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Primary Weapons

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両手武器

  • 50000バイト制限に引っかかったので、改造できない武器(グレネード・ロケットランチャー・ガウスライフル)、ユニーク武器は両手武器2に移動




両手武器性能速見表

  • ユニーク武器は黄色背景、改造不可の武器はグレー背景にしてある。
    これらの武器の詳細は両手武器2にある。
ゲーム内名称 口径 装弾数 基本
集弾率
射程 弾速 威力 連射速度
(rpm)
取り回し 耐久減少量
(一発あたり)
耐久減少量2
(一発あたり)
Sup Gr Scp 重量 価格(RU) 備考
Viper 5 9x19
9x18
30
40
0.32 200 270 0.35 620 4.35 0.0012 0.0014 2.5 3600
Frasier .45ACP 30
40
0.26 200 270 0.44 700 4.35 0.0012 0.0014 2.5 5500
AKM-74/2U 5.45x39 30
40
0.35 200 410 0.30 575 5.50 0.0014 0.0015 2.7 3000
AKM-74/2 5.45x39
5.56x45
30 0.33 200 550 0.31 570 6.00 0.0010 0.0012 3.3
2.0
4000
AC-96 / 2 5.45x39 30 0.29 200 550 0.31 570 6.85 0.0012 0.0013 4.0
3.0
6000
IL 86 5.56x45
5.45x39
30 0.30 200 500 0.31 650 6.20 0.0013 0.0015 2.0x
4.0x H A
5.0 5000
TRs 301 5.56x45 30
40
0.25 200 600 0.30 685 5.25 0.0014 0.0015 西 西 2.7
2.0
6000
SGI-5k 5.56x45 30
40
0.23 200 550 0.33 590 7.25 0.0010 0.0011 西 4.5
3.2
8000
Strelok's SGI-5k 5.56x45 30
40
0.23 200 550 0.40 590 7.25 0.0010 0.0011 西 西 4.5
3.2
10000
GP37 5.56x45 30 0.24 200 570 0.32 630 5.85 0.0008 0.0009 1.8x
1.6x H A/N
3.6 10000(+2000)
FT-200M 5.56x45 30 0.20 200 550 0.32 670 6.30 0.0010 0.0010 1.2x
4.0x H A/S
4.6 14000(+6000)
Tunder S14 9x39 20
30
0.27 100 300 0.40 585 6.80 0.0012 0.0014 3.2 10000
Storm 5.45x39 30
40
0.20 100 300 0.32 655 6.00 0.0012 0.0014 3.2 16000+(4000)
SA Avalanche 9x39 20
30
0.20 200 290 0.42 580 5.65 0.0011 0.0013 2.5 9000
Vintar BC 9x39 10 0.17 200 290 0.42 580 6.10 0.0011 0.0013 4.0x
5.0x H N/S
3.2 12000
Tide 9x39 10 0.12 200 320 0.65 375 6.00 0.0011 0.0013 4.0x
5.0x H N/S
3.2 15000
SVUmk-2 7.62x54 7H1 10
?
0.15 1000 700 0.60 75 6.15 0.0065 0.0065 3.0x
?
4.4 17000
SVU2-A 7.62x54 7H1 10
15
0.12 1000 700 0.60 150 6.15 0.0065 0.0065 3.0x
5.0x H A/N
4.4 20000
SVDm-2 7.62x54 7H1 10 0.10 200 730 0.80 60 9.00 0.0055 0.0055 4.0x
6.0x H N/S
4.9 16000
Lynx 7.62x54 7H1 10 0.12 200 730 0.80 150 9.00 0.0055 0.0055 4.0x
6.0x H N/S
4.9 18000
RP-74 7.62x54 PP 100
200
0.32 150 600 0.50 525 7.70 0.0010 0.0012 7.5 20000 走れなくなる/エイム不可
Zulu's RP-74 7.62x54 PP 150
250
0.32 150 600 0.50 525 7.70 0.0007 0.0008 10.0 25000 走れなくなる/エイム不可
Sawed-off Shotgun 2 0.44 50 190 0.50 1000 4.70 0.0065 0.0065 1.9
1.0
200 スラッグ弾使用不可
Hunting shotgun 散・スラッグ 2 0.20 100 240 0.52 1000 7.50 0.0045 0.0045 3.1
2.0
1200
Chaser 13 散・スラッグ 7
9
0.30 100 230 0.51 85 6.85 0.0030 0.0035 3.0
2.0
2400 ポンプアクション
フルオート
Predator 散・スラッグ 7
?
0.30 100 230 0.60 105 6.85 0.0030 0.0035 3.0
2.0
5000 ポンプアクション
フルオート
SPSA-14 散・スラッグ 8
10
0.30 100 220 0.51 115 7.15 0.0010 0.0011 4.4
3.0
5300 フルオート
SPSA-AUT 散・スラッグ 10
?
-.-- --- --- -.-- --- -.-- -.---- -.---- - - - -.-
?
---- -
Carabineer 散・スラッグ 10
12
0.30 100 220 0.51 180 7.15 0.0010 0.0011 4.4
3.0
5200 フルオート
Eliminator 散・スラッグ 12 0.25 200 235 0.52 155 7.75 0.0035 0.0040 西 3.0 9000(+3000) フルオート
Bulldog-6 VOG25 6 1.00 100 32 0.75 100 8.25 0.0001 0.0002 6.2 20000 改造不可
RPG-7u OG-7V 1 1.50 400 100 3.00 200 10.00 0.0001 0.0002 2.0x 6.3 26000 改造不可/走れなくなる
Gauss rifle バッテリー 10 0.001 1000 15000 2.00 30 5.00 0.00012 0.0012 12.0x 5.5 25000 改造不可
ゲーム内名称 口径 装弾数 基本
集弾率
射程 弾速 威力 連射速度
(rpm)
取り回し 耐久減少量
(一発あたり)
耐久減少量2
(一発あたり)
Sup Gr Scp 重量 価格(RU) 備考

注1:耐久減少量2は condition_queue_shot_dec の値。これはCoPから追加されたパラメータ。
queue には「連続・列」といった意味があり、もしかしたらフルオート時の耐久減少量がこのパラメータで別に設定されているのかもしれない。
(実銃の場合、フルオートで撃った場合、セミオートに比べ銃身の寿命が半分程度になる)

注2:黒字が無改造の性能、青字が改造時の性能。全ての改造を同時に適用できない場合がある事に注意

注3:Sup・Gr・Scpの各項目はそれぞれサプレッサー、グレネードランチャー、スコープを表す。
標準装備のものは黒、改造により使用可能・装着可能になるものは無改造で装着可能なものはになっている。
各記号は■が特記なき場合、西/東はそれぞれ西側と東側のアドオンを装着できる事を示し、
スコープ欄は数字が拡大倍率、H=ハイコントラスト、A=アジャスタブル、N=第二世代ナイトビジョン、S=サーマルセンサーとなる。全ての改造を同時に適用できない場合もある。

注4:価格欄の括弧内の数字は Nimble に調達を依頼した場合の追加費用。




武器名 (実銃名)[内部名]


  • 銃の説明

改造メニュー
「→」が付いている場合、
この改造が済んでないと右の改造はできない
上下に分かれている場合、
上か下かどちらか片方の改造しか適用できない。
「→」が付いていない場合は、
この改造を行わなくとも右の改造が可能
改造項目が三列ある場合、一番右の列は
特定の Mechanic にしか改造できない場合がある。
各列の改造を行うには対応した
Tool をMechanic に渡す必要がある。

改造メニュー解説

改造すると元に戻せないので、特にユニーク銃の改造は慎重に

  • 反動 -xx% 反動を軽減する。どんな場合でもお勧めの改造。
  • 信頼性 +xx% 弾詰まりがおきる可能性が低くなる。どんな場合でもお勧めの改造。
  • 取り回し +xx% その銃を構えている時のマウス感度が変わる。どんな場合でもお勧めの改造。
  • 命中精度 +xx% 集弾性が上がる。特に序盤で手に入る銃はこの改造をしないと使い物にならない。
  • 低伸性 +xx% 弾丸の直進性が変わる。高ければ高いほど良いが、慣れもあるしそれ程遠距離での戦闘は多くないので重要ではない。
  • 連射速度 +xx% 連射速度が向上すると接近戦での戦闘力が上がるが、反動もキツくなるのであまりお勧めできない。
  • 装弾数 多ければ多いほど良い。とりあえず改造して損は無い。
  • 重量軽減 軽ければ軽いほど良い。とりあえず改造して損は無い。
  • サプレッサーマウント/グレネードランチャーマウント/スコープマウント とりあえず改造して損は無い。
  • 口径変更 同時に信頼性も下がるので、どうしても使用弾薬を変えたい場合以外はお勧めできない。
  • フルオート・3バーストモード追加 とりあえず追加しておいて損は無い。
  • スコープ倍率変更/ハイコントラスト/ナイトビジョン これらの改造は本当に必要かどうかよく見極めた上で。
    ハイコントラストに改造するとスーツのナイトビジョンが無効になる/昼間でもナイトビジョンがONのままになることに注意
  • アジャスタブルサイト/サーマルセンサー これらの改造は施してあっても困る事は無いと思われるので、とりあえず改造して損は無い
  • 内蔵サプレッサー 着脱できないサプレッサーを追加する。同時に性能が落ちるので注意。


サブマシンガン



Viper 5 (H&K MP5A3)[wpn_mp5]



説明:それまで安価で単純な構造のものばかりだった短機関銃というカテゴリに新風を吹き込んだ銃。
G3 というライフルの機関部を流用して設計されており、複雑で精密で高価である。
しかしゲーム中では無改造ではそれほど性能は高く無いし安価で購入できる。
  • 威力は低いが、9x19mmや9x18mm弾は豊富に手に入るのでゲーム後半でも需要はある。

改造メニュー
反動-10% 命中精度+20% 連射速度+25%
連射速度+15%
連射速度+10% 信頼性+15% 命中精度+30%
反動-30%
反動-10% 取り回し+15% 連射速度+25%
信頼性+15%
信頼性+10% 連射速度+15% 取り回し+25
低伸性+30%
装弾数+10 9x18mm弾化
※反動、命中精度、取り回しを改造すると良い

  • 弾の豊富さと運用コストの安さは特筆に値する。とりあえず持っておいても損は無い。 (2010-02-14 11:36:54)
  • 反動も小さめなのでサイレンサーつけて暗殺するのに使える (2010-02-28 13:18:20)
  • 何故かAKシリーズより僅かに威力が高い…(1~2目盛分くらい) (2010-03-26 21:25:36)
  • これを序盤で手に入れることは困難かもしれない (2010-04-12 14:10:43)
  • 序盤でもNPCから取れる (2010-04-13 23:54:02)
  • 欠点は弾が貧弱な事 両手武器の中では軽いが口径が同じの拳銃類と比べると断然重いし運用コストも割高 (2010-09-25 06:45:46)
  • Vipperがなんだって・・・? (2010-10-09 00:38:51)
  • ↑ワロタ (2011-10-12 16:32:32)
  • 後半でも大量の犬畜生相手に弾幕張ったりするのに使える (2011-10-22 15:19:00)
  • pripyat行く前まではこれとナイフでどうにかなった (2011-12-06 16:52:35)
  • 扱いやすくて隠密にも最適だが、序盤はこれの弾薬少なくて困るだろうな。 (2013-03-01 20:07:19)
  • 最序盤でも稀にバンディットとストーカーの死体から剥げる (2014-01-22 14:46:33)
  • いい銃だけど色が灰色でしょぼく感じる。もっと黒いんじゃないの? (2014-08-02 13:10:24)
  • 最序盤で絶対に手に入れたいなら間欠泉アノーマリーでstalkerが取り落とすのでそれを拝借。 (2015-03-21 02:55:32)
  • 連射すると気がついたら空を向いている。そんな武器。リコイルコントロール意識しすぎて下向いちゃったりフルオートは難しい (2015-04-14 03:18:35)
  • 初見で操作もよく見ずに始めたらいきなり銃捨ててしまい、そのあと近くのガスアノマリーで倒れてる人を救った時になぜか拾ってた。で (2016-01-24 02:14:35)
  • スタート地点からすぐのBoliarアノマリーで発信機もらえるNPCが落とすよ。 (2019-12-12 15:20:31)
コメント:


アサルトライフル



AKM-74/2U (AKS-74U)[wpn_ak74u]



説明:実銃は下の AK74 の小型版だが、何故かゲーム内のこの銃のマガジンは AK47 のものが付いている。
  • CoPでは初期装備として与えられている。反動がキツくしかも命中精度はマカロフ以下である。フル改造してもあまり使えるようにはならない。

改造メニュー
連射速度+10% 信頼性+15% 反動-30%
反動-20%
反動-10% 信頼性+15% 反動-30%
取り回し+25
反動-10% 連射速度+15% 取り回し+25
信頼性+15%
反動-10% 連射速度+15% 連射速度+25%
装弾数+10
※反動、命中精度を改造すると良い。連射速度を上げると使い物にならないくらい扱いづらくなる。

  • このマガジンってAK-47用の、それも長さ的に40発入る奴じゃないかと思うんだけど。何でGSCはこんなデザインにしたのか…… (2010-02-14 15:03:31)
  • 意匠?とかデザインの使用権絡みだろう (2010-02-15 06:08:51)
  • 弾数改造してモンスター相手に弾幕張ったりしたなぁ。リロードの遅いショットガンの替りに。MP5よりダメージも高いし使い易かった。中距離遠距離は命中精度ないので厳しい。あくまで余った5.45x39をバラ撒くサブ武器として。 (2010-02-27 05:15:52)
  • サイレンサーでも付けば需要が出たのだろうが・・・序盤軍人の死体からAKS74が拾える場合があるので捨てられる運命 (2010-02-28 21:19:21)
  • 一応映画用のプロップガンでこういうのはある あとツァスタバが似たようなモデルを作ってたかな? (2010-03-13 04:49:44)
  • こいつをまともに使ってるのはマー君だけではなかろうか (2010-03-24 01:38:20)
  • マー君のは手放さないあたり凄い魔改造が施してあるに違いない。 (2010-04-05 19:49:37)
  • いざという時には投げ捨てられるのは大きなメリット。 (2010-04-17 13:26:38)
  • 中東の太鼓 (2010-04-25 19:14:15)
  • ↑ブルガリアアーセナルが似たようなのを造ってたような気がする (2010-05-05 12:07:45)
  • AKM-74Uは、信頼性>連射性能改造するとショットガンよりも使える子 用兵部隊にも対処できるので私の嫁 (2010-05-22 09:53:15)
  • 反動酷過ぎで使えない。さっさと別の銃に換えるべき (2010-08-09 21:32:09)
  • 作品を追うごとに弱体化する武器 元々弱いが (2010-08-18 00:22:49)
  • 命中精度は改善できない (2010-09-20 19:49:44)
  • 軽量化できない等の短所を補う改造は全く出来ない、モヒカン専用銃 ヒャッハーしたい人にはオススメ (2010-09-25 06:59:43)
  • ようやく強化された。絶望的だった威力と精度が準実用クラスまで改善され、MP5よりも安い。しかし反動が強く、拡張性もアレな為AK-74やAN-94を入手したらさっさと捨ててしまおう。 (2010-10-10 12:42:45)
  • 縛りプレイにおすすめ (2011-09-22 12:04:45)
  • マガジンについて言及してる人へ。74の5.56マグでもプレスマガジンは存在します。また画像のマガジンは長さが40連のものです。そのうえマガジンのRからして確かにこれは5.45mm(AK74系)用のマガジンであるといえます。7.62mm(AK47系)の40連マグはもっとRがきつく湾曲しています。 (2011-12-05 12:03:21)
  •  ↑ 訂正: × 74の5.56マグでも  ○ 74の5.45マグでも (2011-12-05 12:05:17)
  • これたぶんアーセナル製のRPK74用の40連プレスマガジンが刺さってるんだと思う。中々の変態仕様 (2012-03-27 04:51:10)
  • 反動-110%でなんとか制御できなくもないレベルにはなる (2013-03-02 03:21:12)
  • Strelokぐらいのストーカーだとデザインとかで武器選べるぐらい改造もうまいんだろうな (2013-07-16 19:45:45)
  • 銃身を切り詰めて小型化したモデルで、狭い場所でも扱いやすい。もちろん性能を犠牲にしてるから弱くて当然。なのにカスタムしたAKM74/2のほうが軽いという謎の事態 (2015-04-06 18:55:14)
  • 単体では微妙だが、前述の通りフル低反動化すると接近戦に強くなるので、メインにAKM74/AC96を装備すれば共通弾薬で全距離に対応可能になる。 (2015-04-13 12:59:05)
  • 縛りプレイか、趣味か。アサルトライフルの中で最も弱い。命中率が最も悪く、反動も最も酷い。最大に強化しても命中率の低さは相変わらず。ただし反動は結構マシになる。 (2015-04-18 12:27:21)
コメント:



AKM-74/2 (AKS-74)[wpn_ak74]



説明:1974 年式カラシニコフ突撃銃の折りたたみ銃床モデル。ZONEでは多くの Military や Loner STALKER の主力武器となっている。
  • 無改造では拳銃並の命中精度しかない。

改造メニュー
反動-10% 信頼性+15% 命中精度+30%
反動-30%
取り回し+10% 命中精度+20% 低伸性+30%
連射速度+15%
信頼性+10% 低伸性+20% 連射速度+25%
反動-20%
重量-1.3kg 取り回し+15% 取り回し+25%
スコープマウント追加 5.56x45mm化/信頼性低下
※反動、命中精度を改造すると良い。連射速度を上げると使い物にならないくらい扱いづらくなる。

  • 性能は高くないが弾が豊富に手に入るので軽量化して護身用として常用する選択はアリ。 (2010-02-15 08:30:15)
  • そこら辺の兵士がよく持ってる (2010-02-27 23:37:38)
  • 序盤の友だが2段階までの強化だとJHP装填のMP5に負けかねない威力 (2010-02-28 13:19:12)
  • それなりに改造したら大分使える (2010-03-23 23:47:25)
  • それなりに改造するお金が用意できるか心配 (2010-04-12 14:12:44)
  • 用意できる頃にはStormを注文しているような気もする (2010-05-26 23:21:41)
  • 後期はGauss+G36+AK74だ (2010-09-10 09:46:19)
  • 運用コストの安さは特筆に値する。 倹約家のアナタに是非 (2010-09-25 07:08:10)
  • いつもMP5→アバカン→G36orF2000だから この銃使ったことがない (2011-08-25 14:23:12)
  • 強化してずっとつかってます (2011-09-13 19:41:03)
  • 初期装備のAKM-74/2Uよりは3倍強い。カスタムすれば命中精度もまあまあ妥協点 (2015-10-16 01:07:45)
コメント:



AC-96 / 2 (AN-94 / Abakan Nikonov)[wpn_abakan]



説明:実銃は射程距離が短い AK74 を更新する目的で設計され、一発目の反動で銃がブレる前に二発目も発射してしまう特殊な 2 点バーストが可能になっており、
その為機関部にワイヤーを使用していたりとかなり珍しい構造。
性能自体は悪くは無いが、ゲーム内でも実銃でも故障しやすく信頼性は低いと言わざるを得ない。
  • AKM-74/2 よりマシとは言えフルオートでは銃身の跳ね上がりはそれなりにある。

改造メニュー
反動-10% 信頼性+15% 連射速度+25%
反動-30%
低伸性+10% 命中精度+20% 低伸性+30%
連射速度+15%
信頼性+10% 低伸性+20% 命中精度+30
反動-20%
重量-1kg 取り回し+15% 取り回し+25%
低伸性+30%
グレネードランチャーマウント追加
※反動や命中精度はAK74/AK74Uよりはマシだが信頼性が低い。反動、信頼性を改造すると良い。

  • スタート直後から入手可能で性能もソコソコ、弾薬調達も容易な序盤の頼れる一丁。 (2010-02-27 20:11:01)
  • 入手しやすい5.45x39で最後まで行きたい人はコレ。徹甲弾+2点バーストで中距離戦で重宝する。 (2010-03-02 03:22:22)
  • 5.45mm最後まで持ってくならStormで良いんじゃないか?w精度も高いし反動も低い (2010-06-16 18:39:47)
  • このタイプの銃なら、精度より信頼性とグレネードランチャーマウントの威力は大切。だから軽量化してるAK74はもっといいじゃない (2010-09-10 10:24:06)
  • 精度・低伸性項目を優先すると、命中率のグラフが最大まで振り切る (2010-10-17 02:29:32)
  • 劣化に関するステータスは74とほぼ同値(精度の悪化のみ1.5倍こちらが頑丈、他は劣っているのだが誤差・・・つまり上位クラスの信頼性)
    最序盤から拾える武器だけどフリープレイ後も使える一級クラスの性能だよ・・・ユニークSGI?FT-200?知らない子ですね・・・ (2014-02-24 02:42:58)
  • スコープつければドラクエで言うところのはがねのつるぎ的な感じ。 (2014-08-02 13:12:40)
  • 製材所のzombieが所持。stormの繋ぎにどうぞ。 (2015-03-21 02:57:14)
コメント:



IL 86 (Enfield L85)[wpn_l85]



説明:純英国製の突撃銃。ブルパップレイアウトや狙撃銃でもないのに光学照準器を搭載していたりとデビュー当時は話題になったのだが、
箱を開けてみると作動不良だらけで使い物にならず、かつての仇敵ドイツの銃器メーカーに改修を依頼する羽目になった。
元々 EM-2 というライフルを開発していた所を米国に 5.56x45mm 弾の使用を強制された事も設計の不備に繋がった。
  • 小型な割に、下のほぼ同じ性能の TRs 301 の倍の重量がある。
  • AC-96/2よりもこれを5.45x39mm弾化したものの方が扱いやすいかもしれない。

改造メニュー
信頼性+10% 取り回し+15% 信頼性+25%
低伸性+30%
命中精度+10% 取り回し+15% 信頼性+25%
信頼性+15%
低伸性+10% 反動-20% 低伸性+30%
命中精度+30%
4xスコープ ハイコントラストスコープ アジャスタブルサイト
サプレッサーマウント追加 5.45x39mm弾化/信頼性低下
※反動・信頼性を改造すると良い

  • 仇敵時代のH&Kでなく買収していたころに改修させた品 同等品の倍の重さと低い拡張性が仇となっている (2010-02-28 13:23:18)
  • 耐久が低くなると驚異のジャム率。フルチューンしても500発くらいが実用範囲内 (2010-03-06 16:06:33)
  • なぜスタッフはこれにこだわるのか不明である。今作では使えないことはないレベルにまで改良されたがやっぱり使わない (2010-06-19 02:26:11)
  • 愛でカバーするのにも限度がある。そんなことを実感させてくれる武器 (2010-08-09 21:29:38)
  • 5.45x39mm弾改造すると使い勝手が大分よくなる (2010-10-17 01:48:02)
  • BF2の衛生兵が使えるIL-86を想像するとガッカリする性能 (2011-03-28 11:46:09)
  • 銃弾発射筒付き鈍器 (2011-05-27 19:27:43)
  • H&Kの改修で作動不良の頻度は劇的に向上。最近はハンドガード周りにレール装備したものが配備され、出世魚の如く近代化の道を…ごめんうそ (2011-10-14 17:25:41)
  • ↑あながち間違ってはいない件 (2012-02-28 19:57:39)
  • ゲーム開始後すぐに転がってた死体から回収できた。標準でスコープ付きなので最初だけ重宝した。最初だけね・・・ (2013-01-22 09:40:38)
  • 過去作よりは相当マシになった 重量はどうしようもないが (2013-03-02 03:23:12)
  • 港湾クレーン近くのボートの運転席辺りのstashに弾と一緒に置いてある。位置を把握していれば最序盤から回収できる。でも売っちゃう。 (2018-12-26 17:46:11)
  • ただですら重い上に重量減少改造もない。 (2019-01-06 18:34:32)
  • 死体の所持品やスタッシュで回収したこれから弾を抜くのが最大の存在意義。 (2021-08-15 13:38:32)
  • AC-96 / 2をメインに使ってるから全く使ったこと無い。 (2021-08-16 13:46:29)
コメント:



TRs 301 (Z-M Weapons LR300)[wpn_lr300]



説明:有名な AR15/M16 をベースに少なくとも1990年代半ばからとあるカスタムメーカーが製造している突撃銃。
AR15/M16 はガスシステムにリュングマン式の一種を採用しており、前後動するモノの質量が少ない為一方
ボルトに直接燃焼ガスを吹き付ける為高品質な炸薬を使用する必要があると同時に比較的汚れに弱い事と
バッファーチューブが突き出ている為に折りたたみストックが使えない事が欠点とされていたが、この二点を改良したのがコレである。
しかし、Z-M Weapons は所詮比較的小さなカスタムメーカーであり、結局後発の HK416 や SCAR-L の知名度や注目度に埋もれている。
「300」とは射程距離を示し、7.62x39mm 口径の LR250 という更にマイナーなバージョンも過去存在した。
  • 取り立てて性能が良いわけではないが汎用性に優れる。

改造メニュー
信頼性+10% 低伸性+20% 信頼性+30%
連射速度+15%
反動-10% 信頼性+15% 反動-30%
命中精度+30%
取り回し+15% 命中精度+20% 連射速度+25%
連射速度+15%
重量-0.7kg 取り回し+15% 取り回し+25
低伸性+30%
装弾数+10
※連射速度以外をフル改造すると割りと終盤でも通用する性能になる。しかし劣化の速さはどうにもならない。

  • 信頼性の伸びが良いが、元が脆弱なので飛び抜けて頑丈になったりはしない。修理費は安いが。 (2010-02-21 19:57:03)
  • 基本スペックでG36等に比べ劣るがスコープの入れ替えが出来る点は大きいと思う (2010-02-28 13:15:00)
  • 西側武器の中では拡張性の点で優れる (2010-02-28 21:24:43)
  • これを主力武器として使っていっても生きていけるのか心配 (2010-04-12 14:22:41)
  • 拡張性が高く、改造費も手ごろな割と扱い易い武器。 (2010-04-27 00:11:59)
  • 劣化速度が早いが軽さと装着可能なパーツの多さが優秀。
    他の武器の予備に持って行き、回収した5.56mm弾を撃つといった使い方で装備重量を抑えたりもできる。 (2010-05-13 06:20:44)
  • Jupitar散策程度ならミュータントにはグレも使える上、頻繁に修理できるので使いやすい。 (2010-06-29 13:09:09)
  • 劣化の早さを除けば扱いやすい (2010-08-20 11:08:58)
  • 発射するときのメカニカルな音がいい。中継ぎにどうぞ (2011-03-28 11:49:08)
  • 見た目は無骨でかっこいい。 (2014-08-02 13:13:58)
コメント:



SGI-5k (SIG SG-550)[wpn_sig550]



説明:スイス製の非常に高品質な突撃銃。構造的には特に目新しいものはなく、これまでの成功例を組み合わせたものなので信頼性が高い。
尚、ゲーム内の画像、テクスチャは20連マガジンを装着したものである。
  • 命中精度は高いが、スコープ装着不可の為接近戦向きとなっている。グレネードランチャーを装着出来る。

改造メニュー
連射速度+10% 反動-20% 反動-30%
信頼性+25%
反動-10% 命中精度+20% 反動-30%
命中精度+30
信頼性-10% 連射速度+15% 連射速度+25%
低伸性+20%
重量-1.3kg 取り回し+15% 取り回し+25%
低伸性+30%
装弾数+10
※反動を軽減してもフルオート時の銃身の跳ね上がりはそれなりに残る。連射速度は上げない方がいい。

  • 実銃に恥じぬ性能 (2010-02-03 17:18:06)
  • ちと重いが素晴らしい性能。スコープがつかないのが本当に惜しい (2010-02-14 11:35:59)
  • 重たいのが難点 スコープが付かないのを割り切ってランチャーをメインで使うという手も (2010-02-28 21:21:16)
  • SIGを使うならStrelokの改造verがあるのでそっちにしたい… (2010-06-29 13:12:46)
  • なぜか今回は精度が低くなった。 (2010-07-05 23:06:24)
  • かつての様な狙撃銃要らずの武器ではなくなってしまった (2010-08-18 00:23:32)
コメント:



GP37 (H&K G36)[wpn_g36]



説明:ドイツ製の新世代の突撃銃。銃の大部分がプラスチック製である。
従来 H&K 社は HK33 や HK53 というローラーロッキングの G3 の機関部を流用した 5.56x45mm 弾のアサルトライフルを
リリースしていたが、どうも 5.56x45mm 弾 とローラーロッキングの相性はよくないようで、
この G36 は一般的なターンボルト&ガスオペレーションとなっている。
  • 反動が小さく、フルオート時の集弾性はアサルトライフル中最高クラスである。
  • Freedom や Marcenary が所持、Nimble からも買える。

改造メニュー
信頼性+10% 命中精度+20% 取り回し+25%
命中精度+30%
反動+10% 取り回し+15% 低伸性+20%
反動-15%
命中精度+10% 反動-10% 低伸性+20%
命中精度+30%
1.6xスコープ ハイコントラストスコープ 第二世代ナイトビジョン
アジャスタブルスコープ
※元々命中精度が高いので、あまり命中精度を高くしすぎると弾をばら撒くとき弾が散らなくて却って扱いづらい。
また取り回しが悪いので取り回しを良くするといい

  • 高精度、低反動、頑丈でスコープ標準装備。欠点がなくて面白くないのが欠点という逸品。 (2010-02-22 23:07:10)
  • 欠点はスコープの交換が出来ない程度 (2010-02-28 13:25:40)
  • SG550より連射速度や装弾数で劣り、反動が少ない。グレラン装備も考えてどちらかというと狙撃銃より。 (2010-03-02 11:13:09)
  • 別コメントにもあるように、命中精度が高く反動も少ない。ヘッドショットも容易に出せるだろう。 (2010-03-03 18:42:24)
  • 倍率可変スコープ改造しても、倍率最大が小さいから微妙だった (2010-09-04 20:42:48)
  • 最高な通常武器だ! (2010-09-10 09:52:20)
  • GP-37かFT-200Mか迷うが・・・CoPならどっちも装備できるという幸せ (2011-03-28 11:55:02)
  • 今回もアサルトライフル枠はこいつでした (2011-10-22 15:23:38)
  • 射撃性能に特化されておりグレランはないが、その分軽くて頑丈。近距離でも狙撃でも扱い易い。無理やりに欠点を上げるとしてもサーマルセンサーがつかないことぐらいしかない。 (2011-11-22 22:09:43)
  • シリーズ通して他の武器を圧倒する利便性 (2012-08-26 11:01:22)
  • 反動の性能は上の表には乗ってないからぱっと見は平凡に見えて、実は反動の少なさが凄い。序盤からでもNimbleから買えるし優秀 (2015-04-07 12:07:26)
  • ストレロクSIGと肩を並べられる優秀銃 (2015-10-16 01:10:55)
  • 序盤に運よくveles探知機入手出来たからeyeとflame集めて売って速攻でnimbleから買った (2020-05-25 14:43:16)
コメント:



FT-200M (FN F2000)[wpn_fn2000]



説明:ブルパップレイアウトの中でも最も先進的で合理的なアサルトライフル。
ブルパップの欠点である排莢を独自の仕組みでハンドガード先端から行う事で利き手を選ばない。
各部品はユニット化され、各ユニット毎に別のオプションと組み替えられるモジュールシステムになっている。
ゲーム中に登場するのはハンドガードがグレネードランチャーに組み替えられたものだが、
グレネードランチャー発射時などに適切な発射角等を指示してくれる筈の標準装備の火器統制装置は機能していない。
多分ゲーム中の露助や白熊には使い方がわからないのであろう。

  • Pripyat の Marcenary が所持、Nimble からも買える。グレネードランチャーとスコープを標準装備。
  • 反動で左右にもブレがあり、フルオート時の集弾性はあまり良くないのだが、連射速度がかなり高いので接近戦でかなりの攻撃力がある。

改造メニュー
信頼性+10% 信頼性+15% 取り回し+25%
低伸性+20% 命中精度+30%
低伸性+10% 低伸性+20% 命中精度+30%
連射速度+15% 反動-30%
反動-10% 信頼性+10% 連射速度+30%
命中精度+20% 低伸性+30%
4xスコープ ハイコントラストスコープ サーマルセンサースコープ
アジャスタブルスコープ
※元々連射速度が高く反動が強めなので連射速度は改造せず、反動を軽減すると扱いやすくなる。

  • ランチャー付きでそこそこの精度と優秀なスコープ拡張が魅力 (2010-02-28 21:22:47)
  • 火器統制装置が機能してないのはバッテリーが切れてるからじゃ?ある程度西側装備が流通してると言ってもそういうのは流れてこないんだろう (2010-03-09 11:32:59)
  • よく誤解されるけど、これで上に乗っかってるのはFCSじゃなくて、カバーで覆われただけの普通の1.6倍スコープだったりする。FCSだともっと上方向に太ってて、操作用のボタンやら何やらがつく。 (2010-04-03 16:43:23)
  • 火気管制装置つけたらOICWみたいなゲテモノ兵器に成り下がる (2010-04-11 01:35:33)
  • だからそれが(ポシャった)OICW (2010-04-18 15:25:38)
  • 終盤になるとZatonのゾンビが使ってくる。生意気。 (2010-04-21 19:40:05)
  • 今作でも相変わらず微妙な性能 (2010-06-19 02:25:34)
  • 伝説の武器的ポジションで出てくるのに毎回残念な性能 (2010-07-05 23:07:41)
  • 照準が太すぎて見えづらい… (2010-09-05 21:50:33)
  • 論理的に言えばF2000+Gaussはもっとも簡潔な配置だが、やはりF2000の職能をG36とAK74(スコープなし)に分けたい。 (2010-09-10 10:04:31)
  • グレネード用の照準は使い方が判りにくく、目標そのものより足元の地面を狙うと射出が成功しやすい (2010-09-13 17:50:30)
  • F2000タンきた!これで勝つる!っていうゲームがあってもいいと僕は思います。 (2010-09-25 08:06:41)
  • SoC版では一番のお気に入り武器でした・・・ (2011-03-28 11:58:00)
  • 威力と精度は他に見劣るが、ハイコントラスト+サーマルセンサーで弾装30発以上あるのが強み。グレネードを上手く使って敵AIを動かし、レーダーに映ったところをサーマルで補足し仕留めることができる。 (2011-11-22 21:36:54)
  • なんでも出来ちゃう万能銃・・かも?スコープ改造はサーマルだけにすると補足しやすく狙撃にも使える (2012-01-29 15:48:42)
  • Wealthy+Friend of Freedomでアロハも売ってる。 (2012-03-06 17:17:06)
  • 銃声が独特の銃、グレぽんが付いているのでどの距離でもつおい。 (2015-03-18 23:02:52)
  • 命中精度は高いのに、反動がでかいのでリコイルコントロール出来ない人にはバーストやフルオートで中距離は無理。タップ撃ちだと使えるね~って感じ (2015-04-07 19:46:08)
  • なんで5.56mm使って、ブルパップで、持ちやすそうな形状して、連射もそんな早くないのにこんな反動が強いのか少々理解に苦しむ。 (2016-04-15 16:35:21)
  • 西側弾薬で唯一サーマルと併用可能なのがメリット。反動が馬鹿に強いので改造で補わないと中距離以遠では辛いものがある (2016-11-20 02:36:02)
コメント:



Tunder S14 (OC-14 Groza)[wpn_groza]



説明:AKシリーズの突撃銃の機関部を流用して設計されたブルパップレイアウトの小型突撃銃。その中でも 9x39mm 弾を使用するバージョンである。
  • 5.45x39mm 弾や 5,56x45mm 弾を使用するライフルより威力が高いものの、9x39mm 弾はかなり重い。グレネードランチャーを搭載している。

改造メニュー
連射速度+10% 反動-20% 連射速度+25%
信頼性+15% 命中精度+30%
反動-10% 低伸性+20% 反動-30%
命中精度+30%
反動-10% 命中精度+20% 連射速度+25%
信頼性+15% 低伸性+30%
反動-10% 取り回し+15% 信頼性+25%
低伸性+30%
装弾数+10
※反動はそれなりにあるので連射速度は上げない方が良い。

  • ランチャー付きの割りに軽く威力も高くVSSと弾が共用可能なのも魅力 (2010-02-28 21:24:17)
  • ユニーク版も射程は短いが、終盤の狙撃はガウスライフル一択、100m以上の距離での射撃戦が少ないので意外と問題なかったりする (2010-03-05 01:11:32)
  • 連射速度を最大まで改造。クリーチャー集弾相手に乱射しまくり時々グレポン。 (2013-02-23 03:08:05)
  • 最強ライフルStrelok's SGI-5kto (2014-12-19 19:07:02)
  • 最強ライフルStrelok's SGI-5kと同等のアサルト内火力1位、連射もほぼ同等(1%低い)。命中率は高くないが近距離火力は超強い武器。さすがにFrasierには火力が劣るが、こちらはミュータントハンターを取得すると上位弾薬の9×39 SP6が入手可能なのも○。 (2014-12-19 19:13:40)
  • 弾薬の重量が半端無いのが残念。あと拳銃弾だから弾速も遅い。威力は高いけど (2015-04-07 01:48:43)
  • ↑拳銃弾じゃないですよ多分ロシア共和国の小銃用弾薬だと思われ (2015-04-16 07:44:41)
  • ↑ちっこいから拳銃弾かとおもってたwありがとう (2015-10-16 02:39:49)
コメント:



SA Avalanche (AS VAL)[wpn_val]



説明:下の VSS 同様、特殊な消音突撃/狙撃銃である。
  • スコープを装着出来るが、5x スコープを付ける必要がある程命中精度は高くない。

改造メニュー
信頼性+10% 反動-20% 連射速度+30%
低伸性+20% 命中精度+30%
反動-10% 取り回し+15% 取り回し+25%
反動-30%
低伸性+10% 信頼性+20% 連射速度+25%
命中精度+20% 低伸性+30%
連射速度+10% 信頼性+15% 命中精度+30%
反動-30%
装弾数+10

  • あれ?これ改造したら Vintorez の上位互換じゃね? (2010-02-24 22:20:18)
  • 命中精度及び低伸性を強化するとVSSよりグラフ上では性能が良くなってしまう…… (2010-02-26 03:02:20)
  • w_val_up.ltxを見ると、上のツリーから信頼性→低伸性→命中精度、反動→取り回し→取り回し、低伸性→命中精度→低伸性、連射速度→信頼性→命中精度がベストだと思われる。高難易度で使うと敵の難易度補正でこっちが有利。しかし並~低だとVintorezを改造したほうが良い。 (2010-02-27 12:09:52)
  • アドオンスコープは5xスコープでも実質2.4xなので長距離でHSを狙うのなら5xスコープに改造したVintarの方が良いかもしれない (2010-03-02 23:55:17)
  • 高倍率スコープ乗せられる性能はある、1マガジン撃ちきりぐらいまでは。 (2010-03-03 02:04:03)
  • やのふでデューティーから入手可能、スコープをのっけて全距離をカバー、弾薬のおかげで服を着ている敵にも通りやすい。 (2015-03-18 23:49:01)
  • 上、詳しく知りたいです (2020-01-21 03:37:55)
コメント:


スナイパーライフル



Vintar BC (VSS Vintorez)[wpn_vintorez]



説明:上の AS VAL とは兄弟銃である。実銃は AS VAL と大きな性能差は無いし AS VAL 用のマガジンも使えるのだが、ゲーム中では差別化が行われている。
  • 装弾数が少ない為これ一丁で全てをこなすのは難しいものの狙撃銃の命中精度は魅力である。
  • SVD や SVU 用の 7.62x54R 弾は入手が難しい一方、9x39mm 弾はそこそこ入手出来るので気兼ねなく使える。

改造メニュー
信頼性+10% 反動-20% 取り回し+25%
低伸性+20% 命中精度+30%
低伸性+10% 信頼性+15% 低伸性+30%
命中精度+20%
反動-10% 取り回し+15% 取り回し+25%
反動-30%
5xスコープ ハイコントラストスコープ 第二世代ナイトビジョン
サーマルセンサースコープ

  • マガジンの拡張が無いのが欠点 今作では9×39mm弾の供給が多いので気楽に撃てる (2010-02-28 13:28:51)
  • これ一丁で全て済んだ時代も有りました・・・・ (2010-08-18 00:24:16)
  • あっさり塩味なウェポン。ひょんな所で手に入るのもあいかわらず (2011-03-28 12:02:48)
  • サーマルセンサーとの相性は抜群。 (2013-05-29 02:35:40)
  • Noahに連れられて高原のアノマリーにジャンプするところの近くの小屋の屋根にVintarがあるが弾が10発しか入っていなかった。 (2013-07-13 18:38:12)
  • これ小屋の屋根がどうしても行けない。どうしたらよかったんだろ (2014-08-08 16:03:44)
  • ↑崩れた木板から登れるよ (2014-10-15 23:23:55)
  • こいつが見つからなくてマップからずっとトライフォースが消えなかった。今取りに行きます (2016-01-24 02:46:50)
コメント:



SVUmk-2 (SVU)[wpn_svu]



説明:SVDm-2 をブルパップ化した銃で、SVDm-2 よりもやや短い射程に最適化されている。
  • 改造すると装弾数を15発まで増やせ、スコープ倍率も SVDm-2 より低く視界が広いので扱いやすい。

改造メニュー
命中精度+10% 信頼性+15% 低伸性+30%
命中精度+30%
信頼性+10% 反動-20% サプレッサー内蔵
信頼性+15% 連射速度+25%
反動-10% 取り回し+20%
5xスコープ ハイコントラストスコープ 第二世代ナイトビジョン
アジャスタブルスコープ
装弾数+5
※連射速度が低いので連射速度と取り回しを上げると扱いやすくなる。

  • これたしかサイレンサー着くよね。SVDは着けられない。 (2010-02-27 05:19:20)
  • サプレッサーは装着できません (2010-04-09 02:51:00)
  • サイレンサーは改造で装着する、しかし外す事は不可能。劣化Vintorezのような性能になってしまうので連射を選んだ方がいいよ! (2010-04-13 09:09:42)
コメント:



SVDm-2 (SVD)[wpn_svd]



説明:AKシリーズのアサルトライフルに外見が似ているが、内部構造はAKとは別物でむしろSKSライフルに近い。
精度があまり高くなく塵や埃に強いのはAK同様である。参考映画:山猫は眠らない
  • ゲーム中では最強クラスの命中精度。しかし重いし装弾数が少ないので接近戦では役に立たない。
    この銃を使う場合は常に敵から距離を取る必要がある。

改造メニュー
取り回し+10% 命中精度+20% 低伸性+30%
取り回し+20% 連射速度+25%
信頼性+15% 反動-20%
命中精度+20%
反動-10% 取り回し+15% 反動-30%
6xスコープ ハイコントラストスコープ 第二世代ナイトビジョン
サーマルセンサースコープ
※連射速度が低いので連射速度と取り回しを上げると扱いやすくなる。

  • サーマルセンサーに改造すると、双眼鏡と同じく敵を認識出来るようになる (2010-02-21 12:49:22)
  • スコープは改造しないほうが使いやすいかも。6xが必要なケースは少ない。 (2010-03-11 05:57:40)
コメント:


軽機関銃



RP-74 (PKM)[wpn_rp]



説明:ベルト給弾式軽機関銃の中でもリム付きの 7.62Rx54mm 弾を使う面倒な構造の銃である。
実銃は基本的に伏せ撃ちで、銃自体が重く安定するのでAK等の小銃よりフルオート時の集弾性は高いのだが…
  • 命中精度が低く反動が結構強い為、あくまで接近戦専用である。エイム・ダッシュ不可。なるべくしゃがんだ状態で撃つようにしたい。

改造メニュー
信頼性+10% 反動-20% 連射速度+25%
低伸性+20%
反動-10% 反動-20% 取り回し+25%
連射速度+25%
信頼性+10% 信頼性+15% 命中精度+30%
連射速度+15%
命中精度+10% 取り回し+15% 反動-30%
装弾数+100
※元々反動が強いので連射速度は上げず、取り回しや信頼性を選んだ方が良い

  • 犬掃除と地下のグロ肉にぶちかます程度しか用途がない。豚とかはショットガンで足りるし・・・ (2010-02-15 16:57:04)
  • ミュータント退治に有効だが連射速度アップ系を取りすぎると反動-取ってても扱いにくくなる (2010-03-02 22:16:16)
  • トリガーハッピーな貴方に・・・・ (2010-03-19 13:57:32)
  • 精度と反動抑制上げるとARみたいな使い方もできる。 (2010-06-19 02:12:04)
  • ラストミッションはこれが有ると楽、ただし最終戦は狙撃銃推奨 (2010-07-05 23:11:34)
  • Jupiterの駐車場で外骨格ゾンビが所持。でも弾が手に入らない… (2010-07-19 13:21:41)
  • 弾が無いのが偶に傷な武器 (2010-08-18 00:25:20)
  • 弾無限なら魂斗羅になれるね (2010-09-10 10:11:29)
  • ホント Zoneは地獄だぜ! フゥハハハーハァー (2010-09-25 08:12:51)
  • 弾ケチって温存しているとホント出番がなくなるので、手に入ったそばからガンガン使って行くのが良いかも。立ち・歩き撃ちもしたいなら取り回しは重点的に強化するべき。 (2013-03-05 01:43:44)
  • 地下の寝てるさっちゃん達に、が唯一の使いどころだった。 (2014-01-09 14:18:44)
コメント:


散弾銃



Sawed-off Shotgun (BM-16)[wpn_bm16]



説明:水平二連式散弾銃の銃身と銃床を切り詰めたもの。もちろん大抵の国で非合法である。MADMAX という映画を見ればファンになる筈
  • 殆ど拳銃サイズだが両手武器扱いである。スラッグ弾も使用できないし、超接近戦専用である。

改造メニュー
信頼性+10% 命中精度+20%
重量-0.9kg 取り回し+15%
反動-20%
信頼性+10% 反動-20%

  • 使えないの一言 (2010-02-22 23:36:28)
  • シリーズ通しての役立たず銃 (2010-02-24 04:06:08)
  • 弾がバラけすぎにもほどがあるだろ常識的に考えて (2010-02-27 05:24:46)
  • ロマン銃 (2010-02-27 23:39:18)
  • おいお前俺の名を言ってみろ と言いたくなる (2010-02-28 13:29:40)
  • 命中精度を上げると接近戦で"使える"ようになる。 無改造(笑)?なんだその目はぁ! (2010-03-04 03:27:10)
  • 死に武器。旧作では一応は序盤の装備品だったが今作では序盤ですら出番が無い。 (2010-04-27 00:15:17)
  • オレサブ武器として使ってたんだけど 軽くて最高です^q^ (2010-05-22 09:59:39)
  • 軽いので武器持ち替えを多様しながら撃つと幸せになれるかもしれない (2010-05-29 16:06:33)
  • だが俺は好きだ (2010-06-28 03:27:17)
  • 2連発散弾発射機というだけの存在 (2010-07-01 14:39:45)
  • せめて両手持ちできるようにして欲しかった… (2010-07-05 22:28:12)
  • ロマンの塊 (2010-08-20 11:09:42)
  • 後半になると入手難易度があがる (2010-08-20 23:05:39)
  • 今は悪魔が微笑む時代なんだ! (2011-02-02 21:33:39)
  • おい、まさにZONEにぴったりのロマン銃じゃないか (2011-03-21 17:15:57)
  • 相変わらず敵の前でも悠々とリロード (2011-10-22 15:28:52)
  • ショットガン全般に言えることだが、散弾の同時発射数をかなり増やすとなかなかに面白いプレイが楽しめる (2011-10-23 23:38:19)
  • 気休めに持っておくと良いかも。未練なしで捨てられるし。 (2012-03-13 20:38:58)
  • 笑っちゃうぐらい至近距離から弾が広がる! (2013-02-23 03:11:31)
  • だがな戦闘で玉切れ、こいつが落ちてて助かったってことも (2013-04-15 19:11:46)
  • ネズミ駆除のための武器、信じられないほどバラけるのでステルス時のおしゃぶり野郎の削りにも◎ (2015-03-18 23:56:08)
  • 殺されるためにあるNPC用の武器 (2015-04-07 19:44:33)
コメント:



Hunting shotgun (TOZ34)[shotgun wpn_toz34]



説明:上下二連の平凡な散弾銃。このタイプの散弾銃は狩猟やクレー射撃用として日本でも所持できる。
TOZ 製の銃は日本にも輸入されており、TOZ34 も輸入されているかもしれない。
麻生元総理がクレー射撃選手だった頃に構えていたのもこれと同じタイプの銃である。
  • 威力・命中精度共に悪くないがいかんせん二連発では限界がある。

改造メニュー
信頼性+10% 低伸性+20% 取り回し+25%
反動-20% 命中精度+30%/散弾使用不可
重量-1.1kg 取り回し+15%
反動-20%
信頼性+10% 反動-20% 信頼性+25%
低伸性+30%

  • 序盤から弾数の多いChaser13が手に入ってしまうのでほとんど出番が無い (2010-03-01 05:54:37)
  • しかも序盤の拠点近くにSPSA-14が置いてあったりするからもう… (2010-03-02 22:43:23)
  • 趣味の武器 (2010-03-21 13:10:53)
  • SoC (Modを入れると使えます)では反則的に強かったんだが... (2010-06-15 21:16:10)
  • 重たい割に売値にも期待できない。Chaser13とか他のが手に入るまでの繋ぎ程度に (2010-08-20 11:12:09)
  • 2連射だがアイアンサイトがかっこよくて手放せない。 (2011-03-22 17:57:15)
  • 散弾銃だと一番かっこいい (2011-04-09 23:06:07)
  • 普通のワンちゃんとかFleshの集団相手にして当てるのを楽しむ対人はゴミ (2020-05-23 22:42:25)
コメント:



Chaser 13 (Winchester 1300)[wincheaster1300]



説明:狩猟・警察など色々な場所で使われている定番ショットガン。
これは銃身が短めでストックが付いていないタイプ。
装弾数が少なく全長が長いタイプであれば日本でも所持が可能である。
  • ポンプアクションなので連射速度は低い。この銃に限りよく地面にめり込んでtakeできなくなっているが一度上に乗って転がせばtakeできる。

改造メニュー
信頼性+10% 低伸性+20% 命中精度+30%
反動-20%
重量-1.0kg 取り回し+15% 反動-30%
信頼性+15%
信頼性+10% 命中精度+20% 信頼性+30%
反動-20% フルオードモード追加/連射速度+25
装弾数+2

  • 軽量でかさばらないためミュータント対策に 難点はスパスが軽量になったこと (2010-02-28 13:30:45)
  • 初めてすぐに手に入るが意外と弾が手に入らない さっちゃん討伐のお供なので大事に使うように (2010-09-25 06:54:36)
  • やっぱりショットガンはポンプアクションが基本 (2011-01-18 22:23:48)
  • take出来ないからと言って撃って転がすと耐久性が0になってしまい弾だけ抜いてその場に戻す羽目になる (2011-01-25 12:48:26)
  • 装填数が多くて、乱射して弾切れになる (2012-03-26 08:43:03)
  • 序盤から手に入るし結構強い。通りかかったバンディットの脳天撃ち抜けばショットガンの弾は拝借できます。連射する他の武器と違って修理費がすごく安く付くのが強み。 (2015-04-07 19:51:51)
コメント:



SPSA-14 (Franchi SPAS-12)[wpn_spas12]



説明:実銃はセミオートショットガンだが、うまくオートで動作しない弾薬を使用する場合はポンプアクションにも切り替えられるようになっている。
決して AR18 との二丁ライフルで警察署を襲撃する為に設計された訳ではなく、警察官によるゴム弾等の発射を想定している。
信頼性が低いので現在では生産は中止されている。
  • ゲーム中では実銃と異なりフルオートモードを備えている。

改造メニュー
信頼性+10% 低伸性+20% 命中精度+30%
信頼性+15% 連射速度+30%
重量-1.4kg 取り回し+15%
反動-20%
信頼性+10% 命中精度+20% 信頼性+10%
連射速度+25% 反動-20%
装弾数+2

  • 今回は軽量化改造も加わり序盤から終盤まで大活躍。とにかく火力が欲しいときはこれ。 (2010-02-14 11:39:44)
  • Eliminatorよりアイアンサイトが見やすくてよい。 (2010-03-11 06:05:42)
  • SoCでバールを手放したばかりに死んだあの物理学者ごっこがしたいならこれとViper5(続編でもいいならUDPも可)で決まり (2012-03-24 04:49:57)
  • ショットガンでは一番使える (2012-03-31 19:11:27)
  • SPSAだったのか、ついスパスって呼んでた (2012-09-05 09:24:40)
  • 材木管理所?の梯子登ってすぐ左に置いてある (2020-05-25 14:49:39)
コメント:



Eliminator (Street Sweeper / RDI Striker12 / Protecta)[wpn_protecta]



説明:回転式弾倉を備えた接近戦闘・暴徒鎮圧用散弾銃。回転式拳銃とは違い、反動利用のセミオートで排莢も自動。
ゲームでは大柄に感じられるが実銃は意外とコンパクトである。
  • ゲームに登場するものはアイアンサイトは備わっておらず、SUSAT スコープが装着出来る。
    12発の装弾数を生かして散弾をばら撒くのも有効だが、フル改造するとそこそこ命中精度が良くなりスラッグ弾を撃つのに向いている。

改造メニュー
信頼性+10% 低伸性+20% 反動-30%
信頼性+15% 連射速度+25%
反動-10% 取り回し+15%
反動-20%
信頼性+10% 反動-20% 命中精度+30%
連射速度+15%/フルオートモード追加
反動-10% 連射速度+15%

  • 序盤に入手すると強くはなるが…さっちゃん殲滅用な感じ (2010-02-22 23:39:52)
  • Jupiter工業地帯の北側にある東西方向に伸びる建物内で発見。 (2010-02-25 13:15:45)
  • Dutyと仲良くなればJupiterのトレーダーが割り増し価格ではあるものの売ってくれる (2010-02-27 00:29:44)
  • ZATONの強化骨格STALKERがBANDIT相手に「ンーマチュマショ!!」と言いつつブッ放してた。 (2010-02-27 05:28:50)
  • 稀にBanditが所持 フルオート化も可能で装填数も多いがマガジンではないのでリロードが長くなる (2010-02-28 13:32:29)
  • PripyatのMonolith地域本部長?(河港でお祈りしてた奴)からも入手 (2010-03-01 22:20:15)
  • Pripyat-1トンネルで襲ってくるMonolith兵から入手。何故か移動研究所護衛のDuty兵も持ってた (2010-03-05 01:55:44)
  • Debtのタスクで登場するBanditが所持してた (2010-03-12 09:16:33)
  • Nimbleからも買える。 (2010-04-03 00:50:35)
  • ガウスライフル研究所の天井の梁の途中に隠すように置いてある (2010-04-11 21:40:39)
  • なんでGSCはなんでもかんでもSUSATを乗せるんだ・・・ (2010-06-12 07:06:23)
  • SPASが強化されたせいで残念な性能に (2010-07-05 23:10:51)
  • 精度重視+スコープで中~近での万能兵器に、個人的にはオススメ (2010-07-24 18:41:02)
  • 連射極に改造したものをNPCに渡すとそのNPCの生存率が驚異的に上がる。そういう"アイテム" (2010-09-17 18:22:52)
  • 護衛クエ・キメラ退治に挑む時にびびって装備してみた的武器。12発装填長いですw (2011-03-28 12:07:10)
  • SPASよりどうしてもこっちの方が強く思える (2011-05-19 09:02:53)
  • Nimbleからのものは重量0.32軽く、取り扱い&ダメージが少し上昇してます。 (2011-07-02 20:22:33)
  • yつyつ6でうdwqだだsだsd (2011-11-12 16:38:27)
  • nimbleが仕入れるものと性能差はないみたい。modの影響じゃないかな? (2013-10-08 09:28:12)
  • 人獣問わずなぎ倒せる素敵な武器、装填が長い&銃弾が重いのはご愛嬌。 (2015-03-24 20:51:10)
  • 命中精度の高いショットガン。ただし劣化速度が他のショットガンよりも早い (2015-04-07 19:53:36)
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