RedStoneに関わるいろいろな計算式
魔法攻撃
魔法ダメージの計算式は以下のとおり。
魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100}
- 修正履歴
- 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。
知識ボーナス
知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。
以下に、知識ボーナス値を記載。
以下に、知識ボーナス値を記載。
知識値 | 知識ボーナス |
1-99 | 1.00 |
100-131 | 1.02 |
132-173 | 1.04 |
174-229 | 1.06 |
230-303 | 1.08 |
304-401 | 1.10 |
402-530 | 1.12 |
531-701 | 1.14 |
702-927 | 1.16 |
928-1226 | 1.18 |
1227-1576 | 1.20 |
1577-1926 | 1.22 |
1927-2276 | 1.24 |
2277-2626 | 1.26 |
2627-2976 | 1.28 |
2977-3326 | 1.30 |
3327-3676 | 1.32 |
3677-4026 | 1.34 |
4027-4376 | 1.36 |
4377-4726 | 1.38 |
4727-5126 | 1.40 |
5127-5526 | 1.42 |
5527-5926 | 1.44 |
回避補正無視、命中補正無視
- スキル、装備による補正を無視できる。
- ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。
ダブルクリティカル
- 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。
- 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。
- スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。
※通常のクリティカルとして処理される。
ステータスポイントに関して
+1のまじない
ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。
運
各種情報に関係してくる重要なステータス。
追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。