幽々子
射撃の範囲や消せない霊魂などが非常に優秀で、打撃の範囲や判定も強いキャラ
レミリアではダッシュの性能上空中でC射などをガードしてしまったり、地上への飛翔距離が足らずに死出の誘蛾灯が確定してしまう場面が多い
レミリアではダッシュの性能上空中でC射などをガードしてしまったり、地上への飛翔距離が足らずに死出の誘蛾灯が確定してしまう場面が多い
基本行動
- 打撃
幽々子と言えば射撃ばかり気にしてしまうが打撃も性能も高いものが多い。
4A…発生は4Aの中では遅めだが、長い持続と強い判定をもつ。
2A…下段であり発生も8Fと早い。固めはこれと4Aとで上下を迫られる
6A(DB)…前方に扇子で攻撃。判定が強く、固め抜けのhjや結界狩り、グレイズ狩りなど…。
J6A…全方位に攻撃する空中打撃。hjでのグレイズ狩り、空中からの攻め込みなどの迎撃にも。レミリアにとってはかなり厄介な判定を持つ。
J2A…下方向に4hitする蹴り。対空のDAや2Aなどが間に合わずこれで狩られる事も
4A…発生は4Aの中では遅めだが、長い持続と強い判定をもつ。
2A…下段であり発生も8Fと早い。固めはこれと4Aとで上下を迫られる
6A(DB)…前方に扇子で攻撃。判定が強く、固め抜けのhjや結界狩り、グレイズ狩りなど…。
J6A…全方位に攻撃する空中打撃。hjでのグレイズ狩り、空中からの攻め込みなどの迎撃にも。レミリアにとってはかなり厄介な判定を持つ。
J2A…下方向に4hitする蹴り。対空のDAや2Aなどが間に合わずこれで狩られる事も
- 射撃
相殺せず、弾速が早うえに追尾性もあるC射、広範囲に展開するB射撃。
特に相殺しないC射撃はグレイズするしかなく、このグレイズを狩るのが幽々子の基本となる。
また6Cと一緒に動かれると非常にめんどくさい。
特に相殺しないC射撃はグレイズするしかなく、このグレイズを狩るのが幽々子の基本となる。
また6Cと一緒に動かれると非常にめんどくさい。
- 立ち回り
■遠距離
どうしようもない距離。
アロー、シーリングなどで奇襲する手もあるが、あまり信用はできない。
差し込み用にフォークが役に立つが、ほんとに距離が離れてる場合は当たらない。
中距離に近い距離で相手の射撃と同時に打てれば入るが、読めないと厳しい。
多用するとレーザーなどで返される場合がある。
どうしようもない距離。
アロー、シーリングなどで奇襲する手もあるが、あまり信用はできない。
差し込み用にフォークが役に立つが、ほんとに距離が離れてる場合は当たらない。
中距離に近い距離で相手の射撃と同時に打てれば入るが、読めないと厳しい。
多用するとレーザーなどで返される場合がある。
相手の位置に注意しながらグレイズしつつ、距離を縮めていきたい。
C射やサヴァなどを撒く場合はレーザーの未生の光、鳳蝶紋の槍に注意。
でもあえて誘って槍刺していくのもアリ。ギャストリで避けられたら泣いてもいい。
レミリアのC射撃は幽々子の通常射撃では消されないため、隙があれば撒いていきたい。
C射やサヴァなどを撒く場合はレーザーの未生の光、鳳蝶紋の槍に注意。
でもあえて誘って槍刺していくのもアリ。ギャストリで避けられたら泣いてもいい。
レミリアのC射撃は幽々子の通常射撃では消されないため、隙があれば撒いていきたい。
■中距離
範囲が広いB射撃、グレイズ突進技の胡蝶夢の舞や各種判定の広い打撃に注意。
B射撃やウォークが機能してくる。しかしウォークは判定が弱いため幽々子の通常攻撃で潰されたり、
空中にいたら当たらない場合も。胡蝶夢の舞を多用してくる相手には結構刺さったりする。
範囲が広いB射撃、グレイズ突進技の胡蝶夢の舞や各種判定の広い打撃に注意。
B射撃やウォークが機能してくる。しかしウォークは判定が弱いため幽々子の通常攻撃で潰されたり、
空中にいたら当たらない場合も。胡蝶夢の舞を多用してくる相手には結構刺さったりする。
■近距離
切り返しに注意しつつ固めていく。3Aはほぼ間違いなく2Bやギャストリ等で追い返されるので固めのパーツとしては不適。
切り返しに注意しつつ固めていく。3Aはほぼ間違いなく2Bやギャストリ等で追い返されるので固めのパーツとしては不適。
- 固め
基本的に舞をガードしたら割れる。舞を打たれる前に抜けよう。
結界ポイントは6A、J6A、根元DA
またC射は舞の予兆なのでうかつに飛翔しないこと。CHもらって大変なことになる
ガード一択のときに2Cが見えたら、しっかりグレイズしてフルコンを差し上げよう。
結界ポイントは6A、J6A、根元DA
またC射は舞の予兆なのでうかつに飛翔しないこと。CHもらって大変なことになる
ガード一択のときに2Cが見えたら、しっかりグレイズしてフルコンを差し上げよう。
切り返しに使われる事のあるカード
逆さ屏風 | |
発生から攻撃判定が出るまで完全無敵 発生が早いため攻めづらくなる | |
胡蝶夢の舞 | |
ダッシュから攻撃終了までグレイズ 主にグレイズ狩りに使われるが中~近距離で射撃を撒いてるとchもらうことも | |
センスオブエレガンス | |
C版の回転中が完全無敵 回転は結構長いので攻撃してしまってもガードできる事も | |
死符「ギャストリドリーム」 | |
発生完全無敵。幽々子の定番と言える切り返し手段の一つ 発生が早く、気を付けていても当たる場合も 反応出来れば暗転見てからHBかグングニルで返す事も出来るが 無敵時間中に槍が通過するのでダメージを与える事は出来ない | |
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | |
こちらもギャストと同じぐらいの無敵がある 攻撃判定が出るまで時間があるが、幽々子にダメージを与えても弾は消えない | |
死蝶「華胥の永眠」 | |
ギャストの上位互換スペル 発生がちょっとだけ早くなり、ダメージも高い 固め中でも容赦なく割り込んでくるので要注意 | |
桜符「センスオブチェリーブロッサム」 | |
回転中完全無敵。発生は遅いが空中ガード不可のため、 死出の誘蛾灯と同じく空中での射撃ガードや飛翔回数には注意 |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | 溜6A |
下段 | 溜3A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
幽々子 | 10F | 17F | 8F | 10F |
- 攻略スレより抜粋
+ | 対幽々子ダメージソース |
+ | 対幽々子立ち回り1※ver1.10前 |
+ | 対幽々子立ち回り2※ver1.10前 |
+ | 対幽々子に対する有効な行動 |
コメント
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