砂場

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

砂場

デッキ名#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|||||||>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード||||||||||||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|||||||||||||||||||||ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。【長所】-一言書くor書いてもらおう。【短所】-上に同じ#endregion#endregion

キャンセルルート

 <- キャンセル優先順位 -> 
A AA AAA AAAA スペル
B射 C射 スキル
A AA 4A(*n) 遠A 2A 6A
3A
JA JAA J2A B射 C射 スキル スペル
J6A
J8A

打撃技はヒット ガードさせないとキャンセルできない。
射撃技はヒット ガード問わずキャンセル可能。また、地上では7 8 9でハイジャンプキャンセル(押しっぱなしで最速)、44または4D(押しっぱなしで最速)でバクステキャンセルが可能。空中では66 44で空中ダッシュキャンセル、方向+D(押しっぱなしで最速)で飛翔キャンセルが可能。これらの移動キャンセルは基本的に上位コマンドでのキャンセルより遅い。
コマンド技のキャンセル特性は打撃属性か射撃属性かによって上記2つに準ずる(例:デーモンロードウォークはヒット ガード時のみスペルでキャンセル可能、サーヴァントフライヤーはヒット ガード問わず移動 スペルキャンセル可能。)。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー