-11 03:02:04
- このゲームTPS視点にできないですかね? -- (aero) &size(80%){2010-03-28 02:22:33}
- できますよー、1作目のwikiにやり方ありますよー。 -- (たばこ) &size(80%){2010-03-28 12:56:23}
- Windows7(64bit)で動いた人いますか? &br()これの為に、7の環境作った後に64bit未対応とか見つけてショック・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-29 15:08:00}
- 2chの情報でいいならwin7 64bit版, vista 64bit版での動作報告はあがってる。 &br()あくまでzooだとサポートしないってだけで動くだろ。不安ならググって自分で判断すべし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-29 16:04:47}
- たばこさん、回答ありがとうございます^^ -- (aero) &size(80%){2010-03-30 03:43:28}
- 日本語版をプレイしているのですが、 &br()インストール先でmonsters.ltxを検索しましたがHITしません。 &br()これは日本語版ではないものなのでしょうか? &br()それともファイル名が違っているのでしょうか? &br()一応、「.ltx」でも検索しましたがありませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-06 00:50:44}
--unpackしないと無い。 - 名無しさん 2010-06-11 03:02:37
- The Zone Of The Dead CoP を導入してプレイしてみたのですが &br()開始してわずか数分でバグで強制終了してしまうんですが。。 &br()同じ症状出た方いますか?解決方法知ってる方いますでしょうか? &br()A crash has been delected by Bugtrap. &br()と表示されます。 -- (名無し) &size(80%){2010-04-09 20:22:33}
- 最初は大丈夫なんですけどやり直したかったり殺されたりしてもう一度読み込むと、落ちるんですけどなぜですかね? &br()普通にプレイしている限りでは安定してるんですが読み込みの時だけ落ちるんですよ。どなたか解決方法知りませんか? &br()ちなみにですが、MOD入れた状態だとひどくなって一回終了させてからでないと確実に読み込み途中で落ちます。<MOD種類関係なく> -- (garu) &size(80%){2010-04-29 17:21:16}
- >Windows7(64bit)で動いた人いますか? &br() &br()当方64bitのprofessionalを使用しておりますが、全く問題なしです。CODも未だ一度も経験なし。 -- (aniki) &size(80%){2010-05-02 16:41:18}
--動きましたよ! 日本語版でプレイ中 1.6からなら動くのでは? - 名無しさん 2010-07-16 12:46:37
- Steam版でプレイをしているのですが、ZatonからJupiterに移動する際にずっとロード画面のままで、タスクマネージャーを出すとそのままX-rayエンジンが止まったと出て強制終了してしまいます。どなたか解決方法知りませんか?(modはバニラ日本語化のみ) &br()それでなくてもロードも変に遅い気がするので、それも関係してるかもしれません・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 20:54:19}
-Stingray5を調査した際にだけ、「墜落した原因を調べろ」みたいなタスクが発生して完了しないのですが、あれは一体どう進めればいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-06-13 19:43:42
--すみません欄間違えました…… - 名無しさん 2010-06-13 19:44:29
--ほっとけばそのうち解決する - 名無しさん 2010-06-14 01:11:40
---わかりました、ありがとうございます - 名無しさん 2010-06-15 16:15:46
-日本語版ですが、ゲーム中の無線の字幕が表示されません・・・ - 名無しさん 2010-06-25 21:41:12
--仕様ですが何か? - 名無しさん 2010-06-25 22:10:29
---・・・・これについて解決方法ありますか? - 名無しさん 2010-06-28 23:40:16
----英語版を買って日本語化MOD+字幕MODを入れる - 名無しさん 2010-06-29 01:38:03
-Jupiter以降字幕が全然表示されませんが、単純に翻訳されて無いだけということなんでしょうか? - 名無しさん 2010-07-17 16:15:27
-英語版をプレイしようとしているのですが、開始5分ぐらいで画面と音声が消えてしまい操作を受け付けなくなくなります - playしたいよ・・・ 2010-08-13 23:06:09
--何か解決方法はあるのでしょうか知っている方がいたら回答お願いします。ヴィスタ・メモリ3G・GTX260 - playしたいよ・・・ 2010-08-13 23:08:11
---それってPCが落ちてるんじゃないのか - 名無しさん 2010-08-14 16:21:58
----それがPC自体は動いてるんだ。画面と音声が出ないだけなのさ。 - playしたいよ・・・ 2010-08-14 21:30:47
-スマタの0.41をやっているんだが死んだあと最新のデータをロードするとCTDするんだ、しかしふつうのロードはできる。なぜか教えてくれないか、パマギーチェ・・・ - JJ 2010-08-14 22:44:51
-modを入れようとしてfsgame.ltxファイルの$game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\をtrueにして上書き保存しようとするとアクセス拒否になってtrueにできませんでした。なんとかして日本語化したいのですがどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-22 05:14:47
--ちなみにEU版です - 名無しさん 2010-08-22 10:31:59
---fsgame.ltxが読み取り専用かつWindowsのメモ帳で編集しようとするとそうなる - 名無しさん 2010-08-24 19:44:00
-バニラ日本語化をしたのですが起動しようとすると connot find file gamedata¥config¥system.ltx Reinstalling application may fix this proglemと出て起動できません。steam版です。どうしたらいいでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-08-24 21:05:16
-セーブデータってどこにありますか?steam版 WindowsXP関連でお願いします。 - 名無しさん 2010-08-26 19:03:09
--共有ドキュメントじゃないのか? - 名無しさん 2010-08-27 00:35:50
-steamフォルダのcommon内のStalker CoP/appdata_/savedgamesだろ - さっちゃん 2010-09-02 11:28:30
-オプション画面を開こうとすると強制終了してしまい、解像度も操作キーも設定できません。こんな症状になった人とか解決策わかる方いませんか? - 名無しさん 2010-09-29 01:01:19
-Emission (Blowout?)の発生時間の間隔を変更したいのですが。Gamedataのどのファイルを弄ればいいのでしょうか?自分でwiki等など調べてみたのですがその方法がありませんでした。質問する欄が間違ってたらすいません。 - 新米Mod改造者 2010-10-30 22:48:56
-STEAMでCoPをダウンロードして、日本語化modと字幕表示modをいれてプレイしているのですが、ゲームを始めるときのロード、タスク追加、更新に異常に時間がかかります。画質を落としても変わりませんでした。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2010-11-03 07:43:27
--OSは764bitです。 - 追記 2010-11-04 09:01:16
-NPCが読み込まれないんですが、なぜでしょうか・・・・ - 名無しさん 2010-11-12 10:23:23
-Windows7 64bit steam版 ロード完了するまで平均5分の不具合は、C:Program Files下に置くと発生するとのこと。steamフォルダ自体をCドライブ直下に移動したところ解消されました。参考程度に報告しときます。 - 名無しさん 2010-11-13 13:41:29
--上のロード、タスク更新に時間がかかると書いた者です。この方法を試したところ、問題が解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-11-14 18:02:12
-しげるv1.7で派閥って抜けれるんですか?抜け方あるなら教えてください! - 名無しさん 2010-11-25 02:22:04
-x-ray 1.6 engineは動作を停止しましたと出てきてゲームができません。どうすればいいでしょうか?教えてください。 - 名無しさん 2010-12-07 17:47:06
-インストールした直後は出来てたのですが翌日起動しようとしたら出来なかったのでアンインストールしてもういちどインストールしようとしたのですがアプリケーションが見つかりませんとでてインストールできませんどうすればいいのでしょうか? - 一般 2010-12-22 08:48:01
-推奨環境を満たしてるのに動作がカクつくんですが、改善するMODとか無いですか? - 名無しさん 2011-01-04 05:15:29
-2chのスレがブロウアウトで全滅だが、俺らどこに避難すればいいの? - 名無しさん 2011-01-06 22:20:56
-ウィンドウモード時のウィンドウ位置を真ん中に持ってきたいのですが、どうすればいいでしょう。 -center_screenを付け加えるのはやりましたが、出来ませんでした - 名無しさん 2011-02-28 15:50:28
-最初は問題なかったのですが後半、実績を達成すると「x-ray 1.6 engineは動作を停止しました」と出てゲームが落ちてしまいます。xrCore.dllでエラーが出ているようなのですがどうすればよいのかわかりません、どなたか解決方法お願いします。 - 名無しさん 2011-05-12 02:40:19
-前作みたいにFキー押してNPC全員(☆部隊長、重要人物などを除いて)に話しかけてたいのですが。Gamedataのどのファイルを弄ればできますか? ググったりGSCフォーラムを見てみたのですが。それに関する欄がなくて困っております。どのファイルを弄ればいいのかご存知でしたらお願いします。 - 名無しさん 2011-07-11 17:53:33
-anomaly activityで巨大アノマリーの前に来るとフリーズ - 名無しさん 2011-08-09 21:05:42
-SMRTERを探してみるもリンク先で403くらったので検索し続けてこんなものを見かけました。【旧verのようですが】 ttp://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=698&sec_id=19&offset=-540 ttp://www.mediafire.com/?zomozt4zzmw ttps://rapidshare.com/#!download|12p3|308061236|S.M.R.T.E.R._Pripyat_v0.3_Alpha.7z|130452|R~043433158739DC216C47A090127AB8B4|0|0 - 名無しさん 2012-03-27 15:09:41
-字幕が表示できないんですが、出す出さないの設定あるんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-14 19:54:29
-武器破損とかの警告が出る右側のところに、いん石みたいな警告マークがでてくるんですが、どういう意味かわかるかたがいたら教えていただけませんか? - 名無しさん 2012-08-08 18:59:05
-右側のマークに家みたいなマークがでるんですけど、これはなんですか? - 名無しさん 2013-01-07 00:10:23
-一人称の時の視点をもうちょっと後方に移動させて武器を見やすくしたいのですが、actorのどの部分を弄ればよいでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-28 19:24:30
-PostScript Pripyat 0.71をバニラ、MOD共に日本語化してプレイしているのですが、画面上下に表示される「セーブしました」や「今から武器を構えることができる」が一度表示されるとずっと消えません。どこを弄れば消えるようになるでしょうか。お願いします - 名無しさん 2013-10-22 17:26:01
-zaton~jupiter間の移動で毎回CTDなんだが、原因がつかめない スペックは十分なんだが…なにかフラグ立てないといけないのか? - 名無しさん 2013-12-05 17:45:21
--↑ バニラなのか? MODか? データ破損か、先行し過ぎとか - 名無しさん 2013-12-10 02:11:27
-このゲームってCOOPはできないんでしょうか?いくら探してもやり方が見つからないのですが・・・ - 名無しさん 2014-07-29 17:33:17
--このゲームにCOOPはありません。PvPはあるのにね - 名無しさん 2014-08-21 15:57:08
-さっき買って日本語化したんですが。武器をしまうキーってないんでしょうか?NPCに話しかける時に武器を持ってると警戒され、武器を落とすと回収されてしまいます。いちいちバッグに収納しなきゃいけないんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-13 16:50:05
--6キーでボルト持ちにすればいい。 - 名無しさん 2014-11-30 15:55:49
-今さら遊んでるんだけど、クエストのバグがいくつかあるよね。どこかにまとめた情報ないでしょうか? - 名無しさん 2015-10-16 16:03:45
-在特会断固支持 - 名無しさん (2019-06-06 22:44:00)
-モノリスの生き残りを派閥に参加させるタスクがバグってしまい、調べたところgamedata/configs/Creatureでクリーチャーの設定を変えるをという解決策を見つけたのですが、そもそもコンフィグフォルダにクリーチャーの設定項目がありません。インストールしなおして整合性チェックもしたのですが、初期状態でgamedataのファイル自体がありません。クリーチャーの設定をするにはどうしたらいいのでしょうか… - 名無しさん (2020-09-18 19:21:34)
-zaton~jupiterに行くときにCTDする。前に一回行けたけど装備品とか整理しにzatonに帰って整理した後にもう一度行こうとしたらCTD。その後再インストールしてもいけなくなった。ストーカーコンプリートMODインストール。日本語化済み。steam版。 - 名無しさん (2023-05-25 08:01:13)
2023-05-25T08:01:13+09:00
1684969273
-
両手武器2
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/156.html
----
*両手武器2
----
#contents
----
**グレネードランチャー
----
***&color(red){&u(){&aname()Bulldog-6 (RG6 / 6G30)[wpn_rg6]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/85/rg6.PNG)
説明:連続発射可能なリボルバー式グレネードランチャー。対人もさることながら、強力なミュータント相手には大いに活躍する。但しリロードが遅い。
|改造不可|
- これが見つからねー (2010-02-23 11:06:47)
- ある程度進んだらOwlが売ってくれました。10万ルーブル貯めるともらえる実績が必要? (2010-02-24 01:13:41)
- 10万R実績+Boss実績獲得後、Owlが入荷。上述Eliminatorも入荷。 (2010-02-24 21:04:23)
- 10万R実績取得後にHawaiianが売ってた。価格は24000ちょいだったはず (2010-03-04 12:44:07)
- ミュータントだろうがモノリス兵だろうがものすごい勢いで吹っ飛ぶ。弾単価は安くないが終盤は金余りになりがちなのでグレネード弾に大枚叩くのも悪くない。 (2010-04-27 00:05:03)
- 射程距離が短いためちょっと微妙 (2010-06-19 02:20:48)
- 祈ってるモノリス兵が持っていたな (2010-10-11 20:22:09)
- ↑奇妙な建造物の時のか?持ってなくね?見落とし?それとも確率? (2010-12-13 18:43:16)
- Boss不要ということが判明。どちらかというと、癖でM209弾薬買占めまくったからか、あるいはPripyat到達がフラグなのか不明。ただ、Friend of Stalker&Freedomで入手できた。 (2012-03-10 23:06:45)
- A Wealthy Cliant達成していて、Boss,Friendグループなしで売ってくれた。当方Prpyat-1トンネル直前まで進めていました (2012-08-14 03:21:55)
- ない!ないじょおおおおおおおお (2013-04-15 19:13:39)
- 久々にやり直したら、bossなしヘリ探索2つ残しで、Owl売ってた(10万ruとストーカーの友は取った)。ただ、やたら豪勢な商品(RPG本体、グレラン、スコープ全種あり)だったので、レア販売が当たったのかも。SOCのStorm販売みたいに (2013-08-02 07:31:07)
- これ結構使える、ミュータント戦で大活躍! (2014-06-16 21:54:35)
- 発射時のブレや射程距離の減少等の弱体化を受けSOC時の面影は最早無い、ミュータント戦にどうぞ。 (2015-03-18 23:59:12)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**ロケットランチャー
----
***&color(red){&u(){&aname()RPG-7u (RPG-7)[wpn_rpg7]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/118/rpg7.PNG)
説明:対戦車ロケット砲。ゲーム中では対戦車弾頭ではなく対人弾頭のみ登場する。ナチスドイツのパンツァーファウストのアイデアを頂いて、使い捨てでない対戦車ロケット砲としては比較的小型に収まっている。誘導機能が無く原始的な照準装置しか備えていないものの、安価で扱いやすいため世界中の反政府組織にヒッパリダコである。
-威力は非常に高いが重さがネックである。
|改造不可|
- 大火力なのだが弾頭1個の重量ランチャーの重量の両方が重たいため運用しにくい SAM基地に1セット落ちている (2010-02-28 13:34:31)
- 重くて弾も後半にならないと余り手に入らない でも威力も爆発半径も素敵 (2010-03-13 04:53:21)
- 中盤以降Owlが弾売ってくれる。でもクソ重い。 (2010-06-30 01:57:38)
- ネタ (2010-07-05 23:11:52)
- 大火力・広範囲・超重量 (2010-08-24 12:09:26)
- キメラを高所から一撃 (2011-02-12 19:12:10)
- 金塊とまでは行かないものの高く売れるので資金補填に一役買ってくれる (2011-03-28 12:10:41)
- pripyatの傭兵狙撃任務に最適 (2012-08-08 09:35:32)
- 弾薬は1つにつき2kg。外骨格とセットで金持ちプレイ、無双ができる。 (2015-04-14 03:21:23)
- トンネルとか閉所に向かって一掃する切り札、もしくは硬くて面倒なタイプのミュータント対策で使う程度だろうか (2016-04-16 06:51:09)
- 外骨格スーツ最大強化後や、重量+12kgアーティファクト複数入手後でもないと気軽に持ち運べない。弾速も思ったより遅いので、確実に直撃させるにはかなり近づく必要もある。キメラやドワーフをワンパン、グロ肉でも2~3発で倒せるが、基本的にネタ武器。2週目以降でそれらが居ると分かってる場所に行くとき持っていくぐらいなもんだろう (2023-05-22 13:11:06)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**ガウスライフル
----
***&color(red){&u(){&aname()Unidentified weapon [wpn_umirotvoritel]}}
説明:あるミッションでMonolithから手に入れる謎の兵器。故障しているため、トリガーを引いても何も反応しない。
|改造不可|
- 地味に重量を食う (2010-04-17 15:02:40)
- それをすてるなんてとんでもない!! (2010-04-22 18:29:32)
- 6.00Kg (2012-02-17 22:27:16)
- 修理前にバッテリー引き抜くのを忘れると損する気がしてならない (2012-03-06 17:26:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
***&color(red){&u(){&aname()Gauss rifle [wpn_gauss]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/79/gauss.PNG)
説明:アーティファクトのパワーを利用する強力な兵器。CoP ではしばしば #62 と呼ばれる。
-弾薬製造にはアーティファクトのFlashを必要とする設定が今作でついた。
-カテゴリとしては狙撃銃に近い。純正品のバッテリーは入手が非常に難しく、ある人物から高額の自家製のバッテリーを買って使う事になる。
-強力なミュータントでも一発あるいは数発で撃沈してしまう。
|改造不可|
- 入手できる純正バッテリーはゲーム通して100発ちょっとぐらいか。まあ、自家製バッテリが無制限に買えるのであまり気にしなくてもいいか。 (2010-03-01 22:17:58)
- 対人・対ミュータントを問わずかなりの威力を誇る。連射が効かないのとライフルにしては半端ない重さが欠点。 (2010-03-05 04:28:50)
- 全くぶれない照準、極めて速い弾速、超高精度と、公式チート武器といって過言ではない。これさえあれば他の狙撃銃はお払い箱である (2010-04-03 01:56:21)
- 対重ミュータント戦でショットガン替わりに…対人狙撃では頭狙った方が早いので本体も弾も重いコレは微妙。 (2010-06-19 02:17:47)
- SGM2.1では射程2000M、弾速250M/秒 つまりほぼ発射即着弾の小型レールガン (2012-02-22 05:02:03)
- ↑それは正しい数値なの? だとしたら射程はともかく、弾速は音速以下になるよ?45ACPが高速に見える (2012-05-01 18:16:19)
- ↑CoPだぞ?そこに文句いっても仕方ない (2013-04-15 19:17:23)
- SGM2.1では射程2000M、弾速15000M/秒 打ち間違いじゃね。 (2013-10-10 19:38:24)
- 強いけどロマンがない。やっぱりLynxを使ってしまう・ (2014-06-16 19:08:55)
- 全ての敵兵士を胴撃ち1発で倒せる。連射力が無いため中距離では高命中、高連射カスタムのアサルトライフルに劣るが遠距離だと適当に胴撃ちでケチらせるので魅力的。FPSが本当に上手い人だとLynxのほうが連射力がある点でガウスのほうが弱くなるが、大抵の中堅~ビギナーにとっては神武器になる。 (2015-04-14 03:26:26)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**ユニーク武器
----
***&color(red){&u(){&aname()Frasier (H&K MP5A3 Unique)[wpn_mp5_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/83/mp5.PNG)
説明:実銃のMP5では10mmAUTO(10x25mm)、40S&W(10.16x23mm)版が存在したが、.45ACP版は多分存在しない
-オリジナルと異なり .45ACP 弾を使用し、命中精度・威力・連射速度が向上している。
|改造メニューは 9x18 化が出来ない以外はオリジナルと同一|
- 全体的に高性能化されたMP5だが弾の現地調達がしにくいので気楽にばらまくには不向きか。ご利用は計画的に。 (2010-02-14 11:41:35)
- フル改造で45APCを高速連射できるのは強いけど劣化しやすい (2010-06-13 16:28:28)
- 使いやすいが連射が速い分弾をいっぱい消費する (2010-08-20 23:08:28)
- 反動-カスタムにするとすっごい強い。 (2010-12-08 05:01:36)
- 閉所で生きる、地下道突破のお供に。 (2015-03-18 22:33:23)
- 上位弾薬ハイドロショックは、DUTYかFREEDOMの友好度MAXにすることで販売。PDA等の間違えに注意。近距離火力ではRPGやBULLDOGを除く一般武器の中で最も強い。難易度の高い地下道「全員生還」狙いなどには持ってこいの武器。 (2015-04-14 03:30:14)
- 至近~近距離、ヘッショ狙いにも対応できるので、ショットガンよりは対人でも使いやすい。ネズミ退治にも向いてる。序盤でも頑張ればすぐ手に入るが、弾が拾えない・弾消費がマッハの2重苦で維持費がバカ高い。金に余裕が出る中盤以降向け。 (2023-05-22 13:01:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()Strelok's SGI-5k (SIG SG550 Unique)[wpn_sig550_strelok]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/94/sg550.PNG)
説明:以前 Strelok の持ち物だった銃。ラッキーガンとかラッキーシューターと呼ばれているライフルはコレの事。ストックに"S"と16個の溝が刻まれている。
-威力が向上しており、更にオリジナルと異なりサプレッサー・スコープ装着可。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- 欠点が克服されたSG550。スコープと腰だめの使い分けで全距離対応、連射威力共に優秀とまさに至高の逸品。 (2010-02-15 08:34:22)
- やたら強い。これ1本でも最後までいける。 (2010-02-27 20:50:10)
- なんでストレロクの愛用品がSIGなんだ?74Uならすっきりするのに。 (2010-03-02 23:43:58)
- 元々低い性能の74Uじゃ話にならないし、ClearSkyの時に一応SIG使ってたからではないかと (2010-03-03 09:26:28)
- S十(れ)6…いや何でもない (2010-03-03 17:43:43)
- 性能微妙な74Uへの愛>>>越えられない壁>>>高性能で万能なSGI 。生き延びる為に弾薬調達が容易な5.45x39の銃を選んだのかもしれないが (2010-03-04 03:51:59)
- きっと彼の携帯してる74Uはコレよりはるかに強力な謎仕様になってるに違いない (2010-05-12 14:02:28)
- 豪華アーティファクト搭載、超連射、低反動、高精度のAKS-74Uなんだろうなぁw (2010-06-08 22:15:46)
- SIGだから精度が高いと思ったら実はフル改造でstormに劣る。ただし精度と反動制御のバランスが高くHSには困らない。 (2010-06-19 02:20:27)
- 愛着のわく銃。かなり強い (2010-07-07 19:10:53)
- とても強い、お勧め (2010-08-20 23:09:00)
- もう、パパったら古いんだ (2010-10-03 10:30:57)
- Strelokは最終決戦で74Uを持って参戦する。この武器を元の持ち主に返してゲームクリアすると言うのもオツなものかも知れない。 (2011-02-16 21:55:01)
- 弾の補給ままならないから置いてったと思う (2012-01-30 16:04:21)
- Yanovでミュータント狩りの称号とっとけばパーソナルボックスにいらんほど溜まるから困らなかったな。 (2012-01-30 17:55:17)
- SGM2.1入れてるけど威力51とか弱すぎて使い物にならん・・・ (2013-01-26 14:40:20)
- 元から高い命中精度を持つため命中精度のカスタムは無意味に見えるが、重点的に上げておくと銃が劣化した時でも高い命中率を維持できる。また腰だめの集弾も上がる。反動低下カスタムと迷うところだが好みで。 (2013-03-04 02:29:25)
- 豊富なカスタマイズが施せる最終兵器、プレイする緊張感が消えてしまう。 (2015-03-18 22:34:49)
- 改造で初期装備に持たせようとした場合、ゲーム的には「wpn_sig550_luckygun」と記述すると機能するみたい。今更だしおま環かは分からんが一応。 (2018-12-16 20:03:58)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
***&color(red){&u(){&aname()Storm (OC-14 Groza Unique)[wpn_groza_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/80/groza.PNG)
-Nimble から買えるユニーク Groza。5.45x39mm化され装弾数は30発となり集弾性も上がっている。オリジナルと異なりスコープも装着出来る。&br()尚、実銃のGrozaには 9x39、7.62x39、5.45x39、5.56x45 の各種口径のバージョンがある(但し、実銃は 9x39mm 版以外はゲーム中のものとマガジン形状が異なる)
-5.45x39で装弾数40発化が可能なのはこれとAKM_74/2Uのみであり、こちらの方が反動が小さくより接近戦向きと言える。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- キャリングハンドルの上にスコープを乗っける形になるので、フル装備時は画面右1/3が塞がってしまうが、それは愛でカバー? (2010-02-20 14:44:05)
- 意外と修理費が高い。金回りが悪い内に無理して買ってしまうと、ちと苦労するかも (2010-02-21 19:58:50)
- よって、ヴェレス探知機を入手してアーティファクト入手が容易になってからであれば金もたまるので、修理費の支払いもいくらか楽になる (2010-02-22 13:46:46)
- 連射速度と反動抑制寄りの改造して撃ってみたらすごい使い易くてびっくりした。連射速度のせいか調子に乗って撃ちまくってると状態が悪くなるのも早い。 (2010-02-27 05:31:41)
- 他の5.56x39系の銃は全般的に精度が低いので、Stormの集弾性の良さには感動する (2010-04-22 00:08:13)
- 元々反動が低めなので精度を上げるとアホみたいに当たるチート銃…ただダメージは高くない (2010-06-16 21:16:19)
- 劣化が激しい。メイン武器としては、オススメしない (2010-07-07 19:09:07)
- ん?これのトリガーのとこって銃弾とグレネードっていっしょなのか・・・? あ、あと個人的にこの銃3点バーストみたいに撃つと使いやすいです(^w^ (2010-08-09 17:19:56)
- 5.45x39弾が撃てる銃の中ではオススメ。連射重視にしろ精度重視にしろ扱いやすい (2010-08-09 21:22:50)
- 連射が早いからと言ってバラまくとすぐ劣化するのでHS狙いのショートバーストを心がけると劣化の心配が無くなる (2010-08-18 00:27:16)
- 劣化が激しく修理費が高い(改造込みだと激高)、高い精度(と低反動)のわりには射程距離が.45ACP拳銃並。グレネードやスコープ、サプレッサーは使えるので、どんな敵もなんとかできる。マゾor武器一本縛りプレイにどうぞ。 (2010-08-30 17:28:49)
- 元のGrozaも普通にスコープは付けれるんだけどな。そもそもブルパップはアイアンサイトの距離がバレルの長さに対して短いから精度が良くない。あとグレネードと銃撃はスイッチ切り替えのはず (2011-06-19 05:09:44)
- SoCでは最初のガレージ襲撃までの間のみシドロビッチの店で低確率で販売していたアレと同じものだったりする。 (2012-04-09 23:28:35)
- 全部載せ候補その1、序盤から中盤のお供に。 (2015-03-18 22:37:09)
- GP37よりは反動は大きいけどそれでもかなり反動が小さい部類。命中率も良い、グレポンOKスコープOK、序盤から撃ちまくれる5.45mm弾と至れり尽くせりだが、修理費が私のお気に入りGP37の3倍くらいするのが玉にキズ。アーティファクトを売るべし (2015-04-14 03:35:09)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()Tide (VSS Vintrez Unique)[wpn_vintorez_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/92/vss.PNG)
-Nimble から買えるユニーク VSS。オリジナルに比べ威力・集弾率が全体的に向上している。&br()連射速度が低下しているがこれは狙撃銃の性質上かえって好都合である。"劣化による集弾悪化"率も低下している。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- MasterでもBloodSuckerや外骨格Merc相手にかなり有効である。HS補正がLynx並みに凄まじい。元のVintorezとは劣化率関連は変わっていない(.ltxから確認)。暗殺向け。 (2010-04-05 18:40:37)
- 外骨格でもHS2発で落ちるのでオススメ (2010-06-17 22:17:32)
- カスタム元と違い、反動で照準が上がってもバネのようにすぐに戻る (2010-08-24 12:12:15)
- 流石実績のあるVSSの強化版。どうしようもなく強い。 (2011-05-19 19:44:09)
- めちゃくちゃ強い。そのうえ索敵も同時にこなせてと非常に便利。他にも強い武器はいろいろあるが、それらが霞むほどの使い勝手の良さ。取り回しを重点的に強化すると歩き撃ちでも弾が散らなくなるのでオススメ。 (2013-05-29 02:52:49)
- 両手にCarabineerとコイツの2丁を構えればもう何も怖くない。ナイフの届く距離か銃声の届かない距離かの両極端でない限りこのスゲー銃で気に入らない奴の頭に風穴を確実に開けられる。ミュータントはショットガンでどうにかしろ (2013-11-09 00:49:26)
- VSSの親玉。強い。 (2015-03-18 22:38:40)
- 威力が高いしスナイパーにしては連射力があるが、拳銃弾であるがゆえに弾速が遅く、弾の落下が激しいのが欠点。頭を狙うときは落下量を予測して撃つ、慣れが必要。胴打ち連射でも良いが弾切れが早い&弾が重いので運用には注意。 (2015-04-14 03:37:47)
- 9x39mmが拳銃弾だなんてとんでもない! (2015-08-12 08:18:52)
- そういや初代に同じ弾使う変態ハンドガンがあったなw (2016-11-16 18:55:52)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()SVU2-A (SUV Unique)[wpn_svu_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/91/svu.PNG)
-Nimble から買えるユニーク SVU。全体的な集弾率、連射速度が向上している。劣化による集弾率悪化率も低下している。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- 異常に強力。 同MAPに隠されているSPSA-14も持っていけば恐れる物は何も無い。 (2010-02-05 14:24:09)
- MAXの遺品?だそうだ皆大事に使えよ 弾の入手が最初は厳しいかもしれない (2010-02-28 13:38:25)
- 高い連射性能による制圧力がウリの狙撃銃。対人なら基本HS一撃。HS狙いの初弾が失敗しても胴体に当ててのぞけらせてから再度HS、というインチキ臭いフォローが出来る。対多数人向け。 (2010-04-05 18:56:09)
- 今作では7.62Rが威力低めなのでTideのが使い易いと思われる。 (2010-06-17 22:18:47)
- ユニーク銃の中ではPripyatの傭兵狙撃任務にはこれが一番向いているだろう。改造で15発と弾数が一番多いので全員が逃げるまでに一旦リロードする必要が無く、連射速度が速いのですぐ次のターゲットに移れる。スコープ倍率を変えられるのも大きく、次のターゲットを見失いにくい。まともにヘッドショット出来ないようなnoviceであればガウスライフルで胴撃ち (2013-11-09 00:57:20)
- Lynxと比較すると、命中精度連射速度は同じ。威力がLynxのほうがずっと高いけどヘッドショットだったらどっちも1発なので同じ。こっちのほうが取り回しが良いのとマガジンが大きいのが魅力。 (2015-10-17 00:27:54)
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***&color(red){&u(){&aname()Lynx (SVD Unique)[wpn_svd_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/90/SVD.PNG)
-Nimble から買えるユニーク SVD。全体的な集弾率、威力が向上している。劣化による集弾率悪化率も低下している。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- GaussRifleの下位互換のような性能。精度重視にすると多少劣化しても平気になる。ロマン。 (2010-04-05 19:02:53)
- 強すぎでしょ (2010-08-20 18:47:02)
- GaussRifleが手に入る前なら最上級の狙撃銃、ZatonやJupiterでも勿論役立つし、個人的に最も光ると思うのはPripyat-1Underground Tunnelか。 モノリス掃除にとても活躍する。ガウスには劣るが、本当にNiceな銃だと思う (2010-10-07 17:50:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()Zulu's RP-74 (PKM Unique)[wpn_pkm_zulus]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/84/pkm.PNG)
-Zulu の RP-74。Pripyatのタスクで手に入る。装弾数・信頼性が向上しているが重量は増えている。
//Zuluが死んでいても、彼の死体から入手可能
|改造メニューはオリジナルと同一|
- 熊さん御用達 (2010-02-27 05:33:02)
- cool (2010-04-17 10:20:11)
- オリジナルの方がかなり軽いのでオリジナルの方がいい気がする (2010-06-19 02:18:49)
- 元から150発、改造により今作の最大の装弾数を持つ怪物に化ける (2011-01-06 18:53:21)
- これに多連装グレネードランチャーを"オプション"で付けたい。 (2013-02-23 03:22:38)
- 通常版がカスタム済みで200装填 こちらが250発装填となる点と重量以外は同じ。 (2015-04-14 03:44:10)
- 追加の50発が生きるシチュはほぼない。加えて取得タイミングがPripyat到着以降なので大抵ガウスに出番を取られる。Zuluに包まれた気分になるのがメリット (2016-11-24 23:27:27)
- 連射速度増し増しにしてやるとすこぶる楽しい 強いとか使いやすいとかは投げ捨てろ! (2017-02-04 18:25:13)
- ズールのイベント後に一緒に帰らず先に帰れと言うと、帰宅中のズールと取引が出来る。取引リストになぜか本銃があり、買う事が出来る(約25000RUほど)。一緒に徒歩で帰ると譲渡イベントで本銃をさらに1丁タダで貰え、金はかかるが計2丁手に入れる事が可能。 (2023-05-20 19:43:57)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()Predator (Wincheaster 1300 Unique)[wincheaster1300_trapper]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/93/w1300.PNG)
-Hunter の Trapper のショットガン。Jupiterのタスクで報酬としてもらえる。Chaser-13 がベースである。&br()ショットガン中最高の威力で、Damage のゲージが振り切るほどである。。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- もうちょっと連射速度があったらなぁ。連射速度UP系改造もあまりできないし。 (2010-03-15 05:04:19)
- SPASと比較して1kg軽いのが特徴、連射もそれなりに利く (2010-08-23 20:43:21)
- ダメージゲージ振り切れてない・・・。バグか・・・仕様か・・・。 (2011-05-19 19:40:26)
- もらった時はダメージが振り切れてたけど・・・いつの間にか普通のChaserと性能の表示 (2011-06-22 18:33:39)
- が同じになってる。改造してからかな。 (2011-06-22 18:34:16)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()SPSA-AUT (Franchi SPAS-12 Unique)[wpn_spas12_m2]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/88/spas.PNG)
-Dutyにより装弾数を10発まで増やされ、信頼性が向上している。
|改造メニュー未確認|
- これ本当にあるの?.ltx見てもCarabineerしかない。 (2010-04-03 18:36:06)
- st_items_weapons.xml に説明文アリ。存在しない事が確定したらここと、[[両手武器>Primary Weapons]]の項目の削除ヨロ (2010-04-08 19:54:34)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&color(red){&u(){&aname()Carabineer (Franchi SPAS-12 Unique)[wpn_spas12_nimble]}}
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/18/88/spas.PNG)
-Nimble から買える。装弾数が2発増え連射速度が上がっている。&br()改造すれば更に装弾数が2発増え Eliminator に並び装弾数12発になり、リロードはややこちらの方が速いようだ。&br()接近戦では Eliminator よりも心強く、スラッグ弾を撃つなら Eliminator の方が向いている。
|改造メニューはオリジナルと同一|
- 連射出来るので瞬間火力が非常に高い。対ミュータント兵器として序盤から携帯をおすすめ (2010-03-14 03:20:45)
- 最後まで (2010-08-09 21:23:41)
- ↑のミスった…。最後まで使える。精度以外フル改造で近接戦に強くなれる (2010-08-09 21:25:22)
- 日本語版で「カービン銃」になってた (2010-11-06 16:02:11)
- どう見てもカービンはありえん カービンつうのは騎兵隊用のやや小型の銃が語源で、フルサイズのライフルより短いものをそう呼ぶ。散弾銃は幾ら短くてもカービンとは言わない (2010-11-08 06:38:44)
- イタリア製だからカラビニエリ(軍警察)用ってことじゃね? (2011-03-20 09:16:31)
- エリミネーターよりも連射力が高いので近距離ではこちらが強い。ただし命中率では劣る。序盤からNimbleに注文可能 (2015-04-14 03:42:13)
- アホな翻訳スタッフ「Carabineerってなんだ・・?ん?Car(a)bine(er)?あ、カービンだな。」 (2015-06-11 18:41:23)
- 8年前のコメントに今更言うってのもアレだけどCarabineerって単語の元ネタっぽいものを辿っていくとカービンには行き着く (2018-04-22 05:44:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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2023-05-22T13:11:06+09:00
1684728666
-
Other Items
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/56.html
*アイテム一覧
-消耗品など。()内は日本語名、[]内は内部名
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#contents
----
*医薬品
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#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/15/21/medical.PNG)
----
**&color(red){&u(){&aname()First-aid kit (Medikit)}[st_medkit]}
基本の回復アイテム。一定時間体力回復と出血回復を行う。
※CoPのMedkitは即時効果ではなく、じわじわと回復していく仕様。
|重量|0.10kg|
|効果|ヘルス回復 +100|
|~|止血効果 +5|
|効果時間|10秒|
- 前作までのように連打回復でゴリ押しは出来なくなった (2011-02-16 21:57:06)
--1'
- 効果のないFirst-aid kitを確認。ストーカーが行う死体からの剥ぎ取りの対象外なのかコイツのみが死体に残ってた。通常のにはスタック不能 (2014-12-21 14:10:43)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Army medkit (Army medkit)}[st_medkit_army]}
軍用のMedkit。回復効果が高いが持続時間は短い。
|重量|0.10kg|
|効果|ヘルス回復 +200|
|~|止血効果 +20|
|効果時間|5秒|
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Scientific medkit (Scientific medkit)}[st_medkit_science]}
Scientist製のMedkit。普通のMedkitにAnti-Radが付いた程度。
|重量|0.10kg|
|効果|ヘルス回復 +100|
|~|止血効果 +5|
|~|放射能 -10|
|効果時間|10秒|
- なんかもったいなくて使えず、結構余る (2011-10-25 12:53:02)
- 売ればいい金になる (2012-06-01 16:52:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Bandage (包帯)}[st_bandage]}
出血を止める包帯。体力回復効果はない。
|重量|0.05kg|
|効果|止血効果 +20|
|効果時間|5秒|
- 入手しやすいためか、かさばって重くなりがち。しっかりと所持数の管理をしよう (2011-10-25 12:51:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Vinca (止血剤)}[st_drug_coagulant]}
より効果の高い出血回復。軽さと効果時間の長さがウリ。ビタミンK が主成分であり比較的健康的な薬品。
|重量|0.01kg|
|効果|止血効果 +30|
|効果時間|20秒|
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Anti-radiation drugs (放射線治療薬)}[st_antirad]}
体から放射能の影響を取り除く。
|重量|0.05kg|
|効果|放射能 -10|
|効果時間|10秒|
- 後半装備がよくなると余りがちなので換金するといい。 (2010-10-17 22:01:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Radioprotectant (放射能予防薬)}[st_drug_radioprotector]}
放射線"耐性"が付く。除去薬ではないので注意。
|重量|0.01kg|
|効果|放射能耐性 +150|
|効果時間|60秒|
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Psy-block (Psy-block)}[st_drug_psy_blockade]}
Psy 耐性が付く。多分医者の処方無しに濫用すると危ない成分なのであろう。
|重量|0.01kg|
|効果|Psy耐性 +150|
|効果時間|60秒|
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&color(red){&u(){&aname()Antidote (解毒剤)}[st_drug_antidot]}
薬品耐性が付く。
|重量|0.01kg|
|効果|薬品耐性 +150|
|効果時間|60秒|
- 地下トンネルに行く時持っておくといい (2010-09-10 20:27:29)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Anabiotics (Anabiotics)}[st_drug_anabiotic]}
テトロドトキシンが主成分で手軽に仮死状態になれる危ない薬。Emission 発生時に飲むと屋外でも Emission を回避できる。
使いすぎると体質が変わり、避難や Anabiotics 無しに Emission を生き残る事が出来るようになる。
あるタスクをクリアすれば移動研究所の Scientist から買えるようになるが、それ以外では Stash や稀にゾンビが持っているものを奪うしかない。
|重量|0.01kg|
|効果|Emission 回避+体質改善|
- 運が良ければZatonで3つ手に入れることもできる。Stashで2つあり、Zombieが偶に持っていることも (2010-05-19 22:02:55)
- ZatonでシークレットのControllerのいる小さい洞窟の中に一個置いてある。これで三つ結構簡単に手に入る。 (2010-08-02 23:00:34)
- emission時、屋外にまだいる奴らの近くで使うとその場に死んでいるので剥ぎ取りにウマー (2010-09-09 16:22:16)
- 使用後、日常のストレスから解放されて安らかな気分になるらしい。Emission即死耐性は魅力的だが、なんだか使用したくない。 (2010-10-08 22:53:03)
- ブラッドサッカーの巣穴に潜り込むタスクで巣穴からの脱出時にパイプの中を通り脱出する時、出口と逆に進む事で手に入る物が最も早く手に入るAnabaioticsです。勿体無くて使えないけど(笑) (2011-12-10 21:41:36)
- CSのスカー君はフグ毒に当たったことがあるのだろうか (2012-01-04 14:37:54)
- リアルのフグ毒は意識はあるものの自力呼吸が出来ず麻痺するという症状なので、ゲームに突っ込みは野暮だけどこれはテトロドトキシンを名乗る別の何かの可能性が高い。仮死状態といっても10分近く呼吸できないとまず死ぬが、そういう事も無いので安心して使おう。 (2022-10-24 01:02:27)
- テトロドトキシンはゾンビパウダーの主成分の一つとされているので、そういうことだと思うぞ。半端な野暮は言わずに、ウォッカ飲んで汚染度さげろ (2023-04-17 21:23:06)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Hercules (Hercules)}[st_drug_booster]}
飲むと一時的に所持重量が20kg増える。あまり拾えない。
これだけ即効性があるプロテインなので大変に危ない成分なのであろう。
|重量|0.01kg|
|効果|最大積載量 +20kg|
|効果時間|300秒|
- 欲張り過ぎて重さで走れなくても持続時間が長いので寄り道をしなければ確実に拠点まで帰って来れる。 (2010-04-21 19:27:15)
- たしかに序盤では高価で手に入りにくい。使いどころをよく考えるべき (2011-10-25 12:55:26)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*食料・飲み物
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#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/15/20/foods.PNG)
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**&color(red){&u(){&aname()Bread (パン)}[st_bread]}
パン。意外と重い。説明文によると放射能汚染はされておらず清潔との事だが、よく地面やコンクリートの上に裸で転がっている。
|重量|0.40kg|
|効果|ヘルス回復 +20|
|~|空腹軽減 +6|
|効果時間|5秒|
- 1斤が600gなので、400gだと結構な量になる。これで満腹にならないって・・・ (2010-05-19 22:05:03)
- 相当味気なくて食べてもげんなりするだけのシロモノなんだろう (2010-10-07 14:37:41)
- 食べた時の咀嚼音聞くと、おいしそうな感じがするんだよな (2010-11-21 23:19:44)
- フランスパンみたくカッチカチに硬そうなイメージ (2011-01-18 22:47:39)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Diet sausage (ソーセージ)}[st_kolbasa]}
所謂ダイエットソーセージ。鶏肉と大豆から作られている。大量の合成保存料により裸で放置して置いても長い間腐る事が無い。
缶詰と同等の性能だが若干重い。
|重量|0.50kg|
|効果|ヘルス回復 +20|
|~|空腹軽減 +10|
|効果時間|5秒|
- 重いのでパーソナルボックスに入れておく常備食にいい (2010-06-16 09:13:44)
- おなか減るから、とこれと缶詰とパンとを5個ずつ持っていったら凄い重さに、なんていう序盤 (2010-09-07 23:03:55)
- ポーランド地方独自のソーセージ「キェウバーサ(Kielbasa, Kovbasa, Kolbasa, Kubasaとも)」の模造品らしい。本来のものはとてもおいしいらしいが、放射能の影響で残念なことになってそう (2010-09-12 16:27:03)
- 必ずパンと一緒に食べるw (2013-01-02 03:52:34)
- NPCが食べている場面をよく見るが、握りこぶしくらいの太さがある上に断面がサラミみたい。重いのも納得というか、胸焼けしそう。 (2022-10-24 01:12:12)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()"Tourist's Breakfast" can (缶詰)}[st_conserva]}
缶詰。軍用レーションの類だと思われる。軽さ・性能は一番なので携帯用に。賞味期限の記載は無い。
|重量|0.30kg|
|効果|ヘルス回復 +20|
|~|空腹軽減 +10|
|効果時間|5秒|
- 旅行者の朝食といえばソビエト時代まずいことで有名な缶詰である。 (2010-08-01 00:45:16)
- 中身は何だろう?煮豆?開けて缶ごと火にかけて食べたりするんだろうか。 (2011-01-18 22:44:32)
- カーシャ? (2011-03-31 22:21:55)
- まさかのサバの味噌煮 (2011-04-09 09:23:00)
- 武器にもなるシュールストレミング…になるMOD無いかなぁ (2014-05-17 20:01:47)
- ネイキッド・スネークも余りの不味さに辟易としてたしね・・・、 (2016-03-14 06:35:26)
- スネークが食べてたのはレーションだろ。 (2016-11-14 16:36:24)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Cossacks Vodka (ウォッカ)}[st_vodka]}
ウォッカ。放射線の影響を除去できるが空腹になり空腹でスタミナが落ちるので、なんらかの食品とセットで飲食すべき。
|重量|0.60kg|
|効果|放射能 -5|
|~|空腹軽減 -2|
|効果時間|5秒|
- 重いし売っても高くないし放射能除去目当てで飲んだらフラフラになるし。しかしCARDANによる武器改造のために我慢してヨロヨロになりながら運ぶ。 (2010-02-27 05:55:59)
- 比較的手に入りやすいアイテムだよな。序盤では放射線治療薬の代わりに使ってたわ (2011-10-25 12:57:10)
- GSCの名作RTS、cossacksのパッケージイラストがラベルに使われている (2012-01-10 18:53:27)
- 放射能にやられてもコレ飲めば治るロシア人は超人としか思えんww (2016-03-14 06:38:22)
- ビールには放射性物質の排泄を助ける利尿効果があるらしいが、ウオツカでどうかは・・・怪しい。 (2018-07-08 18:11:24)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Stalker energy drink (Energy drink)}[st_energy_drink]}
スタミナ回復ドリンク。これも即時回復効果ではないので注意。向上するのはスタミナ回復速度である。
説明文によるとこれも少々危ない成分が含まれているようだ。
|重量|0.20kg|
|効果|スタミナ +10|
|効果時間|60秒|
- スタミナ強化アーティファクトと併用すると効果期間中は無限に走れたりする。スタミナ+16あたりまで行くとゲージが減らなくなるようだ。 (2010-03-21 23:59:43)
- 効果時間が長いので重量ギリギリの時の運搬に、敵集団との戦闘前の景気付けに、Burerにナイフで斬り掛かる時のヤケクソの一本にと大活躍だが、あまり拾えない。食糧と違い嗜好品だからか? (2011-02-16 22:02:47)
- トレーダーが10個位売ってくれているので、拠点から出るときに2本位買って行くと良い (2015-07-18 13:20:38)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*アーティファクト探知機
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#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/15/19/detectors.PNG)
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**&color(red){&u(){&aname()Echo detector (Echo 探知機)}[st_detector1]}
初期装備。アーティファクトが近づくと鳴る。
Zombified Stalkerが持っていることが多い。
NPCには売れないが、拠点のTraderなら引き取ってくれる。序盤の小遣い稼ぎに。
|重量|0.50kg|
- 頑張ればなんとか探せない事もない、といったレベルの探知機 (2010-03-04 01:53:49)
- ぶっちゃけただの小金稼ぎ用アイテム (2010-06-20 18:43:38)
- とっとと他の探知機を探すべき。これでアーティファクト探索は厳しい (2010-09-09 16:24:53)
- 画像のスペルが (2015-01-20 22:46:35)
- 途中送信してしまった 画像のスペルが間違ってる (2015-01-20 22:47:11)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Detector "Bear" (Bear 探知機)}[st_detector2]}
2番目の探知機。アーティファクトがある方向を表示してくれる。
探索には最低限これくらいは持っておきたい。
|重量|0.50kg|
- ミュータントに襲われて死亡したストーカーから時々調達できる。序盤から入手可能なので無理してEchoで頑張らなくてもいい。 (2010-04-17 09:07:27)
- しかも序盤から店にも売ってる。Echoの存在意義が不明すぎる。縛りプレイ用? (2010-06-19 21:57:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Veles detector (Veles 探知機)}[st_detector3]}
アーティファクト探知機としては一番使いやすい。
ディスプレイに周囲のアーティファクト反応を表示する。
中盤以降、たまに手に入る程度。
|重量|0.50kg|
- 移動研究所でよく売ってる。2500Ru (2010-02-23 15:13:19)
- 依頼をこなしていると割と早い段階で手に入る。 (2010-06-16 09:15:36)
- Noahから手に入れることができる (2011-05-09 21:54:42)
- NPCから剥ぎ取れることも、割と余るので売っぱらおう (2011-08-05 23:21:45)
- 序盤からいきなりJupiterに行ってstashで入手も可能 (2012-03-01 08:30:57)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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**&color(red){&u(){&aname()Svarog detector prototype (Svarog 試作探知機)}[st_detector4]}
高性能探知機の試作品。周囲のアノーマリー及びアーティファクト反応を表示する。
危険なアノーマリー地帯の探索には是非持っていきたい。
一番多種類のアーティファクトを探知出来るがアーティファクトを示す光点が小さいので見辛いかもしれない。
|重量|0.50kg|
- アーティファクトを示す光点が小さいため使いにくい面もあるので、Veles detectorとの併用がオススメ。 (2010-02-13 14:02:36)
- 移動研究所で販売される前に、Tempting business → Compass の流れの中で Board から1個貰える (2010-02-23 23:27:44)
- アーティファクトの点が小さすぎて何度も見逃しそうになったし、実際何度か見逃してたと思う。MODで改善できると聞く。 (2010-02-27 05:57:17)
- 探知範囲が広いので周囲の大まかな状況把握に便利。アーティファクトの近くに行ったらVelesに切り替えると探し易い (2010-03-04 02:01:53)
- Svarogのアーティファクト光点を大きくするMOD : ttp://stalker.filefront.com/file/Improved_Svarog_Display;109603 (2010-03-09 10:36:42)
- アーティファクトの検知点は価値で変わる、レア品なら大きい点だが下級品だと1ドット (2015-01-21 23:17:22)
- そもそもディスプレイが小さすぎる (2021-03-26 12:20:12)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*他
#image(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/stalker-cop/attach/16/170/guiter.png)
まれに NPC からギター/ハーモニカ/何のデータも入っていない PDA を購入可能。
しかし、買ったところで何の役にも立たない上、トレーダーにも売却できずにかなりどうしようもないアイテム。
ちなみにこのギターとハーモニカを所持している NPC は通常売買できないほど程度が悪い武器でも買い取ってくれる上、
買い取り価格がべらぼうに高い。
出現したての NPC (Yanov で早朝に駅前に集合している連中等)や、なんらかの条件が揃った NPC (何もアイテムを持っていない場合?)が
この状態になることが多いようだ。
- バグなのか仕様なのか、それとも隠し要素的なものなのだろうか? (2010-05-19 22:07:50)
- 死にそうになっていたBanditにメディカルキットあげたらギターとか持ってないが高価買取状態になったことがあります (2011-01-06 20:14:56)
- 倒れている人物にメディキットを与えたりするとMAPの表示の星が黄色から緑色になる場合がある。その場合、高価買取してくれるっぽいです。VerやMOD導入で変わるようです。 (2011-12-10 21:33:27)
- 正しく所持品が読み込めない(戦闘中で本来トレードを受け付けない場合等含む)場合にフラグ管理用のアイテムが出てるのではないでしょうか (2012-01-18 18:09:12)
- 1:拠点でもギターやハーモニカ使うやつがいる。 2:ハンドガン装備の野外STALKER(瀕死復活など)に両手武器を売るとそれを装備し、売買リストから消える。 3:売買リストに無かったものが殺したあとに出てくることもある(逆も有り) ⇨もしや、実用と販売用が内部的にあって、何かの間違いで楽器やPDAが売買用に動く?あるいは発生直後の楽器担当は実用スロットに楽器を入れてない? (2012-03-06 18:11:07)
- a nu cheeki breeki iv damke! (2015-09-23 15:17:03)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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2023-04-17T21:23:06+09:00
1681734186
-
Jupiterのタスク
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/93.html
- [[Zatonのタスク]]
- Jupiterのタスク
- [[Pripyatのタスク]]
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#contents
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**&color(red){Duty Warehouse(Duty の倉庫)}
開始には&bold(){ Transaction }で手に入れた Morgan の PDA が必要となる。
PDA を、Loki (Freedom)・Shulga (Duty)いずれかに売る事で成立。
Owl に渡す事も出来るが&bold(){タスクが発生しない}。
Duty の Shulga か Freedom の Loki に Morgan の PDA を売ると、駅近くの Duty の占拠しているジャンクヤードに
PDA を渡した勢力の兵士と一緒に向かうように指示され、PDA を渡さなかったほうの勢力の兵士と銃撃戦を始める。
Duty の倉庫に向かうと、PS5-M Universal Protection と Thunder S14 などが拾える。
このタスクの結果、PDA を渡したほうの派閥との関係が改善される。
&bold(){Balance Advocate}・&bold(){Friend of Duty}・&bold(){Friend of Freedom}、どれかを取得したい場合には、
&bold(){Duty History }と&bold(){ Transaction }で、手に入れた PDA を2つが必要となる。2つをバラバラに売ったりしては取得できないので注意
-Balance Advocate を取得したい場合、Owl に引き渡す。
-Friend of Freedom を取得したい場合、Loki に引き渡す。
-Friend of Duty を取得したい場合、Shulga に引き渡す。
**&color(red){Debt(借金)}
Bandit に騙されて借金をしている Vano に代わって借金を払いに行く。
彼から返済金の 5,000 RU を受け取ったら駅の南へ道に沿って進む。
検問所に Bandit が駐屯してるので、アジトの見張りをしてる Bandit に借金の件できた事を伝えて中に入る。
大きな建物の中に居る Bandit のボスに払うのだが、難癖つけて吹っかけてくる。
強い(高い)武器を持っているなら脅しを掛けて利子分をチャラにする事も出来るが、
弱い(安い)武器しか持っていないと「そのオモチャを引っ込めろ」と相手にされない。やるならとっておきを持って行こう。
おとなしく払えばそれで終了だが、銃撃戦を起こすと実績の&bold(){ Diplomat }を解除できない。
ちなみに Bandit のボスは Black kite と Eliminetor を持っている。
実績の&bold(){ Diplomat }が欲しい場合は 、&bold(){Hostage }も終えて実績を獲得してから奪うとよい。
**&color(red){Hostage(人質)}
駅で Grizzly がコンテナ集積所に居る Bandit に捕らえられた Stalker を助け出す方法を探している。
話しかけるとどう救出するか選択する。
+身代金( 15,000 RU )かアーティファクト( Gold fish )を Grizzly から受け取り、Ransom に解放する様にを交渉する。
+午前1時を待ち、他の Stalker チームと合流して夜襲をかけて Bandit を排除する。
+一人で Bandit を壊滅させる。
交渉で助け出す場合、正面口の Bandit のリーダーに話しかけて交渉をしに来た旨を伝えてから中に入ろう。
そして人質を助けて基地出る際に意地汚い Bandit に更に通行料を取られるが、穏便に済ませたい場合は大人しく支払おう。
助ければ報奨金に2つの Stash の場所を教えてもらえ、交渉で助けた場合、条件を満たしていれば&bold(){ Diplomat }の実績も取得できる。
実績とアーティファクトが欲しい場合、アーティファクトを渡してクエストを終えた後に Ransom を殺害すればいい。
但し、&bold(){Debt }で流血沙汰を起こした場合習得できないので注意。
また、このミッションは放置していると捕虜が殺されてしまい、失敗になってしまう。
Grizzly たちに話しただけでもタイマーは動いているようなので、金欠でもない限り早めに終わらせたほうが良い。
&u(){尚、捕まっていた Stalker と一緒に Yanov へ戻った直後にまた話しかけ、再び Yanov へ戻る選択肢を選ぶと HUD が全て消え、一切操作が出来なくなる。完了後は速やかに Grizzly に報告すること。}
その後なら移動に関する選択肢が消えているのでバグは発生しない。
**&color(red){Tool:Bring Nitro tools (工具:Nitro に工具を持っていけ)}
-Tools for rough work
Jupiter は、PDA のマップの上を北としたとき、南西の3両編成の電車の中。中に電撃アノマリーが蠢いているので注意。橋の上から飛び降りて侵入する。
-Tools for fine work
Jupiter は、PDA のマップの上を北としたとき、南東の工場の左の倉庫、電撃アノマリーが蠢いている屋根裏
-Tools for calibration
Pripyat の旧サービスセンター(Old service center)2F(Burerのいる部屋の奥)とデパート(Depertment store)の地下1F(はしごを下りる前)にある。
**&color(red){Radio Equipment(ラジオ用品)}
Jupiter 北東にあるセメント工場からラジオを作るのに必要な部品を持ってくる。
建物へは電撃アノマリー渦巻く屋上から。余談だがそこのガスタンクの上に Stash がある。
中は触れると食らうコケや炎、電撃アノマリーが蠢いているので注意が必要。
とりあえず部品を拾えるだけ拾って Nitro に渡そう。割引してくれる。
持って行く部品と割引の関係性は不明。
全て集めた時点でミッションがアップデートされるので、それを目安に隅々まで見てみよう。
ついでにアーティファクトが採取出来る可能性もあるので、チェックを忘れずに。
**&color(red){Kopachy(Kopachy)}
Uncle Yar に話しかけると突然缶詰を渡される。勿論、タダではない。"用事"があるので、人手が欲しいらしい。
南東にある廃村に向かう事になるが、そこら中に Zombie が居る。しかし、彼に言わせれば平和そのもので、Zombie を刺激せずゆっくり歩けば問題なく通過できる。
廃屋に入り2階にへ行ってしばらくすると、遠くから Mercenary が来る。Yar の発砲を合図に奴らを倒せ。
Zombie が彼らを襲い始める上、Mercenary の攻撃は殆ど当たらないので簡単に殲滅出来るだろう。
完了すると、Yar から報酬 6,000 RU を受け取って Yanov 駅に戻れる。
駅に居る彼に話しかけると、依頼の理由が聞ける。
なんでも個人的な問題で、Freedom のメンバーを巻き込むわけにはいかなかった様だ。
その為、このタスクを完了しておかないと後々再会できない。
**&color(red){Hunting(狩猟)}
-kill the Swamp Bloodsuckers(Swamp Bloodsucker 達を殺せ)
Yanov で寝室の所にいる Trapper から受ける。倒すべきさっちゃんは全部で四匹。
実はさっちゃんが透明になっても MAP には白色のターゲットマークで表示されているので、
その辺りに照準を持っていき赤くなった時点で撃てば倒せる。
若しくは、距離をとって逃げながら引き撃ちするとよい。
**&color(red){eliminate unidentified mutants(未確認のミュータントを排除しろ)}
同じく Trapper から。南東のトンネルにいる未確認のミュータント Burer 2匹を倒す。
Burer は弾をはじき返したり、真正面に立つと武器を落とされたりするのでリーンして撃って隠れて・・・のヒット&ハイド戦法が良い。
もっと楽をしたければ、ナイフ片手に突っ込めばいい。ナイフは弾かれないのであっさり死んでくれる。
2匹固まっている所に手榴弾や対空ミサイル拠点で拾った RPG-7 でもいい。
//原文のタスク名と副題に整理。
**&color(red){Night Hunt(夜闇の狩り)}
&bold(){eliminate unidentified mutants }達成後、しばらくしたら無線で Trapper に頼み事があるので来る様に言われる。
長らく追い求めていたが仕留める事ができなかった、Chimera が集合換気口付近に出没しそこを巣穴にしている事を突き止めたそうだ。
年老いた為に、俊敏な Chimera とは満足に戦う事が出来ないので、様々なミュータントを狩った Degtyarev にリベンジを頼む。
件の Chimera は日中は眠っており、夜(ゲーム内時間でPM 10:00位)に姿を現す。
Gonta の時と違い、一人で正面から戦う事になるので、武器は去る事ながらナイトビジョン等の夜戦の準備を欠かさず行っておこう。
一人で勝てない時は、適当な NPC グループに集合換気口まで案内してもらって強引に助っ人させる方法も…。
Chimera を狩り終えると、報酬金に加え Stash の位置と、彼の銃である強力な散弾銃&bold(){ Predator }を譲り受ける。
このミッションが終わったら、君は一人前の&bold(){ Mutant Hunter }としての実績を得るだろう。
今後、危険なミュータントを狩った礼に Stalker から、弾薬が定期的に Yanov のパーソナル BOX に支給される。
また、この後から Jupiter 中に Chimera が出現するようになる。
**&color(red){Theft(窃盗)}
&bold(){Reputation(評判)} がある程度進行し、ストーカーのSnagがSkadovskからいなくなった後に発生するようになる。
Yanov 駅に Snag が現れた後、一定時間経過するか睡眠をとってからパーソナル BOX を確認すると空になっている。
//YanovでSnagに話しかけなくてもタスクが発生することを確認しました。
慌てる気持ちは抑えて、とりあえず Yanov 駅にいる Stalker 達から情報を集めよう。
Medic の Bonesetter が見張り塔にいる Zulu が知っているかもしれないと教えてくれる。
Zulu の元に向かい、事情を聞くと怪しい奴は居なかったが、見張り塔に入って騒いだ奴らが居るので威嚇射撃した所、小さな駅の方へ逃げていったという。
それを聞いて現地に向かうと、Bandit と Snag が言い争いをしてる場面に遭遇する。Bandit とトラブルの種を抱えた彼は、Sultan の怒りにに触れたようだ。
Snag が撃たれると、苛立った Bandit に問い詰められるので適当にやり過ごす。
この Bandit を殺して Sultan へのメッセージが残ったPDAを拾う事も出来る。
倒れた Snag が金目の物目当てに荷物を盗んだ事を白状するので、彼を助けるか、制裁を加えるかは自分の判断に従おう。
助けると、彼が盗んだものを隠した場所が、駅の裏の下水道の中にあるのを告げて Yanov 駅に戻る。
仮に Snag が死んでも、PDA から盗んだ物を隠した場所がわかる。
下水道の中のアイテムボックスには、盗まれた物にプラスしてSnag の物
(彼の事だから善からぬ物かも知れない)と思しき装備品一式
(両手武器と弾薬、スーツとヘルメット、食料、探知機、その他)が手に入る。何があるかはランダムに決定される。
このミッションでは、終了後のアイテム移動作業が非常に面倒だが、
発生タイミング(Snag に会った後)が分かっていれば、あらかじめウォッカ1本でも入れた状態で発生させればよい。
逆に、Stash がカラだと発生しないのであしからず。
**&color(red){False claims(偽りの主張)}
Yanov 駅で鼻持ちなら無い自慢話を繰り広げる Flint のペテンを暴こう。
&bold(){Retribution(報い)}と同時進行する別タスク、死亡フラグその1
以下ネタバレ
#region
Yanov 駅で「 Controller を倒した話」「 Zaton の Bloodsucker Lair を掃討した話」「Zaton ~ Jupiter の新経路を開拓した話」
「 Oasis を見つけた話(&bold(){The Oasis(Oasis)} 完了後?)」を自分の手柄だと自慢する Flint の話しに突っ込みを入れて行く事になる。
これを何回か繰り返すと Flint の正体を確信して&bold(){ In search of Magpie }のタスクも「Gonta に知らせろ」に進行する。
#endregion
事の顛末を Zaton の Gonta に話すか、Duty 若しくは Freedom のリーダーに話す事で完了する。
&bold(){A Man of Balance}、&bold(){A Friend of Freedom}、&bold(){A Friend of Duty }の何れかの実績を解除したい場合、誰に話すかを吟味する必要がある。
ちなみに Duty 若しくは Freedom に話した場合彼らとの関係を改善できる。
実績の&bold(){ Courier of Justice }の条件の一つのようです。
**&color(red){Retribution(報い)}
Jupiter 移動直後から開始可能。
&bold(){False claims(偽りの主張)}と同時進行する別タスク、死亡フラグその2
以下ネタバレ
#region
採石場のバケットホイールエクスカベータのホイールのある沼で倒れてる Splinter を発見したら開始。
彼に話しかけて裏切り者を探すように言われる。
駅へ戻ると、採石場のアーティファクトの事を語る Flint に Splinter の事を問い詰めると、そんなこと誰が信じるかと逆切れするが…。
採石場の事を bar で音声を聞いた後に突っ込む必要があるらしい。
&bold(){In search of Magpie }のタスクも「Gonta に知らせろ」に進行する。
#endregion
事の顛末を Zaton の Gonta に話すか、Duty 若しくは Freedom のリーダーに話す事で完了する。
&bold(){A Man of Balance}、&bold(){A Friend of Freedom}、&bold(){A Friend of Duty }の何れかの実績を解除したい場合、誰に話すかを吟味する必要がある。
ちなみに Duty 若しくは Freedom に話した場合彼らとの関係を改善できる。
実績の&bold(){ Courier of Justice }の条件の一つのようです。
//「Debtも完了していれば、実績の &bold(){Courier of Justice} が解除される。」ヴァニラでRetribution(報い)の完了だけで解除されるのを確認したので表現を変えました。
//この二つのタスクに関しては、内容的にネタバレが過ぎるかも思い隠してみました。どうでしょうか?
**&color(red){A contract with the Scientists(Scientist との契約)}
移動研究所にいる Stalker の Garry から受けれる。Meat Chunk と Kolobok を渡せば完了する。
報酬は二つ合計で 7,000 RU と Stash 情報。これだけだと損に見えるが(Beard と仲が良いときに売れば kolobok が 14,400 RU,Meat Chunk が 7,200 RU)
Garry が Pripyat に来た時に放射能除去アーティファクト最上位の&bold(){ Bubble }を貰える。
**&color(red){The Oasis(Oasis)}
Ozersky 博士から受けられる。伝説の Oasis の存在を確かめてほしいとのこと。
Oasis は、集合換気口の地下にあるが、そのまま MAP の集合換気口に行っても何も起きない。
しかし、そこから西の線路沿いの家から、集合換気口の地下に入ることができる。
地下を進むうちに開けた大きい空間に着くはずだ。そしてそこを進むとまた大きい空間の入り口に戻る無限ループの空間であることも気づくだろう。
ネタバレ(Oasis の無限ループの抜け方)
#region
無限ループを抜けるには、正しい道筋で柱の間を抜けることが必要。
正しい柱の間を通るとそこの場所が漏電するので、4ヶ所漏電した時点で、
漏電の道筋を辿れば(漏電している箇所の下を全て通る) Oasis にたどり着く。
Oasis を取ると幻覚犬が出てくるのでビックリする。
即座に梯子に登って上から脱出しよう。(パニクらないように梯子の位置を確認しておくと吉)
尚、漏電する箇所はランダムで決まるようだ。Emission でも漏電箇所は変わる。
#endregion
報酬はなんとたったの 7,000 RU と医薬品。Oasis 自身も貰えない。
エンディングに影響するが、フリープレイになってからいつでも渡せるため
基本的には所持しておくのが良いだろう。
**&color(red){Intermittent psy-emissions(周期的な Psy-Emission)}
Herman 教授から受けることができるが、良い装備で無いと受託できない。
防護の優れたボディアーマーが必要になる。
受託可能になった時点なら Nimble から買える CS-3a Body Aromor 相当のアノマリー耐性が高いスーツが有れば可能。
お金がなければセメント工場の屋上にある Stash の Tactical helmet に2段階目の Psy 耐性改造を施しても可。
Psy 耐性の高い装備やアーティファクトなどを用意しておきたい。
引き受けると、Jupiter の北東にあるトンネルから周期的な Psy-emission (精神放射)が検知されているので、原因を突き止めるように言われる。
研究所の外に居る Stalker のリーダー(Topol)に話しかけて現地に移動する事になる。
トンネルの中には Psy-emission の犠牲者の Zonbie 達が居るので、これを Topol 分隊と協力して排除したらトンネルの中にある倉庫へ侵入する。
調査チームの Topol 分隊は Emission に対する耐性が低下してるので、ここから一人で行動する事になる。
倉庫の中は、強い Psy-emission と電撃アノマリーと徘徊する球電体があり、放射の影響で視界が悪いが、Svrog 試作探知機があるなら幾分か安心だ。
奥に入ると奇妙なアーティファクトが有るので、それを手に入れると放射はとまる。同時に不気味な叫び声が聞こえるだろう。
倉庫からでると、Topol 分隊が苦しみだし、トンネルの出入り口のほうから Controller がやってくる。
もたもたしていると気が狂った Topol 分隊も攻撃してくるので Controller はさっさと倒した方が良い。
Controller を排除すると Topol 分隊のメンバーが正気に帰る。Topol に話しかけて研究所に戻ったらアーティファクトを Herman 教授に渡して完了だ。
このミッションで Controller もろとも Topol 分隊を始末した場合、以下の Anomaly Research(アノマリー調査)等で同行する Stalker が変化する。
また、このミッション完了後より、常にこのトンネルから Controller が湧き出すようになる。
**&color(red){Anomaly Research(アノマリー調査)}
Herman 博士から受けられる。同じスキャナー設置ミッションだが各ミッションで目的が違う。
スキャナー設置設置ミッションは危険なアノマリーが非常に多いので Svarog 試作探知機があれば幾らか安心だ。
スキャナー設置後は Herman 博士からアノマリーに&bold(){アーティファクトが生成されてるか}を聞く事ができる。
***Phase 1
アノマリー研究のため3箇所のアノマリー地帯にスキャナを設置する。スキャナは Technician の Nikonov から貰う。
-Parking Lot(駐車場):一体に電撃アノマリーがある。変電装置にある配電盤付近に設置するのだが、慎重に進まないと耐性があっても痛い目を見る。
-Bitumen アノマリー:Jupiter 工業地帯傍の崖の大きな亀裂の中央付近に設置。高熱で視界が悪いのに加え、Vortex が発生してるので非常に危険。
-Concrete Bath アノマリー:Jupiter 工業地帯の取水口にある酸アノマリー地帯に設置。耐性薬があれば安心だが、付近では頻繁に Bandit やミュータントが駐屯してる。
***Phase 2
新型スキャナ研究の為に2箇所のアノマリー地帯にスキャナを設置する
終了後&bold(){ Anomaly Activty }に必要な Svarog 試作探知機を Herman 博士から買えるようになる。
&bold(){Phase 3}を参照。
***Phase 3
(Phase 1をクリアした時点でPhase 3を開始できる。)
Phase 2のスキャナ設置地点に同行調査する Stalker を守る。アノマリー観測中の Stalker 達を襲撃から守れ。
攻撃を受けると調査を中止して戦闘に参加する。敵を早急に排除しないと犠牲者を多く出すことになる。
Phase 2と同時進行も出来る、4人全員死ぬかフレンドリーファイヤーで殺してしまうと失敗。
終了後はこちらもPhase 2同様にHermanからSvarog 試作探知機や
薬を買うことができるようになる。
またアノマリーリサーチをこなした時点でTopol分隊の装備が
良くなりアイテムをもらえる。(時間経過が必要?)
-Fen アノマリー:ミュータントが相手。Boar や Flesh の群れが襲ってくる。沸く場所が決まっているので見切ってしまえば簡単。稀に Bloodsucker が近くから流れてくる事もある。
-Ash heap アノマリー:Zombie が主な相手。近くの廃屋から沸いてくる。Bandit 集団が現れる場合もある。
攻略(Stalkerを4人とも生存させたい場合)
#region
Fen アノマリーでは、ミュータントは陸側から来る。Stalkerから少し距離を置いて半円を描くように茂みの中を走りまわってると、ミュータントがStalkerよりも主人公に先に気付いて攻撃をしかけてくるので、Stalkerの調査が邪魔されにくくなり、生かしやすくなる。素早く片付けるために、高火力の武器を用意するといいだろう。
Ash heap アノマリーでは、Zombieが出現する方角がだいたい決まっているので(村の方)、そちらを注視して早めに仕留めれば、よほど運が悪くない限り死人はでない。
#endregion
**&color(red){Anomalous Activity(異常活動)}
&bold(){Anomaly Research } Phase 1 達成後、Herman 教授から受けられる。
(達成してなくとも Altered Insulator 回収後、冷却塔付近に接近しただけで開始しました)
冷却塔付近で謎のアノマリーを感知したので調査に向かって欲しいという。
Duty の部隊から救援の無線が入り、地図に示された場所に近づき Svarog 試作探知機を使うと謎の巨大アノマリーが。
近づくとアノマリーの中から死んだ Duty 隊員達が落ちてくる。犠牲者の一人である Tkachenko 元帥の死体を調べ PDA を入手したら完了。
Svarog 試作探知機は&bold(){ Tempting business }か、&bold(){Anomaly Research }の Phase 2 完了で Herman 教授から手に入れられる。
&bold(){Tkachenko 元帥の PDA }は重要なアイテムなので売り渡す相手は慎重に吟味しよう。
余談だが、アノマリーに飛び込んでもダメージは無い。
尚、この時点で Topol 分隊が生存している場合、Anomaly Researchを終えた段階で彼らの装備が Exsokelton や SEVA Suit 等、豪華になっている。
なんでも、Scientist からの報酬のようで、同時に正式な Zone 滞在許可証も貰ったようだ。
嫌味を言ってやるとおすそ分けとして薬品類と Screen Helmet を貰える。
また、所属がStalkerからScientistに変化している
**&color(red){Hypothesis(仮説)}
Ozersky 博士から受けれる。
Bitumen アノマリーで、彼の仮説を確かめる為にミュータントを刺激するソナーを置いて反応を見る。
すぐに Snork 達が数多く現れるので、暫く相手しよう。
数は多いが、周囲のアノマリーが盾にもなるので、下手に動くよりは踏みとどまって応戦する方が良いかもしれない。
しばらくしたら装置を回収して博士に報告に戻る。
**&color(red){Duty History(Duty の歴史)}
&bold(){Anomalous Activity }で手に入れた Tkachenko 元帥の PDA を、Loki (Freedom)・Shulga (Duty)・Owl(Stalker)のいずれかに売る事で成立。
&bold(){Balance Advocate}・&bold(){Friend of Duty}・&bold(){Friend of Freedom}、どれかを取得したい場合には、
このタスクと&bold(){ Transaction }で、手に入れた PDA を2つが必要となる。2つをバラバラに売ったりしては取得できないので注意
PDA を渡したほうの派閥との関係が改善される。
-Balance Advocate を取得したい場合、Owl に引き渡す。
-Friend of Freedom を取得したい場合、Loki に引き渡す。
-Friend of Duty を取得したい場合、Shulga に引き渡す。
**&color(red){Last development(最後の開発物)}
一通り Scientist から受けるタスクを終えると、Herman 博士から Jupiter 工業地帯で技術文書を探してくるように依頼を受ける。
Jupiet 工業地帯の北側にある高層ビル内に書類があるが、それを取ると移動研究所を護衛してたはずの Mecenary 達がこちらを襲ってくる。
リーダーの Black を殺害すると PDA を入手できる。Black は GP37 を持っている。
PDA を見るに、依頼主が別に居て Scientist 達を妨害するように指令を受けていたようだ。
以後報告を終えると終了だが、移動研究所は無防備になってしまう。代わりの護衛が必要になるだろう…
**&color(red){Guarding the Scientists(Scientist の防衛)}
Hermann に護衛を雇いたいといわれるので、探す事になる。NPC から意見を聞けば誰を雇うべきか教えてもらえる。
雇用を持ちかけられるのは以下のNPC
:Zaton|
-Skadovsk に居る Stalker の Spartacus
-変電所に居る Mecenary
:Jupiter|
- Duty の Shulga
- Freedom の Loki
&bold(){Food }を終了している場合のみ Zaton の 変電所 に屯する Mecenary を紹介できる。
護衛を見つけて Herman に報告すれば終了
-Friend of Duty を取得したい場合、Shulga に護衛を頼む。
-Friend of Freedom を取得したい場合、Loki に護衛を頼む。
**&color(red){Research group(調査隊)}
Intermittent psy-emissions(周期的な Psy-Emission)、Anomaly Research(アノマリー調査)等のタスクで、
Scientist から依頼を受けた科学調査隊である Topol 分隊が全滅すると発生する。
調査を続けるために新しいグループのスタッフを集めなければならない。
**&color(red){UAV(無人偵察機)}
マップ北西(Ash Heap アノマリーの北)にある、墜落した無人偵察機を調査すると開始。
偵察機から記録装置を入手できるので、Nitro か Novikov に頼んで解析してもらう。
解析結果を聞きに行くと、Nitro は部下の Senka に結果を伝えるよう依頼していたらしい。
解析した記録装置も Senka が持ったままだが、幸いデータは手元にも残してあるそうだ。
このデータから、3つの Stash 情報を得られる。情報を貰った時点でこのミッションは終了となる。
移動研究所の Novikov に頼んで解析してもらうと、記録装置は手元に残る上に犠牲者も出ない。
記録装置は実績 Boss 未修得ならば Owl に売却できる。
Strelok's SGI-5k の stash
#region
UAV のタスクで3箇所の Stash 情報を入手しなくてもアイテムを入手可能。
開ける順番でメモを含む配置アイテムが決まり、3つ目の Stash で Strelok's SGI-5k が手に入る。
-位置
1.セメント工場北の川から排水溝を通る。
2.南東の薬品アノマリーが渦巻く貯水庫のような所。パイプの中。
3.採石場の木をつたって登れるバケットホイールエクスカベータの上部。
-配置アイテム
1つ目のstash : ウォッカ 3個、Energy Drink 2本、缶詰、包帯 4個、Medkit 4個、放射能治療薬 2個、Army Medkit 2個。
2つ目のstash : 12x70散弾 50発、.45ACP Hydroshock 100発、5.45x39通常弾 300発、5.45x39徹甲弾 180発、RGD-5手榴弾 3個、F1手榴弾 2個、Fora-12
3つ目のstash : Strelok's SGI-5k
#endregion
3つの Stash の内、最後の1つの Stash にはユニーク武器の&bold(){ Strelok's SGI-5k }が入っている。
&bold(){ Strelok's SGI-5k }は後半比較的入手しやすい 5.56x45mm 弾を使い、攻撃力連射力集弾性に優れ、
スコープ、サイレンサー、グレネードランチャーが付けられるチート武器。Pripyat でも大活躍するだろう。
そして最後に調べる Stash の周りには Nitro の周りにいた Stalker,Senka の死体が・・・
どうやら情報を聞いて Stash を回収していったが最後に力尽きたようだ。
**&color(red){Monolith Survivors(Monolith の生存者)}
クリアには &bold(){ Duty WareHouse }か&bold(){ Duty History }をクリアするか、
&bold(){ 実績 : Diplomat }を取得した上で&bold(){ False claims }をクリアし Duty か Freedom の司令官との関係を有効にする必要がある
このミッションが受けられるようになるとZoneの人々と会話している内に 「ミサイル基地南部にMonolith達がいる」という噂を聞くことがある。
どうやら洗脳が解けて、Emission やミュータントから逃れる場所を探しているようだ。
彼らのリーダー Strider から Yanov 駅に滞在できる様取り持ってもらえないか、と頼まれるが、Yanov 駅で誰に聞いても Monolith の滞在は拒否される。
Nitro や Hwaiian 達が言うには、彼らに散々苦渋をなめさせれている Stalker はまず受け入れることはないだろう。
Duty、Freedom ならば、彼らを受け入れてくれるかもしれない。しかし、まずどちらかの&bold(){信用}を得る必要があるだろう。
報酬は Monolith を入れた派閥のスーツ。
**&color(red){Evacuation locations (緊急避難地点)}
***&color(red){investigate position B205(B205 地点を調査しろ)}
Jupiter の&bold(){ Stingray 1 }を完了すると PDA からはミッションが消えるが進行は可能。
Zaton に墜落したヘリから Jupiter に墜落した Stingray 部隊の一部は Volkhov 対空ミサイル拠点に集結したという情報を得た。
しかし、現地に向かうとそこには Zombie だらけですでに部隊は全滅しているようだ。
格納庫の上にある平屋を探索すると &bold(){ Folder with the order (避難命令)}があり部隊の行き先を把握できる。
探索を進めると、途中電子ロックされた扉がり、 &bold(){ Folder with the order (避難命令)}の片隅に書かれた暗証番号が要る。
中に進むとミュータントが巣食っているので、彼らを倒して進むと書類を発見した建物の武器庫に入る事ができる。
武器庫には、ライフルの他、RPG-7 の発射器などがおいてある。
//B28、B2等、他にもタスクがあるのにタスク名と副題をごっちゃにしてるので整理しました。
***&color(red){Stingray 1}
Jupiter に墜落した Stingray 1 はヘリポートに機体がある。しかし周囲には立て看板の通り地雷原になっている。
真っ直ぐ突き進めばミンチになるのは免れないだろう。周囲を見回すと地雷の爆発した跡がある。
それを伝ってゆけば安全に進む事が可能だ。ヘリにたどり着くと残されたブラックボックスを回収できる。
※ボルトを地面に投げると「カチッ」っと音が鳴るので判別可能
しかし、安心も束の間に大量の Flesh と Boar が駅方面から押し寄せてくる。
慌てず様子を見る事にしよう。何しろこちらは地雷原を挟んで対峙してるのだ。
ミュータントをやり過ごしたらブラックボックスを持って Yanov 駅へと戻ろう。
***&color(red){Stingray 4}
Jupiter に墜落した Stingray 部隊のもう一機は Plant の上に墜落した。Pripyat の道を探る途中に建物の中でそれを見つけるだろう。
付近には Chernobyl Dog が居るので、排除したらヘリを調べろ。
***&color(red){Stingray Squad}
&bold(){Stingray 4 }を完了する過程で意図せずとも完了する。
**&color(red){Road to Pripyat(Pripyat への道)}
***Phase1
&bold(){Stingray 1 }が終了すると開始する。
ブラックボックスに残された通信記録からは Pripyat に U.S.S Stingray 残存部隊が終結してるらしい。
Guide に Pripyat の道を案内できるか尋ねるが、残念な事に不可能らしい。Jupiter 工業地帯になら手掛かりはあるそうだ。
***Phase2
Jupiter 工業地帯内を探索し、Pripat への経路の手掛かりを見つける事になる。
書類のアイテムは、室内に有り背景と見分けがつき難いのでアイコンを目印に隈なく探すのだ。
タスク完了後不要になったら Owl や Shulga、Loki、Herman等に売却できる。
実績狙いならば Owl に売っても良い。
***Phase3
Jupiter 工業地帯に隠された全ての資料を集めたら、Yanov 駅に戻ろう。
Pripyat へ行くには、Jupiter 工業地帯の地下にある下水道から向かう事ができる。
しかし、通路の道を開くには助けが要るので Nitro に相談しよう。
**&color(red){Pripyat 1(Pripyat-1)}
&bold(){Debt} 、&bold(){ Monolith Survivors }をクリアしてると展開が変わる。
Pripyat へ行く方法は見つかった。しかし、途中の地下通路は非常に危険な為一人で行くのは不可能に近い。
Nitro に相談した所仲間を募って行ったほうが良いとアドバイスされた。
まずは、駅の近くの塔にいる Zulu の力を借りれば良いという。
そして Zulu の元へ行くと、彼と飲みながら事の Pripyat へ行く計画を立てる事になる。
少なくとも腕の立つ3人の仲間と、人数分の内部循環呼吸装置付きのスーツが必要となる。
彼との酒宴の最中に、Degtyarev は&bold(){今まで会った人物}と経験を思い返す。
酔いつぶれてしまう Degtyarev だったが気を取り直して、装備と仲間になりそうな&bold(){心当たりのある人物}を探しに行くとしよう。
仲間が揃わなくとも地下へ行く事はできるが非常に大変な道程になるだろう。
Degtyarev が着る内部循環呼吸装置付きのスーツが必要だが、&bold(){Road to Pripyat(Pripyat への道)}完了後、
Trader と Nimble から SEVA suit を購入できるようになる。これを購入すれば自分用のスーツは調達完了となる。
(と言っても SEVA suit を着てなくても Pripyat-1 トンネルに侵入する事は出来る。但し薬品耐性が低いと常にダメージを食らい続けてしまう。
改造して薬品耐性を上げたスーツなり、薬品耐性のあるアーティファクトを装備していれば何の問題も無く Pripyat に行ける)
#region
-&bold(){Sokolov}
聞きこみをしていると Scientist の所に居る Military が Pripyat に興味をもってそうだと言う話を聞くことが出来る。
Sokolov の事だ。彼は Stingray の集合地点が Pripyat である事から1も2もなく参加に同意する。
しかし、彼は軍用ボディアーマーを着ているが気密性のあるスーツは所持してない。
**&color(red){Anomalous Plant(異常植物)}
&bold(){Pripyat 1} の過程で受けれるミッション。
Ozersky 博士に Sokolov の為のスーツが無いか相談すると、新種の変異植物を取ってくれば渡してくれる事を約束してくれた。
採石場の近くにある、&bold(){Anomalouse Grove (汚染された林)}の薬品アノマリー地帯の真ん中に生える花を取って博士に渡せばよい。
Sokolov には Scientific suit (ゲーム中では型番は出てこないが、旧作の登場した SSP-99M に似ている) が与えられ、これで地下通路に行く準備ができた。
-&bold(){Vano}
&bold(){Debt }を達成してる場合のみ加入させられる。
Bandit との一件の礼から喜んで参加してくれる。Zulu がからかう様に一見頼りなさそうではあるが、腕は確かである。
彼は相変わらず金に困っており、タイミング悪い事に装備を売り払って一張羅しかない。5,000 RU を渡せば買い戻せるらしいので彼に渡そう。
彼が質に入れていたのは SEVA Suit のようだ。
-&bold(){Strider}
&bold(){Monolith Survivor }を達成してる場合のみ加入させられる。
Monolith の生存者を参加させた陣営のリーダーに兵を貸してもらえないか聞くと断られるが、Strider ならば付いていくだろうとアドバイスしてくれる。
彼の元へ Pripyat へ行く提案を持ちかけると、喜んで快諾してくれる。
自分の身に起きた事実を知りたいらしい。
幸いにも彼は Monolith Suit でそのままいけるそうだ。
会話中、Noah の名前も出てくるが彼は行けそうな状態ではなく、 Zaton の人間は比較的安全なそこから出る気は無いらしい。
#endregion
主人公を含め、3~5人で危険な Pripyat までの地下道を進む。
中は毒ガスで汚染されており、更に Vortex アノマリーが多く暗いので見分けがつき難い。
出来ればナイトビジョン付きのスーツ/ヘルメット/スコープが欲しい。放射線も充満しているので薬品類もキッチリ持って行きたい。
地下通路に出てくるのは Snork、Monolith、Zombie。仲間を死なせたくない人は率先して強力な武器で突っ込もう。
ただ、FF(フレンドリーファイアー)があるので迂闊に射線を遮ると撃たれるので注意が必要。
何故か仲間は Snork にはすぐやられるが、Monolith や Zombie 相手なら、頼れる戦力になる。
途中の車などには Black kite や SEVA suit などが落ちているので、調べたほうが良い。
一度きりしかこれないのでユニーク武器などは無いが。途中の Zombie が RP-74 を持っている。
2023-02-10T21:52:01+09:00
1676033521
-
Zatonのタスク
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/94.html
- Zatonのタスク
- [[Jupiterのタスク]]
- [[Pripyatのタスク]]
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#contents
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**&color(red){Reach Skadovsk(安全地帯:Skadovsk に到達しろ)}
Zaton に来た Degtyarev だが、墜落したヘリの情報と安全な拠点を探す必要がある。
近くに Stalker が居るので彼らから情報収集を行おう。
付近に拠点である廃船 Skadovsk がある事を教えてもらうので、そこで装備を整えよう。
**&color(red){Strange Phenomenon(奇妙な現象)}
バーテンダーの Beard から浚渫船の調査の仕事を紹介される。
足場伝いに廃船の中に進入すると、船の操舵輪がアーティファクトになっている。
周囲には強力な放射線が出てるので素早くそれを手に入れよう。入手すると放射線は消滅する。
しかし、船から出ると Stalker が友人の病気を治す為にアーティファクトが必要なので、それを譲ってもらう様に頼まれる。
快諾するとアーティファクトを抱えて走り出すが、断ると仲間の Stalker 達に囲まれて脅し取られる。無視したり、譲渡を拒むと撃たれる。
相手は騙し取るつもりか、強奪する気なので極端な話、素直に手渡した後で殺して奪い取っても問題ない。(ここでアーティファクトを譲った場合、Skadovskに戻ると先程のStalkerがBeardに4000RUで売り捌く場面にばったり遭遇する。やり取りのあと話しかけると選択肢が出るのだが、その内容はすべて"正直者は馬鹿を見る"という教訓につながる。なお、こちらが直接Beardに引き渡した場合の報酬は3000RU。)
Beard が言うには件のアーティファクトは変異の途上にある興味深いものだそうだ。
**&color(red){Three Comrades(3人の仲間)}
Skadovsk の Technician の Cardan は消息を絶った Barge と Joker の行方を捜すように依頼してきた。彼が常に飲んだ暮れているのはそれが原因である。
Barge の遺体は農家の焼け跡の地下にあるアノマリーだらけの洞穴の中に遺されている。PDA を取ったら、次は Joker の遺体を捜そう。
Joker の遺体は Oakpine アノマリーの南の茂み( Oakpine の高所からも見える)に、近くにいる野犬共に食い荒らされた無残な姿で見つかる。
傍の PDA を手に入れたら彼の元を訪れて報告しよう。
**&color(red){Artifact order(アーティファクトの注文)}
Strange Phenomenon 終了後、Beard に話しかけると発生する。
Gravi Eye Bubble Shell Goldfish Flame Firefly Snowflake の中からBeard が欲しいアーティファクト名を2,3提示するので、
持っていればそのまま売ることも出来るし、なければミッションとして保持しておいてもいい。
支払われる額は、普通にアーティファクトを売るよりも高くなるので、金策をするならこちらを利用しよう。
また、このミッションにも"競争相手"がいるらしく、あまり放置していると先に仕事を終えられてしまう。
この場合は、支払いも半額になるようなので、基本的には手持ちがあれば受諾するくらいでいいだろう。
後のミッションで Bandit の肩を持つと受けれなくなるので注意。
**&color(red){Bring Cardan tools(工具:Cardan に工具を持って行け)}
Skadovsk の飲んだくれ Technician の Cardan は改造用の工具を持っていないので、どこかで調達してきてあげよう。
工具を渡すと対応する改造メニューがアンロックされる。
Tool は3種類あり、Zaton、Jupiter、Pripyat それぞれの地域に2セットあり合計6個落ちている。
手に入れた分は Cardan と Nitro、どちらに渡してもよいし、全部ゲットすれば二人に全種類配る事が出来る。
-Tools for rough work (Tools for basic work)
+Skadovsk の西に Zombiefied Stalker 達がいる製材所の小屋の屋根裏を探すと見つかる。
+Jupiter の駐車場の西にある、電撃が走っている三両編成の電車の中にある。橋の上から電車の屋根に飛び乗り侵入する。
-Tools for fine work
+Skadovsk の南にある腹空かせた Mecenary が居留してる変電所の、奥の Mecenary 達の溜まり場付近。
+Jupiter 工業地帯の南西部の建物の最上階(雷のアノーマリー大量発生ポイント)奥の棚の中。
※正面入り口ではなく ConcreteBath アノマリー側の入り口から入る。
-Tools for calibration
+Pripyat の旧サービスセンター(Old service center)2F(Burerのいる部屋の奥)
※Yubileinyサービスセンターではないので注意。
+Pripyat のデパート(Depertment store)の地下1F(はしごを下りる前)にある。
**&color(red){Helping a Stalker(Stalkerを助けろ)}
Boiler アノマリーの近くでアーティファクトを探している Stalker が視界に入ったらイベントが始まる。
彼らのうち一人が恐る恐るアノマリーに入ってくと、案の定アノマリーに引っ掛かって倒れてしまう。
Medikit を渡して介抱すると、お礼に Bear 探知機か持っているなら Fireball をくれる。
//PDA非表示なようなので翻訳名無しです。
**&color(red){Unreachable Stash(辿り着けない stash)}
Skadovsk の Snag にガソリンスタンドの傍にある巨大な地溝の下に落ちている車の中に集めたお宝が入ってる鉄のトランクがあるので、それを取って来るように言われる。
ただ、地溝には彼の苦手な Snork が巣食っていて自分では行きたくない様である。
鉄のトランクは12kgと非常に重いので予め荷物を預けておくなりHerculesを飲むなりして重量に余裕をもっておこう。
断崖絶壁なので、飛び出している岩肌伝いに慎重に降りると車が在るので其処から鉄のトランクを手に入れる。
帰り道は洞窟の中を通ってくしか方法が無いが、 Snork が死角から襲ってくるが慎重に対処すれば問題ない。
ショットガンあれば比較的対処しやすい。
出口の近くには Wrechned 等の取れるアノマリーが有る。
基地に帰ってから依頼人の Snag にケースを手渡せば完了。いくつかの装備品とアイテムを山分けするように持ちかけられる。
提示するアイテムのリストは以下の通り。
+ Fort12 (アップグレード有り)
+ Scientific Medkit,放射能治療薬,包帯各3個
+ AKS-74U(アップグレード有り)
+ Soul
+ Steel Helmet (アップグレード有り)
ある程度貰うと"もう十分取っただろう"と残りのアイテムは全て Snag のものになる。
その辺のさじ加減は、セーブ/ロードしながら調べてみてもいいだろう。
ちなみに、全て Snag に渡すと、お情けで Fort12 だけ貰えたりする。
・・・実は、Technician の Cardan に 500 RU 渡して、ケースを叩き壊してもらうと、上記アイテムを全て入手することができる。
こちらの方が、特に実績に関わる事も無いので明らかに得である。
&bold(){Reputation }が完了する前に受けないと、今後受けれなくなる
**&color(red){Reputation(評判)}
Nimble からユニーク武器を購入し、装備した状態で Snag に近づくと・・・
Snag に呼び止められ、その銃は以前自分が持っていたものだ、と言われる。
その後の選択で、Snag に銃を渡す/渡さないに関わらず、Nimble に苦情を言いに行くと発生。
会話後、Snag が居るはずのテーブルに戻ると Snag が居ない。
聞き込みの結果、Snag は港湾クレーンに向かったという情報が得られる。
(ちなみに、Snag の失踪を確認する前であれば、NPC に Nimble の商売について聞ける。)
港湾クレーンに行くと、何やら Bandit が騒いでいる。
Snag にお宝を持ってくる、と言われ、そのまま逃げられたせいで気が立っているらしい。
対応に関係なく、腹いせにこちらの金品を巻き上げようとしてくる。
渡すことを選ぶと、所持金の半額程度と、持っている武器を適当に持って行かれる。
事前に所持金を減らして PMm でも装備していくか、断って殲滅すれば被害を減らせるだろう。
ここからはあらためて Snag の捜索に移ることになる。
(Bandit に従ったあと、開放されてもその場でウロウロしていると、やはり機嫌の悪い Bandit に蜂の巣にされる。)
ここからの Snag の足取りは恐らくノーヒントだが、Jupiter に向かえば Yanov 駅で何事も無かったように登場する。
だが、Degtyarev とも Bandit とも、まだまだ因縁は尽きないようだ・・・
(Jupitorのタスク&bold(){Theft(盗難)}に続く。)
ちなみに、港湾クレーンの Bandit は PDA を持っている。
一応クエストアイテムだが、Sultan が Snag を探している、程度の情報しか得られない。
売っても二束三文だが、[[実績]]関係で PDA を集めているなら入手してもいいかもしれない。
※SnagがSkadovskからいなくなった時点で港湾クレーンに行かずにJupitor地区へ移動した場合にも&bold(){Theft}が始まることがある。その過程で&bold(){Reputation}はクリアすることになるが、タスクをクリアしても港湾クレーンのBanditはいなくならない。そのためクレーンに近寄るとタスク進行中の時と同じようにカツアゲされることになる。
**&color(red){Missing Stalkers(消えた Stalker 達)}
***Phase1
Grouse から OakPine アノマリー付近で仲間の Hunter 達が行方不明になっているために、調査をするように頼まれる。
目的地に向かうとは Bloodsucker の死体を発見するだろう。
忌々しいミュータントの痕跡を見つけると、Grouse より CDAA が怪しいので応援に来るように言われる。
建物内部に調査に向かうと案の定、Bloodsucker が居るので、彼の指示に従い慎重に進んで排除しろ。
奥に進むと停止したエレベータが有るので、それから地下に進むと行方不明だった Stalker 達が遺骸となって発見されている。
ある程度進むとボイラー室に大量の Bloodsucker がそこをねぐらにしている。起こさぬ様に慎重に進んだら下水管を通って脱出する。
( Bloodsucker 達が立ったまま寝ている部屋にソーセージが三つ置いてあるのだが、これを take しようとすると高確率で Bloodsucker が目覚める)
この事を Beard に話し、善後策を練る事にしよう。
しかし妙だ・・・Grouce が言うには死体の痕跡を見る限り、Stalker 達の死因は Bloodsucker による物ではないようだ・・・
***Phase2
数日経つと、PDA にミッション情報が更新される。Beard から Grouse が Skadovsk の近くにある港湾クレーンのそばで待っていると言伝を受ける。
そこへ向かうと Medic の Tremor と変わり果てた姿の Grouse が居る。
&bold(){(ネタバレ)}
#region
Tremor はヘモグロビン中毒(血液嗜好症)で、時折激しい衝動に悩まされていたらしい。
欲望を満たす為に、仲間に手をかけて Bloodsucker が殺害した様に偽装していたのだが、Grouce に気づかれ止むを得ず殺害したのだ。
ZONE に来るまでは輸血で渇きを癒していたが、ZONE ではそうもいかずこの方法を選んだらしい。
全てが明らかとなり観念した彼は、謝罪の言葉を述べて自らに引き金を引く。
#endregion
全てが終わった後は、真実を胸に秘めてBeardに報告しよう。報酬10,000RUがもらえる。
ミッションを終えると、真実を追い求めた者として&bold(){ Detective }の実績が解除される。
以降、君に敬意を払う Stalkerから、Skadovsk のパーソナル BOX には定期的に薬品が入れられる。
**&color(red){Bloodsucker Lair(Bloodsucker の巣穴)}
&bold(){Missing Stalkers }からの派生。CDAA の Bloodsucker どもを排除するためには毒ガスが必要なので、Owl から在り処の情報を買おう。
Preobrazhensky 橋に有るという事なので、廃棄された車列のトラックの荷台に毒ガスの入ったボンベのコンテナが有るのだが、
鍵が無いためにあけることができない。ボンベの有るトラックの運転席には作戦についての書類が有るので、これをヒントに鍵を探す。
ちなみに書類は同じ内容のが複数あるが、不要になったら Owl に売れるので小遣い稼ぎに使うと良い。
鍵の一つは車列を離れた後方でクラッシュしたジープの Stash に一つ、もう一つは崩落した橋の瓦礫に挟まったジープの Stash の中に有る。
ガスを手に入れたら、CDAA に向かいガスパイプにボンベを接続したらバルブを流して毒ガスを流そう。タイマーが出て Bloodsucker が叫び声と共に現れるので、
その場を離れるなり、倒すなりして時間が過ぎるのを待つ。
毒ガスを流した後は、Bloodsucker の巣穴全体(エレベーターを降りたあたりからトンネルに下りるまで)でじわじわとダメージを受ける。
中に置いてあるアイテムは、その前に取っておくべきだろう。
また、ガスを使わず自力で巣穴を掃討すれば、ちゃんとミッションも達成扱いになったりする。
(↑の Phase2 もちゃんと発生するので、さっちゃんに無駄に殴られたいドMな方にはオススメです)
Bloodsucker に気づかれても、最後のトンネルに降りる穴の向こうに飛び移れば諦めて帰ってくれる。
この性質を利用して、グレネードで少しづつ数を減らしていけば掃討可能。
報酬は5,000Ru、Veles探知機とStash情報。
Bloodsucker の巣が壊滅した事で Zaton でのミュータントによる脅威は大幅に減るだろう・・・。
(ミッションの成功か未達成で、Skadovsk のエピローグに変化あり。)
**&color(red){Food(食料)}
南の変電所入り口近くで Mercenary のリーダーに呼び止められる。
変電所には、作戦遂行中に孤立した Mercenary のチームがたむろしていて、食料も底を付いたため気が立っているらしい。
そこで、こちらから食料調達を提案するとミッションが発生する。
持ってくるものはパン・ソーセージ・缶詰を何れか 6 つ。食えればなんでもいいらしい。
リーダーに再び話しかけるとランダムで食料を 6 つ取られてミッション終了。
特に報酬のようなものはないが、変電所を自由に探索する許可をくれる。彼らのたまり場には Tools for fine work がある。
勿論、あらかじめ食料を用意して行ってもいいし、力ずくで変電所を制圧してもいい。
しかし敵対すると後のタスクで彼らの協力を仰げなくなる。
**&color(red){Mercenary camp(Mercenary キャンプ)}
Skadovsk のトレーダー、Owl から。
南東にある廃棄物処理場から、駐留している Mercenary に関する情報を入手してきて欲しいらしい。
入手できるのは建物内部の最上階に置いてあるノート PC と、重装備の Mercenary 2人が持っている PDA。
ノート PC だけならば、南西に回って建物裏にあるパイプ脇の梯子を登り、1つだけ空いているパイプをくぐれば丁度 PC の真上に出る。
ただ、普通に占拠すれば、建物に置いてある大量の物資に、上記の PDA と Mercenary の持っているアドオン付き TRs301 なども手に入るため、色々とお得。
手に入れた情報を Owl に売るとミッション完了となる。
**&color(red){The hit(殺し)}
Skadovsk にいる Bandit のリーダー Sultan から受けられる。
彼に近くの廃船に居る Beard と親しい Stalker 達を襲撃するように持ちかけられる。
用意ができたら、Sultan の配下に攻撃の準備を伝え現地に向かう事になる。
この後のプレイヤーの行動は、獲得できる実績とストーリーの進行に影響するので、&bold(){気になるならセーブを推奨する}。
//「Decide What To Do」は、タスク内の副題なので此方に書き換えました。
Bandit に与するなら、そのままグループのリーダーに話しかけて攻撃を開始しよう。
しかし、Bandit のリーダーに話しかけずに Stalker 達を全滅させると余計な事をしたとなじられる。
Stalker を助けたいなら、Skadovsk で襲撃に加わったのを Beard に告げるか、襲撃先の Stalker のリーダーに攻撃前にリークすればいい。
現地に移動したらStalkerが待ち伏せの準備を行うので、様子を見て襲撃前に全滅させるなり、行動中に背後を撃つなりすればよい。
ぞろぞろと移動しているところにグレネードを投げてやると非常に楽。
戦闘が終わったら味方した方のリーダーに話しかけて報酬をもらって終了する。
**&color(red){Transaction(取引)}
&bold(){The hit }で味方した側によってタスクを貰う相手と展開が変わる。
Stalker に味方していた場合は Beard から、Bandit に味方していた場合は Sultan から受けられる。
Stalker の側で受けると Bandit と Duty の Morgan の取引現場に近づいて、彼らの取引を阻止する事になる。
Bandit の側で受けると Ranger Station で Duty の Morgan と、取引が行われるのでそれの用心棒として参加する。
敵を殲滅して、Morgan の死体から PDA を拾ってStalker なら Beard 、Bandit なら Sultan に報告して終了だ。
この PDA が後の展開で重要なアイテムになるので、Jupiter到達以降は売り渡す相手を慎重に選ぼう。
※幾つかの[[実績]]取得条件に関わる上に、後の展開にも影響する重要なクエストだが、制限時間( 24 時間?)があるので受けたら最優先で向かいましょう。
時間切れでクエスト失敗した場合、再受注もできず、PDA も手に入りません。
**&color(red){Stingray 5}
Skadovsk の東にある重力のアノマリーが発生している沼地に墜落している。
水面が盛り上ったり、凹んだりしてる場所はアノマリーがあるので注意していけば問題ない。
近づいてヘリの調査をすれば良い。付近にはアーティファクトがある。
ヘリを調べると、「電子的な破損の理由を調べろ」といったタスクが発生するが
これが解決するのは当分先なのでとりあえず無視。
**&color(red){Stingray 3}
Skadovsk のちょうど南にあるが、高い丘にあるので自力ではいけない。
Berad は古いはしけに住む狂人の Noah の力を借りるように言ってくる。
彼の住まいを訪れると手荒い歓迎を受けるが、ここは抑えて彼の助力を得るとしよう。
話しかけると農家の焼け跡に移動する。彼の通った道を辿って崖から飛び降りると崖上にワープする。
ワープ先付近には、軍の生存者が逃げ込んだ洞窟があるが、彼らは Snork の手にかかって死んでいる。
AKM-74/2 があるので持ってないなら入手しておくと良いが、相手をしたくないなら無視してヘリに向かってもかまわない。
もし Noah が死んでも、彼の PDA があればヘリのある丘への行き方が分かるので解決するまで売り払わないほうが良い。
**&color(red){Stingray 2}
南東の端にある電撃アノマリーが発生している変電施設の Iron forest アノマリーにある。
近づくと急に視界が青く染まり、ガラクタが宙に浮いてこちらを襲ってくる。
Stalker 達が噂している様にポルターガイストの仕業なので、浮遊する電気の塊を倒せばよい。
Zaton と Jupiter の間の詳細なマップデータが手に入る。
**&color(red){Area Maps(地図)}
Stingray 2 でマップデータを取得すると開始。
Skadovsk に居る Guide の Pilot に話しかけて地図を見せると、安全なルートを発見したくれた礼に
Zaton と Jupiter 間の行き来の料金を 3,000 RU から 1,000 RU に値引きしてくれるようになる。
**&color(red){In search of Magpie(Magpie 捜索)}
船にいる Stalker の Gonta から受諾。
Gonta との Chimera 狩の途中にめぼしい物だけ盗んで姿を晦ました挙句、結果的に彼の相棒に大怪我を追わせた Magpie の行方を捜す。
Owl に行方を情報料を払って聞くと jupiter に向かったそうだが、姿や名前を変えてるだろうと言われる。
そして Yanov 駅に到着した Degtyarev の目の前に同じゲロ以下の臭いがする Freedom のある人物が現れて…。
Jupiter のタスク&bold(){ False claims(偽りの主張)}、&bold(){Retribution(報い)}に続いていく。
事の顛末は自分で確認しよう。
In search of Magpie の目標が「Gonta に知らせろ」に進行したところで Magpie の所在と所業を Zaton の Gonta に話す事で完了する。 このときに&bold(){ False claims(偽りの主張)}、&bold(){Retribution(報い)}がまだ進行中であれば、これらも同時にクリアしたことになる。
ただし、&bold(){A Friend of Freedom}や&bold(){A Friend of Duty }の実績を解除したい場合は、&bold(){ False claims(偽りの主張)}、&bold(){Retribution(報い)}をどちらかの派閥のリーダーに報告する形で先にクリアしておく必要がある。
//以前の記述は、Jupiterのタスク のページへ転載させて頂きました。
**&color(red){Hunting the chimera(Chimera 狩り)}
&bold(){ Missing Stalkers }終了後( Danila の死体を確認して Gonta に報告しておく)に受託可能。
または、&bold(){In search of Magpie }終了後に受託可能。
Stalker の Gonta とガススタンドの近くの廃村に仕留め損ねた Chimera が居るのでこれを排除しに行く事になる。
奴は強力なので、眠っている所を奇襲するために、午前3時に声をかけるように言われる。
廃村に着いたら明かりを消して音を立てずに奴の寝床に近づけ。Gonta の合図に従い配置に着いたら一気にしとめろ。
達成すると SPAS14 が貰えるので、序盤で強力な銃がほしいなら受けておこう。
キメラを退治したことをYanovのTrappaerに伝えると報酬1,200RUがもらえる。
補足として、廃村に移動する際、Bandit や犬の群が居合わせることがある。この時、視点固定中にも関わらず仲間は戦闘を始めるが、自分は動くことが出来ない。
この間に仲間が倒されてしまうと一切の行動が出来ないままになる為、ゲームを終了させるしかない。(攻撃は受けるので放置で死ねるかも)
クエストを行うときは時間調整の前にもセーブしておく事をお勧めする。
//自分の時は犬と Bandit が交戦している中に更に乱入する形になりました。直前セーブからの再現性 100% だったので注意追記。 不味かったら編集して下さい
//in serch of Magpie, Hunting the chimera共に達成していなくとも Trapper から MutantHunt の依頼を受けられる様子
**&color(red){Tempting business(魅力的な仕事)}
***Phase1
Owl に話しかけると、移動研究所(bunker)に Veles 探知機を3個持っていけとの依頼を受ける。
Owl が2個持ってたりするので、多分すぐに手に入れられるだろう。
それを bunker の研究者に預けて、Owl が新型の探知機を手に入れるまで待て、との指令を受ける。
Veles 探知機は &bold(){Anomaly Research}等の タスクの報酬やStash等で見つけられる他、稀にTraderが売ってる事もある。
探索中に見つけたら売らずに取っておくと良い。
***Phase2
//(いずれ Owl から PDA に指令が入るのだが、条件が良くわからない。自分の場合は何日も寝て待っても一向に来なかったが、
Gonta の Chimera 討伐ミッションを受けて現地に移動した瞬間に指令が来た。)
//→数時間たった後にSkadovskを離れる(武器が取り出せる位置)と指令がくる。
Veles 探知機を渡してから24時間経過した状態で、Skadovskから武器が取り出せる位置まで離れると通信が入る模様。
依頼は完了したのだが、Owlから来たのは問題発生のメッセージだった。どうやらBeardが契約を守っていなかったらしい・・・
だがBeardの言い分を聞くと、今度は Owl が間違っていると繰り返す。この時 Beard から&bold(){ Svarog 試作探知機}を貰える。
そして Owl に話しかけにいく。Owl は Sultan こそがここのボスであると言い、Sultan に味方するように言う。
Sultan の味方でない事を示すと 1,500 RU の報酬が貰える。
ここで Sultan に味方をすると、金は貰えない。
///Compassの時点で渡す相手が決めれるようで、ここは関係ないかもしれない
&bold(){Compass }に続く
**&color(red){Compass(Compass)}
&bold(){ Tempting business }完了後に発生。
Beard から Compass という珍しいアーティファクトを手に入れる様にいわれる。Noah なら知っているとの事で彼の元に行く事になる。
Sultan に Beard から仕事を受けた事を報告すると、&bold(){ Compass }を寄越す様に言われる。
Noah に Compass について聞くとタダでもらえる。(ちなみに古いはしけから一旦離れてドアが自動でしまった後に再び訪れるともう一個もらえる。)
ここで更に欲張って3つ目を貰いに行くと・・・?
それを Beard に渡せば 10,000 RU を報酬に貰って終了。条件を満たしていれば、実績の&bold(){ One of the Ours }が解除される。
Sultan に渡すと&bold(){ Shady Business }のタスクを受ける事ができる。実績の&bold(){ Boss }を解除する場合はこっちである。
もし双方から&bold(){ Compass }を持ってくるように言われてる場合、渡さなかった方ののタスクは自動的に失敗になる。
**&color(red){Shady Business(如何わしい仕事)}
&bold(){ Compass }で Sultan にアーティファクトを引き渡した場合に受けられる。
Beard のビジネスを妨害して、船の支配権を完全に握る時がきた。
Sultan から、新型探知機を持った2人の Stalker を襲撃して、それを奪ってくるように言われる。
とりあえず Beard からアーティファクト収集ミッションを受けると探知機を持った Stalker の居場所が分かるようになる。
研究所で購入しても良いので、Svarog 試作探知機を合計3つ用意しよう。
目的の物を所持して Sultan に話すと、Beard を脅すように言われる。
完了して条件を満たしているなら実績の&bold(){ Boss }を解除できるが、
今後 Beard は Degtyarev を信用しなくなってアーティファクトの収集タスクを出さなくなる。
2023-02-09T22:35:02+09:00
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過去ログ_Mod関連
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/89.html
- S.M.R.T.E.R. Pripyatでショートカットキーとステルス系ステータスを表示することはできますか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-18 03:09:47}
- S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v0.41 Options Packを入れれば、 &br()一応バニラのものに戻したり出来るようです。 &br()HUD全体の話っぽいので要求通りじゃありませんが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-22 06:04:47}
- 返答ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-23 18:45:53}
- MODの入れる順序ってありますか? &br()例 テクスチャー系 → 音系 → その他 とか &br()FOLL OUT では順序などあったので聞いてみたかったのですが。 &br()あとMODはいくつまで有効なのかとか、教えてください。よろしくです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-24 18:55:41}
- Oblivion/Fallout3と違って、STALKERのModは"ロード順"自体がありません。 &br()1つのフォルダに突っ込んだファイルを、本体との差分として読み込むだけです。 &br()なので、Modの構成ファイルを他のModが上書きしなければ問題ない・・・と思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-24 19:18:53}
- なるほどなるほど・・フムフム。 &br()了解しました。ありがとうですw -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 17:26:20}
- ある使いたいMODがふたつあるのですが二つ同時には使えないでしょうか? &br()ふたつともファイル名が同じなので上書きすることになってしまいます。二つ同時に使うには? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-28 21:15:18}
- 基本無理だと思ってください。 &br()どうしても!と言うならば、ModAの中身とModBの中身を1つのファイルにまとめればなんとかなることもあります。 &br()パッと見てめんどくさい、と思ったら諦めてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-01 12:05:41}
- S.M.R.T.E.R. Pripyat (v0.41)はDLしたんですが、smrter_0.41_alpha.7z このファイルはどこに放り込めばいいんでしょうか? -- (5670) &size(80%){2010-03-03 17:04:28}
- 7zは圧縮ファイルだから解凍して出てくるgamedataフォルダを &br()インストールディレクトリに置けばいい -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-03 19:13:38}
- ありがとうございます、解凍してみます。 -- (5670) &size(80%){2010-03-03 19:41:37}
- 質問させてください &br()SigerousMOD1.1+1.1修正+日本語化xmlと本体英語版最新verに日本語化だけを入れてプレイしているのですが最後のヘリで脱出するイベントの際 &br()伝説のストーカーの実績をもらえますよね?その実績の取得が延々と続きます・・・ &br()ログ流れるわピッピうるさいわ取得実績1万個超えるわでどうにもMOD自体のバグっぽいのですが &br()何か対応策ってありますか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 18:45:50}
- ↑gamedata/scripts/ui_extra_pda.scriptの &br()("st_achievements_legend")を("sgm_achievements_legend")にすれば直りますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 10:41:27}
- ↑ありがとうございます &br()おかげで直せました -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 15:54:43}
- 同じく質問させてください &br()↑↑↑と同じ環境でmobのJupiterのクエにて &br()移動研究所前のBonberを護衛して進むクエの進行中 &br()accompany scientists to mine &br()とPADのタスクには表示されているのですがBanberとその一行が移動を始めず進行できません &br()スクリプト関係も見てみたのですが探し方が間違っているらしくわかりませんでした &br()何が原因でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 01:03:26}
- スペルミスしてましたorz &br()banbar,bonbar=X bondar=O -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 01:07:37}
- S.M.R.T.E.R. Pripyatを導入したんだが &br()ライフバーとスタミナバーの位置が少し上にずれておかしいだけど &br()どうすればいいのか教えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-10 02:16:55}
- S.M.R.T.E.R. Pripyatで農家の焼け跡の近くに行くと固まる・・・ &br()Expression : wave&&wave->length() &br()Function : CSoundRender_Source::LoadWave &br()File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp &br()Line : 65 &br()Description : Can't open wave file: &br()Arguments : c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\new\awm_shoot.ogg &br()どなたかアドバイスを -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-10 05:02:37}
- ↑エラーログの通りawm_shoot.oggがCan't open wave file: なんでしょう。 &br()ファイルが壊れてるとか無いとかって話だと思うんだけど、ほんとにSMRTERなの? &br()SigerousだとこのファイルあるけどSMRTERやバニラには無いはずなんでエラー自体出ないと思うんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 19:21:43}
- SigerouseMOD1.1で雨の夜にサイレンサー付けたAN94の発砲音がなくなるんだが仕様?他でまだ試してないから分からないのだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 00:54:27}
- ↑書き忘れ・・・昼間とかだとパシュッみたいな音は一応出るんだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 00:55:56}
- SGM_COP_v1.0 解凍してインストールしようとすると応答なし状態でインスコできないんですが・・ -- (しげお) &size(80%){2010-03-21 12:37:10}
- S.M.R.T.E.R入れて最後のヘリで脱出する所の会話で止まって進行できなくなってしまいましたエラーログなど出ずそのまま終了してしまいます。解決方法などあれば教えてもらえませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-30 00:22:33}
- ZoD入れるのはいいんだけど処理落ちして一切先にすすめません。ご注意を -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-30 17:30:44}
- ↑追記 &br()ニューゲームで初めて3歩ぐらい歩いたら落ちます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-30 17:40:32}
- NPC, ミュータントが多数出現するModを入れて重い時にはFAQを見て、マルチコアで動かすようにすると改善するよ。 &br()3歩くらいで落ちるのは別の原因かな? &br()ZoDのバージョン(Advance? Normal?)とかも書いてくれると助かる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-31 13:32:49}
- The Zone Of The Dead CoP を導入してプレイしてみたのですが &br()開始してわずか数分でバグで強制終了してしまうんですが。。 &br()同じ症状出た方いますか?解決方法知ってる方いますでしょうか? &br()A crash has been delected by Bugtrap. &br()と表示されます。 &br()A crash has been detected by Bugtrap. &br()This is X-Ray Engine v1.6 crash reporting client. &br()To help the development process,please Submit Bug or save report and email it manually(button more...) &br()Many thanks in advance and sorry for the inconvenience. &br() &br()と表示されるのですが。 -- (名無し) &size(80%){2010-04-09 20:33:49}
- ↑↑にも書いてあるんだけどModのバージョンはいくつなんだ? &br()とりあえず暇なので試してみたZoDの1.08ね。うちではエラーは発生しないなぁ。 &br()何をしたら落ちるってのは無いのかな。開始して数分ってのはスタート地点から動かなくても落ちるのかとか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 15:54:25}
- 念のため…、ZoDってのはZone of Deadの略ね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 15:55:42}
- すいません、書くのを忘れてました。 &br()ZODの1.08です。PCの性能は &br()OS・・・・・・・Windows XP HOME &br()CPU・・・・・・・Intel Core2Duo プロセッサー E8400(デュアルコア, 3GHz, LGA775, L2キャッシュ6MB 1333MHz) &br()メモリ・・ ・・・DDR2 SDRAM 3GB PC6400(FSB800MHz, 1GB×2, デュアルチャンネル対応, 最大4GB) &br()マザーボード・・Intel P35 Express チップセット ATX マザーボード FSB1333MHz &br()ハードディスク ・500GB シリアルATA II HDD(7200rpm) &br()CD/DVDドライブ ・ DVDスーパーマルチドライブ &br()グラフィック・・ NVIDIA GeForce 9600GT 512MB &br()電源・・・・・・ EVERGREEN SILENT KING-5 550W &br()初めてすぐに落ちてしまう場合もあれば何分かしてから落ちる場合もあります。 &br()最近は問題なくプレイ出来る事が多かったので気にしてなかったのですが。 &br()今日、ニューゲームで始めたらまた発生しました。 &br()PCの性能の問題ですかね? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-15 00:55:21}
- スマタmod入れた状態です。トレーダーにアーティファクトの販売をさせようとしてるんですがtrade_generic_buyが買い取り、trade_generic_sellが販売でいいのでしょうか?ジュピターのバーマンのトレーダーはどちらもNO TRADEになってないということは販売してる可能性があるということなのか? &br()= 0.9, 0.6みたいな数値についても教えていただけたら幸いです -- (ムチ) &size(80%){2010-04-18 20:39:41}
- 重量緩和+SEVAナイトビジョンMODと買取制限緩和MODを導入し、ゲームを起動するとセーブデータ一覧にデータが1つもありません。 &br()セーブデータは共有ドキュメント→STALKER COPフォルダにちゃんと保存されています。 &br()どこを弄れば改善されるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 16:03:31}
- SFPS のスコープのテクスチャを移植しようかとたくらんでいるのですが、 &br()具体的にどのファイルを変更すればいいかわかりません。 &br()ddsファイルの追加以降はどのような手順で進めればいいのでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-02 01:36:44}
- Shigerou MOD 1.4.1でプレイしてるんですが、Technicianに改造してもらおうとしても &br()「Machines finished parts」と表示されて改造できません。 &br()Technicianに近づくと、左下に「Number of boxes with details」と表示が出てきますが、 &br()もしかして回数制限とかあるんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 22:19:15}
- ↑間違えました。Sigerousでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 22:20:43}
- SigerousMODは武器防具の改造にスペアパーツが必要。 &br()Technicianのそばに緑の大きなBOXがあるから、それに武器や防具を入れ、Technicianに話しかけてスペアパーツ化する。「Number of boxes with details」はそのスペアパーツの数(改造に使用できるリソース)。ちなみに武器防具以外のものも入れることは出来るけど、パーツとしてカウントされないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 22:33:24}
- お早い回答ありがとうございます。なるほど、そういうシステムだったんですね。 &br()やっと満足に改造できます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 22:39:24}
- S.M.R.T.E.R.には射撃音変更も含まれていると思うのですが、序盤で手に入る武器の音を聞いた限りでは変更されていません &br()原因の心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか? -- (麦茶) &size(80%){2010-05-21 20:12:44}
- >麦茶 &br()すべての武器の発射音が変更されてる訳じゃない。 &br()SVDのマガジンチェンジ音が変わってれば正常。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-22 02:54:43}
- 全ての武器が変わるわけでは無かったのですね &br()SVDを入手して確認してみます、どうもありがとうございました -- (麦茶) &size(80%){2010-05-22 08:48:35}
- 以前に同様の質問あったようですが &br()Sigerous MODのver1.4.3フルをこのWIKI内からダウンロードし(フリーソフトのFLASHGET使用) &br()無事DL完了したので解凍後 &br()SGM_COP_v1.4.3.exeを起動しようとしましたがすぐに応答なしとなりMOD導入できません &br()一応readme翻訳してみましたがインストール方法は詳しく記載されていませんでした &br()原因わかる方、もしくは当方の手順違いを指摘下さる方 &br()回答よろしくお願いします &br()ちなみにPCスペックには問題ありません &br() &br() -- (ふー) &size(80%){2010-05-22 12:09:11}
- ↑自己解決しました &br() 応答なしのまましばらく放置したところ問題なく起動しました &br() お騒がせしましてすみませんでした -- (ふー) &size(80%){2010-05-22 14:10:30}
- AI(NPC)に命令できる、Clear skyのFaction commanderみたいなMODってありますか?あるいは開発中とか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-29 15:21:01}
- 自キャラのジャンプ力とかを変化させることはできるのでしょうか? &br()できるならその変えるべきファイル名とか教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-30 00:09:19}
- Sigerous modでの銀行の使い方について質問があります。 &br()Yanovのベッド近くにある銀行(利息の付く方)で預金したのですが &br()利息を受け取るにはどうしたらよろしいのですか? -- (sanc) &size(80%){2010-06-10 15:17:58}
- 利息を受け取るには、20:00 ~ 20:45の間に銀行員に話しかければOKです。 &br()というか、その時間しかおろせないよって銀行員も言っています。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 02:12:49}
- ジャンプ力を弄るには、 &br()gamedata\configs\creatures フォルダ内のactor.ltxの &br()「jump_speed」の項目を弄ればOK。詳細はSoCのWikiを見てください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 02:15:25}
-回答ありがとうございます - sanc 2010-06-11 13:49:08
-Sigerousの最新verを使っているんですが、オプションを選択すると落ちます。ゲーム中でも起動したばかりのどちらの場合でも落ちるという感じです、スペックは十分足りていますが・・・ - ぬ 2010-06-13 21:27:08
--回答じゃないが、最新verなんて見る時々によって変る書き方はやめたほうがいいよ。今の最新って1.6だっけ? - 名無しさん 2010-06-21 00:54:33
-Sigerous modが関係するかわかりませんが、Freedomなどの派閥と友好関係になりたい場合どうしたら良いのですか?クエストによる友好度の上昇しかないんでしょうか? - sanc 2010-06-21 19:16:22
-sigerous mod等の大型modではバニラのセーブデータは使えないんでしょうか? - 名無しさん 2010-07-07 22:53:09
-アイアンサイト覗いたまま左右移動した時に起こる揺れは、どこをいじれば無効に出来るのでしょうか? - 名無しさん 2010-07-13 06:13:48
-Sigerous1.6での事なんですが、SkadovskのOwlの隣に居る特殊任務?を与えてくれるNPCが途中で居なくなってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? - 0704 2010-07-14 20:16:22
-↑申し訳ありません、自己解決しました - 0704 2010-07-14 23:47:11
-ショットガンに限らず、銃にグレネードランチャーの弾を使用可能にするにはグレネードと同じ弾薬を作らないとだめ?ammo_classが違うから普通に書いても駄目だったし - 名無しさん 2010-07-29 21:58:50
-Zatonの改造関係の修正ファイル を最後に上書きしても、Exoskeletonの走りupgradeが出来ないんですけれど、解決方法ご存じのかた、いますか? - 名無しさん 2010-08-07 16:00:44
-Sigerous MODのv1.6ではSigerous MOD設定があったのだけど、バグFIX 1.6導入してからなくなった・・・仕様かな?(;; - 名無しさん 2010-08-09 18:43:54
--消えたわけではなく字が表示されてないだけです。バグFIXを入れた後にもう一度日本語化を入れれば元に戻ります。 - 名無しさん 2010-08-10 00:05:20
---ありがとうございます!やってみます^^ - 名無しさん 2010-08-10 07:35:41
-CoPになって初めて、設定データをいじってみようと考えています、方法はSoCのwikiに書いてある方法と同じでいいのでしょうか? - 通りすがり 2010-08-12 17:54:27
-Sigerousmodをプレイ中なんですがモノリスから受けれるタスクの中に水を持って来いというタスクをやってるんですが、水が何処にあるか全く分かりません… - 名無しさん 2010-08-18 13:15:03
--owlに聞け - 名無しさん 2010-09-09 00:53:15
-White Modの重量制限が変更できない・・・SoCwikiの記述を真似てやってみているが変化無し。まさか仕様なのか? - 名無しさん 2010-09-11 08:26:18
--自己解決しました。 - 名無しさん 2010-09-11 15:31:56
-p.r.i.p.y.a.t.a.nというMODやってますが、ツールキットがみつかりません。 ツールキット無しという設定なのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-20 14:04:33
-p.r.i.p.y.a.t.a.n 結構楽しめます、オススメですよ。 - たばこ 2010-09-20 14:07:26
-Sigerous mod1.6に1.7upを当てて日本語化したのですが元あるオプションをいじると必ず落ちるようになります。原因は不明ですが1.6では同じ環境でもエラーなく遊べていたので1.7でオプション触ろうとして落ちる人は1.6を導入してみるといいかも - 名無しさん 2010-09-21 16:36:22
--↑1.6じゃなく1.1だったスマソ オプションいじると落ちるなら他のMOD突っ込んでたりとかするんじゃないかな?一回アンインスコしてフォルダも削除してからやり直すといい - 名無しさん 2010-09-21 22:31:39
---しげる1.7で同じ症状。アンインスコしなくともドキュメントフォルダにある"user.ltx"を削除すると設定は初期化されるが直る。自分の環境だとAlpha部隊だけ何故かチェック外しても直らないが... - 名無しさん 2010-10-02 06:39:27
----IGCC入れていますか?1.6のIGCCを入れてある状態で、1.7をインストールし、起動してオプションを弄ろうとするとCTDします。1.7用のIGCC入れれば解決しますが。 - 名無しさん 2010-10-08 21:29:11
-お金が増えるMODは無いんですか? - 名無しさん 2010-10-03 22:28:49
--お金が増えるMODは知らないが、その手のTOOLは調べればいっぱいあるよ~一度調べてみー。
--聞いたこと無いね。Medikitとか身近なアイテムの買取価格を改造してめちゃめちゃ高額にすれば簡単に金増やせるけど。 - 名無しさん 2010-10-04 08:31:25
-そうですか。ありがとうございます。調べてみます - 名無しさん 2010-10-04 13:30:19
-しげろう1.7でSkadovsk付近に行くと応答停止。1.6→1.7、1.7フルどちらでも落ちるけど自分だけかな - 名無しさん 2010-10-05 20:34:40
-凌渫船で操舵輪のアーティファクトを取ったら動作が遅くなり、ダッシュをしなくる原因を教えてください。 - 一般 2010-10-17 15:36:56
-fsgame.ltxを編集で出来ないです。どうやればいいのかおしえてください! - 名無しさん 2010-10-21 13:34:28
-しげるver1.7の撤退のタスクでゾーンに残るを選択すると装備が変わってしまうんですが防ぐ方法は無いですか? - 名無しさん 2010-10-23 23:52:16
--追記・アノーマリーでワープした場合でも武器が無くなりました - 名無しさん 2010-10-25 19:48:03
---その時点で所持している武器防具がすべて削除されるのは仕様です。ガウスガンなどでも無くなるので注意。事前に脱出ヘリ近くにStashを置いて、中に武器とかスーツを入れておくと便利です。 - 名無しさん 2010-11-13 23:12:38
---ワープアノマリーに入る際、その時点で構えていた武器をその場に落としてしまいます。落とした武器はワープアノマリーそばに落ちていると思います。 - 名無しさん 2010-11-13 23:15:14
-しげるVer1.7クリア。1週間プレイして特に問題無しでした 当方win7 64bit COPインスコ→しげる1.7→バグfix→日本語化。 - 名無しさん 2010-11-10 02:03:47
-p.r.i.p.y.a.t.a.nってMODがあるみたいですけど、どのようなものでしょうか?また、このMODの日本語化はあるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 12:34:54
-p.r.i.p.y.a.t.a.nで最初の雷にあたるとかたまるんやけどこれっておれだけですかね? - 名無しさん 2010-11-27 14:57:43
-The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R.をしてるのですが、さっちゃんの巣のエレベーター近くで相方さんが動かなくなりますがこれはバグなんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-27 17:02:43
-Sigerous MODのSkadovskで流れている曲の名前を知りませんか?(gamedata\sounds\radio_music¥radio_music_8) - 名無しさん 2010-12-14 19:40:26
--ボーカルは誰か知らんが「Time To Say Goodbye」でググってくれ - 名無しさん 2011-06-18 23:28:13
---thx! - 名無しさん 2011-09-08 22:32:37
-私も しげる1.7+bugfix でSkadovsk付近でたまに落ちます - 名無しさん 2010-12-19 00:03:18
-P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)のToolkitの場所がわかりません。どなたかヒントを教えて頂けませんか? - 名無しさん 2010-12-26 06:22:06
-日本語化しようとメモ帳を使ってtrueにしたいのですがアクセス拒否されます。どうすればいいのでしょうか - 名無しさん 2011-01-17 11:15:33
-SMRTERを入れたら、全ツール持ちカルダンに頼んでもエクソスケルトンのダッシュ改造が出来なくなりました。どなたか解決法を教えて頂けませんか? - 名無しさん 2011-03-18 19:36:16
-SMRTERのMODを入れて遊んでるのですが視点を三人称視点にすることってできるのでしょうか? - 名無しさん 2011-05-03 22:29:37
-Sigerousのpripjatで右に家のようなマークが出てきてマークが赤になると倒れてその後音が聞こえなくなるんですが対処に仕方わかりますか?誰か教えてください。 - Mod関連 2011-05-05 13:26:36
--家のマークが出るのは睡眠不足。寝ないで活動し続け、限界になると強制的にその場に倒れて寝てしまう。適度に睡眠を。 - 名無しさん 2011-05-05 15:55:19
---家のマークの意味が全く分からなかったのでわかってよかったです有難うございます。 - Mod関連 2011-05-06 20:10:39
-主人公の初期装備を決めているスクリプトってありますか?あったら名前と行を教えてください。Sigerous1.6+Brazです - 名無しさん 2011-05-08 22:53:52
-p.r.i.p.y.a.t.a.nで5時間以上寝たら落ちるんですがこれはPCのスペック不足でしょうか? ちなみにスペックはバニラが何とかできる程度です - 名無しさん 2011-05-16 20:45:42
-SGM v1.7 + APv本体のインストールの仕方がわからないんですけど・・・・・・Isofileは出てきたんですけど・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-13 20:00:24
-"iso""マウント"で検索しろ
-はじめまして、最近STALKER CoPを購入しました、が マップ移動時に「X-Ray1.6Engineが動作を停止しました」、とエラーが出てWindowsに戻ってしまいます。自分のPCはWin7 32bitです。推奨環境は十分に満たしています。どなたか知恵を貸していただけないでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-06-22 18:16:54
-エスパー回答だが、MOD導入がうまくいってないと思う。何かしらミスしている可能性があるんじゃないかな。日本語版を買ったんだったら代理店に連絡した方が解決はやいと思うよ。
-Sigerous攻略のSkilbookの入手方法の欄にある『AK-113 Mongol "Flash-Card Grief"』の"Flash-Card Grief"って何ですか?どなたか教えて下さい>< - (*´ω`*) 2011-08-06 00:38:19
-ごめんなさい、自己解決しました - (*´ω`*) 2011-08-10 00:02:17
-Sigerous1.7をやっていている者ですが、地下道を通ってプリピャチへ行くミッションを始めるとムービーが始まって、黄色い回転等が回る操作室が出てきますよね?そこでフリーズしてしまうのですが、解決方法の分かる方はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2012-01-22 23:22:22
-しげる2.1なのですがAgropromなどの追加されたエリアに行くためには一度クリアしないとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2012-03-06 23:05:03
--Agropromへはクリアしなくても、Zaton南部高原のアノマリーから行ける。それ以外のDarkValleyやArmyWarehouseはフリープレイに入って、400体のZombieを倒すタスクをクリアした後、通信が入りタスクが発生し行けるようになる。 - 名無しさん 2012-03-08 18:08:26
---ありがとうございます!とりあえずクリアして来ます(*´ω`*) - 名無しさん 2012-03-09 09:58:21
-sigerous2.0です。jupiterトンネル調査のタスク完了後、トンネルやash heapに近づくとクラッシュします。解決法があれば教えてください。 - 名無しさん 2012-03-11 15:22:09
--バグフィックスで自己解決。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-03-11 17:21:10
-Darkvalleyへのワープアノマリーってどこにあるんですかね…… - 名無しさん 2012-03-17 13:38:52
--Jupitorの削岩機がある所。普通にPDAに表示されているけど。Darkvalleyへはフリープレイ以降でないと行けない。 - 名無しさん 2012-03-21 21:22:38
-どのMODもダウンロードできないのですが・・・ - 名無しさん 2012-03-22 20:03:11
--自己解決しました。日本からのアクセス制限されてるんですね、プロキシを使用してダウンロードできました。 - 名無しさん 2012-03-22 22:58:57
-現在SGM2.1MODバグFIX2/9日分を導入済みですがSaigaの強化画面とナイフの縦振りをするとクラッシュします。原因が分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2012-03-23 22:53:47
-SZMの重量とジャンプを弄り方をご存じの方いませんか?通常の弄り方では反映されない仕様のようです。 - 名無しさん 2012-04-14 02:05:24
--自己解決しました。actor1とリネームされているのをactorにすると弄ってあるのが反映されるようになりました。 - 名無しさん 2012-04-14 03:00:47
-シゲロウ2.1にて、フリープレイ突入後に、ミュータントからクリアスカイ(昔のMAPにいる)を助けるクエが全然クリアできる気がしません・・・ - 名無しさん 2012-05-30 23:30:22
--NPCの体力を今の100倍とかにして、クリアスカイをなんとか生き延ばす事は出来ないだろうか・・・武器の威力を1000倍にしてもクリアできんです - 追記 2012-05-30 23:34:26
---PKMがお勧め。グロ肉対策にリモコン爆弾があってもいい。それでも駄目? - 名無しさん 2012-06-16 01:12:22
----味方がどうしても先に死にます、全武器全弾種使用可能にして、弾数1000とかにしても全滅します、ミュータントを減らしたり弱めたりできないだろうか・・・もしくは味方のHPを1000倍くらいにするとかしないと無理そうです - 名無しさん 2012-07-08 08:27:31
-----トンネルのところと勘違いしていました。maraudorとpkmで何とかなりましたが‥NPCはミュータントの攻撃であっさり死ぬので、自分がおとりになる。ミュータントの位置はマップに表示されるので、そこにダッシュ。NPCには戦わせない。‥そのくらい分かっていると言われそうですが。 - 名無しさん 2012-07-20 23:18:04
-----すみません。穴に爆弾を設置すると確実にクラッシュしていたので、その後にも戦闘があるのを知りませんでした。あれは無理ゲーだと思う…なぜクラッシュ問題が解決したのかはなぞです。 - 名無しさん 2013-03-30 23:27:11
-Agroprom underground の鍵が見つかりません。どなたかご存知ないでしょうか。 - 名無しさん 2012-06-03 11:45:49
--同じく 一枚は文書見つけたんだが・・・・ - 名無しさん 2012-10-16 18:28:08
---↑ しげる2.1です。 - 名無しさん 2012-10-16 18:40:04
-sigerousってどういうきっかけか知らないけれど、クラッシュポイントが発生するよね。何かしようとすると必ずクラッシュみたいな‥メカニックに近づくと必ずクラッシュなんてのもあった。 - 名無しさん 2012-06-16 01:15:08
--自己解決。もともとの圧縮ファイを解凍してgamedataを上書きしてやったら直った。 - 名無しさん 2012-06-16 09:24:11
-SMRTERのMODを入れてゲームしようとしてるんですがgamedataを突っ込んでゲームを起動したら落ちます。(gamedateはtrueにしてます)機種はLaVieです。なぜでしょう バニラでは普通に動きます。 - 名無しさん 2012-06-18 23:55:34
-質問なんですがSGM2.1を導入したのですが、トレーダーに注文したのに品物が表示されなかったり、品揃えが極端に少ないのですがどうすれば解決できるでしょうか? - 名無しさん 2012-07-03 23:06:39
--自己解決できました。どうやら修正パッチがちゃんと適応できてなかったみたいです - 名無しさん 2012-07-03 23:22:58
-sigrous 2.1 で通常のオプションを選択すると落ちてしまいます。なにか解決策はあるでしょうか? - 名無しさん 2012-11-12 21:15:42
-sigrous 2.1で左上のミニマップの矢印がはみ出しています。解像度を変えてみたり、元に戻そうとしても上手くいきません。解決方法を教えて下さい - 名無しさん 2012-11-25 18:24:22
-MISERYパッチ2込みで日本語化、セーブされる瞬間CTDするのですが原因わかりますかね? - 名無しさん 2013-05-28 15:27:51
-「x-ray 1.6 engineは動作を停止しました」→バニラでは出なかったがsigerous2.2で出た。ウィンドウモードからフルスクリーンにしたら直った。参考までに。 - 名無しさん 2013-06-08 03:00:42
-2015年にもなってアレですが、BrazMODはもう手に入らないのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 22:32:36
-Sigerous2.1やfriend plus で追加された味方の体力をあげたいのですが、どうやればいいですか? - 名無しさん 2015-11-27 23:01:51
-2.2でゲーム開始直後にx-ray1.6 engineは動作を停止しました.と終了してしまいます.どうすればいいですか? - 名無しさん 2016-03-19 15:18:26
--自分はWin10でやってるけど、まったく問題なくサクサクやれてる。一回再インストールしてみたら? - 名無しさん 2016-03-24 19:34:00
--こちらも2.2(win10)で、開始直後は無いですがスペック余裕な筈なのにカックカクしたり(読み込みで引っかかる感じ)ウィルススキャンで止まったり、何なんだろう... - 名無しさん 2016-11-30 03:14:01
-sigrous 2.1をインストールしてunpackしてステータスを弄っても反映されません。 - 名無しさん 2017-01-03 23:52:59
-configフォルダに入れるLTXファイルに2バイト文字が含まれているとロード時に - 名無しさん (2019-01-13 20:38:17)
--落ちるみたいです。2バイト文字を削除したらロードできました。一応報告しときます。途中送信してすいません - 名無しさん (2019-01-13 20:40:48)
-在特会断固支持 - 名無しさん (2019-06-06 22:43:54)
-結局「Oasisは観覧車の下」情報はなんだったんだろう Oasisは換気口だし観覧車楽しみにしてたのにロケーションとして存在しないとか - 名無しさん (2019-07-14 22:44:32)
-PCに疎いのですが、伝説のゲームということでスチームでCOPを購入しWIKIの通りに日本語化してみたのですが、オープニングの字幕やタイトル画面の「オンラインモード」の表記や、ゲームプレイ中のアイテム使用ショートカットの「F●」の表記や、ミッションタスクの説明など様々な箇所で日本語化されません。なんだかよくわからない英語表記がなされています。原因と解決策を教えていただけませんでしょうか。 - 日本語化 (2023-01-20 08:13:18)
--まだ回答を求めてるかわからないけど、私も最近セールで買って色々試しました。現在はMiseryというグラフィック強化MODを入れるのが定番のようです。インストーラー式で日本語も同封されてる。デフォ設定だと敵モブがタルコフのレイダーのように理不尽レベルなので、ルーキーにしたほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-01-30 03:55:08)
--詳しくは「S.T.A.L.K.E.R.: Misery 日本語攻略ガイド」で検索して。Q&Aのロード中の日本語表記を消すクラッシュ回避でほとんどゲーム落ちなくなった。 - 名無しさん (2023-01-30 03:59:10)
--あと「S.T.A.L.K.E.R.: Misery はじめてじゃないけどはじめてのZaton」これもチェックした方がいいです。URL貼れないので貼れないので検索してください - 名無しさん (2023-01-30 04:01:10)
--Miseryを入れると武器を改造するのに必要なToolの湧き場所が変更されてるので、海外のYou Tube動画を参考にしてください。検索「S.T.A.L.K.E.R Misery Tools Locations」 - 名無しさん (2023-01-30 04:04:51)
--ここのwikinoあと私だけかもだけど、ESCのメニューからセーブすればセーブデータ複数作れる。セーブデータ一つだけだと思い込んで何回かゲーム詰みました。。。 - 名無しさん (2023-01-30 04:08:16)
--バニラだと拠点周りで銃撃戦すると扉が開かなくなるけど、Miseryでは扉が開く→トレーダーに一生話しかけれなくなるバグがあるので気をつけて。 - 名無しさん (2023-01-30 04:34:16)
-まだ回答を求めてるかわからないけど、私も最近セールで買って色々試しました。現在はMiseryというグラフィック強化MODを入れるのが定番のようです。インストーラー式で日本語も同封されてる。デフォ設定だと敵モブがタルコフのレイダーのように理不尽レベルなので、ルーキーにしたほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-01-30 03:54:26)
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Link
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/75.html
*[GSC game world(開発元)]
-COP公式サイト &br() http://cop.stalker-game.com/
-COPフォーラム(CoPのページ) &br() http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3
*[ZOO日本語版公式ページ]
http://stalker.zoo.co.jp/
*[関連WIki]
-S.T.A.L.K.E.R. wiki (1 作目SoCのwiki) &br() AAA!CAFEは2011年12月1日をもってサービスを終了しました
-S.T.A.L.K.E.R. wiki (1 作目SoCのwiki ミラー) &br() http://www18.atwiki.jp/stalker_soc/
-S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ(2 作目のwiki) &br() http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/
-S.T.A.L.K.E.R. Anomaly @ ウィキ(スタンドアローンMODのwiki) &br() http://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/
-S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chernobyl @ ウィキ &br() https://w.atwiki.jp/stalker2/
*[改造・MODDER向け]
-S.T.A.L.K.E.R. MODDER'S WIKI &br() http://www43.atwiki.jp/stalker_modder/
*[ニュース・レビュー他]
-4Gamer.net 関連記事一覧 &br() http://www.4gamer.net/games/090/G009082/
-Youtube:stalkerofficialチャンネル &br() http://jp.youtube.com/user/stalkerofficial
*[攻略]
-S.T.A.L.K.E.R Call Of Pripyat Walkthrough &br() http://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/
-S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Game Guide (英語攻略ガイド) &br() http://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/
-S.T.A.L.K.E.R. Wiki (StalkerシリーズのWiki) &br() http://stalker.wikia.com/wiki/Main_Page
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FAQ
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/73.html
*FAQ
----
設定とかは以下参照
[[インストール・設定等]]
**環境・設定
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:Q.こういう環境/OSだけど動く? |A.とりあえずベンチマークソフトを試してみるべし。DLはwikiのトップページより。
描画・ライティングやラグ発生具合なら大体掴めるはず。それでも不安なら改めて個別に質問を。
基本的にCSと同じ設定なら同程度の負荷。
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:Q.CoPが起動しない。タスクマネージャで確認すると、xrengine.exe がCPU使用率0で残っている。 |A.Fraps等の常駐ソフトを終了させると改善する可能性がある。
サウンドカードにX-FI系を使っている場合はカードを抜くか、binフォルダにあるOpenAL32.dllをリネームして、同じくbinフォルダにあるxrSound.dllを前作ClearSkyの物と置き換えると起動する場合がある。(正常に動作するか不明。とりあえずゲームを始めることは出来る。)
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:Q.マルチコアCPUを使ってるのにシングルコアしか使用されてないんだけど? |A.ゲームはシングルコアで動作します。毎回手動になるがマルチコアで動作させることは可能。
1.CoPを起動する。
2.タスクマネージャを出して、プロセスからxrengineを右クリック
3.関係の設定で全てのチェックを外した後に、再度全てにチェックを入れてOKをクリック。
これで負荷分散するが、依然1コア(先頭コア)への負荷が高い(80%くらい?)
CPUが3コア以上なら関係の設定から1コアのチェックを外しておくと、残りのコアに均等に負荷分散される。
CoPが重い場合や、ミュータント, NPCが多数出現するModを入れて重くなった場合には使える。
※ついでに優先度の設定も変更しておくとさらに効果的・・・かも?
----
**ゲームシステム
----
:Q.マップって3つだけ? |A.3つ+地下マップ2つだが、それぞれのマップがCSより広く、内容も濃いものになっている。
----
:Q.トレーダー/ストーカーが買ってくれない銃がある |A.CoPでは粗悪品を買い取ってくれません。売れなかったら廃棄しましょう。インベントリで状態目盛りが3つ以上減ってたらそれは粗悪品です。
----
:Q.落ちてるアイテム拾ったらなんかメッセージ出たんだけど |A.CoPのStashです。SoC/CSと違って、CoPのものは大体野ざらしです。
たまに"気付くわけねーよ!"と言いたくなる場所に置いてあったり、グレネードの爆風で散乱してたりします。stash はマップ3つで合計138箇所あります。
----
:Q.拠点に入れないんだけど? |A.改造していない限り、拠点のドアは武器をしまってないと開きません。(その武器を割り当てているキーをもう一度押すとしまえます。ボルトでもOK)
また、キャンプ近くで殺人をすると一定時間ドアが開かなくなります。
----
:Q.次のMAPに行くにはどうするの? |A.各Mapに1,2人配置されているGuideに依頼してください。
相応の代金を払えば、安全に移動させてくれます。
逆に、歩いてゾーンするようなポイントは基本的にありません。
(Pripyat-1 トンネル→Pripyatの一箇所、一回のみ)
----
:Q.SSを撮ったはずなんだけどどこにも無い! |A."共有ドキュメント"フォルダの下にセーブ・エラーログ等々と一緒に保存されてます。
また、ウィンドウモードだとSS撮影出来ないこともあるようです。
----
**ゲームプレイ
----
:Q.Skadovskのメカニックが仕事してくれない |A.ガス欠かも。ウォッカをあげてください。
もしくは、作業に必要な工具が無いのかもしれません。探してあげましょう
。工具の場所の情報はOwlが売ってくれます。
----
:Q.人、モノが見つからない |A.情報収集すれば大体分かります。その辺のLonerやBanditに聞いてみるだけでも結構教えてくれます。
また、Skadovskのトレーダーはカネで情報を売ってくれます。
----
:Q.書類やPDAを拾ったんだけどどうすればいいの? |A.一部クエストアイテムを除き、複数のNPCが買い取ってくれます。
誰に売るかは報酬/好み/プレイスタイル次第で。
----
:Q.Nimbleの注文?の使い方が分からない |A.Nimbleへの注文は、pistolやsuitなどのカテゴリを指定します。
欲しいものを決めたら、前金を払って注文し、Nimbleが帰ってくるまで適当に時間を潰します。
帰ってきたら、改めて代金を払ってモノを入手してください。
----
:Q.お金が溜まりません・・・ |A.CoPでは、サブタスクの報酬がそこそこ良くなっているので積極的に受けてみましょう。
また、F1/RGDグレネードや探知機の類は良く手に入るので、集めておいてどんどん売れば意外と儲かります。
アーティファクトもEmissionの後に復活するようなので、こまめに取りに行けば重要な資金源になるでしょう。
一般的に弾薬・食料・医療品などはトレーダーよりも一般のNPCの方が高値で引き取ってくれるので
回収したらすぐ付近のNPCに売却することで効率よく資金を増やすことが可能なので実践してみてください。
逆に銃器はトレーダーのほうが高値をつけることが多いようです。
----
:Q.Emission で隠れる場所が見つからなくて死んじゃった・・・。|A.Emission が起きる前は天候がとても悪くなるので、雷雨等になったら早めに探索を切り上げて置くとよい。
また避難場所は構造のしっかりした建物以外に、深い洞窟等が代用できる場合もある。
Anabiotics を使ってやり過ごし、ついでに実績を &bold(){Marked by Zone} 獲得すれば生存率も上がる。
----
:Q.銃にナイトビジョン付けたのに真っ暗だよ!|A.スコープをハイコントラストに改造をすると、ナイトビジョンが機能しなくなります。
改造の際はどちらかを選ぶようにしましょう。着脱式スコープも同様です。
----
:Q.stashを見つけたけど狭くて通れない!パイプの中に入ったら出られなくなった!|A.なんで深く屈まないの?痔なの?
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**Mod・改造
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:Q.Modを手に入れたんだけどどう使うの?|A.基本的に配布されているのは、圧縮されたgamedataフォルダです。
これを、CoPのインストールフォルダ直下に置いて、同フォルダのfsgame.ltxを編集します。
$game_data$に関する記述が、
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
となっていれば問題ありません。
他のModを使いたいときは、gamedataフォルダをリネームしておけば切り替えもラクです。
インストーラ形式のものもありますが、基本は指定したフォルダにgamedataフォルダを作成するものです。
binフォルダまで上書きしたり、他のファイルが作成される場合もあるので、一旦別の場所に解凍しておいた方がいいかも?
:Q.gamedata以下のファイルを書き換えて改造したいのにgamedataフォルダが無い?|A.アンパックが必要。CS用のUnpackerを使ってアンパックしてください。
----
**バグ
----
:Q.ミュータントの死体が消えなくて処理がヤバイことに・・・ |A.CoPでは、なぜかミュータントの死体の存在時間が天文学的な数字(65535時間、約7年半)になっている。
一部のMODでは数十時間で消えるように改善されているものもある。
個人で弄ることも容易らしいのでそちらもオススメ。この改造は人間の死体には関係ないのでイベントでバグる事はありません。
デフォルトではミュータントの死体はゲーム内時間で65535時間(7年半)残り続ける。一応死体粉砕系アノマリーに放り込む事で処分できるし、
ミュータントが他のミュータントの死体を食べている動作をしているのでほっとけば消えるのかも知れない。
どうしても気になる場合は gamedata\configs\creatures\monsters.ltx の corpse_remove_game_time_interval と stay_after_death_time_interval の値を弄ればいい。
デフォルトでは両方「65535」になっているので例えば両方「10」に書き換えるとミュータントは死後10時間(ゲーム内時間)で消えるようになる。
また、既に出現している死体であってもここを弄れば消える。
----
:Q.クレジットタイトルの歌が最後まで聴けません |A.エンディングクレジット、タイトルメニューからアクセス出来るクレジット、両方とも再生途中に終わります。
ウクライナのメタルバンド、"FireLake"オフィシャルWebサイトにあるAudioページ(下記URL)
http://www.firelake.in.ua/en/demo_tracks.php
にアクセスし、"Live to forget (рус.версия)"のmp3ファイルをダウンロードすることにより、最後まで聴くことが出来ます。
----
**マルチプレイ
----
:Q.「@」等の記号が入力できない。 |A. ゲーム内ではキーボードは英語配列になります。「@」は 「shift + 2」で入力できます。
----
2022-04-19T07:38:13+09:00
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