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    <title>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ</title>
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    <description>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-26T13:29:18+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/164.html">
    <title>ver2.1時点でのオリジナル武器情報</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/164.html</link>
    <description>
      *SGM2.1における追加武器
----
#contents
----
**武器
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)例 (実銃名)[内部名]}}
#ref(***)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;***]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***(***)||装弾数|***||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***発/分||有効射程|***(***)M||弾速|***(***)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***ハンドガン
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)TT-33 (実銃名)[wpn_tt33]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=TT-33_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=TT-33.jpg]]

TT pistol was developed as a result of tests carried out since the mid-1920s. to create a modern semi-automatic weapon, which was to replace outdated Nagant revolver model 1895 and a number of foreign semi-modeley.V 1946 TT was slightly modified, thus reducing its cost. 
Unlike external postwar samples consisted in the fact that they have to guard-gate was applied to the small grooves instead of vertical semicircular keyway in the pre-war. Production of a gun in the Soviet Union lasted until about 1952 when has been adopted 9-mm Makarov pistol (PM).

本来はPPsh41と同じ7.62x25弾を使用するのだが何故か45ACP弾仕様に
NPCのセカンダリとして多く使われている

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|48(47)||装弾数|8||重量|0.84kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|200発/分||有効射程|100(80)M||弾速|420(400)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 日本では暴力団御用達の印象が強い銃。   (2012-02-25 01:03:44)
- アイコンがFive-seveNな件   (2012-02-29 13:46:30)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)OC-33 &quot;Pernach&quot; (実銃名)[wpn_oc33]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=OC-33+Pernach_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=OC-33%20Pernach.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***(***)||装弾数|***||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***発/分||有効射程|***(***)M||弾速|***(***)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 全改造しても劣化率が高くて泣ける　音がかっこよくて好きです   (2012-04-03 11:40:40)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)APB (Stechkin APB)[wpn_apb]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=APB_icon.jpg
)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Auto-Colt.jpg]]

自動消音ピストル &quot;APB&quot;（コード 6P13）は、1970 年代初頭に開発され、1972 年にソ連軍の諜報部と特殊部隊に装備された。
技術的な観点からみると、自動拳銃マシンピストル スチェッキン APS の改良版となる。

Zatonのトレーダーより注文可能
性能だけ見ればPBのサイレンサーを着脱可能にし威力を若干上げ、フルオート射撃が可能になったといったところ

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|46(45)||装弾数|20||重量|1.45kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|300発/分||有効射程|100(100)M||弾速|185(100)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Auto-Colt (Colt M1911)[wpn_autocolt]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Auto-Colt_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=APB_.jpg]]

特定の範囲において活躍する自動拳銃。非常に多い装弾数は、その力を最大に生かす。9x18 口径の弾薬を使用する。

特殊部隊αのセカンダリ武器として使われていることが多い
拳銃の中では群を抜いて連射速度、弾速が高いので探知機と同時に使用するならオススメ
何故かサプレッサーを装着すると威力が上がる（設定ミス？）

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|34(42)||装弾数|25||重量|1.97kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|720発/分||有効射程|100(90)M||弾速|600(500)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート。2，3点バースト|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Ruger GP100 (Strum Ruger GP100)[wpn_gp100]}}
#ref(***)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Strum+Ruger+GP100.jpg]]

Sturm Ruger GP100 は、素材に A.I.S.I.4130、4140 クローム・モリブデン・アーロイを使用している為、
強力な弾薬を使用しても十分に耐える強度と信頼性を持っている銃である。
357 マグナムリボルバーの中では最強とも言える頑丈さを GP100 は備えている。

Yanovのトレーダーより注文可能
2.1時点で唯一のリボルバー拳銃。浪漫を求める方はセカンダリのお供に

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|55||装弾数|6||重量|0.88kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|150発/分||有効射程|85M||弾速|300M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- SGM 2.1 gun patchで改造は可能だが、3点バーストにはならないようです。   (2012-03-01 16:05:27)
- そりゃリボルバーでバースト射撃なんていくらなんでも変だ。でもこれって元はGOSUKEさんが作ったSFPS氏の奴なんだよね。海外の大型MODに標準で入るようになるとはねえ。   (2012-03-12 22:58:35)
- しかしClearSky版のGP100を流用したのでアイアンサイトがCS仕様に   (2012-03-14 15:34:55)
- dark valleyにて敵から鹵獲可能。しかしマップ的な意味で改造は不可能。   (2012-04-02 09:17:07)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Cobra (Desert Eagle)[wpn_cobra]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=DEsnipe_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=DEsnipe.jpg]]

スナイパー仕様の &quot;デザートイーグル&quot;。スナイパーライフル並みの射程距離を誇るが、命中率はそのレベルまで達してはいない。
11.43x23 口径の特殊弾薬を使用。9mm M72-DD &quot;ダムダム&quot; 弾も使用できる。

Monolithのトレーダーより注文可能
デザートイーグルにスコープを装着し、威力と射程距離を大幅に強化したもの
しかし弾速が遅く弾道が落ちるので中距離での運用に向く
余談だがhit_impulseが220と非常に高いので敵がかなり吹っ飛ぶ

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|110||装弾数|12||重量|3.24kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|85発/分||有効射程|890M||弾速|350M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープ標準装備。改造不可能|

- 改造できないせいで集弾率が悪く、劣化が早い。しかも修理費が激高…ロマン武器か   (2012-02-23 01:38:53)
- SGM 2.1 gun patchを使えば改造可能に   (2012-02-23 13:15:24)
- サイコガン   (2012-05-18 16:20:51)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***サブマシンガン
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)AEK-919K &quot;Kashutan&quot; (実銃名)[wpn_aek919k]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=AEK-919K+Kashutan_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=AEK-919K%20Kashutan.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***(***)||装弾数|***||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***発/分||有効射程|***(***)M||弾速|***(***)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※片手装備|

- 片手で装備できるため、アノマリー探索中のお供に良いかもしれない   (2012-02-23 09:05:51)
- 発射速度がすごく高い。しかし9x18mm弾が豆鉄砲なので火力はそんなに高くない。近距離対人戦闘では低反動低精度高連射のお陰で頭のあたりを狙うとうまい具合にバラけてヘッドショットになる。   (2012-03-02 14:48:48)
- 改造すると結構使える   (2012-03-13 21:26:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)H&amp;K MP7A1 (H&amp;K MP7A1)[wpn_mp7]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=H%26K%20MP7A1_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=H%26K+MP7A1.jpg]]

H&amp;K 社が FN Herstal 社の FN P90 への対抗馬として、1999年に「 PDW（Personal Defence Weapon：個人防衛兵器）」の名で発表された、携帯用の小型サブマシンガン。
のちに MP7 と改称され、更にトライアルを経て改良された MP7A1 が現行の生産型となっている。非常に小柄ながら、同社の H&amp;K G36 譲りのロータリーロックボルトとガスオペレーション機構を備えている。
地元のメカニックは、なんとか 9x19mm 口径の弾装に変更することが出来た。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|33(32)||装弾数|31||重量|2.7kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|620発/分||有効射程|100(80)M||弾速|270(260)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サイレンサー、西側用スコープ装備可|

- 装備・格納時のモーションがかっこいいです( ^ω^)   (2012-02-23 04:06:01)
- ストックを出し入れするモーションがガシャッ、ジャキン!と素敵性能が高い。   (2012-02-25 01:11:42)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***アサルトライフル
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)AK-101M (実銃名)[wpn_ak101]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=AK-101M_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=AK-101M.jpg]]

かなり大規模な科学プロジェクトが Izhmash 社によって実施され、それによって登場した商業的武器の最初のシリーズ － カラシニコフ &quot;100&quot; シリーズ。その一つの AK-101。強力なマズルブレーキは銃の劣化を抑え、射撃時の反動を低減し、非常に正確な射撃を実現する。

Zaton のStalkerのトレーダーからオーダーできる。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|50(49)||装弾数|30||重量|4.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|825発/分||有効射程|290(280)M||弾速|600(450)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)AK-102 (実銃名)[wpn_ak105]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=ak105_inv.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=ak105_hud.jpg]]

Izhmash 社の製造工場の持つ、最高の技術を包含し、今までのものを超えたカラシニコフアサルトライフルの &quot;100&quot; シリーズ。そして、この新しい銃の稼働テストでは、射撃時の遅延を 0.2% までに抑えることに成功している。テスト製造された銃では、10000 ～ 15000 回まで動作確認されたが、発砲はバレルの完全な磨耗で止まった。その他の部分の故障が記録されたが、メカニズムは使用可能なまま保たれていた。

JupiterのYanovに居るフリーダムのトレーダーからオーダーできる。
この武器を含む一部の追加武器はw_modifications.ltxにデータが記載されているのでデータを弄る際には注意。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|62(61)||装弾数|36||重量|4.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|900発/分||有効射程|300(295)M||弾速|800(500)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 信頼性が高く、発射速度もそこそこ高い素敵な銃。しかしスコープを覗いた状態の射撃だとマズルフラッシュで前が見えなくなる…   (2012-03-18 16:39:40)
- ちなみにSkillbookを使用するとダメージ77（76）になる。   (2012-03-18 16:43:22)
- AKなのに１０万以上するので終盤まで手を出しづらい   (2012-04-02 09:11:33)
- 反動を－６０％まで改造したら反動が下向きになってワロタ、多分追加武器は全部そうなる。   (2012-05-10 22:53:14)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)AKS-74 &quot;Cyclone&quot; (実銃名)[wpn_ak74_pacific]}}
#ref(***)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;***]]

Zatonの森林管理事務所のBanditのトレーダーからオーダーできる。
隠し場所
#region
またCDAAの Bloodsucker の巣穴を毒ガスを用いて潰した場合、その毒ガスの充満する巣の中にこのライフルが1丁だけ設置される。
#endregion
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|55(54)||装弾数|31||重量|3.6kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|825発/分||有効射程|275(250)M||弾速|800(600)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 手榴弾でさっちゃんを皆殺しにしたけど、ちゃんと置いてあったよ。   (2012-04-01 02:09:30)
- 条件はさっちゃんの退治だけで、一度外へ出て、入り口から入り直せばいい。   (2012-04-03 01:13:18)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)AKS-74 &quot;Tactician&quot; (実銃名)[wpn_ak74_tactic]}}
#ref(***)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;***]]

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|51||装弾数|30||重量|3.4kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|620発/分||有効射程|230M||弾速|700M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サイレンサー固定装着|

- Jupitor南西、コンテナ倉庫にてカツアゲをしてくる奴の個人Stashに入っている。   (2012-03-03 19:59:08)
- 珍しいホロサイト搭載銃。   (2012-03-03 20:03:35)
- dark valleyにて敵から鹵獲可能。しかしマップ的な意味で改造は不可能。   (2012-04-02 09:17:26)
- こいつ改造するとＭＡＰフリーズになるので危険   (2012-04-08 13:07:47)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)FAL &quot;Paratrooper&quot; (実銃名)[wpn_fnfal]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=troop_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=trooper.jpg]]

空挺部隊のために、FN FALを改良したもの。別名FAL 50.63
コリメーティング光学サイトと40mmのM203グレネードランチャーを備える。9mm M72-DD ダムダム弾も使用可能。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|73(61)||装弾数|20||重量|3.8kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|650発/分||有効射程|600(300)M||弾速|600(400)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|M203標準装備|

- 高攻撃力に加え、全てが平均以上の良銃。ネックは口径が7.62x51 NATO FMJということで、高価なうえにまとまった数が確保しにくいことか   (2012-02-22 16:57:13)
- 設定ミスなのかサプレッサーを装着すると性能が大幅に低下するので装着はオススメしない   (2012-02-22 20:17:43)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)H&amp;K G36K &quot;Sniper Edition&quot; (実銃名)[wpn_g36_sniper]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=g36k_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=G36k.jpg]]

自動小銃の新しい傾向、ターンボルトロッキングとガスオペレーションによるシンプルな構造を持つ。
この仕様の変更は明確なメリットを生み出していると言える。
このアサルトライフルは軽さ、耐久性、人間工学的なメカニズムにおいて近代兵器の最初の例となりえる。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|65(62)||装弾数|30||重量|4.16kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|450/分||有効射程|500(400)M||弾速|900(800)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備&amp;br()1･3点バーストモード|

- フリープレイ突入後、Yanovのトレーダーより注文可能。性能的には簡易狙撃銃といったところか   (2012-02-22 13:22:55)
- アサルトライフルとしては異常な高精度だが、連射が遅い・装弾数が少ないなど、どっちつかずの性能かもしれない。   (2012-02-22 16:30:38)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)H&amp;K G36C &quot;Tactical&quot; (実銃名)[wpn_g36_tactical]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=g36c_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=G36c.jpg]]

戦術突撃銃 ─ この特殊部隊の武器は特別な注文でしか入手出来ない。
改造されたトリガー、高強度鋼のショートバレルや厳選された部品により威力や貫通能力が10%向上したが、連射速度が低下した。
しばしば熟練のStalkerがこの武器を信頼性の高い Zone の友として購入している。
Mercenary基地のトレーダーより注文可能

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|57(56)||装弾数|36||重量|3.80kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|700/分||有効射程|300(290)M||弾速|650(510)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備&amp;br()1･3点バーストモード&amp;br()M203ランチャーマウント可能|

- 初期状態から高い命中精度と軽い取り回し、ランチャまでつけれる。しかも外見が迷彩塗装というイケメンです。ｵﾇﾇﾒ   (2012-02-22 08:18:17)
- 本来はホロサイトが備わっているが、主要コンポーネント改造するとAIM時に不具合が起こるため、スコープが固定で装着されている。   (2012-02-22 13:35:37)
- フリープレイ後のDarkvalleyにて所持してる人がちらほら…。   (2012-02-23 23:14:23)
- ホロサイトの不具合云々はAKS-74 &amp;quot;Tactician&amp;quot;を参考にして直せないかな?   (2012-03-03 19:57:59)
- 光学サイトのズレだけが残念。着弾点が左にずれるね。   (2012-03-14 20:31:28)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)FN F2000 &quot;Hurricane&quot; (実銃名)[内部名]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=FN+F2000+Hurricane_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=FN+F2000+Hurricane.jpg]]

FN F2000の発展系統型。グレネードランチャを外し、装弾数と威力、連射が強化されている。
初期で80発という装弾数もさることながら、威力・精度・連射速度ともにトップクラスであり、対人・対ミュータントに存分な活躍をする。
さらにサーマルセンサーを搭載することで良好なスコープ視界とあいまり、暗所やブッシュを物ともしない制圧力を誇る。
このHurricaneで威力前進しつつサーマルスコープで周囲の敵を探査し、狙撃銃や手榴弾で先手を打つ、というスタイルが超強力。
PripyatのMonolithトレーダーからのみ購入できる。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|64(63)||装弾数|80||重量|5.34kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|670発/分||有効射程|500(400)M||弾速|900(700)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備&amp;br()1･3点バーストモード&amp;br()※グレネードランチャー装備不可|

- 狭い拡大スコープ内のみでなく、スコープ外の視界もサーマルセンサーが働くのが超使える   (2012-02-23 15:40:51)
- 何それ超萎える   (2012-04-01 16:25:23)
- dark valleyにて敵から鹵獲可能。しかしマップ的な意味で改造は不可能。   (2012-04-02 09:16:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Thunder &quot;BreakWater&quot; (実銃名)[wpn_grom]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Thunder%20BreakWater_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Thunder%20BreakWater.jpg]]

コンパクトで信頼性が高く、強力なグレネードランチャーをも備えている。
1.6xの光学スコープを装備し、5.45x39mm弾とVOG-25グレネード弾を使用できる。

Groza、Stormの完全上位互換。高ダメージ、高精度、高連射が改造でさらに跳ね上がる。弾薬も5.45x39と鬼に金棒。
しかし画面右の過大な存在感とスコープ系統の性能が弱いのは受け継がれてしまっている。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|80||装弾数|32||重量|3.70kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|700発/分||有効射程|400M||弾速|700M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープ・サプレッサー・VOG-25グレネードランチャーを標準装備&amp;br()1･3点バーストモード|

- 正直この武器をフル改造すれば他は要らないぐらい性能がいい   (2012-02-22 20:19:55)
- 画面右が気にならないなら最強の一角（Groza系列のお約束だなｗ   (2012-02-23 04:07:25)
- 1.7まではスコープはゴーグル状の広い視野を持っていたが、2.0で普通の物になってしまった。   (2012-02-25 01:14:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Z-M Weapons LR300 &quot;Limited&quot; (実銃名)[wpn_lr300_limit]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Z-M%20Weapons%20LR300%20Limited_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Z-M%20Weapons%20LR300%20Limited.jpg]]

Z-M Weapons LR300 を完全なものにしようとして開発された銃。
近代化の改良の結果、素晴らしい性能を備えた武器。さらに、NATO 標準の口径と USSR の両方をサポートしている。

説明分では NATO 標準の口径と USSR の両方を使用出来るとあるが実際にはNATOしか使えないのでダマされた人も多数
w_modifications.ltxを開き、wpn_lr300_limitのammo_classを
ammo_class		= ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.56x45_ap, ammo_5.45x39_hm, ammo_5.56x45_gd, ammo_5.45x39_hr
に置き換えれば両方の規格に対応する
武器性能自体ははLR300を強化したようなもの。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|54(53)||装弾数|30||重量|2.8kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|720/分||有効射程|200(200)M||弾速|700(600)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 連射速度が早いのいでｵﾇﾇﾒ   (2012-03-23 04:19:20)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)H&amp;K XM8 (実銃名)[wpn_xm8]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=x18_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=x18.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|56||装弾数|40||重量|4.20kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|670発/分||有効射程|400M||弾速|700M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備&amp;br()※サプレッサー・ランチャー装備不可|

- アイテム画面で黒くてシックな銃と思って購入するとガッカリすること請け合い。色は外見LINK参照   (2012-02-23 14:31:47)
- betu   (2012-02-23 17:42:33)
- 別MODからテクスチャを差し替えればOK   (2012-02-23 17:43:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***ショットガン
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)TOZ-34 &quot;Pathfinder&quot; (実銃名)[wpn_toz34_pathfinder]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=TOZ-34+Pathfinder_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=TOZ-34+Pathfinder.jpg]]

ハンティングスコープが装着されたTOZ-34。広範囲で使用される狩猟用のライフル。
十分な精度と強いストッピングパワーが対ミュータントにおいて良い性能を発揮する。
非常に安く、大部分の銃器と比較して入手しやすい手ごろな価格なため、Zone外周部の初心者やBanditsの間でよく見かけられる。
9mm M72-DD ダムダム弾を使用可能。

序盤からトレーダーで入手できるショットガンの中では安価な上に性能が良く、スコープまで付いている良心的な銃。
銃のモデル自体がかなり美しく、リロードモーションも格好良い。終盤においてもダムダム弾で使い続けたい趣味の逸品。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|70||装弾数|2||重量|3.34kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|100発/分||有効射程|120M||弾速|310M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- このWiki項目を埋めるために購入したが、最初に入手しておけばよかったと悔やんだ銃。未見の人にオススメしたい。   (2012-02-23 08:34:23)
- 普通にスコープ買っほうが良くない？スラッグ弾(ダムダム弾も)重いし、序盤は手に入りにくいし。   (2012-03-17 05:44:21)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Saiga 12K (実銃名)[wpn_saiga]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Saiga+12K_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Saiga%2012K.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***(***)||装弾数|***||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***発/分||有効射程|***(***)M||弾速|***(***)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- sigerous2.*の通過儀礼の一つにこの銃にガッカリするというものがあります。   (2012-02-26 02:08:22)
- 確かに...   (2012-02-26 02:49:52)
- 装弾数が多い、それだけなんだな。   (2012-02-28 22:45:03)
- 以外と売却値が高い。まあ追加武器は全体的に値段とか含めて色々と高いんだけどね。   (2012-03-21 01:30:36)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Ripper (実銃名)[内部名]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Ripper_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Ripper.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|94||装弾数|7||重量|3.35kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|125発/分||有効射程|90M||弾速|358M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Marauder (実銃名)[wpn_marauder]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Marauder_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Marauder.jpg]]

銃の説明

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***||装弾数|***||重量|***|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***||有効射程|***||弾速|***|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 精度、威力、射程全てにおいてショットガン中最強   (2012-02-23 04:08:49)
- 強いんだけど銃持ってる腕が変なのが残念。   (2012-03-21 01:34:07)
- どこで手に入るんだろ？   (2012-03-26 08:51:37)
- フリープレイ後のArmy WarehouseでRenegadeかClearskyの兵が持ってた   (2012-03-27 02:06:14)
- jupiterの工業地帯にいるmercのトレーダーから買えた   (2012-03-29 12:26:52)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Winchester Model 1887 (実銃名)[wpn_1887]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=1887_inv.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=1887_hud.jpg]]

M1887 is the first truly successful multiply gun. Initially, John Browning offered pompovovy mechanism as being more suitable for multi-charge gun, but insisted on maintaining the Winchester &quot;lever&quot; is more recognizable brand. However, later Winchester Pump Shotgun Browning introduced: Model 1893 (an earlier version of Model 1897), following the introduction of smokeless powder.
映画ターミネーター２でお馴染みのあのレバーアクション式ショットガンである。
AgropromのMercenaryがしばしば所持している。ショットガンの中ではダメージが高い方である。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|96||装弾数|7||重量|3.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|50発/分||有効射程|100M||弾速|245M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)KS-23 (実銃名)[wpn_ks23]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=ks23_inv.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=ks23_hud.jpg]]

KS-23 (Special Carbine 23mm) All-police weapons for crowd control, electoral power, mental and chemical impact on offenders. Is in service to police and interior troops.
AgropromのMercenaryがよく所持しているショットガン。ダメージが高めであるものの、装弾数が少な目である。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|95||装弾数|4||重量|3.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|90発/分||有効射程|100M||弾速|233M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)BM-16 (実銃名)[wpn_bm16_full]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=bm16_full_inv.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=bm16_full_hud.jpg]]

水平2連式ショットガン。接近戦に非常に効果的な為、Bandits が使用する最も一般的な武器。9mm M72-DD &quot;ダムダム&quot; 弾も使用可能。

序盤からよく見かけるショットガンである。装弾数が2発と少ないものの、ダメージは高い。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|95||装弾数|2||重量|3.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|400発/分||有効射程|100M||弾速|233M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦術教本 &quot;Sawed-off shotgun&quot;が適用|

#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***狙撃銃
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)H&amp;K HK417 (実銃名)[wpn_hk417]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=HK417_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=HK417.jpg]]

一定のランク以上で入荷される狙撃銃。
マイルドな性能を持つが値段の割にM14等に威力、精度とも劣るので狙撃銃というよりもバトルライフルとして運用するのがいいだろう

オートマチックライフルの M16 と同等のモジュラーデザインをした特殊なライフル。
しかし、オートマチックガスシステムが異なる設計をされており、HK G36 のようなショートストロークのガスピストンを持つ。
バレル部分はボルトを7回回転させることでロックされる。この銃器は冷却鍛造により、高い安定性を持っている。
9mm M72-DD &quot;ダムダム&quot; 弾も使用可能。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|93||装弾数|20||重量|4.93kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|70発/分||有効射程|950M||弾速|830M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- この銃の特徴として、スコープ状態での射撃による異常に少ないブレが挙げられる。スコープ越しの着弾精度はGood   (2012-02-22 16:49:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)SVD / Dragunov &quot;Darkness&quot; (実銃名)[wpn_svd_dark]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=SVD%20Dragunov%20Darkness_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=SVD%20Dragunov%20Darkness.jpg]]

夜間戦闘向けにハイコントラストサイトを搭載したSVD。9mm M72-DD ダムダム弾も使用可能。

夜間戦闘向けとあるが、強制的にハイコントラスト画面にされてしまい、ナイトビジョンが適用されず暗闇が全く見えない。
威力や射程がかなりあるが、他にいい狙撃銃が数多く登場するため、あえてこれを選ぶ理由はないかもしれない。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|120||装弾数|10||重量|5.0kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|70発/分||有効射程|1500M||弾速|1300M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備&amp;br()ハイコントラストサイト|

- 余談ですが本来の説明分はSVDと同じ。勝手に半日本語化に説明付けました・・・   (2012-02-22 20:12:08)
- 武器データを弄ってサーマル＋暗視を改造済みにすればその名に恥じない夜間戦闘向けに   (2012-02-22 20:29:11)
- スコープ部分がゴツくてめっちゃ気持ち悪いので、好きな人はおすすめｗ   (2012-02-23 01:43:02)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)M14 (M14 DMR)[wpn_m14]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=M14_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=M14.jpg]]

1957 年に、このライフルは標準化され、M14 の名前でアメリカ軍に採用された。1964 年のアメリカ政府の決定で M14 の採用が終了するまで、1,380,000 丁のライフルがリリースされた。
正確には、M14 ライフルは、アメリカ海軍の特殊部隊と共に未だ活用されている。
また、この M14 ライフルを基礎に、セミオートマチックスナイパーライフルの M21 がアメリカ軍によって製造された。

Militaryのトレーダーからの注文や特殊部隊αの3段階目の隊員から入手可能
射撃時の反動もほぼ無く、取り回し以外の面で高水準な性能を持つ狙撃銃
これを序盤で入手すれば一気にα部隊の処理が楽になる

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|125||装弾数|10||重量|5.1kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|60発/分||有効射程|800M||弾速|1000M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- 値段の性能のバランスが非常に良い。トレーダーから注文可能な頃には既に入手している可能性もあるのでトレーダーからの注文による入手はあまり無いだろう・・・   (2012-02-23 17:56:52)
- ミス。値段と～   (2012-02-23 17:57:20)
- とにかく音がいい。   (2012-02-23 23:17:50)
- これ実銃名DMRじゃないよ、ストックが違う   (2012-05-26 13:29:18)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)TRG-42 (Sako TRG-22)[w_trg42]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=Sako_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;***]]

数十年の間、SAKOは、高品質な狩猟用ライフルの中で最も有名なものとして高い人気を維持している。
最近、SAKOはまた、よく軍や法執行の両方や射撃スポーツ用としての高精度なライフルとして知られるようになる。
9mm M72-DD &quot;ダムダム&quot; 弾も使用可能。

名前はTRG-42となっているが7.62㎜を使用するのはTRG-22というモデル。
現実のTRG-42はマズルブレーキが標準装備らしいが、ゲーム中ではついていないので、単純に間違えただけ?

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|110||装弾数|7||重量|4.9kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|25発/分||有効射程|1000M||弾速|910M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- 配置場所が早くから判明したので真っ先に取りに行った人も多いであろう銃。弾さえ都合できればα隊対策にもいい。   (2012-02-25 01:19:50)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)L96A1 (実銃名)[wpn_awm]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=L96A1_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=L96A1.jpg]]

1980年代半ば、スウェーデン軍は過酷な北の環境でも使用できるスナイパーライフルを研究し始める。
Accuracy International社はアークティック・ウォーフェアと呼ばれるL96ライフルを改良し、それが
スウェーデン軍ではPSG90という名称で採用された。

威力・精度・射程ともに申し分ない性能だが、１射撃ごとに1.5秒ほどのボルトアクションを行うというネックがある。
打ち損じた場合にすぐさま第二射、というわけにはいかないので注意が必要。改造でサーマルセンサーを搭載できる。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|200||装弾数|10||重量|4.95kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|30/分||有効射程|650M||弾速|850M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープが標準装備&amp;br()※1射ごとにボルトアクション|

- 威力がM82A1と同じなのでボルトアクションに浪漫を求めるならL96A1   (2012-02-22 20:37:24)
- 連射をフル改造すればボルトアクションが0.5秒くらいには短縮できる。実は威力表示はM82より高い   (2012-02-23 23:29:26)
- 劣化してもほとんど命中率が変わらないような気がする。軽くてよい。   (2012-03-26 21:13:35)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Barrett M82A1 (実銃名)[wpn_m82]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Barrett%20M82A1_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Barrett%20M82A1.jpg]]

このライフルの主な用途は、敵陣地や軽車両、航空機などの破壊を目的としている。
非常に重く、持ち運びが困難な性質故に、敵の狙撃手と戦う武器としては滅多に使用されることはない。
現在、Barrett M82A1は世界35カ国以上で使用されている。

改造により連射速度があがり、サーマルセンサーまで搭載できるため、遠距離から敵の外骨格をバスバス撃ち抜けるエグい銃。
しかし、敵のアルファ部隊もこれとL96A1を使いこちらのドタマを狙ってくるため神経がすり減ること必至。
弾薬は比較的安価。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|200||装弾数|10||重量|12.9kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|60/分||有効射程|1200M||弾速|1000M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- 銃本体と弾薬が非常に重いので外骨格かGravi等の重量対策推奨。2.1になってリロードモーションが追加   (2012-02-22 20:35:26)
- リロードモーションがかっこいいです   (2012-02-23 01:46:00)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)SVD / Dragunov &quot;Tiger&quot; (wpn_svd_tiger)}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=SVD%20Dragunov%20Tiger_icon.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=SVD%20Dragunov%20Tiger.jpg]]

有名な SVD / Dragunov の AP（装甲貫通）バージョン。
SVD / Dragunov は、1958 年に旧ソビエト軍の要請でイェフゲニー・フェドロビッチ・ドラグノフが設計した狙撃銃で、1963 年に旧ソビエト軍によって制式化された。
SVD / Dragunov 狙撃銃は、軍用として軽量で耐久性を兼ね備え、且つ命中精度を追求した狙撃銃である。
旧ソビエト軍及びロシア軍の全ての作戦で広く使われ信頼性が非常に高く便利な武器である事を自ら立証した。

SGM2.1中、最高の性能を持つ狙撃銃。元がSVDなのに威力、弾速、有効射程が大幅に向上されている
Pripyatに居るMilitaryのトレーダーから注文可能

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|205||装弾数|6||重量|4.25kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|80/分||有効射程|2000M||弾速|1600M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- ガウスライフルにお株を奪われる悲しい子。狙撃銃として使うならコレかM82、L96のどれかという感じかなー   (2012-02-23 01:49:09)
- 威力はさすがにガウスライフルに負けるが、それ以外の性能は素晴らしい。対人メインならこっち   (2012-03-23 03:11:35)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Karabiner 98k (実銃名)[wpn_kar98k]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=kar_inv.jpg)
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=kar_hud.jpg]]

ドイツ製のライフルで、1898 年に &quot;Mauser&quot; によって設計された。Mauser 98 ライフルは第二次世界大戦の終わりまでドイツ軍で使用され続け、シンプルで信頼性の高い武器の為に、高い評判を得た。また、高強度のレシーバーと全身のボルトロック、簡単な取付穴などで、狩猟やスポーツ武器のベースとして Mauser は非常に普及した。9mm M72-DD &quot;ダムダム&quot; 弾も使用可能。

このライフルは一発ずつ弾を詰めるためリロードは遅いが、ショットガンと同じくリロード中であってもそれを中断して射撃することができる。
ダメージは高めであるが、ボルトアクション式のために連射速度が遅く、またスコープを付けれないため、どちらかと言えば浪漫武器である。
隠し場所
#region
Zaton のクレーン湾岸のクレーンの上に置かれている。修理費を覚悟してショットガンで吹っ飛ばして地面に落とすと入手が楽。
#endregion

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|100||装弾数|10||重量|3.75kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|25発/分||有効射程|600M||弾速|820M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|***|

- 同じWW2ライフルのモシンナガンは付けれるのに、これには付けれないという謎   (2012-03-23 03:13:08)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
***その他
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)火炎放射器 [wpn_flamewerfer]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=fire_icon.jpg)
外見詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=fire.jpg]]

ひどく夢のない説明をするとそれっぽい炎エフェクトが表示される超近距離射程の240発装填マガジン式無反動ショットガン。
射程がとても短い上に炎エフェクトが大きく、炎の明るさでナイトビジョンだとホワイトアウトしてしまう。
かと思えば連射速度もあんまり速くないのでいわゆる火炎放射器的なイメージで炎をバラ撒いて～という使い方も出来ないのでかなり敬遠される武器なのだが、
専用の弾がとても安くて軽く、かつマガジン容量もでかい上に2,3秒当てればさっちゃんも沈む、と銃そのものは意外と高性能。狙いにくいけど。
ならばいっそ当てに来させるべし、と後ろを向いて引き撃ち運用するとミュータントが誘われるように当たりに来るのでミュータント用セカンダリとして使うと終盤まで活躍できる。
でも強化できない。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|***(***)||装弾数|***||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|***発/分||有効射程|***(***)M||弾速|***(***)M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|狙撃モード無し|

- どこまで届いているのか分からず、自身の視界すら見えなくする浪漫武器。汚物（ゾンビ）消毒用にどうぞ   (2012-02-23 05:15:32)
- Noahの船の入り口に殺到するミュータントを甲板上からBBQ出来る程度の射程は一応ある。   (2012-02-28 22:48:13)
- 対人で使うと意外にヘッドショットが出てなんか笑える   (2012-03-23 03:14:20)
- 構えている時の手が放射能汚染されている   (2012-04-08 13:13:30)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
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****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)Gauss Rifle (st_wpn_gs67)}}
外見及びスコープ詳細[[LINK&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SGM%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=gause.jpg]]

見た目はCrysisのガウスライフル。本編のガウスライフルと比較すると威力が低下しているが
若干連射速度が向上したガウスライフルという印象。
武器名、解説文は本編のガウスライフルと全く同じなので間違えないように武器アイコンで判断を

#62 として知られる高精度かつ高度な武器。このライフルは Zone 内部に存在する秘密研究所にて開発された。
この兵器は電磁力で非常に高速度に弾丸を加速させる事で作動し、銃身の跳ね上がり無しで信じられない程の威力を発揮する。
この兵器はバッテリー内のカプセル化されたアーティファクトの破片を動力源にしている。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|310||装弾数|10||重量|5.5kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|連射速度|55/分||有効射程|2000M||弾速|15000M/秒|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スコープを標準装備|

- ガウスライフルの特徴として連射が出来ない事がネック。マーセナリーなどはM82などを使い、遠距離からキメラやさっちゃん、コントローラーを狙撃するのに良い。   (2012-02-23 03:53:09)
- 見た目がCrysisなのはBrazに入ってた方では?   (2012-02-25 01:38:41)
- 店売りとアイコン、外見共に同一でした、威力も同じ。   (2012-02-25 08:44:31)
- gunパッチ入ってるか無いかでアイコンとか変わるかも知れない。いつの間にか持ってるガウスが全て青色のになってた。   (2012-03-30 18:46:40)
- フリープレイのウェアハウスのclearskyのリーダーが所持＆stashから拾える   (2012-04-03 11:37:27)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
**弾薬
----
**アドオン
----
**特殊(投擲・設置等)
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)設置式時限爆弾 [内部名]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=c4_icon.jpg)
外見[[LINK&gt;***]]

遠隔起爆装置つきの爆弾を設置することが出来る。
使用すると起爆装置がインベントリに現れ、使用することで任意のタイミングで起爆できる。
起爆後、煙幕手榴弾のような煙が同範囲に立ちこめ、視界が不良になるので注意。
殺傷範囲はおよそ直径20～25Mほどと推測される。ロケットランチャーと範囲・威力共に同程度か。
特定のトレーダーより購入することが可能。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|?||装弾数|-||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|起爆装置はショートカットに入る|

- バージョン2.xだと複数同時起爆が可能になった。時限装置は起爆装置使って何秒後に爆発 という動作の仕方をするので、起動して銃を構えて敵に狙いをつけたあたりで起爆というような使い方ができる。   (2012-03-02 15:00:58)
- テクスチャga   (2012-03-14 15:37:23)
- テクスチャの指定先がキリル文字を使用しているので反映されない。テクスチャファイルのリネームでは修正出来ないのでモデル自体を展開して、再指定させる必要がある   (2012-03-14 15:38:41)
- 複数起爆は3個まで。積んで爆発させるとなかなか凄い光景になる   (2012-03-20 17:54:52)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)
----
****&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(武器名)オイル缶 ガス缶 [内部名]}}
#ref(**)
外見[[LINK&gt;***]]

トレーダーが売っている謎のドラム缶や燃料ポリタンク。
任意の場所にあらかじめ転がしておき、銃撃等で点火することにより設置型爆弾のような使い方が出来る。
ドラム缶＞ガス缶＞燃料タンクの順で威力・範囲が変わる模様。ドラム缶はやや硬いので注意（アサルトライフルで2～4発）
また、爆発範囲内に他のオイル缶などがあった場合は誘爆する。
検問所などに複数個設置し、派閥抗争などで銃弾がかすめるように上手く設置しておくと、一個爆発＞次々と誘爆し、
ドーラのいう「まるで戦場だよ」といった様相にそこら中が死体で溢れる地獄絵図を見ることが出来る。
自分で点火してしまうと敵対化するため注意。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲーム中の性能表示|
|ダメージ|?||装弾数|-||重量|***kg|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|範囲内同種オブジェクトは誘爆|

- 自分の手を汚さずに死体あさりをしたいときに大量に用意しましょう   (2012-02-23 16:01:02)
- ガウスライフル奪取作戦で上の爆弾と一緒に使ったらスクリプトがバグって味方が動かなくなったので注意。   (2012-02-29 22:11:03)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=55,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-05-26T13:29:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/82.html">
    <title>st_dialogs_zaton4.xml</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/82.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_refuse_af_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;A little bird told me you delivered a Compass to Beard. Now
you listen to me, jag-off. If you say you&#039;re down for something and you let me
down, well, I ain&#039;t gonna like you much after that.  And people I don&#039;t like
tend not to enjoy life. You got that?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
あんたが Beard へ Compass
を渡したとある筋から聞いた。聞け間抜け。あんたが不運に合い、俺をがっかりさせたなら、あんたを嫌いになるだろう。人々は人生をおう歌すべきだ。わかるか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--「謳」は使用できない漢字です--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_refuse_af_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;ll keep that in mind.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えは変わらないな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Beard is now out of upgraded detectors.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beard は改造した探知機を今持っていない。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Sweetness. While you were gone, I kept myself busy cutting
off his other channels. Now the client&#039;s ours, lock stock and barrel. Go talk
to Beard, tell him Sultan says &#039;Hi.&#039;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
優しいねぇ。あんたがいない間、奴の他の流通を遮断することで忙しかった。今やすっかり客は俺たちのものだ。Sultan が &quot;やぁ&quot; と言っていたと Beard
へ教えておいてくれ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ちょっと修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Beard owes me money. Owl said you could help
me.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beard は俺から金を借りている。Owl はあんたが俺を手助けできると言った。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I guess I can... Here&#039;s my thinking: we drive Beard broke
and take over his setup, you get your money and a cut of the business.
Deal?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺はできると思っている・・・俺の考えはこうだ：俺たちは Beard を無一文にし組織を乗っ取る。あんたは金と仕事を得る。やるか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Deal.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
やってみよう。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string
id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Now your job&#039;s to find out what&#039;s keeping Beard busy right
now. Cutting off his supply channels will do the trick.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
テメエの仕事はどうして Beard の商売が繁盛してるのか探ることだ。やつの周りの流通を遮断してやろうって寸法よ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--訳修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;ll think about it.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
考えさせてくれ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string
id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_121&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Just remember, thinking&#039;s bad for your
health.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
覚えておけ、頭こねくり回しても体に悪いだけだぜ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Think Nimble might be dealing in stolen
goods?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimble は盗品を扱っていると思うか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Nimble? Nah, he ain&#039;t got the guts. Owl&#039;s our local dealer
for the hot stuff. Whatever you&#039;re selling, he&#039;ll buy it, no questions
asked.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimble ？ 奴にそこまでの度胸ありゃしねえよ。Owl
って肝の据わった商売人がいるだろ。そういうもんなら奴に持って行け、何も言わずに買い取るだろうぜ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;m looking for Snag. Do you know where I can find
him?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snag を探している。奴がどこにいるか知らないか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I do. My boys saw him at the dock cranes a couple days ago.
I ought to shake that punk down for some money he owes me, but I keep
forgetting.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ああ知ってるとも。港湾クレーンでうちのもんが何日か前に見掛けてるぜ。奴には俺が貸した金を、きっちり耳を揃えて返してもらわなけりゃならねえんだが、どこにも見当たらなくてよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 口調を変更--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;ve got a job for you. My boys need to see a trader... you
know, business related. It&#039;s been hot in the Zone lately, so I thought an extra
shooter wouldn&#039;t hurt. Make sure the shit goes down nice and
smooth.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
テメエにおあつらえ向きの仕事が出来た。うちの手下が売人と会いに行く・・・もちろん商売をしにな。最近 Zone
じゃそういうのもややこしくてな、用心棒ってのが必須なわけよ。コトが円滑に公正に行われるよう取り計らってこい。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--口調を変更--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
分かった。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_1111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Good. My people will meet you near the ranger station. The
coordinates are in your PDA.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よし。じゃあうちのもんが森林管理事務所の方で待ってる。 PDA に位置を表示させておいてやる。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_11111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I see.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
なるほど・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_112&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;m not interested.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
下らない。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;The hell you still doin&#039; here? Get your ass to the ranger
station.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで何してる。とっとと森林管理事務所に行け。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_311&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Uh-huh.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほう・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_41&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;So, you make up your mind yet? Are you with us or
what?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
で、決心はついたか？俺達に付くのか、どうなのか、はっきりしろ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_411&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I am with you.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
あんたに付いて行こう。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_412&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;m on my own.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺は俺の道を行くさ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_intro_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Remember. I&#039;m Sultan. Everything that goes down here is
either under my control or will be soon. If you want to live the good life, you
gotta work for me. If you don&#039;t, you&#039;ll live the shitty life. That&#039;s how we
roll, bro.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
覚えておけ、俺が Sultan
だ。ここら一帯に転がってる物は全部、じきに俺のモノになる。良い生活を送りたいんだったら、俺の為に働きな。さもなきゃ、ひでえ生活を送るハメになるぜ。さあ、どうするよ、兄弟。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;What do you need?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
何が必要だ？    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_21&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;What brings you here?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
何用でここまで来た？   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Well?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
んん？   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_killed_self_actor_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I killed all the stalkers myself.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stalker を残らず始末してきたぞ、俺一人でな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_killed_self_actor_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Whoa, dude... shit, you a rough rider. Coming in here and
taking them out like that, shit. What the hell did I hire you for... You ain&#039;t
got us no cash, only heat... Cool the hell down man, you
hear...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
何だと、テメエ・・・クソ、とんだ狂犬野郎だな。ここで散々教えてやった筈だろうが、クソッタレめ。一体何の為にテメエを雇ったと思ってやがる・・・金も取らずに火を付けて回っただけじゃねえか・・・ほとぼりを冷ましてきやがれ、分かったな・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sultan から Shevchenko 襲撃を持ち掛けられた後、Knuckles へ話し掛けずに一人で Shevchenko
を壊滅させた時の会話。 rough rider は狂犬と訳した --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Do you enjoy working for the scientists?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scientist との仕事はよろしくやってるか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;It ain&#039;t bad. No problems yet, everything seems cool. The
scientists tossed some equipment our way, so we&#039;re doing good.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
悪くは無いさ。今のところ特に問題もない、何もかもいい感じに進んでるよ。Scientit 連中は装備品もよこしてくれるし、いい仕事ができてるよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Excellent! The work is simple and they pay well. No one&#039;s
come looking for the scientists while we&#039;ve been here. Not even the
monsters.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
素晴らしいよ！大した事するわけじゃあないが支払いはいいしね。俺達が来てからだれも襲撃になんか来ないよ、バケモノもね。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;m putting a squad together to go to Pripyat with. Will
you join us?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pripyat へいく分隊を編成してるんだが、参加しないか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Nah... I ain&#039;t got a hard-on for Pripyat, unlike others...
Plus we got a job to do, protecting the scientists... You might wanna take that
soldier dude with you. He&#039;d get a chance to look for his army buddies, and we&#039;d
breathe easier, too. The guy&#039;s okay, kinda, but this ain&#039;t the best place for
him...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いや・・・他の奴らの様に Pripyat まで行くほどの度胸はねえな。それに、Scientist
を護る仕事もある・・・あの兵隊連中を連れて行くってのはどうだ？連中は軍の仲間を探す事が出来て、俺達の肩の荷も下りる。きっとうまくいくぜ、この場所じゃあいつらも気分が良くねえだろうしな・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--口調を修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Nah... I ain&#039;t got a hard-on for Pripyat, unlike others...
Plus we got a job to do, protecting the scientists...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いや・・・他の奴らの様に Pripyat まで行くほどの度胸はねえな。それに、Scientist を護る仕事もある・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--口調を修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Would you like to work for the scientists?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scientist たちのために働くつもりはないか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;What&#039;s the job?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな仕事だ？  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--話の流れにあわせて修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Guarding their bunker.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動研究所の護衛だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--話の流れにあわせて修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Well, guarding, heh... wouldn&#039;t be the first time. I agree.
We&#039;ll start for the bunker as soon as we&#039;re ready.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
なるほど、護衛・・・ね、フフン、初めてってわけじゃあない。いいだろう。準備出来次第向かうとするよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Taking measurements in anomalies.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
アノマリーの中で測定しろ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_121&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Measurements, heh. Do I look like a lab technician to you?
It&#039;s not really my profile.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
測定、へへ。俺は研究所の Technician に見えるか？それは俺の本当の肩書きじゃない。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Let&#039;s talk about that later. There&#039;s too many new hoods
running around; gotta put them back in their place and maybe then think about
work.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
後で話そう。うろついてるフード野郎が多すぎる；連中を有るべき場所に追い返した後、仕事を考えるかもな。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ↑hood (フード)はBunditと思われる。 状況が不明な為修正歓迎--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;All right, let&#039;s blow this joint. We&#039;ll give it to &#039;em
good!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よし、そろそろ行くぞ。奴らをハチの巣にしてやろうぜ！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Good.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
助かるよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;We better find some cover though. It&#039;s the friggin&#039;
emission!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
とはいえ遮蔽物を見つけた方がいいな。いまいましい Emission だ！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_15&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Let&#039;s blow this joint. We&#039;ll give it to &#039;em good! Stay
cool, it&#039;s gonna be all right.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
そろそろ行くぞ。奴らをハチの巣にしてやろうぜ！とにかく慌てるな、そうすれば全て上手くいく。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_16&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Popped &#039;em good, eh! Here&#039;s the coin, pal. I&#039;ll holler
atcha if we get any more &#039;business.&#039;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
思いっきりぶっ潰してやったぜ！アオ！ほらカネだぜ、アミーゴ。もっと&#039;ビジネス&#039; があったらよ、ヒャアアアアッホゥ！だな！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- こんな感じの意味だと思うんですが、浮いてたら修正お願いします --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_18&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Whoa, dude... shit, you&#039;re a rough rider. Coming in here
and taking them out like that, shit. What the hell did I hire you for...  You
ain&#039;t got us no cash, only heat ... Cool the hell down man, you
hear...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
何だと、テメエ・・・クソ、とんだ狂犬野郎だな。ここで散々教えてやった筈だろうが、クソッタレめ。一体何の為にテメエを雇ったと思ってやがる・・・金も取らずに火を付けて回っただけじゃねえか・・・ほとぼりを冷ましてきやがれ、分かったな・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 意訳化 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_19&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;You ain&#039;t clear?! Where the stalkers at, huh?!... What
kinda bullshit is this? You snitched, didn&#039;t ya? Couldn&#039;t have been no one
else! All my bros were right next to me all this time... Now your dumb ass is
gonna get the pluckin&#039; the stalkers woulda gotten! What the hell you looking at
- empty your pockets now, bitch!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
はっきりしないのか？！Stalker
達は何処に居る、ああ？こりゃ何の冗談だ？お前が告げ口したんだろ？他には誰にもできなかった！俺の兄弟達はずっと側に居た・・・今にお前捕まえた Stalker
がお前の汚いケツを引っこ抜くぞ！糞空っぽのポケットを見やがれ、この肉便器が！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ↑仮訳、スラング多すぎて正確な訳は出来ないが意味は通じるはず --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_20&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;We should get going... to the barge.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barge に会いに行くべきだろうか・・・。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Hey there, chief. Sorry, but I ain&#039;t in the talking mood
right now.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
やあ、あんたか大将。悪いが今はお喋りする気分じゃない。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;ll help you.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
任せろ。    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Great. We&#039;ll set up the meet as agreed and you&#039;ll head out.
When they come up, we&#039;ll drop the bomb on them from all sides. Make sure to
keep your distance, don&#039;t catch friendly fire.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
良くやった。同意させる為に会合を開く。お前が先頭だ。連中が来たら、俺達は四方八方から爆弾を投げる。距離を取れよ、誤爆を食らうなよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ↑仮訳 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
分かった。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Nah. I ain&#039;t down with that.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いいや、そいつは倒してない。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Howdy, stalker. I&#039;m busy right now. Let&#039;s talk later,
okay?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よお、Stalker。今は手が離せなくてな。また後で話そう、いいか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Thanks for the warning. Maybe you can agree to our plan? A
nice chance to shoot the bastards in the back, so to speak.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
警告ありがとうな。俺たちの計画に参加するか？奴らを背後から撃つ良いチャンスだぜ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_13&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;We&#039;ll ambush them. When we do, you start shooting the
shitheads from the rear.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺らは奴らを待ち伏せしている。俺たちが動いたらあんたは背後から奴らの頭を撃ち始めろ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_14&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Those assholes are as good as dead. Thanks for the heads
up.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
糞共は死んだも同然だ。警告ありがとうな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_15&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Thanks for helping us.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺たちを窮地から救ってくれたな。感謝するよ。    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_dialog_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Howdy. Listen, if it ain&#039;t urgent, let&#039;s chat later,
k?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よぉ。聞いてくれ。急用じゃなければ後で話そう。いいな？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_leader_start_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Hello.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よう。    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I found Magpie. He was at Yanov station, posing as &#039;Flint.&#039;
He’s been dealt with.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magpie を見つけた。奴は Yanov 駅で&quot;Flint&quot;と名乗っていたが・・・始末されたよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 次で依頼人が自分の手で復讐できなかったのを残念がっているので、deal with は「取引」ではなく「問題を処理する」の意かと
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Dealt with? That’s a pity. I sure would have loved to hurt
that cockroach myself... Oh well, it&#039;s good news either way. Here, take this -
I’m a man of my word.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
始末されたって？そいつは残念だ。そのゴキブリ野郎は自分でブチのめしたかったが・・・まぁいい、手にかけるまでも無いだろう。なんにせよ朗報だ。ほら、持って行け -
俺は約束は守る。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;string id=&quot;zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Thanks.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ありがとう。    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b215_stalker_guide_leave_zone_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I want to leave the Zone.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺は Zone を去りたい。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b215_stalker_guide_leave_zone_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;You sure? There ain’t no way back.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
本気か？二度と戻れないぞ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b215_stalker_guide_leave_zone_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I’m sure. Let’s go.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
分かった。行くぞ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b215_stalker_guide_leave_zone_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Actually... I’ll stay for now.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうか・・・当分ここに居る事にするよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ↑直訳だとうまく文意を再現できなかった --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_191&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK, take the money. I don&#039;t want to fight.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
分かった。金を受け取れ。戦いたくは無いからな・・・   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_1911&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Huh? Gimme everything you got, bitch! Then get lost and
stay lost!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
はあ？お前が手に入れた物を全てよこせ、糞野郎！そしたら二度と顔を見せるな！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_19111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I&#039;m leaving.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
俺はもう行く。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_192&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;No can do!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可能だ！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b22_stalker_medic_need_health_care_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Let&#039;s have a look... With your health? Well, if you’re
doing badly, I must be dead or something...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
じゃあ診せてもらうよ。・・・全くの健康体じゃないか？これで治療が必要だったら、僕の方は死体か何かだよ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_13&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Listen, there&#039;s some urgent business. A trader I know wants
to swing a deal. Only problem is, his customers are the bothersome type, so
he&#039;s hiring a security guard just in case. You interested?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よく聞け、急な仕事が入った。知り合いの Trader
が取引を上手くやりたいと思っている。唯一の問題は客が厄介な奴だってことで、念のため用心棒を雇う。やってみるか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_131&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Yes.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_1311&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK. The trader will be waiting for you by the ranger
station, he&#039;ll fill you in on the details.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よし。その Trader が森林管理事務所の側で待っていて、彼が詳細を説明する。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_132&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Not really.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
気が乗らんな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_1321&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Up to you. If you do change your mind soon enough, the job
may still be up for grabs.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
お前次第だ。早めに気が変わるなら、仕事の口はあるだろうよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;What kind of job can you offer me?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな仕事を紹介してくれるんだ？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;The money-making kind. Now think: why am I asking you?
You&#039;re the new guy with no connections to speak of but if you play your cards
right you could quickly gain the locals&#039; respect. Wanna know what I&#039;m
thinking?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
金を生む仕事だ。考えてもみろ、どうして話をしたと思う？テメエはコネも無え新入りだが、きっちり手札を切ってりゃ、すぐにでも尊重される立場になれるかもしれねえぜ。俺の考えを聞きてえか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Yeah, sure.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ああ、勿論だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;All right, then listen up. We got a mind to shake down a
few of Beard&#039;s stalkers. It&#039;s a real cinch. Late at night, you and our guys
come up to Shevchenko, and before these tourists figure out what&#039;s going down,
you take ‘em for a ride. We get the dough, you get the props... Catch my drift?
Alrighty then. See Knuckles standing over there? He&#039;ll give you all the
details.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よし、じゃあ耳かっ穿ってよく聞けよ。Beard に付いてる Stalker
を何人か、減らしてやろうって腹づもりでな。チョロいもんだろう。夜遅くなったら、テメエと俺たちは Shevchenko
へ向かう。で、あのピクニック気分の連中が気付いて泡食う前に、テメエがダマし討ちする。俺たちゃ金を、テメエは後ろ盾を手に入れるって寸法だ・・・俺の話に付いてきてるな？
よーし、なら次だ。そこに Knuckles が突っ立ってんのは分かるな？ 詳しい話は奴から聞け。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Not really.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
気が乗らんな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_121&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Too bad. Take some time and think it over... You&#039;ll come
back if you know what&#039;s good for you, buddy.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
そいつは残念だ。暫くの間、よくよく考えてみるんだな・・・ どうするのが利口か分かりゃ、戻ってくるだろうぜ、兄弟。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;The kind you&#039;d appreciate if you wanna go places... Wanna
know what I&#039;m thinking?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
成功者になりてえって言うなら、俺の思いやりに感謝する事になるぜ・・・ 俺の考えを聞きてえか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_pda_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Barge&#039;s PDA. I found his dead body in the caves under the
burnt farmstead.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barge の PDA だ。農家の焼け跡地下にある洞窟に死体があった。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_pda_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I found it near some bare bones not far from Oakpine. It&#039;s
Joker&#039;s PDA.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oakpine からそう離れていない場所に、幾つか骨が散らばっていてな。Joker の PDA だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_pda_121&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Joker&#039;s?!... That&#039;s impossible! Wow, I&#039;m so devastated...
Joker&#039;s dead... Oh Joker, we won&#039;t be laughing at your jokes anymore... Rest in
peace... I hope Barge is all right at least...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joker の・・・！？ そんな、あり得ねえ！ 畜生、こいつは応えたぜ・・・ Joker が死んだ・・・ はぁ、Joker
、もうお前の冗談を笑い飛ばせないとはよ・・・ 往生しろよ・・・ 少なくとも、 Barge の無事を祈る他ねえぜ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_pda_122&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Joker&#039;s?!... That&#039;s impossible! Wow, I&#039;m so devastated...
So Joker&#039;s dead too... Oh Joker, we won&#039;t be laughing at your jokes anymore...
Rest in peace... And you too, Barge... How did it come to
this...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joker の・・・！？ そんな、あり得ねえ！ 畜生、こいつは応えたぜ・・・ Joker も死んだ・・・ はぁ、Joker
、もうお前の冗談を笑い飛ばせないとはよ・・・ 往生しろよ・・・ Barge 、お前もな・・・ 何でこんな事になっちまったんだ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_pda_13&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Barge&#039;s and Joker&#039;s. I found one by a skeleton near
Oakpine, and the other on a dead body in the caves under the burnt
farmstead.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barge と Joker の PDA だ。Oakpine 近くの白骨と、農家の焼け跡地下にある洞窟にあった死体から見付けたよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b215_stalker_guide_about_surge_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;To be honest with you, there&#039;s not much to tell. Emissions
are especially dangerous and almost always fatal. You can feel one coming on
gradually, by the changing weather, but it passes soon after hitting its peak.
At the first signs of its approach, run for the nearest cover - a cave,
something made of concrete, bricks or steel... Like some others, I can feel an
emission coming on when my back starts to ache. As for the nature of emissions,
I don&#039;t have anything useful to tell you - I just don&#039;t know.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
正直言って、話せることは殆ど無い。Emission
は特に危険で大抵いつも命取りだ。徐々に近づいてくるのを天気の変化で感知出来て、ピークに達したら終わる。接近の兆候が出たら、近くの遮蔽物
－洞窟や、コンクリートや煉瓦、鋼鉄製のものへ避難しろ・・・。他の奴のように、俺は背中が痛み始めると Emission の接近を感知できる。Emission
の性質について役立つことは何も言えない － ただ知らないんだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Need goods? Information?.. Or maybe you want to sell
information?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
何が要る？ モノか？ ネタか？ ・・・それとも、ネタを売り込みたいってワケか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Sultan says you’re planning to fleece the stalkers. Count
me in.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sultan があんたは Stalker の奴らから金品を奪う計画をしていると言っていた。俺も混ぜてくれ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Great. Get your ass over to Shevchenko after midnight -
we&#039;ll be waiting for you. Just don’t wait till morning to show
up.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いいぞ。真夜中に Shevchenko へ来い - あんたを待っている。しかし、朝日が昇るまで待ってはいられんぞ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_13&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Oh, it&#039;s you, bro. So, what did you and Sultan agree
on?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
おぉ、相棒。何で Sultan に賛同したんだ？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_14&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;So... Get over to the barge after midnight but before the
sun comes up - we’ll be waiting for you.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
だから・・・真夜中に荷船に来い。しかし太陽が昇る前にだ - あんたを待ってるぞ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I think I better stay with you. We’ll wait for midnight and
then you can show me the way to Shevchenko.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
あんたと一緒にいるのが良さそうだ。俺たちは真夜中になるのを待っている。それから、 Shevchenko へ行く方法を教えろ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;No problem, stick around. Taking you to the barge ain’t a
problem.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
問題ねぇ、近くにいろ。荷船へ連れて行ってやる。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_12&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Actually... I’m gonna go take care of some
things.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
実は・・・他に用事があるんだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_a2_linker_b29_actor_info_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I have major customers outside the Zone who regularly order
specific artifacts, which must be delivered within a specific period of time.
You bring me what I ask and I pay you good money for it. Keep in mind that
these orders are very important for me, which is why I try to commission
several agents at a time... You get the full fee only if you deliver
first.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
定期的に特定のアーティファクトを注文する大口依頼人が Zone
外に居て、期限内に渡さなきゃならん。俺が頼んだ物を持って来れば良い額を払うぜ。この注文は俺にとってとても重要だから、同時に何人かに同じ物を依頼するようにしている。覚えておけ・・・謝礼を全額払うのは、最初に持ってきた奴だけだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--顧客ではMercenaryの顧客と紛らわしいので依頼人に変更--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b18_noah_plateau_way_112&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Via the burnt farmstead. Hrm... Who are you,
anyway?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
焼けた農場を通ってきた。うーん・・・ところであんたは何者だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15311&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;They also call that place the Iron Forest. The chopper
crashed slap bang into the power pylons. None of the jarheads survived... Even
if they did, they&#039;d never make it out alive. Those poltergeists just love
chasing people into electric anomalies... Those scumbags respond to the tiniest
movement, as I’m sure you know.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
あの場所は Iron Forest
って呼ばれてる。ヘリの件だが、馬鹿でかい音を立てながら高圧線の鉄塔にぶち当たってな。生き残った兵士はいなかったぜ・・・まあ、仮に墜落時に死ななかろうが、生きて戻れやしなかったろうよ。Poltergeist
は電気アノマリーに人間を追い込むのが大好きだからな・・・知ってるだろうが、あのゴミ溜めの化け物、ほんの僅かな動きにも反応しやがる。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15411&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Listen... After the chopper came down, five army guys were
spotted there. Apparently they even managed to climb out of that swamp
successfully... Reaching that place is no big deal, just stay away from water
and keep to steady ground. And you&#039;ll need chemical protection, too. So, if
you&#039;re planning on heading out there, buy some antidotes from the
medic.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
耳を貸しな・・・ ヘリが着陸した後、周辺で Military
が５人目撃されてるぜ。どうやら、うまい事あの沼地から抜け出したみたいだな・・・もっとも、大して難しくもないだろうよ。単に水から離れて、地面の上に立ち続けてりゃいい事だからな。ついでに、薬品防護も要るか。そんな訳だ、現場へ向かうなら、医者から解毒剤を幾つか買っておくんだな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--「Militaryの兵士」という表現は普通しないので修正--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_stalker_tech_start_1311&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Too bad my buddies Joker and Barge aren&#039;t here... We&#039;d have
a hell of a time. We were like brothers, always got each others&#039; backs... How
did it all come to this?... I&#039;m still here, but they&#039;re gone hell knows
where...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに俺の相棒の Joker と Barge
がいりゃあ良かったんだが・・・本当に楽しかったぜ。俺たちは兄弟みたいなもんでな、ずっとお互い背中を預け合ってきたんだ・・・それが、どうしてこんな事になっちまったのかね・・・？
俺がずっとこの場にいるってのに、あいつらはどこかへ行っちまったきりでよ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b3_tech_buddies_about_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Tell me about Joker and Barge.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joker と Barge の事を教えてくれ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111213&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I’ve already got something from there.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
あそこにあった物はすでに入手済みだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1112131&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Start talking... Did you get something for
me?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
さっさと話せ・・・何を持ってきた？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string
id=&quot;zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_11111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Well, that explains it. I know him. He&#039;s always been a
crook, but lately he&#039;s gotten really out of hand, scamming stalkers like
that... He needs to be put in his place.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
よし、これで大体わかる。奴の事は知っている。奴はいつでも詐欺師だが、最近はそういう Stalker
をだまして本当に手に負えなくなった・・・奴は奴の居場所に置く必要がある。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--「騙」は使用できない漢字です。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- He needs to be put in his place. は、「奴に責任を取らせる必要がある」という意味かも知れない
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_116&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I need information from the mercenary camp. It’s not as
hard as it sounds.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenary のキャンプのネタが欲しい。想像よりは楽だと思うぜ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK, I’ll be waiting... Keep in mind that the job is urgent
- it has to be done within two days.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
わかった、待って置こう・・・この仕事が２日以内に済ませなきゃならん緊急である事を覚えて置けよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_28&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Sultan’s messenger’s PDA.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sultan の使者の PDA だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_281&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;It’s not that interesting. I&#039;ll give you 500 for
it.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
興味が無いな。 500 払おう&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2811&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;OK.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いいだろう。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_26&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Detector prototypes. Would you like to buy them
back?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
試作品の探知機だ。買いたいか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--状況が不明だが、「買い戻したいか？」の方がより合っている場合は変更するべき--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_27&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Secret documents, I found them on the bridge by the motor
column. Wanna have a look?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
機密書類だ。橋にある軍の車列から見付けてな。見たいか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;A strange artifact. I found it at the dredge
station.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
しゅんせつ船で奇妙なアーティファクトを見つけた。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_32&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;A strange artifact. I found it near Yanov
station.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yanov 駅の近くで奇妙なアーティファクトを見つけた。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_33&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Heart of the Oasis artifact.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクト &quot;Heart of the Oasis&quot; だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Heart of the Oasis　←これはアイテム名--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_151&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Let’s rock.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
さあ、やろうぜ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 大虐殺ターイム。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_152&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Wait.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
待ってくれ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;A group of stalkers is planning to stick you up. Stay
alert.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stalker の奴らはあんたらを返り討ちにしようと計画している。警戒しろよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Rat bastards... All right, we&#039;ll give them a warm
welcome... Listen, try to make them think you’re on their side. Do that and you
can help us fight them off... We&#039;ll make it worth your
while...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
雑魚共め・・・準備万全だ、温かく迎えてやろう・・・聞け、あんたは奴らの仲間だと思わせろ。その隙に俺たちが奴らをハチの巣にする・・・期待しているぜ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;I don&#039;t give a shit what you agreed to. Hand it
over!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
お前が同意しようがしまいが知った事じゃねえ。そいつを渡しやがれ！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Zaton のクエスト Reputation に関する会話 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111212&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Okay, here you go.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
分かったよ、持って行け。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b52_robbery_port_bandits_1_21&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;You don&#039;t?... We don&#039;t give a rat&#039;s ass. Hand it over,
moron!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
知らねえのか・・・？ まあ、どちらでも構わねえがよ。そいつを渡しやがれ、ウスノロが！&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- not give a rat&#039;s ass ～ 全く気にしない --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b52_robbery_port_bandits_1_11111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Easy, easy... Here you go.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
まあ、落ち着け・・・ほらよ、持って行け。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Rat bastards... All right, we&#039;ll give them a warm
welcome... Listen, help us fight them off if you can. We&#039;ll make it worth your
while...&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
雑魚共め・・・準備万全だ、温かく迎えてやろう・・・聞け、手助けできるなら一緒に奴らをハチの巣にしよう。期待しているぜ・・・&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_stalkers_raiders_dialog_21&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Popped &#039;em good, eh! You didn’t get involved, so you ain’t
getting a cut. I&#039;ll holler atcha if we get any more
&#039;business.&#039;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっ潰してやったぜ！ お前は・・・見てるだけとは良いご身分じゃねえか。また何か &quot;ビジネス&quot; の話があったら大声で呼んでやるよ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b5_stalker_commander_dialog_31&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;You’re no use... Don’t expect a reward. Well, at least you
came to have a chat, That’s something.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
使えん奴だ・・・報酬は期待するなよ。まぁいい、何か話があるようだが、一体何だ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b5_stalker_commander_dialog_311&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;See ya.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
またな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string
id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_give_actor_dialog_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Attaboy. Now we put the screws on our little client. I
heard Beard gave his stalkers some very powerful detectors designed for finding
rare artifacts. So you need to join up with those stalkers and make it so those
detectors don&#039;t slip past your pocket. Catch my drift?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
いいぞ。これで俺たちの小さなお客に圧力をかけられる。 Bread がレアなアーティファクトを探すための高性能探知機を奴の Stalker 共に与えたと聞いた。
で、お前は連中に紛れ込んでそいつを手に入れてこい。懐に隠せるなんて思うなよ。流れは掴めたか？&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_2&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;No chance of outmuscling him. I tried to squeeze up his
supply routes but that bearded scumbag managed to get a Compass anyway. Looks
like he’s doing just fine... for now.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
奴に圧力をかける機会はないな。奴の補給経路を締めてみるが、いずれにせよあのゲスなひげ面野郎は Compass
を手に入れたって訳だ。野郎、うまくいってるようじゃないか・・・ 今はな。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1111211&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;[continue...]&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
[続行・・・]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1141111&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;[continue...]&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
[続行・・・]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b22_stalker_medic_need_health_care_11&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;[continue...]&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
[続行・・・]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&quot;zat_b22_barmen_about_vampire_actor3_0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Grouse is dead. It looks like Tremor killed him... but he’s
dead too.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grouse は死んだ。Tremor に殺されたようだ・・・しかし、奴も死んだ。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-05-16T21:28:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html">
    <title>MOD - 総合MOD</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html</link>
    <description>
      *MOD - 総合MOD
主にグラフィック、システム、調整、タスクなどなど、ゲーム全体に変更を加える総合大型MODです。
一部のMODの詳細な内容は[[MOD解説]]にまとめました。

#contents

----
**Call of Pripyat Complete
CoPのバグをFix、テクスチャーや音声をより高品質なものに変更し、本来の雰囲気を崩すことなく完全なStalker CoPを目指して作られたMOD。基本的にストーリーやタスクの変更は無い。
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete

----
**MISERY
よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変更するMOD。環境の変更は素晴らしい。
また、3種のクラスから一つを選んでゲームスタートしますが、そのクラスによって得意不得意な要素があります。
弾薬や消耗品が簡単に手に入らない為、非常に貴重になります。持てる量も少なく、アイテムの取捨選択が面白いMOD。
難易度が非常に高いので2週目、3週目に。
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
[[MOD解説 - MISERY&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/165.html]]

***MISERY日本語化
http://ux.getuploader.com/stalker/download/289/misery_jp_20120128.zip

----
**Sigerous Mod COP（SGM MOD）
ロシア製の大型Mod。
ランクシステム、Zone各地に様々なStash、武器の取り寄せの出来るトレーダー、大幅に増加した装備品とアイテム、50以上の新規タスクなどなど、新規要素を大量に追加します。
公式：ttp://sigerous.ru/
最新版：ttp://sigerous.ru/forum/54
[[Sigerous攻略&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/92.html]]
[[MOD解説 - Sigerous&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/133.html]]

***Sigerous日本語化
Sigerous用InGameCCもこちらにあります。v2.1まで日本語化済み。
[[Sigerous MOD 用日本語化&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/97.html]]

----
**S.M.R.T.E.R. Pripyat
銃器・装備・ミュータントの追加を始め、数十項目の変更点を含むオーバーホール系MOD。
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat

・本体
http://www.gamefront.com/files/15256699/smrter_0.41_alpha.7z
http://stalker.onlinewelten.com/downloads,id331,s_m_r_t_e_r_pripyat_alpha_v041.html（ミラー）
torrent
https://thepiratebay.se/torrent/6899034/S.M.R.T.E.R._-_Call_of_Pripyat_0.41

・Weapon Addon
http://www.gamefront.com/files/16540057/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z
ttp://narod.ru/disk/22227628000/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z.html（ミラー）
Weapon Addon Fix
http://uploaded.to/file/fwxbgi7k
http://www.gamefront.com/files/21263723/forgotten_files.7z（ミラー）

・Option Pack
http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat_v041_Options_Pack;111631
ttp://narod.ru/disk/22227776000/smrter_pripyat_v041_options_pack.7z.html（ミラー）
Compass Fix
https://rapidshare.com/#!download|725l33|3536354442|Compass_fix.rar|1|R~A8E728D42977214984F614BDB4438299|0|0

・AtmosFear 3との互換性パッチ
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat/downloads/smrter-041atmosfear-3-compatibility-patch

http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
[[S.M.R.T.E.R.攻略&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/91.html]]
[[MOD解説 - S.M.R.T.E.R.&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/132.html]]

***SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化＋InGameCC
http://u4.getuploader.com/stalker/download/204/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC.ZIP

----
**STALKER CoP Compile
S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに、いくつかのModをマージしているようです。リストは以下。
-S.M.R.T.E.R Pripyat
-Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod
-Better Weapons, More Realistic (1.1)
-More Campfire Music!
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_CoP_Compile;108901

----
**PostScript Pripyat 0.71 Final
メインストーリーを削除し、最初っからZoneをフリープレイでスタートするMOD。主に60種類以上の武器追加がメインです。
変更点は、AtmosFear、Absolute Nature、Absolute Structuresなどを統合しZoneの環境をリッチに、NPCのモデルの変更、メニューや各UIの変更、AIの拡張、ダイナミックニュース、ダイナミックHUDなどなど。
その他にも細かい変更点が沢山。

ttp://ap-pro.ru/forum/36-1147-1

■本体
ttp://narod.ru/disk/20102810001/PostScriptPripyat0.7Final.exe.html

■FIX No.1
ttp://narod2.yandex.ru/disk/20284579001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%961.exe

■FIX No.2
ttp://narod2.yandex.ru/disk/20286004001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%962.exe

■0.7→0.71アップデート（下のDinamicHudのアドオンパッチ含む）
ttp://narod2.yandex.ru/disk/20319185001/PostScriptPripyat071Update.exe

■DinamicHudのアドオンパッチ
ttp://narod2.yandex.ru/disk/20115467001/PostScriptPripyat07FinalDinamicHudAddon.exe

***PostScript Pripyat 日本語＋英語訳ファイル
バニラの日本語化部分を元に、「PostScript Pripyat」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。
なので、英語と日本語混在の環境になっています。
http://ux.getuploader.com/stalker/download/211/cop_psp071_trans_0930.zip

----
**Winter of Death: Ultimatum
Zoneを一面冬景色に。見慣れたZoneがすごく新鮮な白一色の世界になります。
また、メインストーリーは変更され、主人公はデグチャレフではなく、DmitryというMercenary。CoPのストーリーラインの半年後という設定で、廃棄物処理場からオリジナルのストーリーが展開します。
新規マップで「Dark Valley」「Garbage」「X-18」、NPCの変更、武器追加、タスクの追加などなど。
雪が降ったり、車を追加したり、銃を撃つと熱で湯気が出たり、細かい点もよくできています。

ttp://ap-pro.ru/forum/36-1479-1

■本体
ttp://share.bashtel.ru/files/154606 (ページ下部の「Скачать」からダウンロード)
ttp://rghost.net/22527471 (torrent)

■バグFIX
ttp://rghost.net/22606681

***Winter of Death: Ultimatum 日本語＋英語訳ファイル
バニラの日本語化部分を元に、「Winter of Death: Ultimatum」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。
なので、英語と日本語混在の環境になっています。
http://ux.getuploader.com/stalker/download/213/cop_wodu_trans_1005.zip

----
**P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)
バニラのCoPを基準に、大量に武器を追加（30～40点）。Atmosfearを統合し、環境も改善。
システムやタスク関係はほとんど弄られていないので、バニラを拡張した感じなMOD。
ミュータントの数が減り、Zone全体の人口が増えたので、対人戦を楽しみたい人におすすめ。
HUDに表示される要素が減ったので、若干厳しめなMODかもしれません。

ttp://gsc-game.com/index.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr3&amp;thm_page=1&amp;thm_id=3560&amp;page=1&amp;sec_id=18

■本体
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms
ttp://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843x#2073859

■追加パッチ
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. Patch
ttp://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN_ARMS;118054

***P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語＋英語訳ファイル
すべてを翻訳しているわけではなく、CoPバニラ日本語化ファイルにp.r.i.p.y.a.t.a.n.での追加文章をマージしたファイル。新規追加された銃器/装備品の解説文（Discription）などは英語。
http://ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip

----
**ARS Call of Pripyat Mod
これもロシア製の大型Mod。
食料を食べると喉が渇いたり、死体からスーツを剥いだり、寝てる間にモノを取られたりとある意味リアル志向です。
配布元：ttp://ars-team.ru/
本体：ttp://ars-team.ru/files/ars_cop_mod_v0.5.7z
ミラー：http://depositfiles.com/files/d9au8qttk

[[MOD解説 - ARS&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/134.html]]

***ARS Mod 英語化パッチ
http://www.megaupload.com/?d=7CG7D9PG
まだまだ不完全。最新の情報は↓のスレッドで。
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr3&amp;thm_page=1&amp;thm_id=1860&amp;sec_id=19

***ARSMod英語化パッチ（お試し版）
http://u6.getuploader.com/stalker/download/39/ars0.5_CoP_engpatch_20100225.zip
02/25更新：それなりに英語化されました。そこそこプレイできる程度には翻訳してあります。

----
**Zone Of The Dead CoP
S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに新規要素・バランス調整・サウンド・日本語化等々追加されてます。
↓のページの下の方にダウンロードページがある。
http://www.unknown-plant.7box.jp/index.html

[[MOD解説 - Zone of the Dead CoP&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/135.html]]

***The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. 
Zone Of The Dead CoPをさらに強化したMOD。
クローズキャプション追加や爆発物の調整など。
http://www.unknown-plant.7box.jp/index.html

----
**Slayer Mod
バランスよく色んな機能を盛り込み、かつ難易度をえげつなくした感じ。ロシア製。
・科学・放射線・熱等の汚染ダメージ（アノマリーのダメージではない）がかなり上昇し、耐性薬やアーティファクトでの防御が必須に
・ミュータントもゾンビ・Cat・Rat等をSMRTER並に追加
・マップ上に敵・味方の座標がほとんど表示されない
などが主なところ。
ttp://forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=2135?s=906f88aaf46b7f3abd45bdd871a269c8
ttp://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&amp;q=10309

***Slayer Mod 0.15英語化パッチ
http://u6.getuploader.com/stalker/download/49/SlayerMod_0.15_engpatch.zip

----
**Death Zone Mod
上記のZone of the Deadに非ず。ロシア製。
・全体的に曇りが多くなり、画面も暗くなる
・Zombieからルートするとたまにダメージ＆放射能汚染
・死体からアーマー類＆カネが取れる
全体的な暗さとスタミナの低さ・モノの重さが特に厳しいMod。
ttp://stalker-portal.ru/page.php?id=5989
本体
ttp://files.mail.ru/69Z1DZ
↑を導入後、以下のfixを順に上書き
fix3:	ttp://files.mail.ru/OED1K4
fix4:	ttp://files.mail.ru/AUMQK1
patch:	ttp://files.mail.ru/XB9UB9
editing: ttp://files.mail.ru/Z7E6NI

***Death Zone Mod英語化パッチ
http://u6.getuploader.com/stalker/download/44/DeathZoneMod_engpatch.zip

----    </description>
    <dc:date>2012-05-11T20:36:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/65.html">
    <title>hand gun</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/65.html</link>
    <description>
      ----
*片手武器
-片手武器はアノマリー探知機を使用中でも使用できる。また一般的に銃本体も弾薬もライフルや散弾銃のものより軽量である。
-()内は実銃名、[]内はゲーム内部名。
----
#contents
----

*片手武器性能早見表
-ユニーク武器は&amp;bgcolor(yellow){黄色背景}にしてある。
|ゲーム内名称|実銃名|口径|装弾数|基本&amp;br()集弾率|射程|弾速	|威力	|連射速度&amp;br()(rpm)	|取り回し	|耐久減少量&amp;br()(一発あたり)|耐久減少量2&amp;br()(一発あたり)|Sup|重量&amp;br()(kg)|価格(RU)|備考|
|PMm		|PM /Makarov Pistol		|9x18&amp;br()&amp;color(Blue){9x19}	|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.25|200|145|0.32|172|3.00|0.0030|0.0030|-				|0.50			|400|					|
|BGCOLOR(yellow):Honorary PMm	|PM /Makarov Pistol Unique	|9x18&amp;br()&amp;color(Blue){9x19}	|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.25|200|145|0.32|172|3.00|0.0015|0.0015|-				|0.50			|500|初期装備				|
|PB-1s		|PB / 6P9			|9x18			|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.19|200|135|0.30|162|2.65|0.0047|0.0047|■			|0.70			|700|					|
|Fora-12		|Fort-12			|9x18&amp;br()&amp;color(Blue){9x19}	|12&amp;br()&amp;color(Blue){16}	|0.22|200|175|0.33|183|2.75|0.0036|0.0036|-				|0.83&amp;br()&amp;color(Blue){0.50}	|600|					|
|HPSS-1m	|FN Browning Hi-Power	|9x19&amp;br()&amp;color(Blue){9x18}	|13&amp;br()&amp;color(Blue){17}	|0.26|200|160|0.37|162|3.45|0.0034|0.0034|-				|0.88			|650|					|
|Martha		|Beretta M92FS		|9x19&amp;br()&amp;color(Blue){9x18}	|15			|0.24|200|210|0.35|172|3.25|0.0041|0.0041|&amp;color(blue){■}		|1.00			|750|&amp;color(Blue){フルオート}			|
|Walker P9m	|Walther P99		|9x19			|16			|0.17|200|225|0.36|205|2.40|0.0023|0.0023|&amp;color(blue){■}		|0.69			|1200|&amp;color(Blue){3ショットバースト}		|
|Kora-919		|Colt M1911A1		|.45ACP			|7&amp;br()&amp;color(Blue){11}	|0.26|200|150|0.43|157|3.45|0.0034|0.0034|-				|1.10&amp;br()&amp;color(Blue){0.70}	|900|					|
|SIP-t M200	|SIG SAUER P220		|.45ACP			|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.21|200|185|0.44|176|3.10|0.0027|0.0027|&amp;color(green){■}		|0.72&amp;br()&amp;color(Blue){0.50}	|1200|&amp;color(Blue){3ショットバースト}		|
|BGCOLOR(yellow):Alpine		|SIG SAUER P220 Unique	|.45ACP			|10&amp;br()&amp;color(Blue){14}	|0.21|200|185|0.44|176|3.10|0.0017|0.0017|&amp;color(green){■}		|0.72&amp;br()&amp;color(Blue){0.50}	|2800|Nimble&amp;br()&amp;color(Blue){3ショットバースト}	|
|Black Kite	|IMI Desert Eagle		|.45ACP			|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.18|200|275|0.50|145|4.00|0.0045|0.0045|-				|1.70&amp;br()&amp;color(Blue){1.00}	|1800|					|
|BGCOLOR(yellow):Steppe Eagle	|IMI Desert Eagle Unique	|.45ACP			|8&amp;br()&amp;color(Blue){12}	|0.11|200|275|0.50|145|4.00|0.0045|0.0045|-				|1.70&amp;br()&amp;color(Blue){1.00}	|3500|Nimble				|
|UDP Compact	|H&amp;K USP45		|.45ACP			|12&amp;br()&amp;color(Blue){16}	|0.19|200|195|0.42|145|3.65|0.0025|0.0025|&amp;color(green){■}		|0.72			|1400|&amp;color(Blue){フルオート}			|
|BGCOLOR(yellow):March		|H&amp;K USP45 Unique		|.45ACP			|12&amp;br()&amp;color(Blue){16}	|0.08|200|195|0.42|145|3.25|0.0025|0.0025|&amp;color(green){■}		|0.72			|3000|Nimble・精度が全体的に向上&amp;br()&amp;color(Blue){フルオート}	|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|Knife		|-			|-			|∞			|0.50|1000|1000|1.00|1000|0.01|0.00001|0.00002|-			|0			|-|初期装備				|	
|ゲーム内名称|実銃名|口径|装弾数|基本&amp;br()集弾率|射程|弾速	|威力	|連射速度&amp;br()(rpm)	|取り回し	|耐久減少量&amp;br()(一発あたり)|耐久減少量2&amp;br()(一発あたり)|Sup|重量&amp;br()(kg)|価格(RU)|備考|

注１：青字は改造後の性能。口径・装弾数・アドオン・重量・発射モード以外は未着手
注２：Supはサプレッサーを示す。■は内蔵、&amp;color(green){■}の場合アドオンとして追加できる。&amp;color(blue){■}は改造後アドオンが使用可能になる事を示す。


----
**拳銃
-基本的に近距離専用だが、中には中距離戦にも対応可能なものもある。
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()PMm (Makarov Pistol/ PM)[wpn_pm]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=pm.PNG)

説明：大昔の護身用拳銃。基本的に軍のデスクワーク組の護身用なので性能は期待してはいけない。&amp;br()第二次大戦中に鹵獲したドイツの Walther PP を参考に設計されたと言われている。
-ゲーム中最も貧弱な拳銃だが、無改造の AK74U よりはマシな戦力だったりする

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|低伸性+20%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|信頼性+15%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.35%	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|反動-20%		|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|命中精度+20%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|	|9x19mm化/信頼性低下|&gt;	|		|

- 序盤のはやいうちからAKM-74/2とその弾も十分に手に入るので出番が全くなかった。今作でもそうだが、STALKERシリーズ通して拳銃って全然つかってないや。   (2010-02-27 05:36:52)
- 豚やゾンビまでならこれでもなんとかなる   (2010-03-24 15:09:00)
- 近距離HSを積極的に狙う、体に数発当てても基本倒せない　精度を改造すれば腰だめ撃ちでHSも余裕　ミュータント相手だと正直ナイフ使ったほうがいい   (2010-09-25 07:31:39)
- SoCで一番最初のクエで使う豆鉄砲。楽しいひとときでした   (2011-03-28 12:26:26)
- 一番使った信頼の拳銃   (2012-03-26 08:46:13)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()PB-1s (PB/6P9)[wpn_pb]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=pb.PNG)

説明：実銃は Makalov をベースにした暗殺・特殊作戦用のサプレッサー内蔵で更に追加で専用サプレッサーを装着できる特殊な拳銃。&amp;br()ゲーム中に登場するものは追加サプレッサーを装着したもので追加サプレッサーは取り外せない。&amp;br()レイアウト上、通常の位置にリコイルスプリングを設置できない為、グリップ内にリコイルスプリングがある。
-ゲーム内でも結構レアである。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|低伸性+30%	|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|反動-10%		|→	|反動-20%		|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.20%	|→	|取り回し+15%	|→	|命中精度+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|命中精度+20%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|	|&gt;		|&gt;	|		|

- ガウスガンによって狙撃される狙撃兵の死体から入手可能。改造するとかなり精度が良くなる。(97~99%?)使い所はBanditや軽装備のMercの頭に風穴を開けるくらいしかない。ロマン。   (2010-04-05 18:19:40)
- とあるヘリ墜落現場のボックス内に置いてあったりもする。   (2010-05-23 02:04:23)
- 墜落現場にボックスってあったっけ？   (2010-05-23 04:58:22)
- 沼地の墜落現場のボックスの中にあった   (2010-05-23 22:20:40)
- 精度もよくサプレッサー内蔵武器のくせに修理費も安いが9x18mmしか使えないので常に威力不足　これは拳銃全般に言えることだが・・・   (2010-09-25 07:45:22)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Fora-12 (Fort12)[wpn_fort]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=fort12.PNG)

説明：1990年代の終わりにリリースされたウクライナ製の拳銃。主に警察向けだが市販もされている。&amp;br()マカロフよりは近代的で装弾数が多いが、設計年次の割りにスチール製であること・装弾数が12発しかない事・威力が低い9x18mm弾仕様と時代遅れである事等から人気も知名度も低い。&amp;br()(最近は共産圏でも警察・軍用拳銃には9x19mm弾が使用され始めている。)

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|低伸性+20%	|→	|命中精度+30%	|
|~		|~	|反動+20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|連射速度+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|信頼性+15%	|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.33kg	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|信頼性+15%	|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|命中精度+20%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|	|9x19化/信頼性低下	|&gt;	|		|

- 結局使いどころの無い銃。Wikiの日本語ページすらないという有様には同情すら覚える   (2010-08-12 22:08:21)
- 他のゲームだと、あんまり見ない   (2010-08-29 12:07:16)
- 基本的にPMmの上位互換だが所詮毛の生えた程度   (2010-09-25 07:36:51)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()HPSS-1m (FN Browning Hi-Power)[wpn_hpsa]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=fnhp.PNG)

説明：実銃はジョン・ブローニングが生前最後に設計した拳銃で 1934 年にリリースされた。&amp;br()ハイパワーとは、威力ではなく設計当時は拳銃では珍しかった複列弾倉を採用した事による装弾数の多さを示す。&amp;br()この型は 1990 年代に既に生産が中止されているが、これを元にした改良型は現在でも生産されている。&amp;br()ゲーム中では 9x19mm 弾の拳銃の中では最下位だが、実銃も銃身の内径が他の 9x19mm弾用拳銃よりもやや大きい事から&amp;br()一般的な 9x19mm弾の 0.355-0.356インチ径弾頭を使うと命中精度が芳しくない。 0.358インチ径の弾頭が丁度良いようである。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|低伸性+20%	|→	|反動-30%		|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|~		|~	|低伸性+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.35kg	|→	|反動-20%		|&gt;	|		|
|~		|~	|取り回し+15%	|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|取り回し+25%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|	|9x18mm化/信頼性低下|&gt;	|		|

- いらない子だけど、俺の嫁   (2010-05-16 05:59:05)
- ただでさえ軽いのに0.35kg軽量化できる、どこ削ってんだよ・・・・   (2010-09-25 07:50:52)
- ↑削り過ぎた結果がこれだよ！   (2010-10-14 06:37:33)
- 強化プラスチック製のフレーム？反動強くなると思うけど   (2010-12-15 14:25:20)
- 口径変更でベレッタと使い分けてるな   (2010-12-30 00:43:04)
- フグ刺し銃   (2011-01-07 06:45:03)
- フレームをスチールからアルミアロイにしたのかもよ   (2012-05-06 10:54:43)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Martha (Beretta M92FS)[wpn_beretta]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=beretta.PNG)

説明：有名かつ映画等で人気があるベレッタである。元々の M92SB はヨーロッパらしい優雅な銃だったが米軍のトライアルに参加し改良するうちにちょっとゴツくなったのがコレである。&amp;br()目立った欠点としてはグリップ形状が悪く特に手が小さな射手には握りにくい事が挙げられる。&amp;br()スライドの強度に問題があるという風評が広まったが、これはたまたまその製造ロットの材料に問題があった為で、大きくえぐられたスライド形状に問題があるわけではない。&amp;br()ゲーム中ではフルオートに改造できるが、実銃でもこれをフルオートに改造するキットがある。&amp;br()現在では後継機種が続々と開発されており過去の銃になりつつある。
-フルオートに改造できるので、サブマシンガンの変わりに装備するのもいい。9x18mm弾化をした場合、9x18mm弾使用の拳銃の中では最高のものになる。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|射撃サイクル+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|フルオートモード追加|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|射撃サイクル+10%	|→	|低伸性+20%	|→	|射撃サイクル+25%	|
|~		|~	|信頼性+15%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|信頼性+10%	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|反動-20%		|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|サプレッサーマウント|	|9x18mm化/信頼性低下|&gt;	|		|

- ハンドガンのフルオートってなんだか撃ってて楽しくなる。弾を500発抱えて遠くに出かけたくなるわ。   (2010-02-27 05:38:24)
- フルオート楽しいんだけど改造できるようになるのが終盤なのが残念。フルオートで有名なGLOCK18でもあれば良かったのに   (2010-03-06 03:39:29)
- 次回作はminiuziでもあればいいね   (2010-04-29 02:48:14)
- Viper 5を使わない人にはオススメ、序盤すぐ手に入る上に探知機片手に9x19mmを撃てる。　終盤でもフルオートにすれば無駄なく使える   (2010-09-25 06:28:05)
- 似たような銃にUDP Compact があるが、向こうは45.AC、こっちは9x18mm   (2011-05-03 20:53:33)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Walker P9m (Walther P99)[wpn_walther]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=p99.PNG)

説明：GLOCK の影響を大きく受けた老舗 Walther の最新型拳銃。&amp;br()ゲームとは関係ないが、後発な分グリップのパーツを組み替えてグリップのサイズを変更できるような工夫がされている点が GLOCK に対するアドバンテージである。
-バーストモードを追加でき、命中精度の高さと合わせて中距離からでもバシバシ連続で攻撃できるようになる。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|反動-20%		|→	|3ショットバーストモード追加|
|~		|~	|低伸性+20%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|~		|~	|低伸性+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|信頼性+10%	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|反動-20%		|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|サプレッサーマウント追加|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|

- 軽くて命中精度がいい   (2010-07-01 17:58:01)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Kora-919 (Colt M1911A1)[wpn_colt1911]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=m1911.PNG)

説明：100 年前から使われている拳銃。アメリカ人が 45 口径を大好きなのは麻薬中毒で痛みを感じないような連中にも効くからである。&amp;br()この銃(コルト・ガバメント)の原型となった銃も設計者はジョン・ブローニングである。&amp;br()ゲームに登場する個体は外見の特長から 1927 年以降に生産され第二次大戦中に使用された M1911A1 というタイプであり骨董品である。&amp;br()Colt 社のパテントが 1986 年に切れ、それ以降も Colt 社を含め世界中のメーカーで様々なバリエーションやコピー品が製造され続けている。
-強力な弾薬を使用するが、余り命中精度が高くないのでそれほど使いどころが無い。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|低伸性+20%	|→	|命中精度+30%	|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|反動-20%		|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|信頼性+15%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.4kg	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|反動-20%		|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|

- 大口径が好きなのは、アドレナリン全快の先住民に38口径で挑んで惨敗したからと聞きました   (2010-03-02 21:36:36)
- ↑それプラス、リボルバー全弾撃ち込んでも突っ込んできてやられるケースが多かったとか。   (2010-03-05 01:04:38)
- ↑その先住民は麻薬をやる習慣がありました。また米国内でも麻薬中毒者が度々事件を起こしてそのたびに45口径が見直されています。   (2010-03-10 23:31:02)
- FBIやDEA等の法執行機関では、重い45口径ではなく40口径を使用していることが多いですね   (2010-08-12 21:55:22)
- 一般市場では以前のAWBや現在でもそれを継続している州、「more bigger is more better」という格言から45ACPの人気は動きませんね。   (2010-08-14 16:41:48)
- 知ってるつもり   (2010-09-08 23:01:57)
- ↑　おまいらゲームについて語れや(汗)   (2011-02-25 12:48:38)
- ↑ゲームについては語る程でもないっていう表れですな（−＿−；）   (2012-03-06 16:56:43)
- てゆうか拳銃は序盤の小銭稼ぎ用だろ？   (2012-03-11 17:42:26)
- ↓あなたはどう思う？   (2012-04-11 00:05:28)
- え、そんな急に聞かれても///同じ４５口径ならP220かUSP45使うよね、としか・・・   (2012-04-17 17:30:33)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()SIP-t M200 (SIG SAUER P220)[wpn_sig220]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=p220.PNG)

説明：スイス製の高品質な拳銃。SGI-5k のモデルとなったライフルと同じメーカーのものである。&amp;br()ゲーム中では .45ACP 仕様のみ登場するが実銃は銃身や弾倉を交換することにより他に 9mmパラベラム、.30ルガー、.38スーパー弾仕様に変更する事が出来る。&amp;br()ちなみに自衛隊もこれの 9x19mm 版を国内でライセンス生産したものを採用している。&amp;br()SAUER というのはスイスの武器輸出法に引っかからないように協力したドイツのメーカー名で、本来のメーカーは SIG である。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|3ショットバーストモード追加|
|~		|~	|低伸性+20%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|~		|~	|低伸性+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.22kg	|→	|取り回し+15%	|&gt;	|		|
|~		|~	|反動-20%		|&gt;	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|連射速度+25%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|

- リアとフロントのサイトにホワイトドットが塗ってあるので狙いやすい   (2010-02-28 16:21:26)
- 因みにドイツ語読みでは「スィグ・ザウエル」　英語読みだと「シグ・サワー」   (2010-08-12 21:58:10)
- 英語読みだと「SIG SAUER」   (2010-09-08 23:04:53)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Black Kite (IMI Desert Eagle)[wpn_eagle]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=de.PNG)

説明:実銃はマグナム弾を使用する大口径の拳銃。ライフル並のマイクロロッキングラグを使ったガスオペレーションシステムを採用している。一応狩猟や射撃競技用らしい。&amp;br()実銃は銃身が固定式なので銃身にスコープをマウントして使われる事もあるのだが、ゲーム中ではそういう訳にはいかないのが残念。
-CoP では 45ACP 弾仕様になっており、ややレアではあるが、一応 NPC の死体やトレーダーからも入手できる。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|反動-20%		|→	|命中精度+30%	|
|~		|~	|~		|~	|反動-30%		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|~		|~	|低伸性+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|重量-0.7kg	|→	|取り回し+15%	|→	|反動-30%		|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|&gt;	|		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|

- どういうわけか45ACP弾を使用する(本来は357～50AEのマグナムオート) 　割と序盤で手に入る   (2010-02-28 16:20:20)
- 変電所のヘリを調べるついでにどうぞ。MODでは50口径を使用するようになってることが多い。   (2010-04-28 21:53:28)
- .45ACPを使用するということは、これはD.Eではない。.45口径仕様の「IMI ジェリコ 941 &amp;quot;baby eagle&amp;quot;」である。   (2010-05-09 13:30:16)
- ジェリコはCZのコピーなので形状が全然違う   (2010-05-09 18:33:33)
- 確かに銃身がゲームに登場する方が長いように見える。著作権関連で問題があったのか?そのせいで謎仕様の銃になってしまっている。   (2010-05-26 23:14:36)
- ゲームに登場するのは明らかにDE。ジェリコとは似ても似つかない。   (2010-05-28 04:09:40)
- ついでにベビーイーグルは正式名称ではない   (2010-06-12 06:55:10)
- 全て改造できるmodを使用すると反動がゼロになる。劣化SRみたいなもん？   (2010-09-19 23:07:28)
- S.T.A.L.K.E.R.シリーズすべてにおいて見た目ＤＥなのに.45ACPという謎仕様を貫き通した異端児。   (2011-05-06 06:54:03)
- かっこいいから使ってしまう   (2011-12-12 05:17:06)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()UDP Compact (H&amp;K USP45)[wpn_usp]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=usp.PNG)

説明：GP37 のモデルとなったライフルと同じメーカー製の拳銃。ポリマーフレーム等を採用し、先進的かつ一定の信頼性を持っている。
-フルオート＆装弾数16発化を行うと下手なライフルよりよっぽど使える。

|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|改造メニュー	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|連射速度+10%	|→	|反動-20%		|→	|フルオートモード追加|
|~		|~	|低伸性+20%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|低伸性+10%	|→	|連射速度+15%	|→	|連射速度+25%	|
|~		|~	|信頼性+15%	|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|信頼性+10%	|→	|取り回し+15%	|→	|反動-30%		|
|~		|~	|反動-20%		|~	|~		|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|命中精度+10%	|→	|信頼性+15%	|→	|命中精度+30%	|
|&gt;		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|
|装弾数+4		|&gt;	|&gt;		|&gt;	|		|

- 中距離でもそこそこ戦えるニクイ奴   (2010-03-01 01:58:36)
- 改造を済ませれば最強のハンドガン。命中率が高く、攻撃力も高い上、連射が早くてぶれない。   (2010-06-08 03:04:02)
- サイレンサーをつけると標的が良く見えない。特にフルオート時にはカンで狙う事になる。   (2010-06-19 02:21:52)
- 全ハンドガン中、威力は3、4番目だが、フルオート改造できる中では最高威力となる。実は下手なARよりも強かったりする、侮れないナイスガイ   (2010-07-29 00:08:37)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**ユニーク武器
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Honorary PMm [wpn_pm_actor]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=pm.PNG)

説明：Degtyarev が &quot;非常に危険な作戦の完遂と任務中に見せた勇敢さと勇気&quot; の報酬として受け取った、古びた PMm。
-初期装備の拳銃。オリジナルとの違いは価格が100RU高く、耐久減少量が半分で劣化し難い程度。普通の PMm と勘違いして売ってしまうと二度と手に入らない。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- 拳銃中最高の耐久性とそこそこの精度を持つが、所詮はPMmである。   (2010-02-24 19:51:55)
- うっかり売り払いやすい。ユニーク集めをする人は装弾数増加などの改造を行い、改造済みマークをつけること   (2010-03-19 23:06:04)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Alpine [wpn_sig220_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=p220.PNG)

説明：不詳の特殊部隊の要請で特別に少数製造された SIP-t M200 のバリエーションという設定。装弾数が増え、信頼性が向上している。
-Nimble から買える。装弾数が増加しているにも関わらず、更に装弾数を増やせる。しかし March の方が使いやすい。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- これ買ったあとにいちゃもんつけられる。   (2011-02-04 17:51:25)
- それなんか注文したらかならずいわれる   (2011-05-03 20:22:12)
- こいつが一番かっこいい　それだけでこいつで良い…   (2011-11-15 22:02:37)
- と思ってたけど　もう飽きた...   (2011-12-30 00:24:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Steppe Eagle [wpn_desert_eagle_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=de.PNG)

説明：Steppe Eagle の設計を元に作られた手製の拳銃という設定。精度が上がっている。
-Nimble から買える。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- Steppe Eagleって何？   (2010-04-28 09:31:48)
- 草原の鷲の意   (2010-05-26 22:16:39)
- 45口径では微妙   (2010-06-19 02:23:49)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()March [wpn_usp_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=usp.PNG)

説明：Mercenary の Wolfhound の持ち物だった USP。命中精度と取り回しが向上している。
-Nimble から買える。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- これをフルオート化と装弾数プラスの改造を施せばアーチファクティ探しの際、非常に心強い。   (2010-04-01 23:01:33)
- Wolfhoundは、SoCで科学者を襲っていたMercsの隊長   (2010-04-28 09:32:19)
- 精度が下手な狙撃銃を超える素敵銃   (2010-06-19 02:22:28)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**その他
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()ボルト [bolt] }}

説明：お馴染みの安全確認用アイテム。主人公の四次元ポケットに無限に入っている。
-ダメージ0なので NPC に当ててもなんら反応は無い。&amp;br()ボルト・手榴弾は右クリック長押しで任意の距離に投げられる。一瞬だけ右クリックする事で足元に落とす事も可能

//- 何で面白く説明するんだよｗ四次元言うなしｗ   (2010-02-19 02:08:29)
- 地雷の場所もわかるんですね。   (2010-02-23 16:04:01)
- 地味に重そうなボルトである。   (2010-02-27 05:39:53)
- 地道に投げて、アノーマリーや地雷を回避しよう。   (2010-03-17 01:01:19)
- 無限湧きするアーティファクトとの噂も・・・   (2010-06-19 02:24:28)
- ZONE7不思議　その８　ZONEではボルトに困らない   (2010-08-18 00:31:54)
- その８って七不思議じゃねえｗｗ   (2011-07-22 10:46:23)
- Electro Anomalyはこれを投げることで発動させることがでｋる   (2011-12-20 00:10:09)
- ごめん間違えた・・・↑発動し終わった後のインターバルを利用して危険地帯を抜けることができる。   (2011-12-20 00:12:16)
- 人に嫌がらせで投げたら、貫通して盛大に吹いたわ   (2012-03-26 08:50:13)
- エミッション中とか暇な時はNPCにぶつけまくるよね。   (2012-03-26 22:57:50)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Knife [knife]}}
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=knife.PNG)
説明：重量・価格ともにゼロの異次元のナイフ。常に所持している。

//- 説明にクッソ吹いたｗ異次元言うなｗ   (2010-02-19 02:07:42)
- 主人公は腕をナイフに変化できるのである＝重量ゼロ   (2010-02-27 05:42:04)
- Burerの衝撃波を食らっても落さない。   (2010-02-28 14:41:46)
- 箱を一撃で壊せなくなった。しかしBurer対策で今回も大活躍。   (2010-06-19 23:30:15)
- 今回は2パターンの攻撃方法が両方とも走りながら出せる   (2010-07-01 18:02:39)
- 鼻くそ   (2010-08-15 19:47:25)
- 刃物系の武器ももっと出せ。切り付けたい   (2010-08-20 06:48:52)
- コブラのサイコガンよろしくサイコナイフである   (2010-08-31 17:37:24)
- ミュータント相手なら下手なショットガンよりも頼りになる   (2010-09-07 21:02:04)
- これでミュータントに立ち向かうのはスーツや薬品を無駄に消耗してしまう。低～中難易度の場合では節約になる上、ローリスクなので十分使える。   (2010-09-08 17:52:38)
- デブ相手に頼れる一本   (2010-09-09 11:30:42)
- 乱雑に振り回すのではなく一撃食らう感じで横滑りしながら斬るのが極意   (2010-09-25 06:07:59)
- 飛び掛ってくるキメラのドタマにザクッと縦斬りをいれると大変カッコイイ   (2010-10-06 20:04:18)
- 三作目にして何故かモーションが急激に劣化しました   (2010-12-05 19:17:51)
- デブ相手にヒャッハーしたり犬を切り刻んだりするのに便利、っていうかごり押しでは最強じゃねｗ   (2010-12-30 00:56:22)
- 百鬼丸を思わせる性能   (2011-01-07 06:43:32)
- アドレナリン・ドッヂよろしく、横に一歩かわして二回以上切れるから殆どのミュータントは余裕。   (2012-03-06 17:02:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2012-05-06T10:54:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/156.html">
    <title>両手武器2</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/156.html</link>
    <description>
      ----
*両手武器2
----
#contents

----
**グレネードランチャー
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Bulldog-6 (RG6 / 6G30)[wpn_rg6]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=rg6.PNG)

説明：連続発射可能なリボルバー式グレネードランチャー。対人もさることながら、強力なミュータント相手には大いに活躍する。但しリロードが遅い。

|改造不可|

- これが見つからねー   (2010-02-23 11:06:47)
- ある程度進んだらOwlが売ってくれました。10万ルーブル貯めるともらえる実績が必要?   (2010-02-24 01:13:41)
- 10万R実績+Boss実績獲得後、Owlが入荷。上述Eliminatorも入荷。   (2010-02-24 21:04:23)
- 10万R実績取得後にHawaiianが売ってた。価格は24000ちょいだったはず   (2010-03-04 12:44:07)
- ミュータントだろうがモノリス兵だろうがものすごい勢いで吹っ飛ぶ。弾単価は安くないが終盤は金余りになりがちなのでグレネード弾に大枚叩くのも悪くない。   (2010-04-27 00:05:03)
- 射程距離が短いためちょっと微妙   (2010-06-19 02:20:48)
- 祈ってるモノリス兵が持っていたな   (2010-10-11 20:22:09)
- ↑奇妙な建造物の時のか？持ってなくね？見落とし？それとも確率？   (2010-12-13 18:43:16)
- Boss不要ということが判明。どちらかというと、癖でM209弾薬買占めまくったからか、あるいはPripyat到達がフラグなのか不明。ただ、Friend of  Stalker&amp;Freedomで入手できた。   (2012-03-10 23:06:45)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----
**ロケットランチャー
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()RPG-7u (RPG-7)[wpn_rpg7]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=rpg7.PNG)

説明：対戦車ロケット砲。ゲーム中では対戦車弾頭ではなく対人弾頭のみ登場する。&amp;br()
ナチスドイツのパンツァーファウストのアイデアを頂いて使い捨てでない対戦車ロケット砲としては比較的小型に収まっている。&amp;br()
誘導機能が無く原始的な照準装置しか備えていないものの、安価で扱いやすいため世界中の反政府組織にヒッパリダコである。
-威力は非常に高いが重さがネックである。

|改造不可|

- 大火力なのだが弾頭1個の重量ランチャーの重量の両方が重たいため運用しにくい SAM基地に1セット落ちている   (2010-02-28 13:34:31)
- 重くて弾も後半にならないと余り手に入らない　でも威力も爆発半径も素敵   (2010-03-13 04:53:21)
- 中盤以降Owlが弾売ってくれる。でもクソ重い。   (2010-06-30 01:57:38)
- ネタ   (2010-07-05 23:11:52)
- 大火力・広範囲・超重量   (2010-08-24 12:09:26)
- キメラを高所から一撃   (2011-02-12 19:12:10)
- 金塊とまでは行かないものの高く売れるので資金補填に一役買ってくれる   (2011-03-28 12:10:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----
**ガウスライフル
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Unidentified weapon [wpn_umirotvoritel]}}

説明：あるミッションでMonolithから手に入れる謎の兵器。故障しているため、トリガーを引いても何も反応しない。

|改造不可|

- 地味に重量を食う   (2010-04-17 15:02:40)
- それをすてるなんてとんでもない!!   (2010-04-22 18:29:32)
- 6.00Kg   (2012-02-17 22:27:16)
- 修理前にバッテリー引き抜くのを忘れると損する気がしてならない   (2012-03-06 17:26:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Gauss rifle [wpn_gauss]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=gauss.PNG)

説明：アーティファクトのパワーを利用する強力な兵器。CoP ではしばしば #62 と呼ばれる。
-カテゴリとしては狙撃銃に近い。純正品のバッテリーは入手が非常に難しく、ある人物から高額の自家製のバッテリーを買って使う事になる。
-強力なミュータントでも一発あるいは数発で撃沈してしまう。

|改造不可|

- 入手できる純正バッテリーはゲーム通して100発ちょっとぐらいか。まあ、自家製バッテリが無制限に買えるのであまり気にしなくてもいいか。   (2010-03-01 22:17:58)
- 対人・対ミュータントを問わずかなりの威力を誇る。連射が効かないのとライフルにしては半端ない重さが欠点。   (2010-03-05 04:28:50)
- 全くぶれない照準、極めて速い弾速、超高精度と、公式チート武器といって過言ではない。これさえあれば他の狙撃銃はお払い箱である   (2010-04-03 01:56:21)
- 対重ミュータント戦でショットガン替わりに…対人狙撃では頭狙った方が早いので本体も弾も重いコレは微妙。   (2010-06-19 02:17:47)
- SGM2.1では射程2000Ｍ、弾速250M／秒　つまりほぼ発射即着弾の小型レールガン   (2012-02-22 05:02:03)
- ↑それは正しい数値なの?　だとしたら射程はともかく、弾速は音速以下になるよ?45ACPが高速に見える   (2012-05-01 18:16:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----
**ユニーク武器
----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Frasier (H&amp;K MP5A3 Unique)[wpn_mp5_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=mp5.PNG)

説明：実銃のMP5では10mmAUTO(10x25mm)、40S&amp;W(10.16x23mm)版が存在したが、.45ACP版は多分存在しない
-オリジナルと異なり .45ACP 弾を使用し、命中精度・威力・連射速度が向上している。

|改造メニューは 9x18 化が出来ない以外はオリジナルと同一|

- 全体的に高性能化されたMP5だが弾の現地調達がしにくいので気楽にばらまくには不向きか。ご利用は計画的に。   (2010-02-14 11:41:35)
- フル改造で45APCを高速連射できるのは強いけど劣化しやすい   (2010-06-13 16:28:28)
- 使いやすいが連射が速い分弾をいっぱい消費する   (2010-08-20 23:08:28)
- 反動－カスタムにするとすっごい強い。   (2010-12-08 05:01:36)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Strelok&#039;s SGI-5k (SIG SG550 Unique)[wpn_sig550_strelok]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=sg550.PNG)

説明：以前 Strelok の持ち物だった銃。ラッキーガンとかラッキーシューターと呼ばれているライフルはコレの事。ストックに&quot;S&quot;と16個の溝が刻まれている。
-威力が向上しており、更にオリジナルと異なりサプレッサー・スコープ装着可。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- 欠点が克服されたSG550。スコープと腰だめの使い分けで全距離対応、連射威力共に優秀とまさに至高の逸品。   (2010-02-15 08:34:22)
- やたら強い。これ1本でも最後までいける。   (2010-02-27 20:50:10)
- なんでストレロクの愛用品がSIGなんだ？74Uならすっきりするのに。   (2010-03-02 23:43:58)
- 元々低い性能の74Uじゃ話にならないし、ClearSkyの時に一応SIG使ってたからではないかと   (2010-03-03 09:26:28)
- S十（れ）6…いや何でもない   (2010-03-03 17:43:43)
- 性能微妙な74Uへの愛&gt;&gt;&gt;越えられない壁&gt;&gt;&gt;高性能で万能なSGI 。生き延びる為に弾薬調達が容易な5.45x39の銃を選んだのかもしれないが   (2010-03-04 03:51:59)
- きっと彼の携帯してる74Uはコレよりはるかに強力な謎仕様になってるに違いない   (2010-05-12 14:02:28)
- 豪華アーティファクト搭載、超連射、低反動、高精度のAKS-74Uなんだろうなぁｗ   (2010-06-08 22:15:46)
- SIGだから精度が高いと思ったら実はフル改造でstormに劣る。ただし精度と反動制御のバランスが高くHSには困らない。   (2010-06-19 02:20:27)
- 愛着のわく銃。かなり強い   (2010-07-07 19:10:53)
- とても強い、お勧め   (2010-08-20 23:09:00)
- もう、パパったら古いんだ   (2010-10-03 10:30:57)
- Strelokは最終決戦で74Uを持って参戦する。この武器を元の持ち主に返してゲームクリアすると言うのもオツなものかも知れない。   (2011-02-16 21:55:01)
- 弾の補給ままならないから置いてったと思う   (2012-01-30 16:04:21)
- Yanovでミュータント狩りの称号とっとけばパーソナルボックスにいらんほど溜まるから困らなかったな。   (2012-01-30 17:55:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Storm (OC-14 Groza Unique)[wpn_groza_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=groza.PNG)

-Nimble から買えるユニーク Groza。5.45x39mm化され装弾数は30発となり集弾性も上がっている。オリジナルと異なりスコープも装着出来る。&amp;br()尚、実銃のGrozaには 9x39、7.62x39、5.45x39、5.56x45 の各種口径のバージョンがある(但し、実銃は 9x39mm 版以外はゲーム中のものとマガジン形状が異なる)
-5.45x39で装弾数40発化が可能なのはこれとAKM_74/2Uのみであり、こちらの方が反動が小さくより接近戦向きと言える。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- キャリングハンドルの上にスコープを乗っける形になるので、フル装備時は画面右1/3が塞がってしまうが、それは愛でカバー?   (2010-02-20 14:44:05)
- 意外と修理費が高い。金回りが悪い内に無理して買ってしまうと、ちと苦労するかも   (2010-02-21 19:58:50)
- よって、ヴェレス探知機を入手してアーティファクト入手が容易になってからであれば金もたまるので、修理費の支払いもいくらか楽になる   (2010-02-22 13:46:46)
- 連射速度と反動抑制寄りの改造して撃ってみたらすごい使い易くてびっくりした。連射速度のせいか調子に乗って撃ちまくってると状態が悪くなるのも早い。   (2010-02-27 05:31:41)
- 他の5.56x39系の銃は全般的に精度が低いので、Stormの集弾性の良さには感動する   (2010-04-22 00:08:13)
- 元々反動が低めなので精度を上げるとアホみたいに当たるチート銃…ただダメージは高くない   (2010-06-16 21:16:19)
- 劣化が激しい。メイン武器としては、オススメしない   (2010-07-07 19:09:07)
- ん？これのトリガーのとこって銃弾とグレネードっていっしょなのか・・・？　あ、あと個人的にこの銃３点バーストみたいに撃つと使いやすいです（＾ｗ＾   (2010-08-09 17:19:56)
- 5.45x39弾が撃てる銃の中ではオススメ。連射重視にしろ精度重視にしろ扱いやすい   (2010-08-09 21:22:50)
- 連射が早いからと言ってバラまくとすぐ劣化するのでHS狙いのショートバーストを心がけると劣化の心配が無くなる   (2010-08-18 00:27:16)
- 劣化が激しく修理費が高い(改造込みだと激高)、高い精度(と低反動)のわりには射程距離が.45ACP拳銃並。グレネードやスコープ、サプレッサーは使えるので、どんな敵もなんとかできる。マゾor武器一本縛りプレイにどうぞ。   (2010-08-30 17:28:49)
- 元のGrozaも普通にスコープは付けれるんだけどな。そもそもブルパップはアイアンサイトの距離がバレルの長さに対して短いから精度が良くない。あとグレネードと銃撃はスイッチ切り替えのはず   (2011-06-19 05:09:44)
- SoCでは最初のガレージ襲撃までの間のみシドロビッチの店で低確率で販売していたアレと同じものだったりする。   (2012-04-09 23:28:35)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Tide (VSS Vintrez Unique)[wpn_vintorez_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=vss.PNG)

-Nimble から買えるユニーク VSS。オリジナルに比べ威力・集弾率が全体的に向上している。&amp;br()連射速度が低下しているがこれは狙撃銃の性質上かえって好都合である。&quot;劣化による集弾悪化&quot;率も低下している。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- MasterでもBloodSuckerや外骨格Merc相手にかなり有効である。HS補正がLynx並みに凄まじい。元のVintorezとは劣化率関連は変わっていない(.ltxから確認)。暗殺向け。   (2010-04-05 18:40:37)
- 外骨格でもHS2発で落ちるのでオススメ   (2010-06-17 22:17:32)
- カスタム元と違い、反動で照準が上がってもバネのようにすぐに戻る   (2010-08-24 12:12:15)
- 流石実績のあるＶＳＳの強化版。どうしようもなく強い。   (2011-05-19 19:44:09)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()SVU2-A (SUV Unique)[wpn_svu_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=svu.PNG)

-Nimble から買えるユニーク SVU。全体的な集弾率、連射速度が向上している。劣化による集弾率悪化率も低下している。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- 異常に強力。　同MAPに隠されているSPSA-14も持っていけば恐れる物は何も無い。   (2010-02-05 14:24:09)
- MAXの遺品？だそうだ皆大事に使えよ　弾の入手が最初は厳しいかもしれない   (2010-02-28 13:38:25)
- 高い連射性能による制圧力がウリの狙撃銃。対人なら基本HS一撃。HS狙いの初弾が失敗しても胴体に当ててのぞけらせてから再度HS、というインチキ臭いフォローが出来る。対多数人向け。   (2010-04-05 18:56:09)
- 今作では7.62Rが威力低めなのでTideのが使い易いと思われる。   (2010-06-17 22:18:47)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Lynx (SVD Unique)[wpn_svd_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=SVD.PNG)

-Nimble から買えるユニーク SVD。全体的な集弾率、威力が向上している。劣化による集弾率悪化率も低下している。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- GaussRifleの下位互換のような性能。精度重視にすると多少劣化しても平気になる。ロマン。   (2010-04-05 19:02:53)
- 強すぎでしょ   (2010-08-20 18:47:02)
- GaussRifleが手に入る前なら最上級の狙撃銃、ZatonやJupiterでも勿論役立つし、個人的に最も光ると思うのはPripyat-1Underground Tunnelか。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　モノリス掃除にとても活躍する。ガウスには劣るが、本当にNiceな銃だと思う   (2010-10-07 17:50:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Zulu&#039;s RP-74 (PKM Unique)[wpn_pkm_zulus]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=pkm.PNG)

-Zulu の RP-74。Pripyatのタスクで手に入る。装弾数・信頼性が向上しているが重量は増えている。
//Zuluが死んでいても、彼の死体から入手可能
|改造メニューはオリジナルと同一|

- 熊さん御用達   (2010-02-27 05:33:02)
- cool   (2010-04-17 10:20:11)
- オリジナルの方がかなり軽いのでオリジナルの方がいい気がする   (2010-06-19 02:18:49)
- 元から150発､改造により今作の最大の装弾数を持つ怪物に化ける   (2011-01-06 18:53:21)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Predator (Wincheaster 1300 Unique)[wincheaster1300_trapper]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=w1300.PNG)

-Hunter の Trapper のショットガン。Jupiterのタスクで報酬としてもらえる。Chaser-13 がベースである。&amp;br()ショットガン中最高の威力で、Damage のゲージが振り切るほどである。。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- もうちょっと連射速度があったらなぁ。連射速度UP系改造もあまりできないし。   (2010-03-15 05:04:19)
- SPASと比較して1kg軽いのが特徴、連射もそれなりに利く   (2010-08-23 20:43:21)
- ダメージゲージ振り切れてない・・・。バグか・・・仕様か・・・。   (2011-05-19 19:40:26)
- もらった時はダメージが振り切れてたけど・・・いつの間にか普通のChaserと性能の表示   (2011-06-22 18:33:39)
- が同じになってる。改造してからかな。   (2011-06-22 18:34:16)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()SPSA-AUT (Franchi SPAS-12 Unique)[wpn_spas12_m2]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=spas.PNG)

-Dutyにより装弾数を10発まで増やされ、信頼性が向上している。

|改造メニュー未確認|

- これ本当にあるの？.ltx見てもCarabineerしかない。   (2010-04-03 18:36:06)
- st_items_weapons.xml に説明文アリ。存在しない事が確定したらここと、[[両手武器&gt;Primary Weapons]]の項目の削除ヨロ   (2010-04-08 19:54:34)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----

***&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname()Carabineer (Franchi SPAS-12 Unique)[wpn_spas12_nimble]}}

#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E4%B8%A1%E6%89%8B%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=spas.PNG)

-Nimble から買える。装弾数が2発増え連射速度が上がっている。&amp;br()改造すれば更に装弾数が2発増え Eliminator に並び装弾数12発になり、リロードはややこちらの方が速いようだ。&amp;br()接近戦では Eliminator よりも心強く、スラッグ弾を撃つなら Eliminator の方が向いている。

|改造メニューはオリジナルと同一|

- 連射出来るので瞬間火力が非常に高い。対ミュータント兵器として序盤から携帯をおすすめ   (2010-03-14 03:20:45)
- 最後まで   (2010-08-09 21:23:41)
- ↑のミスった…。最後まで使える。精度以外フル改造で近接戦に強くなれる   (2010-08-09 21:25:22)
- 日本語版で「カービン銃」になってた   (2010-11-06 16:02:11)
- どう見てもカービンはありえん　カービンつうのは騎兵隊用のやや小型の銃が語源で、フルサイズのライフルより短いものをそう呼ぶ。散弾銃は幾ら短くてもカービンとは言わない   (2010-11-08 06:38:44)
- イタリア製だからカラビニエリ（軍警察）用ってことじゃね？   (2011-03-20 09:16:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-01T18:16:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/92.html">
    <title>Sigerous攻略</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/92.html</link>
    <description>
      Sigerous MOD CoP 攻略ページ

#contents
----

*ダウンロード
**公式
ttp://sigerous.ru/
ttp://sigerous.ru/forum/54-15-1

**最新版
※Toolbarをインストールしたくない場合は数字を入力後チェックを外してクリックしましょう
v2.1フル
ttp://narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html
ttp://www.rapidshare.ru/2761541 （ミラー）
ttp://depositfiles.com/files/i2ao0kykf （ミラー）

v2.1 バグFIX 
ttp://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html

v2.1 バグFIX その2
ttp://narod.ru/disk/39258029001/gamedata.7z.html


#co(){
v1.7 バグFIX (2010.9.21)
ttp://www.megaupload.com/?d=T49S8P8W
※導入すると進行に影響があるようなのでコメントアウト
}

USでのダウンロードサイト（非公式。英訳ファイルもあり）
ttp://blackbyte.org/sgm/

**過去バージョン
#region
v1.7フル 
ttp://depositfiles.com/files/yz4rn9sov 

v1.6 → v1.7 アップデート版 
ttp://depositfiles.com/files/98ziy8d76 

v1.7 バグFIX (2010.8.31)
ttp://narod.ru/disk/24306808000/SGM_1.7_FIX_31.08.rar.html


1.6 フル
ttp://narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html 
ミラー:ttp://depositfiles.com/files/wjlmpykpx 
ミラー:ttp://ifolder.ru/18177226

1.5 → 1.6 アップデート版 
ttp://narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html 

バグFIX 1.6
ttp://narod.ru/disk/23049658000/SGM%201.6%20Update.%2023.07.2010.exe.html


1.5 フル 
ttp://narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html 
Fix 
ttp://narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html 


1.4.3フル 
ttp://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html 
1.4.2 → 1.4.3 アップデート版 
ttp://narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html

1.4.2フル 
ttp://depositfiles.com/files/6jsfd51xl 
1.4.1 → 1.4.2 アップデート版 
ttp://depositfiles.com/ru/files/gkdsp1zs4 
1.4.1フル 
ttp://narod.ru/disk/19897752000/SGM_COP_v1.4.1.zip.html 

1.3フル
ttp://narod.ru/disk/18784906000/SGM_COP_v1.3.zip.html
1.2→1.3アップデート版
ttp://narod.ru/disk/18784279000/SGM_COP_Update_v1.3.zip.html

1.2 フル
ttp://narod.ru/disk/18606417000/SGM_COP_v1.2.zip.html
1.2修正ファイル
ttp://narod.ru/disk/18608448000/SGM_COP_FIX_1.2.exe.html
1.1→1.2アップデート
ttp://narod.ru/disk/18606585000/SGM_COP_Update_v1.2.zip.html

本体ver1.1&amp;1.05→1.1アップデートパッチ、1.1修正ファイルが出ています
フル
ttp://narod.ru/disk/18375780000/SGM_COP_v1.1.zip.html
1.1修正ファイル
ttp://narod.ru/disk/18442303000/SGM_COP_LAST_FIX_v1.1.exe.html
パッチ
ttp://stalker-gsc.ru/load/globalnye_mody/sgm_cop_update_v1_1/55-1-0-2785
フロッピーの画像をクリックしてFree downloadingから
※ニューゲーム推奨？ですが1.05→1.1セーブデータ使用できました

1.05フル
ttp://nitki.net/games/43674-stalker-zov-pripyati-sigerous-mod-105-2010pc.html
Скачать S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Sigerous Mod 1.05 (2010/PC)以下のリンク集から
1.0→1.05アップデートパッチ
ttp://stalker-gamer.ucoz.ua/load/staler_zov_pripjati/ispravlenija/sigerous_mod_v105_pervyj_patch/31-1-0-430
Скачать с Зеркала (35.40 МБ) のリンク先で画像の数字を入力
※Toolbarをインストールしたくない場合はチェックを外してクリックしましょう

Ver1.0
ttp://stalker-mod.ru/forum/6-7-1
http://letitbit.net/download/0972.fe0c4c552b279fb0eca0ea138/SGM_COP_v1.0.zip.html
※以前のVerとはセーブデータの互換性がありません。新規ゲームでプレイしてください。
※1.0→1.05当環境ではセーブデータ使用不可でした
#endregion
※テキスト等はロシア語になります。↓から日本語化パッチを入手してください。
[[Sigerous MOD 用日本語化&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/97.html]]


**SGM追加MOD
基本的に追加MOD同士の互換性はありません。追加MODを2つ以上インストールすると不具合が起こります。また、SigerousMODのバージョンが違う場合も不具合がおきます。
一部を除き、それぞれ単体で使用してください。

&amp;bold(){■Braz MOD}
Sigerous本体に、さらにミュータント、数多くの武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD。
SGM1.6に対応。

公式
ttp://sgm-mod.ru/forum/2-1337-1

Braz1.6.1
ttp://narod.ru/disk/23400610000/Braz%201.6.1.exe.html

fixファイル
ttp://narod.ru/disk/23684369000/gamedata_2010_08_12_full.7z.html

Braz日本語化（翻訳途中）
http://u6.getuploader.com/stalker/download/184/Braz1.6.1_jp_2010_11_02.zip

&amp;bold(){Braz用追加MOD}
武器の性能がリアル寄りになる
ttp://narod.ru/disk/25108038000/Merczone S.W.I.F.%2B Народ Fix 1.6.1.rev-10%2B %2B%2B%2B.rar.html

起動画面変更
ttp://narod.ru/disk/23553114000/Boot_Screens_for_Braz.7z.html

アイコンの変更
ttp://narod.ru/disk/23960331000/Icons_for_BRAZ_2010_08_20.7z.html

Upgradeアイコンの変更
ttp://narod.ru/disk/24249999000/Icons_upgrades_for_BRAZ.7z.html

ボディガードが死ななくなる
ttp://narod.ru/disk/23748773000/gamedata_no_death.7z.html


&amp;bold(){■faction plus}
STALKER MODスレ30より
スレの有志作成。
stalker達をボディーガードとして雇い、分隊のような物を作って指示まで出せる。
『SGMver1.7用の追加MODです。幅広く改造したため、申し訳ないですがSGM1.7及び前verとのセーブデータの互換性は無いです 
ニューゲームでプレイしてください  
アシスタントの機能性を向上、追加タスク18個ぐらい、味方モンスターのレベルアップ機能（というか進化機能）等のその他色々な追加や変更を行っています』
[[ダウンロード&gt;http://ux.getuploader.com/stalker/download/178/faction+plus+ver1.2.zip]]↓
http://ux.getuploader.com/stalker/download/178/faction+plus+ver1.2.zip
IGCC_JP 対応パッチ （IGCC_JPを導入する場合には、導入後このパッチを当てる必要あり）
http://ux.getuploader.com/stalker/download/179/faction+plus+ver1.2+IGCC_JP+%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

スクショ
http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=www_dotup_org1882791.jpg
http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=www_dotup_org1882796.jpg


&amp;bold(){■Sborka MOD}
Sigerousをよりリアル向けに調整したMOD。こちらも武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD
SGM1.5、1.6に対応。

公式
ttp://sgm-mod.ru/forum/2-106-1

Sborka for SGM Mod v1.5
ttp://narod.ru/disk/21795052000/Sborka%20for%20SGM%20Mod%201.5.7z.html

Sborka for SGM Mod v1.6（インストールする際は上の1.5用も必須です）
ttp://rghost.net/1992847

Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル ※2010/7/24
ttp://narod.ru/disk/23074599000/setupfix.exe.html

Sborka日本語化（翻訳途中）
http://u6.getuploader.com/stalker/download/120/Sborka_1.6_for_SGM_v1.6_jp_fix1.rar

Sborka日本語化 お試し版（翻訳途中）
http://u6.getuploader.com/stalker/download/195/Sborka%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96_%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88_20101115.zip
※上記日本語化MODにInGameCC日本語版をマージし、ダイナミックニュースを日本語化

インストール方法
・1.5の場合
SGM1.5→SGM1.5バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5

・1.6の場合
SGM1.6→SGM1.6バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5→Sborka for SGM Mod v1.6→Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル


&amp;bold(){■New Artefacts Mod v2.8}
STALKER CoP 用大型MODのSigerousMODに、さらにアーティファクトの種別をバリエーションに富んだものを大量に追加。
既存のものを含む、全てのアーティファクトの性能を調整。
SGM1.7のみ対応。

公式
ttp://sigerous.ru/forum/15-131-1

本体
ttp://narod.ru/disk/1627620001/New%20Artefacts%20v2.8.rar.html 

日本語化
http://ux.getuploader.com/stalker/download/1/SGM_COP_v1.7_New+Artefacts_jp.zip


&amp;bold(){■WeaponsRePack Mod v1.2 for SGM 1.7}
一部の武器の置き換えと、若干の新規武器の追加。またダイナミックニュースの追加（追加するかどうか選べます）
SGM1.7のみ対応。
いくつか例をあげますと

・L85→FAMAS Prototype
・P90→UMP45
・SPAS12→Marauder（SPAS12は代わりにストック付きが追加）

公式とダウンロード先
ttp://www.playground.ru/files/40116/

日本語化（ダイナミックニュース部分の日本語化はされていません）
http://ux.getuploader.com/stalker/download/39/WRP_for_SGM_1.7_v1.2_jp_20110209.zip


&amp;bold(){■Faction Plus MOD ver1.1}
Sigerous MOD にアシスタントなる特殊NPCの追加や、派閥の再加入ができるように変更、各種微改造等したMOD。
SGM1.7に対応。
・アシスタントの追加
・派閥の再加入
・派閥加入時の友好及び敵対関係の変更
・ミニイベントの追加等
・アイテム追加やアイテムの性能変更、販売品の変更
・ESCメニュー画面よりF11を押すことで周囲の死体を消去する機能（ver1.1より）

また、おまけファイルでSGM用アイアンサイトの修正や、α部隊の増量パッチも。
詳細は付属のreadmeを参照。NewGame必須。

ダウンロード
http://ux.getuploader.com/stalker/download/55/faction+plus_ver1.1.zip


&amp;bold(){■Sigerous MOD 1.7 + ALMOST PERFECT vision 1.2（APv1.2）}
このMODは、SigerousMOD v1.7を含んだisoにて配布。1.32GB
他のMODとの併用は難しいと思われる。

内容は、グラフィックの変更、アイアンサイトの修正、武器の置き換え、レティクルの修正、ミュータントのAIの改善、NPCのAIM力強化と耐久力低下、アニメーションの変更、銃撃音・効果音の変更など

公式
ttp://sigerous.ru/forum/9-1627-1
ttp://ap-pro.ru/forum/36-731-1

ダウンロード

SGM v1.7 + APv本体
ttp://narod.ru/disk/6812207001/SGM%2BAPv.iso.html
インストールの際、文字化けしてわかりにくいが、流れとして、COPのフォルダを選んで進めていけばOK。
よくわからず、そのままインストールしてしまったら、Program Files (x86)内に&quot;肛碣鞴 SGM+APv&quot;フォルダができているので、その中身のgamedataをCOPをインストールしているフォルダへ移動すれば問題ないはず。
※移動後、残った&quot;肛碣鞴 SGM+APv&quot;フォルダは消しても大丈夫。
※isoからのインストール方法は&quot;iso&quot;&quot;マウント&quot;で検索してください。

ALMOST PERFECT vision 1.2 パッチ
ttp://www.playground.ru/files/44637/
Патч - 48Мб (for_HYBRID.rar)
中身のgamedataフォルダを上書き

ALMOST PERFECT vision 1.2用最適化ファイル
ttp://www.playground.ru/files/45863/
OPT_for_hybrid_and_SGM1.7
ОПТИМИЗАЦИЯ\SGM1.7内のgamedataフォルダを上書き

テクスチャエラーパッチ？
ttp://narod.ru/disk/12013603001/HYBRID_texture_fix.rar.html
HYBRID_texture_fix
特に問題なければ、入れなくていいかも。

SGM + APv日本語訳ファイル

SGM v1.7 + APv v1.2用日本語化ファイル
http://ux.getuploader.com/stalker/download/114/SGM_COP_v1.7%2BAPv_v1.2_jp_110502.zip

IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip
http://ux.getuploader.com/stalker/download/120/IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip

※ 起動の際に ※

gamedata\configs\ui\textures_descr フォルダ内の

ﾍ・琿!!! ui_actor_hint_wnd.xml
を
ui_actor_hint_wnd.xml

とファイル名を変えてください。（ &quot;ﾍ・琿!!! &quot;を消すだけ。）
この文字化けファイルのままだとエラーになる場合があるようです。


----

*攻略
SigerousMOD公式サイトの攻略スレ。大いにネタバレを含みます。
SGM Stashの配置場所、コンダクターのスポーンポイント、Tool kitの配置場所などがスクリーンショット付きで載っています。
ttp://sigerous.ru/forum/14-223-1

SigerousMOD 攻略マップ
&amp;bold(){Zaton}
ttp://s60.radikal.ru/i170/1007/4c/d57a30932f91.jpg

&amp;bold(){Jupitor}
ttp://s53.radikal.ru/i141/1007/1c/a217140d22cc.jpg

&amp;bold(){Pripyat-1トンネル}
ttp://s006.radikal.ru/i213/1007/9b/41fb6bc0bece.jpg

&amp;bold(){Pripyat}
ttp://s53.radikal.ru/i139/1007/c1/2414bbfa6d40.jpg

----
*SigerousMOD用TIPS
・主要ストーリーラインが微妙に変わってる。まずは生き残りのパイロットを見つけ出し、それから墜落したヘリを探しだすことなる。つまり最序盤からJupitorに行ける。
・ランダムにアノーマリーが発生してる。調子に乗って走ってると突っ込んで死ぬ。
・大量の新規Stashが配置されている。普段行かないような所や物陰など、怪しい所にあるので情報が無くても探してみよう。
・武器、スーツの修理費用、改造費用が高額になった。高い武器ほど費用がかかる。金欠間違いなし。
・武器、スーツの販売価格が跳ね上がり、売却価格は下がった。武器、スーツをトレーダーから買うというのは良い選択肢とは言えない。
・敵を倒す、ミッションをクリアする等でランクが上がる。これはレベルの様なもので店売り装備や、装備の改造制限に影響する。
・TOOLは全て再配置されている。自力で探すのはかなり難しいので素直にOwlに聞こう。高いけど。
・ゲーム中にESCを押してメニュー画面を押せば、MODの設定を変えることができる。敵がスーツを落とすようになったり、最強の敵集団を出せたりする。
・アーティファクトはかなり強化されている。また各拠点にいるScientistに金を払えばさらに強化できる。付けられないスーツなんて焚き火に投げ込め。

**進行にかかわるエラー
v1.7では特に大きなエラーは無し。
以下、旧Verでのエラー報告。
※1.1にて修正済み？
進行上避けて通れない場所にアノマリーが出現し自分・NPCが死んでしまう場合、難易度を下げる事でどうにかなる場合がある

Jupiter
科学者に頼まれてトンネルへ調査しに行くタスク、このタスク以前に
トンネルに近付きClearSkyの配置を見てしまうと、研究所前のstalkerに話しかけワープする時点でエラー落ちする。
（v1.5以降、研究所の依頼を受け、トンネル内のアーティファクト探索を終わらせてからじゃないとClearSkyは出現しない為、このエラーも解決済み）

Zuluの住む塔の一階に居るストーカーからのタスク、ゾンビの居る村に捜索へ向かうが
向かってすぐマーカーの家の２階の死体を調べないと消えてしまって進行不能に
（これに限らず、死体がなくなって進行不可になるバグは1.4.5において解決済みの様子）

モノリスのケースを届けるタスク、彼らのトレーダーと話しこのタスクについてのダイアログを選択すると落ちる
（v1.5、v1.6では特に問題なし）

**Skillbookの入手方法
#region
以下のSkillbookの場所はv1.7までの配置場所。
Ver2.0以降、Skillbookはタスク完了時にランダムで取得するようになりました。

|Knife|ZatonのStash（stalkerベース西パイプ端のコンクリートオブジェクトの中）|
|AKM-74/2|Flash-Card Chapaev|
|AK-101m|タスク「The hit」報酬（Stalker側）|
|AK-102|タスク「One shot」で狙撃を行う部屋|
|AKM-74/2U||
|AC-96/2|Zaton、廃棄物処理場東のSGM赤stash|
|Martha|Zaton、廃棄物処理場のSGM赤stash（Flash-Card litas. Smolyak）|
|Sawed-off Shotgun|Zaton、Nimbleの部屋の椅子の下|
|Kora-919|タスク「Hunting the chimera」報酬|
|Black Kite|Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダーFlash-Card Haidukから得られるスタッシュ|
|FT-200M|タスク「The Oasis」報酬|
|Fora-12|Bandits基地壊滅のクエストで会いに行く分隊からもらえる|
|GP37・HK-G36E|タスク「Kopachy」報酬|
|Gauss rifle|派閥Monolithに入ってから受けるクエストの報酬|
|Tunder S14|Magpie関連タスク報酬|
|HPSS-1m|タスク「Mercenary camp」報酬|
|IL 86|タスク「Duty History」報酬（Freedomに売った場合）|
|TRs 301|タスク「Compass」報酬（だった気が･･･）|
|Viper 5|タスク「The hit」報酬（Stalker側）|
|PB-1s|タスク「eliminate unidentified mutants」報酬|
|PMm|Flash-Card Glouchar|
|Bulldog-6||
|RPG-7u|Flash-Card snags|
|SIP-t M200|タスク「kill the Swamp Bloodsuckers」報酬|
|SGI-5k|タスク「Hostage」報酬|
|SPSA-14|pripyat行きの仲間にVanoを加えた時に貰える|
|Eliminator|タスク「Intermittent psy-emissions」報酬|
|RP-74||
|SVDm-2||
|SVUmk-2|タスク「Night Hunt」報酬|
|Hunting shotgun|しゅんせつ船のアーティファクトを取りに行くタスクの報酬|
|UDP Compact||
|SA Avalanche|タスク「Duty History」報酬（Dutyに売った場合）|
|Vintar BC|タスク「Duty History」報酬（Dutyに売った場合）|
|Walker P9m|JupitorのNitroにCalibration toolsを渡した際にもらえる報酬|
|Chaser 13|移動研究所で受けれるタスクのどれか（記憶が飛びましたorz）|
|AK-47|Old barge(Noahの船)の船首甲板上|
|APB||
|L96A1||
|PP-19 &quot;Bizon-2&quot;|Zaton、蒸気アノーマリー地帯北のSGMstash|
|Thunder &quot;Breakwater&quot;|Monolith派閥から受けることの出来るタスクの報酬|
|Colt M4A1|書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏のSGMcache|
|M14|Pripyat、ベース西のマンション？の西棟最上階のSGMcache|
|Barrett M82A1|JupiterのEastern tunnel(東のトンネル)内のStash|
|Mosin rifle M189|Prypyat映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台？上中央|
|Mossberg 590|Jupiter、Yanov 駅内のSGMstash|
|PPSh-41|ClearSkyから受けるクエストのどれか（記憶が飛びましたorz）|
|XM8|Jupiter、Merc拠点の入口右側建物内Stash|
|FN-p90|Jupiter、駅のDuty司令官の机の上|
|FAN FALL||
|FAL Paratrooper|派閥Mercenaryから受けるクエストの報酬|
|AK-113 Mongol|&quot;Flash-Card Grief&quot;|
#endregion

**Toolkitの配置
#region
Owlから情報を買わないと出現しないものがあります。
最初から出現しているものも…

&amp;bold(){for Rough Work}
Zaton･･･浚渫船近くにあるコンテナの裏側
Zaton･･･廃棄物処理場(MercのノートPCがあるところ)の裏のパイプの中
Zaton･･･森林管理事務所敷地内の北東にある建物の左壁側の地面
Zaton･･･Izumrudnoye(Chimera 狩りの場所)の一番南西にある小屋の中
Jupiter・・・対空ミサイル拠点のワゴン車付近のジープの下

&amp;bold(){for Fine Work}
Zaton･･･Iron Forestの地下研究所がある小屋の入口脇
Jupiter･･･集合換気口西の建物の中
Jupiter･･･工業地帯、Stingray 4に向かう途中、地下から１Fに上る短い梯子のある狭い部屋の地面(金網ではなく瓦礫の上)

&amp;bold(){for Calibration}
Zaton･･･ＣＤＡＡ敷地内北西のアンテナ柱(？)の基礎コンクリの上
Jupiter･･･マップ最北東(セメント工場よりも北東)にある崩落した橋の下
Pripyat･･･港湾建築物南東側のフェンスで囲まれている物置の中
Pripyat･･･食料品店、北東角から地下に入り柱の裏
※Pripyatまで行かなくてもZaton、Jupiterだけで工具が３つ揃うパターン有り。ただしもう片方がfor Rough Workしか揃わない？
　for Rough Workが浚渫船にあると、for Fine Workが工業地帯、for CalibrationがＣＤＡＡに置かれる模様（今のところ１００％）。

&amp;bold(){military tools(ORK-42・RCH-86u)}
病院一階最北西トイレの窓
幼稚園北の休憩所のベンチ
幼稚園北西、サービスセンター南西の道路に転がってる太いパイプの中
物語最後のヘリを守る場所の真ん中にあるかご？の中
#endregion

**SGM追加Stashの位置
#region
※ニューゲーム開始からランダムで設置。場所が変わる可能性があります（重要アイテムが入ってるStashは動かない？）
　苦労する割に中身がしょぼかったり、簡単に行ける場所に高性能な銃やスーツがあったりする

&amp;bold(){Zaton}
森林管理事務所の焼却炉?のある建物の外壁の北東にある小さな屋根の張り出しの上、苦労する割に中身はしょぼい
製材所北西の建物の梯子を上り、パイプを伝って隣の建物の屋根に行くとある
製材所北西の建物から出ているパイプに沿って移動していくと、アノーマリーに囲まれた支柱があるのでその根本、草の陰に隠れてる。
崖岸クレーン下の鉄の船？の下
浚渫船のクレーンの一番上
Boilerアノマリーの中心、1つだけ独立している台地の様な地面の上、わかりやすい
Noahのいる船の南側スクリューの下、もしくはそのすぐ南の壁の途中の段差
Izumrudnoye北の舞台？の裏の斜面にある岩の下、というか陰
stalkerベース西パイプラインが地中に入ってる所
stalkerベース南の大型廃船一番高い所
ヘリが墜落してる沼地東側、道路に止まってるジープ助手席
Clawアノマリーそばのトラックの荷台
Snagのトランクを取った後に通る洞窟内部、説明しづらいが順路をたどっていくと途中にある一段高くなっている横道というか穴?の奥
腹ペコ傭兵部隊のいる変電所にあるジープ後部座席

&amp;bold(){Jupiter}
Yanov駅の中、Nitroのいる隣の暗くなってる部屋、隅に積んである箱の上
Yarの座ってるベンチの裏
Zuluの家の根元、銃捜索依頼をくれるNPCのいる部屋とは反対の部屋
スキャナ設置する火のアノマリー地帯の亀裂、北西の方、中身はSEVAスーツ
トンネルの工場外側の北の受付？の一番東の受け付け内
工場内周南東緑色の容器の中
汚染された林の中心、大きな木が隣に生えた低い岩の近くの地面

&amp;bold(){Prypyat}
病院南トタンのトンネル内の巨大な木箱の中
アーミーベース北、タンクローリー？車の近くの四角い鉄の物体、上に乗って覗く
ベース東の長方形のコンテナ？の上
ベース西のマンション？の西棟最上階
書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏
幼稚園、食料品店、デパートの3点の中心あたりの公園、滑り台の上
幼稚園、外の北東の角の地面
学校、工字型建物の外、北東の内側建物に入る階段前
映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台上の梯子上った足場
#endregion

**SGM赤StashのFlash入手方法と位置
#region
&amp;bold(){Zaton}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Mirone|Stalker|コントローラーの住処の洞窟の死体|
|Petruha|Stalker|Boilerアノマリー(火)にいるStalker|
|Tuna(Voblyi)|Stalker|しゅんせつ船のクエストでアーティファクトをほしがるNPC| 
|Barge|Stalker|Skadovsk近くの地下洞窟にある死体から|
|Grouse|Stalker|さっちゃんクエの被害者|
|Hook|Mercenary|廃棄物処理場のMercenary|
|Kanevsky|Duty|爆弾お届けクエの被害者|
|Koljan Dynamite(Leader of the bandits)|Bandit|Snagの武器イベントでクレーンに居るBandit| 
|Knuckles(Brass knuckles)|Bandit|&quot;殺し&quot;クエ 船でストーカーを襲撃するNPC|
|Spartacus|Stalker|&quot;殺し&quot;クエ 船で襲撃されるNPC|
|Smolyak|Millitary|ヘリ３近くの洞窟の中の死体|
|Hatchet(Slasher)|Mercenary|腹ペコMercenary|
|Chapaev|Bandit|BanditsのCommander| 
|Elbrus|Stalker|Banditsベース襲撃クエでついて来るFree Stalkerのリーダー|
|Morgan|Duty|&quot;取引&quot;クエ Banditと取引しているDuty|
|Kostuck Chairman(Commander)|stalker|&quot;取引&quot;クエ　取引を妨害するstalkerのリーダー|
|Noah|Stalker|キチガイ|
&amp;bold(){Jupiter}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Snag|Stalker|パーソナルボックスの盗難タスク発生させてSnagを助けない| 
|Dwarf(Gnome)|Bandit|人質を助けるミッションで(武力)金で解決して帰り際に話しかけてくるNPC|
|Shishak|Bandit|人質交渉のbandits親方|
|Skull|Mercenary|Jupiterの工場で書類を拾うと襲ってくる|
|Examiner|Mercenary|Merce加入後、グロ肉クエ被害者|
|Jack|Bandit|Vanoの借金ミッションで交渉する相手。しばらくすると外をうろつくので見つけづらい|
|Warlord|Mercenary|Merce加入後、微弱な信号クエで同行|
|Kremen(Haiduk)|Freedom|Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダー 黄色外骨格装備|
|Strider(Strays)|Monolith|はぐれモノリス　地下同行5人のうちの1人|
|Molfar|Mercenary|MerceのCommander|
|Nazar|ClearSky|ClearSkyのCommander|
&amp;bold(){Pripyat}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Zulu|Stalker|PripyatでSnokに襲われてるZuluを助けない|
|Inquisitor|Monolith|コインランドリー：血の復讐クエの3団体目|
|Cyborg|Monolith|MonolithのCommander|
&amp;bold(){Agroprom}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|Tverdokhlebove少佐|Mercenary|北拠点ボス|
|Suvorov大尉|Mercenary|南拠点ボス| 
&amp;bold(){未確認、情報求む}
|所持者(USB名)|所属|備考|
|&quot; Vano&quot;||| 
|&quot; Crab&quot;|||
|&quot; Glouchar&quot;|||
#endregion

**追加ミッション
#region
v1.6の時点で、追加ミッションは全45種類。
&amp;bold(){Zaton}
トロフィー武器：Nimbleに頼まれて各地の武器を回収してくる事に
　・IngramM10　森林管理事務所のbandit拠点屋根の上。中にトラックが放置されている建物から屋根に上りパイプを伝うと行ける。強襲以前に行くと進入時に4500ルーブルほど取られる。
　　　　　　　　ガソリンスタンド敷地内、物置のような建物の屋根の上の場合もあった。難易度によって違う?
　・AK-47　Jupitor工業地帯の倉庫。
　・Mossberg 590Mk.L　Jupitor南西のBandits達のコンテナ地区に。
　・Steyr AUG SS190　上記3つの依頼を受け、完了した後に依頼される。Pripyat の旧サービスセンター（Old service center）2F（Burerのいる部屋の奥）。
Cardanの誕生日プレゼント：Beardに頼まれてCardanへのプレゼントを探す。近くの人から情報を集めよう
モノリス・ケース：アノマリーだらけの橋に瀕死のモノリス兵が倒れている。彼の頼みとは・・・
危険な荷物：Zatonの寝室横の暗がりにいるLonerに頼まれ、爆薬をとあるDuty隊員に配達するが・・・。荷物は軽くしておこう
強襲：owl横にいる特殊部隊員にランクを上げて話しかけると受けれる。森林管理事務所のbandit拠点を強襲する。湧いて出るのか見た目より人数が多いほか、外骨格を着たボスが非常に硬い。追加された高級徹甲弾か、グレネードを直撃させよう。ナイフで刺しまくると意外とあっけなく死ぬ。
ミュータントの津波：Noahのいる廃船に陣取り、3波に分けて襲いかかってくるミュータントの大群を撃退する。離れた場所（港湾クレーン、MAP中央の廃船）にControllerが出現するので、超長距離狙撃が出来る武器があるとよい。(船を下りて近付いてもいいが、地上にいるとたこ殴りにされる。なお、戸締りはきちんとしておこう。)

&amp;bold(){Jupiter}
無くした銃：Zuluの住む塔の一階に居るストーカーに銃の捜索を頼まれる。PDAを解析した後のマーカーは意味ありげな所を指すが、そこに銃は無いので注意。工場の敷地内のどこかにある。
医療キット：Yanov駅のメディックに頼まれて医療キットを探す
深夜の狙撃手：深夜、バケットホイールエクスカベータに陣取るヴァシリ・ザイツェフ気取りのBandit共を排除する。外骨格を着たリーダーが逃走するので、ナイトビジョンと徹甲弾、あと荷物は軽く。
遠足の護衛：移動研究所から集合換気口まで、科学者の一行をゾンビから護衛する。（やっておくとChimera掃討の際、ほんのちょっとだけ援護してくれます。）
Yarのカメラ：Mercs撃退ミッション後にYarから受注可能。新米STALKERに無くされたカメラを取ってくるミッション。
　　　　　　　Yar曰く新米STALKERはRodentの群れを怖がって逃げてきたというが・・・・・
ClearSky護衛：あるミッションをクリアするとjupiterの車両倉庫がClearSkyの拠点になるが、そのエリアに近づくと自動的に受諾
　　　　　　　　イノシシやイヌなど様々なミュータントが集団でくるが最後はとんでもないものがやってきたりする。

&amp;bold(){Pripyat}
Bloodsucker へのワクチン：狙撃任務（One Shot)タスクで使用する、狙撃ポイントの部屋に入ると、咆哮が聞こえ意識を失ってしまう。目が覚めると室内の机にメモが…（狙撃任務後でなくとも、部屋に近づくと開始します）
Volcano 作戦：Militaryのリーダー、Kovalskyから受けられる。内容はMonolith派閥の殲滅。

&amp;bold(){他}
各派閥のリーダー（Sigerousで追加された派閥Bandit、clearsky、Mercenary、Monolith）から受けれるクエスト
ならず者への攻撃：Mercenaryに加入した後にComanderから受けられる一連のタスクのうちの一つで、Vanoが金を借りていた検問所のJackを殺せというもの。実はVanoの借金を返した後はJackはJupiterのあちこちをうろつき回り、普通に犬の餌食になったりする。その場合でもなぜかこのタスクを受けることができ、当然タスク完了できずに放置することになり、この後に続くタスクも受けられなくなってしまう。予防策としては、このタスクを受けるまでVanoの借金を返さずに置いておき、このタスクを受けた状態でVanoの借金を返し、その後すぐぶち殺すのがいいだろう。
特殊部隊&quot;Alpha&quot;：Modのメニューから設定可能。ウェイストランド帰りの隊長率いるAlphaの小隊（旧KGB、現ロシア連邦保安庁に同名の対テロ部隊が実在）が多数出現する。
　　　　　　　　 場合によってはHSに耐えるほど硬く、射撃も正確なので自信がない場合は外骨格と攻撃力の高い狙撃銃を手に入れるまで手を出さないほうがよい。
　　　　　　　　 ランクに応じて武器が強化され、最終的にはバレットM82A1まで持ち出してくる。余談だが、BrazなどのアドオンMODを入れるとさらに強力になり、
　　　　　　　　 長距離からガウスライフル（MODで追加された方）を撃ちこんでくる。…が倒してしまえばスーパー剥ぎ取りタイムである。

&amp;bold(){フリープレイ}
ゾンビを一掃しろ：かなり多く発生するが、Zaton、Jupiter、Pripyatに出現する計400体のゾンビ集団を倒せばタスク完了
消えた仲間を探せ：Pripyatのgarryからの依頼。pripyat-1に突入するんだが、alpha隊がいっぱい待ち構えてる。
新種のアーティファクトを探せ：Herman博士から新しい探知機を渡されそれで探知しなきゃ発生しない。Zaton、Jupiter、Pripyatに各2つずつある。ヒント…主要なアノーマリー地帯にあることが多いが、2個ほど見つけるのに苦労するかも。
#endregion

**Conductor入手場所
#region※ニューゲーム開始時にランダムで十数か所に配置。（多分これ以外にも置いてある可能性あり）
&amp;bold(){Zaton}
廃棄物処理場、建物正面一階外
stalkerベース南パイプラインが地中に入ってる所
stalkerベース南の大型廃船一番高い所から一段下の階の地面
stalkerベース南の大型廃船の中で焚き火をしている部屋の近くの部屋
腹ペコﾏｰｾのいる変電所裏側を転がっている
Oakpineアノーマリーより少し西側、溝
農家の焼け跡の地下（Barge の遺体がある場所）の広間
森林管理事務所西側の建物、中に止まってるトラックの荷台
しゅうんせつ船から東北東の岩場
boilerアノマリー右上

&amp;bold(){Jupiter}
Vanoの借金を返しに行く施設の中に生えてる木の下
研究所建物外周四隅の足？の一つ、地面
トンネルの工場ヘリのある建物入ってすぐ北東の角
セメント工場、線路の通る建物の２階
工業地帯、トンネルの入り口がある一番大きな部屋の北の壁沿い、資料がある所すぐ東側にあるタンクの下
コンテナ倉庫、一番奥フェンス
ヘリポート、地雷原をかわすように塀沿いに歩くと落ちてる
Kopachy南西の水辺

&amp;bold(){Pripyat}
病院西棟渡り廊下から入り浴槽がある部屋、倒れた棚？の中（埋まっている場合は撃って出す)
河港南側建物の外、橋？の一番南の足場の近く機械が2台並んでいる所の地面
ベース東（やや南）フェンスの角
モノリスと戦う書店階段の下
幼稚園建物南側の壁の近くの地面
学校の２階の奥、アノマリーが上の階にある場所
MAPで見て幼稚園左の大通りの突き当たり、フェンスの近く
旧サービスセンター２階扉のある部屋
デパートと食料品店の間の団地、北東の端にある地下への階段を降りたところ
Yubileinyサービスセンターの発電機のある階、南西の崩れた階段踊り場
#endregion

**隠し武器
#region
&amp;bold(){Zaton}
隠し武器ではないが、Nimbleが取り寄せてくれる銃でユニーク武器でないものは一部改造済みになっており、名称も少し変更されている。
（取り寄せた人はノーマルとの相違点とか追加していってください）
FN-F2000 &quot;Ganster&quot; 最初から命中率+30％の改造がされている。価格は前払い4000+受け取りの際に22,000。受け取る際のメッセージは16,000のままなので注意。
HK-G36E &quot;Reiser&quot; 

&amp;bold(){Jupiter}
&quot;火炎放射器&quot;yanov駅真南、研究所南東、ミサイル基地ほぼ真東(極わずかに南)茂みの中の小さなテントの中。テントは道路のある高台から見えます
&quot;AK74M-Tactical&quot;南東工場エリアの封鎖された入口北側の廃棄車両を利用した小屋の前  メインタスクを進行し人質救出タスクを開始しないと箱が設置されない模様。この銃をマップ移動時に武器スロットに装備していると、ロード画面でフリーズする恐れ有り。

&amp;bold(){Pripyat-1}
&quot;L96A1&quot; 機械を操作してロック解除を行う広間のコンテナ乱立地帯にあるコンテナ上・ZatonにてNimbleの武器収集タスク完了でも入手可能

&amp;bold(){Pripyat}
&quot;Cobra&quot;(スコープ付きBlack kite)Pripyat湾岸基地塔の一番上（1.5で確実に無くなってました）※Monolith派閥トレーダーが取り寄せを受け付けている
#endregion

*[[武器情報&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/164.html]]

必要な情報あれば追記願います。    </description>
    <dc:date>2012-04-26T17:18:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/85.html">
    <title>落書き帳</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/85.html</link>
    <description>
      *コメント欄
雑談用に（ネタばれ有）
----

- Wikiで新ページを作ったら、[編集]→[メニューを編集]でメニューに新ページのリンクを追加してください。   (2010-02-05 03:08:12)
- 次回作の主人公はnimble。CS→SoC→CoP、激動のZONEを体験できる   (2010-02-05 03:14:49)
- ↑↑その他の所にしっかりリンクしておりますが   (2010-02-05 08:46:47)
- nimble SoCじゃ寝てるだけじゃねーかｗ   (2010-02-12 18:05:00)
- 青っぽいわぁ   (2010-02-13 17:43:19)
- ↑↑CoPで睡眠が追加されたのはそういう理由か・・・   (2010-02-18 04:55:13)
- Heart of Oasis取らなくても実績Artifact Hunter開放。全部が取得条件ではなくコンパスと出来損ないアーティファクトは無関係かと。   (2010-02-19 01:21:02)
- CoPの和訳はモリモリ進んでて素晴らしいなあ…　ここ2週間の追い込みとかハンパない。　某DAOの和訳プロジェクトは空中分解してると言うのに…   (2010-02-27 03:01:46)
- 既出かもしれないが、 S.T.A.C.K.E.R. 　 &amp;br()ttp://forums.tigsource.com/index.php?topic=2455.0 &amp;br()S.T.A.L.K.E.R.　＋　テトリス   (2010-02-28 13:58:31)
- ↑↑ＤＯＡとは比べてやるなよ。あっちの英語の難しさは異常だぜ   (2010-03-04 03:03:44)
- ↑×4　自分もCompassなしで取れたので間違いなさそう。変異植物は取ってるからこっちは不要か分からん   (2010-03-07 23:00:48)
- JupiterのHostageクエストですが、 &amp;br()腹ペコ傭兵(Hatchet/Slasher)を雇って、 &amp;br()Banditを襲撃することもできるようです。   (2010-03-24 19:14:00)
- Artifact Hunterの話に便乗して、 &amp;br()CompassとOasis所持でStrelokにノート3冊返却したら取得できた。 &amp;br()CompassとOasisの未所持でも可能かは未検証。   (2010-04-17 16:27:04)
- MMODのページのみ、編集しようとするとスパムと言われて編集できないので誰か編集頼む&amp;br()Unreachable Stash Fix Modの項目を↓で上書きしてくれ&amp;br()----&amp;br()***Unreachable Stash Fix Mod&amp;br()http://www.mediafire.com/?imwqtdymtmd &amp;br()2箇所の回収できないStashをなんとかするMod。&amp;br()ニューゲーム必須なので予防でしかありませんが、&amp;br()Zatonの&quot;岩に埋まる包帯&quot;と、Jupiterの&quot;トラックにめり込んだ物資&quot;にお悩みの方に。&amp;br()↓で今後もその手のStashへの対応を追加していくようです。&amp;br()http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr3&amp;thm_page=1&amp;thm_id=1562&amp;sec_id=18 &amp;br()※このModを適用した状態だとPripyat-1トンネルからPripyatに移動する際に以下の二つの問題が出る&amp;br()+Pripyat-1トンネルの最後のハシゴを登ってもPripyatに移動できずに異次元空間に行ってしまう(移動できるときもある。判定が微妙)&amp;br()+Pripyat到達時のムービーがスキップされ、いきなりコインランドリーにスポウンしてしまう(再現性100%)&amp;br()なので、最初にJupiterに到着した時点でこのMoｄは削除した方が良い。&amp;br()----   (2010-04-18 12:00:18)
- CoPでもドアの蝶番あたりにライフルを捨てればこじ開けられる   (2010-05-20 12:35:57)
&amp;ref(http://dl3.getuploader.com/g/6|stalker/84/door.jpg)
- 先に報告上がってたら悪いが解決したでメモしとく &amp;br()smarter weapons addonをそのまま入れるとクラッシュして起動しないが &amp;br()ＤＬページのコメント欄に作者がforgetton.fileって追加ファイルのリンク先を追加してる &amp;br()それを入れて起動すればクラッシュしなくなる   (2010-06-16 12:15:21)
- 遂に3作全部やり終わったよママン･･･。SoCを知ってから長かったなぁ･･･。しかし、今作のラストで、まーくんが落ち着いたポストが意外と平和だったのが一番吹いたｗ　技術顧問ってｗ　それもそれでありなのかな･･･激動のストーカー生活に嫌気が差したのかも知れない。兎に角素晴らしいゲームをありがとうGSC！！   (2010-07-29 16:01:38)
- なんでストーカーにはきゃわいい美少女が出てこないんだよ！   (2010-08-05 18:07:52)
- おれのラストはマー君死んじゃったよ～   (2010-08-10 10:21:28)
- RPGの弾を50発置いてニヤニヤしているのは俺だけではないはずだ   (2010-11-05 00:46:59)
- sigerous modなんですがDドライブの空きすべてを仮想メモリにしたら軽くなりました。 &amp;br()１７００００MBだったはずです。ｆｐｓも２０くらいだったのが３０くらいまで上がりカクツキもほとんど無くなりました。 &amp;br()つっかかりはありますが。   (2011-02-13 21:40:30)
- （バニラで出てきた？）ゾンビの後頭部に手術痕が見られる。意図的にゾンビ化させられた？   (2012-01-29 15:38:29)
- まーくんは信頼できる味方がほぼ全滅しちゃったからなぁ。　まあＺＯＮＥを知り尽くしてるから技術顧問としてはかなり信頼できるんじゃないかね？   (2012-04-19 04:24:19)
#comment(title_msg=コメント欄:,noname,vsize=3,size=60,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-04-19T04:24:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/159.html">
    <title>インストール・設定等</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/159.html</link>
    <description>
      ----
*インストール・設定
とりあえずCSの設定をそのまま引っ張ってきたようなもん。加筆修正歓迎
----
お約束

-インストールするユーザーアカウント名は必ず半角英数字で。
-設定すれば割と低スペックマシーンからハイスペックマシーンまで対応可能
-ビデオカードの性能はこのページでも見とけ[[nVidia&gt;http://www.amrstation.com/style/media/g-b_nvidia.html]][[AMDATi&gt;http://www.amrstation.com/style/media/g-b_amd.html]]

----

#contents

----
**設定-ビデオ
-DX9環境しかないのでDX10,DX10.1環境の人、特に加筆修正求む　また、用語は日本語化ファイルからだが、訳し過ぎて却ってわかりづらいところは[[ui_st_mm.xml]]共々修正求む
----
***Render
-Static Lighting(DX8) 
DirectX8モード。Dynamic LightingやHDRは無効。全体的に暗めになり、殆どの影が描画されない。

-Objects Dyn Lighting(DX9)
軽いDX9モード。陰の描画は増えるが、光源の方向に対して変化したりはしない。太陽が頂点にあろうと斜陽だろうと、影の描画は固定。HDR強制ON。

-Full Dynamic Lighting(DX9)
標準的DX9モード。複数の光源から影を描画し、光源の移動によって影の描画も変化する。

-Enhan Full Dyn Lighting(DX9) 
Full Dynamic Lightingよりも精細にマッピング処理を施す。太陽光品質など、いわゆるGod-ray描画･設定他、Volumetric Lighting、SSAOが使用できる。水と陸の縁の精細な描画の他、視線の焦点を表現することもできる(リロード時に手元にピントが合い、遠景はぼやける)。

-Enhanced Full Dynamic Lighting(DX10)
Windows VistaのDirectX10モードで描画。DX9モードの追加要素として、雨による霧や水滴で濡れるオブジェクトを描画するWet Surfacesが使用できるようになる。その他はEFDL(DX9)と殆ど同じ。

-Enhanced Full Dynamic Lighting(DX11)
Windows 7のDirectX11モードで描画。DX10モードの追加要素として、オブジェクトの表面を滑らかに描画するtessellationが使用できるようになる。その他はEFDL(DX10)と殆ど同じ。

***品質設定
-Minimum/Low/Medium/High/Maximumの4つを大まかに指定する。あくまでも大まかに設定するので、詳細設定をした方が良い。

***解像度
-ワイド画面でもあんまり不具合は無くなった模様。ワイドモニタで通常解像度で遊びたい場合はビデオカードかモニタでアスペクト比固定拡大が出来ないと困る。自分のモニタに合った解像度が無い場合はビデオカードの設定で頑張れ

***ガンマ/コントラスト/明るさ
-パフォーマンス的には関係の無い項目。使用環境に合わせて見やすいよう、スライダーを動かすだけ。

***フルスクリーン
-Full Screenの方がゲームパフォーマンスは上がりやすく、安定性も高い。WindowモードはOSのリソース管理的にあまりオススメできない。

----
**設定-ビデオ-詳細設定
----
-レンダリングモードの大まかな設定だけでなく、ここの項目を調整した方が良い。また、Rendererによって現れる設定項目が異なる

***描画距離
どこまで遠景を描画するのか設定する。端的に言えば100%と50%は大して変わらない。25%程度でもゲーム性を損なう事はあまりなさそうだが0%にすると非常に残念な感じになる。50%程度に設定しておけばいいかも。

***オブジェクトの密度
オブジェクトの精細さを決める。高レベルにすればする程、オブジェクトが多角的(仔細)に描画される。実際のところ、100%でも50%でもあまり差を感じる事は無い。0%近くまで落とすとかなり荒くなるのが分かるレベル。このレベルを落とすと屋外でのFPSが結構上がる。50%～75%程度あれば十分か。

***テクスチャクオリティ
ゲーム内のテクスチャの質を決める。100%と75%でかなり違うように見える。同じように50%と25%でもかなり違うようなので、現実的には100%か50%の二択のような感じ。75%にするなら50%でいいし、25%にするならいっそ0%でよさそう。
XPではメモリ量の関係からスライダーを右端には移動できない。3GBスイッチやNvidiaの場合は先読みフレーム数を減らす事で右端に移動できるらしい

***テクスチャフィルタリング
簡単に言うとテクスチャをよりシャープに描画する？設定。金網や電線などの線を若干ギザギザに描画し、ジャギと呼ばれるフィルタを掛けるが、細い線が見やすくなったりする。4xまではFPSに殆ど影響を及ぼさずに掛けることができそう？16xはちょっと重い。スライダーの最も左がDisable(0x)。最も右が16x。[[異方性フィルタリングってなに？&gt;http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html]]

***アンチエイリアス
線のジャギを減少させる。コンピューターがどのように計算しようが、現在のところ最終的に我々が目にするためには格子状に点を並べたディスプレイに表示する。このために垂直や水平な線以外では、凸凹の点の縁を眺めることになる。階段を真横から見ていると想像してほしい。この凸凹に緩衝材をつめて、見栄えを良くするのがアンチエイリアシング(AA)。ただ単に見栄えを良くするだけではなく、１ドットに満たない（画面に表示できない）物体をも描くため、失われた情報を浮かび上がらせる効果がある。まずはAAx4（2目盛）程度で試してみて、重いようならやめる。高解像度ではお好みで（多分いらない）。

***草の密度
屋外での野草の密度を設定する。設定によって屋外でのFPSに影響する。100%、75%、50%は差が出る。が、25%と0%は殆ど変わらない。好みもあると思うので、荒涼としたZoneが好きなら0%。個人的に100%は密度が高すぎる気がするので75%が上限のように思う。

***NPC のライトを表示
NPCのフラッシュライトを描画するかどうか。夜間のFPSに関わってくるかもしれないがOFFにした場合、夜間の戦闘がかなり困難になりそうなのでONにすべき。

***垂直同期
VGAとモニタのリフレッシュレートを同期させる。垂直同期をONにすると、VGAがモニタの描画タイミングに合わせるため、左右を見回したときなどに感じるチラツキがなくなる。しかし、最大リフレッシュレート＝最大fpsになる（多くの液晶モニタでは60fps）。
&amp;bold(){OFFにすべき。}なぜなら、VGAの処理能力が低いとFPSが酷い事になったり、マウス遅延･飛びの原因にもなる。問題解決を困難にすることがある。Triple Bufferingを有効にすると、垂直同期が原因でのFPS低下を改善できる場合があるが、マウスの遅延･飛びが悪化する場合もある。

***60Hz 固定
OFFにすればリフレッシュレートが60Hzを超過する。CRTモニタの場合、大抵は60Hz以上にできるのでOFFにできる。VSyncがONの場合fpsが改善したり、80Hz以上なら眼精疲労を和らげたりする効果があるとか。液晶モニタの場合は殆ど関係ないらしい。詳しくはわかんね。CRTならOFF、液晶ならON？

***基本
ビデオ設定画面に戻る

***簡易テクスチャ (Static Lighting用)
Detail Texturesを使用可能または使用不可にする。このオプションをONにすることでDetail Texturesを使用不可にするとDetail Bump Steep Parallaxも使用不可になる。

***照明の距離 (Dynamic Lighting以上用)
大して影響を及ぼさないらしいが、低レベルに抑えると若干ながらもFPSは向上するらしい。他の項目を調整しても重い場合は低レベルに抑えると有効かもしれない。

***影の品質 (Dynamic Lighting以上用)
ダイナミックライティングにより投射される影の品質を設定する。静止状態では、最低レベルでも最高レベルでも大して差が出ないようだが、動いて見てみると結構違うらしい。実用的に考えると、他の項目で上げた分を下げる程度に考えていいかもしれない。もしくは適当に50%程度で。

***太陽光 (Full Dynamic Lighting以上用)
ONにすると太陽光がダイナミックライティングとして処理され、建物などに光源として影響を与える事になる。Static LightingではONにすることができない。使えるのならONにした方がいいと思う。

***バンプマッピング (Full Dynamic Lighting以上用)
壁や岩の凹凸をより詳細に描画し、くぼみなどをより強調的にする。若干FPSやリソースに影響するので、環境によってはONだと厳しいか。テクスチャやテクスチャクオリティ、オブジェクトの凹凸を強調とも関係しており、全体的に上げてやるとかなりリアルになるが、バンプマッピングがONなのにテクスチャ品質が低いと残念な感じになる。

***オブジェクトの凹凸を強調 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
凹凸のくぼみをより強調する設定。上記の設定と関係しており、ONにするとレンガ塀のくぼみなどがかなりハッキリと描画される。FPSをわずかに低下させるが、バンプマッピングがOFFならばOFF。ONの場合はどっちでもいいかも。
　
***太陽のクオリティ (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
日光の全体的な品質決定する設定。高/中/低での差は視覚的に言うと殆どない。でもリソース的にはかなり違うらしいのでLowで良いと思う。

***SSAOモード (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
Screen Space Ambient Occlusionとか言う技術。見た目としては地面が若干立体感を増したり、影に影響を与えてる感じ？無効/デフォルト/HDAO/HBAOから選択。

***SSAO品質 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
HighもLowも大して変わらないような気がするので、FPSを上げたいなら無効。余裕があるならLow～High。

***Soft Water (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
水際での水と地面の境目付近の描写が滑らかになる。OFFだとハッキリと水と地面が分かれて見える。ONにしたいところ。

***ソフトパーティクル (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
天候効果や細かな煙りなどの制御。煙とオブジェクトの境目が気になるならON。FPSに余裕がないならOFF。

***被写界深度 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
わかりやすいのが、リロード時の遠景ピンボケ。ONならリロード時には手元にピントが合って、遠景がぼやける。またアイアンサイトを覗いたときに僅かに手元がぼけるようになもる。これは好みで決めて良いところか。僅かながらFPSを食うらしい。

***Volumetric Light (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用)
日光以外の光源の設定。簡単な話、室内灯にGod-Rayをつけるかどうか。OFFにすると室内のFPSが向上するらしい。OFFにすると夜間はSoCのように見やすくなる（「STALKER 93」スレの938談）

***Sun Rays 
いわゆるGod-Ray。Sun Qualityと同じくLowで良いと思う。

***Wet Surfaces (DX10用)
雨天時にオブジェクトが濡れる。視覚効果の割にあまりパフォーマンスを低下させないらしい。使える環境ならONで楽しみたいところ。

***Volumetric Smoke (DX10用)
煙の効果をより現実的に処理する。Wet Surfacesと同じく使える環境ならON。にしたいところだけれども結構パフォーマンス的には重い処理のようなので、使ってみて重かったらOFFに。

***Tessellation (DX11用)
滑らかな曲面を表現する。NPCが装着している防具などの角ばっていた部分が滑らかになったり、厚みが増したりする。

----
**設定-サウンド
----
***効果音音量
読んで字の如く

***BGM音量
読んで字の如く

***サウンドデバイス
音声を出力するサウンドカード(複数枚差しの場合)、あるいはハードウェア/ソフトウェア出力の選択。
Generic Software/Generic Hardware等から選択する。
Generic Hardwareならハードウェアの機能を使ったリッチなサラウンドになる可能性がある。（ドルビー等、有効になる機能はサウンドチップ依存）
しかし、すべてのハードの組み合わせをチェックできるわけもないので、エラーを引き起こす可能性がある。
例えば一部のサウンドカード(Creative等)では、NPCの声が遠くなる等の報告あり。
Generic Hardwareで問題がある場合はGeneric Softwareにする。

※音声に問題がある場合
最新のオーディオドライバを使用しているか確認、他のサウンドデバイスを指定してみる。
それでもダメなら↓からOpenALが最新版であるか確認。
http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx
インストールフォルダにある、既存のOpenAL32.dllとwrap_oal.dllファイルと差し替えてみる。バックアップを忘れないように。

***EAX
SoundBlaster 等のEAX対応サウンドカードが必要。有効にすると効果音が三次元になり敵の位置を探るのに有利になる。
また微妙にCPU負荷が軽減される(サウンドカードが処理を肩代わりする為)

***Dynamic music
戦闘中に音楽が流れる。戦闘が終わっても鳴り止まなかったりしてあまりウケが良くない

----
**設定-ゲーム
----
***難易度
難易度によって様々なパラメータが変わる。敵の固さから敵から奪えるアイテムの量等が変わる

***クロスヘア表示
クロスヘア表示の有無

***ダイナミッククロスヘア
クロスヘアのサイズが手持ちの銃の命中精度によって変化する。同じ武器でもしゃがみ・ダッシュなどで動的に変化する。

***手持ちの武器を表示
構えている武器のテクスチャの表示・非表示

***NPC名を表示
クロスヘアで狙ったNPCの名前が表示されるようになる

***トグル動作でしゃがむ
これを有効にすると「操作設定」で設定できるしゃがみ動作がトグル(一回押すとしゃがんだままで二回押すと解除)になる

***イベント毎にオートセーブ
場面場面でオートセーブされる。セーブファイル名は英語となる。
ちなみにセーブファイル名を日本語にすると、セーブ・ロードは可能だがセーブファイル選択画面でファイル名が表示されなくなる。

***HUDを表示
ミニマップやインジケーターの表示・非表示

----
**設定-操作設定
----

***マウス感度
-マウスの速さ

***マウス反転
-動かした方向と逆に動くようになる

***キーボード設定
-それぞれ二つづつ登録可能。空白にしておくと勝手にキーが設定されてしまうようなので使う見込みの無いキーは間違って触らない適当な位置に設定しておこう。
-会話やアイテム売買メニュー等はEsc、Spece、Enterでも操作できる。また会話の選択肢は数字キーでも選択可能(キー固定)

-管理
 左を向く -これらは視点移動用。マウス併用のプレイスタイルでは不要なキー。
 右を向く &quot;
 上を向く &quot;
 下を向く &quot;

-移動
 前進　-WASD派とESDF派が居る。小指が器用な人はESDFにした方が便利
 後退　~
 左移動　~
 右移動　~
 ジャンプ
 しゃがむ　-上の「設定-ゲーム」にて、トグル動作に設定可能。
 歩く/深くしゃがむ　-単体で押すと普段より静かに歩く。「しゃがむ」キーと同時押しで深くしゃがむ
 走る　-スタミナが切れると走れなくなる
 左に傾く　-障害物に隠れながら攻撃が出来る。CoPでは対人戦闘が少ないので設定しなくともなんとかなる
 右に傾く &quot;

-武器　-多ボタンマウスを使用している人はマウスに集中させた方がわかりやすい
 武器1(ナイフ)　-武器1～6は二回押しで武器を仕舞える
 武器2(プライマリスロット-通常拳銃)
 武器3(セカンダリスロット-通常ライフル)
 武器4(手榴弾)
 武器5(双眼鏡)
 武器6(ボルト)
 弾薬変更　-装填されている通常弾/徹甲弾を入れ替える。
 次の武器　-武器1～6で直接切り替えた方が速い。便利なのは使用キーを減らしたい場合くらいか
 前の武器　 また、マウスホイールでも武器の切り替えが可能(キー固定)
 攻撃
 ズーム(エイム)　-武器を構える。倍率可変スコープや双眼鏡のズームはマウスホイール固定である。また、手榴弾の投擲距離調整にも使う
 リロード
 グレネードランチャー　-グレネードランチャー付きの武器は、このキーでグレネード発射モードになる
 前の発射モード　-セミオート・フルオート等の複数の発射モードを備えた武器は、このキーで発射モードを切り替えられる。
 次の発射モード　~

-インベントリ
 インベントリ　-インベントリを開く
 PDA -PDAを開く。マップやタスクを確認できる。以前開いていたPDAメニューが開く
 フラッシュライト　-付けっ放しだと攻撃されやすい
 アーティファクト探知機　-探知機スロットに探知機が入ってないと無効
 ナイトビジョン　-装備しているスーツ・ヘルメットのみ
 ショートカットアイテム1　-インベントリで設定したアイテムを好きなキーで直ぐに使える。
 ショートカットアイテム2　~
 ショートカットアイテム3　~
 ショートカットアイテム4　~
 捨てる　-手持ちの武器を捨てる。インベントリからも捨てることは出来るが、武器が弾詰まりを起こしたとき、武器を切り替えるよりも捨てた方が速い。

-一般
 一時停止
 USEキー　-アイテムを拾ったりNPCに話しかけるとき多用する
 スクリーンショット　-あんなシーンやこんなシーンを記録しよう！でも低スペックだと公開したら馬鹿にされちゃうぞ！
 終了　-ゲーム中にメニューに戻ったり、メニューからゲームに復帰する
 コンソール -デバッグやコマンド入力に使う
 セーブゲーム　-クイックセーブ。
 ロードゲーム　-クイックロード。クイックセーブファイルをロードする。

-マルチプレイヤー
 アーティファクト
 スコア
 チャット
 購入メニュー
 スキンメニュー
 投票開始
 賛成に投票
 反対に投票
 ボイスメッセージ1
 ボイスメッセージ2

----
**マルチプレイ等におけるゲーム中の文字入力
----
-ゲーム中で文字の入力をする際は日本語キーボードであっても英語配列になる。なので記号関連は刻印通りに入力出来ない。「@」は[shift + F2]で入力可能。その他の記号は以下参照
&amp;ref(english.gif)
----    </description>
    <dc:date>2012-04-15T13:53:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/89.html">
    <title>過去ログ_Mod関連</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/89.html</link>
    <description>
      - S.M.R.T.E.R. Pripyatでショートカットキーとステルス系ステータスを表示することはできますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 03:09:47} 
- S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v0.41 Options Packを入れれば、 &amp;br()一応バニラのものに戻したり出来るようです。 &amp;br()HUD全体の話っぽいので要求通りじゃありませんが･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-22 06:04:47} 
- 返答ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-23 18:45:53} 
- MODの入れる順序ってありますか？ &amp;br()例　テクスチャー系　→　音系　→　その他　とか　 &amp;br()FOLL OUT　では順序などあったので聞いてみたかったのですが。 &amp;br()あとMODはいくつまで有効なのかとか、教えてください。よろしくです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-24 18:55:41} 
- Oblivion/Fallout3と違って、STALKERのModは&quot;ロード順&quot;自体がありません。 &amp;br()1つのフォルダに突っ込んだファイルを、本体との差分として読み込むだけです。 &amp;br()なので、Modの構成ファイルを他のModが上書きしなければ問題ない･･･と思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-24 19:18:53} 
- なるほどなるほど・・ﾌﾑﾌﾑ。 &amp;br()了解しました。ありがとうですｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-25 17:26:20} 
- ある使いたいMODがふたつあるのですが二つ同時には使えないでしょうか？ &amp;br()ふたつともファイル名が同じなので上書きすることになってしまいます。二つ同時に使うには？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-28 21:15:18} 
- 基本無理だと思ってください。 &amp;br()どうしても！と言うならば、ModAの中身とModBの中身を1つのファイルにまとめればなんとかなることもあります。 &amp;br()パッと見てめんどくさい、と思ったら諦めてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-01 12:05:41} 
- S.M.R.T.E.R. Pripyat (v0.41)はDLしたんですが、smrter_0.41_alpha.7z　このファイルはどこに放り込めばいいんでしょうか?   --  (5670)  &amp;size(80%){2010-03-03 17:04:28} 
- 7zは圧縮ファイルだから解凍して出てくるgamedataフォルダを &amp;br()インストールディレクトリに置けばいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-03 19:13:38} 
- ありがとうございます、解凍してみます。   --  (5670)  &amp;size(80%){2010-03-03 19:41:37} 
- 質問させてください &amp;br()SigerousMOD1.1+1.1修正+日本語化xmlと本体英語版最新verに日本語化だけを入れてプレイしているのですが最後のヘリで脱出するイベントの際 &amp;br()伝説のストーカーの実績をもらえますよね？その実績の取得が延々と続きます・・・ &amp;br()ログ流れるわピッピうるさいわ取得実績１万個超えるわでどうにもＭＯＤ自体のバグっぽいのですが &amp;br()何か対応策ってありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-07 18:45:50} 
- ↑gamedata/scripts/ui_extra_pda.scriptの &amp;br()(&quot;st_achievements_legend&quot;)を(&quot;sgm_achievements_legend&quot;)にすれば直りますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 10:41:27} 
- ↑ありがとうございます &amp;br()おかげで直せました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 15:54:43} 
- 同じく質問させてください &amp;br()↑↑↑と同じ環境でmobのJupiterのクエにて &amp;br()移動研究所前のBonberを護衛して進むクエの進行中 &amp;br()accompany scientists to mine &amp;br()とPADのタスクには表示されているのですがBanberとその一行が移動を始めず進行できません &amp;br()スクリプト関係も見てみたのですが探し方が間違っているらしくわかりませんでした &amp;br()何が原因でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 01:03:26} 
- スペルミスしてましたorz &amp;br()banbar,bonbar＝Ｘ　bondar＝Ｏ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 01:07:37} 
- S.M.R.T.E.R. Pripyatを導入したんだが &amp;br()ライフバーとスタミナバーの位置が少し上にずれておかしいだけど &amp;br()どうすればいいのか教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-10 02:16:55} 
- S.M.R.T.E.R. Pripyatで農家の焼け跡の近くに行くと固まる・・・ &amp;br()Expression    : wave&amp;&amp;wave-&gt;length() &amp;br()Function      : CSoundRender_Source::LoadWave &amp;br()File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp &amp;br()Line          : 65 &amp;br()Description   : Can&#039;t open wave file: &amp;br()Arguments     : c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\new\awm_shoot.ogg &amp;br()どなたかアドバイスを   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-10 05:02:37} 
- ↑エラーログの通りawm_shoot.oggがCan&#039;t open wave file: なんでしょう。 &amp;br()ファイルが壊れてるとか無いとかって話だと思うんだけど、ほんとにSMRTERなの？ &amp;br()SigerousだとこのファイルあるけどSMRTERやバニラには無いはずなんでエラー自体出ないと思うんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-11 19:21:43} 
- SigerouseMOD1.1で雨の夜にサイレンサー付けたAN94の発砲音がなくなるんだが仕様？他でまだ試してないから分からないのだが･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-14 00:54:27} 
- ↑書き忘れ･･･昼間とかだとﾊﾟｼｭｯみたいな音は一応出るんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-14 00:55:56} 
- SGM_COP_v1.0　解凍してインストールしようとすると応答なし状態でインスコできないんですが・・   --  (しげお)  &amp;size(80%){2010-03-21 12:37:10} 
- S.M.R.T.E.R入れて最後のヘリで脱出する所の会話で止まって進行できなくなってしまいましたエラーログなど出ずそのまま終了してしまいます。解決方法などあれば教えてもらえませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 00:22:33} 
- ZoD入れるのはいいんだけど処理落ちして一切先にすすめません。ご注意を   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:30:44} 
- ↑追記 &amp;br()ニューゲームで初めて3歩ぐらい歩いたら落ちます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:40:32} 
- NPC, ミュータントが多数出現するModを入れて重い時にはFAQを見て、マルチコアで動かすようにすると改善するよ。 &amp;br()3歩くらいで落ちるのは別の原因かな？ &amp;br()ZoDのバージョン(Advance? Normal?)とかも書いてくれると助かる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 13:32:49} 
- The Zone Of The Dead CoP を導入してプレイしてみたのですが  &amp;br()開始してわずか数分でバグで強制終了してしまうんですが。。  &amp;br()同じ症状出た方いますか？解決方法知ってる方いますでしょうか？  &amp;br()A crash has been delected by Bugtrap.  &amp;br()と表示されます。 &amp;br()A crash has been detected by Bugtrap. &amp;br()This is X-Ray Engine v1.6 crash reporting client. &amp;br()To help the development process,please Submit Bug or save report and email it manually(button more...) &amp;br()Many thanks in advance and sorry for the inconvenience. &amp;br() &amp;br()と表示されるのですが。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-04-09 20:33:49} 
- ↑↑にも書いてあるんだけどModのバージョンはいくつなんだ？ &amp;br()とりあえず暇なので試してみたZoDの1.08ね。うちではエラーは発生しないなぁ。 &amp;br()何をしたら落ちるってのは無いのかな。開始して数分ってのはスタート地点から動かなくても落ちるのかとか…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-11 15:54:25} 
- 念のため…、ZoDってのはZone of Deadの略ね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-11 15:55:42} 
- すいません、書くのを忘れてました。 &amp;br()ZODの1.08です。PCの性能は &amp;br()OS・・・・・・・Windows XP HOME &amp;br()CPU・・・・・・・Intel Core2Duo プロセッサー E8400（デュアルコア, 3GHz, LGA775, L2キャッシュ6MB 1333MHz）  &amp;br()メモリ・・ ・・・DDR2 SDRAM 3GB PC6400（FSB800MHz, 1GB×2, デュアルチャンネル対応, 最大4GB） &amp;br()マザーボード・・Intel P35 Express チップセット ATX マザーボード 　FSB1333MHz &amp;br()ハードディスク ・500GB シリアルATA II HDD（7200rpm） &amp;br()CD/DVDドライブ ・ DVDスーパーマルチドライブ &amp;br()グラフィック・・ NVIDIA GeForce 9600GT 512MB &amp;br()電源・・・・・・ EVERGREEN SILENT KING-5 550W &amp;br()初めてすぐに落ちてしまう場合もあれば何分かしてから落ちる場合もあります。 &amp;br()最近は問題なくプレイ出来る事が多かったので気にしてなかったのですが。 &amp;br()今日、ニューゲームで始めたらまた発生しました。 &amp;br()PCの性能の問題ですかね？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 00:55:21} 
- スマタmod入れた状態です。トレーダーにアーティファクトの販売をさせようとしてるんですがtrade_generic_buyが買い取り、trade_generic_sellが販売でいいのでしょうか？ジュピターのバーマンのトレーダーはどちらもNO TRADEになってないということは販売してる可能性があるということなのか？ &amp;br()= 0.9, 0.6みたいな数値についても教えていただけたら幸いです   --  (ムチ)  &amp;size(80%){2010-04-18 20:39:41} 
- 重量緩和＋SEVAナイトビジョンMODと買取制限緩和MODを導入し、ゲームを起動するとセーブデータ一覧にデータが１つもありません。 &amp;br()セーブデータは共有ドキュメント→STALKER COPフォルダにちゃんと保存されています。 &amp;br()どこを弄れば改善されるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-27 16:03:31} 
- SFPS のスコープのテクスチャを移植しようかとたくらんでいるのですが、 &amp;br()具体的にどのファイルを変更すればいいかわかりません。 &amp;br()ddsファイルの追加以降はどのような手順で進めればいいのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-02 01:36:44} 
- Shigerou MOD 1.4.1でプレイしてるんですが、Technicianに改造してもらおうとしても &amp;br()「Machines finished parts」と表示されて改造できません。 &amp;br()Technicianに近づくと、左下に「Number of boxes with details」と表示が出てきますが、 &amp;br()もしかして回数制限とかあるんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-06 22:19:15} 
- ↑間違えました。Sigerousでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-06 22:20:43} 
- SigerousMODは武器防具の改造にスペアパーツが必要。 &amp;br()Technicianのそばに緑の大きなBOXがあるから、それに武器や防具を入れ、Technicianに話しかけてスペアパーツ化する。「Number of boxes with details」はそのスペアパーツの数（改造に使用できるリソース）。ちなみに武器防具以外のものも入れることは出来るけど、パーツとしてカウントされないので注意。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-06 22:33:24} 
- お早い回答ありがとうございます。なるほど、そういうシステムだったんですね。 &amp;br()やっと満足に改造できます。ありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-06 22:39:24} 
- S.M.R.T.E.R.には射撃音変更も含まれていると思うのですが、序盤で手に入る武器の音を聞いた限りでは変更されていません &amp;br()原因の心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか？   --  (麦茶)  &amp;size(80%){2010-05-21 20:12:44} 
- ＞麦茶 &amp;br()すべての武器の発射音が変更されてる訳じゃない。 &amp;br()SVDのマガジンチェンジ音が変わってれば正常。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-22 02:54:43} 
- 全ての武器が変わるわけでは無かったのですね &amp;br()SVDを入手して確認してみます、どうもありがとうございました   --  (麦茶)  &amp;size(80%){2010-05-22 08:48:35} 
- 以前に同様の質問あったようですが &amp;br()Sigerous MODのver1.4.3フルをこのWIKI内からダウンロードし（フリーソフトのFLASHGET使用） &amp;br()無事DL完了したので解凍後 &amp;br()SGM_COP_v1.4.3.exeを起動しようとしましたがすぐに応答なしとなりMOD導入できません &amp;br()一応readme翻訳してみましたがインストール方法は詳しく記載されていませんでした &amp;br()原因わかる方、もしくは当方の手順違いを指摘下さる方 &amp;br()回答よろしくお願いします &amp;br()ちなみにPCスペックには問題ありません &amp;br() &amp;br()   --  (ふー)  &amp;size(80%){2010-05-22 12:09:11} 
- ↑自己解決しました &amp;br()　応答なしのまましばらく放置したところ問題なく起動しました &amp;br()　お騒がせしましてすみませんでした   --  (ふー)  &amp;size(80%){2010-05-22 14:10:30} 
- AI（NPC）に命令できる、Clear skyのFaction commanderみたいなMODってありますか？あるいは開発中とか。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-29 15:21:01} 
- 自キャラのジャンプ力とかを変化させることはできるのでしょうか？ &amp;br()できるならその変えるべきファイル名とか教えていただけないでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-30 00:09:19} 
- Sigerous modでの銀行の使い方について質問があります。 &amp;br()Yanovのベッド近くにある銀行(利息の付く方)で預金したのですが &amp;br()利息を受け取るにはどうしたらよろしいのですか？   --  (sanc)  &amp;size(80%){2010-06-10 15:17:58} 
- 利息を受け取るには、20：00 ～ 20：45の間に銀行員に話しかければOKです。 &amp;br()というか、その時間しかおろせないよって銀行員も言っています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 02:12:49} 
- ジャンプ力を弄るには、 &amp;br()gamedata\configs\creatures フォルダ内のactor.ltxの &amp;br()「jump_speed」の項目を弄ればOK。詳細はSoCのWikiを見てください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 02:15:25} 
-回答ありがとうございます - sanc 2010-06-11 13:49:08  
-Sigerousの最新verを使っているんですが、オプションを選択すると落ちます。ゲーム中でも起動したばかりのどちらの場合でも落ちるという感じです、スペックは十分足りていますが・・・ - ぬ 2010-06-13 21:27:08  
--回答じゃないが、最新verなんて見る時々によって変る書き方はやめたほうがいいよ。今の最新って1.6だっけ？ - 名無しさん 2010-06-21 00:54:33  
-Sigerous modが関係するかわかりませんが、Freedomなどの派閥と友好関係になりたい場合どうしたら良いのですか？クエストによる友好度の上昇しかないんでしょうか？ - sanc 2010-06-21 19:16:22  
-sigerous mod等の大型modではバニラのセーブデータは使えないんでしょうか？ - 名無しさん 2010-07-07 22:53:09  
-アイアンサイト覗いたまま左右移動した時に起こる揺れは、どこをいじれば無効に出来るのでしょうか？ - 名無しさん 2010-07-13 06:13:48  
-Sigerous1.6での事なんですが、SkadovskのOwlの隣に居る特殊任務？を与えてくれるＮＰＣが途中で居なくなってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか？ - 0704 2010-07-14 20:16:22  
-↑申し訳ありません、自己解決しました - 0704 2010-07-14 23:47:11  
-ショットガンに限らず、銃にグレネードランチャーの弾を使用可能にするにはグレネードと同じ弾薬を作らないとだめ？ammo_classが違うから普通に書いても駄目だったし - 名無しさん 2010-07-29 21:58:50  
-Zatonの改造関係の修正ファイル を最後に上書きしても、Exoskeletonの走りupgradeが出来ないんですけれど、解決方法ご存じのかた、いますか？ - 名無しさん 2010-08-07 16:00:44  
-Sigerous MODのｖ1.6ではSigerous MOD設定があったのだけど、バグFIX 1.6導入してからなくなった・・・仕様かな？（；； - 名無しさん 2010-08-09 18:43:54  
--消えたわけではなく字が表示されてないだけです。バグFIXを入れた後にもう一度日本語化を入れれば元に戻ります。 - 名無しさん 2010-08-10 00:05:20  
---ありがとうございます！やってみます＾＾ - 名無しさん 2010-08-10 07:35:41  
-CoPになって初めて、設定データをいじってみようと考えています、方法はSoCのwikiに書いてある方法と同じでいいのでしょうか？ - 通りすがり 2010-08-12 17:54:27  
-Sigerousmodをプレイ中なんですがモノリスから受けれるタスクの中に水を持って来いというタスクをやってるんですが、水が何処にあるか全く分かりません… - 名無しさん 2010-08-18 13:15:03  
--owlに聞け - 名無しさん 2010-09-09 00:53:15  
-White Modの重量制限が変更できない・・・SoCwikiの記述を真似てやってみているが変化無し。まさか仕様なのか？ - 名無しさん 2010-09-11 08:26:18  
--自己解決しました。 - 名無しさん 2010-09-11 15:31:56  
-p.r.i.p.y.a.t.a.nというMODやってますが、ツールキットがみつかりません。　ツールキット無しという設定なのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-20 14:04:33  
-p.r.i.p.y.a.t.a.n　結構楽しめます、オススメですよ。 - たばこ 2010-09-20 14:07:26  
-Sigerous mod１．６に１．７upを当てて日本語化したのですが元あるオプションをいじると必ず落ちるようになります。原因は不明ですが１．６では同じ環境でもエラーなく遊べていたので１．７でオプション触ろうとして落ちる人は１．６を導入してみるといいかも - 名無しさん 2010-09-21 16:36:22  
--↑１．６じゃなく１．１だったスマソ　オプションいじると落ちるなら他のＭＯＤ突っ込んでたりとかするんじゃないかな？一回アンインスコしてフォルダも削除してからやり直すといい - 名無しさん 2010-09-21 22:31:39  
---しげる1.7で同じ症状。アンインスコしなくともドキュメントフォルダにある&quot;user.ltx&quot;を削除すると設定は初期化されるが直る。自分の環境だとAlpha部隊だけ何故かチェック外しても直らないが... - 名無しさん 2010-10-02 06:39:27  
----IGCC入れていますか？1.6のIGCCを入れてある状態で、1.7をインストールし、起動してオプションを弄ろうとするとCTDします。1.7用のIGCC入れれば解決しますが。 - 名無しさん 2010-10-08 21:29:11  
-お金が増えるＭＯＤは無いんですか？ - 名無しさん 2010-10-03 22:28:49
--お金が増えるMODは知らないが、その手のTOOLは調べればいっぱいあるよ～一度調べてみー。
--聞いたこと無いね。Medikitとか身近なアイテムの買取価格を改造してめちゃめちゃ高額にすれば簡単に金増やせるけど。 - 名無しさん 2010-10-04 08:31:25  
-そうですか。ありがとうございます。調べてみます - 名無しさん 2010-10-04 13:30:19  
-しげろう1.7でSkadovsk付近に行くと応答停止。1.6→1.7、1.7フルどちらでも落ちるけど自分だけかな - 名無しさん 2010-10-05 20:34:40  
-凌渫船で操舵輪のアーティファクトを取ったら動作が遅くなり、ダッシュをしなくる原因を教えてください。 - 一般 2010-10-17 15:36:56  
-fsgame.ltxを編集で出来ないです。どうやればいいのかおしえてください！ - 名無しさん 2010-10-21 13:34:28  
-しげるver1.7の撤退のタスクでゾーンに残るを選択すると装備が変わってしまうんですが防ぐ方法は無いですか？ - 名無しさん 2010-10-23 23:52:16  
--追記・アノーマリーでワープした場合でも武器が無くなりました - 名無しさん 2010-10-25 19:48:03  
---その時点で所持している武器防具がすべて削除されるのは仕様です。ガウスガンなどでも無くなるので注意。事前に脱出ヘリ近くにStashを置いて、中に武器とかスーツを入れておくと便利です。 - 名無しさん 2010-11-13 23:12:38  
---ワープアノマリーに入る際、その時点で構えていた武器をその場に落としてしまいます。落とした武器はワープアノマリーそばに落ちていると思います。 - 名無しさん 2010-11-13 23:15:14  
-しげるVer1.7クリア。１週間プレイして特に問題無しでした　当方win7 64bit 　COPインスコ→しげる1.7→バグfix→日本語化。 - 名無しさん 2010-11-10 02:03:47  
-p.r.i.p.y.a.t.a.nってＭＯＤがあるみたいですけど、どのようなものでしょうか？また、このＭＯＤの日本語化はあるのでしょうか？ - 名無しさん 2010-11-16 12:34:54  
-p.r.i.p.y.a.t.a.nで最初の雷にあたるとかたまるんやけどこれっておれだけですかね？ - 名無しさん 2010-11-27 14:57:43  
-The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R.をしてるのですが、さっちゃんの巣のエレベーター近くで相方さんが動かなくなりますがこれはバグなんでしょうか？ - 名無しさん 2010-11-27 17:02:43  
-Sigerous MODのSkadovskで流れている曲の名前を知りませんか？（gamedata\sounds\radio_music￥radio_music_8） - 名無しさん 2010-12-14 19:40:26  
--ボーカルは誰か知らんが「Time To Say Goodbye」でググってくれ - 名無しさん 2011-06-18 23:28:13  
---thx! - 名無しさん 2011-09-08 22:32:37  
-私も しげる1.7+bugfix でSkadovsk付近でたまに落ちます - 名無しさん 2010-12-19 00:03:18  
-P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)のToolkitの場所がわかりません。どなたかヒントを教えて頂けませんか？ - 名無しさん 2010-12-26 06:22:06  
-日本語化しようとメモ帳を使ってtrueにしたいのですがアクセス拒否されます。どうすればいいのでしょうか - 名無しさん 2011-01-17 11:15:33  
-SMRTERを入れたら、全ツール持ちカルダンに頼んでもエクソスケルトンのダッシュ改造が出来なくなりました。どなたか解決法を教えて頂けませんか? - 名無しさん 2011-03-18 19:36:16  
-SMRTERのMODを入れて遊んでるのですが視点を三人称視点にすることってできるのでしょうか？ - 名無しさん 2011-05-03 22:29:37  
-Sigerousのpripjatで右に家のようなマークが出てきてマークが赤になると倒れてその後音が聞こえなくなるんですが対処に仕方わかりますか?誰か教えてください。 - Mod関連 2011-05-05 13:26:36  
--家のマークが出るのは睡眠不足。寝ないで活動し続け、限界になると強制的にその場に倒れて寝てしまう。適度に睡眠を。 - 名無しさん 2011-05-05 15:55:19  
---家のマークの意味が全く分からなかったのでわかってよかったです有難うございます。 - Mod関連 2011-05-06 20:10:39  
-主人公の初期装備を決めているスクリプトってありますか？あったら名前と行を教えてください。Sigerous1.6+Brazです - 名無しさん 2011-05-08 22:53:52  
-p.r.i.p.y.a.t.a.nで５時間以上寝たら落ちるんですがこれはＰＣのスペック不足でしょうか？　　ちなみにスペックはバニラが何とかできる程度です - 名無しさん 2011-05-16 20:45:42  
-SGM v1.7 + APv本体のインストールの仕方がわからないんですけど・・・・・・Isofileは出てきたんですけど・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2011-06-13 20:00:24
-&quot;iso&quot;&quot;マウント&quot;で検索しろ
-はじめまして、最近STALKER　CoPを購入しました、が　　マップ移動時に「X-Ray1.6Engineが動作を停止しました」、とエラーが出てWindowsに戻ってしまいます。自分のPCはWin7　32bitです。推奨環境は十分に満たしています。どなたか知恵を貸していただけないでしょうか？よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-06-22 18:16:54
-エスパー回答だが、MOD導入がうまくいってないと思う。何かしらミスしている可能性があるんじゃないかな。日本語版を買ったんだったら代理店に連絡した方が解決はやいと思うよ。
-Sigerous攻略のSkilbookの入手方法の欄にある『AK-113 Mongol　&quot;Flash-Card Grief&quot;』の&quot;Flash-Card Grief&quot;って何ですか？どなたか教えて下さい＞＜ - (*´ω｀*) 2011-08-06 00:38:19  
-ごめんなさい、自己解決しました - (*´ω｀*) 2011-08-10 00:02:17  
-Sigerous1.7をやっていている者ですが、地下道を通ってプリピャチへ行くミッションを始めるとムービーが始まって、黄色い回転等が回る操作室が出てきますよね？そこでフリーズしてしまうのですが、解決方法の分かる方はいらっしゃいますか？ - 名無しさん 2012-01-22 23:22:22  
-しげる2.1なのですがAgropromなどの追加されたエリアに行くためには一度クリアしないとダメなんでしょうか？ - 名無しさん 2012-03-06 23:05:03  
--Agropromへはクリアしなくても、Zaton南部高原のアノマリーから行ける。それ以外のDarkValleyやArmyWarehouseはフリープレイに入って、400体のZombieを倒すタスクをクリアした後、通信が入りタスクが発生し行けるようになる。 - 名無しさん 2012-03-08 18:08:26  
---ありがとうございます！とりあえずクリアして来ます(*´ω｀*) - 名無しさん 2012-03-09 09:58:21  
-sigerous2.0です。jupiterトンネル調査のタスク完了後、トンネルやash heapに近づくとクラッシュします。解決法があれば教えてください。 - 名無しさん 2012-03-11 15:22:09  
--バグフィックスで自己解決。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-03-11 17:21:10  
-Darkvalleyへのワープアノマリーってどこにあるんですかね…… - 名無しさん 2012-03-17 13:38:52  
--Jupitorの削岩機がある所。普通にPDAに表示されているけど。Darkvalleyへはフリープレイ以降でないと行けない。 - 名無しさん 2012-03-21 21:22:38  
-どのMODもダウンロードできないのですが・・・ - 名無しさん 2012-03-22 20:03:11  
--自己解決しました。日本からのアクセス制限されてるんですね、プロキシを使用してダウンロードできました。 - 名無しさん 2012-03-22 22:58:57  
-現在SGM2.1MODバグFIX2/9日分を導入済みですがSaigaの強化画面とナイフの縦振りをするとクラッシュします。原因が分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2012-03-23 22:53:47  
-SZMの重量とジャンプを弄り方をご存じの方いませんか？通常の弄り方では反映されない仕様のようです。 - 名無しさん 2012-04-14 02:05:24  
--自己解決しました。actor1とリネームされているのをactorにすると弄ってあるのが反映されるようになりました。 - 名無しさん 2012-04-14 03:00:47      </description>
    <dc:date>2012-04-14T03:00:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/69.html">
    <title>ミュータント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/69.html</link>
    <description>
      ----
*ミュータント
-特に明記していない場合を除き、異種同士で良く喧嘩している。
-ver1.6.02
----
#contents
----

**Crow（通称：カラス）
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　○|　　　◎|　　◎|　　　○|　　○|　　○|　　○|　　×|　　　　×|　　×|
-空を飛んでいるのは彼らである。銃で撃ち落す事が出来る(胴体中央に当てる必要があって難しい)が、統計の殺害したミュータントには含まれない。&amp;br()ブロウアウト時に何かが落ちてくる音が聞こえるが、これは死んだCrowが落ちる音である。
-基本的に撃破する必要は無い。

- ごくたまに避難した建物内にも落ちていてびっくりする   (2010-02-24 21:22:07)
- ボタ！ボタボタボタボタボタボタボタ！ボタタ！   (2010-02-27 06:04:24)
- ブロウアウト後にポルターガイストと戦うとカラスの死骸をなげつけられる事がある   (2010-03-21 17:14:26)
- 時々洞窟の中や建物の中なんかも飛んでいる。壁を突き抜ける脅威の飛行方をマスターしてる模様。   (2010-06-16 09:43:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

**Rodent（通称：ネズミ、ハムスター）
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Rodent.PNG)
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　○|　　　◎|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　○|　　　　○|　　○|
-お馴染みのネズミの変異体である。ゲーム中ではハムスターと呼ばれていたりする。&amp;br()生命力自体は低く拳銃一発で倒せるが、小さく当て難いのと物陰から複数同時に飛び出してくるので厄介である。

- 地下に生息してるほか、外でも見かける。少しでも高い足場にいれば攻撃されることはない   (2010-02-23 17:26:43)
- Masterだと秘孔を突いてくる。   (2010-02-24 20:45:22)
- 少しでも距離が開いてれば楽に処理できるけど、足元まで寄られると以外にめんどい   (2010-03-01 00:23:11)
- 集団で不意打ちされると馬鹿にならないダメージを受ける。小さいからといって油断は禁物   (2010-03-04 06:48:18)
- スーツの損傷判定がダメージの大きさじゃなく被攻撃回数のようで、こいつらの大群にやられると一瞬でぼろぼろにｗ   (2010-06-16 19:53:53)
- きもい   (2010-06-29 10:00:46)
- こいつらの大群＞＞難易度masterのキメラ   (2011-03-18 00:34:02)
- まじできもい   (2012-01-25 17:36:18)
- 小さいが多数だと最大の脅威   (2012-03-28 19:10:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----

**Blind Dog(通称：野犬)
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Blind%20Dog.PNG)
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　○|　　　◎|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　○|　　　　○|　　○|
-犬が突然変異したミュータント。Zone全域に多く棲息する。その名の通り目が見えない（眼球自体無い）ので索敵能力が低く、相当接近しないと襲ってこない。

- 足に弾丸が当たると足を引きずりながら移動する。   (2010-03-01 16:31:23)
- こいつに限らず殆どのミュータントが過去の作品と比べて明らかに強くなっている。攻撃時の一旦停止が無くなったほか、体力も上がっていると思われる。   (2010-06-16 09:54:52)
- 眼球ねー   (2010-06-29 10:05:42)
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**Pseudodog（通称：人面犬、偽犬）
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Pseudodog.PNG)
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　○|　　◎|　　　◎|　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　　　○|　　○|
-Blind Dog とは仲が良い。鳴き声が Rodent と紛らわしい。
-Zaton には Noah に飼い慣らされた大人しい奴がいる。Noah に攻撃すると当然のように襲ってくる。

- dogと称してはいるが狼の変異体。   (2010-03-20 20:54:47)
- ↑Pseudo-ってことなのでは？スタッフに聞かないと分からないけど・・・。   (2010-06-06 02:01:31)
- エンディングでノアのペットが産んだ仔犬が見れる。かわいい   (2010-06-07 14:16:31)
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**Chernobyl Dog（通称：幻覚犬）
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　×|　　○|　　　◎|　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　　　◎|　　○|
-外見は Pseudodog そっくり。幻覚によって分身を見せる犬。中盤～フリープレイで登場する。

- CSでは無限に出す幻影の後ろのほうをウロウロしててやっかいだったがCoPでは突進してくる群れに参加して倒しやすくなった気がする。   (2010-02-27 06:06:27)
- どこにいるんでしょうね、こいつ。Oasisのあった場所以外で見たことがない。   (2010-03-07 23:50:23)
- STINGRAY ４が墜落したJupiter Plantにもあるよ。   (2010-03-08 16:26:50)
- Pripyat で、時々、普通の犬に混じって湧いてる。周囲にアノマリーが無いのにpsy-emissionsのエフェクトで視界が歪んだら注意。   (2010-03-08 17:07:44)
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**Flesh(通称：フレッシュ、豚)
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　○|　○|　　　◎|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　○|　　　　○|　　○|
-Zaton を中心に棲息している。豚が変異したものだが原型を留めておらず、肉塊から足が生えているようだ。
-移動速度、旋回速度が遅いのでダッシュで回り込めば簡単に尻を切り刻む事が出来る。

- ウロチョロ走ってる姿がかわいらしいが襲ってくるとやっぱり撃ち殺しちゃう。近くだと顔がグロ怖い。   (2010-02-27 06:08:19)
- キメラに上空高く吹っ飛ばされているのを目撃。   (2010-03-29 00:49:46)
- 前より目の数が増えててｷﾓｰｲ   (2010-04-21 08:34:01)
- CoPではZone内の食糧事情が改善したのか、Stalkerに上手に焼かれることはないようだ   (2010-08-12 21:25:32)
- そんなことより画像ヤベェ   (2010-09-23 22:59:40)
- 夜いきなり視界に入るとマジびびる・・・・   (2010-11-27 00:54:42)
- 動きとお尻はかわいいです　近づくとグロい・・・   (2010-12-05 22:26:57)
- 寝てるところをスコープで観察してみると結構かわいい　臆病ですぐに尻むけて逃げていくところもまたかわいい   (2011-03-18 00:31:40)
- 全然フレッシュじゃねぇ・・・   (2011-04-08 00:29:29)
- Fleshって肉塊という意味でもあるんだぜ   (2011-04-30 14:43:21)
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**Boar(通称：イノシシ)
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　○|　○|　　　○|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　○|　　　　○|　　○|
-猪が変異したもの。同じイノシシ科だけあって Flesh と一緒に群れている事が多い。

- 図体の割にあまり耐久力も無く、Blind Dogのように敏捷でもない。倒すのは容易だろう。   (2010-04-08 14:11:38)
- 雑魚だが、散弾1発で沈んだCSと比べ、動物系ミュータントは耐久力が上がっているようだ。   (2010-05-26 22:53:36)
- 上の豚とか犬に比べれば見た目が歪んでなくて、それほど怖くない。   (2010-07-08 22:49:41)
- ミュータントは総じて放射線を帯びているせいで食事として供されることはないのか・・・今でも気になるけどSoCのDutyとFreedomの基地で焼かれていたあの肉は一体・・・   (2010-11-17 21:57:23)
- 現実でもチェルノブイリ近郊では「野外で物を食うな」がルールらしい（ホテルの食事は除く）その割にはガイドと一緒に豚の脂身サンド食ってる映像が存在する   (2010-11-29 22:27:49)
- マジイケメソ   (2011-03-24 07:04:17)
- 結構ちゃんと舗装された道を列になって歩いてたりする   (2011-04-08 00:31:07)
- 地味に耳が2対・合計4つあったりする   (2012-04-11 00:10:25)
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**Poltergeist(通称：騒霊、ポルターガイスト)
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　○|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　×|　　　　×|　　×|
-青いタイプはサイコキネシスで周囲のがらくたを投げつけてくる。空間が歪んでいる場所が本体である。倒しても死体は出現しない。&amp;br()視界に入ってなければ、念動力で物を投げ飛ばす前に静止すると的を見失う。Trapperも対処法としてムダに動かない事を指南してくれる。
-深く屈んでいれば、ダメージを与えない限りプレイヤーを攻撃する事は無い。&amp;br()また攻撃されても、這い蹲って移動していれば二、三個ガラクタを投げつけられるに留まる。

- RPGのロケット弾の軌道を曲げられるっぽい。   (2010-02-28 04:38:20)
- 右の赤い奴は死んだ時に肉片ぽい物を落とした。すぐ消えたけど。   (2010-03-01 16:30:15)
- 初回で出会ったときに木箱ぶつけられて何故か即死した。なんだったんだろ   (2010-03-17 13:43:39)
- X8研究所で小さいベンチみたいの投げつけられて外骨格装備なのに体力8割減ってビビった。壁と挟まれて大ダメージを受けたっぽい感じだったが…   (2010-04-08 14:08:36)
- 動かないと攻撃してこない。バイオのリッカーと同じメカニズムか？   (2012-03-28 20:36:55)
- SoCで本体が見れる。何故CoPで死体が消えたのか…   (2012-04-05 01:18:36)
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**Snork(通称:スノーク、ガスマスク)
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　○|　　○|　　　◎|　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　　　◎|　　○|
-四足で跳ね回る元人間。洞窟や屋内に多く棲息。狭い場所での戦闘を余儀なくされることが多くなった。

- 飛びつきモーションが変わったらしく回避しづらくなっている   (2010-02-23 17:25:44)
- 実は急斜面が苦手？   (2010-02-27 15:07:20)
- 飽きた。よくみるヤツなので、テクスチャのバリエーションがほしかった、、、   (2010-03-01 11:47:26)
- ウザさNo1   (2010-03-16 15:14:15)
- モーションださいけどこの写真はかっこいいアングルだな   (2010-03-22 23:28:24)
- 怖い   (2010-06-29 10:04:04)
- 飛び掛ってはそのまま後ろに流れて行く動きのせいか、狭い場所で密着されると地味に狙いづらい。   (2010-07-08 22:51:32)
- 駅の扉に挟まっててそのまま倒したら駅の中に死体がずっと残って邪魔だった   (2011-02-03 01:59:03)
- 台に上ると、上れないみたい。意外と非力かもｗｗｗ   (2012-03-26 14:44:20)
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**Bloodsucker（通称：さっちゃん）
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　○|　　◎|　　　◎|　　◎|　　○|　　○|　　×|　　　　◎|　　○|
-CoP のは光学迷彩時間が長く四方八方から襲って来る上、一度捕まると吸血攻撃をされてしまう。一箇所に留まると危険。&amp;br()こちらが移動中の場合、必ず背後から迫って来るので後退しながら後ろに向かってショットガンを連射すれば余裕で倒せる。
-敵を捕捉していない時は実体化しており、行動を観察していると面白い。また、実体化しているので簡単に倒せる。

-みんなのアイドル。
-さっちゃんはね　サチコっていうんだ　ほんとはね

- 巣の中では何かに寄り掛かることもなく直立したまま寝ている。この特技？はうらやましい   (2010-02-24 21:05:06)
- 濃厚なちゅっちゅを何度もされてしまった   (2010-02-27 06:09:53)
- 強い、怖いという印象から、キスのおかげでかなりウザいイメージがついてしまった。   (2010-02-27 15:03:20)
- さっちゃんが座っているのを目撃しました！   (2010-02-27 17:08:05)
- じゅるり・・・。   (2010-03-29 00:12:48)
- 難易度最大のサっちゃんハウスでアバカン誤射った時は怖かった・・・。   (2010-03-29 09:41:13)
- 左の奴めちゃめちゃ疾走感を感じるなｗ　実際、スピードも中々あるから逃げ切るのはちょっと難しい。   (2010-04-01 10:14:28)
- 初めて押し倒された時はビビッた。けどちょっと嬉しかった・・・。   (2010-04-24 11:03:15)
- 後退しながら後ろに撃つっておかしくね。戦車なら後退しながら砲塔を後ろに向けられるだろうけど。   (2010-05-04 07:06:03)
- で？   (2010-05-04 19:46:09)
- 移動方向に対して後ろ向いて、つまり後ろ歩きしながら撃つと良いってこった。   (2010-05-12 10:55:30)
- やっぱこの項目だけ他の項目とは違う威圧感があるｗｗ   (2010-05-26 22:29:45)
- Marsh,Forest,Elderの３種いる。左上がForest、右上がMarsh、下がElder、のはず。&amp;quot;年上&amp;quot;ってどういうことよ？   (2010-06-06 01:48:23)
- CSでは迷彩時無敵だったが、CoPではちゃんとダメージが入る。   (2010-06-06 01:52:48)
- &gt;年上&amp;quot;ってどういうことよ？　ミュータント化からの経年らしい。もとはやはり人間…。   (2010-06-18 19:35:13)
- さっちゃんの画像怖すぎ・・・   (2010-09-08 08:44:35)
- 戦い方が旋回→背後からの突進なので、引き撃ちが効果的。   (2010-09-09 01:20:55)
- 序盤のさっちゃんハウスでみんな起こした時が一番の思い出。決してスルーすべきところではない。   (2011-01-22 00:59:06)
- 実はキメラと友好関係？　すぐ真横にキメラが居る状況でもお互い無反応。   (2011-02-17 20:34:12)
- 今気が付いた　モタ男に似てるね・・・   (2011-03-04 22:55:26)
- 僕もさっちゃん見ました。昨日   (2011-12-19 14:25:55)
- 背中がゴリラとかの猿そっくり   (2012-03-31 08:29:26)
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**Chimera(通称：キメラ)
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　×|　　×|　　　×|　　○|　　○|　　◎|　　×|　　　　◎|　　◎|
-四足で筋肉質な奴。Mod等でおなじみ、未実装からのサルベージ組。
-長距離のジャンプを多用し捉え辛く、強力なタックルで攻撃してくる。難易度 MASTER の場合は一度タックルを喰らうと死亡フラグである。&amp;br()しかしジャンプ力以上の高所に登っていれば攻撃してこないので楽に倒せる。&amp;br()平地で遭遇した場合は常に移動しながら手榴弾やグレネードで攻撃すれば楽に倒せる。

- 地味に体力がある、うざい   (2010-02-28 01:19:32)
- 高い所に飛び乗ったから、はしごで下りようとしたら、動けん！　っていうChimera見ました。   (2010-02-28 20:24:44)
- どうやら内部では一番危険なミュータント扱いらしい。Gパンやグロ肉倒してもPDAではこいつが表示される。   (2010-03-01 01:07:13)
- ↑多分、自分が倒したときに一番ダメージを食らったんじゃないか？   (2010-03-01 10:51:32)
- ↑別人だが違うっぽいぞ。集合換気口で3割程減らされながら狩った直後に同じ装備でGパンと平地で一戦やって7割近く減らされたんだが、変わらずPDAではChimeraだった。   (2010-03-03 12:50:33)
- 豪快なジャンプ攻撃ばかりで細かい動きが出来ないので建物など狭い場所を利用すると楽勝。換気口のやつはドームの壁から出てる曲がったパイプの下に入り込めば後はハンドガンでも倒せる。   (2010-04-21 08:29:40)
- Zatonの奴はF1手榴弾１つ転がせばOK。体力高い、と思ってたんだが、そうでもないのかな？   (2010-06-06 01:55:23)
- 通常湧きするタイプはかなり長距離を周回する。観察してると豚や猪を激しく吹き飛ばしたりするので楽しめます。   (2010-06-16 09:52:47)
- 難易度StalkerならRPGで1撃必殺   (2010-06-16 19:32:01)
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**Controller（通称：コントローラー、Gパン）
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|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　×|　　○|　　　◎|　　◎|　　◎|　　◎|　　×|　　　　◎|　　○|
-上半身裸でジーパンをはいた太ったおっさん。元人間のように見えるが、足の指が三本しかなかったりして謎である。
-Controller に操られて NPC が主人公を攻撃してきたり自殺したりするイベントがある。
-このミュータントの周囲はpsy-emissionが発生する。

- 今回は波動を食らうと画面が仰け反るようなカメラアングルになる   (2010-02-22 21:13:47)
- ジーパンへの強いこだわりがありそう   (2010-02-27 06:11:07)
- 波動を飛ばす瞬間、髑髏の様なエフェクトが見えるようになった。中2病っぽいが地味にかっこいい。   (2010-03-03 20:47:35)
- ジュピターにてブタの死体の肉をあさって食べてるのを目撃・・・   (2010-03-04 02:54:42)
- 近くにあるのが人間の死体だと……。Intermittent psy-emissionsタスクのトンネルに湧き易い。   (2010-03-06 00:30:52)
- 駅の中にいたことがある。誰が連れてきたんだｗ   (2010-03-14 22:39:00)
- Zatonの農家の焼け跡南東の洞窟に生息している   (2010-03-21 11:30:38)
- 意外と格闘も強い。キメラとの喧嘩で相手を殴り倒して勝利したやつがいた。   (2010-03-21 17:20:41)
- 観察してる限りだとNPC相手には格闘しかしてないような…。実は肉体派?   (2010-03-23 01:37:25)
- 焼跡村の右上方向の洞窟にいる。生活痕があり、入り込むと「出て行け」といわれるので、どうやら知能が残っているっぽい   (2010-03-24 01:47:49)
- Emissionが起こったんでトンネルに退避してたら目の前で行きなり沸いた   (2010-03-28 23:19:40)
- jupiterのトンネルで沸きまくっていつもstalkerと戦闘している。   (2010-03-31 14:25:55)
- Pripyatのイベントで出てきた時どこにいるのかわからなくてマゴマゴしてたら後ろから1発殴られただけで死んだわ　難易度高いとダメージでかいのか   (2010-04-21 23:27:35)
- Banditと友好的な場合があるのか、仲良く一緒に歩いていた。4人組は珍しいなと不用意に近づいたら俺だけ攻撃された。   (2010-05-27 13:40:39)
- 割と体力が高い。ガウスライフルでも２発欲しい。   (2010-06-06 01:58:48)
- 過去の作品と違い、ナイフによる近接攻撃は危険。近づいて、火器で攻撃しよう   (2010-07-07 19:20:48)
- 波動を食らうと武器をしまうため、隠れて距離を詰め、顔面に強烈な奴を食らわそう。   (2010-07-09 22:58:34)
- 狙撃か至近距離でのSG連射なら楽に倒せる   (2010-08-09 21:55:04)
- Yanov駅のすぐ西側の列車の裏にいたときは焦った   (2010-09-18 14:20:15)
- ZONE界のベストジーニストを狙ってるとかなんとか   (2011-03-04 22:57:20)
- 江頭2.50   (2011-06-05 13:26:36)
- 乳首がピンク   (2011-09-22 00:25:52)
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**Burer(通称：デブ)
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=burer.PNG)
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　×|　　○|　　　◎|　　◎|　　◎|　　◎|　　×|　　　　◎|　　×|

-サルベージ組２号。ローブを着た汚いデブ。主に屋内に複数登場する。
-弾丸を弾くバリア→衝撃波のコンボが強力。また、装備している銃を落とされることもある。Poltergeistのように落ちているものを動かすことも出来るようだ。&amp;br()爆発物が有効。
-密着してからのナイフ連打がそこそこ有効であるが、高難易度ではリスクの方が大きくスーツも損傷してしまう為、最終手段である。

- Burerだが、もしかしたら近づいてナイフが楽かも。近距離でのダメージはたいしたことないしナイフなら落とされない。   (2010-02-22 16:09:31)
- 思い切って接近してバリアが切れたところをショットガン連発もいいかもしれない   (2010-02-22 21:12:07)
- バリア中や念動力で物を操ってる最中に手榴弾を投げつけると弾き飛ばしたり、投げ返してくる事もあるので注意が必要。   (2010-02-27 18:04:03)
- 倒すと直立状態のままで死ぬ場合があり地味にキモイ   (2010-03-04 06:46:23)
- もちろんRPGを不意にぶちかませば一撃だが防御もしっかりしてくる。　撃つタイミングに注意。   (2010-03-05 00:35:39)
- 発売前やMODのSSを見ると巨体に感じるが、実物は意外と小柄で移動も早い。SDキャラみたいな造形のせいで絵だと巨体に見えるのだろう。   (2010-03-05 00:48:49)
- X8に出てきた奴が無敵だった。ガウス25発打って死なないとか・・・バグか？   (2010-05-05 17:02:10)
- 幼女が男子トイレの妖気と放射能で変化した姿   (2010-05-05 20:01:09)
- X8のエレベータシャフトから入った部屋にいる奴は何かおかしい。拳銃150、エリミネータ100、TRs200、F1グレ10消費したが平然としてた。近接ナイフで処理できる。体力を回復しているようにも見える。   (2010-05-22 03:44:08)
- こいつに武器吹き飛ばされてそのまま行方不明とかザラにあるから近づく前にクイックセーブしておくといいかも   (2010-05-31 19:02:40)
- X8のBurerは初め無敵かと思うほど堅かった。上の人と同じくSIG550等のライフルやグレネードランチャーを撃ち込んでも全然死ななかった。だけど接近してちょこまか動きながらショットガンを連射したら直ぐに倒せてしまった。バリアが思いのほか強力みたい   (2010-06-03 05:10:25)
- 海外CoPWikiより。X8の３兄弟は、「奴らのいる部屋に入るまで無敵」だそうです。俺の頑張りを返せ   (2010-06-06 01:39:37)
- 1 vs 1 ならナイフで比較的楽に倒せる   (2010-07-07 19:15:29)
- ↑↑エレベーターシャフト前からギリギリ顔の端がみえるところまで移動してガウスで撃ったらすぐ死んだよ?   (2010-08-12 22:54:17)
- ダークサイドのフォースを操る   (2010-09-16 10:49:22)
- CoPでのRPG7は俺にとって対デブ専用。難易度MASTERなら一体につき4発は欲しい。   (2010-09-17 18:02:38)
- Ｘ８のデブは部屋に入らなければノーダメージなので無敵。部屋に入らないと倒せない   (2011-04-08 00:44:27)
- Jupiterのバケットホイールエクスカベーター近くになぜか沸いてて、ストーカーが交戦してた。即駆けつけて援護してもらいながら倒したが、屋外にいるなんて思いもしなかった。   (2011-05-04 00:07:49)
- 屋内だとこちらに気づいてない状態で上手く手榴弾投げ込むとあっさり倒せたり。難易度MASTERでも全然いける。屋外で遭遇した場合はめんどいので無視   (2012-02-24 00:42:41)
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**Pseudogiant(通称：グロ肉様)
#ref(http://www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F&amp;file=Pseudogiant.PNG)
|ナイフ|拳銃|短機関銃|突撃銃|軽機関銃|散弾銃|狙撃銃|ガウス|手榴弾|グレネード|対戦車|
|　　×|　×|　　　×|　　×|　　　○|　　○|　　○|　　◎|　　×|　　　　◎|　　◎|
-巨大な顔から手足が生えており、どこまでも追っかけてくる上、耐久力が高く中々死なない肉塊だが攻撃力はそれほどでもない。&amp;br()この肉塊が四股を踏むと一瞬動きを封じられる。ある程度距離を取り続ければ攻撃を受ける事は無い。
-可能な限り、無視する事を推奨する。

- ジャンプで衝撃波を避けられなくなった。   (2010-02-24 00:47:00)
- ↑判定が変わっただけだからまだ避けられる、頑張れ。   (2010-02-24 20:18:16)
- SoCだとその場でジャンプ、CSだと相手に向かってジャンプすることで避けられたが…   (2010-02-24 21:21:36)
- しっぽの辺りに人の足のようなものが。もしかして元は人間？   (2010-02-28 21:50:40)
- 今回はアザラシ肢症の様な短い手足にゴリラのような巨大な手を一対追加した様なパーツ構成をしている。モーションも這いずる様な動きになった。   (2010-03-04 00:25:52)
- ライフル数百発耐える耐久力で初見はビビる事必至   (2010-03-06 10:41:13)
- ↑↑↑よく見ると足が人間の腕の形をしてるんだぜ…   (2010-03-21 11:32:20)
- スラッグ弾撃ちつくしてだいぶ軽くなった思い出があるわｗｗ   (2010-04-17 18:41:46)
- こいつを粉砕型アノーマリーにぶち込むと人の上半身が出てくる やっぱり元は…   (2010-05-11 16:04:19)
- タフすぎて笑う。9x39を100発以上ぶち込んでも倒れなかったのでナイフ右クリでがんばった。アーマーぼろぼろ   (2010-10-15 05:06:13)
- jupiterの南東のTools for fine workが置いてあった建物付近でこいつに遭遇そうぐう   (2011-01-23 05:10:47)
- ガウスライフルの研究資料絡みのイベントを消化すると通常沸きする様になる？　Jupiterで割と見かける。   (2011-02-16 00:53:12)
- しげるＭＯＤ入れてミュータント増加設定したらこいつの3兄弟が出てきた   (2011-05-02 16:51:51)
- ガウスライフル二発叩きこまないと死なない   (2012-04-04 07:56:15)
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*ミュータントの死体について

-CoP ではミュータントのアイテムを Root する事は出来ない。
-デフォルトではミュータントの死体はゲーム内時間で65535時間(7年半)残り続ける。一応死体粉砕系アノマリーに放り込む事で処分できるし、&amp;br()ミュータントが他のミュータントの死体を食べている動作をしているのでほっとけば消えるのかも知れない。&amp;br()どうしても気になる場合はCS用アンパックツールでアンパック後 gamedata\configs\creatures\monsters.ltx の corpse_remove_game_time_interval と stay_after_death_time_interval の値を弄った後 fsgame.ltx を書き換えて gamedata フォルダを有効にする事。&amp;br()デフォルトでは両方「65535」になっているので例えば両方「10」に書き換えるとミュータントは死後10時間(ゲーム内時間)で消えるようになる。&amp;br()また、既に出現している死体であってもここを弄れば消える。&amp;br()人間の死体は別処理なので、ミュータントの死体が消えるまでの時間を短くしてもタスクに支障が出る事は無い。
-ミュータントは他のミュータントの死体を食べる為、死体周辺に集まってくる傾向にある。&amp;br()その為「ミュータントの死体がある→そこに更にミュータントがやって来る→殺す→更にやってくる」のように悪循環になり一箇所に死体が集中して積み上がり易い。

[[アンパック済みの monsters.ltx&gt;http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88&amp;file=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%82%92%E3%81%95%E3%81%A3%E3%81%95%E3%81%A8%E6%B6%88%E3%81%99.zip]]
使用する場合は fsgame.ltx の「$game_data$」の行を「$game_data$=true|true|$fs_root$|gamedata\」に書き換える事
//ゆとり世代専用

- 「死体粉砕系アノマリーに放り込む」ってどうやるんだ？   (2010-05-27 13:44:55)
- 散弾銃やhit_impulseの値を改造して滅茶苦茶に上げた銃で撃って死体粉砕アノマリーまで押し込む　死体粉砕アノマリーはZatonの橋の上にある   (2010-05-28 04:11:22)
- なんでＧＳＣは七年半という数字にこだわるんだ・・・？   (2010-06-12 07:21:30)
- 65535は2＾16の非負整数   (2010-06-12 08:56:23)
- Zatonの拠点周りがミュータントの死体だらけになってゆく・・・　消したほうが軽くなるのら？   (2010-06-17 00:05:19)
- スペックが低いほどプレイもロードも軽くなる   (2010-06-17 08:51:44)
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    <dc:date>2012-04-11T00:10:25+09:00</dc:date>
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