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    <title>レミリア 天則 @ ウィキ</title>
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    <description>レミリア 天則 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-16T23:11:45+09:00</dc:date>

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    <title>コメント/キャラ対策(空)</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/58.html</link>
    <description>
      -台風時に制御不能ダイブぶっぱされたら、ジャンプ&gt;8飛翔&gt;8飛翔&gt;着地&gt;相手に合わせてクレイドルでノーダメ回避 - 名無しさん 2009-10-12 04:25:46  
-Cぶっぱされたら空中回避結界で接近したらかなり有利とれると思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 19:42:40  
-空中結界で有利とれるような距離で5Cしてくるお空は駄目じゃない？　 - 名無しさん 2010-07-16 04:58:44  
-気持ちはわかるけど辛辣な単語は載せないほうがよいのでは・・・ - 名無しさん 2011-04-25 11:39:45  
-了解しました。馬鹿～の場所でよろしいでしょうか？ 他のページにも不適切な表現があった場合は連絡していただけると嬉しいです。 - 編集者A 2011-04-25 17:43:41  
-＞相手の機動力はゴミな為～　あたりもどうかと思います・・・機動力が低いため、で問題ないかと - 名無しさん 2011-05-03 12:51:41  
-ろけだい - 名無しさん 2012-05-16 23:09:40  
-お空のロケダイガードした後ってどうやって反撃していいのかわからん・・・ - 名無しさん 2012-05-16 23:11:45      </description>
    <dc:date>2012-05-16T23:11:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/21.html">
    <title>システムカード</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/21.html</link>
    <description>
      *システムカード
-今回いっぱいふえたねぇ
--外出できるようになってよかったね！
----
-霊撃符（博麗霊夢）
緋の霊撃と同等の効果。
短時間だが無敵状態となり、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。
----
-マジックポーション（霧雨魔理沙）
緋の霊力回復と同等の効果。
一定時間無防備となり霊力を全回復し、赤くなった分も全て回復させる。
ver1.10から硬直減少。
----
-ストップウォッチ（十六夜咲夜）
数秒の間時間を止めるが攻撃はできない。
ver1.10で効果時間減少。
----
-白楼剣（魂魄妖夢）
現在の行動を中断し、ダッシュ移動を行えるが霊力が0になる。
ver1.10で消費霊力が2に。
----
-身代わり人形（アリス・マーガトロイド）
防御力上昇、複数枚使用でダメージ軽減率が3％、4％、5％、8％と向上する。
ver1.10から減少量低下。最大20%カットになった。
----
-グリモワール（パチュリー・ノーレッジ）
霊力自然回復速度上昇、複数枚使用で効果上昇。
----
-特注の日傘（レミリア・スカーレット）
弾幕を防ぐバリアを展開、レミリア使用時に入れておけば室外ステージ可。
----
-人魂灯（西行寺幽々子）
追尾性のある霊魂弾を3個出現、出してしまえば本人がダメージを受けても消滅しない。
3HITでダメージ1191、Rate77.8、Limit30％
----
-左扇（八雲紫）
ガードすると強制クラッシュさせる打撃を出す、当たればノーダメージ。
ver1.10から10ダメージに。
連ガにならない性質のため落ち着いて対処するとどこからでも当たる事が出来る。
----
-伊吹瓢（伊吹萃香）
緋のスペル増幅と同等の効果。
一定時間無防備となり、カード２枚分の符力ゲージを貯める。
ver1.10から高速化。
----
-天狗団扇（射命丸文）
移動速度上昇、複数枚使用で効果上昇。
----
-符蝕薬（鈴仙・優曇華院・イナバ）
使用して出る打撃を当てると相手の先頭のカードを破壊。
ダメージあり。
----
-宵越しの銭（小野塚小町）
ガード中に使うと霊力を1消費して相手との距離を開けて、追撃をさせにくくする事ができる。
連打が効くが、霊力の消費もえらいことになるので誤操作に注意。
霊力回復開始に2秒かかるので使いすぎると逆にピンチになる。
一応射撃に対しても使える。
このカードのみ、コスト0で使うことが可能。
ガード方向をミスしていると発動出来ず、空中でも発動出来ない。
『自分と相手の距離を離す』ため壁を背負って使うと自分が下がらず。
ノックバック距離が非常に短くなるためピンチを脱するのに使えないことも。
----
-龍魚の羽衣（永江衣玖）
緋のガード反撃と同等の効果。
ガード中に使用、ガードをキャンセルし打撃(レミリアの場合6A)で敵を吹き飛ばす。
ver1.10から全てのキャラがアリスと同じ速度になった。
発生の早い無敵スペカで切り返せることを一応頭に入れておくこと。
----
-緋想の剣（比那名居天子）
緋の気質発現と同等の効果。
非では無敵時間がなくなり使いにくくなった点に注意。⇒Ver.1.10で無敵復活
予報中：現在の予報の天候を発現天候
発現時：天候カウントを高速で減らし、天候を終了させる
----
-病気平癒守（東風谷早苗）
緋の体力回復と同等の効果。
一定時間無防備となり、体力を1000回復させる
攻撃を受けると中断される
----
-冷凍カエル（チルノ）
乗ると強制ダウンする（自分も対象）フィールドを5秒程度設置。
三回当たるとと消滅。
グレイズは不可だがガード可能。
下段攻撃だが誤ガードによる霊力減少はない。
----
-龍星（紅美鈴）
使うと約4秒間、3回まで攻撃を受けても怯まなくなるアーマー状態になる。
//ただしアーマーは201以上のダメージを受けると解除され、解除された後に攻撃を受けると怯んでしまう。
//解除されたアーマーは龍星の効果時間が残っていれば1秒ほどで再生。
//とは言え効果時間そのものが短いので、2回目以降のアーマーには期待しない方が無難。
効果時間が短すぎて使い道は少ないが、起き上がりの暴れを強引に捻じ伏せるような使い方はできる。
----
-制御棒（霊烏路空）
与ダメージ10％上昇、被ダメージ7.5％上昇。
複数枚使用で効果累積。
----
-三粒の天滴（洩矢諏訪子）
1,2回目の使用では何も起こらないが、3回目の使用で7秒程度無敵になる。
ちなみに無敵中に4枚目を使うと無敵時間が延長される。
----
-ナマズの大地震（ナマズ）
空中からナマズが降って来て地上に居るキャラ（自分も対象）にダメージを与える。
下段攻撃でガードすると霊力1消費、ガード方向を間違えると2消費。
----    </description>
    <dc:date>2012-04-15T23:09:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/16.html">
    <title>スペルカード</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/16.html</link>
    <description>
      *スペルカード

#contents

**スペルカード - Spell Card
-主に手札をコストに発動する技。
-コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。
-レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。

***コスト2

****必殺「ハートブレイク」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s2.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Heart.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|2500|80%|40%|上段|特大|2F|21F(2+19F)||62F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-14F||down|down|可|S*1|60F|×|&gt;|1F目は完全無敵。摩耗射撃。|

■属性
摩耗射撃（グレイズすると霊力を消費する）
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
単発でダメージが高く、A連や各種CH後、トリックスターなどから繋がるのでコンボの締めに最適。
■固め
ガードさせると霊球を2個削る。
■総評
槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く…と書くとかっこいい。
射撃読みで当てられればおいしい。遠距離で出せば反撃を貰いづらい。

****夜符「デーモンキングクレイドル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s3.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Demon.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|250/1752|97%|2%|上段|大|14F|18F(14+4F)||69F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-27F||down||可|||×|&gt;|15~69Fは空中状態。空中で硬直が解け再行動可能に。接触時3F後に判定復活、最大10ヒット。有利差は地上で2段目までガードしたときのもの。|

■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
3Aや各種CH後、Cチェーン、Cクロウ三段目などから繋がるが、どちらかというと隙消し用。
■固め
固めには使えないが、上記の通り攻撃後の隙が大きい技からキャンセルすれば反撃潰しや隙消しに使える。
■総評
オーラを纏って回転しながら上昇体当たりを仕掛ける技。
攻撃終了後に再行動が可能なので追撃や逃げが可能。ウォークやトリックスター、Cクロウの隙消しに使える。
その際に一瞬発動を遅らせて相手の反撃を誘うことでカウンターが狙える…かも。

***コスト3

****紅符「不夜城レッド」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s1.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Red.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|400/2720|92%|2%|上段|大|2F|13F(2+11F)|80F|156F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-40F||down||可|A*14|120F|×|&gt;|1~29Fは完全無敵。3~127Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大14ヒット。摩耗射撃。|

■属性
摩耗射撃（グレイズすると霊力を消費する）
■グレイズ・無敵
暗転から上昇しきる時点まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後などから繋がるが、その用途ではハートブレイクの方が優秀。立ち回りの強化に使おう。
■固め
霊力削りはあるものの、攻撃後の隙が大きいのでオススメしない。
削り量は全段グレイズで霊球1.6個、ガードで1.3個程度。
■総評
周囲を紅いオーラで焼き払う技。
無敵はあるものの、発生が遅く横方向の射程が短いので切り返しとしてはやや頼りない。
縦に長い射程を持つので、空中の敵に対して強力なスペルとなる。
上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることで、その後に飛びにくくさせられるかもしれない。
外せば反確。攻めている相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。

****夜符「バッドレディスクランブル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s7.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/BadLady.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|3500|75%|100%|Cr中段|特大|33~63F|2F|着地まで|着地まで+44F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|不利||down|CHしない|可|||○|&gt;|1F~着地まではグレイズ。6F~着地までは空中状態。着地硬直44F。|

■属性
打撃（中段クラッシュ属性）
■グレイズ・無敵
入力完了から攻撃終了までグレイズ状態。
アローと違って、壁への飛びつきからグレイズあり。勿論打撃には潰されるが、暗転前なのでカードは消費しない。
■コンボ
背後の壁に近ければJ2ACHや2ACH、ロケットキックアップなどから繋がるが、基本的にコンボ向けではない。
■固め
無理。
■総評
背後の壁に素早く飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける技。
背後の壁に近いほど発生が速くなる。コストの割に威力は高め。グレイズを持つので対弾幕貫通力は高い。
唯一の空中発動可能スペルだが、クレイドルやアローからキャンセルして出すことはできない。
飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。
着地後に硬直があるため、ガードされると反確。
単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。
後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。
密かに中段クラッシュ属性を持つが、硬直の関係でクラッシュさせても追撃できない…。

****運命「ミゼラブルフェイト」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s8.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Fate.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|200/200|97%/95%|0%/5%|上段|大|21F|30、45、60、75F(21+9、21+24、21+39、21+54F)||181F|Rift/Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|不利||down||可|B*∞/-|45F|×|&gt;|穂先、鎖、赤光がある。穂先は4弾発生、軌跡上に鎖を生成する。鎖は穂先1弾から1弾発生、判定を持たない、一定時間後赤光に変化。赤光は鎖の長さに応じて複数発生。データは穂先、赤光の順で表記。穂先は1F後に判定復活。摩耗射撃。|

■属性
射撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が遅く基本的にはコンボに向いていない。
しかし威力はそこそこ高いので、画面中央でのA連からの追撃や、
C系が当たった時の追撃やらで止めを刺すためにダメージがもう一押し欲しい時には重宝する。
■固め
削りが凄まじく、ガードさせると当たり方によってはクラッシュまで奪える。
霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで撃つのもアリ。
■総評
鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。
チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。
相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。
射撃スキルで相手の飛翔を誘い、そこに撃ち込むような戦法を取ると良い。

***コスト4

****神槍「スピア・ザ・グングニル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s5.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Gungnir.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1150/3949|92%|10%|上段|特大|2F|21F(2+19F)||62F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|+39F||down||可|S*5|60F|×|&gt;|1F目は完全無敵。接触時11F後に判定復活、最大5ヒット。摩耗射撃。|

■属性
摩耗射撃（グレイズすると霊力を消費する）
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
A連、各種CH後、トリックスター、Cチェーンなどから繋がる。威力が高く、場所を問わないので使い勝手が良い。
場所によっては追撃が可能。シーリングフィアやフォークならお手軽。
■固め
ウォークやトリックスターをガードされた後に撃てば連続ガード。ガードさせると1ヒットにつき0.5個霊球を削る。
また、多段技なので相手の拘束時間が長く、クラッシュ後の追撃が容易。クラッシュしなくても有利。
ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、50Fほどレミリア側が有利になるためどんどん使っていこう。
■総評
コンボに固めに隙消しにと何でもござれの超強力なレミリアのエーススペカ。
ハートブレイクの上位版スペル。槍のサイズと威力、速度が向上。距離があっても一瞬で敵を穿つ。
弾速は非常に速いが、槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。
最大5ヒット。ただし密着状態や画面端などではヒット数が減ることもある。
画面端で咲夜さんにしゃがまれると1Hitしかガードさせられないので注意。

****「ミレニアムの吸血鬼」
#ref(ミレニアムの吸血鬼.png)
&amp;br()
#ref(ミレニアムの吸血鬼２.png,,height=250)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
||||||10F|||10F||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
||||||||×|&gt;|10F目は完全無敵。効果中は与ダメージの75%分の体力を回復、被ダメージが120%に増加。効果時間は約10秒間。|

■属性
補助
■グレイズ・無敵
ほぼ無し
■コンボ
発生が早い上に発動後の隙が無いので、様々な技をキャンセルしてコンボの続行が可能。色々試してみよう。
J2ACHに挟めばChain Spellがかからずお得。
■固め
隙の大きな技をガードされた後に発動すれば隙消しに使える。
■総評
自分の攻撃に体力吸収効果を付与。つまり自分だけ濃霧状態。効果時間は約10秒間。
発動から攻撃を当て続けると、体力を2～3割ほど回復できる。
だが自身の防御力も下がる諸刃のカード(被ダメージ20％増加)
使い方としては台風時に使ってみたり、コンボに挟んでみたり…。
当然発動中に他のスペカを使うと無効となる。

****悪魔「レミリアストレッチ」
#ref(レミリアストレッチ.png)
&amp;br()
#ref(レミリアストレッチ２.png,,width=630)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|4250|75%|100%|ガード不能||17F|81F(17+64F)|2F|157F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||down|down|不可|||×|&gt;|18~82Fはスーパーアーマー状態。|

■属性
ガード不可打撃
■グレイズ・無敵
溜め開始から攻撃発生までスーパーアーマー状態（攻撃を受けても仰け反らない）
■コンボ
少なからずコンボはあるが、実用性とダメージは低くネタ止まり。
■固め
発動が遅いので崩しには使えない。Bチェーン完全ホールドガードかC射からならば当てられる。
■総評
ガード不可の超威力打撃をお見舞いする。カウンターヒットした時の威力はとてつもない破壊力。
スーパーアーマー付きなので発生はほぼ保証されるが、
予備動作が長く、攻撃判定の持続も短いのでぶっぱではまず当たらない。
基本的には相手の起き上がりに重ねて使う。狙い目は移動起き上がりができないダイヤモンドダスト時。

***コスト5

****紅魔「スカーレットデビル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s4.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Scarlet.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|500/4506|94%|2%|上段|大|19F|20F(19+1F)|120F|244F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-85F||down||可|A*20|9999F|×|&gt;|1~139Fは完全無敵。20~203Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大20ヒット。摩耗射撃。|

■属性
摩耗射撃（グレイズすると霊力を消費する）
■グレイズ・無敵
暗転から攻撃終了まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後、ロケットキックアップ、Cチェーンなどから繋がる。横方向の射程も長いので拾いやすい。
■固め
全段グレイズで霊球2.3個、ガードで2.0個削る。トドメ狙いの割りなどに使える。
■総評
不夜城レッドの上位版スペル。コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。
コンボ、切り返し、割りと用途は広いので頼りになる。ただしミスれば反確なので注意。

****夜王「ドラキュラクレイドル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s6.png)
&amp;br()
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Dracula.png)
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|500/4651|97%|1%|上段|大|2F|10F(2+8F)||142F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-102||down||可||6000F|×|&gt;|10~124Fは空中状態。接触時3F後に判定復活、最大15ヒット。有利差は地上で4段目までガードしたときのもの。|

■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が速く、4A、AAA、3A、各種CH後、Cチェーンなど繋がる技は多い。
梅雨時はさらに追撃できるので大ダメージを狙える。
■固め
クラッシュ見てからドラクレ余裕でした。
■総評
デーモンキングクレイドルの上位版スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。
コスト増加に伴い威力、範囲、速度、ヒット数などは大きく増加したが、比例して外したときの虚しさも向上した。
デーモンキングクレイドルと違い、発動後は再行動できないので外せば反確。
とにかく発生が速いので、隙の大きな攻撃を良く振る相手に差し込むのはかなり有効。
また、空中ガード不可の4A対空から繋げるのも非常に強力。
台風時はカス当たりになってダメージが出ない上に反撃され放題なので、台風時は使わず温存か燃料が得策か。    </description>
    <dc:date>2012-04-15T00:27:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/20.html">
    <title>コンボ集</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/20.html</link>
    <description>
      *お嬢様の放つ連携の数々
//9/21
//fD Hjcは特殊な場合を除いて書かない方が良いと思ったんだけど。
//例えばJ5C→fD→J8AなんかだとfD書かない方が見やすいのではないでしょうか？
//10/30
//逆にすべてのDを正確に記述するべきだと提案します。
//見易さよりも分かりやすさを重視するべきではないでしょうか。
//すべて統一されていればどこでダッシュするのかしないのか確実に分かります。
#contents
*簡単コンボ

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|01|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|地端|2755|1|80%||簡単だがその後の有利時間が短い。疎雨では積極的に使っていきたい。|
|02|~|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|地端|2782|2|138%|||
|03|~|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|地端|2551|1|100%||壁から適度に離れていると2Cがカス当たりして&amp;br()JAJ8Aが繋がる場合がある。(ダメージ2835)|
|04|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A CH|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2547|2|120%||J5CがカスあたりすればJ8Aの前にJAを入れられる（ダメージ2681）|


**A系スタート
#region(A始動)
-A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):7HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):3D|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2823|5|||ネタ 不可あり？|
|2|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|全|1902|1|40%||AAAAより高い　場所不問|
|3|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4529|0|15%||近Aから繋がる発生の早さ！&amp;br()AAAが入らないと思ったらAA→ﾄﾞﾗｸﾚでおｋ|
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|地端|2759|2|120%||端より少し離れた方が当てやすい|
|5|~|~|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|2794|3|100%|||
|6|~|BGCOLOR(#ddddff):9hj|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端付近|2689||120%||AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に&amp;br()9hj&gt;JAはDAでも可|
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端付近|2732|1|138%||4と同じ。DAAはhjJAでは不可？&amp;br()霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い|
|8|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク||3004|0|80%||壁背負い不可|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3182|0|120%||AAAA後、6Aが当たる場合に|
|10|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A||4267|0|130%||これを覚えておいて損はない|
|11|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|地端|3102|1|120%|||
|12|~|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|地端|3200|1|120%||J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086|
|13|~|BGCOLOR(#ddddff):8j|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2910|1|138%||ダメージは高いが難易度が高く、安定しない|
#endregion

#region(2A始動)
-2A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|全|1687|0|120%|||
|2|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1798|0|120%|||
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|中|2324|1|138%||慣れると安定する|
|4|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|全|1910|1|120%||遠Aが相手と近くて無理な時用&amp;br()3Aは先端当て|
|5|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2Cor5C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2180|2|120%|||
|6|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|自端背|2893||160%||2ACH&gt;バットレディの方がダメージは高い|
|7|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4260|0|55%||端の場合、chからでも入る|
|8|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2570|2|120%|||
|9|~|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2403|2|120%||基本|
|10|~|~|~|~|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):bD|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|中央以外|3294|2|||bDは補正切り|
|11|~|~|BGCOLOR(#ddddff):7hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|中央|3286|1|||7hjは補正切り、2A後ディレイ|											     
|12|~|~|BGCOLOR(#ddddff):9Hj＆着地|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):hj|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|中|2406|2|120%|||
|13|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2496|3|126%||~|
|14|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背||3|||2A&gt;5Cを入れ込んでいた時用|
#endregion

#region(3A始動)
-3A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1861|0|120%||最初の3Aはつま先で|
|2|~|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|全|2225|2|138%|||
|3|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2720|3|138%||CH始動で3002ダメージ|
|4|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C(J5C)|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2868|2|120%|早衣紅妖|霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。&amp;br()キャラによって遠A&gt;3A~からも。(2979)|
|5|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA(1)|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端|2352|1|122%|早衣|主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。|
|6|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):不夜城レッド|全|2751|0|68%||当たったと思ったら発動すれば大体入る|
|7|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スカーレットデビル|全|4147|0|80%||~|
|8|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4710|0|55%||chの場合は4975。補正を切らないと4440|
|9|BGCOLOR(#ffe0e0):3A(CH)|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2655|2|120%||基本|
|10|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2907|3|138%||J8A入らなくても100%2719ﾀﾞﾒ&amp;br()ガンガン挑戦すべし|
|11|~|BGCOLOR(#ddddff):9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2823|2|120%||難易度高|
|12|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):6Hs|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2869|3|114%||J5Cが安定しないキャラ向け|
#endregion

#region(JAorDA始動)
-JA始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)A|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)AA|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|1709|0|120%||2番目はディレイ入り|
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)AA|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|全|1709|0|120%||キャラによって入り易さが違う|
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):D8A|全|1861|0|120%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ffe0e0):D8A|全|約2000|2|120%||C射で多少ダメージがぶれる|
|5|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2390|0|120%|||
|6|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):符蝕薬|全|1600|0|180%|||
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffe0e0):(Hj)JA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|中|1855|0|120%||DAAに繋げられないときに|
|8|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|1900|2|120%||高空の時は&amp;br()JAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可&amp;br()臨機応変に|
|9|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|1897|2|120%||~|
|10|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):C|BGCOLOR(#ffbfbf):JC|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2431|2|120%||壁際の場合はCを2Cに|
|11|~|BGCOLOR(#ffe0e0):HJA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):JC|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2469|2|120%||J6Aが高いと2Cが繋がらない|
|12|~|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):フォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2616|1|100%||フォークは高度でBかCか判断&amp;br()フォークlv3時3206　lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406|
|13|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|中央付近|2448|2|136%|||
|14|~|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|中央付近|2654|1|130%|||

#endregion

#region(対地DAorDAA始動)
-対地DAorDAA始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):近Aコンボ各種|*|****|*|***%||レートの関係で入らなくなるコンボもある|
|2|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2Aコンボ各種|~|~|~|~|~|~|
|3|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2690|0|80%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|3988|0|130%|||
|5|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3161|2|120%||お手軽3kコンボ|
|6|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):各種スペカ|全|****|0|***%||ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど|
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):5B|全|1679|1|100%||壁から離れすぎるとＢ射が入らない|
|8|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):HJc|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|端付近|2046|1|138%||端過ぎるとC射が入らない|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端|2190|0|120%|||
|10|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|端|2286|1|100%|||
|11|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|2771|0|120%|||
|12|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|端|2136|0|120%||背の高いキャラ向け&amp;br()ゆゆ様ならどこでも|
|13|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|全|1709|0|120%||お手軽どこでもコンボ&amp;br()DA&gt;J8Aでダメージ1861判定若干シビアに|
|14|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|全|1642|0|120%||上の劣化板|
#endregion

#region(J2ACH始動)
-J2ACH始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2604|1|100%|||
|2|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2750前後|2|||結構シビア　多分キャラ限|
|3|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|~|~|~|中|~|~|||~|
|4|~|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2802～|1|98-100%||J2Cの当たり方でダメージ変動|
|5|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全||||||
|6|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|~|全|3002||||[[参考&gt;http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3736]]　端以外ではJA&gt;J2Cに若干ディレイをかける|
|7|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背|3212||||対レミで確認|
|8|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3228|2|120%|紅妖霊早&amp;br()空兎文衣|一部キャラは&amp;br()J2Cでのみ可|
|9|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3329|2|118%|~|~|
|10|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2959|3|138%|端付近だと完結しない|
|11|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bアロー|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3391|1|120%|||
|12|~|BGCOLOR(#ddddff):着地|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|壁背|3945|0|140%||中央よりやや負い気味ならどこでも|
#endregion

#region(J6A始動)
-J6A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ddddff):着地＆9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|中(空)|1705|1|120%|||
|2|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|中(空)|1728|1|100%|||
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|中(空)|1858|0|100%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2142|2|120%||JAの時点で3方向に相手がいれば入る&amp;br()6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可|
|5|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|中(地)|1658|0|120%||中央対地だと3Aしか繋がらない？情報求む|
#endregion

**書き換え技使用
#region(シーリングフィア)
-シーリングフィア
#ref(シーリングフィア.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A(CH)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCフィア|端密着以外|1906|1|120%||大抵C撃っとけば当たる|
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):DA(CH)|BGCOLOR(#ddddff):着地＆9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|全|2405|1|120%||キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有&amp;br()これが出来ると立回りの幅がグッと広がる|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):5c|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|全|1799|2|100%||壁際以外は5Cを空輸気味に|
#endregion

#region(スティグマナイザー)
-スティグマナイザー
#ref(スティグマナイザー.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2001|2|138%||端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ|
|2|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCスティグマナイザー|BGCOLOR(#ddddff):3飛翔|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|備考参照|1666|2|110%||相手空中＆自分壁背負いor相手端でのみ&amp;br()6AはBウォークやHBも|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2068|1|100%||驚きの安さ|
|3|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2263|2|120%|||
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bスティグマナイザー|全|1636|2|120%||5Cでも可|
|5|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):バッドレディ|中|2519|1|170%|||
#endregion

#region(ヴァンパイアクロウ)
-ヴァンパイアクロウ
#ref(ヴァンパイアクロウ.png)
(特に記述が無い場合はＢクロウＣクロウ問わず１段目はＢとします)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|0|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3093|1|90%|||
|1|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|全|3818|1|100%|||
|2|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|全|4026|1|90%||カッコいい|
|3|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4088|1|65%|||
|4|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|3018|1|110%|||
|5|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):Bフィア|端||3|124-130%|||
|6|~|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3170|2|124-130%|||
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|端|2683|1|90%|||
|8|~|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（１）|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3127|1|125%|||
|9|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（２）|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3257|1|90%|||
|10|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（３）|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3415|~|130%||１段目と２段目の間にディレイ|
|11|BGCOLOR(#ffe0e0):各種CH|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|全|2300-2500|1|130%||クロウの基本&amp;br()安定＆高火力|
|12|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（２）|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2850-3112|~|130%||~|
|13|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3204|1|130%|||
|14|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|全|2144|1|130%|||
|15|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|端|2440|1|90%||遠A→3Aでも可&amp;br()その場合+200ダメくらい|
|16|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（２）|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|端|4045|1|90%||~|
|17|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|2962|1|90%||~|
|18|~|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2871|1|106%||~|
#endregion

#region(トリックスターデビル)
-トリックスターデビル
#ref(トリックスターデビル.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCトリック|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2833|1|80%|||
|2|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|4153|1|130%||槍が5Hitするのは稀|
|3|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2956|2|120%|||
|4|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|端|2944|3|120%||カリスマ！|
|5|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|端|2798|2|100%||~|
|6|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|中|1961|2|120%||C射で輸送され辛いキャラ推奨&amp;br()鬼だとド安定|
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2543|1|120%|||
|8|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):CorBトリック|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|3492|1|120%|||
|9|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2752|1|120%||DAAのところはJ6Aでも入る(2939)|
|10|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|全|2142|1|120%||端ではCトリックに|
|11|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cフィア|全|4445|2|130%|||
|12|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|端|2883|2|138%||超キャラ限 レミ・早苗に安定確認|
#endregion

#region(デモンズディナーフォーク)
-デモンズディナーフォーク
#ref(デモンズディナーﾌｫｰｸ.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2516(Lv1)-3639(Lv4)|1|100-130%||言わずと知れた最強火力|
|2|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3006(Lv1)-4004(Lv4)|1|100-130%|||
|3|~|BGCOLOR(#ffbfbf):C(運送)|BGCOLOR(#ddddff):9hj(運送)|BGCOLOR(#ddddff):9hj(運送)|BGCOLOR(#ff9e9e):溜Bフォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背|2809|1|134%||幽、レミ、兎、文、衣、天で確認|
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|全|4184|1|100%||端付近ではcフォークで|
#endregion

#region(チェーンギャング)
-チェーンギャング
#ref(チェーンギャング.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|相手&amp;br()が&amp;br()空中|2152|3|140%||最初のチェーン後にJAを入れることも可能だが安定しない…|
|2|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|2037|3|110%||J2Cのヒット数で威力が変化|
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|1699|2|100%||端以外、J8Aが当たる時|
|4|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):66|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|1684|2|70%||端以外、J8Aが当たらない時(非魔法陣)|
|5|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):66|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|1611|2|110%||端中低空|
|6|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|~|1246|1|90%||端高空(非魔法陣、ダウン)|
|7|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffe0e0):5C|BGCOLOR(#ddddff):9HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):J5C|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):66|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|相手&amp;br()が&amp;br()地上|2163|3|130%||端以外|
|8|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):J5C|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):66|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|2163|3|130%||端|
|9|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|~|1705|1|130%||端以外、霊力なし|
|10|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スペカ&amp;br()(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング)|~||1||||
|11|~|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる)|~||1||||
#endregion

**天候限定
#region(蒼天)
-蒼天
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（２）|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|端|3089|1.75|100%|||
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ（２）|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|全|2710|1.5|90%||Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる|
#endregion

#region(梅雨)
-梅雨
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|端以外|2343|0|120%||梅雨すげー|
|2|~|~|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|~|2255|~|~|~|~|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1991|0|120%|||
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):3A(CH)|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|全|2582|0|120%|||
|5|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):ストレッチ|全|3461|0|140%||CHの音聞いた瞬間ストレッチ！|
|6|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|全|2015|0|120%||意外と使える。がんがんめくろう！|
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|2223|0|120%||~|
|8|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2295|2|120%||~|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全|2754|2|136%||Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK|
|10|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|全|4575|0|80%||振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ﾀﾞﾒ|
|11|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3234|3|120%||生当てなんてｍ（ｒｙ|
|12|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|3833|2|120%|~|~|
|13|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|全|5731|2|135%||引きつけて2C&amp;br()レジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり|
#endregion



**浪漫
#region(浪漫)
-浪漫
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A（CH)|BGCOLOR(#ffbfbf):サヴァ|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|位置限定|3433|1|136%||プラクティスの位置マス端から3～7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。|
|2|BGCOLOR(#ffbfbf):シーリング(CH)|チェーンキャンセル|BGCOLOR(#ddddff):bD|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffbfbf):シーリング|全|2307|3|120%||ﾉｰﾏﾙヒット壁際なら着地2Ｃフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A(CH&amp;裏に入る)|BGCOLOR(#ffbfbf):C(運送)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|端付近|2348|4|106%||ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめ&amp;br()レミ、兎、文、衣に入る|
#endregion



-&amp;font(b){箇条書き}
|コマンド|ダメージ|Rate|Limit|位置|その他|

**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
----44    </description>
    <dc:date>2012-04-14T23:25:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/71.html">
    <title>コメント/コンボ集</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/71.html</link>
    <description>
      -AAAA&gt;DAAはlimit80％で終わる気がする。ちなみにその後２Aが繋がる。dmg2539.limit120。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 01:59:46  
-２A&gt;３A&gt;ウォーク。dmg1910　limit120。遠Aが相手と近くて無理な時用。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 02:24:43  
-↑2 A始動の4番か。多分AAAA&gt;JAA&gt;J6Aとかの書き損じなのかな。場所も中央付近というより端付近だよね。でもって確かAAAA&gt;JAJ6A&gt;2Aのほうが強いはず - 名無しさん 2010-04-28 19:25:11  
-aaaa - 名無しさん 2010-05-11 15:13:55  
-そういえば遠A始動の項目って無いのな - 名無しさん 2010-05-15 16:03:32  
-壁際ならaaaa&gt;ja&gt;j6a&gt;j2c&gt;j8aが一番いいんじゃないのかな　難易度は高い - 名無しさん 2010-05-25 13:51:49  
-遠A始動後は3Aや6A始動と変わらんからなぁーわざわざ作る必要も無いような - 名無しさん 2010-05-31 06:49:29  
-高火力・安定・魔方陣後の時間余裕を取るならAAAA&gt;DAA&gt;J2C&gt;JAAが一番いいぞー - 名無しさん 2010-05-31 06:52:20  
-ネタコンボ。壁から3マス辺りJ6Ach(裏にいく）&gt;C&gt;Bフォーク&gt;Bフォーク&gt;Bフォーク レミ、兎、文、衣で3回目あたる90%。幽のみ魔方陣。　 - 名無しさん 2010-06-04 04:12:42  
-割と使えそうなコンボ。壁付近J2Ach&gt;C&gt;9hj運送着地＞9hj運送着地&gt;溜Bフォーク&gt;JA&gt;J8A　dmg2809.limit134%。幽、レミ、兎、文、衣、天で確認。J6Ach始動でもつながる。 - 名無しさん 2010-06-04 18:55:22  
-（右向き）壁際でAAAAA&gt;6A&gt;C&gt;すぐハートブレイク　３１００ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:17:29  
-一つ前のやつCは2CでもOK - 名無しさん 2010-06-06 17:18:35  
-端っこからトリックスターデビル（フル）で飛ばした後、グングニル、フォークをすると４５００ぐらい。フォークをアローにすると５０００ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:21:55  
-3A（カウンターヒット）＞ドラキュラクレイドル・・・４７００ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:23:59  
-AAAA&gt;6A&gt;HB　はダメージ3182の間違い？　大庄キャラで一致・・・ - 名無しさん 2010-06-06 19:22:11  
-DAAの後に符蝕薬入れられるのは既出ですかね - 名無しさん 2010-06-08 18:38:02  
-自分壁際　2ACH＞C＞HJ66＞66＞ストレッチ　152％3677　50％じゃつながらない、これ大事　天狗扇いれるとちょっと安定するかもしれない　 - |ニラ|´･3･) 2010-06-10 17:38:17  
-j2a&gt;da&gt;ja&gt;j2a&gt;波動各種 (ウォークは2c&gt;Bウォーク クロウはB3段 2c&gt;Bとりっく) - 名無しさん 2010-06-22 13:59:31  
-PS:↑梅雨こんぼ - 名無しさん 2010-06-22 13:59:58  
-ここまで追加。コメントで書く場合はダメージ、Limit、コツなどの備考を一緒に書いていただくと追加しやすいです。 - 名無しさん 2010-07-14 23:02:40  
-J2ACH&gt;ﾃﾞｨﾚｲDA&gt;JA&gt;J2Cｶｽ当たり&gt;66&gt;JA&gt;J8A&gt;Cﾁｪｰﾝ&gt;JA&gt;J2A　咲夜でやるとやりやすい。ﾁｪｰﾝレベル３以上でできる。2975 - 名無しさん 2010-07-17 23:35:37  
-ＢトリＣＨ＞ミレニアム＞Ｃトリ＞晴嵐発動＞ミレニアム＞Ｂトリ　相手の足ぐらいに当ててＣＨさせてなおかつ位置限定　そして天候がジャストでくると言う関門を抜けてたどり着くかっこいいコンボ - アホコン 2010-08-05 19:01:47  
-すまんがアホすぎて噴いたｗ - 名無しさん 2010-08-06 10:38:55  
-即出覚悟で - 名無しさん 2010-08-13 11:03:00  
-Cチェイン&gt;JA&gt;JJ2C&gt;CorBシーリング　2031ダメ　100%リミット　対空限定 - 名無しさん 2010-08-13 11:07:51  
-↑やっぱり110%リミット　同じ要領で JA&gt;Cチェイン&gt;J8A&gt;Cチェイン&gt;JA&gt;J2C&gt;CorBシーリングもできそう。できないかも。 - 名無しさん 2010-08-13 11:25:51  
-↑できた　120%リミット　2300ダメージ - 名無しさん 2010-08-13 11:27:43  
-同じく既出覚悟で。3A&gt;2C＞7ｈｊ＞JC＞アロー　2350～2432ダメ　Limit120％　要先端当て。裏回りしてもアローのBorCでギリギリ対応可能だけどタイミングは違う。 - 名無しさん 2010-08-24 02:35:05  
-↑中央付近ではC版だと輸送中の相手を引っ掛けてしまい外す恐れあり。アローLv0からできるけど、Lv上げるとタイミングがずれる。 - 名無しさん 2010-08-24 02:42:18  
-JA&gt;J8A&gt;JC&gt;9hsJ2C&gt;3hsJ8A　2563　Limit120% - 名無しさん 2010-11-03 00:45:41  
-↑空対空&amp;中央限定　JA当てた時に相手と高さが同じくらいの時　幽々子、パチェ、霊夢、衣玖さん、てんこ、優曇華、文以外　優曇華は垂直JA始動じゃないと出来ないから無理みたいなものかも　魔理沙、諏訪子には安定しない - 名無しさん 2010-11-03 00:48:44  
-トリスタの１２番目は5C抜いたのにした方がいいのでは？ - 名無しさん 2011-02-21 19:15:26  
-遠A&gt;3A&gt;遠A&gt;3A&gt;2Aは梅雨じゃなくてもできる事を確認 - 名無しさん 2011-02-25 21:12:29  
-[端、もしくは２キャラほど離れた位置限定]遠A&gt;3A&gt;ﾃﾞｨﾚｲAAA&gt;2C&gt;jA&gt;j2A - 名無しさん 2011-03-08 20:44:12  
-↑ダメ2824　Limit100% 遠ACH時2955。言わずもがなCH時のほうが３Aに繋ぎやすく確認も容易。CHじゃないときは入れ込んでないとほとんど繋がらんし接近してないと無理 - 名無しさん 2011-03-08 20:47:41  
-壁際？　2A＞2C&gt;JA＞J8A - 名無しさん 2011-05-07 13:12:33  
-端でAAAAA＞２C＞J2C　ダメ2580 - 名無しさん 2011-06-10 23:18:23  
-AAAA＜6A＜BorCトリック：2813ダメージ、端から少し離れないと入らないキャラあり - 名無しさん 2011-07-17 17:04:03  
-↑と思ったら、5Cを抜いた版だったOTL - 名無しさん 2011-07-17 17:05:05  
-3a &gt; A連はキャラ限定ですよー 入らないのが早苗衣玖 - 名無しさん 2011-09-25 05:22:28  
-端or端付近でAAAA＞6A＞Bフォーク：2633ダメージ - 名無しさん 2011-10-25 10:53:43  
-↑↑諏訪子も２Cはいらないから実質入らないも同じと思うんだけどどうだろ - 名無しさん 2011-11-19 12:57:16  
-ついでに、A連&gt;2C~ってのもレミリア、幽々子、妖夢には端だと入らない - 名無しさん 2011-11-19 12:58:11  
-↑↑2C&gt;J2C当たらないだけでレシピ変えればいけるね　早漏スマソ - 名無しさん 2011-11-19 13:00:11  
-更に訂正　カス当たりしやすいだけでした　他のキャラと違って高めで拾ったほうがいいのね・・・ - 名無しさん 2011-11-19 13:08:34  
-とりあえず3A&gt;AAA~のコンボ追加しときました　無駄にコメント増やしてごめんね☆ - 名無しさん 2011-11-19 15:52:41  
-AAA&gt;2C&gt;チェーン宣言&gt;9HJcJ2C&gt;そのまま着地&gt;2C&gt;9HJcJA&gt;J8A　2574ダメージ  着地後をキックアップ宣言に差し替えると　2448ダメージ  画面端で咲夜以外(AAA2Cがつながるキャラ限定)でスキカ宣言のためのコンボ - 名無しさん 2011-12-01 14:32:05  
-AAA&gt;2C&gt;サーバント宣言&gt;9HJcJ2C&gt;fD&gt;J2C&gt;fD&gt;J8A　2620ダメージ。趣旨は上に同じでみょんとかは無理。 - 名無しさん 2011-12-01 14:48:35  
-↑↑ダメージ安定しませんね　チェーン1で2533~2618確認　キャラによってダメージ、入りやすさが違う　AAA&gt;2C入ってもキャラ限がある（後述 - 名無しさん 2011-12-09 19:07:24  
-チルノ、諏訪子に入りにくい　美鈴・衣玖にはfD挟まないと2C入らない？（重い？）文には浮きが高いため、早苗には2Cカス当たりなためこのコンボ自体入らない（たぶん） - 名無しさん 2011-12-09 19:11:09  
-AAA&gt;2Cが入るキャラ　紫幽書操魔霊氷美蛙兎文衣天　内、紫兎はAAA(2)&gt;2Cまで入る - 名無しさん 2011-12-09 19:12:21  
-~J2C&gt;fD&gt;2C&gt;J8A　fD挟むルート　ダメージはほぼ同じ　ディレイHJとかしなくていいからこっちの方が楽かも　キャラ限は調べてない - 名無しさん 2011-12-09 19:25:59  
-↑紫には2800程　2Cの前に後ろ歩きしたほうが安定 - 名無しさん 2011-12-09 19:29:53  
-また、ホールドで多少ダメージが伸びる　4レベルでホールドしすぎると〆入れる前に魔方陣出ることも - 名無しさん 2011-12-09 19:35:19  
-壁ｺﾝです。2A&gt;2C&gt;Cフォーク&gt;空8A 魔法陣　対お空で2344出ました。 - 白虎 2011-12-17 20:15:21  
-↑すみません、レベル1のみです - 白虎 2011-12-17 20:36:59  
-昔、遠A始動のコンボ表もあったよね？　壁際で遠A3Aなんたらかんたらで結構火力あるのが見た気がするのは気のせい？ - 名無しさん 2011-12-25 11:03:15  
-JA始動中央壁より～壁際 DA&gt;9hjc&gt;JA&gt;J2C&gt;fD&gt;J2C&gt;fD&gt;JAA&gt;J2CorJ2A 2500ちょい - 名無しさん 2012-01-23 19:27:33  
-3A&gt;2C&gt;デモキン&gt;J8A 2700ちょい。 デモキン後のJ8Aは連打でOK - 名無しさん 2012-01-30 21:12:15  
-AAA(一発目)&gt;2C&gt;デモキン&gt;J5C&gt;66&gt;J2C&gt;66&gt;J8A 端周辺限定 - 名無しさん 2012-02-02 15:56:42  
-↑↑↑↑3A始動に統合されたんじゃないかな　例えば3A&gt;AAA&gt;2C~ってコンボ遠Aからで3kでるよ - 名無しさん 2012-02-22 22:55:05  
-チェーンギャングの９番のコンボ画面端でもつながりますよ - 名無しさん 2012-03-19 19:19:15  
-Cチェーン&gt;DA&gt;2A&gt;C&gt;JA&gt;J2C&gt;JAA　地上どこでも - 名無しさん 2012-03-23 05:36:08  
-2A&gt;3A&gt;DA&gt;J2C&gt;6HS&gt;JAA　端以外 - 名無しさん 2012-03-23 05:37:50  
-2A&gt;3A&gt;DA&gt;J2C&gt;6HS&gt;JAA　2353 米では既出か…。　6HSが押しっぱなしで楽だからはやりそうな希ガス。 - 名無しさん 2012-03-30 23:14:16  
-画面端で　AAAA&gt;Bクロウ(2)&gt;キンクレ&gt;J8A　で3118。図表には3170のコンボあるけど、簡単で大してダメージは代わらない。(初心者用) - 名無しさん 2012-04-05 11:11:11  
-J2A(CH)の後は、Bクロウ(3)&gt;ハートブレイクの方が　3389で180ぐらいダメージが高い。 - 名無しさん 2012-04-05 11:37:32  
-↑↑　画面端でAAA&gt;クロウ(2)&gt;キンクレ&gt;J2C&gt;J2C&gt;J8Aで3301。ただしキャラ限定で、萃妖蛙レミ霊、そして小町を除く。この内、レミには3190ダメージ。霊夢には3247のダメージ。小町はやられモーションが大げさすぎて華麗にキンクレを回避する。 - 名無しさん 2012-04-05 19:40:41  
-2A(CH) - 名無しさん 2012-04-11 14:15:23  
-2A(CH)&gt;9HJ&gt;8JA&gt;JC&gt;44&gt;悪女 3438「距離1から2」2A(CH)&gt;9HJ&gt;8JA&gt;JC&gt;66&gt;66&gt;悪女 「距離3から6」早苗人形で確認。 - 名無しさん 2012-04-11 14:31:46  
-2A(CH)&gt;C&gt;9HJ&gt;6HS&gt;8JA&gt;JC&gt;44&gt;悪女 3438「距離7から9」早苗人形で確認。6HSはCの2ヒット目で相手が浮く瞬間を下をくぐる。ところで↑の、C抜けてる…。 - 名無しさん 2012-04-11 15:06:25      </description>
    <dc:date>2012-04-11T15:06:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/15.html">
    <title>必殺技・特殊技</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/15.html</link>
    <description>
      *必殺技・特殊技

#contents

**必殺技 - Super Art
-デフォルトで使用できる技。

***デーモンロードウォーク(236+BorC)
#ref(デーモンロードウォーク.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードウォーク(236B)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1100|75%|40%|中段|大|18F|13F|63F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||down|down|可||60F|×|&gt;|&gt;|1~30Fはグレイズ、18~30Fは空中状態。ガード時硬直に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードウォーク(236B)硬直|
||||||||34F||||
|-13F|-7F|||||||&gt;|&gt;|Lv0~4共通|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードウォーク(236B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|1100||
|1|1210|全体5F短縮(58F)。|
|2|1320||
|3|1430|全体5F短縮(53F)。|
|4|1540|全体5F短縮(48F)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードウォーク(236C)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|800|80%|40%|中段|大|17F|13F||||Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可||60F|×|&gt;|&gt;|1~56Fはグレイズ、17~29F、41~56Fは空中状態。1段目ガード時モーションを省略して2段目に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードウォーク(236C)2段目|
|800|80%|40%|中段|大|41F|16F|89F|||Smash|
|||down|down|可||60F|×|&gt;|&gt;|1段目ガードから13Fで発生。2段目ガード時硬直に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードウォーク(236C)硬直|
||||||||34F||||
|-13F|-7F|||||||&gt;|&gt;|Lv0~4共通|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードウォーク(236C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|800/800/1299||
|1|880/880/1428|全体5F短縮(84F)。|
|2|960/960/1556||
|3|1040/1040/1684|全体5F短縮(79F)。|
|4|1120/1120/1812|全体5F短縮(74F)。|

-入力からグレイズが付加される便利なスキル。
-非想天則からB版はガードされれば目の前に止まります。
-1.10からC版もガードされた場合目の前に止まるように。
--よって台風時のひき逃げが完全にできなくなった
-Lvを上げると「空振り時」の硬直が減っていく。ガード時の反確は変わらないので注意。
-ガードされた（当たった）場合、各種スペカでフォロー（追撃）できるが、空振るとスペカキャンセルができないので注意。

***デーモンロードクレイドル(623+BorC)
#ref(デーモンロードクレイドル.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードクレイドル(623B)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|400|94%|10%|上段|大|14F|16F|95F|||Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-45F||down||可||60F|×|&gt;|&gt;|角度が急。1~11Fは上半身無敵、12~15Fは打撃無敵、12~75Fは空中状態。接触時4F後に判定復活、最大で4ヒット。4段目までガード時全体3F短縮(92F)。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードクレイドル(623B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|400/1231||
|1|440/1351|打撃無敵付加、1~15Fが打撃無敵に変化。|
|2|480/1472||
|3|520/1593||
|4|560/1714||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードクレイドル(623C)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|500|94%|10%|上段|大|14F|16F|95F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-45F||down||可||60F|×|&gt;|&gt;|角度が緩やか。1~11Fは上半身無敵、12~21Fは打撃無敵、12~75Fは空中状態。接触時4F後に判定復活、最大で4ヒット。4段目までガード時全体3F短縮(92F)。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードクレイドル(623C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|500/1534||
|1|550/1683|打撃無敵付加、1~21Fが打撃無敵に変化。|
|2|600/1834||
|3|650/1983||
|4|700/2132||

-対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。
-レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。
-相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。
-攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。
-全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。
-ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。
-ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。
--（あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、利用は計画的に。着地後20Fまで硬直有り。）
-起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。
--スキルカードが簡易切り替えしに使える場面がある。
-1.10から発生鈍化。キャンセルも一切不可能に。Lv0は上半身無敵に。
--以前のような発生前無敵はLv1からになった。
--遠Aからのヒット確認コンボは覚えておこう。

***サーヴァントフライヤー(214+BorC)
#ref(サーヴァントフライヤー.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCサーヴァントフライヤー(214BorC)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|200|96%|4%|上段|大|84、89、94F||67F|28F|36F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可|C*1|45F|×|&gt;|&gt;|B版は魔方陣を狭く設置、C版は魔方陣を広く設置。初期は魔方陣3個。16Fまでホールドでホールド版に変化。接触時3F後に判定復活、最大2ヒット。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCサーヴァントフライヤー(214BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|200/896||
|1|220/1245|魔方陣1個追加、発生は99F。|
|2|240/1357||
|3|260/1470||
|4|280/1880|魔方陣1個追加、発生は104F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):HBorCサーヴァントフライヤー(H214BorC)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|200|96%|4%|上段|大|104、109、114、119、124F||87F|48F|56F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可|C*1|45F|×|&gt;|&gt;|B版は魔方陣を狭く設置、C版は魔方陣を広く設置。初期は魔方陣5個。接触時3F後に判定復活、最大2ヒット。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):HBorCサーヴァントフライヤー(H214BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|200/1350||
|1|220/1700|魔方陣1個追加、発生は129F。|
|2|240/1853||
|3|260/2006||
|4|280/2404|魔方陣1個追加、発生は134F。|

-魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。
-データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。
-蝙蝠弾にはHC射と同程度のホーミング機能がある。
-コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。
--早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。
--特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。
-ホールドすると魔方陣が2個増える。
-遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。
-相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。
-Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。
--サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。
-BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。
--相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。
-当たり方によってダメージが1だけ上がる事がある。
-射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。
--相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。

***デーモンロードアロー(22+BorC)
#ref(デーモンロードアロー.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Bデーモンロードアロー(22B)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1400|80%|40%|中段|特大|35~58F|着地まで|着地まで+35F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||down|down|可||60F|○|&gt;|&gt;|自分の後方の壁に張り付く。グレイズは壁張り付きから着地まで。着地硬直35F。ガード時、壁接触時反動に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Bデーモンロードアロー(22B)反動|
||||||||着地まで+24F||||
|約-40F|約-36F|||||||&gt;|&gt;|Lv0~4共通。着地硬直24F。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bデーモンロードアロー(22B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|1400||
|1|1540|発生高速化(35~49F)。|
|2|1680|発生高速化(35~44F)。|
|3|1820|発生高速化(35~41F)。|
|4|1960|発生高速化(35~38F)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Cデーモンロードアロー(22C)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1400|80%|40%|中段|特大|52~72F|着地まで|着地まで+35F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||down|down|可||60F|○|&gt;|&gt;|自分の前方の壁に張り付く。グレイズは壁張り付きから着地まで。着地硬直35F。ガード時、壁接触時反動に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Cデーモンロードアロー(22C)反動|
||||||||着地まで+24F||||
|約-40F|約-36F|||||||&gt;|&gt;|Lv0~4共通。着地硬直24F。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cデーモンロードアロー(22C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|0|1400||
|1|1540|発生高速化(48~63F)。|
|2|1680|発生高速化(48~58F)。|
|3|1820|発生高速化(48~55F)。|
|4|1960|発生高速化(48~52F)。|

-B版は後方C版は前方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。
-壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。
--壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。
-萃夢想と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。
-天則ver1.10からレベルup毎に壁に飛びつく速さが高速化。LvMAXはかなり早い…というか見てて酔うぐらい。
--C版が前方の壁に張り付くようになったが、吹き飛ばしの距離はBと同じになった。
-壁に張り付くという性質上、前後の壁の距離を見計らってB版とC版を使い分けると吉。
--しかしC版は着壁してから発射するまでのラグがあるのでレベルが低いと簡単に対応される
-かなりうまく使わない限りマイナスを生むので多用は禁物。
--初心者脱出の第一歩は不用意なアローを無くすことから。
--また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。
--推奨はしないが、アローを戦力に入れるなら、上手いアロリストの発動のタイミング、相手の行動、弾幕密度などを見てみるのもよいかもしれない。
-J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。
-ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃（アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等）にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。
-先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。
--具体的にはC射撃系統、サーヴァントを撒いてから撃てば、グレイズ中の相手にヒットさせたり、アローガード後に射撃をガードさせ硬直させることもできる。
--ただし、自ガード硬直中に射撃を結界されると確反の可能性も出る。
-基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるのでうまく使えば脅威となる。
--ただし、2,3回ほど撃って全てガードされたら封印したほうがよい。無理に狙おうとすると立ち回りが悪くなる
-単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。
--ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。
--1.10からC版が単なるB版の威力強化ではなくなったため、要使い分け。
-Cやサヴァなどを展開した後にCアローでめくると相手に蝙蝠が当たった後にアローをヒットすることができなくもない。
-また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。
-ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中や、C版での飛びつき時に壁との間に相手がいる場合起こる。
--数えるほどしか起こらないがないが、同キャラ対戦の際に、同時にCアローをすると、互いに引っ掛かり仲良くストンと落ちる。可愛い

**特殊技 - Special Art
-スキルカードで使えるようになる技。
-基本的に必殺技に上書きされる。
-下記のデータはLv1のものである。
-デフォルトの必殺技よりかっこいい（と思う）。カリスマッ

***ヴァンパイアクロウ(236+BorC)
#ref(ヴァンパイアクロウ.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bヴァンパイアクロウ(236B)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|440|92%|5%|上段|大|17F|2F|46F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-8F||-5F|+5F|不可||45F|×|&gt;|&gt;|追加入力成功時2段目に以降、追加入力受付は19~46F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bヴァンパイアクロウ(236B)2段目|
|550|90%|5%|上段|大|14F|2F|47F||||
|-12F||-9F|+1F|不可||45F|×|&gt;|&gt;|追加入力成功時3段目に以降、追加入力受付は16~47F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bヴァンパイアクロウ(236B)3段目|
|880|80%|40%|中段|大|21F|2F|56F|||Smash|
|-14F|-8F|down|down|不可||60F|×|&gt;|&gt;|17Fまでホールドでホールド版に変化。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):HBヴァンパイアクロウ(236B)3段目|
|1100|80%|40%|Cr中段|特大|47F|2F|75F|||Smash|
|-1F|+21F|down|down|不可||60F|×|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bヴァンパイアクロウ(236B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|440/550/880/1100/1647||
|2|480/600/960/1210/1794||
|3|520/650/1040/1320/1940||
|4|560/700/1120/1430/2087||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cヴァンパイアクロウ(236C)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|440|92%|5%|上段|大|27F|2F|56F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-8F||-5F|+5F|不可||45F|×|&gt;|&gt;|追加入力成功時2段目に以降、追加入力受付は29~56F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cヴァンパイアクロウ(236C)2段目|
|550|90%|5%|上段|大|14F|2F|47F||||
|-12F||-9F|+1F|不可||45F|×|&gt;|&gt;|追加入力成功時3段目に以降、追加入力受付は16~47F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cヴァンパイアクロウ(236C)3段目|
|715|80%|40%|Cr下段|大|20F|20F|64F|||Rift|
|-23F|+5F|down|down|不可||60F|×|&gt;|&gt;|13~16Fは完全無敵。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cヴァンパイアクロウ(236C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|440/550/715/1514||
|2|480/600/785/1649||
|3|520/650/855/1784||
|4|560/700/925/1919||

-三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。B版はホールドで中段クラッシュがつく。
-非想天則から、B版はAAAから繋がるようになった。しかし画面端以外でこの繋ぎを使うと、距離と座高の関係でしゃがまれると密着からでも多くのキャラ相手に二発目が潜られる（当たるのはアリス、早苗、美鈴、小町、衣玖、天子）。また当たるキャラ相手でも、三発目はCにしないと届かない。葉っぱに乗った諏訪子相手には、二発目は当たるが三発目はBでもCでも当たらない。
-C三段目はがガードされると距離次第だがほぼ反確。
-B三段目は基本的に反撃され難いが、アリス遠A等、一部で反確。相手と相手のカードには要注意。
-尚、Cでクラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。
--射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。
-空ガ不可
-C版はダメージが低い。
-非想天則からカリスマ度アップ。

***トリックスターデビル(236+BorC)
#ref(トリックスターデビル.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bトリックスターデビル(236B)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|550|92%|0%|中段|大|32F|12F|63F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||不可||35F|×|&gt;|&gt;|前に移動後後ろに攻撃。接触時2段目に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bトリックスターデビル(236B)2段目|
|1210|80%|40%|中段|大|12F|2F|47F|||Smash|
|-14F|-8F|down||不可||60F|×|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bトリックスターデビル(236B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|550/1210/1644||
|2|600/1331/1792|発生高速化(30F)、全体短縮(61F)。|
|3|650/1452/1939||
|4|700/1573/2087|発生高速化(28F)、全体短縮(59F)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cトリックスターデビル(236C)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|550|92%|0%|中段|大|34F|12F|65F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||不可||35F|×|&gt;|&gt;|後ろに移動後前に攻撃。10~12Fは完全無敵。接触時2段目に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cトリックスターデビル(236C)2段目|
|1210|80%|40%|中段|大|12F|2F|47F|||Smash|
|-14F|-8F|down||不可||60F|×|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cトリックスターデビル(236C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|550/1210/1644||
|2|600/1331/1792|発生高速化(32F)、全体短縮(63F)。8~10Fは完全無敵に変化。|
|3|650/1452/1939||
|4|700/1573/2087|発生高速化(31F)、全体短縮(62F)。7~12Fは完全無敵に変化。|

-一度移動した後に元の位置に移動、元の場所に移動する時に攻撃する。打撃のヒット後追撃を行う。
-最初の移動中相手のキャラがいた場合すり抜ける。空中ガード不可。
-C版の後退時のみ3Fほどグレイズ＋無敵あり。おまけ程度だが、lvMAXで6Fに。
-B版では前に移動した後、後ろに攻撃。画面端にくっついている相手には当たらない。
-C版では後ろに移動した後、前に攻撃。最初の位置より２キャラ分先まで攻撃が届く。
-相手の後ろに回りこむ特性上B版はガード方向が逆転するため、相手がガードし直さなければフルヒットを狙える。
-ガードされると反撃確定。
-C版は相手の打撃をかわすように使うのが理想的。起き上がり移動で背後に回った相手をめくり返すのもあり。
-当たった場合相手は吹き飛びハートブレイクやグングニルで追撃可能。
-画面端の場合は一部のスペカでも追撃できる。
-1.10から移動、追撃がかなり速くなり使いやすくなった。

***ロケットキックアップ(623+BorC)
#ref(ロケットキックアップ.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCロケットキックアップ(623BorC)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|495|93%|15%|上段|大|13F||66F|16F|37F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可|B*4|45F|×|&gt;|&gt;|B版は角度が急、C版は角度が緩やか。接触時3F後に判定復活、最大4ヒット。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCロケットキックアップ(623BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|495/1497||
|2|545/1631|弾肥大化。|
|3|585/1764||
|4|625/1897|弾肥大化。|

-斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。
-当然ながら地上の相手には全く効果をなさない。
-レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。
-言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。
-一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。
--Limitが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。
-エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。
-2B&gt;2C&gt;キックアップで最大4つ削れます

***バンパイアキス(623BorC)
#ref(バンパイアキス.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bバンパイアキス(623B)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
||99%|0%|投げ||33F|24F|92F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
||||||||×|&gt;|&gt;|持続&amp;移動距離短め。ヒット時2段目に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bバンパイアキス(623B)2段目|
||85%|0%|投げ||||||||
|||down|||||×|&gt;|&gt;|モーション中完全無敵。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bバンパイアキス(623B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|1117|回復量は454。|
|2|1363|回復量は770。|
|3|1616|回復量は1092。|
|4|1859|回復量は1310。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cバンパイアキス(623C)1段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
||99%|0%|投げ||38F|40F|113F||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
||||||||×|&gt;|&gt;|持続&amp;移動距離長め。ヒット時2段目に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cバンパイアキス(623C)2段目|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
||85%|0%|投げ||||||||
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||down|||||×|&gt;|&gt;|モーション中完全無敵。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cバンパイアキス(623C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|1317|回復量は454。|
|2|1569|回復量は770。|
|3|1825|回復量は1092。|
|4|2069|回復量は1310。|

-発動後、長めの溜めの後突進して相手を掴み、吸血してダメージ＆体力回復。
-ガード不能の投げ技だが、ガードモーション・空中にいる相手は掴めない。
-1.10から喰らいモーション中の相手を掴めるようになり、連続技に組み込めるようになった。
-ダメージ以外の性能は向上しないので無理に４枚使うことはない。
-発生が遅い上グレイズや無敵も持ち合わせておらず普通に発動してもまず掴めないため、起き攻めに用いたりＣ射撃を絡めたりするなど工夫が必要。
-台風中などのスーパーアーマー効果中でもお構いなしに投げる。
-ガードを多用する相手には成功しやすいが、乱発するとジャンプで簡単にかわされ反撃を受ける恐れがあるので乱用は厳禁。
-Ｂ版は発生がＣ版よりは早いもののガード・ダメージモーション時掴めないことや突進距離の問題で他の技と絡めて使うとスカりやすいため、実用性は今ひとつ。
-起き攻め気味に使う場合は、全画面の7割ほど動くため起き上がり移動にもある程度対応できるＣ版の方が成功しやすい。
-この技を使う場合は対空技のデーモンロードクレイドルが使えなくなるため、射撃強化を兼ねて対空射撃のデモンズディナーフォークで補うのも手。
-成功時のズキュゥゥゥゥンという効果音とビジュアルは必見。
-吸収量はB版とC版で変わらない。

***チェーンギャング(214+BorC)
#ref(チェーンギャング.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上Bチェーンギャング(214B)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|110|97%|2%|上段|大|105~F|4F|53F|31F|31F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可|-|45F|○|&gt;|&gt;|一定時間後に攻撃判定の出る相殺判定のない設置射撃。ホールドで全体が53~73Fに変動、ホールド解除から1Fで上位&amp;移動キャンセル可、硬直は22F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):空中Bチェーンギャング(214B)|
|110|97%|2%|上段|大|105~F|4F|53F|31F|31F|Rift|
|||||可|-|45F|○|&gt;|&gt;|一定時間後に攻撃判定の出る相殺判定のない設置射撃。ホールドで全体が51~71Fに変動、ホールド解除から1Fで上位&amp;移動キャンセル可、硬直は20F、着地硬直10F。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bチェーンギャング(214B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|110/1845||
|2|120/2239|ホールド可能時間増加、追尾性能強化。|
|3|130/2605|〃|
|4|140/2797|〃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上Cチェーンギャング(214C)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|220|96%|10%|上段|大|21F|42F|69F|43F|52F|Rift|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-18F(±0F)||||可|-|25F|○|&gt;|&gt;|ヒットした相手を捕縛し近くに移動できる相殺判定のない射撃。41Fまでにヒット時移動に以降。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):空中Cチェーンギャング(214C)|
|220|96%|10%|上段|大|21F|42F|76F|43F|60F|Rift|
|-25F(-8F)||||可|-|25F|○|&gt;|&gt;|ヒットした相手を捕縛し近くに移動できる相殺判定のない射撃。41Fまでにヒット時移動に以降。着地硬直10F。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cチェーンギャング(214C)移動|
||||||||25~45F||||
|||down||||||&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Cチェーンギャング(214C)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|220||
|2|240|追尾性能強化。|
|3|260|〃|
|4|280|〃|

-非想天則から空中発動が可能になった。
-1.10からB版とC版とで大きな違いができた
-B版では相手を一定距離追尾する鎖を出す。（1.10以前のB版C版両方と同じ
--鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。
--ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。
--ホールドしても1HIT当たりのダメージは変わらない。
--ガードさせると霊球をガリガリ削る。lv4で全部ガードさせれば霊球が5個でも削りきる。
-C版では相手を一定距離追尾する鎖を出し、捕縛。捕縛後にレミリア自身がチェーンの軌道に沿って移動する。
--射程距離はB射、ホールド無しのB版より僅かに長い。
--捕縛した時に相手が地上にいれば地上技が、相手が空中にいれば空中技が出せる。
--地上で捕らえれば一部スペカの直当ても可能。
--lv3から追尾性能が一気に上がり、なんと頭上の相手を掴めるようになる。
-B版C版共に相殺判定がない。ﾋｬｯﾊｰ!

***デモンズディナーフォーク(214+BorC)
#ref(デモンズディナーフォーク.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCデモンズディナーフォーク(214BorC)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|550|92%|10%|上段|大|25F||55F|25F|41F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-5F(+10F)||down||可|B*1|45F|×|&gt;|&gt;|B版は少し相手をサーチして投げるC版は上空に投げる。初期は2本。21Fまでホールドでホールド版に変化。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCデモンズディナーフォーク(214BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|550/954||
|2|600/1447|本数1本追加。|
|3|650/1944|〃|
|4|700/2525|〃|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):HBデモンズディナーフォーク(H214B)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|550|92%|10%|上段|大|50F||80F|50F|66F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-5F(+10F)||down||可|B*1|45F|×|&gt;|&gt;|少し相手をサーチして投げる。本数は6本。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):HCデモンズディナーフォーク(H214C)|
|550|92%|10%|上段|大|50F||79F|50F|65F|Smash|
|-4F(+11F)||down||可|B*1|45F|×|&gt;|&gt;|上空に投げる。本数は6本。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCデモンズディナーフォーク(214BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|550/2272||
|2|600/2479||
|3|650/2686||
|4|700/2894||

-小型の槍を投げつける技。
-広範囲をカバーする。
-槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。
-キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。
-槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。
--逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。
--スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。
-LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。
--溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。（ダメージ表参照）
-槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。
--レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。（Ｊ2ＡＣＨ→Ｂフォーク→ハートブレイク）
-Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。
--相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。
-発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。
-Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。

***シーリングフィア(22+BorC)
#ref(シーリングフィア.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Bシーリングフィア(22B)本体|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1100|80%|40%|Cr中段|大|30F|15F|108F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可||60F|○|&gt;|&gt;|地上ダッシュ1回+1キャラ分辺りに落下、落下時周囲に衝撃波発生。1~29Fはグレイズ。本体接触時全体1F延長(109F)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Bシーリングフィア(22B)衝撃波|
|660|85%|40%|上段|特大|45F|14F||||Smash|
|-36F|down|down||可|B*1|45F||&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bシーリングフィア(22B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|1100/660/1855||
|2|1210/720/2021|衝撃波拡大。|
|3|1320/780/2186||
|4|1430/840/2352|衝撃波拡大。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Cシーリングフィア(22C)本体|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|1100|80%|40%|Cr中段|大|34F|15F|112F|||Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|||||可||60F|○|&gt;|&gt;|地上ダッシュ2回+2キャラ分辺りに落下、落下時周囲に衝撃波発生。1~33Fはグレイズ。本体接触時全体1F延長(113F)。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):地上&amp;空中Cシーリングフィア(22C)衝撃波|
|660|85%|40%|上段|特大|49F|14F||||Smash|
|-36F|down|down||可|B*1|45F||&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):Bシーリングフィア(22B)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|1100/660/1855||
|2|1210/720/2021|衝撃波拡大。|
|3|1320/780/2186||
|4|1430/840/2352|衝撃波拡大。|

-天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。
-天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。
-相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。
-発生と同時に天井までグレイズ。落下中にはないので要注意。
-ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。
-飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。
-落下位置は、B版は地上ダッシュ1回分＋レミリア1体分。C版は地上ダッシュ2回分＋レミリア2体分と覚えよう。
-アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。
--衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。
-カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。
-最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。J8AやJC。
-実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。
-打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量１。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。
--削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。
--LvMAXまであげてしまうと霊力2以下だからといって割に行くと悲惨な結末が待っている・・・かも（仕様という不具合）。
-結論としては、&amp;bold(){シーリングフィアってかっこいいよな！！}

***スティグマナイザー(22+BorC)
#ref(スティグマナイザー.png)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCスティグマナイザー(214BorC)|
|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|275|95%|10%|上段|大|33F||92F|33F|49F|Smash|
|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|-23F(+21F)||down||可|B*3|35F|×|&gt;|&gt;|B版は角度が急、C版は角度が緩やか。接触時6F後に判定復活、最大3ヒット。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):BorCスティグマナイザー(214BorC)LvUP|
|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|1|275/677||
|2|295/939|ヒット数増加、接触時6F後に判定復活、最大4ヒット。有利差が変化(-17F(+27F))。相殺強度がB*4に変化。|
|3|315/1221|ヒット数増加、接触時6F後に判定復活、最大5ヒット。有利差が変化(-11F(+33F))。相殺強度がB*5に変化。弾肥大化。|
|4|335/1314||

-後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放出。空中不可。悪女で着地モーションキャンセル可能。
-射出後、飛翔、ダッシュでキャンセル可能。
-強度が高くたいていの弾幕はかき消す。
-ただし、射出中は無防備な為、見てからブレイジングスターやソウルスカルプチュアなどが確定する。確定スペカは調査中。
-モーション見てから確定スペカ
レミリア
バッドレディ、スカデビ（位置次第）
魔理沙
ブレイジングスター
パチュリー
ピラー、セレナ（近距離）
アリス
トリップワイヤー（人形の位置次第）
-高度はHJよりちょい高め。後方への移動距離は中央から端に1キャラ分足りない程度。
-B版C版で威力に違いはなく、射出角のみの差。B版は30度、C版は45度ほど。
-C版は中央から投げて画面端の相手に刺さる。B版はプラクティスの10の位置（左から数えて）まで端に刺さる。それよりもちょっとだけ遠いとかすあたりが起きる。
-1.10から範囲が見てわかるほど小さくなりLv1のヒット数が減少した    </description>
    <dc:date>2012-04-10T23:37:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/19.html">
    <title>固め考察</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/19.html</link>
    <description>
      6*固め
Ver1.10対応
レミリアの固めは前作と比べると、J2Cが滞空できるようになったおかげで強化という声も。地上C射がグレイズですぐ消えるようになったのは弱化か。
端の固めは連ガ構成、狩り易さ等で強い部類。
中央はクロウを使わないとちょっと乏しい感じ。
Ver1.10になり、グングで安定して霊力が削れるようになった。

レミリアの特性としてダッシュ攻撃から固められることをうまく使う。
基本的な流れは

近A,遠A刻み&gt;DA(D2A)&gt;(DAA)&gt;近A等刻み&gt;DA(D2A)･･･　等の簡易ループに
J2B&gt;JA～,(C)&gt;J2C(D2C)&gt;JA～ の霊力削りを織り交ぜる。これらは着地するか否かの揺さぶりをかけて行う。

HJやチキガされてしまったり、暴れられたりと割と穴だらけに見えるが、
DA(JA)がチキガに刺さったり刺さらなかったり。
刻みで抜けられるなら6A,
JA後に抜けられるなら2A,結界狩りJAA,
色々(6Aガード後等)クロウ(ウォーク)　と狩る拓は揃ってる。
暴れないなら連ガ構成から焦らせるもよし、そのまま割るもよし。
簡易ループの際に下段を意識させて置くとDA,D2Aを誤ガードさせやすい。

毎回同じ固めのするのではなく、個々の技を完全把握し、自由自在に固められるように。


地上固めパーツ一覧

A or AA
├DA、D2A&gt;着地or空中射撃
├J2B(中央での運送択)、J2C～
├遠A、2A&gt;3A～
｜　 ├6A&gt;射撃orクロウ～
｜　 └射撃～
└CorB
　 ├J2C&gt;dc&gt;JA&gt;A～
　 ｜　　└J2C&gt;dc&gt;JA&gt;A～
　 ├J2A&gt;J2C～
　 └クロウ～

主に使われる連ガ構成

C&gt;J2C&gt;～　Cで結界されると×。最も、慣れてないとJ2Cガードするまでに入力できない。J2C結界は簡単に狩れる。
D2C(J2C)&gt;J2C&gt;～　JA振るか否かなので読まれない限り結界はあり得ない。たまに混ぜてやるといい。
DA,D2A(JA,J2A)&gt;J2B&gt;～　毎回C系で固めてるとHJや前Dで決め込みで抜けられる。その対策、連ガ。削り低下。
各種グング使用連ガ。6A等&gt;グング&gt;固め継続。


以下、固めパーツとしてみた場合の各種技の詳細。

打撃

•近A、AA、4A
発生が早く、刻める。ディレイをかけることで揺さぶりをかける使い方と、AAA、2A、6A、射撃などへと繋ぐパーツである。ちなみにガードさせて1F有利。
刻んでガードさせると少しずつ後ろに下がる。範囲から出る前に他の技へと繋ごう。
また、それを利用して遠Aの距離調整することもできるが、近A刻んでるうちに霊力が回復しそうなら後ろ歩き遠Aのほうがいい場合も。


•AAA
AAから繋がる技。中段の攻撃で2回攻撃をする。1回目誤ガードで霊力0,5、2回目誤ガードで霊力1削る。AAAA、射撃でキャンセル可能 
1段目射撃キャンセルというのもできる為、なかなかの揺さぶりをかけれたりする。
が、出し切るとあとに繋げられるものがA四段目のみなので択が少ない。
クロウがあれば打撃で数回択をかけれる。

•AAAA
AAAから繋がる技。6Aとモーションが同じだが、こちらはキャンセルができない。
中段技で、誤ガードで霊力を1削る。
AAA&gt;射撃の流れをグレイズしようとする相手をひっかけられるが、これをガードされたら素直に通常の立ち回りへと戻ろう。
ディレイもある程度ならかけれる。


•遠A
レミリアの数少ない下段技。誤ガードで霊力を1削る。3A、6A、射撃でキャンセル可能。
誤ガさせればノーキャンセルで五分なのでもっかい貪欲にいろいろ択るのもあり。
諏訪子のしゃがみや、紫のダッシュには当たらないので注意。一点読み怖い。


•2A
言わずも知れた空ガ不可技。リーチがありそれなりに強い判定。3A、6A、射撃でキャンセル可能。
空ガ不可を生かし、いれっぱをうまく狩ってやろう。
2A→2Aとジャンプを誘う方法もある。使い方次第ではとても強い。
空固めから着地→2Aもそれなりに優秀。
2A&gt;Cの流れはやりすぎるとDCでぶっとばされるので6A3Aでのキャンセルもしっかり混ぜること。


•3A
数少ない下段技その2。空ガ不可だがかなり判定が小さいので、あまりそういった運用はできない。
スキルでもキャンセル不可なので結界安定ポイント。
誤ガードで霊力を1削る。Ver1.10から硬直が減った。
誤ガードなら密着でもほぼ有利、最悪でも近A同士が相内。
あまりにも下段ガードしない相手には使ってガードに揺さぶりをかけておこう。
正ガされた後、ときたまクレイドル混ぜて警戒させ、無理やり攻め継続を狙うのもありっちゃあり。 
諏訪子のしゃがみ、紫のダッシュには当たらない。


•6A
中段技。地味に空ガ不可。射撃でキャンセル可能。
近A、遠A刻みからHJやチキガを狩るならこっち。2Aだと狩れない。 
誤ガードで霊力を1削る。距離しだいではB射が連続ガード。
射撃でキャンセルをするか、ウォークやクロウでグレイズ狩り、などの択がある。ウォークは反撃されやすいので危険ではある。
ホールドすれば中段クラッシュ。だがレミ固めは昔と違い、基本立ちガード安定なので屈ガさせるためには工夫が必要である。遠Aや遠距離からの3Aをうまく使おう。


•JA
空中にいる時の打撃。中段技で、誤ガードで霊力を1削る。JAA、J2A、J6A、J8A、射撃でキャンセル可能 。
空中射撃&gt;空ダの後のつなぎや、ダッシュからの固めに使える 
この技をガードしたあとに暴れるキャラはほとんどいない。しっかり固めへと移ろう。


•JAA
JAから繋がる技。中段技で誤ガードで霊力を1削る。J2A、J6A、J8A、射撃でキャンセル可能 
キャンセルは可能だが、高さの関係で対地で振るとJ6A、射撃以外では発生する前に着地キャンセルしてしまう。
硬直がないので着地から固め続行ができる。逃がさないように落ち着いて固めよう。


•J2A
中央付近ならめくりが狙える凶悪技。中段技で誤ガで霊力を1削る。射撃でキャンセル可能 
用途としては地上射撃→HJキャンセルJ2Aで、結界などの行動を狩れる。 
このHJ2Aが結界ポイントだったが、着地硬直がついた為、D2Aも結界安定か。
もし結界されないようなら射撃につないでみよう。
ちなみに、D2Aはダッシュから最速で振ってしまうと、着地硬直の関係で正ガだとレミに微不利がつく。覚えておくように。


•J6A
中段技の突進。誤ガで霊力を1削る。スキルでもキャンセル不可である。
バウンドしてしまう為に固め時に振ることはまずありえない。誤爆してしまったら諦めよう。
固め中は封印推奨である。


•J8A
中段技で、誤ガで霊力を1削るが、地上の相手にはまずあたらない。射撃キャンセル可能。
使うとターン終了しやすい。固め中は封印推薦。
結界からかなりまずい状況になったりする。

　射撃 
基本中の基本だが、射撃は地上ならHJキャンセル、空中ならダッシュor飛翔キャンセルができる。スキルキャンセルは双方とも可能。

•B
早い唐辛子を投げつける。全部ガードさせて霊力0,8～0,9（溜1,1～1,2）ほど削る。C射でキャンセル可能 
削りは低くも高くもないが、なによりの欠点は相手のガード硬直が超短い。むっちゃ短い。
主に6A、J2Aなどのキャンセルに使われる。 打ったあとはHJキャンセル、空ダ、スキルキャンセルなどご自由に。
地上で撃った後はHJ2Aで結界やグレイズを狩りつつ固めを〆るのが主流か。増長するならばHJキャンセルしてJ2Cなどなど。
クロウがあればキャンセルして相手の行動を狩りつつ再度択をかけることが可能。


•C
蝙蝠の形をした弾を投げつける。ガードで霊力を1（溜1,7？）削る。 
固めの射撃はこちらがほとんどのメインとなるだろう。ガードさせるだけでそれなりの時間を稼げる 
J2Cが滞空するようになったことで、いろいろ使いやすい。唐突にジャンプしてJ2Cなどもなかなか強い。
Bと組み合わせる場合、J2B&gt;J2Cという連携がある。B射みてからグレイズされないようなら使っていこう。 
発生は遅いのでC見てグレイズ余裕とされる場合がある。上のランクにいけばいくほど、これを知っている人には抜けられるだろう。しっかりクロウやHJ2Aなどで狩ること。
距離限定で5C&gt;HJ2Cが連続ガードになったりする。



　固め時に使えるスキル 


•クロウ
あると固めがかなり強化される、反撃確定のない3段構成の打撃スキル。
いや反撃確定もあるにはあるが、スキルの項を参照してほしい。
最終段に中下段クラッシュがあるが、双方クラッシュとしての使い方をすることは少ない。
一段目は8Fほど不利。2段目は正ガで10F以上不利がつく。
固めを継続するつもりなら1段止めがいいだろう。狩りにいくならば3段目まで振りぬいてしまおう。


•チェーン
削りがものすごい。
増長択になってしまうが、C射をガードさせた後におもむろにおいておくといいかもしれない。


•ウォーク
グレイズ狩りに使うが、使ったあとはもう固め終了なので使う時はよく考えよう。
むしろ反撃確定のことも。


•シーリングフィア
誤ガでクラッシュ（追撃不可、879ダメージ）、正ガでも霊力を2削る。（Lv3以上では霊力削り1に減少） 
ラスト割りに使うとカリスマ。だが追撃不可。
プレッシャー与えるよ！割れるよ！だが追撃不可。


•スティグマナイザー
中央でガードさせればそのまま壁まで持っていく上、霊力を1削る（Lv3以上で1,1） 
Ver1.10で固めには使いにくくなった。

•バンパイアキス
発生30F程度の投げ技。
固めにおもむろにブッパなすと初見なら当たることが多い。
しかし、このスキルの存在を知っている人ならば見てからよけれるので多用するのはよくない。
DAA＞キスは不意にやるとなかなかあたるとの情報も。


•トリックスターデビル
中央でのめくり択。補正切りなんかに使われるのがver1.10になってからの流行り。
主な仕方は　B射撃&gt;トリック&gt;スペカ　B射撃で起こしてめくり攻撃スペカという欲望剥き出し技。
表裏迫ると言いつつ実はトリック事態はHJされると当たらないので注意。
実質HJされる個所でトリックやっても華麗に空振りする。
HJされないように色々見せた後や、HJされなさそうなところで使う。


スペル 


•ハートブレイク
霊力を2個削る。体力削り500。ちなみに割っても近A以外での追撃は不可。

•不夜城レッド
霊力を1,4削る。割っても追撃不可で安い。あまり使われないか。

•ミゼラブルフェイト
Ver1.10から画面端でしゃがまれても削りが落ちなくなった。
霊力を最大で4くらい削る。
体力削り800～2200 (距離や当たり方で変動)　1700～2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) 

密着から近A一発ガードさせた距離で最大ヒット。ただし近Aから出すと暗転見てHJ、ダッシュされる。
近A&gt;C&gt;ミゼラで4.5ほど霊力を削る連ガ構成。不都合がなければグングで連ガ構成のが実用的。
相手が空中でこちらの２Cをガードしたときに使うと誰でもほぼ確実に割れる。
しかし、2Cは相手が馬鹿でもない限り滅多にガードしてくれない。ゲージを持て余しがちになるので注意。
一応2Bや6Bをガードさせて高空に追いやってから使っても割れる。ただし、相手の霊力次第。
割れなくてもガードさせるだけで相当な体力を削る。それだけでも十分。

•グングニル
体力削り800弱(4HIT)～900強(5HIT)。霊力削り0.5*5(2.5)。
攻撃レベルが大以上の打撃からは連続ガード。ガードさせて有利。
クロウ三段目Cから連ガ。誤ガならば生当て。
だがしかし相手がクロウ自体にヒットしていた場合はあたらない。南無。

主に使われる連ガ構成、備考
中央　
6A等&gt;グング&gt;前歩き&gt;DA,D2A　霊力削り2.5　画面4割程運送。グングに結界で抜けられるがウォーク等で狩れる。
端
6A等&gt;グング&gt;前D&gt;DA,D2A or D2C 霊力削り2＋1。結界されてもDAで勝手に狩れる。このあと継続して固めできる。

•スカデビ
霊力を2削る。固めで使うならグングのが圧倒的に使いやすい。
相手の霊力の残りが2だと丁度割れるだけで削り分しかダメージが入らない、つまり止めにならない。
止めとして使う場合2以下にすること。
相手の攻撃に合わせて確定入れを。カード持て余しに注意。


空固め

飛翔が特殊なため空固めしづらく、やってもほとんど霊力を削れない上に反確箇所が多い。
このため、相手が空中にいるととにかく分が悪いのがレミリア。

DA圏内なら一応やりようがある。
立ち回り考察のDA運送を参照。

空固めすると何がまずいのか

最後割る際にJAやJ8Aじゃないとリターンが望めない。
Bがカス当たりして終了しやすい。カス当たり&gt;受け身　で継続しづらい。
飛翔やダッシュ特性から割る際にJA等に持っていけなかったり。

JA&gt;(JAA)&gt;B&gt;飛翔orダッシュ&gt;JA･･･　
ダッシュだと相手が高くなって殴れなくなる。飛翔だと硬直を相手JAで返り討ち等。中央だと通り抜ける等

J8Aで高度を上げる、継続を試みる　→結界から反撃貰ったり、普通に抜けられてしまう。
相手のターンになりがちで霊球が減ってもそこまで圧力にならない。何より結界されて反確になりやすい。

相手の霊力が2以上あったら空固めは諦めたほうが無難と思われる。霊力が少ない時に狙う。
とは言え、慣れた人は霊力少ない時は空結界で割れるのを避けたりするので何とも言えない。
HJなしJAで落とす、距離とって設置技等。

例えば
JA&gt;J8A&gt;J5C&gt;9飛翔&gt;JA&gt;J5C&gt;66&gt;J8A&gt;J5C　で割れる
↑J8Aが結界ポイントでキャラによっちゃJAで反撃確定です。

上記事JA&gt;(JAA)&gt;B&gt;飛翔orダッシュ&gt;JA･･･について。
相手の霊力が乏しければ
JA始動でJA&gt;JB&gt;66or7D&gt;JA&gt;JB&gt;66or7D&gt;...等とJAJBのみでくっついていくだけでも
（したらばHard-Lunaスレにて実際運用してみた、あくまでも個人の経験上ですが）暴れられにくかったです。
ただし、↑連携中に空飛翔、空ダを二回出し切ると、割れてもシーリング・チェーン位でしか追撃できない上、抜けられた時に後ろ結界以外で距離を取れる択がないため厳しくなってしまいます。
一段空ダor飛翔を挟むだけで合計3近い霊力を削る連携なので、二段目の飛翔・ダッシュは退くために残しておくのが吉です。
JA後のJA二段目派生については、ディレイ付加でたま～に振るとJB読みの回避結界が狩れたりします。そういう意味で、JA後=JB連携と相手に刷り込ませるために基本JA&gt;JB連携を見せておくのは有効です。
ともあれ、割れなければ素直にいったん退く事。

空固めパーツ別の説明
•DA
ガードで霊力を0,5削る。キャンセルはJAAもしくはそのまま着地などが一般的。
ガードさせてこちら有利なので、もう一度DAしたり、JAしたり自由にできます。
DA&gt;DAは基本的に増長なのでやりすぎると暴れられるので注意です。

•JA
ガードで霊力を0,5削る。キャンセルはJAA、JB、JC、そのまま着地などが一般的。
DAよりも着地が遅いがDAより早く出せるので使い分けれると良いです(DAは最速で18F、JAは最速で15F)。
JAAで結界狩り、ディレイJAAでグレイズ、暴れ狩り、JCで削りといろいろできるのでうまく読みあいましょう。

•JAA
ガードで霊力を0,5削る。キャンセルはJ8A、JB、JC、そのまま着地などが一般的。
DA、JAから派生の打撃択。ディレイJAAがうまく使えるととても強いです。
こちらもJAと同様にJ8Aが控えているのでいろいろできます。

•J8A
ガードで霊力を0,5削る。キャンセルはJB、JC、そのまま着地などが一般的。
DA、JA、JAAから派生可能な打撃択。出してしまうと基本的に固め終了なので考えて振る必要があります。

•2A
空ガ不可の上段打撃。基本的に当てること前提なのでコンボへ行きましょう。
相手のJAによっては一方的に負けるので暴れ潰しを見せておく必要があります。

•2C
ガードさせて霊力を1削る。キャンセルはHJしてJAなどが一般的。
暴れ潰し択。打撃とうまく対にしましょう。

•JB
ガードさせて霊力を0,75削る。キャンセルは空ダ、JC、J2Cが一般的。
空ダや飛翔してJAはやりすぎると暴れられるので注意。JCはガード読みで削り、J2Cはグレイズ読みで隙消し択。

•JC
ガードさせて霊力を1削る。キャンセルは空ダ、9飛翔が一般的。
おそらく空固めの主力射撃。うまく打撃を見せてガードさせましょう。

•J2C
ガードさせて霊力を1削る。キャンセルは空ダ、飛翔が一般的。
基本的に隙消し択なので空ダなどで離れましょう。ガードしてくれればおいしいのでそのまま固めましょう。

連携例
DA&gt;8or9hj&gt;JA&gt;JAA&gt;J8A
DA空中ガードした相手にJ8Aまで振りきる連携。全部で霊力を2削る。
中央は9hj、端は8hjとして範囲を広げれると良いです。

DA&gt;8or9hj&gt;JA&gt;ディレイJAA&gt;着地
先ほどの連携のJ8Aを意識させてそのまま着地する連携。霊力を1,5削る。
着地後は再度JAや空ガ不可の2Aなどできておいしいです。

DA&gt;8or9j&gt;JA&gt;着地
HJの部分を普通のJにすることで狙える範囲は狭くなりますがわかりにくくした連携。霊力を1削る。
着地後は上の連携のようにいろいろできます。

DA&gt;8hj&gt;JA&gt;JAA&gt;66&gt;JA&gt;着地
これは端限定ですが打撃のみで霊力は削る連携。霊力を2削る。
端で8hjしてJAAとすると空中で硬直が切れて空ダでき、再度JAをガードさせれます。
ただしJ8Aの択を意識させておかないと動かれるかも。

JA&gt;JC&gt;9hs&gt;JA
端空固めの基本的な連携。霊力を2削る。
飛翔後のJAを出すタイミングをずらすことで非常にいやらしい固めができます。
飛翔後のJAをできるだけ低空で出し着地からの連携に繋げれると固めを続行できるので良いです。

JA&gt;ディレイJAA
打撃連携。霊力を1削る。
単純だが非常にいやらしい連携。焦った相手が動くことがよくあります。    </description>
    <dc:date>2012-04-09T20:54:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/18.html">
    <title>立ち回り考察</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/18.html</link>
    <description>
      *立ち回り
数字表示やABCDはQ&amp;A参照。見づらくてごめんなさい。
&amp;color(red){Ver1.10対応}　
***３分で覚えるレミリア
初心者用。細かい考察は後で。
Q：とりあえずどうすりゃいいの？
A:近づいて固めて相手の体力０を目指す。
近距離A、2A、D2A、JA(DA)、中距離でB、J6A、遠距離でC振るといい。2Aは空ガ不可

Q：ダッシュが使いづらい。
A：地上前後ダッシュは慣れ。後ダッシュ、飛翔は硬直があるので空ダッシュ（66or44）を使う。

Q：近づけない。弾幕が邪魔すぎる。
A：接近のための布石を置く。遠距離ならCかサヴァ出してから近づく。中距離ならB射撃。自分だけ突っ込まない。

Q：近づいたら？
A：固めからダメージをとる。固め考察参照。手軽に固めるなら打撃＞C＞J2C＞DA等。

Q：強いスペカは？スキカは？
A：グング。6A、2A、3A、波動技からパなして連ガ、霊力削り2～2.5(0.5x5)(咲夜は例外)。削りダメ１ｋ手前。画面端はHIT数減るので注意

Q：コンボは？
A：コンボページ参照。JAA&gt;DAA&gt;DAA　AAAA&gt;2A&gt;2C　J2A(CH)&gt;2C&gt;JC&gt;J8A　大体は打撃＞C射撃で拾ってJ8A〆。

Q：もっと強くなりたい。（以下中級者～向け）
A：コンボをダメージが高いものへ変える。カードを考える。立ち回りを考える。これだけでも違う。
　　読み合い云々で勝てるように・・・等より確実に勝率は上がる。
　　お願いや事故に頼らない。具体的にはぶっぱやJ2Aを振りまくる等。とりあえずJAが当たるのを待つなど。
　　少し強くなると今度カードに甘えたりする。特にガード反撃や霊撃。なくはないがあまりエレガントではない。

Q：カードがよくわからない。
A：よくカードが使えず、５枚溜まって持て余してる（カードが腐ってる）ことがないだろうか？
　　５符などは当て時を狙ってると特にそうである。こういったことを防ぎ、デッキの回転を速くすることで、
　　得意なスキカやステータス強化、目当てのスペカを引く確率を上げ、&amp;u(){デッキをゲージとしてコントロールする。}
　　スキカにより立ち回りを強化したりするので特に重要である。

Q:↑は具体的にどうすりゃいいんだ。
A：基本的に１ゲージ使用のカードを使って次のカードを引くのが基本になる。
　　おぜう様の場合、コンボ後の有利フレームが大きいので強化できる時間がある。各種スキカ、強化カード系等
　　ガード反撃、霊撃等、防御の際にも使えるカードがあるとデッキの回りは早くなる。
　　スペカを積むほどカードが詰まる確率が高くなる。この辺を踏まえてデッキを考える。

　　まだよくわからない人はスペルカードを５枚以下(多くても6か7)にするようデッキを組むといい。
　　シスカ＋スキカだけのデッキでもよい。カードが腐っていない事が体感できればいい。
　
　　後で立ち回りに大きく関係するので覚えておいて損はない。

***基本（準備、概念）

どのキャラでも言えることだが、カード管理について把握しておく。
なかなかカードを消化できない、持て余すようなデッキは要見直し。

中～近距離に行かないと優秀な打撃やB射撃が機能しないので近づいて戦う。
いかにして近づくかがおぜう様最大の課題であり、立ち回りの考えの基本である。
最終的には捕まえて(近A、対地JA、対地J2A(ノーキャンは増長)などをガードさせた等)、固めからダメージをとるのが望ましい。
また、起き攻めから継続して攻撃、固めをし、捕まえたら逃がさない事も重要である。

空対空はあまり付き合わない。J8A、J6A結界から反撃されやすいので注意。
低空でガードさせ、地対空（後記）に持っていくのがいい。

まれに溜J2Cなどを使って待つ者がたまにいるが空中は分がかなり悪い、距離をとられる、のでお勧めしない。
遠距離ではほとんどのキャラに見劣りする性能なので。また、飛翔も特殊なためグレイズすらしにくい。

ガン攻めキャラと勘違いしやすいが、闇雲に突っ込むだけでは勝てない。
機動力を生かし、時には退き、仕切りなおすことも重要である。

以下、鉄則

グレイズはHJ空ダか6D、6Dから打撃を振らなければ次の動作までグレイズ。6D＞6Dで延々とグレイズ。
B,C射撃、サヴァ等は接近への要。これらなくして接近は叶わず。
基本的に7,9飛翔は使わない。自分より高く跳ばれたら様子見。空中は付き合わない。
6D＞DA（D2A）の間合いを有効利用する。特に空対空。起き攻め時、相手がすっ立ってる時。
ダウンさせたらリバサ系の技を見せられない限りは必ず起き攻めする。起き攻めしない理由がない。
触ったら絶対に離れない。離れる理由がほとんどない。多少間合いが開いても6Dで詰めれる。
相手が固めや運送から抜けられないのが理想。固めたら逃がさない。逃がさない。逃げられたら次は狩る。



-&amp;bold(){立ち回りから見るカード考察}

J8A〆のコンボの後ではスキカ、病気平癒守等を使っても起き攻めが間に合う。
J8Aで〆るコンボの機会は多いので上2つを使って体力にアドバンテージをつけるのが望ましい。
霊力の消耗はあまりない方なのでグリモワは使わなくてもよい？（すごく人による）
↑に関して、B射撃がメインで飛翔もほとんど使わない。接近ダッシュ中に回復するなど。


一度触れば確実にゲージ2~4本溜まるので溜まったゲージは
キャラ強化、スキル書き換え。強化が完了orゲージを持て余したら
割りに行くためのグング、スカデビ
追撃のHB、デモキン、グング、ドラクレ(対空4Aから入る)　でダメージに回すのが基本。

またこれとは別に、　やや趣味の領域を感じるが
JA不夜城に回してもいい。ただし、これは入る入らないをしっかり把握すること。
空中の相手にミゼ
台風用悪女



カード別考察

&amp;bold(){シスカ}　必殺技扱いのカードは必殺技が入る場所で使える。無論宣言中は隙だらけだが。

|強化系|伊吹瓢|必殺技扱い。一瞬で2ゲージ回収。かなり有用。デッキに2枚くらいは当たり前に。|
|強化系|身代わり人形|病気平癒守も検討。lv毎に+3,+3,+6,+8と強化。(総計3% 6% 12% 20%)|
|強化系|病気平癒守|必殺技扱い。使ったら起き攻めからネチネチと固めて回復。相手を焦らす使い方もいい|
|強化系|グリモワール|使わなくてもいいと思う。自身の霊力管理を検討。どうしてもというなら。|
|強化系|天狗団扇|ダッシュの距離が延びる。高レベルは後ろ歩き、バクステで固め拒否も出来る|
|強化系|制御棒|1枚で火力10％増しと考えると強い。固めの継続に自信があるなら。|
|切り返し系|霊撃符|昇竜とウォークで切り返せるなら不要。|
|切り返し系|龍魚の羽衣|1ゲージで切り返し。ガードされると反確。|
|切り返し系|宵越しの銭|上位ランクほど必須。使いこなせればかなり強い。デッキ回転率は悪くなるので要相談|

&amp;bold(){スキカ}　基本的に1枚使ったら後は燃料。スティグマ、フォークは強化推奨。

|立ち回り系|ウォーク|固めで使ってもいいがガードされると反確。強化は空振り時の隙減少なので微妙。|
|固め系|クロウ|ウォークの反確なし版。固めが大きく強化される。|
|固め系|トリックスター|ガードされて反確。HJ入れっぱされると避けられる。つまり表裏拒否の拓がある。|

|切り返し系|クレイドル|lv1からB版発生&amp;color(red){前}無敵付与　C版発生&amp;color(red){前後}無敵付与。|
|立ち回り系|ロケットキックアップ|地対空でガードさせられればおいしいが隙がでかく、微妙。対空4Aから高度によっては繋がる|
|固め系|キス|&amp;u(){まず当たらない}。見てから余裕でかわされる。ロマン気味。|

|立ち回り系|サヴァ|使うならカードなし、lv1、MAX。他のカードを考えるとあまり積めない。|
|立ち回り系|フォーク|設置が弱体化する。貫通力も微妙。コンボ火力上昇。強化推奨。|
|立ち回り系|チェーン|唯一の空中可。B版が設置。C版が刺し合い、コンボに。ただしC版の隙は大きめ。|

|立ち回り系|アロー|lv上げる度に高速化。C版はめくりだが遅すぎて話にならない。ガードされて反確。|
|立ち回り系？|フィア|端J8Aから追撃で入ったり、グングの追撃できたりと追撃専用感がある。|
|立ち回り系|スティグマ|主に相手のJA等をスカさせて使うのが望ましい。対弾幕にも。強化推奨。スティグマ見てから確定するスペカもあるので確認して置く事|

&amp;bold(){スペカ}　ほとんど好みで選択。多くなりすぎないように。

|ハートブレイク|刺し合いには不向き。追撃、隙消しに。グング同様しゃがみに当たるように。霊力削り2|
|デモキン|ウォークの隙消し専用感がある。追撃としても使いづらい。|
|不夜城|コストの割に低威力、切り返しとしてもクレイドル以下。JA不夜城が入れば出番はある。|
|悪女|台風専用感がある。昇竜からキャンセル不可。判定が小さくなり当たりにくくなった。|
|ミゼラ|ガードさせれば平然てま霊力5けずる。高い位置にいる相手に特に有効。削りダメージも高い。隙がでかいので注意。|
|グング|最強スペカ。色々見てから生当てできる。固めで使って継続。霊力削り0.5x5(壁だと4)、ｶｽ当たり注意|
|ミレニアム|隙がほとんどないがグング使う方が用途が多く、やっぱ空気。研究次第では化けるかも|
|ストレッチ|アーマーついても空気。被起き攻め時は見てから移動受身。他は見てから前HJ。研究中？|
|スカデビ|グングがしゃがみに当たるようになったがガード反撃で無効可されない為まだまだ現役。Cのカス当たりやJ8Aカウンターからコンボにも|
|ドラクレ|発生の早さを生かした確定攻撃を狙える。巻き込みやすくなった。4A空中HITから繋がる|

***基本（実践）


-&amp;bold(){開幕}

開幕時に移動だけ出来るのはご存知だと思うが、&amp;u(){ここから戦いは始まってる}。
開幕に意味もなく距離をとったりしていないだろうか？
安全策に見えるが、立ち回りで近づき難い相手ほど、この行動はリスクが高くなる。
相手の技量にもよるが、上級のプレイヤーになると顕著に現れる。(近づけなくて気づいたら半分減ってる等。)
開幕は&amp;u(){弾幕がない}ので、弾幕がきついキャラ（プレイヤー）には開幕から刺し合いを仕掛ける。

開幕から距離を詰めておき、最低でもB射撃の射程内には相手を納めておく。
始まってすぐDA(JA)やD2A(J2A)が当たるようなら開幕からペースを取れる。
また、ラウンドが終わってもボーっとせずに次の開始に備える事を癖にしておきたい。

-&amp;bold(){遠距離}

厳密に言えばやることがない。相手のレーザー等早い射撃を警戒。
フォーク持ちならフォークで刺し合ってもいい。

サヴァ、C射撃を置いて相手に近づく。置ける時に置いておくこと。
カード宣言をしてもいい。

-&amp;bold(){中～近距離（未捕捉）}

B射撃とJA、DAの刺し合いの域、間合いが空いた、置けそうならC射撃。
J6Aも使ってもいいがJ6Aは隙がでかいのでリスクを覚悟すること。

DA、JA、B射撃等を駆使して相手を捕えることを目標にする。
厳密に言えば相手が地上ガードすることが望ましい。
スティグマが機能する距離なので相手の攻撃をスカして使うようにするといい。
置いたサヴァ等が機能すれば状況は良くなる。

ダッシュから打撃を振ると、グレイズが消え弾幕に引っ掛かったりするので注意。
レミリアに限ったことじゃないが射撃のグレイズの仕方、うまさはこの距離の強さに直結する。
自分が射撃に引っ掛かるようなら戦況を読めてない証拠。

経験やカンに依存しやすい距離だと思う。
少なくとも何振ってればターン取れるとかそういうものはない。
遠距離でサヴァ置いてれば取りやすくなるかもしれない。
遠距離でなんか置かれてたら取りにくくなるかもしれない。


-&amp;bold(){捕捉状態}

相手が地上ガードしたら運送、固めからダメージを取っていく。
固めは固め考察のほうが詳しいのでそちらを参照。

運送、中央等で逃がしてしまう確率の高い所について考察していく。
厳密に言えば確実に運べる運送はない。
抜けられにくい運送、よく使われる運送について説明する。
下記より有効な運送などがあればぜひ書き込んでみてほしい。

&amp;bold(){B射撃運送}

打撃&gt;B&gt;JB&gt;空ダ
最も簡単な運送。まずHJされる。HJされると色々面倒な形になる。
打撃&gt;236系（主にクロウ、ウォーク）を見せておくことで初めて通る。
打撃&gt;B&gt;236系など工夫してもいい。
いい点はチキガされてもそこまで困らない所か。低空でガードするため2AやDA運送できる。
2A先当て&gt;3A
結界されない限り永久に有利を取りつづける脅威の運送。

&amp;bold(){空対地運送}

始動（ガードさせた技）がJA,J2A(DA,D2A)なら、JAorJ2A＞B＞空ダ＞JAorJ2A･･･等で運送する。
BではなくCでもいいその方が楽。代わりに連ガではない。あたり判定が小さい相手ほど運送しづらい。
&amp;u(){空ダにディレイをかける}などしてうまくJ2AやJAを被せる。
Bの後にすぐBやJ2C、C、チェーンで調整してもいいがリスクが出てくる。切り返されるまではいかないと思うが。
簡単に見えるが実践では相手を飛び越してしまい、距離が空いてしまうことがしばしば。練習あるのみ。

飛び越えてしまってもすぐDAやD2Aを被せる等ですぐ捕捉できればいいができなかった場合はあしからず。

結界で抜けられてもJA等が刺さったり、最悪空ガードくらいはさせられる。
結界から切り返されてしまった場合ばあしからず。

上の運送に意地を張らず、地上運送に切り替えてもよい。
また、チキガがされたりした場合はDA運送してしまおう。

&amp;bold(){地上運送}

始動が近A(4A)なら、前歩きとA(4A)刻みを繰り返し、距離が空いたらDAorD2Aから上の空対地運送をする。
&amp;u(){暴れには弱く、暴れからフルコンされたりすると泣けるので刻み方は工夫すること}。
ダッシュ時に飛び越し注意。しゃがみガードする相手にはめくりしまくってプレッシャーかけてやればいい。
わざと飛び越してめくり攻撃(D2A、スティグマ)。
スペカ使って6A&gt;グング(中央なら5HIT)&gt;ちょっと前歩き&gt;前ダ～　画面4割位を運送。
暴れるようならば(特にHJ抜け)6Aを振ればいい。6Aガードされたら固め、狩りに移行。

近Aの間合い外では2Aを使う。2Aはノックバックが大きいのが特徴。先端だと後の6Aが空振りに。
しかし、2A＞射撃と2A&gt;6Aの2択しかしかなく、6Aは結界、ガード後HJが安定してしまう。
射撃をガードさせても、その後、継続した固めには持っていきづらい。チキガやHJされがちである。
こちらはHJやチキガを狩りづらく、HJされて固めが終了してしまうのは悲しい。

6Aをガードさせる機会が多いのでその度にウォーク狩りを使うと反確が怖い。このためクロウをお勧めする。
クロウで何度か狩ればかなり大きなプレッシャーになるし、ダメージ源にもなる。詳しくは固め考察参照。
余談だが、相手とほぼ密着の状態だと2Aor6A&gt;Bが連ガである。

2Aからの固め、運送は継続しづらく、地上運送としては厳しい。
地上固め継続を視野に入れるならばC射撃をガードさせれば怪しい運送はできるかもしれない。
空中に逃げられると割り切ってしまってもいい。
クロウの拓を増やし、2Aからの固めは狩りに行く方がいいかもしれない。(ウォークでも狩れるが微妙性能)

&amp;bold(){DAorDAA運送}

厳密には運送というよりかはDA後の択、その増長。DAをガードさせた場合等。

DA&gt;(DAA)&gt;(2A)&gt;DA&gt;(DAA)&gt;(2A)&gt;・・・・

相手がDAが当たる高さならDAorDAAを当て続けて運ぶ。DAしたときに高所過ぎたら諦めも重要。
DAかDAAは相手が暴れるか否かによる。DAで低空のまま運べればベスト。
徐々に相手が高くなるので運送の最後に難がある。特にDAAしてる場合はかなり高くなりやすい。
相手の高度を落とそうとすると相手が動けてしまう場合がほとんど。
結界で抜けられることなんかあるんだろうか？されてもすぐJ8Aで狩れると思う。
（要検討。少なくともされたことない。）

かなり早い運送でついついDAのタイミングやDAAが癖になり気味である。
うまくディレイをかけたり、DAAを省いたり、柔軟にできるように。

低空（2A圏内）でガードさせた際には2Aから魔法陣を取ってやろう。
地対空の話になってくるが、低空でこちらが2Aする前に相手のJ2Aなどで2Aが潰される場合がある。
簡易的には以下のような感じになる。2A圏内ギリギリを想定。覚えておくべき関係

|レミリアの行動|相手の行動| 結果、備考|
|2A|ガード|2AHIT、&gt;2C&gt;JC&gt;J8A等で魔法陣&gt;さらにカード宣言してしまおう。|
|2A|暴れ|キャラ次第だが下手したら一方的に負ける。当たればCHとれる。|
|2B,2C|ガード|Bなら高所に。Cならその高さに固定。この後ミゼラならダメージとれる。|
|2B,2C|暴れ|打撃でも射撃でも一方的に勝つことが多い。発生の速さで負けることも|
|DA|飛翔逃げ|見てからやっても手遅れになりがち。見てからD8Aなら狩れるかもしれない。|

端に到達した時に相手が高所の場合。　　　　　　　　　敵｜端
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜端　　
すごく面倒臭く、相手を逃がす一歩手前な形。→　　　レ ｜端

この場合、2A、DAは届かず、射撃してもグレイズされ中央に逃げられると言う状況。

割とありがちだと思うので苦肉の策を。いい案があったら教えてくれ。

HJせずに、JA&gt;着地&gt;HJなしJAループorﾃﾞｨﾚｲJAA(J8A)。HJするとJAの出が遅くなって蹴られる。
様子見or中央逃げ仕切り直しorHJなしJA&gt;B射撃後逃げ等。ゲージ回収だけできたと思えば。
JA&gt;(JAA)&gt;(J8A)&gt;B&gt;JA&gt;・・・　で空固めして割りを試みる。J8Aを結界されると抜けられるので注意。能)
スティグマをブン投げてみる。　相手がJA振って事故るのを祈って。



&amp;bold(){意見、要望、苦情受付}


- ガード反撃じゃなくて、龍魚の羽衣じゃない？  -- 名無しさん  (2011-07-17 09:16:18)
- ↑君はガー反という略称を聞いたことが無いのかい？  -- 名無しさん  (2011-09-28 10:43:42)
- 地対空の立ち回り教えて欲しいな、レミの主力技は相手が地上にいないと機能しないし、空対空は付き合えない。どうしたらいいんだろ  -- 名無しさん  (2012-03-21 20:46:02)
- 一番下のDA運送壁際ってあの状況になるまえに人魂灯宣言しとくといいのかも  -- 名無しさん  (2012-04-06 22:55:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-04-06T22:55:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/44.html">
    <title>キャラ対策(空)</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/44.html</link>
    <description>
      *空
大降りでとにかく高火力なキャラ
Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物
油断していると一瞬で体力がなくなってしまう
起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意
また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、
完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。


----
-基本行動

-打撃
やたら大降りな行動が多いが、発生が早い近A、判定が狂ってる3Aは危険。
近Aから中央でも3.2k出るので注意。


近A…発生7F、近Aにしては強い判定、中段判定、発生前足下無敵と色々とおかしい性能。
対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。
ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ？れるスキル)がくる場合も。
遠A…発生は遅いが踏み込むため長いリーチを持つ。地上から近づくときはこちらにも注意。
3A…空と言えばこれ、と言う人も多いと思われる、発生12Fの狂判定空中ガード不可の中段打撃
対空、コンボ、結界、暴れ狩りと様々な場面に使われる。
ダッシュ距離固定なレミリアにとってはとにかく厄介な技。空中、地上問わず近づく場合は要注意。
接近が単調にならないように注意したい。
しかし硬直が長いため、外れたのを確認してからドラクレや槍スペカが入る。
射撃をうまく使えるととても楽になると思われる
またJA(こちら低空ガード)&gt;3Aでの空中ガード不能連携を食らった事がない人はいないだろう。
このような状況では3Aが基本的にくるので結界で逃げてしまおう。
しかし、J6Aを打たれれば狩られるので読み合い必至。
JA…リーチが長く、判定も強い。DAが返されたりhj狩られたりなどなど…

-射撃
C(JC)…とにかく判定が大きく、レミリアではまず、相殺できない。
布石のためのC射、サヴァなどが簡単に消されてしまう。
また、トリスタなどで回り込んでも当たる。通常の射撃より後ろの判定が大きいのかもしれない。
6C(J6C)…遠距離にいるときに時折打ってくる。こちらの射撃を大きく消した上、着キャンで隙消ししながらグレイズ狩りを狙ってくるので注意が必要。どういうわけかフォークを投げると避けられる。
また、高飛びしてレトロ原子核モデル使う人が多い。大変攻めづらいのでスティグマ、フォーク、Cで消したい。
ついでに当たるとギガフレアが繋がる、怖い

-立ち回り
■遠距離
Cをうたれるだけで射撃が消えていく。
この距離では戦うだけ不毛なので距離を詰めよう。
■中距離
近づく場合は3A、近Aなどに注意しつつ近距離に移動したい。
B射撃が機能する距離でもあり、飛んだらとりあえず3A、な相手にはこれら(j2Bがオススメ)で対処していこう。
J6A、ウォークは大体判定負けしてchもらうので使用時は要注意。

■近距離
相手の機動力は低い為、固められると相当抜けられない。
なので、できればこの距離で攻め続けていたいところ。
切り返しスペルに注意しながら固めていきたいが、増長をし過ぎるとHPが消える。
取り敢えず4A連打している相手は思考停止している為、4Aの射程外から射撃をうったり、連続ガードをわざと切って2Aを
カウンターヒットさせたりでわからせよう。

----

切り返しに使われる事のあるカード
|&amp;image(十凶星.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):焔星「十凶星」|
|~|発生から攻撃途中まで完全無敵の射撃スペル&amp;br()発生は早くないためガードやグレイズが間に合う場合も。磨耗が高い為割連携に使われる事も|
|&amp;image(八咫烏ダイブ.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):鴉符「八咫烏ダイブ」|
|~|地上だとサマーソルト→斜め下に攻撃、発生完全無敵&amp;br()空中だとその場から突進、突進中はグレイズあり&amp;br()空の代表的切り返しスペル。地上版の突進は空中ガードすると霊力が一気に削られるため、注意|

----

-クラッシュ属性を持つ攻撃
|下段|溜6A|
|中段|A連のラストA|
|~|溜遠A|
|~|溜3A|

----

-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|レミリア|7F|11F|10F|9F|
|空|7F|18F|10F|10F|

----
#region(1.10以前の攻略スレより)

596 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/19(水) 16:26:10 ID:TiR4D6Nk0
おくうの打撃にげんなりして調べてきたらさらにげんなりする結果に
3Aとか空ガ不可でこれだぞ･･･
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0563.jpg 

598 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/19(水) 16:41:35 ID:QXnoW0CY0
お空と戦ってて思ったのは無理に射撃重ねいかずに移動起き上がりにしっかり打撃重ねることだな
あの移動距離で近A７F+コンボ威力大だから気をつけないと簡単にダメ負けする
レミのダッシュは空中になるし3Aも機能しやすいから気をつけないと 
#endregion

----
#region(1.10以前の攻略スレより)
826 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 15:34:31 ID:YpvvHNaY0
822
うつほは3Aがありえない巨大判定でレミの地上ダッシュや空中ダッシュに刺さる上に発生7Fときたもんだ
はっきり言ってまともに近づけない
射撃撒きたくてもうつほの射撃に簡単に貫かれる
近距離は近距離で4Aがこれまた発生7F。しかも攻撃レベルが魔のDCと同じで、ヒットすれば3A＞2Cに繋がる
どうしたらいいんだろうな…


828 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 15:56:27 ID:A6AUTETE0
826
お空3Aの発生は12F。…いやまあ早いことに変わりは無いけど。

お空は地味に発生早い技多彩だけど同時に硬直が鬼のように長い
一度張り付いてしまえばそのまま押し切れてしまう事が多い。
発生に任せた暴れとかも多いから相手の癖読めば案外難しい相手じゃない 


830 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 16:14:54 ID:uYlDB2ng0
お空の3Aは空振りしたらドラクレ確定、積んどくと良いかも
それと判定強いけど喰らい判定も横に結構伸びるんで置き3Aや2Aで発生前を潰せたりする

827
JAの発生は変わってないぽい 


831 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 16:21:09 ID:7x7tKV/Q0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0581.png
判定置いておきますね 


835 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 16:48:29 ID:uYlDB2ng0
832
発生直前にはマントのちょい内側まで喰らい判定あるよ
2Aや3Aがかち合えばそこで潰せる
ところで中央のお空にDA&gt;DA&gt;DAって安定して繋がるのね
使い道なさそうだけどｗ 


836 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/21(金) 16:49:42 ID:ZDxemTYcO
お空は射撃の隙と空中で射撃グレイズさせたとこ狙えば余裕なんだけどな…
あと自分は3Aがあんまり脅威に感じないんだが、普通に接近する時気をつければいいだろう
あと、リバサクレイドルできないとか言ってる奴はどんだけそれに頼ってたのか理解して、文句言う前に慣れようぜ…
使わずともPhだっているんだしさ。 
#endregion

----
#region(1.10以前の攻略スレより)
271 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/26(水) 00:16:18 ID:FRWQfKY20
多分既出で役に立たないと思うけどEX～Hのレミのお空対策
空中（基本位置）
・X軸を合わせないまま中距離で溜めB連発でちくちく（そもそもCは固め以外絶対撃たない）
・相手が焦れてBやCから空ダで距離つめたり、6Cで溜めBの隙を狙いだしたら読んで悪女どーん！
・しばらくは飛び込みや6Cを自重してくれるのでまた溜めB連発

地上
・魔方陣取ったらまず身代わり人形、無ければ起き攻め
・サヴァ、スティグマ無しでは絶対に飛び込まない
・どうしても飛び込みたかったら3Aや2Cを誘って後ろに回りこんで…どーん！

悪女4枚積みデッキでなんとかお空勝率安定してきたお
作業？まさか、そんなこｔ
悪女はぶっぱするだけだから使う直前にカード回せばおｋ
EX～Hくらいだと8割くらいに人がもらってくれるよー
レミが空中で壁ギリギリなら空ダ見てから悪女入らんかな…
そしたらかなり行動を制限できるんだが 


277 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/26(水) 01:55:51 ID:HqPyTVw20
271
溜Bでちくちくするのもいいけど、射撃グレイズ後相手がまだ地上に居るようなら、
3Aが届くか届かないかあたりの距離から、2B→66→2B→66→2Bってしながら距離詰められるよ。
んで密着したらひたすらDAAで粘着。
しゃがみでかわせることを知らない人なら、そのまま立ガ続ける。
暴れられても勝てる。八咫烏ダイブだけは注意。ずっとガードしてるならとりあえずゲージを溜めろｗ
手札が満タンだったりしゃがんだりする相手なら通常固めに移行。
確かにお空は悪女当てやすい方だけど、それがメインのダメージソースってのはないわー。
咲夜やパチェなどと違って丁寧に立ち回れば十分勝てる相手。

以上ルナ中堅な俺が無差別で格下っぽいお空と当たったときに有効だった戦法を書いてみた。 


278 ：名も無き人型の「それ」：2009/08/26(水) 02:24:32 ID:ZDxemTYcO
まったPhが意見しよう
お空にCは実は有効。消そうと射撃してきたらその射撃の隙をHJして攻撃できるし、グレイズしてきてもやっぱり隙がでかい

射撃グレイズを攻撃、ひたすら攻撃。攻撃してりゃ3Aなんて対策立てる必要もなくなるぜ。3A見てからグングニル余裕だしな
正直レミ対お空はレミガン有利だと思う 

#endregion
----
#region(1.10以前の攻略スレより)
614 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 02:26:25 ID:Oeg3Pae60
３Ａ待ちのお空にフルボッコにされた
射撃の判定が最強なのにこんな優秀な対空があるなんておかしい
これもスティグマしかない？ 


616 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 02:40:08 ID:J3T3DAfI0
お空の射撃はスティグマあっても正面からやりあうのはきつい印象だなぁ
こっちから積極的に攻めてくのもリスク高い気がする
暴れも強いし

とりあえず硬直差込み狙いで相手が待つようならB射とかでごまかしつつ殴ってる 


617 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 02:52:30 ID:ailqlzVg0
飛び込める距離なら大体B射も届くし
B射撒いてから飛び込む様にするだけで3Aに狩られる事は少なくならない？
お空の射撃自体は直線的なのが多いから避けるのは簡単だし
何も考えずに射撃してくる相手ならウォークでバンバン狩れると思う。 


618 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 02:54:15 ID:HZndPVkw0
614
中距離で待つ 


619 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 02:54:54 ID:qA9DSXw60
3Aはひたすら高めJ2CやJB等でひたすら潰して分からせる
B射のほうはリターン薄いけど、しっかり出せばまず負けないはず。
画面見ないで連打する空もたまに見かけるから、JB当てた後は様子見したりもするべきかも。
一応近くにいるだけで相手にプレッシャーはそこそこ与えられてるはず
被固め中で出してくる3Aはジャンプ誘われてるから絶対飛ばない。

どのキャラでもお空の3A対策はこんなもんだけど、
レミリアは速射から追撃入れにくいせいでちょっと分からせるのが難しいかもしれないな
でもBでガンガン潰せるのも事実だし、相手が大人しくなるまで潰しまくればいいと思う。 


620 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 03:43:57 ID:jaE7YyLM0
お空は射撃硬直後をグレイズしてからjaaでも叩きこめばボッコ出来る
3aはj2cが空中で止まれるのを利用して3a範囲外から狩る
j2c当たれば66から反転j6aで追撃出来るし、抑止力にはなると思う
あと3aの範囲内に入らないこと
接近するのは相手が空中に居る時、地上で接近する時は相手が3a出した後とかにすればぐっと楽になる
壁近かったら3a誘いブッパアローとかもいいかもね、リスクでかいけど


それよりおぜう様って射撃キャラに待たれるとかなり詰まないか？
まずスティグマ引くまでがかなりしんどい
引いてからも待たれるとしんどい
紫とかアリスとかc射やj6aで接近拒否れるから特にしんどい
サヴァ消されない分サヴァと一緒に突っ込めるからまだ幽々子様の方が楽に感じたりする
そこで質問なんだが、みんな待ちにはどうやって対応してる？
前まではいったんガードして空中前結界からボッコしてたんだが・・・ほら、結界があんなことになっちゃったしね
ちなみに今lunaだが待つ人多くてそろそろhardに落ちる、わ～ぃ 


621 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 03:53:48 ID:xYoZ3jgM0
暴れと対空しかしないお空なら地上歩きメインがかなり有効だと思う
お嬢様ならデフォ歩き速度が優秀だしぎりぎりお空3Aが届きそうな位置をダッシュちらつかせながら
歩いてうろうろしてたらお空から勝手に隙晒してくれるからそこを殴るだけでいいよ 


622 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 11:49:05 ID:PwQ2BUQY0
対お空にかぎってはｼｰﾘﾝｸﾞﾌｨｱが超有効
サヴァはっておもむろにうったりすればもれなくあたる
はずしてもお空の操作性の都合上反撃をもらいにくい
それ以外の立ち回りとしてはお空相手にあまり飛ばないほうがいい
地上戦メインで移動は低空ダッシュで 


623 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 12:03:57 ID:ZDxemTYcO
上昇見てから22入力余裕でしたされそうだよねシーリング。
ダッシュで近づく時に射撃と一緒だとやりやすいぜ
というかそれだけで勝てるよ

あとは3A見てからグングニルとかできるとカリスマ溢れるおぜうさまが見れる 


629 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 17:52:32 ID:cbmiHLOo0
614
お空使い曰く、3A除けばもうレミに勝てる要素無いから
ただひたすらに振っていくってことだとか
まあ俺も勝てないがな 


632 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 18:06:27 ID:JiBCcNkA0
空相手だとかなりダメージ与えたと思ったら体力差はほとんどなかったりむしろ負けていることが多くて困る 


634 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 19:07:13 ID:C90Aj/Ys0
632
お空は基本コンボで3000叩き出す超火力だからなぁ。
事故やグレイズ狩りされたら3000受けるの確定してるから手数で責めてもすぐにひっくり返される。
俺の場合だとお空戦は攻撃よりも事故しない事に集中しすぎて結局相手に主導権与えてｳﾎﾞｧｰになる。 


635 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 19:08:47 ID:uQtfNFQE0
アロー
～1.02　全行程グレイズあり
1.03～　突撃中のみグレイズあり

シーリング
～1.02　上昇中の「一部」にグレイズ有り
1.03～　上昇中グレイズ
共通　　衝撃波で射撃相殺可能 


636 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 19:18:42 ID:Oeg3Pae60
お空勝てねえな
Ａも対空みたいなもんだから簡単に割り込まれる
固められてるのに不利とかどうにかしてくれ
３Ａ、ＪＡで全然攻めれないのに射撃は判定で負けて全部消される
個人的にはゆゆとかパチェより戦いにくい
そのくせ使ってるプレイヤーが多い
地上歩きを主とする戦法を新たに覚えるしかないのか
ぴょんぴょん状態だった俺にはかなりしんどいよ
黄昏早くパッチで調整してくれー 


637 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 19:34:16 ID:Q4tOsP.M0
お空は射撃とかうまくつかって固めればええんちゃう　どうせグレイズ攻撃カスだしHJとかダッシュも出は遅いし

いや　DAA繰り返してるだけでもそこそこ結界強要できる気がする
立ちガするといれっぱもダッシュも通らんから前結界でDA一回喰らって抜ける羽目になる 


638 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 19:41:46 ID:NU9e/uF.0
お空戦でダメ取られる主な要因
・固め中や起き攻めの時の甘いＤ２Ａを３Ａでお帰り願われる。
・射撃が噛み合うor読まれる。
・射撃ＨＪを読まれてＪＡもらう。
・近距離でレミＡで暴れて逆に潰される。

レミ側の主なダメージソース
・不用意な行動の後の硬直を刺す。

ってイメージだなー。
お空側がダメ取りに行くには必ず何か行動をしなければいけない訳で
レミ側の方がチャンスが多いと思う。飛翔前にＢ射がさせたりね。
ワンチャンはお空の方がでかいけど上の四つ気を意識すれば
ぶっぱスペカくらいしか大きいダメ取る機会がないんじゃない？

お空に限らず、歩くのって凄く重要だよね。 


639 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 20:15:21 ID:lKCS53cU0
スティグマ便利すぎてこれだけ入れとけばいいやって思ってたら
高跳びする相手にキックアップもフォークもなくて詰んだ 


640 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 20:16:18 ID:HqPyTVw20
お空はサヴァ展開してからおもむろにアロー出すと結構刺さる。
何度かやってると慣れられるから、そしたらスティグマやフィアに書き換え。

俺はお空よりゆゆやパチェの方がずっと嫌だけどなぁ。
やつらにC撒かれたら必死こいてグレイズしてるところを狩られるだけで読みあいも何もねーんだもん。
その点お空は画面制圧力は低いし、グレイズ苦手なレミには与しやすい相手だと思う。
空中で気軽に振れる強い攻撃持ってないってのもあるし。 


643 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/01(火) 20:59:49 ID:7p5M6JZs0
642
対策とかはともかく確かにあの暴れのようなAで割り込まれるとビキビキとはくるｗｗｗｗ
うにゅほ相手には結構B射が機能したかなー。
DBとか意外と機能してくれたし中距離B射が射撃発生前に刺さってくれるときもあったりと意外と重宝した。
しかもうにゅほ側の起き攻めの打撃がすごく緩慢だから行動みてからクレドとか慣れればできそう。
狙うはディレイA連とJA＞J6Aの部分。J6Aとかはなれればかなり割り込めるんじゃないか？
正直不利な要素が遠距離・超遠距離と打撃判定くらいしか見当たらないんだが。
火力はもともと勝てるキャラ少ないしさ。 
#endregion
----
#region(1.10以前の以下略 )

959 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/06(日) 23:01:58 ID:KQGjG1IAO
俺もさっき結構強いお空と戦ったんだが…
かなりきつかったよ


スティグマ振って無理矢理差し込む感じでしかダメ与えられなかった
DAとかも相手の3A 遠Aで潰されるし

なんか有効な技ないかな？射撃読みアローとかじゃなくて発生とかで勝てる技

お空強い人は本当に強いんだよなぁ… 


960 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/06(日) 23:36:44 ID:kXO9f57oO
959
お嬢様で判定勝ちしてるのなんてほぼないじゃないか・・・
勝ってる点としては機動力しかないと思う
お空は空中端固めで相手見てれば大抵詰むから Ｄで抜けれないし暴れるしかないからそこで潰せれば・・
相手が空中飛んだら一気に近付けばいいかもＤ遅いし
相手が地上にいると超きついから！ 3Ａだけで死ぬ感じがする
後相手に暴れられないようにしっかり固めするとか隙出させて逆にかるとかいいかも
後むやみに固めにいくと3Ａの餌食だから無理な固めは禁物 無理だと思ったら固めにいかないほうがいいかも
お空相手は地上戦するとＤの関係上不利だから空中戦がいいと思う
対策なのかどうかわからないけどまとめたよ！
的外れなことばっかかもしてないけどこれぐらいなのかも知れない 


961 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/06(日) 23:52:29 ID:m2Watf2I0
お空の3Aは2Aで最先端以外は発生勝ち出来る
後ろ歩きでスカせればドラクレ確定、反確取れ無くても大幅有利だから
要所で立ちガ仕込んでおいて、こっちの2A届く位置なら2A振っとけば良いんじゃないかな

ちなみにお空の3Aは発生直前まで足元の喰らい判定が異常に伸びるんで
かなり遠い位置から遠Aや3Aで潰せたりするｗ 


962 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/06(日) 23:57:26 ID:kXO9f57oO
961
異常に当たり判定あるのねー・・・ それいいかもしれぬ
だが大抵のうまい相手は当たる位置で３Ａやってくるから困る 全然すかしてくれないぜ 

#endregion
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#region(1.1以前略)
65 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 19:18:09 ID:AVwQQZNs0
なあ・・・お空って本当に相性いいの？
こっちから近づくとＪＡ３Ａでお帰り願われて
ひたすらガードグレイズ続けて隙見つけたら多くて２ｋくらいダメとっての繰り返しで
一方こっちがミスると３ｋ～取られて
ターン取ったと思って攻めようとしても天翔十字鳳とか光ってたり
読み勝ってすかしてもグングニルでもないと反撃できないし
なんか旧兎の気分だったんだが… 


66 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 19:50:16 ID:1xDIClEUO
65
あなたの戦い方によります

軽くアドバイスするなら…
J2Cがポイントだと思いますよ 


67 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 20:01:15 ID:/qU9S.qY0
飛び込むと見せかけてスティグマ出すと、その後が飛び込みとスティグマの2択になる事も・・・
上位ランクじゃきついが 


68 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 20:28:15 ID:U6.0hZmc0
お空は打撃スキルがほとんどないから射撃後はスペルがないと
ハイジャンプかダッシュでキャンセルしないと打撃が出せない
特に空中だとあの遅いダッシュしかない
これは結構きつい欠点だと思うんだがどうだろう？ 


70 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 20:45:02 ID:AVwQQZNs0
66　67
Ｊ２Ｃ、スティグマはかなり振った
けど上手くかわされて大抵仕切りなおし
斜め上に逃げられると５分以下になっちゃう印象
うまく地上ガードしてくれて初めて固め移行、そっから読みあいになったかな
事故り方とかから見て相手ランクはLunaくらい…かなぁ
とりあえず攻めるチャンスがなかなか回ってこなくて事故率が変わらんと火力差が…って感じ
腕の差もあるだろうが１０戦くらいやって有効な戦法が見つからないからどうしたらええのというのが正直なところ

とりあえずＪ６Ａ？を低空ガードしちゃうと結界しないと相手着地３Ａが確定だったのと
レーザーグレイズしきっても５分って場面が多かった

ちなみにキックアップは初戦はかなり刺さったけどすぐ対応された＆相手下射撃と早撃ち勝負になるから割とリスク高かった
リバサでクレイドル光らせた方が総合ダメは上だったかも
ウォークは低空に陣取られて不意打ち以外で刺すチャンスほとんどなし
チェーンは割と刺さったけどダメージがアレなので相手はかまわず突っ込んでくる感じで抑制にならなかった
空振り見てから最速行動できてたら２割くらいは勝てたかな？って感触

こっちから積極的に攻めに行った試合はパーフェクトもらいかねない酷い状態だった
ひたすらガードに徹して逃げ・チキガ上等で勝てそうだった試合が数戦（負けたけど）
って結果だったから何か打開策が欲しいのよ

68
あんまり不用意なタイミングで射撃ふってくれなかったのよね
接近すると打撃メインで判定で押してくる感じ 


75 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 21:27:21 ID:AVwQQZNs0
71
対お空リプ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34866

不用意なジャンプ狩られたりしてるけど比較的まともな対戦を
1-1になってるけど結局１０戦以上全敗してます
安西先生…アドバイスが…欲しいです 


80 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 21:42:53 ID:NgMpArSs0
75
見させてもらった
とりあえず言えることは攻めてない。逃げ腰の戦い方で、しかもレミ有利な空中戦をまったく挑んでないってことだね
わざわざ隙を見せてくれてるのにガードし続けるっていうのはもったいないよ？
んでもって攻撃しないから相手も好きなように動いてる。2戦目のほうリプズレしてるからなんともいえないけど、1戦見た感想。
ガンガン攻めな。それがアドバイス
上の人のリプ見るといい。自分のでもかまわないけど17で聞いて需要なさそうだったから消しちゃった
欲しいなら戦った時保存しておくけどいる？ 


85 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 22:33:10 ID:AVwQQZNs0
80
うーん前半戦ではかなりガンガン突っ込んでたんだけれども…
迎撃されまくってボコボコにされて転がっているレミリアがいただけなのでとりあえず守り固めて様子見で戦ってみたのがそのリプなのよね

上位お空相手に上手く戦ってるリプは是非欲しいです 


86 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 23:20:13 ID:vJKVoLj.0
80
偉そうな割りに具体的な攻め方は書かないのね

75
　お空ってキャラは相手がミスったところが一番の稼ぎどころだから
Ｊ２Ａ正ガをＪ２ＣＪ２Ｂでフォローしなかったり、３Ａやウォークをわかりやすいタイミングで振ったり
確実に最低でもガードさせる自信の無いダッシュ攻撃を振っちゃダメ、待ってましたとばかりに差し込まれる
　慣性乗せて打撃で突っ込んできてもチキガはしないほうが良いよ。かえって狩られやすい
ＪＡもＪ６Ａも下判定薄いから後ろ歩きで距離離すか、高度見てしゃがみですかし確認２Ａとか出来るとgood
飛び込みにクレイドルあわせるのはあんまりお勧めしない。固められてから割り込んだほうが断然分が良い
　相手の固めは中央なら後ろ歩きでさっさと距離離す。クレイドルは必須、増長されて打撃刻む固めするようなら即割り込む
固め抜けはまずＨ６Ａを警戒、硬直差有利なクラッシュだから注意して。というかクレイドル振りまくっときゃあんまり振られないか
クレイドル警戒で射撃絡めた構成ならそんなに怖くないはず。レイディアント、ゲイザーは非連ガだから読んでウォーク等で割り込んでいくこと
ガードしちゃったらさっさと結界するかその後の３Ａが届かないことを確認してから抜けること
　位置取りは遠Ａ３Ａ間合いギリギリ外あたりで様子見が良さげ。射撃ぶっぱなすようなら９ＨＪ＞Ｊ２Ａでカウンター頂いておく
ここらでおもむろに撃つ５Ｃはお空側は読んでＤＢくらいでしか対処できない
他キャラみたくきびきびガード仕込みダッシュしたりダッシュ慣性Ａ連刺したりできないからかなりのプレッシャーになるはず
　固めるときは基本Ｊ２Ａ＞Ｊ２Ｃ＞Ｊ２Ｃとか連ガでもない射撃構成見せといたほうが良い。グレイズされてもお空のダッシュ飛翔だと大して不利にならない
本格的に固めるのは相手が暴れる気力無くしてから、下手に打撃刻んだりしたらこっちが危ない。固めはひたすら安定と精度を 


87 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 23:40:12 ID:AVwQQZNs0
86
なるほど、中距離戦は他キャラと比べて弱点になってる感じなのか…
ＪＡＪ６Ａ下判定狭いのは分からなかった、今度試してみる
あと鍵はクレイドルか・・・高空から攻められることも多かったからキックアップと迷ったけど打撃固め緩和を考えるとやっぱり重要なのね
攻めのリスキーな択省いてあとは昇竜意識しながら戦ってみる
すぐに全部実践するにはなかなか人間性能が足りてなさそうだけど詳細まで書いてあってすごく参考になりましたです 


88 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 23:45:15 ID:NgMpArSs0
86
む・・・ごめん、そんなつもりで書いたわけじゃないんだが・・・気に障ったなら謝る
んでもって自分、攻め方なんて頭の中で整理してるわけじゃなくて直感で動いてるもんで、「ここでこういう攻撃して。こういう効果がある」っていう説明とかできないんだよorz
だからリプ見てもらうしか説明ができないんだ・・・
それに相手の動きを並べて逐一語るよりも実際に見るとか、やってみるほうが早く覚えると思うんだ
さすがに全部は覚えれないし、知識だけ先行しちゃって実戦ボロボロになってさらに苦手意識高まっちゃったら元も子もないし。
そうなるくらいなら大雑把な「攻めろ」ってだけ言っておいたほうが自分で考えながら動けるからいいと思ってるんだ。考え方の違いってことで流しておくれ

75
んでリプ2戦だけだけどゴミ箱から掘り出してきた。ひとつだけリプズレ起こしてたから除外ね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34935
お空Luna2戦。不利な場面はガード、それ以外は攻めを意識してある
ちょっと自分でもミス多いけど参考にしておくれ 


89 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/08(火) 23:53:09 ID:4lPFpdTk0
75
リプみせてもらいましたー
相手のお空の暴れが的確だね
とりあえずお願いＪ２ＡとＣウォークが
何回か見らるけども、リスクのが高いので
止めたほうがいいかとー

チェーン使ったことないからあれなんだけど
サーヴァントにして同時攻めを徹底するだけ
でも勝てそうに見えるｗ


91 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/09(水) 00:04:29 ID:zOAdnAEc0
75リプ見たが、お空以前に立ち回りで負けてる気がするのは俺だけなんだろうか
中距離射撃をグレイズしないでガードやウォークばっかだし、J2A起点が多すぎだし
相手が空飛んだら地上で固まってるか、相手に迫りもしない89飛翔で無駄に霊力使っちゃったりで不利な状況作ってるし
飛び込んだらJAで刺されるって思ってるんだろうが、だからこそ地上で位置調整して上手い具合に攻撃を振らせようぜ

少なくとも3AやJAの性能に圧倒されてるように見えないなー
どっちかっていうか甘い部分が多すぎて、そこを火力の高い攻撃にやられてるだけって感じ
馬鹿にするわけじゃないけどね、キャラ対策よりもっと自分の立ち回り確立させたほうがいいんじゃないかな

89
基本コンはないんじゃね？
ただ固めの選択肢が増えるし
AAAA&gt;Bクロウ*2からHB、デモキン、不夜城の低コススペがどれでも高火力で繋がるから火力UPって言ってるんじゃねーかな
クロウはほんとあと一歩って感じのスキルだよな、もうひとつ何か利点が増えれば化ける気がする 


92 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/09(水) 00:05:39 ID:kXO9f57oO
89
壁端コンボは繋がりにくいからA4連6AＣぐらいでサブァとか適当にまいてるぜ
適当に6Aクロウとかやるけど固め安定ならＣかなんかでいいと思う 


93 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/09(水) 00:17:59 ID:vJKVoLj.0
88
今見たらずいぶん刺刺しい書き方だ…こちらこそごめんなさい
暴れさえ潰せれば固めやすいほうだからゲージも溜まってドラキュラが良い感じだね
最近シスカに枠割いてたけどスペカも見直してみようかな 


94 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/09(水) 00:24:23 ID:YW//OKtc0
75
J2Aをガードさせた後は非レミだと不利、J2A＞A連とかやっちゃダメです
スキルのレベルあげも考えて上げた方が良いと思う
レミのスキルはレベルで効果あまり変わらないし
意味があるのはスティグマがLv３で５HITになるくらいか
なので書き換え終わったスキカの残りはスペカのエサにしてコンボ火力にした方が良いと思う
あと2個目のリプ最後の方でJ6A後にスカデビ入れてれば勝ったんじゃない？ 


100 ：名も無き人型の「それ」：2009/09/09(水) 02:28:43 ID:AVwQQZNs0
88
リプ拝見しました
お空は身長高いから地上ＤＡＡでかためられるのね…盲点だった
端固めで射撃多目だけどやっぱりお空だと抜けるのはきびしいのかな
他キャラだと射撃下手に挟むと反撃ポイントになるから打撃固めしてたけど抜けられないならこっちの方が安定しそうね
…そしてアローの使い方がうめぇ

89
ＪＡ成分が少なかったな、と思います
Ｃウォークは…うん
チェーンはキックアップと組み合わせて狩れるかなーと思ったけどダメだったって代物です

91
当リプは前の試合で突っ込んだのがことごとく撃ち落されてるので（パーフェクトもらいそうになった）
とりあえず下手に動かずに相手の動きを見ようと棒立ち多いです
Ｊ２Ａが多いのは否定できない、対戦中に自分でも多いと思った
性能に圧倒されたというより、発生と移動の速さで正面から押し込むスタイルと絶望的にかみ合わなかったというか
攻撃を&quot;振らせる&quot;ってのをあまりやったことがなくて
それでこっちから近づくのはなかなか難しくて攻めあぐねた感じです

94
A連は暴れてこないなら振っても良いかなーと
Ｊ２Ｃに繋がらなかった時は反撃してきそうかどうか勘で振るかどうか決めてました
スキカは手元にカードあるなら使ってデッキ回しとけって思考が
スカデビはＪ６Ａ当たると思わなくてとっさに反応できなかったんです、あんま突っ込まんといて… 
#endregion
----
#region(10以前)
441 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 05:40:32 ID:6UE.5r520
誰か対お空の戦い方教えてください・・・
近づいても打撃の判定で負けているのか、簡単に追い返されるorz
遠距離からサヴァフラ撒いて行こうとしたらC射で全部消されて絶望した
これ近づくの無理なんじゃないか？と思ってるんですけど、皆さんはどう戦っているのでしょうか？
ここにいる偉大なお嬢様達なら何か良い知恵を授けてくれると思い、参りました所存です・・・ 


442 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 07:18:55 ID:qvrN9x5.0
相手が飛んでたらとりあえず昇竜コマンドだけ仕込んでおいてJAのモーションを見たらBかC押すとか
ウォーク使うとかたまにアロー使うとかスティグマイザー使うとか
打撃の判定で負けることがあっても勝つことの方が多いくらい相手はモーションが大きいと思いますからどんどん攻めるべき
起き攻めに限った話で言えばお空の4AはレミリアのJ2Cがある限り気軽に振れなくなるし 


443 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 07:32:11 ID:Hto2a/jM0
JA見てから昇竜って
自分は実践できてるの？ 


444 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 08:10:19 ID:f5ryY.FU0
441
自分は中距離から近距離に行くときはB射を撒きながら攻めてるかなー
3A暴れもこれで結構防げるし何より相手のリズムが崩せる感じがいい
遠距離の場合は何撒いても覇王級のC射でかき消されるから中距離までグレイズ徹底
6Bの丸いタマ？打たれたら場に残るとかなり厄介なので率先してC射等で消滅してます
起き攻めは基本グレイズ覚悟のB射始まりかもしくは持続が長い2Aもしくは先端当て3Aかな
とにかくリターンが合わないので無理にいかない、昇竜も確定以外打たないほうがいいかな
深追いも禁物で相手にペースを渡さないよう注意しながら戦う感じでやってます
とりあえずこれやってると紙キャラ気分になってくる 


445 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 10:48:59 ID:EMsybtgY0
441
お空ツラいよね…俺も一番苦手な相手だわ
とりあえずアッパー待ちには中距離B射～近距離戦は有効なはず
迂闊に突っ込んでCHは貰わないようにしたいところ
と言ってもお空はバクステが優秀だから間合いを測り違えないように

甘いウォークやアローは基本NG　CHから3ｋオーバー余裕だから慎重に
更に地対空でターン取られるとアッパーは空ガ不可だからそこも要対処
ターン取っても暴れから3ｋで逆に持っていかれたりしやすいから相手の癖や択は常に意識
あまり有効手段があげれなくて申し訳ないhard～luna程度のレミでした… 


446 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 13:22:30 ID:1xDIClEUO
441
こちらの射撃でどう相手を飛ばせるか、もしくは射撃を撃たせるかが重要だと自分は勝手に思ってる
不用意な行動はすぐ狩られるから慎重かつ大胆にせめてまふ 


447 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 14:21:04 ID:m3WNXve.0
441
基本的にこちらから攻めるのは中～遠距離の地対地、もしくは空対地を意識してます。
Ｂ射やスティグマナイザーを撒きつつ打撃を振る。
壁に追いこんだらＤＡＡ固めで逃がさないつもりで。

逆に、うつほさんが空中にいるときは迂闊に飛び込まない。
キックアップで制空、あるいは不夜城系カードをセットしてプレッシャーをかけつつ、相手がこちらに攻めてくるのを待つ。
うつほさんは空中ダッシュの移動距離が長い分、制御が難しいみたい？
なので着地際を狙う。具体的には相手のＪＡを歩きで反対側に歩いてすかし２Ａフルコンなど。

Hardの戯言でした。446大胆かつ慎重にってのは言い得て妙だなぁと思う。
中途半端な行動はライフバーが溶けるぜ 


448 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 16:05:52 ID:RGxAF.jE0
射撃を適当にまいてるお空にはフィアで分からせる。
でも分かられるとブレイクサンで対応される。
お空のダッシュは細かい制御ができないからフィア外してもフルコン貰いにくめ。
あと空中にいるお空を下からJAやJ8Aで突っつくことも多いから、追撃できるのも魅力か。

あと起き攻めにJ打撃重ねようとするのはNG。
大抵4A・5A暴れに一方的に負けてフルコン貰う。 


449 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 16:40:54 ID:6UE.5r520
大量のレスありがとうございます！

442様
JA見てから昇竜ですか・・・なるほど、練習してみます！

444様
遠距離では無理にサヴァ撒かない方が良いみたいですね
6Bも厄介だと思っていたんですけど、なるほどC射等で早めに消しておくのが良いのか・・・
起き攻めにC射とサヴァ撒いてたら相手のC射に消されていたので2Aと3Aは良い感じになりそうですね！

445様
アッパー対策としてはB射が有効みたいですね！
自分はE～N程度のレミなのでお気になさらずに・・・

446様
射撃で相手の行動をコントロールするって事ですよね？
自分には難しいかもしれませんが、頑張ってみます

447様
スティグマとは盲点でした・・・今度デッキに入れてみようかなと思います
空対空は避けた方が良いみたいですね、気をつけてみます
歩きで反対側に行って2Aは考えもつきませんでした・・・

448様
フィアは自分だとあまり使いこなせていないのですが、対お空として練習するのもありですね
自分の失敗が書かれている・・・
起き攻めにJ打撃はやっぱりNGだったんですね・・・肝に銘じておきます

皆様のアドバイスを参考にデッキを構築し、なんとかお空を攻略してみます！
たくさんのアドバイス、本当にありがとうございました！ 


450 ：名も無き人型の「それ」：2009/10/27(火) 17:38:42 ID:1xDIClEUO
447
ウツホは空中こそ攻めた方がいいと思ってたw

まぁ地対地も空対地も空対空もどれもレミリアの攻めには重要だし…
『どちらもほどほどに』がベストアンサーかもですねw
アドバイスは難しいw
受ける側も混乱しちゃうかもですねw

441
ここは446より447さんの意見をわかりやすいし明確なので実践に取り入れた方がいいと思います 
#endregion

すんません、これ長すぎるんで減らしていいですかね。

----

**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
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    <dc:date>2012-04-06T22:41:51+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/キャラ対策(諏訪子)</title>
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      -切り返しカードに手足様追加。切り返し用にはめったに使われないけどね・・・。カードの絵は誰か頼んだ - 名無しさん 2009-12-22 22:25:28  
-端固めの AAA(A) は 下段下段中段(中段)  なので意識すると割と楽になる。 - 名無しさん 2009-12-27 21:18:25  
-手長足長さまの画像貼っておきました。 - 名無しさん 2010-01-06 21:42:29  
-スペカ版の大蝦蟇神無敵あるっぽいよ - 名無しさん 2010-03-07 03:39:49  
-諏訪子の近Aからの運びは中央付近だったらAAAの最後に結界すればわりと安全に運びから抜けれる - 名無しさん 2010-03-07 20:23:34  
-いくつか書き足しました。切り返しカード欄にカード以外のも混ざってますが対諏訪子で要注意と思ったので。 - 名無しさん 2010-03-08 23:04:45  
-加筆。と少々みづらかった部分を修正。鉄輪もLv3から葉乗り版に打撃無敵つくらしいけど、そうは使われないから切り替えし欄に入れなくいいよね？ - 名無しさん 2010-08-04 19:30:49  
-ミシャクジも要注意じゃない？起き上がりにされてひどい目にあったんだが - 名無しさん 2010-11-28 08:33:59  
-起き上がり「赤口さま」はhjで回避できますね。　知らない人が多いのなら書いといた方がいいのかも - 名無しさん 2010-12-06 19:04:56  
-レミリア限定での起き攻めも有効って諏訪子wikiにあったのですが - 名無しさん 2011-07-16 20:32:28  
-とりあえず相手が潜ったら2Aで出てくるとこ叩くとか、DCブッパしてくるならグングやハートブレイク合わせればいい。 - 名無しさん 2012-04-04 05:49:16      </description>
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