非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/
非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki
ja
2012-11-21T23:56:57+09:00
1353509817
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交流戦
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/77.html
*交流戦
IRCの&color(purple){[[動かない大図書館>>IRC]]}は他chとの交流戦をやったりします。
IRCって何?ってひとは↑とか左のメニューとかから説明読むといいよ!
大図書館には付属のwikiがあるので、オーダーなどはそちらの方でやっとります。
[[大図書館付属のwiki>>http://www39.atwiki.jp/patche/pages/13.html]]はこれ
2012-11-21T23:56:57+09:00
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パチュリーのメモ帳
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/76.html
***ここは詳細ページを見ている暇がない時用に簡単なメモを残すページです
※以下のルールを守りましょう!
1)一度にたくさん編集しないこと(多くても5項目程度)
2)あまり削除しないこと
3)箇条書きで書くこと やり方は編集を押しこの行の↓を見ましょう
// ( &br() ←を使えば箇条書きにできます)
**キャラクター
|-|名前|解説|
||&bold(){霊夢}|四角い陣は立Cサマレなら貫通できる。また座布団は6Cで貫通できる。拡散アミュレットは低レベルなら4Bで防げる。|
||&bold(){魔理沙}|6Cを読めるならこちらも6Cで反撃。高空からの射撃はCミアズマで反撃される可能性があるので要警戒。|
||&bold(){咲夜}|バウンス対策にCブレード、書き換えてないならドヨーが効果的。起き攻めプラベドールはほぼ回避不可なので捕まらない立ち回りを。|
||&bold(){アリス}|ターンを取った方が勝ち。人形を積極的に潰しつつ中距離からの6AJ6Aに気をつければ怖くない。6C徹底推奨。サマフレがあると○|
||&bold(){パチュリー}|6C合戦。後は空中射撃を的確に読んで飛びこんだ方が勝ち。癖次第なので運もある。|
||&bold(){妖夢}|一気に距離を詰められる。切り返しがグレイズ付きで攻守共に厄介。打撃、固めを読んでエメを差し込もう。空中接近にはJA飛び込み推奨。|
||&bold(){レミリア}|C射に頼ってるとレミのC射が貫通してくるので注意。地上戦はグレイズ付きのウォークもあるのでこちらも警戒。|
||&bold(){幽々子}|C射が相殺出来ないのは厄介だがこちらの射撃も通るので五分。射撃の隙に差し込んでいこう。地上では常にグレイズ打撃を警戒。|
||&bold(){紫}|強度速度共に高いC射を筆頭に、判定に優れた打撃、昇竜を備えた天敵。禅寺を警戒しつつ中距離から相手の行動を6Cで潰すべし。|
||&bold(){うどんげ}|ドヨー、水柱で壁を作る。ブレードも有効。事故待ちが楽だが、グレイズを深くすれば打撃も差せる。B射ガードしたらすぐ結界を。|
||&bold(){射命丸}|射撃を待ってJA飛び込みしてくるのがほとんど。逆に誘ってこちらからJAで攻められればおいしい。エメ、泡がかなり有効。|
2012-10-20T21:54:21+09:00
1350737661
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パチュリー総合評価表
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/73.html
|評価|内容|
|&bold(){&color(darkgoldenrod){S}}|パチェの性能を考慮して使いやすく、どんな相手にも大抵有利な状況に運べるカードor天候|
|&bold(){&color(red){A}}|Sほどはないが、有利になるカードor天候。相手を選ぶ必要も多少ある。|
|&bold(){&color(green){B}}|性能を理解してつかえば相手次第では有利になるカードor天候。もしくは、それなりの効果|
|&bold(){&color(mediumblue){C}}|戦えなくもないがいれない方がいいカードor天候。できればS-Bを優先したい。|
|&bold(){D}|入れない方が戦いやすいカードor天候。パチェとの相性が悪い、コストに見合ってない、欠陥がある等。|
**システムカード
|評価|名前|解説|
|&bold(){&color(red){B}}|「&bold(){霊撃札}」|安定無敵切り返し。1枚で使え発生が速く要らなければ捨てて良し、範囲も広いので空中に届き、隙も小さめ&br()しかしダメージ無しの切り替えしにコス1は少々惜しい気もする。エメや銭を積んでるなら使わなくてもいいだろう|
|&bold(){D}|「&bold(){マジックポーション}」|ちょっとしたフォトシンの効果と割れた霊力全快の効果がある&br()が、これが必要な状況において使う暇はあまり無い|
|&bold(){D}|「&bold(){ストップウォッチ}」|バージョン1.10では効果時間が短すぎて使い道を探す方が難しい。&br()別のカードを入れよう|
|&bold(){D}|「&bold(){白楼剣}」|打撃オンリーのコンボ火力が低いパチェには不要。&br()別のカードを使おう。|
|&bold(){&color(red){A}}|「&bold(){身代わり人形}」|4枚目でいきなり効果が伸びる(12→20%)ので4枚必須。&br()根性値含みの計算は、「根性値を引いてから」人形の割合分差し引く(例1000ダメに根性値30%人形20%引くと560ダメージになる。30+20の半分で500,はない)&br()エメと相性が非常にいい。というのも、エメを装備する→DBが振り易くなる→DBコンが上昇する上、シスカを一回使える時間が増え
2012-05-19T19:08:43+09:00
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リプレイ図書館・テク編
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/72.html
**ここは対戦に使えそうなテクニックのリプを載せるページです。何かしら使えそうなものがありましたら掲載よろしくお願いします。ファイルの名前は対応したものをつけてください。
#aa{{{ r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi| Ver1.10a対応!リプレイファイルは下からDL!
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/ }}}
***・パチェフック
&bold(){いわゆるめくりJA}
だが、パチェのJAの打点がとても低いことと、バックダッシュキャンセルの攻撃可能開始Fが4Fと超優秀なため非常に高性能
やり方は、相手を飛び越して、バックダッシュでもどりつつJA
更に飛翔を挟んで再度バックダッシュすると、向きが逆にガード方向も反対になる。これなんてトリックスターデビル?
素のままではパチェの足の遅さにより狙いにくいが、天狗団扇を積むととても当てやすくなる。
起き上がりやドヨー、泡等を重ねた時が狙い目(特に泡が有効。)
***・パチェプレス
&bold(){要はめくりJ2A}
位置を調節すると、ガード方向がかなりわかりにくくなる(リプでは1打目と2打目でガード方向が反対)。欠点はダメージが少ないこと。強制ダウンを利用してダイヤモンドダスト時ではいいかもしれない。やはり団扇があれば狙いやすくなる。
2012-01-22T10:52:32+09:00
1327197152
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リプレイ図書館・対戦編
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/71.html
パチェ使用ならランク関係なく、どんな対戦でもかまわないのでリプを貼り付けてください。
ただし、内容がわかるようにファイル名をつけてもらえば助かります。(例:対イク泡使用 対小町ハドネス使用 など)
2012-01-22T10:00:11+09:00
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砂場(サンドボックス)
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/70.html
自由に編集の練習をしてください
2012-08-29T01:27:27+09:00
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豆知識集
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/69.html
***Q,更新した記事を楽に見る方法教えて!
左下に更新された記事があって開いてみるけどどこが変更されてるかわからず読むのを諦めた人はいないだろうか?
そんな時はページ上部の黒いバーにある「表示」を押し「最新版変更点(差分)」を押そう。
すると変更された部分が赤(変更前)と青(変更後)で表される。便利。
***Q,wikiを編集してみたいけどやり方がわからないからできない。
自分の編集したいものと似てる記事を探す。そのページで上の「編集」を押し、「ページ編集」を選ぶ。やり方が見えるのでそれを参考にして記事を書こう。プレビュー機能を使えば確認もできる。
***Q,15Fとかってなに?
Fはフレームと読む。時間の単位
1.0秒=60F
0.5秒=30F
***グリモワールの性能
霊珠1個の値は200(200Fではない)。通常時の霊力回復量は6/Fである。
通常時の霊球5個回復するのには 1000(霊球×5)÷6=166.66… おおよそ2.77秒かかる(1個だと0.55秒)
1F当たりの霊力回復量向上値(基本の6/Fに足していく。最終的に9.25/Fになる) は、
1枚:+0.5、2枚:+0.75、3枚:+0.92、4枚:+1.08。
|グリモ|霊珠1個|霊珠5個|上昇効率|
|0|CENTER:0.55秒(33F)|CENTER:2.77秒(166F)|100%|
|1|CENTER:0.51秒(31F)|CENTER:2.56秒(154F)|108%|
|2|CENTER:0.46秒(28F)|CENTER:2.30秒(138F)|120%|
|3|CENTER:0.40秒(24F)|CENTER:2.03秒(122F)|136%|
|4|CENTER:0.36秒(22F)|CENTER:1.80秒(108F)|154%|
上表の通り枚数が多くなるほど効果も大きくなっていくので4積み推奨
***霊力停止時間
|行動|一般キャラ|パチュリー|
|B系射撃|CENTER:45F|CENTER:40F|
|C系射撃|CENTER:60F|CENTER:48F|
|スキル|CENTER:120F|CENTER:60F|
射撃、スキルを行うと霊力が停止する時間があるがパチュリーはこの霊力停止時間が少なく済
2013-03-19T19:01:26+09:00
1363687286
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初心者向けコンボ集
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/68.html
**このページは初心者やパチェを使い初めてみたい!という方向けコンボ集です。
#aa{{{ r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi| Ver1.10a対応!
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/ }}}
・コンボページにたくさんコンボが掲載されているけど、どれがいいのかわからない、一つ一つ試すのが面倒という人のために、 ①実用的②割と簡単③結構威力が高い をコンセプトにコンパクトにまとめてみました。(一部追加あり)
・欄最初の文字が(近A)等と括弧でくくられているものは状況が限定されていたり、コマンドがやや難しいものですので覚えるのは後回しにしましょう。
・間違えていたり、こっちの方がいいよ!というのがあればどんどん編集してもらえると助かります。
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*通常技 - Normal Art
----
**地上打撃
|CENTER:Hit|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
|近A|AA(3)>2B(4B)>6C>サマレ(壁端限エメ)|2667|なし|3|0|×|中央で2Bを4Bにすると魔法陣だが、Aのヒット数が多いほど不発しやすくなる。端では魔法陣なしでも確定ダウンだが猶予はあまりない。端でシスカを使いたいなら4Bを挟んでエメで〆よう。|
|(近A)|AA(3)>6C>J6C>Jサマレ|2872|キャラ限|3|0|×|霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪子含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣|
|近A3回目|AA(3)A>4A>C|2428|壁端|1|0|○|霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939|
|(遠A)|遠A>6C>JA>J5C|2759|壁端|2|0|○|強力な威力
2012-06-11T21:42:25+09:00
1339418545
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初心向けコンボ集
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/67.html
初心「者」向けコンボ集に訂正&移動
ご迷惑おかけしますorz
2011-11-26T22:30:44+09:00
1322314244
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砂場2
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/66.html
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*通常技 - Normal Art
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**地上打撃
|CENTER:Hit|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
|近A|AA(3)>2B(4B)>6C>サマレ|2667|なし|3|0|×|端で確定ダウン。4Bだと魔法陣がでるが初期位置が離れてると繋がらないこともある。その場合Aを当てる数を調整しよう。|
|(近A)|AA(3)>6C>J6C>Jサマレ|2872|キャラ限|3|0|×|霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪湖含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣|
|近A3回目|AA(3)A>4A>C|2428|壁端|1|0|○|霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939|
|(遠A)|遠A>6C>JA>J5C|2759|壁端|2|0|○|強力な威力の割に簡単だが、遠Aが当たる場面が少ない|
|2A|2A>2B>6C(2C)>サマレ|2336|なし|3|0|×|2Cの場合は簡単だが2146に落ちる|
|3A|3A>C|1747|なし|1|0|○|牽制3Aが当たった時に。確定ダウン|
|(6A)|6A>C|1564|壁端|1|0|○|壁端で6Aが当たったら。|
|(6A)|6A>6C>J6C|1912|壁バン|2|0|×|壁バンする距離なら大体。ディレイをかけたり工夫が必要|
|(4A)|4A(空中HIT)>2B>前hj>JA>(J4BorJ5B)>JC|1921|対空|2|0|×|貴重な空ガ不可コン。セレナやエメ誘いをしてくる相手に。J4B魔法陣2300、J5B2500、即JC2300 4AがCHなら5Bで。|
**空中打撃
|CENTER:Hit|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
|JA|JA>JB(J4B)>JC|2234|なし|2|0|×|基本。J4Bに変えると魔法陣だが2040に、JA>JCだと霊力1だが
2011-11-22T20:57:59+09:00
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