Stage6

「人造富士」(じんぞうふじ)
長い。とにかく長いステージ。チェックポイントまでの間隔も結構あるので気を引き締めていこう。


勲章

  1. 500HIT
  2. 1000HIT
  3. 柱が3本たってる島を3つ全て破壊
  4. STROMBOLI直後戦艦に近づいたときに斬る
  5. ヤドカリが4匹いる場所のあと下のほうに出現
  6. クレーンを操作してるPUPPY KEEPERを10回ひるませる
  7. PUPPY KEEPERのあと下のほうに出現
  8. デコ直前の連続で出てくる敵を全て倒す
  9. デコ(第1戦目)ノーダメージ
  10. デコ(第2戦目)ノーダメージ
  11. デコ(第3戦目)で七回以上連続攻撃を決める




Point 1

白い二足歩行のロボットの攻撃が厳しい。
画面に現れて少しの間は止まっているのだが、起動すると自キャラを狙って撃ってくる。
茶色い飛行ロボがミサイルを撃ってくるので、基本的にはこれを打ち返すのとチャージショットで対処しよう。
同じ場所に留まっていると白ロボの弾に当たるので、ミサイル待ちの時は特に注意。



Point 2

上から岩が落ちてくるのと緑の機械が3体現れるので斬りながら撃とう。
でかいマンタはチャージで破壊。2体の機械は無視して周りの敵を撃とう。
次にマンタが現れると2体の機械が青いレーザーで攻撃してくる。レーザーは左右に動いていて、
真ん中に来たら左にダッシュで移動して左に来たら真ん中に移動する。
最後の二足ロボットは爆弾が左右にあるので壊し、真ん中は斬るかチャージで壊す。



Point 3

戦艦がいきなり出現。キャラが戦艦の周りを一周する。攻撃が激しいので注意。
前 ライフキットは最初の四角い所にあるのを壊すと出てくる。画面に残る攻撃をするのはさっさと壊す。
右 紫の球は打ち返さないと画面に残って避けにくくなるので打ち返して敵や建物に当てよう。
後ろ 戦車と青いレーザーを撃つ機械が4つでてくる。4つの機械は停止しする行動と追いかける行動をする。
左 右の時と同じ。最後に砲台が2つでてくる。
前 4つの砲台がでてくる。チャージショットで一気に壊そう。



VS STROMBOLI

STROMBOLI:イタリアにある火山。噴火様式の名前にもなっている。
HP/1000 TIME/100

真ん中の細長い主砲が弱点。赤い電気は斜めに傾いていて時計回りに回転する。青い電気の球はソードで斬れる。
電気に注意しながらぐるぐる回って球はソードで斬りながら撃つ。
HPを0にすると戦艦に接近する。接近して戦艦に近づく時ソードで斬りつけて全部当てると戦艦が・・・



Point 4

3体目4体目のヤドカリは倒さないと、衝突ダメージを食らうので注意。
ミサイル艇直後の牛?は格闘で弾き飛ばすことが可能。
固定砲台やら浮遊艇を撃破するのに使おう。



VS ROCK BITE KEEPER

HP/2000 TIME/300
飛んでから3秒たつと飛んでたキャラが(ry
後ろにいるボスは、ソードで列車のレバーを操作して、列車を切り離して当てる。
犬は地雷を持ってこっちに落としてくるが、はね返せるのでほかの敵に当てよう。
高台に乗ってる3体の敵と真ん中の歩兵は、真ん中をチャージで倒してほかは当たらない様に動いて地雷を当てるかショットで倒す。
倒すとボスが前にきて炎をキャラにててくる。当たる直前にダッシュで動いて避けよう。
前に飛んできたら列車を壊すので急いで壊されない列車に乗ろう。
ボスが後ろに行くとバックミラーが出現。位置をよく見て移動して列車を切り離して当てよう。
しばらくするとまた3体の敵がでてくるが、真ん中に歩兵がいない。後ろからボスが炎を当てようとしてくる時
があるのでバックミラーを見てよけよう。



Point 5

倒した敵の子供がクレーンを操り、倒した時点で使用していないキャラが捕まる。
キャラチェンジ不可。
左右のリフトを均等に上げていき、両方とも上げきるとクリア。
片方のリフトのみばかりを攻撃すると、バランスが崩れ真ん中の子供がハシゴから落ち捕まっていたキャラが(ry
下から溶岩が迫ってきているため、上げるのが遅いと捕まっていたキャラが(ry
ミサイルの打ち返し、チャージショットを利用しできるだけ早くリフトを上げよう。
ちなみにノーマル以降では、ミサイルやチャージを利用しないと間に合わない。
子供を撃っているとひるむ。このとき最初は回復白、10回目は勲章、それ以外は銀コインが出る。
勲章が出た後も銀コインは出続ける。あまりコインに夢中になって狙っていると(ry
(最初ダメージを受けてない状態だとおそらく金コインが出るが未確認)



VS PUPPY KEEPER

puppy:子犬
HP/3000(イージー)/4000(ノーマル)/5000(ハード)
TIME/300
顔が弱点。体に当ててもダメージは入らないので注意すること。
炎吐きは後ろまで下がれば当たらない。レーザーも、動きに合わせて歩けば良い。
上から降ってくる岩は打ち返せないが、ボスが投げつけてくる岩は打ち返せる。無理だと思ったらダッシュで回避しよう。
ハードの場合、降ってくる岩の密度が高い為、必然的にソードで打ち返す必要があるかも。
丸まって跳ねながら地雷を設置していくときに、ソードで押しやって地雷を踏ませると銀コインが出る。
連続して地雷を踏ませることで銀コイン1枚→2枚→3枚…と出る。つまり3回踏ませると合計6枚出る。
全ての難易度でほぼハメることが可能。密着してソードを振りまくればよい。
敵は前に跳んで後ろに転がることを繰り返すようになるので、転がりにあわせて後ろに回避しよう。



Point 6

デコ直前に連続で出てくる敵は合計100体出てくる。
25体倒すごとに回復白出現(ノーダメ時は金コイン)100体倒すと勲章。
水色のレーザーは画面上下で水平に動き、上下に動くのは時々なので、画面の真ん中あたりで水平移動して避けるとよい。



VS Deco Gekisho(第1戦目)

HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード)
TIME/300

上にいるデコにはミサイルの打ち返し、またはチャージショットでしかダメージを与えられない。
チャージを全てデコに使おうとすると白いロボがキツくなり、全部ロボに使おうとすると時間がかかる。ここは臨機応変に。
道中散々苦しめられてきた白いロボットが奥に、手前には一方向へのみ攻撃する兵士がいる。
兵士は空中にいることでほぼ無視することができるが、青いレーザーがくるときは素直に降りよう。
白いロボは相変わらず自キャラを狙って撃ってくるのだが、数が多くタイミングもバラバラなのでなかなか回避が難しい。イサならば開幕チャージで二体同時撃破も可能。カチの場合も、起動前にロックオンしておく事で同時にいくつか撃破する事が出来る。
このロボットは足場が回転してからも登場するが、起動する前に手前側の二体をチャージショットで破壊しておくとよい。
ミサイルを撃ってくるロボは壊せないので、オートロックキャラを使用している場合は無駄にミサイルを撃ち込まないよう注意。
ミサイルは二回に分けて撃ってくるので、前半は残っているロボットに、後半をデコに当てると良い。
手前の兵士はこちらへ飛び移ってくるが、なぜかソードが当たらない。飛び移ってくる前に撃破しておいた方が無難か。

デコが撃ってくるマシンガンは弾速が遅いがこちらを狙ってくるので、ダッシュではなく空中を回るように動いた方が無難。ツェンロンと同じ要領で。
マシンガン後に撃ってくる爆弾は打ち返せる。撃ってきたと思ったらソード、くらいのタイミングで振ると大体当たる。



VS Deco Gekisho(第2戦目)

HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード)
TIME/300

「やるじゃないか!」

強制横スクロールに移行。
機雷のようなものが規則的に並んでおり、赤く光っているものは打ち返せる。
全て二度切る必要があるので、左端に寄ったりしないこと。
通常射撃は受け付けない。
デコは1戦目と同様、マシンガン+爆弾の攻撃をしてくるが、マシンガンを避けている最中に黒いドラゴンに当たらないようよく見ること。
デコのマシンガンはソードで打ち消せるので、ドラゴンに囲まれたときはソードを振りつつ小さく避けよう。
左端で連続攻撃をして予め空白地帯を作っておくと楽。
ハードでは地雷が近くに行くと、自機に寄ってくるので気をつけよう。


黒いドラゴンの動きは以下。
  • 自キャラを囲むように向かってくる(囲まれるとダッシュでも逃げられない)
  • 左から右へ一直線に動いてくる



VS Deco Gekisho(第3戦目)

HP/1000 TIME/300

「まだ勝負は途中だぜ!? よそ見してる場合か?」

プレイヤーキャラが強制的にイサになる。
銃を叩き落とされ、鎖に繋がれデコと一対一の格闘戦に。

デコとは互いに繋がれているのでダッシュで離れようとするとデコに引っ張られる。
逆にデコがダウンしている際にダッシュを使えばデコを引き寄せる事が可能。
有利に立ち回りたい時は覚えておいて損はないテクニックだ。

  • パンチ(ストレート)
「テリャ!」の掛け声で放たれる。
見てから・聞いてからの回避は困難。

こちらのパンチを被せていれば打ち消す事ができる(カウンター音が鳴るがデコにダメージは入らない)

  • キック(ミドル)
「フッ!」の掛け声で放たれる。
スタンダードな攻撃で、パンチより射程が少し長めか。
打ち消せる。

  • アッパー
「デリャア!」の掛け声で放たれる。
発動モーションは他と比べやや遅めだが、こちらが攻撃している最中だとモロに食らってしまう。
パンチ→アッパー→サマソの順で使われる事が多い。
デコ戦は迎撃主体で攻めた方が安全か。

  • 足払い
「ソリャ」の掛け声で放たれる。
打ち消せる。

  • 跳び膝蹴り
「トリャア!」の掛け声で放たれる、射程が長い。
打ち消せる。

互いの距離が離れている時に、鎖を引かれ膝を叩き込まれるコンボを使われる事があるが
こちらは鎖を引かれた時点で体勢が崩されており打ち消しも回避もできない。

  • サマーソルト
「ノウリャ!」の掛け声で放たれる。
パンチと同じく技の出が非常に早く、攻撃範囲も広いので事前に回避体制を整えていたい。
打ち消せない。

デコの背後(後方至近)に居た場合、背後に判定のある技が少ないため問答無用で(おそらく射程範囲が広いので)サマソを繰り出す。
これを利用し、デコが起き上がる際に背後でサマソを誘い、ダッシュで回避しパンチを叩き込む。
この繰り返しで安全にデコを倒せる。

  • 投げ
「甘いな」の掛け声で。
至近距離で繰り出す、打ち消せない。

  • スウェーバック
上半身を後方に逸らしこちらのパンチを回避する。
回避されているタイミングでそのまま近接攻撃三段目まで出してしまうと、投げやサマーソルト等で手痛い反撃を受ける。
回避されていると確認したら二段目で間を置いてから攻撃しよう。

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最終更新:2010年03月10日 00:02
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