S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ

ui_st_inventory.xml

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<string id="not_enough_money_actor">
<text> You do not have enough money </text>
所持金が足りない
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text> character did not have enough money </text>
相手の所持金が足りない
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text> $$ACTION_QUICK_USE_1$$ </text>
$$ACTION_QUICK_USE_1$$
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text> $$ACTION_QUICK_USE_2$$ </text>
$$ACTION_QUICK_USE_2$$
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text> $$ACTION_QUICK_USE_3$$ </text>
$$ACTION_QUICK_USE_3$$
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text> $$ACTION_QUICK_USE_4$$ </text>
$$ACTION_QUICK_USE_4$$
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text> activate artifact </text>
アーティファクト活性化
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text> attach a grenade launcher to </text>
グレネードランチャー装着:
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text> attach the sight to </text>
スコープ装着:
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text> attach a silencer to </text>
サプレッサー装着:
</string>
<string id="st_base_cost">
<text> Price </text>
価格
</string>
<string id="st_community">
<text> Group: </text>
派閥
</string>
<string id="st_condition">
<text> Condition </text>
状態
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text> detach grenade launcher </text>
グレネードランチャーを外す
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text> disconnect sight </text>
スコープを外す
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text> disconnect silencer </text>
サプレッサーを外す
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text> wear a suit </text>
スーツを着る
</string>
<string id="st_drop">
<text> throw </text>
捨てる
</string>
<string id="st_drop_all">
<text> throw all </text>
全部捨てる
</string>
<string id="st_eat">
<text> eat </text>
食べる
</string>
<string id="st_kg">
<text> kg </text>
kg
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text> hang on a belt </text>
ベルトに装着する
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text> away in a backpack </text>
バッグに移す
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text> move into the slot </text>
スロットに移す
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text> dealer is not interested in such things. </text>
このトレーダーはそのような種類の商品は扱っていない
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text> subject in too poor condition for sale. </text>
状態が悪過ぎて売れない
</string>
<string id="st_play">
<text> play </text>
プレイ
</string>
<string id="st_sell_item">
<text> sell the item </text>
アイテムを売却する
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text> Condition armor </text>
スーツ の状態
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text> Radiation poisoning </text>
急性放射線障害
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text> withdraw suit </text>
スーツを脱ぐ
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text> defuse </text>
弾薬を抜く
</string>
<string id="st_use">
<text> use </text>
使う
</string>
<string id="st_weight">
<text> Weight </text>
重量
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text> Ammo Cap. </text>
装弾数
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text> Accuracy </text>
命中精度
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text> Buy basic ammunition for the pistol (Q) </text>
拳銃の通常弾薬を購入(Q)
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text> Buy cartridges for rifles (W) </text>
ライフルの弾薬を購入(W)
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text> Healing </text>
止血効果
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text> Cancel </text>
キャンセル
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text> can not buy weapons </text>
武器を購入できない
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text> restriction on the number </text>
数を制限する
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text> Damage </text>
ダメージ
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text> Start (F5) </text>
開始(F5)
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text> Exit </text>
終了
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text> Buy grenade launcher for a rifle (D) </text>
グレネードランチャー購入(D)
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text> Buy grenades for grenade launcher (E) </text>
グレネードランチャーのグレネード弾を購入(E)
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text> Handling </text>
取り回し
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text> Now </text>
Now
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text> Restore. Health </text>
ヘルス回復
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text> Heavy </text>
重火器
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text> Buy last acquisition of a set </text>
前のセットを購入
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text> Previous (F4) </text>
前(F4)
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text> Money </text>
所持金
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text> must </text>
必須
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text> enough money </text>
所持金不足
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text> OK </text>
OK
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text> carried weight </text>
積載重量増加
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text> Heat protection </text>
火炎耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text> Chemical protection </text>
薬品耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text> Armor </text>
防弾耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text> Radiozaschita </text>
放射能耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text> Electrical </text>
電撃耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text> Psi-defense </text>
Psy耐性
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text> Wound Protection </text>
衝撃耐性
</string>
<!-- typo修正: "体制" → "耐性" -->
<string id="ui_inv_power">
<text> Restore. forces </text>
スタミナ回復
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text> Set 1 (F1) </text>
セット1(F1)
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text> Set 2 (F2) </text>
セット2(F2)
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text> Set 3 (F3) </text>
セット3(F3)
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text> Radiation </text>
放射能
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text> restriction rank </text>
ランク制限
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text> Rate of fire </text>
連射速度
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text> Clear (C) </text>
クリア(C)
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text> Machines </text>
アサルトライフル
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text> Saturation </text>
空腹回復
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text> Buy telescopic sight for rifles (S) </text>
このライフル用のスコープを購入(S)
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text> sell all items from a backpack (X) </text>
バックパック内の全てのアイテムを売却(X)
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text> Shotguns </text>
散弾銃
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text> Buy a silencer for a gun (A) </text>
この銃用のサイレンサーを購入(A)
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text> Buy a silencer for the rifle (F) </text>
このライフル用のサイレンサーを購入(F)
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text> Sniper </text>
狙撃銃
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text> Time </text>
時間
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text> Already have </text>
既に持っている
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text> Online services S.T.A.L.K.E.R. available. </text>
S.T.A.L.K.E.R.オンラインサービス利用不可能
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text> Unable to connect to the master server </text>
マスターサーバーに接続出来ない
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text> Protection: </text>
防護服
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text> Start </text>
開始
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text> acquisition of a set is saved as </text>
装備セットをセーブする
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text> Total weight: </text>
総重量
</string>
<string id="st_drink">
<text> drink </text>
飲む
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text> restoration </text>
スタミナ回復
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text> remove helmet </text>
ヘルメットを脱ぐ
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text> wear a helmet </text>
ヘルメットを被る
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text> Bleeding </text>
出血
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text> Max. weight </text>
最大積載量
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>'s health </text>
ヘルス
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text> Ammunition </text>
弾薬
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text> Lasts </text>
持続時間
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text> sec. </text>

</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text> to weather the release </text>
Emission 回避
</string>
</string_table>

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