パチェ
射撃の性能が総じて高くレミリアでは打ち勝つ事はほぼ不可能
下手な突撃は5Cをフルにもらうことになる。
ロイヤルフレアの割り性能も健在なので霊力管理が重要
他にも突撃に合わせてのスタティック、エメラルド等(後述)切り返しスキルが豊富
更に弾幕強化のコンデンスドバブル、サマーフレイム等基本的にレミリアでは立ち回りづらい
しかし近距離には弱いのでどうやってうまく潜り込むかが重要
下手な突撃は5Cをフルにもらうことになる。
ロイヤルフレアの割り性能も健在なので霊力管理が重要
他にも突撃に合わせてのスタティック、エメラルド等(後述)切り返しスキルが豊富
更に弾幕強化のコンデンスドバブル、サマーフレイム等基本的にレミリアでは立ち回りづらい
しかし近距離には弱いのでどうやってうまく潜り込むかが重要
基本行動
- 打撃
パチュリー側の打撃行動は基本的に射撃に重なって飛んでくるので無暗にJA等で迎撃しようとすると危険
そのため2A迎撃も機能しづらく、立ち回りに関しては打撃の隙を突くよりは射撃をかいくぐりターンをとるという形になるだろう
発生が10Fと割と速い2Aや範囲の広いJ6A、J2A等には注意しよう
他にもダッシュ攻撃が意外とうざったいので気をつけよう
そのため2A迎撃も機能しづらく、立ち回りに関しては打撃の隙を突くよりは射撃をかいくぐりターンをとるという形になるだろう
発生が10Fと割と速い2Aや範囲の広いJ6A、J2A等には注意しよう
他にもダッシュ攻撃が意外とうざったいので気をつけよう
- 射撃
牽制や対空に使われるパチュリーのメイン技のCは発生が早く(12F)、
全方位をカバーするので後ろをとっても油断しないように。
弾速が早い6Cは相殺強度がやたら高く、スティグマすら消せるほど。
間違っても射撃で対抗しようと思ってはいけない。
レミリアの飛び込みに4B>5Cとされるだけで拒否されるのでしっかりと相手の隙をつかないと痛い目を見ることに
全方位をカバーするので後ろをとっても油断しないように。
弾速が早い6Cは相殺強度がやたら高く、スティグマすら消せるほど。
間違っても射撃で対抗しようと思ってはいけない。
レミリアの飛び込みに4B>5Cとされるだけで拒否されるのでしっかりと相手の隙をつかないと痛い目を見ることに
- 立ち回り
攻略スレ3より (644番)
基本的には常に中~近距離を維持してプレッシャーをかけ、差し込むポイントを狙う
■相手のC射をグレイズして至近距離に到達後
- サマーレッドは出させない・出す前に当てる
- オータムブレード・エメラルドシティはグレイズ・ガード
- エメラルドシティをガード後、即前結界からフルコンできるようになると相当楽になる
- サイレントセレナ、ハーベスターには要注意
- 逆にこれらの脅威がないときはC射を見てからしっかりグレイズしてJAを当てる
■中距離
- たぶん4B(→5C)→ウィンターエレメントとかドヨースピアを撒いてグレイズ狩りを狙ってくる
- ドヨー・ウィンターエレメントを見たら絶対に前へ行かない
- 竜巻は見てからB射でおk。近づくきっかけになる
- 溜J2Aを連発してくれる人はラッキー。不夜城・バッドレディ・スカーレットデビルが見てから間に合う。
- 意味のない射撃は自重する。6Cでやられる
- ウォーク、アローは奇襲として。頼りすぎるとやられる
■遠距離
- パッチェさんがやりたい放題なのでなるべくすぐ近づきたいところ
- 射撃撒かれまくってカード溜められまくってドーピングされる
- サーヴァントフライヤーは潰されがち。やるならフォークかチェーンだけどそれでもキツイ
- 6Cとウィンターエレメントに注意
以上が攻略スレより
■基本的な立ち回り、差し込みの方法など
上記の通り常に近~中距離を維持するのが得策
しかしこの距離であると逆に射撃をもらってしまうこともある、のでしっかり相手の行動を見てグレイズをしよう
上記の通り常に近~中距離を維持するのが得策
しかしこの距離であると逆に射撃をもらってしまうこともある、のでしっかり相手の行動を見てグレイズをしよう
差し込みの例として
- エメラルド、スタティックを持たれていない時に5Cを撃ってきた時
相手方向にHJ>6飛翔>各種空中打撃等で5Cのhjcを狩れることが多い(サマーレッドを出されても大体グレイズができる)
- 空中でJ2C>サマーレッド等の連携をしてきた時
相手方向にHJ>飛翔で位置調整してサマーレッドをグレイズしきった後に空中打撃(基本的に発生が速いJA、もしくは相手を強制ダウンさせられるJ2Aがオススメ?)
等、これらは一例ですが基本的に対パチュリーはハイジャンプ、飛翔とダッシュをフルに活用してグレイズから攻撃につないでいかないと辛いと思います
オススメスキルは214系であればフォーク、チェーン。特にフォークは甘えた射撃を遠距離でも狩ってくれるのでオススメ
オススメスキルは214系であればフォーク、チェーン。特にフォークは甘えた射撃を遠距離でも狩ってくれるのでオススメ
固め
パチュリーの固めはキャラ特性上、射撃を多く使ってくるので油断してるとあっという間に割れます
しかし固めレシピ、固め抜け狩り、結界狩り等はそこまで強いほうではないので落ち着いて対処しましょう
上回避結界や上HJ等で抜けるのがもっとも良いかと思います
しかし固めレシピ、固め抜け狩り、結界狩り等はそこまで強いほうではないので落ち着いて対処しましょう
上回避結界や上HJ等で抜けるのがもっとも良いかと思います
以下簡単なパチュリー側の固めレシピ
- 近Aガード>Aor6Aor3A>4B>6C 霊力削り正ガ時2 誤ガ時3
この固めが最も使われるであろうレシピ、ガンガしてるとごっそり持っていかれることも
基本射撃ガードしてから結界で抜けられます
基本射撃ガードしてから結界で抜けられます
- 溜4B>5C>サマーレッド 霊力削り5
これが最も怖い、気づいたら割れてましたなんていうことも。これも結界安定、というか結界しないとマズい
- AA>4B>5C>サマーレッド
上記のレシピを使った基本連係、これにAAA出し切りの裏択も存在するので気をつけよう
- 6C>J6C 霊力削り2
画面端まで持ってかれる連携
この後パチュリーは速さ的に運ばれるレミに追いつけないので壁に張りつけようと射撃で押し込んでくることが多い
この後パチュリーは速さ的に運ばれるレミに追いつけないので壁に張りつけようと射撃で押し込んでくることが多い
■こちらが固める場合
普段と同じで大丈夫、増長に射撃で暴れられることがあるが基本固め中に気をつけるべき事項はその程度
全キャラ共通だが切り返しスキルやカードには気をつけよう。
空中固めを無理に行おうとすると逆に射撃暴れでお陀仏してしまうので射撃を待ってグレイズ
そのまま打撃で狩るなども有効だろう、そのあたりは人によって異なるのでよく行動を見ることが大事
普段と同じで大丈夫、増長に射撃で暴れられることがあるが基本固め中に気をつけるべき事項はその程度
全キャラ共通だが切り返しスキルやカードには気をつけよう。
空中固めを無理に行おうとすると逆に射撃暴れでお陀仏してしまうので射撃を待ってグレイズ
そのまま打撃で狩るなども有効だろう、そのあたりは人によって異なるのでよく行動を見ることが大事
要注意カード
スプリングウィンド | |
攻撃力はないが発生完全無敵 B版は打撃無敵、C版はグレイズとなる 風により一定距離押し返される | |
エメラルドシティ | |
打撃無敵 CHすると非常にダメージが高い ガードや射撃属性のため、グレイズ出来れば確反。フルコンを入れられる | |
スタティックグリーン | |
lv2から打撃無敵 B版は上下垂直方向に、C版は左右水平方向に射程無敵の稲妻を出す 稲妻部分のノックバックが強いので端以外ではガードしてもドラクレなどがないと反撃できない | |
ダイアモンドハードネス | |
1hitだけ耐えるアーマー状態になるスキル lvが上がると効果時間が伸びるだけではなく、アーマー状態での防御力上昇(MAXで50%軽減) 硬直などが減り、とても厄介になる 対策としては…(以下攻略スレ7より ・距離をとって効果切れ狙い→ハードネスは重ねがけ可能なため、待ってても意味がない ・射撃グレイズ後の射撃など。B射なら当たればほぼ怯む。 しかし同時hitすると何hitでもアーマーで受ける事ができるためフォークでは怯まない ・接近してjAA(DAA)。当たれば怯む。 | |
金木符「エレメンタルハーベスター」 | |
発生完全無敵と攻撃判定中は打撃無敵 パチュリーの唯一の打撃スペカ 発生が早く、終了時の隙も比較的に少ないものの ダメージは非常に低いため切り替えしや隙消しに使われる | |
月符「サイレントセレナ」 | |
入力から攻撃判定後数秒まで完全無敵 使われる場面はハベスタと同じような所だが、ダメージが非常に高い ver1.10から霊力削りが減少したため割りには使われなくなった |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | 溜遠A |
溜6A | |
Bスタティックグリーン | |
下段 | 溜3A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
パチュリー | 9F | 17F | 10F | 12F |
コメント
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