早苗
乾神招来 突での奇襲、グレイズ狩りや風+罠での画面制圧力が高い
またグレイズ付きのDB、非常に範囲の広く主力のスペカに繋げられるDCの2つ共が空ガ不可のため空中に行く時は相手の動きに注意すること
立ち回りに使われる飛翔はこちらも少し影響を受けるので注意
乾神招来 風を空中でガードしてしまうとDCを貰う事がある、最悪そこから客星に繋がれる
また、坤神招来 罠は打撃判定でグレイズは出来ないので注意
疎雨、雹、黄砂になると乾神招来 突の威力が跳ね上がる
疎雨でCHしてしまうとそれだけで3500近く貰ってしまう
開幕C突を狙ってくるプレイヤーがいるので注意
またグレイズ付きのDB、非常に範囲の広く主力のスペカに繋げられるDCの2つ共が空ガ不可のため空中に行く時は相手の動きに注意すること
立ち回りに使われる飛翔はこちらも少し影響を受けるので注意
乾神招来 風を空中でガードしてしまうとDCを貰う事がある、最悪そこから客星に繋がれる
また、坤神招来 罠は打撃判定でグレイズは出来ないので注意
疎雨、雹、黄砂になると乾神招来 突の威力が跳ね上がる
疎雨でCHしてしまうとそれだけで3500近く貰ってしまう
開幕C突を狙ってくるプレイヤーがいるので注意
基本行動
- 打撃
斜め上方向に強い判定を持ち、低空の相手を叩き落とすDCには注意。
低空でJ2Bで牽制したりしてると叩き落とされたり、ダッシュから攻め込む時に当たったり…
DCに当たってしまうとそこからスペルに繋げられるため、注意したい。
JAにも注意、普通に判定が強い上に、レミリアと同じく見えないめくりを風で惑わして使ってくる。
低空でJ2Bで牽制したりしてると叩き落とされたり、ダッシュから攻め込む時に当たったり…
DCに当たってしまうとそこからスペルに繋げられるため、注意したい。
JAにも注意、普通に判定が強い上に、レミリアと同じく見えないめくりを風で惑わして使ってくる。
- 射撃
飛翔で起こる風で軌道を変えることができるB射撃、とにかく強度が高いC射撃。
B射撃は強度が低くあまり気にならないが、飛翔で軌道を変える事ができる点に注意。
いきなり早くなったり遅くなったり…
しかし問題なのはC射撃。相殺強度がとにかく高いC(JC)、早苗の立ち回りの要ともいえる2C、J2C。
特に高空からJ2Cを連発されるとグレイズを狩られたり、めくられたりと非常に厄介。
hjで応戦しようとすると弾と一緒に落ちてくる早苗にchをもらうことも。
ガードや相手がこない方向にしっかりグレイズしよう。キックアップで射撃ごと打ち抜く方法もある。
他にも神奈子風に注意したい。
固い上に長い為ガードすれば固められ、チキガすればDCに狩られる。
対処の策としては風をチキガしてDCがくる前にすり抜けたり、風の一番上の部分でガードするか…?(間違ってたら修正お願いします)
B射撃は強度が低くあまり気にならないが、飛翔で軌道を変える事ができる点に注意。
いきなり早くなったり遅くなったり…
しかし問題なのはC射撃。相殺強度がとにかく高いC(JC)、早苗の立ち回りの要ともいえる2C、J2C。
特に高空からJ2Cを連発されるとグレイズを狩られたり、めくられたりと非常に厄介。
hjで応戦しようとすると弾と一緒に落ちてくる早苗にchをもらうことも。
ガードや相手がこない方向にしっかりグレイズしよう。キックアップで射撃ごと打ち抜く方法もある。
他にも神奈子風に注意したい。
固い上に長い為ガードすれば固められ、チキガすればDCに狩られる。
対処の策としては風をチキガしてDCがくる前にすり抜けたり、風の一番上の部分でガードするか…?(間違ってたら修正お願いします)
- 立ち回り
■遠距離
Cを撒かれると射撃が通らない。
できる限り早く距離を詰めよう。
■中距離
突、DC、DBが怖い配置。
迂闊なサヴァ撒きはご法度。
空対地の場合は無理に攻めるとDCカウンターからフルコン貰う。
また、射撃>即hjも突やDBで吹っ飛ばされうる。
一番気を付けたい距離
■近距離
判定の強いJA、4Aに注意。
固めようとしたところを吹っ飛ばされるなんて日常茶飯事。
しかし、海割れ御柱に気をつければ固めはしやすく、両方とも射撃の為前ダッシュで上手くさばきたい。
固めも後述の通り、抜けやすい固めなのでこの距離をキープしたい。
Cを撒かれると射撃が通らない。
できる限り早く距離を詰めよう。
■中距離
突、DC、DBが怖い配置。
迂闊なサヴァ撒きはご法度。
空対地の場合は無理に攻めるとDCカウンターからフルコン貰う。
また、射撃>即hjも突やDBで吹っ飛ばされうる。
一番気を付けたい距離
■近距離
判定の強いJA、4Aに注意。
固めようとしたところを吹っ飛ばされるなんて日常茶飯事。
しかし、海割れ御柱に気をつければ固めはしやすく、両方とも射撃の為前ダッシュで上手くさばきたい。
固めも後述の通り、抜けやすい固めなのでこの距離をキープしたい。
- 固め
早苗の射撃は出が遅いため、射撃がきたらhjで大体抜けれる。
大体はクラッシュで割りにきたり、分からない相手が焦って抜けようとしたところをDCなどで狩ったりなど。
レミリアの場合、前ダッシュはガード不能時間が長いため射撃に対して前ダッシュするとJ2Aで踏まれる場合も
他には射撃>突 と出してhjを狩ってきたりする場合も。結界する場合は6A、3Aが結界ポイント
大体はクラッシュで割りにきたり、分からない相手が焦って抜けようとしたところをDCなどで狩ったりなど。
レミリアの場合、前ダッシュはガード不能時間が長いため射撃に対して前ダッシュするとJ2Aで踏まれる場合も
他には射撃>突 と出してhjを狩ってきたりする場合も。結界する場合は6A、3Aが結界ポイント
切り返しに使われる事のあるカード
乾神招来 突 | |
グレイズ突進技。判定が異常に強い ダメージが非常に高く、chで当たると2000近いダメージを受けることも 判定を利用して中距離での射撃を狩ったり、hjを狩ったりなど。 台風時には高いダメージと相まって非常に危険 | |
乾神招来 御柱 | |
B版は入力から打撃無敵、C版は入力から完全無敵 射撃でありなから中段技だがグレイズ可能 本体がダメージを受けても柱は降ってくる また、空中可なので奇襲に使われる事もある Lv2になると柱が4本になり、LvMAXだと6本になるため範囲も大きい 見た目とは裏腹にダメージはそこまで高くない | |
乾神招来 風 | |
風を吹かせ、広範囲に攻撃するスキル 発生が遅いものの、制圧力が非常に高く、拘束力も高い 空中ガードをしていると空ガ不可で狩られたり、霊力を削られたり… これが出ている間はとにかく不利なので、飛翔などを使って上へ逃げるのも手 | |
秘術「忘却の祭儀」 | |
発生完全無敵 攻撃判定までが遅いので防御が間に合う事が多い | |
開海「モーゼの奇跡」 | |
落下時完全無敵の禊 高空で射撃や遠距離での奇襲、台風時のぶっぱなど。 地上なら不夜城やスカデビで返せる。台風時はダメージが非常に高いので要注意 |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | 溜6A |
開海「モーゼの奇跡」 | |
下段 | 溜3A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
早苗 | 7F | 11F | 9F | 12F |
コメント
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