鬼族技能
鬼族が持つ変身能力のほか、鬼族特有のコミュニティなどへの帰属を表す技能。
※これらの技能は、キャラクター作成後に習得する場合、5CPの経験点が必要。
直接技能
鬼人化(直接)
身体を部分的に鬼の姿へ変身させる技能。
この技能を使用する間は以下の効果を得る。
この技能を使用する間は以下の効果を得る。
- 容姿が変化する。あらかじめ設定しておくとよい。
- 『速』と『筋』に+2、『感』に+1、『知』に-2の修正が与えられる。
- 「身体武器」を使用できる。その際、≪刃武器習熟≫でも使用できるようになる。ダメージ基本値は『筋』/2。
この状態は解除を宣言するか(タイムは消費しない)≪鬼身化≫を使用することでのみ解除される。
鬼身化(直接)
全身を鬼の姿へ変身させる技能。
この技能を使用する間は以下の効果を得る。
この技能を使用する間は以下の効果を得る。
- 容姿が大きく変化する。NPCサンプルを参照。
- 『速』と『筋』に+4、『感』に+2、『知』に-10の修正が与えられる。
- 「身体武器」を使用できる。その際、攻撃力がさらに+4Pされ、≪刃武器習熟≫でも使用できるようになる。
- 周囲に「出血」状態のキャラクターがいる場合、「血酔」の状態異常が与えられる。
この状態は解除を宣言するか(タイムは消費しない)≪鬼人化≫を使用することでのみ解除される。
癒し手(直接)
≪血脈≫で【一角】を選択した場合にのみ習得できる技能。
インサイド内の対象に触れることで、『身体被害度』を『感』+SLd6P回復させる。
使用コストは『精神値』6P。
インサイド内の対象に触れることで、『身体被害度』を『感』+SLd6P回復させる。
使用コストは『精神値』6P。
狂気攻撃(直接)
≪血脈≫で【月宮】を選択した場合にのみ習得できる技能。
視界内にいる対象1つに対して使用できる。
『感』+SLd6と相手の『感』+≪防御技能≫SLd6で対決し、勝利した場合、相手に「血酔」の状態異常を与える。
「鬼族」以外の種族でも「血酔」状態にすることができる。
視界内にいる対象1つに対して使用できる。
『感』+SLd6と相手の『感』+≪防御技能≫SLd6で対決し、勝利した場合、相手に「血酔」の状態異常を与える。
「鬼族」以外の種族でも「血酔」状態にすることができる。
鬼族探知(直接)
≪同族探知≫の鬼族バージョン。
半径300mほどの円形状に自らの探査感覚を広げ、その範囲に鬼族が存在した場合、その位置を正確に特定できる。
また、同じ≪血脈≫を持つ鬼族であれば個人を特定することもできる。
レベルを上げることはできない。
半径300mほどの円形状に自らの探査感覚を広げ、その範囲に鬼族が存在した場合、その位置を正確に特定できる。
また、同じ≪血脈≫を持つ鬼族であれば個人を特定することもできる。
レベルを上げることはできない。
常時技能
血脈(常時)
自らの出身を、鬼族のエリートである「十二家」に求めることができる技能。
技能習得時、以下から出身を選ぶこと。
技能習得時、以下から出身を選ぶこと。
‥【津山】「身体武器」の基本の攻撃力が+3Pされる。
‥【闇走】吸血鬼技能の≪暗視≫を習得できるようになる。
‥【辰宮】水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。
‥【鉤針】水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。
‥【一角】≪癒し手≫を習得できるようになる。
‥【傀操】≪曲糸技≫の習得条件を満たしていなくとも、習得することができる。
‥【月宮】≪狂気攻撃≫を習得できるようになる。
‥【羽扇】≪サバイバル≫≪アクロバット≫判定に+3の修正を得る。
‥【鈴木】≪動員≫の際、【鈴木】限定で「鬼族」を召集できるようになる。
‥【闇走】吸血鬼技能の≪暗視≫を習得できるようになる。
‥【辰宮】水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。
‥【鉤針】水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。
‥【一角】≪癒し手≫を習得できるようになる。
‥【傀操】≪曲糸技≫の習得条件を満たしていなくとも、習得することができる。
‥【月宮】≪狂気攻撃≫を習得できるようになる。
‥【羽扇】≪サバイバル≫≪アクロバット≫判定に+3の修正を得る。
‥【鈴木】≪動員≫の際、【鈴木】限定で「鬼族」を召集できるようになる。
また、この技能はレベルを上げるごとに、その一族内での地位が上昇する。
具体的には≪裏社会のコネ≫と同様の効果を、同じ≪血脈≫を持つもの限定で得ることができる。
ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。
それらに反した場合「勘当」され、前述の≪裏社会のコネ≫と同様の効果を失うことになる。
具体的には≪裏社会のコネ≫と同様の効果を、同じ≪血脈≫を持つもの限定で得ることができる。
ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。
それらに反した場合「勘当」され、前述の≪裏社会のコネ≫と同様の効果を失うことになる。
血族の誇り(常時)
この技能を修得することによって「血酔」状態になることを防ぐことができる。
シーン内に「出血」しているキャラクターが居る場合でも、1シナリオにつきSLシーンの間は「血酔」にならない。
シーン内に「出血」しているキャラクターが居る場合でも、1シナリオにつきSLシーンの間は「血酔」にならない。
身体修復(常時)
吸血鬼の≪身体回復≫同様、鬼族にも強靭な回復能力がある。
戦闘時は1シーンにつき『身体被害度』3Pを回復。
戦闘時以外なら毎分3P回復、30分間安静にしていれば「骨折」も完全回復してしまう。
ただし、<属性>のある攻撃で負った傷に対してはこの能力は作用しない。
レベルを上げることはできない。
戦闘時は1シーンにつき『身体被害度』3Pを回復。
戦闘時以外なら毎分3P回復、30分間安静にしていれば「骨折」も完全回復してしまう。
ただし、<属性>のある攻撃で負った傷に対してはこの能力は作用しない。
レベルを上げることはできない。
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