魔理沙
非ではかなりの調整が加えられたキャラ
6C、レイライン、ミアズマの弱体化があり、緋ほどの脅威ではなくなったものの並以上の強さは持っている
スペカの威力が非常に高く、固めも抜けにくいためペースを握られるとあっという間に体力がなくなる
6C、レイライン、ミアズマの弱体化があり、緋ほどの脅威ではなくなったものの並以上の強さは持っている
スペカの威力が非常に高く、固めも抜けにくいためペースを握られるとあっという間に体力がなくなる
基本行動
- 打撃
DC…上方向に判定が強く、空中ガード不可
射撃後のhjcや飛び込み、逃げなどを狩られないように注意
J6A…判定が強い。起き気味に出される事が多い。
射撃後のhjcや飛び込み、逃げなどを狩られないように注意
J6A…判定が強い。起き気味に出される事が多い。
- 射撃
6Cが弱体化し、簡単に差し込まれることは少なくなったものの相手が地上にいる時に当てられればマスパが繋がる。
やたら強度の高いc射は、相殺しても爆風が残る。追尾性能も高いので要注意。
やたら強度の高いc射は、相殺しても爆風が残る。追尾性能も高いので要注意。
- 立ち回り
■遠距離
強度の高い6C、5Cに注意しつつ距離を縮めていこう。
5Cはまず相殺できない上に、爆風が残るため注意
魔理沙もこの距離では決定力に欠けるが、制圧力が高いグリーンスプレッドや
同じくこちらは空中に高い制圧力をもつステラミサイルを撒かれると非常に攻めづらくなってしまう。
強度の高い6C、5Cに注意しつつ距離を縮めていこう。
5Cはまず相殺できない上に、爆風が残るため注意
魔理沙もこの距離では決定力に欠けるが、制圧力が高いグリーンスプレッドや
同じくこちらは空中に高い制圧力をもつステラミサイルを撒かれると非常に攻めづらくなってしまう。
■中距離
下手にhjをしようとしたり低空にいたりすると魔理沙のDCでたたき落とされる距離。
遠距離と同じくグリーン、ステラに注意しながら攻めていこう。
J6Cは隙が多いが横から近づいてJAを使おうとしても持続や判定により差し込めない。
他にもJ6Aはリーチが長いため、要注意。
しかしこれらの攻撃は隙が大きいため、外した時は反撃のチャンスとなる。
下手にhjをしようとしたり低空にいたりすると魔理沙のDCでたたき落とされる距離。
遠距離と同じくグリーン、ステラに注意しながら攻めていこう。
J6Cは隙が多いが横から近づいてJAを使おうとしても持続や判定により差し込めない。
他にもJ6Aはリーチが長いため、要注意。
しかしこれらの攻撃は隙が大きいため、外した時は反撃のチャンスとなる。
■近距離
魔理沙の打撃はレミリアと同じく早いものが多いが、判定はあちらの方が強い。
魔理沙には抜けづらい固めがあるため、ミスなどでターンを奪われないようにしたい。
中距離に退く場合などにはDCでhjを狩られたりしないようにしたい。
魔理沙の打撃はレミリアと同じく早いものが多いが、判定はあちらの方が強い。
魔理沙には抜けづらい固めがあるため、ミスなどでターンを奪われないようにしたい。
中距離に退く場合などにはDCでhjを狩られたりしないようにしたい。
- 固め
A連から射撃の繋ぎを結界するのがいいと思われるが、そのままA連を出されると狩られる。
リーチが長く、下段の3Aは誤ガードしてしまうと3A>6Cが連ガになってしまう
C射撃をグレイズで抜けたいが、C>9hj>最速JA、と出されるとC射を抜けようとしたダッシュが狩られる場合も
リーチが長く、下段の3Aは誤ガードしてしまうと3A>6Cが連ガになってしまう
C射撃をグレイズで抜けたいが、C>9hj>最速JA、と出されるとC射を抜けようとしたダッシュが狩られる場合も
切り返しに使われる事のあるカード
ミアズマスウィープ | |
B版のみLv0では上半身のみ打撃無敵、Cはグレイズ技 スキカを使った場合や疎雨ではうかつに飛び込まないよう心がけたい | |
星符「エスケープベロシティ」 | |
発生完全無敵 たまにカス当たりで落ちる |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | 溜6A |
彗星「ブレイジングスター」 | |
下段 | 溜3A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
魔理沙 | 7F | 11F | 9F | 12F |
+ | 1.10以前の攻略スレより |
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コメント
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