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    <title>世紀末救世主セッション管理ページ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/</link>
    <description>世紀末救世主セッション管理ページ</description>

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    <dc:date>2008-07-01T21:29:26+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html">
    <title>作成レギュレーション</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html</link>
    <description>
      ＊使用ルール
＊＊若葉組
・プレイヤーズハンドブック 3.5版
・ダンジョンマスターズガイド 3.5版
・モンスターマニュアル 3.5版
・プレイヤーズハンドブック２
・サイオニックハンドブック
・高貴なる行いの書
・戦士大全
・秘術大全
・信仰大全
・冒険者大全
・石の種族（＊）
・宿命の種族

＊＊青葉＆四葉（案１）
・コア３冊
・プレイヤーズハンドブック２
・サイオニックハンドブック
・呪文大辞典
・大全４冊
・種族本３冊
&gt;上記に加えキャラクター毎に追加ルール１冊利用可能
&gt;腹心とＰＣは別のキャラクターとみなす

＊＊四葉組
・プレイヤーズハンドブック 3.5版
・ダンジョンマスターズガイド 3.5版
・モンスターマニュアル 3.5版
・プレイヤーズハンドブック２
・サイオニックハンドブック
・戦士大全
・秘術大全
・信仰大全
・冒険者大全
・石の種族（＊）
・宿命の種族（＊）
・フェイルーンのモンスター
・Complete Psionic
・Complete Mage（＊）
・Frostburn（＊）
・呪文大辞典
&gt;四葉組セッションでは、ＤＭのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時オフィシャルルールの範囲からルールブックを導入します。

＊＊青葉組
・コア３冊
・大全系全部（Complete～）
・種族本全部（Race of ～）（＊）
・プレイヤーズハンドブック２
・サイオニックハンドブック
・高貴なる行いの書
・呪文大辞典
・Heroes of Battle（＊）
・Savage Species
・Libris Mortis
・DragonMagic（＊）
・Magic of Incarnum（＊）
・Tome of Magic（＊）
・Tome of Battle（＊）
・Ancestral Speaker（Dragon誌）（＊）
&gt;青葉組セッションでは、ＤＭのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時d20の範囲からルールブックを導入します。

（＊）ＤＭは当該ルールを所持していません。質問等をする場合は、ルール内容について分かるように説明お願いします。

＊経験値
・66000exp（１２レベル）
&gt;いずれかのキャラクターが１８レベル到達時に最終回を行い終了。

＊所持金
・なし

＊ヒットポイント
・ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p)

＊種族
・レベル調整値の設定があるものについて可能

＊属性
・悪は禁止

＊能力値
・ポイントバイ（28pt）

＊選択ルールの使用
＊＊青葉組
・《統率力》使用可能
＊＊四葉組
・《統率力》使用可能
＊＊若葉組
・《統率力》使用不可

＊世界背景
・文明崩壊後のグレイホークおよびトーチポート
・すべての都市でのｇｐ上限：０ｇｐ
&gt;貨幣経済は完全に崩壊。すべての人類は列強種族（ドラゴン、デーモン、デヴィル、ビホールダー、イリシッド等）の奴隷として生きるか、隠れ里で完全自給自足で生き延びているのだ！    </description>
    <dc:date>2008-07-01T21:29:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/8.html">
    <title>経験値＆お宝</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/8.html</link>
    <description>
      ＊【青葉・四葉】モラディン像の部屋
＊＊＊戦闘参加ＰＣ
ガナン、クリス、リズ、Ｘパック、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ロルスクレリック|14|1|4200|4200|
|デススラード|13|1|2800|2800|
|グレイラード|10|1|1050|1050|
|ヨックロール|8|1|525|525|
|ディビューク|8|1|525|525|
|ギスファイター|6|2|0|0|
|ステージクリア||||10000|
|合計||||19100|
&gt;世紀末修正：モンスター経験値を参加人数で割らない

＊【青葉・四葉】巨人・ローパー
＊＊＊戦闘参加ＰＣ
ガナン、クリス、リズ、Ｘパック、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|巨人|14|2|3000|6000|
|ローパー|14|2|3000|6000|
|ステージクリア||||10000|
|合計||||22000|
&gt;世紀末修正：モンスター経験値を参加人数で割らない

＊【若葉】シャドウソーサラー戦
＊＊＊戦闘参加
ラゴン、アンディ、トリノ、タンブラ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|シャドウソーサラー|17|2|15600|31200|
|落とし格子の罠||||16000|
|合計||||47200|
|一人当たり（4人）||||11800|

＊【青葉・四葉】キューブモンク戦
＊＊＊戦闘参加ＰＣ
ガナン、クリス、リズ、Ｘパック、コウ、セラ、ユレーア、コウエン、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|キューブモンク|15|6|10800|64800|
|合計||||129600|
|一人当たり（9人）||||14400|
&gt;世紀末修正：状況修正x2

＊【若葉】偽女神戦
＊＊＊戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ（兄）、トリノ（弟）、タンブラ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|偽女神|17|1|21600|21600|
|クオトアローグ|12|6|3600|21600|
|合計||||43200|
|一人当たり（6人）||||14400|
&gt;まあ大変だし金もないし：状況修正x2

＊【若葉】ビアデッドデヴィル戦
＊＊＊戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ビアデッドデヴィル|14|2|7200|14400|
|合計||||14400|
|一人当たり（4人）||||7200|
&gt;まあ大変だし金もないし：状況修正x2

＊【青葉】フロストジャイアント戦
＊＊＊戦闘参加
クリス＆レイティア、ロイス＆タイタス、リズ（＆ギーヤン）、ガナン、コウエン
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|フロストジャイアント|9|6|1200|7200|
|フロストワーム|12|6|3600|21600|
|合計||||28800|
|一人当たり（5人）||||11520|
&gt;非戦闘員をかばった戦い：状況修正x2

＊【四葉】ヤングアダルトブルードラゴン戦
＊＊＊戦闘参加
コウ、パック、クロック、セラ、ユレーア（＆ナフキン）
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ヤングアダルトブルードラゴン|11|3|2400|7200|
|合計||||7200|
|一人当たり（5人）||||2880|
&gt;非戦闘員をかばった戦い：状況修正x2

＊【若葉】テンドリキュロス戦
＊＊＊戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|テンドリキュロス|6|2|450|900|
|合計||||1800|
|一人当たり（4人）||||450|
&gt;非戦闘員をかばった戦い：状況修正x2    </description>
    <dc:date>2008-03-25T22:04:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/16.html">
    <title>敵データ（四葉）</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/16.html</link>
    <description>
      *【ファイアジャイアント・ハルキングハーラー3・マスタースロウアー1】
**大型サイズの巨人
|ヒットダイス|19d8+114(199hp)|
|移動速度|40フィート|
|アーマークラス|17（+10基本-1サイズ+0敏捷+8外皮）|
|基本攻撃／組み付き|+15/+32|
|攻撃|2400ポンドの岩＝ +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|全力攻撃|2400ポンドの岩＝ +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|接敵面／間合い|10フィート/10フィート|
|特殊攻撃|打ち倒し攻撃、重量物攻撃、一石二鳥、岩投げ|
|その他の特殊能力|真万能投擲術、武器つかみ、岩つかみ、火に対する完全耐性、冷気に対する脆弱性、夜目|
|セーヴ|頑健+10、反応+10、意思+10|
|能力値|【筋】36【敏】10【耐】23【知】10【判】18【魅】8|
|技能|〈手先の早業〉+4、〈聞き耳〉+22、〈視認〉+22|
|特技|《強打》《近距離射撃》《武器熟練：岩投げ》《弓禅一如》《精密射撃》《早抜き》|
|脅威度|14|

*【フィーンディッシュ・ゼラチナスキューブ・モンク12レベル】
||超大型サイズの粘体 |
|ヒットダイス|28d10+392(546hp) |
|移動速度|55フィート（11マス） |
|アーマークラス|4（+10基本-2サイズ-4敏捷） |
|基本攻撃／組み付き|+21/+37 |
|攻撃|叩き付け＝ +27近接(1d6+12/1d6[酸]) |
|全力攻撃|叩き付け＝ +27近接(1d6+12/1d6[酸])、連打・素手打撃(x3)＝ +27近接(4d6+8/1d6[酸]) |
|接敵面／間合い|15フィート/10フィート |
|特殊攻撃|善を打つ一撃、気打撃 |
|その他の特殊能力|ダメージ減少10/魔法、火・冷気抵抗10、身かわし強化、縮地の法、肉体の完成 |
|セーヴ|頑健+27、反応+11、意思+8 |
|能力値|【筋】26【敏】2【耐】38【知】3【判】1【魅】1 |
|技能|〈跳躍〉+30、〈登攀〉+30、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+19、〈隠れ身〉+18、〈軽業〉+18、〈忍び足〉+18、〈脱出術〉+18、〈縄使い〉+18 |
|特技|《組み付き強化》《迎え撃ち》《足払い強化》《熟練戦列兵》 |
|脅威度|15|

＊【ヤングアダルト・ブルードラゴン】
大型サイズの竜
ヒットダイス：18d12+72(189hp)
移動速度：40フィート、穴掘り20フィート、飛行100フィート（良好）
アーマークラス：26（+10基本-1サイズ+0敏捷+17外皮）
基本攻撃／組み付き：+18/+28
攻撃：噛み付き＝ +23近接(2d6+6)
全力攻撃：噛み付き＝ +23近接(2d6+6)、爪(x2)＝ +23近接(1d8+3)、翼(x2)＝ +23近接(1d6+3)、尾の一撃＝ +23近接(1d8+9)
接敵面／間合い：10フィート/5フィート
特殊攻撃：ブレス攻撃（80フィートの直線状・10d8ダメージ・反応・難易度23で半減）
その他の特殊能力：電気に対する完全耐性、水の創造と破壊、音まね、ダメージ減少5/魔法、ソーサラー術者レベル３、呪文抵抗19、畏怖すべき存在21
セーヴ：頑健+11、反応+11、意思+13
能力値：【筋】23【敏】10【耐】19【知】14【判】15【魅】14
技能：〈精神集中〉+25、〈捜索〉+23、〈知識(地域)〉+23、〈聞き耳〉+23、〈視認〉+23、〈真意看破〉+23、〈威圧〉+23、〈交渉〉+23
特技：《複数回攻撃》《複数回攻撃強化》《強打》《無謀な攻勢》《ImprovedFlight》《呪文高速化》《RapidBreath》    </description>
    <dc:date>2007-11-24T22:27:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/2.html</link>
    <description>
      ＊キャラクター
・[[作成レギュレーション]]
・[[クラス分け]]
・[[キャラクター一覧&gt;http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet_new/charaDB35.cgi]]

＊設定
・[[世界設定]]
・[[ＰＣの設定]]

＊ルール
・[[裁定]]
・[[ハウスルール]]
・[[運用ルール]]
・[[Incarnum覚書]]

＊シナリオ
・[[第一話「まれびとの谷」]]
・第二話「妖星」
・第三話「悪徳の街」
・第四話「伝説の誕生」
・第五話「四葉谷炎上」
・第六話「光と闇」

＊冒険の記録
・[[敵データ（若葉）]]
・[[敵データ（四葉）]]
・[[経験値＆お宝]]

＊リンク
・[[オンラインダイス&gt;http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/dice/linebbs.cgi]]
・[[本スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/]]
・[[企画スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1126530433/]]
・[[マップページ&gt;http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20070609214642]]

----
[[メニュー]]    </description>
    <dc:date>2007-07-13T23:27:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/17.html">
    <title>敵データ（若葉）</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/17.html</link>
    <description>
      *【クオトア・ローグ10】
**中型サイズの人怪
|ヒットダイス|12d6+12(54hp)|
|移動速度|水泳50フィート|
|アーマークラス|18（+10基本+0サイズ+2敏捷+6外皮）|
|基本攻撃／組み付き|+9/+12|
|攻撃|噛み付き＝ +12近接(1d4+3)|
|全力攻撃|噛み付き＝ +12/+7近接(1d4+3)|
|接敵面／間合い|5フィート/5フィート|
|特殊攻撃|急所攻撃+5d6|
|その他の特殊能力|毒と麻痺への完全耐性、鋭敏視覚、水陸両性、電気抵抗10、光による盲目化、ぬめりけ、粘着液、技能体得（はったり、脱出術、忍び足、軽業、隠れ身、精神集中）|
|セーヴ|頑健+6、反応+12、意思+10|
|能力値|【筋】16【敏】14【耐】12【知】16【判】18【魅】12|
|技能|〈水泳〉+16、〈精神集中〉+14、〈捜索〉+16、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+17、〈隠れ身〉+15、〈軽業〉+15、〈忍び足〉+15、〈脱出術〉+15、〈はったり〉+19|
|特技|《鋭敏感覚》《頑健無比》《攻防一体》《フェイント強化》《技能熟練：はったり》《説得力》|
|脅威度|12|

＊【ビアデッドデヴィル・ハーフフィーンド・ハーフグリーンドラゴン・ハーフイリシッド・フレニック】
中型サイズの来訪者
ヒットダイス：6d10+30(63hp)
移動速度：40フィート（80飛行（標準））
アーマークラス：27（+10基本+0サイズ+4敏捷+13外皮）
基本攻撃／組み付き：+6/+14
攻撃：グレイヴ＝ +15近接(1d10+12/地獄の流血)
全力攻撃：グレイヴ＝ +15近接(1d10+12/地獄の流血)、触手(x4)＝ +15近接(1d4+8/摘出)
接敵面／間合い：5フィート/5フィート
特殊攻撃：あごひげ、地獄の流血、戦いの狂乱、バーテズゥ招来、擬似呪文能力：ダークネス/ディセクレイト/アンホーリィブライト、善を討つ一撃、サイオニック能力：ディテクトソウツ、サジェスチョン、レヴィテート、擬似サイオニック能力：ディフェンシヴ・プレコグニション、フォーススクリーン、エンプティ・マインド、マインドスラスト、ブレインロック、ボディ・アジェストメント、マインドブラスト、酸のブレス（30円錐形、6d8、反応13+耐久修正）、掴み強化
その他の特殊能力：暗視、毒と火と酸に対する完全耐性、冷気・電気への抵抗10、テレパシー100フィート、ダメージ減少5/魔法、肉体武器が魔法の武器扱い、呪文抵抗17
セーヴ：頑健+10、反応+9、意思+8
能力値：【筋】27【敏】19【耐】21【知】18【判】16【魅】22
技能：〈水泳〉+17、〈跳躍〉+17、〈登攀〉+17、〈精神集中〉+14、〈呪文学〉+13、〈聞き耳〉+12、〈視認〉+12、〈真意看破〉+12、〈隠れ身〉+13、〈忍び足〉+13、〈脱出術〉+13、〈平衡感覚〉+13
特技：《イニシアチブ強化》《強打》《武器熟練：グレイヴ》
脅威度：14    </description>
    <dc:date>2007-07-06T15:09:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/18.html">
    <title>オンセツール</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊ダイス掲示板（v0.1）
ダウンロード：下記添付ファイル(dice.zip)をクリック    </description>
    <dc:date>2007-04-05T01:20:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/6.html">
    <title>ハウスルール</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/6.html</link>
    <description>
      ＊集団イニシアチブ
・プレイヤーのイニシアチブは２０で固定。モンスターは１０で固定。
・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
・行動遅延を行うことはできない。
・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。

＊《イニシアチブ強化》特技
・モンスターが取得している場合は、ラウンド中ＰＣより先に行動できる
・ＰＣが取得している場合は、第１ラウンドに追加の移動アクションを得る

&gt;どちらも持っている場合
&gt;A・モンスター（イニシアチブ強化）→PC（イニシアチブ強化を持っているなら追加移動アクション）→モンスター

＊意思疎通
・会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。
・文字数、１ラウンドの回数等の制限を設けません。
・またＰＣ同士はキャンペーン設定により、距離無制限のテレパシーによる意思疎通が可能です。    </description>
    <dc:date>2007-03-28T23:01:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/11.html">
    <title>ＰＣの設定</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/11.html</link>
    <description>
      ＊ＰＣの設定
・ＰＣは全員、ペイロアの欠片を体に埋め込まれて生まれてきており、ペイロアの息子達（娘達）であると呼称される。体のどこかに、ペイロアの印がある。
・ＰＣ同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える

＊ＰＣの死
・ＰＣが死んだ場合、ゴーストテンプレートを得た状態で即時復活する。
・但し、顕現以外のゴーストの特殊攻撃は獲得しない。
・ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。
・黄泉帰りに失敗した場合、ＰＣは永遠に失われる。

＊ＰＣの復活
・ＰＣが３人で８時間の儀式を行えば、ゴースト化したＰＣを元に戻せる。
・その場合、負のレベル１レベルを得る。複数回の復活で累積。
・次のレベルアップ時に、負のレベルは解消する。
・負のレベルが累積して現在のキャラクターレベルと同じになった場合、ＰＣは永遠に失われる。    </description>
    <dc:date>2007-01-30T21:46:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/13.html">
    <title>Incarnum覚書</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/13.html</link>
    <description>
      *Incarnum覚書
　Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。

**基本クラス
　Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。

***Totemist
魔獣の能力に由来するIncarnumを使用するクラス。他にはないTotem ChakraというChakraにBindする能力を得る。

**Soulmeld
　形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ､瞑想によって再形成することもできる。

**Meldshaperレベル
　呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。

**Essentia
　Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
　形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレベルによって決まる(以下の表参照)。

|キャラクターLv|Essentia Capacity|
|1～5Lv|1|
|6～11Lv|2|
|12～17Lv|3|
|18～20Lv|4|

　Essentiaは毎ラウンド、即行アクションにより、形成したSoulmeldやその他のIncarnum関連能力に自由に割り振ることができる。ただし例外的にIncarnum特技のみは、1度Essentiaを割り振るとその後24時間にわたって再変更はできなくなる。

**Chakra
SoulmeldはChakraの部位を占める。Soulmeldを形成しただけならば、同じ部位にマジックアイテムを装備し、その利益を受けることもできる。Soulmeldを形成すると、占めているスロットの部分に浮いているように見える。同一のChakraに2つのSoulmeldを形成することはできない。
Soulmeldの説明に複数のChakraが示されているものは、いずれのChakraに形成するかを決めることができる。
Soulmeldを形成できるChakraは以下である。

|Crown|頭(ヘッドバンド、ヘルム、ヘルメット、フィラクタリー)|
|Feet|足(ブーツ、シューズ、スリッパー)|
|Hand|手(グローヴ、ガントレット。指輪のスロットは占めない)|
|Arms|腕(ブレイサー、ブレスレット)|
|Brow|顔(眼鏡、ゴーグル)|
|Shoulders|肩(クローク、ケープ、マントル)|
|Throat|首(アミュレット、ブローチ、メダリオン、ネックレス、ペリアプト、スカラブ)| 
|Waist|腰(ベルト)|
|Heart|心(ヴェスト、ヴェストメント、シャツ)|
|Soul|魂(ローブ、鎧一式)|

**Chakra Bind
BindできるのはSoulmeldを形成しているChakraとなり、BindするとそのChakraに装備しているマジックアイテムは効果を抑止される。Bindすることによる外見の変化はSoulmeldに説明が記載されている。
一般的に、同一のChakraには1つのSoulmeldを形成し、そのSoulmeldをBindできるだけだが、《Double Chakra》の特技を習得した場合は、同一のChakraに2つのSoulmeldを形成し、Bindすることができる。
TotemistのTotem Chakraは相当する身体スロットが存在しないため、スロットの存在するChakraにSoulmeldを形成した後、BindのみTotem Chakraに行うことになる。

**Incarnumとディスペル・マジック
マジックアイテムの処理を適用する。


**使用したIncarnumのメモ
▼Worg Pelt(ウォーグ)
・説明：ウォーグの毛皮のようなペルト、赤い目。〈隠れ身〉と〈忍び足〉に+2技量ボーナス。
・Chakra：Hands
・Essentia：0(最大2)：技量ボーナスに+2/ポイント。
・Bind：○：噛みつき成功時にフリーで足払いに移行できる。接触攻撃、被機会攻撃、対抗に負けた際の反撃なし。
・Bindによる外見：四肢がウォーグの毛皮に覆われる。
▼Dread Carapace(タラスク)
・説明：背中にらくだ色の甲羅。肉体武器で攻撃時、命中に-1することでダメージに+1、噛みつきならダメージに+2できる。
・Chakra：Arms
・Essentia：2(最大2)：ダメージに変換できる命中ペナルティの最大値を+1/ポイント上昇できる。
・Bind：×：省略
▼Wormtail Belt(パープル・ワーム)
・説明：紫のうろこ状のベルト。肌が紫がかる。外皮に+2の強化ボーナス。
・Chakra：Waist
・Essentia：2(最大2)：外皮への強化ボーナスが+1/ポイント。
・Bind：×：省略
▼Blink Shirt(ブリンク・ドッグ)
・説明：体にフィットした黄褐色の毛皮の服。腰のあたりに霧が渦巻く。標準アクションで10ft上限のディメンション・ドアー能力を得る。テレポート後は次ターンまで行動できない。
・Chakra：Heart
・Essentia：1(最大2)：テレポート距離上限が10ft/ポイント増加する。
・Bind：×：省略
▼Threefold Mask of the Chimera(キマイラ)
・説明：3面に顔を持つキマイラのマスク。挟撃されなくなる。
・Chakra：Soul
・Essentia：0(最大3)：〈視認〉、〈捜索〉に+1/ポイント技量。
・Bind：○(Totem)：3つの首による攻撃(攻撃の欄参照)。
・Bindによる外見：マスクが頭部と同化し、キマイラの三つ首となる。    </description>
    <dc:date>2006-12-14T20:28:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/poor/pages/15.html">
    <title>第一話「まれびとの谷」</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/poor/pages/15.html</link>
    <description>
      ＊導入
どこまでも続く大荒野。
草木も水も無く、想像を絶するモンスターが徘徊する死の世界。
その中にぽつんと、オアシスのようにひっそりと青葉谷はあった。

キミは数ヶ月前に「声」の導きによりこの谷に呼び寄せられた。
そして自身の出生の秘密と宿命を知った。

… ペイロアの欠片
死んだ光の神の欠片が自分の身に宿っているのだと言う。

「おーい、巫女姫様が呼んでいる。行くぞ！」

兄弟たちが呼んでいる。
どうやら安息の時は終わりらしい。

世界がキミの力を求めているのだ。

＊神託
「昨夜、星のお告げがありました。
　我々は北に向かわなくてはなりません。

　荒野を遥か越えた北の地で、何かが起ころうとしています。
　誰かが我々の力を必要としているのです。

　夜明けを待って出発します。
　みなさん、準備はよろしいですね？」    </description>
    <dc:date>2006-12-13T18:33:56+09:00</dc:date>
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