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    <title>三國志DS3攻略wiki</title>
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    <description>三國志DS3攻略wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-26T01:02:35+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/78.html">
    <title>英雄バトルロード/梁山泊討伐戦</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/78.html</link>
    <description>
      -コスト制限：30
-敵データ
|部隊|人数|備考|h
|宋江|20000|幸運|
|花栄|12000||
|李逵|12000||
|公孫勝|12000|幻術|
|呼延灼|12000||
|扈三娘|12000||
|呉用|12000|落穴|
|史進|12000||
|戴宗|12000||
|林冲|12000||

公孫勝は幻術を使うので注意。基本はスタート地点のあたりで待ち、河におびき寄せたところを叩く。
水陣・水神が有ればこちらから川の上に陣取るのも手。
相手の兵数は多いが、援軍は無い。一人ずつ落ち着いて倒せばクリアは可能だろう。

|ランク|武力|知力|政治|魅力|h
|S|24|24|0|23|

|ランク|赤玉|青玉|黄玉|緑玉|紫玉|h
|S|14|15|14|0|4|

*コメント
#pcomment(,英雄バトルロード/梁山泊討伐戦/コメント,reply)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T01:02:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/77.html">
    <title>英雄バトルロード/古老の霊峰</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/77.html</link>
    <description>
      -コスト制限：30
-敵データ
|部隊|人数|備考|h
|左慈|8000||
|于吉|8000||
|紫虚上人|8000||
|司馬徽|8000||
|南華老仙|8000||
|華佗|6000||
|許劭|6000||
|黄承彦|6000||
|左慈|8000|援軍|
|于吉|8000|援軍|
|管輅|8000||
|北斗|8000||
|南斗|8000||

運ゲー面。
開幕占卜で味方に落雷が落ちてもキレないように。
特定の6人を全滅させると出撃地点周辺に仙人連中は再登場するので兵糧庫があぶない。
撃破する前にあらかじめ兵糧庫周辺に待機させておいても、術使いが固まっているので術を連発されて…と極悪なステージ。
術対策に出撃武将を沈着持ちで固める、兵糧庫の周りに落とし穴を掘りまくる、などをするといくらかマシかも。

武力、訓練度、兵数は総じて低いので、殴り合いで負けることはほとんどない。とは言え、もちろん脳筋は何が起こるか目に見えているので、
冷静の高い沈着持ちで勝負を掛ける（関羽・趙雲・張遼・程普など）。
相手は仙人様（高知力）なので計略は基本的に無駄だが、密集している場所での幻術は仙人様でもかかることがある。
左慈先生が「まだまだだが」とか言っている割にしっかり掛かっているのは立派な萌え要素である(？)。

|ランク|武力|知力|政治|魅力|h
|S|0|25|24|22|

|ランク|赤玉|青玉|黄玉|緑玉|紫玉|h
|S|0|15|14|14|4|

*コメント
#pcomment(,英雄バトルロード/古老の霊峰/コメント,reply)
----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T01:01:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/88.html">
    <title>英雄バトルロード/英雄たちの競演/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/88.html</link>
    <description>
      -呂布は倒さなくてもクリア - 名無しさん 2010-02-27 18:52:28  
-上の城に篭って、落穴堀まくれば、意外とあっさり勝てる。シュウユの探知が厄介なので近づいてきたら瞬殺すること。（ソジュ・マンチョウ・キョウイ・コウケン・ソウジン・スウシでクリアできました） - 名無しさん 2010-04-12 11:35:48  
--よのなか金？ - 名無しさん 2011-10-23 19:28:13  

-逆境ってどうやって発動させるの？ - 名無しさん 2010-05-05 22:54:11  
--特殊能力　逆境を持つ武将の負傷兵をある程度増加させると自動発動しますよ - 名無しさん 2010-05-09 20:07:09  
-上の城に円陣＋籠城持ちを待機させ、残りの兵力で一気に河を渡り兵糧を一気に奪ってしまうと楽。諸葛亮は突撃されるとなぜか兵糧を捨てて場所を移動した。 - 名無しさん 2010-07-04 23:22:06   
-先に一回クリアして司馬懿使って逆境発動させようとしてるんだがこれって負傷兵どのくらいで発動するの？兵数300とかになっても発動しないんだが - 名無しさん 2011-12-01 09:00:51  
-ｓｆｖｂｄ - ｒｇさ 2012-05-21 20:03:37      </description>
    <dc:date>2012-05-21T20:03:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/33.html">
    <title>陣形・兵器</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/33.html</link>
    <description>
      #gaugeset(limit=18,char=|,col1=#ff3333,col2=#9999ff,col3=#ffffff,back=on)
*陣形
※陣形は無陣以外すべて白い点のある方向が正面
|名前|タイプ|&gt;|攻撃|&gt;|防御|&gt;|弓攻|&gt;|弓防|&gt;|機動|&gt;|射程|説明|h
|&amp;bold(){錐行}|平地型|10|&amp;gauge(10,0,8)|6|&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(2,0,16)|2|&amp;gauge(2,0,16)|24|&amp;gauge(12,0,6)|2|&amp;gauge(10,0,8)|△マークの陣形、機動力が高い|
|&amp;bold(){箕形}|平地型|8|&amp;gauge(8,0,10)|10|&amp;gauge(10,0,8)|10|&amp;gauge(10,0,8)|12|&amp;gauge(12,0,6)|14|&amp;gauge(7,0,11)|2|&amp;gauge(10,0,8)|W字型の陣形、兵士が死亡せず負傷にとどまる確率が高い|
|&amp;bold(){魚鱗}|平地型|16|&amp;gauge(16,0,2)|4|&amp;gauge(4,0,14)|6|&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(2,0,16)|16|&amp;gauge(8,0,10)|2|&amp;gauge(10,0,8)|ツリー型の陣形、「突撃」実行可能、攻撃力は高いが防御力は弱い|
|&amp;bold(){偃月}|平地型|12|&amp;gauge(12,0,6)|10|&amp;gauge(10,0,8)|6|&amp;gauge(6,0,12)|6|&amp;gauge(6,0,12)|10|&amp;gauge(5,0,13)|2|&amp;gauge(10,0,8)|三日月形の陣形、クリティカル発動確率が高い、「軽装鎧」で「突撃」も可能に|
|&amp;bold(){方円}|平地型|2|&amp;gauge(2,0,16)|16|&amp;gauge(16,0,2)|2|&amp;gauge(2,0,16)|16|&amp;gauge(16,0,2)|10|&amp;gauge(5,0,13)|3|&amp;gauge(15,0,3)|丸型の陣形、どの方向から攻められてもダメージは少ないが攻撃力は弱い|
|&amp;bold(){鶴翼}|平地型|6|&amp;gauge(6,0,12)|10|&amp;gauge(10,0,8)|14|&amp;gauge(14,0,4)|4|&amp;gauge(4,0,14)|12|&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(10,0,8)|U字型の陣形、「一斉」実行可能、弓攻撃力もそこそこにある|
|&amp;bold(){雁行}|平地型|2|&amp;gauge(2,0,16)|8|&amp;gauge(8,0,10)|16|&amp;gauge(16,0,2)|12|&amp;gauge(12,0,6)|13|&amp;gauge(6.5,0,7.5)|3|&amp;gauge(15,0,3)|V字型の陣形、弓の攻撃力が高く射程も1伸びる、ただし攻撃力と防御力は弱い|
|&amp;bold(){長蛇}|山岳型|10|&amp;gauge(10,0,8)|6|&amp;gauge(6,0,12)|4|&amp;gauge(4,0,14)|2|&amp;gauge(2,0,16)|24|&amp;gauge(12,0,6)|2|&amp;gauge(10,0,8)|坂道型の陣形、機動力が高い|
|&amp;bold(){衡軛}|山岳型|4|&amp;gauge(4,0,14)|12|&amp;gauge(12,0,6)|10|&amp;gauge(10,0,8)|10|&amp;gauge(10,0,8)|13|&amp;gauge(6.5,0,7.5)|2|&amp;gauge(10,0,8)|X型の陣形、側面からのダメージが正面と同じ。前作はいらない子だったが今作は新兵器で化ける|
|&amp;bold(){鋒矢}|山岳型|16|&amp;gauge(16,0,2)|4|&amp;gauge(4,0,14)|4|&amp;gauge(4,0,14)|4|&amp;gauge(4,0,14)|16|&amp;gauge(8,0,10)|2|&amp;gauge(10,0,8)|矢印型の陣形、「突撃」実行可能、攻撃力は高いが防御力は弱い|
|&amp;bold(){鈎行}|山岳型|6|&amp;gauge(6,0,12)|12|&amp;gauge(12,0,6)|8|&amp;gauge(8,0,10)|12|&amp;gauge(12,0,6)|14|&amp;gauge(7,0,11)|2|&amp;gauge(10,0,8)|への字型の陣形、兵士が死亡せず負傷にとどまる確率が高い|
|&amp;bold(){水陣}|水上型|12|&amp;gauge(12,0,6)|10|&amp;gauge(10,0,8)|6|&amp;gauge(6,0,12)|10|&amp;gauge(10,0,8)|16|&amp;gauge(8,0,10)|2|&amp;gauge(10,0,8)|船型の陣形、水・沼を自由に動けぬかるみでも足を取られない|
|&amp;bold(){無陣}|平地型|1|&amp;gauge(1,0,17)|1|&amp;gauge(1,0,17)|1|&amp;gauge(1,0,17)|1|&amp;gauge(1,0,17)|0|&amp;gauge(0,0,16)|2|&amp;gauge(10,0,8)|陣が解けた状態、攻撃力も防御力も大幅に低下|


*兵器
|名前|対応陣形|&gt;|攻撃|&gt;|防御|&gt;|弓攻|&gt;|弓防|&gt;|機動|&gt;|射程|開発費|開発期間|説明|h
|&amp;bold(){強化騎兵}|錐行|6|&amp;gauge(10,6,2)|2|&amp;gauge(6,2,10)||&amp;gauge(2,0,16)||&amp;gauge(2,0,16)||&amp;gauge(12,0,6)||&amp;gauge(10,0,8)|18000|24ヶ月|攻撃力・防御力強化|
|&amp;bold(){木牛}|箕形||&amp;gauge(8,0,10)|2|&amp;gauge(10,2,6)||&amp;gauge(10,0,8)|2|&amp;gauge(12,2,4)||&amp;gauge(7,0,11)||&amp;gauge(10,0,8)|0|3ヶ月|防御力・弓防御力強化、３ターンに一度負傷兵の回復|
|&amp;bold(){衝車}|魚鱗||&amp;gauge(16,0,2)|2|&amp;gauge(4,2,12)||&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(2,2,14)||&amp;gauge(8,0,10)||&amp;gauge(10,0,8)|0|3ヶ月|城・関に対しての攻撃力アップ|
|&amp;bold(){軽装鎧}|偃月||&amp;gauge(12,0,6)|2|&amp;gauge(10,2,6)||&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(6,2,10)|2|&amp;gauge(5,2,11)||&amp;gauge(10,0,8)|？|？|防御力・弓防御力・機動力強化、突撃が可能になる|
|&amp;bold(){発石車}|方円||&amp;gauge(2,0,16)||&amp;gauge(16,0,2)|14|&amp;gauge(2,14,2)||&amp;gauge(16,0,2)||&amp;gauge(5,0,13)||&amp;gauge(15,0,3)|27000|36ヶ月|弓攻撃力強化|
|&amp;bold(){軍楽台}|鶴翼||&amp;gauge(6,0,12)|2|&amp;gauge(10,2,6)||&amp;gauge(14,0,4)|2|&amp;gauge(4,2,12)||&amp;gauge(6,0,12)||&amp;gauge(10,0,8)|0|3ヶ月|防御力・弓防御力強化、武将の体力回復速度が増す|
|&amp;bold(){強化長弓}|雁行||&amp;gauge(2,0,16)||&amp;gauge(8,0,10)|2|&amp;gauge(16,2,0)|2|&amp;gauge(12,2,4)||&amp;gauge(6.5,0,11.5)||&amp;gauge(15,0,3)|0|3ヶ月|弓攻撃力・弓防御力強化|
|&amp;bold(){筒袖鎧}|長蛇||&amp;gauge(10,0,8)|4|&amp;gauge(6,4,8)||&amp;gauge(4,0,14)|8|&amp;gauge(2,8,8)||&amp;gauge(12,0,6)||&amp;gauge(10,0,8)|9000|12ヶ月|防御力・弓防御力強化|
|&amp;bold(){虎戦車}|衡軛|6|&amp;gauge(4,6,8)|2|&amp;gauge(12,2,4)||&amp;gauge(10,0,8)|2|&amp;gauge(10,2,6)|3|&amp;gauge(6.5,1.5,10)||&amp;gauge(10,0,8)|0|3ヶ月|攻撃力・防御力・弓防御力強化、強力な火計が使えるようになる|
|&amp;bold(){戦車}|鋒矢||&amp;gauge(16,0,2)|7|&amp;gauge(4,7,7)||&amp;gauge(4,0,14)|3|&amp;gauge(4,3,11)||&amp;gauge(8,0,10)||&amp;gauge(10,0,8)|4500|6ヶ月|防御力・弓防御力強化|
|&amp;bold(){連弩}|鈎行||&amp;gauge(6,0,12)||&amp;gauge(12,0,6)|7|&amp;gauge(8,7,3)||&amp;gauge(12,0,6)||&amp;gauge(7,0,11)|1|&amp;gauge(10,5,3)|13500|18ヶ月|弓攻撃力・射程強化|
|&amp;bold(){楼船}|水陣|3|&amp;gauge(12,3,3)|4|&amp;gauge(10,4,4)||&amp;gauge(6,0,12)|4|&amp;gauge(10,4,4)||&amp;gauge(8,0,10)||&amp;gauge(10,0,8)|22500|30ヶ月|攻撃力・防御力・弓防御力強化|

開発方法
|名前|条件など|h
|木牛|黄承彦が配下時に訪問　黄承彦が所属する都市の人心が離れてる(民忠59以下？)ので善政を施す様に頼まれる　期間六ヶ月以内　民忠80以上でクリアー確認　開発期間三ヶ月。|
|衝車|農民が訪問して名医を探して来るよう頼まれた後、了承し自領土内を「捜索」して華佗を見つける。開発期間三ヶ月。|
|軽装鎧|訪問イベント　農民が異民族の襲撃に困っている事を訴えてきた時に巡察で討伐すると、異民族が落とした鎧を献上してくる。開発期間三ヶ月。|
|軍楽台|北斗が配下時に「南斗と碁が打ちたい」と訪問。→3ヶ月以内(6ヶ月の場合もある)に見つけて欲しい。領内探索→南斗発見→南斗登用→二人の子芝居→二人が去る(2chより。激レアイベント？)|
|強化長弓|仙人が訪問して配下を修行に出すよう薦められた後、修行先で武芸者に勝つ。開発期間三ヶ月。|
|虎戦車|訪問イベント　司馬徽の課題をクリアする。（1年以内に脅迫を成功させる）|

----    </description>
    <dc:date>2012-05-19T07:21:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/132.html">
    <title>コメント/星落五丈原</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/132.html</link>
    <description>
      -rsssryeサンｖｙｔｙｒ７ｖ６５エ７ｆｖ - sadx365x 2012-05-16 17:34:23      </description>
    <dc:date>2012-05-16T17:34:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/15.html">
    <title>三國志Ⅴとの違い</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/15.html</link>
    <description>
      *追加要素
#areaedit()
**武将数
孫尚香・貂蝉・大喬・小喬といった女性武将を含む、１５３人の武将が新たに登場
**英雄バトルロード
バトルロードで武将育成が出来てさらにそれを本編に反映出来る
武将が強化される、SP武将が増える、PKシナリオで遊べる
などちょっとした恩恵がある
**シナリオ
オリジナル７本、ＰＫ版４本、新たに「英雄集結」を加えて計１２本
**君主武将変更機能
シナリオ開始時に配下武将を君主にすることができる



#areaedit(end)

*その他細かな違い
#areaedit()
-電源入れた後のオープニングムービーがない　光芒の竜はシナリオのプロローグで流れる
-仮想モードでの武闘大会がない
-流言地獄が減った
-一騎撃ち時の武力による攻撃補正が変わり、逆転しやすくなった模様(10程度低くても勝てることが多い)
-表示改善。訓練した際の訓練度・士気の上昇値表示、巡察の民忠アップ・褒美の忠誠度アップも上昇値表示（元はメッセージのみだった）。取引の際の相場表示
-戦争時、部隊の兵士数が常に表示される。攻撃のダメージ値も表示されるようになった
-武将の特技や負傷兵などがカーソルを合わせるだけで分かるようになった
-BGMを任意のものに変えられる（各季節と戦争時のBGM。要やりこみ）
-訪問イベントが追加。、在野武将が試合を申し込みに来たり、学者が問題を出したりする
-シナリオ「黄巾と南漢」で、最初の君主選択から何進・張角を選択可能（PC版パワーアップキットでは通常だと新武将しか選べず、何進・張角でプレイするにはデモプレイにした後再開するしかなかった）
-修行6ヶ月目の手紙廃止。6ヶ月目も通常の修行イベントが起こる
-アイテムで知力や政治を上げて能力が上昇すれば軍師になれる。趙雲、カク昭あたりが修行なしで軍師可能



**内政
||三國志Ⅴ||三國志DS3|h
|~登用|0-1000|&amp;arrow(6)|金500固定|
|~募兵|1-2000|&amp;arrow(6)|金2000固定|
|~巡察|1-50000|&amp;arrow(6)|米2000-3000程度|
|~褒美|1-1000|&amp;arrow(6)|金100固定|

**戦争
||三國志Ⅴ||三國志DS3|h
|~幻術|5マス|&amp;arrow(6)|4マス|
|~妖術|4マス|&amp;arrow(6)|3マス|

**武将
||三國志Ⅴ||三國志DS3|h
|~趙雲|遠矢、応射|&amp;arrow(6)|威風、心攻|
|~張飛|速攻|&amp;arrow(6)|特攻|
|~諸葛亮||&amp;arrow(6)|方円追加|
|~呂布|遠矢|&amp;arrow(6)|威風|

**新武将
-100人登録可能
同じ顔グラ何回でも使用可能
顔グラには一部１０と１１の武将が混じってる
憶えてたのは、趙雲、孫観、徐晃、甘寧、徐庶、曹ヒとかかな
男性70枚、女性70枚
能力値、善悪、義理、野望、冷静、勇猛の細かい設定可能、寿命は長短普の３種
成長傾向は設定不可でランダム決定。寿命「長い」で超早熟タイプだったり、寿命「短い」で超晩成タイプだったりもある。
性別は何故か設定できず、顔グラで決定する模様
性格設定可能。好きなキャラでひゃはは出来るように
陣形設定可能、ただし二つまで（特典にあるのかはまだ不明）
特技設定は自由、初期から全部選べる
ただし、シナリオで登場したときは経験0なので、いきなり幻術仙術連発とかは不可



#areaedit(end)


*コメント
#pcomment(,三國志Ⅴとの違い/コメント,reply)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-16T07:25:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/35.html">
    <title>トップページ/コメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/35.html</link>
    <description>
      -買うつもりなかったけどここ見てたら欲しくなってきた - 名無しさん 2010-02-20 20:25:42  
-易京防衛戦だけど、顔良文醜に落石当てても報奨ゲット確認。「袁紹のみ」と「敵武将いずれか」だと難易度が全く違うので報告 - 名無しさん 2010-02-21 01:14:44  
-武将カード10枚目の特典「藺相如」ではなく「瓊英」が出てきたのは私だけでしょうか - 名無しさん 2010-02-21 08:57:39  
--私も「瓊英」が出ましたよ - 名無しさん 2010-02-22 20:14:10  
-一騎打ちの奥義使えるのは関家、趙家とどこだっけ？ - 名無しさん 2010-02-21 12:49:37  
-SP - 名無しさん 2010-02-21 13:01:23  
-がふっ　SP武将はランダムっぽいね、アイテムもランダムかな？ - 名無しさん 2010-02-21 13:01:44  
-一騎討ち奥義はあと甘寧 - 名無しさん 2010-02-22 09:09:53  
-一騎打ち奥義は5のままだったら張家も虎車旋転砕弾襲（烈襲旋風撃牙だったかも？）があった記憶が - 名無しさん 2010-02-22 15:56:37  
-張ｺｳさんが趙家奥義を使ってオイラの張飛さんをボコって去って行かれました - 名無しさん 2010-02-23 12:37:06  
-EDは全部で何種類だろうね？？劉備でクリアしたら、専用エンディング見たいなの流れたけど - 名無しさん 2010-02-23 15:20:58  
-何進でクリアしたけど汎用ぽい - 名無しさん 2010-02-24 19:08:13  
-規制でスレ書き込めないから書くけど、虎戦車は水鏡先生の訪問で課題出してくるのを達成すれば作れるみたい。自分は脅迫を成功させろ、だった - 名無しさん 2010-02-25 14:37:37  
-DS版はアイテムで知力100（周ユなど）にすると的確な進言になりますか？ - 名無しさん 2010-02-25 15:32:11  
-武将カード全然集まらんのだけど…シナリオクリアで全配下武将カード獲得とかあるの？- 名無しさん 2010-02-25 16:59:52  
-・:.。＊.・＋゜ ヾ(*´∀`)ﾉﾞ　ないです ゜・:.。＊..:*・゜ - 名無しさん 2010-02-25 17:24:17  
-シナリオ４の三顧の礼イベントのための徐庶先生が見つからないんだけど、何年に出てくるんだろ？オリジナルの５だと開始時に在野でいたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-02-25 20:45:40  
--徐庶は２０８年に新野捜索ででてきました、登場年を変更してあるのかも。 - 名無しさん 2010-02-28 18:37:37  
-君主と血縁なのにめっさ引き抜かれるんだけど、なぜ？ - 名無しさん 2010-02-27 07:00:30  
-参謀が助言してくれないときがあるんだけど、バグだろうか - 名無しさん 2010-02-27 22:12:25  
-↑解決しました。中級以上だと同じ都市に参謀がいないと駄目なのね - 名無しさん 2010-02-28 00:40:25  
-↑↑曹操と曹性とか、字が同じだけで血縁じゃないってオチでは？ - 名無しさん 2010-02-28 01:33:08  
-↑回答さんくす。その可能性もあるけど新規武将でもダメだった。むしろ、新規がダメなのかorz - 名無しさん 2010-02-28 08:44:10  
-もぅ217年なんだけどまだ孔明が見つかりません。捜索の仕方ってあるのですか？ - 名無しさん 2010-03-01 08:19:58  
-武将300人以上で使える「火壁」とかってどういう時に使えるのでしょうか。効果も解りません。 - 名無しさん 2010-03-01 13:11:24  
-新規での特殊能力って結局ランダム？ - 名無しさん 2010-03-01 13:43:41  
-↑バカｗ - 名無しさん 2010-03-01 16:04:42  
-↑↑６つまで決められる。男の場合はもちろん傾国は使えないけど。 - 名無しさん 2010-03-01 17:44:27  
-↑↑↑↑戦争→城に引きこもる→特殊or計略→兵器→火壁&amp;その他。多分これで使えるはず･･･ ↑↑↑上級はﾗﾝﾀﾞﾑっぽいよ。新規に限らないかもだけど - 名無しさん 2010-03-02 07:09:07  
-アイテムを活かせたり（青字）不十分だったり（緑字）するのは？ 慣れや経験とも思えるけど、黄蓋に鉄鞭返しても緑だったりとか - 名無しさん 2010-03-02 13:55:07  
-なにゆーてんの？ - 名無しさん 2010-03-02 14:42:49  
-武将カード獲得で解放されるアイテムはどうやったら使えるの？ - 名無しさん 2010-03-02 17:14:14  
-↑使うというか出現するようになるんだと思う - 名無しさん 2010-03-02 22:43:15  
-青字は数値が100以上に達してればなって、緑字はアイテムブーストされてるって意味だと思うよ - 名無しさん 2010-03-03 07:08:01  
-↑↑感謝 - 名無しさん 2010-03-03 13:23:40  
-そもそもアイテム持っていても効果を発揮してないものがあるんだが - 名無しさん 2010-03-04 00:34:32  
-たとえば何 - 名無しさん 2010-03-04 03:30:05  
-曹操が赤兎馬持ってるのに騎射できない - 名無しさん 2010-03-04 09:32:10  
-馬がダブっていると効果なしとかあるんかな？ - 名無しさん 2010-03-05 17:00:36  
-緑字は能力変化、病などで数値が下がっても緑字になります。 - 名無しさん 2010-03-05 21:27:23  
-一番簡単に統一できるシナリオってなんでしょうか？早く英雄集結をだしたいのですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-07 22:02:52  
-↑仙人が君主のシナリオでＳＰ武将or作成武将を使うと楽。 - 名無しさん 2010-03-07 22:55:35  
-↑考えてるうちにやったが早いと思うが簡単なのは洛陽炎上シナリオの孫堅 - 名無しさん 2010-03-09 22:03:12  
-「黄巾と南漢」張角とか - 名無しさん 2010-03-10 07:48:44  
-問題は仙人も黄巾南漢もバトルロードの進行次第だが。 - 名無しさん 2010-03-10 07:50:30  
-未発見武将は三国志Ｖと同じ場所にいるんでしょうか？ - 名無しさん 2010-03-10 21:59:24  
-↑殆どは同じ場所にいると思うが出てくる年が変わっている、郝昭とか。。 - 名無しさん 2010-03-11 14:59:19  
-バトルロード12ってどのステージのことでしょうか？？ - 名無しさん 2010-03-11 15:21:07  
--バトルロード12個クリアするという意味だと思うが。 - 名無しさん 2010-03-12 04:01:11  
-木牛開発、黄承彦が配下・所在都市の民忠59で訪問発生確認した - 名無しさん 2010-03-12 11:54:33  
-↑在野で領内うろついてる時は訪問確認できず - 名無しさん 2010-03-12 11:57:50  
-↑簡単に統一できるのは？と質問させていただい
-張コウが趙雲の - 名無しさん 2011-12-22 00:43:23  
-一騎討ちで張コウが趙雲の奥義を使います。 - 名無しさん 2011-12-22 00:44:59  
-黄巾南漢で新武将でやってたらほぼ二分していた張角が禅譲してきてやばいことになった - 名無し 2011-12-26 17:12:39  
-赤壁の戦い - 名無しさん 2012-02-26 21:59:44  
-徐庶ってどこ登場する？ - だれかさん 2012-04-06 11:39:47  
-孔明むかい - 名無しさん 2012-04-06 14:55:51  
-ｈｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊ - 名無しさん 2012-04-06 14:56:21  
-歴史イベント条件に従ってもぜんぜんできない - 名無し 2012-04-15 16:00:19  
-早く買い手ェェェェェェェェェェェ - ロクサス 2012-04-18 20:48:52  
-xfdjgejydch nf - sad 2012-05-03 09:07:01  
-三国志あきた - 名無しさん 2012-05-06 11:47:08  
-宣伝ではないが一騎打ちシーンを二コ動にうpした - 池さん 2012-05-06 22:29:21  
-禅譲のしかた - 名無しさん 2012-05-14 23:18:29      </description>
    <dc:date>2012-05-14T23:18:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/71.html">
    <title>戦争</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/71.html</link>
    <description>
      **他作との違い
-兵科がないのでどの部隊でも弓攻撃ができる
-移動した後は弓攻撃、計略が出来ない(特殊能力「騎射」があれば可能)。直接攻撃は可能
-部隊には方向があり横や後ろから攻めると大ダメージを与えられる
-無双を持っていない部隊を包囲した状態だと、ダメージが上がる(2～3倍程度与えられることもある)。
-武力は部隊能力にあまり影響しない模様。武力90以上の猛将も魚鱗文官にタコ殴りされるとあっさりやられてしまう。
-今作から、30日で攻撃側の強制退却となり長期戦の概念が無くなった
-倒された兵士は一定確率で「負傷兵」になり、城・関にいると微量回復し、「治療」「仙術」で全快する。また戦争が終わると負傷兵は自動的に全回復する
**陣形と地形効果
|陣形|平地|道|森|山|水|湿地|関|城|h
|平地型|12|10|5|4|1|3|16|防御度/70＋11|
|山岳型|5|4|10|12|1|3|16|防御度/70＋11|
|水上型|1|1|1|1|12|10|16|（防御度/70＋11）/2|
地形効果の値が1高いと損害3％減
**直接攻撃
-攻撃側だけでなく反撃側にもクリティカルの可能性がある。
-斬られる演出とブシュっという音がでるとクリティカル。
-三國志11(15%増し)に比べるとクリティカルのボーナスダメージはかなり大きい。
***通常
-普通の攻撃。全陣形で可能。
***突撃
-魚鱗、鋒矢で可能。エン月は「軽装鎧」入手で可能に
-攻撃力が高い代わりに被害も大きい。敵部隊を突き抜けることがある。
-これでトドメをさすと敵のいた場所に移る(向かい側ではないので注意)。
***一斉
-鶴翼陣のみで可能
-包囲した味方全員で攻撃(行動済み武将は参加しない)。参加武将は行動済みになる。
-味方の被害は非常に少なく、大ダメージを与えられる。
**間接攻撃
-こちらもクリティカルする可能性がある。
-敵が「応射」持ちでない限り反撃被害を受けないというメリットがある。
-敵に密接して撃つとダメージが増える。ちょろちょろ動く敵に毎ターン密着して弓攻撃できる「騎射」は便利。
***弓矢
-通常攻撃より威力が劣るが2～3マス離れたところでも攻撃できる。
-特殊能力｢遠矢｣持ちは1マス射程が延びる。
-特殊能力｢藤甲｣持ちには無効(火がついていても×)。
***火矢
-特殊能力｢火矢｣持ちの武将が使用可能。
-弓矢攻撃とほぼ同程度の攻撃に加え、場合によっては火がつく。
-特殊能力｢藤甲｣持ちには威力が上がり、必ず着火する。
***乱射
-特殊能力｢乱射｣持ちの武将が使用可能
-範囲内の敵全て（時々味方にも）に弓や攻撃と同威力のダメージを与える。
-「火矢」を持っている場合知力によっては「火矢」になる。
-「火矢」でない限り特殊能力「藤甲」持ちには無効。
**一騎討ち
-断っても士気が下がるなどのペナルティーはない
-一部の武将には一騎討ち奥義がある。(関羽、張飛、趙雲の一族と甘寧)

勇名
戦争では武力や陣形などだけでなく、勇名も部隊性能に影響する(クリティカル率だけでない！)
撃退した武将の有名が高いほど、撃退した武将の勇名が大きく上がる。
城を取ると、勇名が50あがる。


*コメント
#pcomment(,戦争/コメント,reply)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-12T22:54:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/86.html">
    <title>計略</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/86.html</link>
    <description>
      *流言
敵の都市に君主の悪い噂を流して、その都市の民忠か、その都市にいる武将の忠誠度を下げる計略。
ただし、一回では効果が薄いので、何回か繰り返して使うといい。
目標とする都市の民忠が非常に高いと極端に成功しにくくなる。
また、仕掛ける相手君主の名声や魅力が高い場合も成功率は低くなってしまう。
忠誠度が下がる対象は一番忠誠度が低いやつだけか。
敵君主は流言大好きでよく仕掛けてくる。民忠が100でも仕掛けるので鬱陶しい。

*作敵
敵国の武将を説得して、戦争の際に寝返る事を約束させる計略。
戦争中、作敵に成功した武将が居る場合、「寝返」を選択すると対象武将に「！」が付いているのですぐ分かる。
３ヶ月ほど過ぎると「心変わりしたようです」と報告が入り、計略が無駄になる。
さらに内応を約束していても、いざ戦場で寝返らせてみると「芝居でした」「やっぱり出来ません」などと
言われ失敗してしまうこともある。この場合もやはり計略は無効となってしまう。
これは戦場でのセーブ＆ロードで回避できるので、「寝返」選択時に可否判定が行われている様子。
ちなみに、作敵に失敗しても心が揺れたとかで忠誠度が下がる時がある。

*駆虎
敵国の太守をそそのかし独立させるという荒業。
義理が低く野望が高く、さらに忠誠度が低いと成功率が上がるらしい。
ちなみに計略を仕掛けた後に太守を外されても反乱を起こす。
自分がやられた場合も同じなので気をつけよう。
恐らく季節の変わり目（1.4.7.10月）に独立するのではないかと思われる。
シナリオの初期配置で掛けやすい太守もいるので、最初の方で掛けておくのも手といえば手。
シナリオ2の糜芳（下ヒ太守）などが狙い目。
開始後しばらくたつと敵国は研究を承諾してくれない。
わざと忠誠低めで野望の高いやつを太守にして、計略にかかり謀反を起こさせ、
その後進物を送り敵対を下げて同盟を結び、兵器研究するという荒業もできる。

*扇動
敵の都市の住民をけしかけて暴動を起こさせるという計略。
民忠が低く、実行武将の政治力が高いと成功率が上がるらしい。
計略を成功させた後、戦争中に扇動コマンドを実行すると、敵の城のどこかで住民が暴動を起こす。
その際、敵武将がその城に居た場合には兵士を減らす事も出来る。
計略をかけてから３ヶ月ほどすると蜂起が終了して効果が無くなる。
自国と隣接している都市の民忠が極端に低い場合、
その都市の民が駐留している敵軍を追い出してほしいと訪問してくることがあり、受託すれば扇動状態にできる。
都市の扇動を目標としている場合、このイベントで該当都市の扇動をしても目標は達成できる。
扇動の約束を反故にしてしまうと名声が下がるので注意。
なお、計略対象国の戦闘で扇動コマンドの実行を忘れてしまっても、攻め落とせればペナルティは無い。

*工作
計略を成功させると敵国の城防御率が減少する。
実行武将の武力が高く、対象都市の太守の知力・武力が低いと成功率が上がるらしい。
だいたい100前後は減少させる事が出来る。
その都市は占領したら自分の領地になるので、下げすぎは禁物。

*埋伏
自国の武将を在野武将として敵国に送り込み、その武将が敵に登用されたら成功、という手の込んだ計略。
埋伏させる武将は計略担当にした上で、忠誠度を100にしておく必要がある。
埋伏武将が居る都市では計略の成功率が上がるらしい。
能力・勇名が低い武将だと埋伏の成功率が高い。
戦争時に埋伏武将が出陣していれば寝返らせることが可能で、このメリットがかなり大きい。
軍師を埋伏させ、戦争時に寝返らせれば、敵軍の兵2万人を自軍へと引き入れることも可能。    </description>
    <dc:date>2012-05-12T17:19:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/98.html">
    <title>巡察イベント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/san_ds3/pages/98.html</link>
    <description>
      -通常 
領民が領主のうわさをしている。8割はこれ。
民忠誠度が60以上だと領主をベタ褒めしているが、未満だと統治について不平を垂れている。
割と高い頻度で施しイベント発生。ただし十分な兵糧がないと発生しない。

→施す
米2000～3000程度を施して、民忠誠度を上げる。
序盤だとかなり痛い出費。
民忠が3～10ぐらい上がる。（使用武将の魅力によって効果変動）

→施さない
怨嗟の声を食らって、民忠誠度が下がる。


たまに選択武将が「民の姿を見ていい経験になった」と言い、何も施さずとも民忠が3前後上がるパターンもある。

----
-酒場
二人の酔っ払いが街の酒場で暴れている。タダで民忠を上げるチャンスだが失敗がある。
→説得する
喧嘩の仲裁として二人を諭すことを試みる。知力が関係すると思われる。
成功すると民忠誠度と名声が少し上がる。失敗すると下がる。
たまに「やべえこの人怒らすと怖いんだよな…」と言われることがある。武力も関係あるかもしれない（？）

→参加する
二人に修正を加える。武力が関係すると思われる。
見事2人をボコボコにすると民忠誠度と名声がすこし上がる。しかし失敗すると下がる。
「説得する」が失敗するよりも大きく下がる。
また、巡回対象が血気盛んな武将だとこの選択肢が勝手に選ばれることがある。
しかし乱暴なやり方なので、民も素直に喜んではくれないようだ。
張飛あたりだと勝手に参加したあげくやりすぎて民忠低下することも。

→捕縛する
二人を問答無用で逮捕する。
民忠はあがるものの、無慈悲なやりかたなので名声が少し下がる。

----
-城下
街娘に酒を勧められる。民忠アップを確実か、ギャンブルかを選べる。

→飲む
成功すると民忠誠度が少し上がる。失敗すると酔った勢いで担当武将が
領民に愚痴を吐き散らし、呆れられて下がる。失敗する確率が高い。
成功してもその武将の体力が0になる。

→酒をおごる
金300を使って領民に酒を振舞い、民忠誠度を少し上昇させる。
失敗することがないので資金に余裕があるならこっち。
ただし、民忠誠度の上昇は上記のものより小さい。

→断る
成功すると頼もしいと言われて民忠上昇。
失敗だと堅物扱いされて民忠が大幅に降下。失敗の方が多いと思われる。
----

-老人or老婆に呼び止められ、話し相手をせがまれる。バッドイベントかと思いきや…。

→聞いてあげる
延々と続く長話を聞かされる。
大抵は「他の女（男）の顔ばかり見て話を聞いてくれない」と怒られてしまい、何故か民忠誠度が下がる。
しかしたまにちゃんと話を聞いてあげて大喜びされることがあり、何故か民忠誠度と名声が上がるほか、金or兵糧をたんまりくれる。たまにレアアイテムも。

→無視する
何故か、民忠誠度が大きく下がる。名声も少し下がる。

政務も在るのに、一老人の相手を拒否しただけでこれだけの被害が出ることと
武将が大喜びする金100を遥かに凌ぐ報酬をポンと差し出すことを考えると
このご老体たちはきっと仙人か富豪なのかもしれない。

----
-民の代表
「草鞋がほしいが・・・薪代が・・・子供が・・・薬が・・・」と民の代表が現れる。台詞によって選択肢が金を施すor米を施すの片方しかない場合が。
名声が低い時に発生？

→金を施す
民忠が大幅に上昇。名声も上昇。

→米を施す
民忠が上昇。名声も上昇。金よりは上昇量が低めながら、それでも通常の巡察よりは大きめ。

→何もしない
民忠が大幅に低下。名声も低下。


----
-義勇兵
有志の民が自ら兵を志願してくる。
名声がある程度高くないと起こらない。美味しいイベントその1。

→受ける
予備兵が増え、さらに民忠も上がる。1万人以上の兵が加わるのでとてもありがたい。ただし訓練度はかなり低い。

→断る
民忠誠度が下がる。たまーに代替として金か兵糧をもらえ、この場合は民忠誠度アップ。名声が高いほどもらえる確率上昇？

----
-賊の討伐
「略奪を働く集団がいる」と民から通報を受ける。美味しいイベントその2。選択肢は武将・名声により変化。

→退治する
戦いを挑む。武力が関係？成功すると名声20～30と民忠が上がり、使用武将の勇名と経験が上がる。しかし失敗すると武将がケガをしてしまう（心配した民が見舞いに来てくれるので民忠は上がる）。リターンが非常にでかいため普段はこれを選ぼう。

→説得する
賊を自軍に加えるよう説得する。知力が関係？ 成功すると予備兵が1万人以上増える…が、民から自作自演を疑われて名声が減る。確かに支配者にとってうますぎる話ではある。

→話し合う
武力によらずして事態を収拾した君主の徳をたたえられ、民忠+名声上昇。

→何もしない
民忠が低下。

→金を渡す
金で解決を図るが当然のことに民忠低下。

----
-商人
商人がやってきて、投資してくれと言う。

→投資する
商業値が20～30上昇し、民忠と名声も上がる。
一定以上のお金がないと、選択肢として現れない。

→店を手伝う
成功すると民忠が上昇。しかし失敗すると下がる。

→放っておく
「名君だとは思わない」と言われて名声、民忠共に下がる

----
-祠から奇妙な声が

→取り壊す
素直に破壊できれば果断な処置として民忠上昇だが、大抵は失敗して武将が怪我＆民忠低下
かなりの高武力でもあっさり呪われる

→修繕する
金1000かかる
たまに養由基の弓が見つかることも

→祈祷する
成功すれば民忠上昇、失敗すれば下降
知力が関係？

----


*農村
災害が発生した都市、または豊作になった都市で巡察を行うと、必ず特定のイベントが起きる。

-豊作
豊作を祝う村祭りの予定を建てている。
豊作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。

→中止させる
村祭りを中止させた上に、備蓄の米を没収する。
多量の兵糧が入手できるが当然、民忠誠度が大きく下がり名声も下がる。

→参加する
担当武将が村祭りに参加する。民忠誠度と名声が上がる。
失敗はなさそう。

→見物する
村民の行動を見守る。民忠誠度と名声が上がる。上昇量は参加するよりも小さい。

----
-凶作
凶作による飢餓でエラいことになっており、領民が施しを求めてくる。
凶作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。

→金を施す
民忠誠度が上がる。
しかし、「凶作なのに果たして食べ物は売っているだろうか」と尤もな意見を言われる。
米を施すより上昇量は少ない。

→米を施す
とても感謝され、民忠誠度が大きく（8～15ぐらい）上がる。（魅力が関係）

→断る

----
-疫病
疫病で苦しむ民が使用武将に助けを求める。
疫病発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。

→金を施す
「これで薬が買える」とたいへん感謝され、民忠誠度が大きく上がる。

→米を施す
民忠誠度と名声が上がる。金を上げた方が上昇量が多い。

→治療を行う
成功すれば民忠・名声上昇
失敗しても民忠は上昇、ただし武将は重傷者の仲間入り

→断る

----
-洪水

----
-台風
発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。

→金を施す
民忠誠度が上がる。

→米を施す
民忠誠度が上がる。

→治水を行う
治水と民忠誠度がわずかに上がる。
「これが災害前だったら…」っていや確かにそうだけどここ治水100だったよね？

→励ます
民忠誠度がわずかに上がる。

----
-いなご
発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。

→金を施す
民忠誠度が上がる。米よりは低い。

→米を施す
民忠誠度が上がる。
「まさかいなごでは…」うまいじゃん、イナゴの佃煮。

→励ます
民忠誠度がわずかに上がる。    </description>
    <dc:date>2012-05-11T06:20:40+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

