非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki
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非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki
ja
2023-12-11T03:11:43+09:00
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メニュー
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**メニュー
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図書館内では静かにしましょう
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-[[トップページ]]
//**更新履歴
//#recent(20)
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**基本情報
-[[特徴]]
-[[緋想天からの変更点]]
-[[通常技・射撃]]
-[[必殺技・スキルカード]]
-[[スペルカード]]
-[[システムカード]]
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**攻略情報
-[[初心者講座]]
-[[初心者向けコンボ集]]
-[[中級者位への技解説]]
-[[キャンセルの使い方]]
-[[コンボ]]
-[[固め]]
-[[デッキ考察]]
-[[立ち回り]]
-[[天候]]
-[[豆知識集]]
-[[交流戦]]
-[[パチュリー使いの手札]]
-[[アンケート]]
-[[パッチ変更点]]
-[[高火力ネタコンの道]]
-[[小ネタ]]
**参考外部リンク
-[[各キャラ基礎データ>http://wikiwiki.jp/sanae/?%B3%C6%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B4%F0%C1%C3%A5%C7%A1%BC%A5%BF#region]]
-[[フレームデータ>http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pages/171.html]]
-[[特殊補正>http://wikiwiki.jp/chirno123/?info%2Fspecialrevision]]
-[[削り表(1.10未対応)>http://www3.atwiki.jp/izakayakime/pages/151.html]]
-[[用語集>http://th123.glasscore.net/?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86]]
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***キャラ別対策
-[[キャラ別固め抜け]]
-[[博麗 霊夢]]
-[[霧雨 魔理沙]]
-[[十六夜 咲夜]]
-[[アリス・マーガトロイド]]
-[[パチュリー・ノーレッジ]]
-[[魂魄 妖夢]]
-[[レミリア・スカーレット]]
-[[西行寺 幽々子]]
-[[八雲 紫]]
-[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]
-[[射命丸 文]]
-[[小野塚 小町]]
-[[伊吹 萃香]]
-[[永江 衣玖]]
-[[比那名居 天子]]
-[[東風谷 早苗]]
-[[チルノ]]
-[[紅 美鈴]]
-[[霊烏路 空]]
-[[洩矢 諏訪子]]
-[[キャラ別対策ページテンプレート]]
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**その他
-[[リプレイ図書館・対戦編]]
-[[リプレイ図書館・テク編]]
-[[砂場(サンドボックス)]]
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**リンク
-[[上海アリス幻樂団>http://www16.big.or.jp/~zun/]]
-[[黄昏フロンティア>http://www.tasofro.net/]]
-[[東方非想天則Wiki>http://th123.glasscore.net/]]
-[[東方緋想天Wiki>http://www38.atwiki.jp/hisouten]]
-[[東方幻想板>http://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/]]
(萃磨選堆)
萃磨選堆
├[[萃磨選堆>http://touhousuimusou.web.fc2.com/]]
├[[萃磨選堆 非想天則掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/48698/]]
└[[スレテンプレ]]
#endregion
-[[細東攻>http://th075.fc2web.com/]]
-[[IRC]]
-[[Skype]]
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#region(他キャラ攻略Wiki)
他キャラ攻略wiki
├[[博麗霊夢>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]
├[[霧雨 魔理沙>http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]
├[[十六夜 咲夜>http://wikiwiki.jp/sakuya123/]]
├[[アリス・マーガトロイド>http://wikiwiki.jp/alice123/]]
├[[魂魄 妖夢>http://wikiwiki.jp/myon/]]
├[[レミリア・スカーレット>http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html]]
├[[西行寺 幽々子>http://wikiwiki.jp/yuyusama/]]
├[[八雲 紫>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]]
├[[伊吹 萃香>http://wikiwiki.jp/suika/]]
├[[鈴仙・U・イナバ>http://wikiwiki.jp/rinsen/]]
├[[射命丸 文>http://wikiwiki.jp/aya/]]
├[[小野塚 小町>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/]]
├[[永江 衣玖>http://wikiwiki.jp/iku/]]
├[[比那名居 天子>http://wikiwiki.jp/tenshi/]]
├[[紅 美鈴>https://seesaawiki.jp/w/tohochu/]]
├[[霊烏路 空>http://wikiwiki.jp/unyuho/]]
├[[東風谷早苗>http://wikiwiki.jp/sanae/]]
├[[洩矢諏訪子>http://www21.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/1.html]]
└[[チルノ>http://wikiwiki.jp/chirno123/]]
#endregion
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-訪問者
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システムカード
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/21.html
*システムカード - System Card
天子WikiにシステムカードのF詳細データが載っているので、そちらも参考にどうぞ。
一部カードは、キャラによって多少性能が違う可能性があるので注意。
[[天子Wiki>http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A1%DA%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%A1%DB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A5%AB%A1%BC%A5%C9]]
天子Wikiに飛ぶのが面倒なので表をコピーしてきました。数値も天子Wikiのままなので注意。
#region(クリック開閉)
#contents()
#endregion
**霊撃札
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):HJC可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|0|50%|60%|打撃&br()(上段)|2|12F|2F|58F|-|-|Smash Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|可能|-|あり|なし|>|>|LEFT: 地上:吹き飛び&br() 空中:吹き飛び|>|>|LEFT: 地上:壁バウンド&br() 空中:壁バウンド|40F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:1F~13Fまで打撃+投げ+射撃無敵|
緋の霊撃
優秀な切り返しなのでデッキに困ったら突っ込むと吉。
地上ガード時の硬直差は-18Fなので、読んでくる相手には注意が必要。
**マジックポーション
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|22F|61F|360F(22F~381F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
基本的に緋の霊力回復、必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
使用した時点で破壊されている霊珠を全て回復。結界を多用するプレイングなら割れた霊力の回復にいいかもしれない
一時的に霊力の回復速度が大幅に向上する(フォトシンと同速度)
以前よりも効果は上がったがやっぱり微妙さは拭えない
**ストップウォッチ
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|60F|59F|51F(61F~111F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
数秒の間時間を止めるが相手に攻撃を当てられない。発生が遅いので近距離だと潰せる。
ver1.10で効果時間が減らされた。なぜだ・・・
キャラによっては、時止め→裏に回って時が動き出すと同時に攻撃できるので、
迂闊に遠距離で射撃を撃つとCH、フルコン貰うこともある。注意
ザ・ワールド!
**白楼剣
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|-|-|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:霊力回復停止時間:300F|
現在の行動を中断し、ダッシュ移動を行えるが霊力が二つ減る。(ver1.10から)
必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
俺のターンは終了していないように見せかけて霊力が少ない状態なので終了しかけてる罠
また、パチェにとっては霊力回復開始が5秒なのも非常に痛い。
シンセと組み合わせれば凄いコンボも出来そうな予感がするが……そもそもシンセがネ(ry
**身代わり人形
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|永続|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
防御力上昇、複数枚使用で効果上昇
後のマチョリーである。ver1.10で効果減少
累積の上昇量は3%>7%>12%>20%。それぞれのカードでの上昇量は3%>4%>5%>8%と、後半の効果が高い。
デッキに組む場合は4枚全てを、それもなるべく早い段階で使いきりたい。
そのためにカード回転率が高い、スキカ低コストスペカで固めたデッキを組むとgood
**グリモワール
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|永続|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
霊力自然回復速度上昇、複数枚使用で効果上昇。ver1.10で低レベルでの効果が減少、高レベルでの効果が増加した。
単位時間当たりの霊力回復量が8.3%>20%>33.3%>53.3%と上昇していく。一枚ごとの上昇量は8.3%>11.7%>13.3%>20.0%
射撃特化のパチュリーにうってつけ。また霊力回復停止時間は変化しないが、パチェは停止時間が他キャラより短いのでその点もgood
1枚では効果は分かりづらいが、2、3枚宣言するとかなり変わってくる。ガードで削られた霊力の回復にも地味に効いてくる。
**特注の日傘
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|17F|59F|359F(18F~376F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:相殺強度:B|
弾幕をはじき返す、レミリア使用時に入れておけば室外ステージ可
夢想封印すら相殺するが前だけ。パチェはどちらかというと使用される方なので覚えておこう
小ネタとしてFoS相殺→爆風発生で擬似貫通可、地上Cサマーレッドでも貫通する
使用者がダメージを受けても効果が切れる事はないため、効果中に打撃→射撃のコンボをされた場合逆に前ダッシュから反撃のチャンスが生まれる
打撃を貰うような位置で使うカードでもないが(ver1.10で持続時間が増加した。約6秒)
**人魂灯
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):HJC可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|500|92%|10%|射撃|2|17F|-|59F|-|-|Rift Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|可能|B|あり|なし|>|>|LEFT: 地上:吹き飛び&br() 空中:吹き飛び|>|>|LEFT: 地上:吹き飛び&br() 空中:吹き飛び|45F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:-|
幽霊を3体出し相手に飛ばす、本体が攻撃をくらっても消えない。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
威力はそこそこ、しかし弾幕展開にはことかかないパチェがわざわざ1ゲージ使って出す必要があるかといわれると・・・
幽々子のとは違いグレイズで消える点に注意
**左扇
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):HJC可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|10|80%|100%|打撃|2|39F|6F|71F|-|-|Smash Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|可能|-|なし|1F~38F|>|>|LEFT: 地上:壁バウンド&br() 空中:壁バウンド|>|>|-|6000F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:-|
ガード入力していると強制クラッシュ、ガードしなければ10ダメージ+魔方陣(ver1.10から)
ガード硬直中に当ててもガード入力されていない場合はクラッシュしない
チキガ狩りに使えるかもしれない。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
固めの途中におもむろにぶっぱなり、4Bで目くらまして使ったりすると当てやすいかもしれない。
超反応相手ならあきらめよう。
**伊吹瓢
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|21F|74F|-|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
緋のスペル増幅。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
強欲な壺を発動!
相手を吹っ飛ばしてダウンさせた時が使い時だが、「ジェリーフィッシュプリンセス」発動中に使うと身を守る泡が消えてしまうことに注意。
ver1.10で硬直が減少して使用機会が増えたが増幅の際の効果が変更された。ver1.03では2枚分増加→ver1.10では2枚増加に変更
例:ver1.03…カードゲージ1.9→3.9枚に。ver1.10…1.9→3.0枚に。
ver1.03では2枚固定で引けていたのが1枚+今溜めているカードの残り部分となった。
もともとパチェさんのゲージ効率は高い方なので、どうしても早く引きたいシスカ、スキカなどがある場合以外は・・・
**天狗団扇
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|永続|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
移動速度上昇、複数枚使用で効果上昇。
ちなみに上昇するのは地上、空中ダッシュと歩き速度、バクステなどが対象。飛翔は関係ないことに注意
おおはやいはやい。j6C>66>jAコンが繋がりやすくなるかも
ver1.10から上昇が%でなく固定値になったので移動速度が遅いキャラの効果が大きい。
ぱっちぇさんなら『おおはやいはやい』を体感しやすい。
パチェさんの歩き速度は4、地上ダッシュ速度は8.5。これに一枚宣言するごとに0.5ずつ上昇する。
参考にレミィの歩きは6.5、ダッシュは15。あややが歩き5.5とダッシュ10
**符蝕薬
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):HJC可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|600|80%|100%|打撃&br()(中段)|2|17F|3F|45F|-|-|Smash Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|不能|-|なし|1F~18F|>|>|LEFT: 地上:壁バウンド&br() 空中:壁バウンド|>|>|-|60F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:-|
使用して出る打撃を当てると相手の先頭のカードを破壊。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
切り替えしカードを破壊しようとして使うと切り返しカードを使われるジレンマ
打撃択が少ないパチュリーにとって一度限りとはいえ、射撃から打撃を出す事ができるのは大きな利点
DBからも出せるので、グレイズされた際のフォローにも使える、がガードされると正ガで16F、誤ガで10F不利なことに注意
基本コンボにも組み込める
**宵越しの銭
ガード中使用で相手との距離が少し空く 霊力消費1、何度でも使用可能
連ガ固め抜けその1
連続ヒットする打撃に対して使用しても距離が離れることなく霊力だけ減るので注意
こっちはカード消費はないけど霊力消費
複数枚持っていると''霊力回復開始までの時間''が早くなるが、非常に手札で腐りやすいので多めに積むのはあまりオススメ出来ない。
方向キー+カード使用ボタン+ダッシュボタンで銭を発動しつつ結界することが可能。通常の結界狩りをすかせたりする
詳しくは天子wikiの銭のページへ[[天子Wiki>http://wikiwiki.jp/tenshi/?%BE%AC%B1%DB%A4%B7%A4%CE%C1%AC]]
|BGCOLOR(AliceBlue):持っている枚数|BGCOLOR(AliceBlue):霊力回復開始までの時間|
|1枚|141F|
|2枚|121F|
|3枚|101F|
|4枚|81F|
**龍魚の羽衣
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):暗転|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|0|80%|100%|打撃&br()(中段)|2|1F|18F|3F|53F|-|Smash Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|不能|-|なし|なし|>|>|LEFT: 地上:壁バウンド&br() 空中:壁バウンド|>|>|-|60F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:(暗転時間:10F) 1F~17Fまで打撃+投げ+射撃無敵|
緋のガード反撃
連ガ固め抜けその2
こっちは霊力消費はないけどカード消費+魔方陣
霊撃より当てやすいが誤ガード中は発動できないので注意
ver1.10で発生鈍化、硬直増加。近Aなどに対して使っても見てからガードできる。ガードされると正ガで14F、誤ガで8F不利
ほぼ反確なので使用場面は見極めてから
**緋想の剣
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|17F|59F|-|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:17F~60Fまで無敵|
緋の気質発現
嫌な天候回避や得意な天候を呼べる
発動まで少し遅いが発動後しばらく無敵
ちなみに緋剣で発動させた天候は気質カウント99.9から開始。台風などを呼ぶと通常より長くなる
**病気平癒守
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|21F|81F|250F(21F~270F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:1Fごとに体力が4回復|
緋の体力回復。1000体力を回復する
回復時間はおよそ4秒間なのでその間攻撃を受けないように注意
攻撃を受けるとその時点で回復が終了する
**冷凍カエル
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|17F|59F|601F(17F~617F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:三回転倒すると消滅する|
乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象) グレイズ・ガード可能で持続時間は短い
わざと自分で転倒して、予報をずらすこともできるが・・・これは使えるのか?
**龍星
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|240F(2F~241F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
短時間(4秒間)のけぞり無効
擬似ドMモード
土属性のアレと被っているなんて本が裂けても言ってはいけない、こちらは3発までのけぞらないのだ
逆に考えるんだ、「二つあってお得」と
**制御棒
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|永続|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
攻撃力上昇、防御力低下 複数枚使用で効果上昇
1枚につき攻撃力+10%、耐久力-7,5%
弾幕はワパーだぜ!
二枚使うだけでAA4B6Cサマレが3000近いダメージになる。まさに100%中の100%マチョリー
**三粒の天滴
|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):効果時間|h
|1F|59F|479F(2F~480F)|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|LEFT:-|
3枚目を使うと約7秒間無敵になる
4枚目を使うと再度LEVEL1になる
無敵中に4枚目を使うと無敵時間を延長できる
シスカスキカデッキ等のカード回りの良いデッキに入れると吉
**ナマズの大地震
|BGCOLOR(AliceBlue):ダメージ|BGCOLOR(AliceBlue):Rate|BGCOLOR(AliceBlue):Limit|BGCOLOR(AliceBlue):判定|BGCOLOR(AliceBlue):攻撃Lv|BGCOLOR(AliceBlue):発生|BGCOLOR(AliceBlue):持続|BGCOLOR(AliceBlue):終了|BGCOLOR(AliceBlue):C可|BGCOLOR(AliceBlue):HJC可|BGCOLOR(AliceBlue):特殊補正|h
|2000|75%|40%|特別射撃&br()(下段)|3|17F|2F|59F|-|-|Rift Attack|
|BGCOLOR(AliceBlue):空ガード|BGCOLOR(AliceBlue):相殺強度|BGCOLOR(AliceBlue):与CH|BGCOLOR(AliceBlue):被CH|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):ヒット効果|>|>|BGCOLOR(AliceBlue):カウンターヒット効果|BGCOLOR(AliceBlue):受身不能|
|-|-|あり|なし|>|>|LEFT:地:吹き飛び(高速落下)|>|>|LEFT:地:吹き飛び(高速落下)|60F|
|BGCOLOR(AliceBlue):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:116F後に攻撃判定が発生する|
上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し
ナマズン は じしん を つかった
フォトシンと組み合わせる事によりセルフ解除ができなくもないが、転倒する分効果時間は短くなる
2023-08-09T11:55:13+09:00
1691549713
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コメント/トップページ
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/37.html
-管理人の方、もしお時間が有ればリプレイ図書館のVer.1.01のリプレイを削除していただけますでしょうか。 - 名無しさん 2009-08-28 19:17:00
-管理人様、このWikiの使用していない右側部分を非表示にして、ページ本文の部分を広くできませんか? - 名無しさん 2009-08-29 15:22:30
-パチェWikiの書き込みが他に比べ妙にすくなくないか・・? - 名無しさん 2009-09-11 00:39:21
-背景が暗くて読みづらいです - 名無しさん 2009-09-14 10:43:07
-前wikiと同じだがそんなに見難いか? - 名無しさん 2009-09-17 14:33:43
-中級者位への解説とかGJすぎです!! ありがたい。 - 名無しさん 2009-10-12 10:38:37
-編集も出来ない私が言うのもアレなんですが、他のwikiに比べて地味…?Q&Aも無いですし - 名無しさん 2009-10-12 15:21:44
-Q&Aは流行にのって~みたいな流れを嫌った結果だった気がする - 名無しさん 2009-10-13 17:49:27
-その手の文章が書ければなぁ。とはいえ初心者用ページもあるし無理して入れる必要もないかな。 - 名無しさん 2009-10-14 00:38:55
-それよりアンケートのページがカオス化しているのが気になる。なんか5様いるし - 名無しさん 2009-10-14 15:12:22
-キャラ対策が物足りない・・・。せっかくだから今日明日あたりに中距離戦が厄介な紫のページっぽいものでも簡単に書こうかな。 - 名無しさん 2009-10-15 12:11:08
-キャラ対策の充実、ありがた!! ぜひお願いします。 - 名無しさん 2009-10-16 16:08:29
-とりあえず書いてみたけれどこの手の記事は慣れていないし対策面でまだ穴が多いな・・・。強い人に補完をお願いしたいところだ。 - 名無しさん 2009-10-16 19:08:23
-中級本当に役立ちます ありがとうございます 続きがきになります - 名無し 2009-10-17 12:18:51
-キャラ対策の更新を促すため、TOPにAA置いてみました。サイト方針にあわなければ消して下されぃ。 - SA 2009-10-21 12:06:31
-何故かいつまで経ってもスレ三冊目が更新されなかったので足しました。対策とか書ける程上手くないのよー。 - 名無しさん 2009-10-22 01:31:40
-全力で攻略掲示板3冊目をまとめました。あ、あと、管理者の方へ提案として、ぱちゅwikiの地味な感じがよいんですが、右の本文を白基調、左メニュー灰基調とかすると読みやすく地味におされな気が。 - SA 2009-10-22 18:59:43
-もいっこだけ。ページ最上部のパチュリー攻略wikiのロゴ。レミィとか萃香のページぽいと素敵になりそうな。もし気が向いて手が空いてたらお願いできるとうれしいです。 - SA 2009-10-22 19:02:02
-いい加減一箇所に全部書きすぎだろwww花曇アビスノヴァとかキャラ対に書けよww - 名無しさん 2009-10-22 21:34:23
-管理人さん、仕事はぇぇ!!感謝の極み!! 上記発見されてしまった・・・。修正しときました。おくう勢に見られたくなくて、という意味もちょこっとあったり。無かったり。 - 名無しさん 2009-10-23 00:37:48
-キャラ対策を少しずつ追加してるが、補完、修正などお任せしました orz - 名無しさん 2009-10-24 22:50:51
-デザイン回りはログインしないと出来ないんだなぁ…管理人に期待。atwikiが悪いのかと思ったらレミwikiとか綺麗で素敵だった。参考までに。 - 名無しさん 2009-10-25 21:23:40
-DB>歩き>セレナの最大ダメ~4293を4295に変更。タイミング難しいですが。 - 名無しさん 2009-10-30 02:52:31
-↑ 数回検証したところ4297が確認されました(対うどんげで) - 名無しさん 2009-10-30 03:10:05
-管理人さんー。WIKI TOPの画像募集用に告知を作ってみました。未整理にアップしてもらう形はいかがでしょう。ちなみに例として例.jpegを試しにUPしてみました。お手数ですが削除をお願いします。 - 名無しさん 2009-10-30 17:39:15
-デッキ考察ページ弄ってみたけど何のためのページか不明瞭になってきたorz - 名無しさん 2009-12-13 01:53:03
-DBの当たりの判定?が早くなってない? - 名無しさん 2010-01-24 12:59:24
-エメラルド→スペカキャンセルができなくなりました。 - 名無しさん 2010-01-25 23:11:49
-諏訪子相手にに霊力0でロイフレ回避確認 - 名無しさん 2010-01-27 19:04:07
-小町 - 名無しさん 2010-01-30 02:54:35
-オータムエッジの削りが1発につき0,2ぐらいになってたよー(と 一応報告してみる - 名無しさん 2010-01-31 17:12:33
-対咲夜、対諏訪子のページの立ち回りの欄書いてみました、可笑しな所はどなたか修正して下さい - 名無しさん 2010-05-31 01:36:49
-対妖夢のページの立ち回りも書いてみました。 結構偏見が入っていると思うので、至らない部分はどなたか加筆・修正して下さい - nor 2010-05-31 23:12:57
-初心者向けページを1.10ように修正、キャンセルについてのページを一応完成。白楼剣について加筆募集 - 名無しさん 2010-06-02 00:39:14
-セレナrate約1%↓梅雨で受け身不能を確認しました。 - 名無しさん 2010-06-03 13:34:45
-すいませんorz - 名無しさん 2010-06-03 13:35:14
-途中送信が・・受け身可能の間違いです; - 名無しさん 2010-06-03 13:35:55
-(壁限、キャラによってはどこでも)対空近AA>H6C>JA>JC。JC当てる前に15hitしてると受け身出来るので注意。H6Cを9発当ててキャンセルすると最も高くなって3001出ました。 - 名無しさん 2010-06-11 07:55:25
-キャンセル - 名無しさん 2010-09-30 20:50:11
-↑検索と間違えて入力しました。すみません - 名無しさん 2010-09-30 20:53:03
-小ネタにキーボーダー向け昇竜コマンドのコツを書いときました - 名無しさん 2010-12-11 14:23:39
-日月符「ロイヤルダイアモンドリング」ってコンボで繋げれますか? - 名無しさん 2010-12-24 21:31:18
-ステッキーバブルのコンボ書きました。 - 名無しさん 2010-12-25 21:17:43
-↑↑一応DB空中CHからつながるけど実用的とは・・・(4300くらいのはず)というかそれしか知らないから知ってる方いたら私にも教えてほしいです。 - 名無しさん 2010-12-30 16:50:34
-天候「ダイヤモンドダスト」が「ダイアモンドダスト」になっていたので修正しました。 - 名無しさん 2010-12-31 09:14:43
-「パチュリーを攻略するページです」ってなんかエロいな。 - 名無しさん 2011-03-23 05:03:10
-↑そんなことは無い - 名無しさん 2011-05-19 09:39:27
-↑↑エロいって言う人がエロいの!スレ9冊目足しときました。 - 名無しさん 2011-05-22 06:05:15
-メニュー - 名無しさん 2011-05-28 23:57:20
-対空近A始動のコンボは追加するべきだと思うんだけどどうなんだろ - 名無しさん 2012-01-20 19:25:16
-総合評価表は必要があるのでしょうか?評価基準についての情報も少ないですし正直意味がわかりません… - 名無しさん 2012-01-30 17:09:45
-↑wiki - 名無しさん 2012-01-30 22:25:26
-↑wikiはだれでも編集できるです。好きなように編集しましょう。 - 名無しさん 2012-01-30 22:31:57
-変な更新をしている人はいましたが、それでも管理人だけのページではないでしょう、このページ。みんながどれだけ編集してくれたのか、忖度もせずこういう対応をするのはどうかと。まぁこのページももう終わりですね、こんなんじゃ - 名無しさん 2012-03-05 22:32:54
-せやな - 名無しさん 2012-03-06 00:12:23
-せやろか - 名無しさん 2012-03-06 02:06:31
-つまりみんなが頑張って編集してくれたのを荒らしに全部消させろって言いたいの? - 名無しさん 2012-03-06 03:24:13
-極論過ぎワロタw - 名無しさん 2012-03-07 01:59:25
-↑最善策を知ってるみたいだし管理人に教えるなり管理人になればいいのに - 名無しさん 2012-03-07 10:03:35
--↑意味がわからないよ - 名無しさん 2012-03-08 06:33:36
-ここで不満垂れ流すだけじゃ何も変わらないってことだよ - 名無しさん 2012-03-08 16:14:31
-de, - 名無しさん 2012-03-09 00:48:00
-wikiって管理人なら特定のIPアク禁にできなかったっけ?それで荒らしてる人を見つけ次第登録していけばおkなのでは なければサーセンorz - 名無しさん 2012-03-11 17:01:30
-できるだろうけどIPなんてすぐに変えられるしイタチごっこだろうな - 名無しさん 2012-03-11 17:16:13
-パチュリーのメモ帳って何…?管理人が作ったの?いらなくないかこれ? - 名無しさん 2012-04-14 18:18:17
-履歴見れば違うってわかるだろ。まあ俺もいらないとは思うが - 名無しさん 2012-04-14 20:18:34
-いつのまにかここ編集規制解除されてたんだね - 名無しさん 2012-04-15 01:40:56
-事実1週間も規制されてなかったよ - 名無しさん 2012-04-15 07:12:24
-パチュリー総合評価表とやらは個人の主観だだ漏れなので削除しました。荒れる原因となるので - 名無しさん 2012-05-20 21:11:05
-広告消し用にコメントしてくよ - 名無しさん 2015-06-05 12:43:44
-広告消し - 名無しさん 2015-10-13 22:53:57
-広告消しです - 名無しさん 2016-02-14 20:36:20
-広告消し - 名無しさん 2016-11-14 11:23:19
-広告消し - 名無しさん 2017-01-30 14:47:41
-広告消し - 名無しさん 2018-01-18 12:44:59
-広告消し - 名無しさん (2019-07-02 18:11:32)
-広告消し - 名無しさん (2022-11-02 09:15:13)
2022-11-02T09:15:13+09:00
1667348113
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アンケート
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/26.html
#contents
*切り返し技後のスペカキャンセル禁止について
そもそも賛成?反対?
#vote(賛成![69],反対![38],エメラルドを打撃属性にしてくれるなら賛成![247])
切り返し技のキャンセル禁止が実装される場合、グレイズ攻撃後のキャンセルも禁止にすべき??
#vote(もちろんですとも![190],必要ないですとも![26])
解釈の違い派
#vote(日記の読み方次第では射撃であるエメラルド&スタティックグリーンには関係ないんじゃあ?つまりパチュリーには影響無いから問題なし![11])
*切り返し手段
#tvote("霊撃[13]","ガード反撃[32]","スプリングウインド[7]","エメラルドシティ[101]","エレメンタルハーベスター[51]","サイレントセレナ[31]","2A[8]","セントエルモピラー[8]"," なんとか逃げる[4]","スタティックグリーン[52]","おお結界結界[19]","逃げるんだよォォォーーーッ[148]","んほおおおおおおっ![3]","ステロイド[2]","100%中の100%![2]","気合と根性[4]","そんな事もあろうかとダイアモンドハードネス[13]","お座り[5]","マチョリーさんの当身投げ[9]","食らい逃げ(哀)[9]","そんな事よりむきゅしませんか?[44]","健気な目つきで睨み付ける[5]","助けて魔理沙!![14]","パチュリーたんを助けるスパイダーマッ!![7]","ぼぼぼぼくが相手になってやる!![2]","レミィ、賢者の石はいいな[3]","龍星[1]","なっ!何をするだァーッ!ゆっ許さんッ![6]","相手のミス待ち[7]","台風中なのです[2]","そこまでよ!![5]","リアルサイクバースト[9]","コーヒー牛乳を飲む[3]","Esc[14]","屈伸[3]","卍解[4]","Lv.51 にらみつける[6]","待て、話し合おう[7]","ケンシロウ・・・H3Aはいいぞ・・・[2]","あー、今日も魔法でお湯が沸く[2]","愛だよ、愛[3]","そんなことよりパチェって貧乳だよね[150]","リバサフォトシンセシス(ぇ[1]","おめぇのターンねぇから![3]","やめてー!パチュリーの体力はもうとっくに0よ![3]","天滴。ズバリこれでしょう[4]","ロイヤルダイアモンドリング[2]","半径20mエメラルド・スプラッシュ!!![3]","むしろ切り返せないでやられる[2]","予報を見てみな・・・ほら台風だろ?だから大丈夫さ・・・[3]","そんなことよりパチェって巨乳だよね[14]","パチュリーが負けそうになったら自分が出(ry[1]","切り返しってなんですか?^q^[3]","パチュリーさんへの愛の波動[2]","パチュリー愛してる[8]","ぶっかけ[1]","そんなことよりパチェって微乳だよね [1]","FoS!FoS![1]")
*開幕の行動
#tvote("ガチ[4]","溜3A[7]","スプリングウインド[2]","J8A[1]","屈伸[6]","2C[2]","DhB[0]","正座[280]","DC[3]","サマーレッド[7]","6C[2]","J6C[0]","ウィンターエレメント[1]","距離をとる[43]","密着する[1]","6C→J6C[0]","4B[1]","ロイヤルフレア[12]","密着して正座[3]","飛翔訓練[20]","バックステップ[2]","セントエルモピラー[2]","JB[4]","hjめくり着地C射[2]","正座⇒すべるよ[10]","ESC[4]","Esc[2]","リアルサイクバースト[2]","北斗天帰掌[10]","前HS[1]","ユダのバニ[2]","正座→すっごいすべるよ!→パチェコプター[1]","まずはFoS[2]","霊力切れるまで8飛翔[2]","気をつけてッ!なにか飛んでくるッ![1]","むきゅ~ とする[2]","パチェの巨乳にしゃぶりつき、おっぱいちゅぱちゅパチュリー!ハァハァ・・・タマラン[2]","大将棋[1]","パチェッパラッパ[1]","正座→2B[1]","賢者タイム[1]")
*好きなスキルカード(1.10)
火
#vote(サマーレッド[110],サマーフレイム[30],ワイプモイスチャー[36])
水
#vote(ウィンターエレメント[75],コンデンスドバブル[41],スティッキーバブル[18])
木
#vote(スプリングウィンド[18],フラッシュオブスプリング[76],スタティックグリーン[56])
金
#vote(オータムエッジ[34],オータムブレード[56],フォールスラッシャー[32])
土
#vote(ドヨースピア[59],エメラルドシティ[42],ダイヤモンドハードネス[18])
*好きなスキルカード(1.10以前)
火
|サマーレッド[146]|サマーフレイム[40]|ワイプモイスチャー[31]|
水
|ウィンターエレメント[109]|コンデンスドバブル[59]|スティッキーバブル[9]|
木
|スプリングウィンド[59]|フラッシュオブスプリング[43]|スタティックグリーン[56]|
金
|オータムエッジ[27]|オータムブレード[98]|フォールスラッシャー[28]|
土
|ドヨースピア[87]|エメラルドシティ[89]|ダイヤモンドハードネス[40]|
*好きなスペルカード
#vote(土水符「ノエキアンデリュージュ」[7],金木符「エレメンタルハーベスター」[18],火金符「セントエルモピラー」[25],水符「ジェリーフィッシュプリンセス」[11],月木符「サテライトヒマワリ」[24],日木符「フォトシンセシス」[18],火水符「フロギスティックピラー」[13],月符「サイレントセレナ」[38],土金符「エメラルドメガロポリス」[7],日符「ロイヤルフレア」[87],火水木金土符「賢者の石」[40],日月符「ロイヤルダイアモンドリング」[18])
2021-07-22T17:26:15+09:00
1626942375
-
コンボ
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/24.html
*コンボ - Combo
#contents()
※リプレイ図書館に同じレシピでも位置が違うものがあるので参考にしてください
#region(コマンドの表記について)
コマンドの表記について
|表記|意味|
|||
|7 8 9&br()4 N 6&br()1 2 3|テンキーの配置で8方向&br()5・Nはニュートラル&br()(全て右向き時)|
|A|打撃|
|B|弱射撃|
|C|強射撃|
|J|ジャンプ・空中|
|D|ダッシュ・飛翔|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|CH|カウンターヒット|
|溜|ホールド攻撃|
通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています
#endregion
----
**近A始動
始動のAAは全て2Aで代用可
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||AA>4B>6C>サマー(ワイプ)|2663|なし|3|0|○|緋から共通の基本コンボ|
||AA>2B>6C>サマー(ワイプ)|2667|なし|3|0|×|基本その2。ダメージは4Bよりも上。&br()端でのみ確定ダウン|
||AA>2B>2C>サマー(ワイプ)|2519|なし|3|0|×|基本が難しいという人に。&br()2Bを5Bにしたり、2Cを5Cにすれば更にカンタンに|
||AA>C>Cサマー|2403|なし|2|0|○|猶予は短いが霊力が少ないときにできるだけダメージ、ダウンを取るコンボ|
||AA>2B>6C>J2B>J6C>Jサマー|3210|壁端|5|0|○|高難易度、霊力消費でネタ気味|
||AA>2B>6C>J6C>JCサマー|3043|なし|4|0|○|↑に同じく。|
||AA(1Hit)>6C>J6C>66>JA>着地AA>2B>6C>サマー|3580|中央付近|5|0|○|恐らくキャラ限。難易度も霊力消費もネタ|
||A>3A>C|1942|なし|1|0|○|安価に魔法陣を出すコンボ。魔理沙で確認。&br()端密着では魔法陣が出にくい。|
||A>6C>J6C>JBフレイム|2653|なし|3|0|×|フレイムを組み込んだコンボ|
||(AAA)>A>C|1939|壁端|1|0|○|グレイズ読みでA3段目を出した場合の追撃|
||AAA>4A>C|2428|壁端|1|0|○|霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合|
||(AAA)>A>AA(1)>H6C>JA(1)>JC|2408|壁端|2|0|○|↑に同じく。ダメージを稼ぎたいときに。|
||AA(3)>6C>Bエッジ|~2700|端以外|2|0|×||
||AA(3)>C>Bスタティックグリーン|~2617|なし|2|0|○||
||A>B>C>エメラルドシティ|2250|なし|2|0|○|エメラルドが出しにくかったらカード使用で出してOK|
||AA>6C>8hjc>J6C>66>JA>J6C>JCサマー|3340|なし|4|0|○|ぱちぇの近A始動高ダメコン。一部キャラにあたらなくキャラ限。7つ上のコンボより易しく安定させるのも可能。|
||AA(3)A>A>B>C>エメラルドシティ|~2719|壁端|3|0|○|霊力が足りず、咄嗟にA連を出し切った後のコンボ。&br()キャラによって僅かにディレイをかけたり、B射の弾数を変える。(最大ダメは萃香で確認)&br()なぜか衣玖だけA>Bが繋がらないため不可。|
||AA>6C>JA(1Hit)>J4B>JA>AA>2B>6C>サマー|~3424|壁付近以外?|5|0|○|背が高いキャラ限。J4Bは若干ディレイをおくか、初めのAAを2Hitで。JAが成功すればJ4Bは早く出してしまって当たりきらなくても攻め継続。霊力消費がフルなので管理重要。|
**近A始動(対空)
相手が持続の長い空中打撃をスカった時など
//どなたか追加してください。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||AA(1)>H6C|2236|なし|1|0|×|相手空中で5Aを当てたらこれを。|
||A>6A>H6C|2092|中央|1|0|×|AAをだそうとしたら6Aが出た時など。6Aが壁バンする場合につながる。|
||AA(1)>H6C>エメラルドシティ|2777|なし|2|0|×|魔方陣はでない。|
||AA(1)>H6C>JC|2845|壁端|2|0|○|limitの都合上、H6Cが9ヒット時に最高ダメージだが、H6C全弾ヒット時に比べて4程度しか変わらない。|
||AA(1)>H6C>セントエルモピラー|3478|なし|1|3|×|魔方陣はでない。|
||AA(1)>2C(1)>フロギスティックピラー>追撃|3600くらい|なし|1|3|×|ダメージは壁背負いの場合。追撃可。2Cを入れると落とすことがあるので、安定性を求めるならAA>フロギで。|
||AA(1)>H6C(7~9)>9hjc>JA(3)>JC|2909~3001|なし|2|0|○|壁付近であれば簡単。壁から離れているとJAをヒットさせるのが難しくなるので、H6Cのヒット数を7にし、5Aを密着で空中ヒットかつ、最初の5Aは高さ調節をする必要あり。キャラ限?&br()風雨であれば、キャラによりつながりやすさはあるものの、どこでも最大ダメージがだせる。|
||AA(1)>B>9hj>(JA(1)>)J8A>(JB>)JC|2408~2570|なし|2~3|0|○|中央から魔方陣を取りたいときに。あまりにも低空でAがヒットした場合は、J8Aがつながらないことも。&br()JAを当てることもできるが、その後のJ8Aがスカることもあるので、入れない方が安定しやすい。|
**2A始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||2A>3A>C|1894|なし|1|0|○|お手軽魔方陣。|
||2A>2B>6C>HJ6C>Jサマー|2783|なし|4|0|○|高威力魔法陣。ただし、霊力消費多目で慣れが必要|
||2A>6B>6C>J2A>Jサマー|2553|端以外|3|0|○|6Bをお好みで2Bや5Bに変更可|
||2A>3A>2B>JA>JC|2128|なし|2|0|○|最速JAで繋がる。特定キャラや距離次第で2Bが2hitするとJAが入りにくく若干ネタ気味&br()特定キャラ:紫レ妖咲紅空 |
||2A>3A>2B>JA(2hit)>J6C>ノエキ|2655|なし|2|0|○|↑に同じく|
||2A>3A>6C>エメラルドシティ|2047|なし|2|0|○|要書き換えだが、手軽で低コスト。|
||2A>3A>6C>ノエキ|2654|なし|1|2|○|お手軽ノエキコンボ|
||2A>3A>エメラルドメガロポリス|3000|端以外|0|4|○|4コスにしては・・・|
||2A>3A>フロギ>C|3200|端以外|1|3|○|3コスで中々の高威力|
||2A>3A>2C>フロギ|2400&br()~2600|なし|1|3|○|魔方陣が出る(キリ|
||2A>4B>溜6C>サマー|2747|壁端|3|0|○|2A先端当て|
||2A>2C>サマー(ワイプ)|1778|なし|2|0|×|端だと2Cが3hitしない|
||2A>2C>サマー>J6C|2102|端付近|3|0|×|サマー壁バンを拾える距離|
||2A>2C>サマー>JA>JC|2179|端付近|3|0|○|↑に同じく|
**JA始動 (空対空)
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||JA>JC|1877|なし|1|0|×|大抵の場合JBをはさんだ方がお得|
||JA>JB>JC|2234|なし|2|0|×|基本コンボ。魔方陣が出ないのが欠点|
||JA>J4B>JC|2040|なし|2|0|○|魔方陣は出るが、JBと比べてダメージは落ちる|
||JA>J6C>44>JC|2462|なし|2|0|×|JAはhjなどで慣性をつけて。|
||JA>J6C>44>J6C>44>JC|2742|壁端|3|0|○|JAヒット時の相手との高さが重要。|
||JA>J8A(3)>溜JBor溜J2B>JC|2383|なし|2|0|○|中央でも繋がるが、3ヒットさせると相手が&br()裏に回ることがある為2ヒット安定|
||JA>J8A(2)>フロギ>2飛翔>JC|~2640|なし|1|3|○|最大威力は壁端スタート。J8A3ヒットでは繋がらない|
||JA>J8A(1)>H4B|1654|なし|1|0|○|霊力1で魔法陣を出したいときに|
||JA>J8A(1)>HJ6C>44>JC|2500弱|なし|2|0|○|つながらない場合があるが端以外空中スペカなし最大ダメ(?)。44からは最速で|
||JA>J8A(1)>HJ6C>ノエキ|2973|なし|1|2|○|魔方陣が出なくても確定でダウンする模様|
**J2A始動
ver1.10よりJ2A通常ヒットでバウンドしなくなったのでCH始動のコンボ以外はつながりません。溜かCHなら同じようにつながる可能性はあります(検証欄追加 確認できたら○でも入れてもらえれば)
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|1.10検証用(CH)|1.10検証(溜)|
|||||||||||
||J2A>J2B>J2C>Jサマー|1908|なし|3|0|○|J2Bを省略してJ2C>JCサマーでも魔法陣。&br()安定を狙うならそっちで|○|○|
||J2A>J6C>Jサマー|1932|なし|2|0|○|J2Aを相手の下部に当てる|||
||J2A>J4B|1000&br()~1300|なし|1|0|×|J4Bの後にJC、J6C、Jノエキ等が繋がる||○|
||J2A>Jサマー>JA>JC|1830|端付近|2|0|○|Jサマー壁バンを拾える距離||○|
||J2A>Jサマー>JA(1)>J6C|1830|端付近|2|0|○|↑に同じく||○|
||J2A>J2C>Jサマー|1748|なし|2|0|○|簡単コンボ|×|○|
||J2A>Bブレード>空中飛翔>JA>JC|1604|なし|約2|0|○|サマレ書き換え時のブレードコン。&br()J2Aの先端当ての意識と状況に応じたBブレードと空中飛翔のディレイが肝。ブレードのレベルを上げると、拘束が長くなり、空中飛翔JAがJ2A先端当てでなくてもつながりやすくなる。ついでにブレード使いにもなれるコンボ。||○|
||めくりJ2A(CHでも○)>着地C|1896|端以外|1|0|○|めくりJ2A。相手の中心にCの指先を合わせる。&br()タイミングが悪いと魔法陣無し|○||
||めくりJ2A>J2C>Jサマー|最大1866|端以外|2|0|△|めくりJ2A。反動で戻りながらJ2Cを当てる。J2Aは相手の頭を当てる感じで。&br()J2Cの当たり方が悪いと魔方陣無し||○|
||めくりJ2A>JC>空中飛翔>JA>JC|1793|端以外|約2|0|○|めくりJ2A。最初のJCはディレイをかけると後がつながりやすい。そのためCH確認で↓のコンボに移行しやすい。||○|
||めくりJ2Aカウンター(>地ダッシュか歩きで安定UP)>A>AA(1HIT)>溜6C(>エメラルド)|2402(2778)|端以外(※)|1(2)|0|×(○)|相手地空問わずめくりJ2Aをカウンターで当てたとき。&br()CHとれてたらこれ、CHとれてなければ↑のコンボ、と使い分けるとよい。威力が高いので、上級を目指すなら是非CH確認狙えるように。&br()ちなみにカウンターじゃなくても空中なら相手の下め、地上なら最低空でJ2Aをあてると繋がるが若干難しい。&br()(※端ならめくりじゃなくてもダッシュでAが繋がる)|○|○|
||溜J2A(CH)>JB(2~3hit)>溜J6C|2570|中央|2|0|○|溜J2Aが先端気味にCHした際のコンボ。高度は相手キャラの床バン頂点近くであれば繋がる。&br()溜J2Aは密着ガードでなければ連ガ構成がないので、ガードorヒットorCHを確認して次の行動を選びたい所。||○|
||J2A(CH)>(着地)>溜J6C|2220|なし|1|0|×|比較的安定J6Aの方は早めの入力が求められ、めくってしまうと繋がらないので着地してからの方が安定か。|○||
||J2A(CH)>A>A(1hit)>溜6C>|2402|なし|1|0|×|バウンドした相手をAで拾うコンボ。火力高め。|○||
||J2A(CH)>A>A(1hit)>溜6C>スタティックグリーン|2551|端|2|0|○|端限定。(位置次第ではたまに中央でも入る?)JCより少しだけダメージアップ。|○||
||J2A(CH)>A>A(1hit)>溜6C>エメラルドシティ|2747|なし|2|0|○|エメで締める。J2A(CH)始動では最大ダメージか。|○||
||J2A(CH)>A>A(1hit)>溜6C>JC|2517|端|2|0|○||○||
||J2A(CH)>ロイヤルフレア|4173|なし|0|5|×|ロイフレのみならず、ヒット確認後各スペカが容易に入る。セレナだと3000前後、メガリスで3057、フロピラ3138、ピラー2738魔法陣なし、溜6C>ピラー3139|○||
||J2A(CH)>溜J2A>Jサマーレッド|2055|なし|1|0|○|ネタ。叩き落とすコンボ。|○||
||J2A(CH)>Cフォールスラッシャー>溜J2A>Jサマーレッド|2535|なし|2|0|○|J2Aが着地付近で当たらないとフォールが当たらない。かっこいい。|○||
||J2A(CH)>J2A>Jサマーレッド|2107|なし|2|0|○|1.03の癖がついてる人でも大丈夫なコンボ。ノックバックが無くなったため入れ込まないと繋がらない。当たり方によりダメージが変わる。|○||
||J2A(CH)>4A>C|2035|なし|1|0|○|AA~が難しい人、霊力温存、魔法陣が欲しい時用。|○||
||J2A(CH)>2B>2C>サマーレッド|2141|なし|3|0|○|ダメそこそこ魔法陣。距離が開いてても比較的安定。当たり方でダメージは前後します。端でも出来るがダメージが下がり魔法陣が出ない場合が・・・中央推奨。|○||
||J2A(CH)>DB(1HIT)>Bウィンターエレメント|1788|なし|1|0|○|有利時間を長めに取りたい人用。|○||
||J2A(CH)>DB(1HIT)>Bドヨースピア>J6C|1947|なし|2|0|○|有利時間を長めに取りたい人用2。|○||
||J2A(CH)>DB(1HIT)>フォール>HJ2A>Jサマーレッド|~2313|なし|2|0|○|DBで拾う際は、バウンドの頂点付近で拾わないと、その後のフォールが外れる時がある。|○||
||J2A(CH)>溜3A(先端HIT)>A>A>A|1995|なし|0|0|○|すっごいすべるよコンボ。位置限定ネタ。|○||
**J6A始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||J6A>J2B>J6C>Jノエキ|2335|なし|2|2|○|J6Cで止めると1671で魔方陣無し|
||着地際J6A(1HIT)>DB(1HIT)>B水柱>C|1698|なし|2|0|○|上空から迫ってきた相手に1HITだけ当たったとき等に。&br()Cをすぐだすと水柱が3HITする前にC射が当たってしまう。&br()水柱が2HITしたのを見たらだすとよい。|
||着地際J6A(3HIT)>DB(3HIT)|1485|なし|0|0|○|上空から迫ってきた相手にもだが、DC対策として出した低空J6AがHITしたときに狙いやすい。&br()J6Aが2HIT時は魔方陣無し1339|
||着地際J6A(3HIT)>DB(1HIT)>Bサマー|1604|端以外|1|0|○|↑にサマー入れた版。Cサマーで撃つと相手の下を素通りしてしまうので注意。|
||着地際J6A(3HIT)>DB(2HIT)>セントエルモピラー|2465|なし|0|3|○|そこそこオススメ。|
||着地際J6A(3HIT)>DB(2HIT)>Lv4エメラルド|1945|なし|1|0|○|Lv4エメラルドの巨大判定なら当たる程度。|
||着地際J6A(1HIT)>6C>JA(3HIT)>JC|2188&br()~2192|相手端|2|0|○|地上空中HIT問わず可。|
||着地際J6A>2C>サマー|1673&br()~1931|相手端|2|0|○|J6AのHIT数や地上空中HIT問わず可。↑より簡単で安定確定ダウン。|
**DB始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:スキカ|CENTER:備考|
||||||||||
||DB>AA(1ヒット)>溜6C(>エメ)|2429&br()(2786)|なし|1&br()(2)|0|×&br()(○)|?|近距離限定。緋よりもダメージが低下。&br()その代わりh6Cを当てやすくなった|
||DB>AA(1ヒット)>溜6C>JC|2540|壁端|2|0|○|0|上記の壁端時魔方陣&ダメージ増加版。&br()JCはジャンプ直後にC押しの昇りで出す|
||DB>AA(1ヒット)>溜6C(7)>Bスタティックグリーン|2567|壁付近|2|0|○|0|H6Cが7HITで最高ダメージ。7HIT以上でも安定して2500以上出る。スタグLvMAXで2676。&br()相手と離れ気味だと、最終ダメージが2552になる場合もある。|
||DB>AA(1ヒット)>溜6C>サマー|2741|壁端|2|0|○|0|Aを当てる高さが高めだと最後のサマーが外れる。&br()Lv.3以上のサマーだと多少当てやすくなる。|
||DB>AA>エメラルドメガロポリス(フロギ)|3303|端以外|1|0|○|0|端でやると悲しみ&br()DBからでもすぐにスペルは使えるがタイミングがシビア|
||DB(>2B)>2C>サマー|2000&br()~2400|なし|3|0|○|0|お手軽で結構安定|
||DB>AA(1)>溜B>2C>サマー|2655|中央|3|0|○|0|近距離限定。limit要調整。溜Bを溜6Bにすると安定。&br()ダメージはDB(3).溜B(4).2C(3)でのもの。|
||DB>(距離があるときはダッシュ)>4A>C|2209|なし|1|0|○|0|DBが遠くでHITしても簡単なので完全安定用。霊力足りないときや霊力温存にも使える。|
||DB>DB(計4HIT)>B水柱|1932|なし|1|0|○|2|非常に有利時間が長い。&br()シスカ等を使いたいときに。|
||DB>歩き>セレナ|~4297|なし|0|4|○|0|歩いてから出すことによって一部の補正が切れ威力があがる。ダッシュでは×。&br()歩いて出さないとダメージ3800くらいで終了。&br()相手との距離が遠いとダメージが落ちる&br()最悪落とす場合も|
||DB>DB(計4HIT)>セレナ|3500|なし|0|4|○|0|どうしてもダメージが取りたいときに。&br()たまに相手のほうが早く動けたり|
||DB>Cフォール(6hit)>JA(1)>JC|2434|なし|2|0|○|1|新スキカを使ったコンボ。&br()威力も高いのでおすすめ|
||DB>Bフォール>HJ6C>44>JC|~2553|壁端|3|0|○|1|HJ6C前のジャンプ方向は要練習。|
||DB>Bフォール>H6C>エメラルドシティ|2737|壁端|3|0|○|2|フォールは若干ホールドして当てる。6Cは溜めなくても可能。フォールのレベルを上げる人にはいいかも。|
||DB>Cドヨー>8hjc>J6C>2飛翔>Bフォール>9hjc>HJ2A|~約2500|中央|3+α|0|○|1|かっこいい。ダメージ・ゲージ効率もなかなか。消費霊力が多いのが難点か。|
||DB(3)>Cドヨー>J6C>下飛翔>溜6A|2161|なし|2|0|○|1|ダメージ重視のコンボ。|
||DB(3)>Cドヨー>J6C>下飛翔>溜遠A|2161|なし|2|0|○|2|↑のコンボより有利時間を長くとれる。|
||DB>JA>J2C>Jサマー|2469|なし|2|0|○|0|JAを当てる高さによりダメージが変化|
||DB>AA(3hit)>溜6C>B|2519|なし|2|0|○|0|中央は最速入力じゃないと無理かも|
||DB(3Hit)>ダイヤモンドリング>C|4200ほど|中央|1|5|○|0|距離が近くないと繋がらない、最後のCはRDRが終わり際に当たるように|
||DB>Cフォールスラッシャー>溜J2A>Jサマーレッド|2387|なし|2|0|○||フォールコンボ。キャンセル入力が遅いとたまに落とす。JA>JC〆の方が有効か…|
||DB>DB(4HIT)>Cフォールスラッシャー>溜J2A|2320|なし|1|0|○||書き換え必須。DB(4HIT)ドヨーコンボよりも霊力が低くダメージが高いので一応。|
||対空DB(1HIT)>Bドヨースピア>Bドヨースピア>サマーレッド|2037|端以外|3|0|○||ネタコンボ。スイカDCガード後決まりやすい?|
**その他始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||遠A>6C>JA(1)>J6C>44>JC|2830|壁端|3|0|○|相変わらずの高火力|
||遠A>6C>JA(1)>J6C>44>JB>JC|3014|壁端|4|0|○|上記を欲張ったもの|
||遠A>6C>JA>J5C|2759|壁端|2|0|○|お手軽コンボ|
||遠A(CH)>6C>前HJ>JA>JC|2961|端付近|2|0|○|上記と同レシピ 端付近で安定|
||遠A(CH)>6C>サマー|2423|壁端|2|0|○|端のCHならコレ|
||DA>Cサマー|1404|なし|1|0|×|DAが当たったらとりあえずこれで。|
||6A>C|1564|壁端|1|0|○|壁端で6Aが当たったら。|
||6A>6C>JA>C|2068|壁端|2|0|○|壁端で6Aが当たったら。|
||J8A(3)>溜JB>JC|2100~2224|なし|2|0|○|J8Aの当たり方や距離によってカスあたり&魔方陣なし。&br()相手が裏に回った場合は溜JB省く|
||J8A>Bオータムブレード>空中ダッシュ>J8A>JC|1543~1605|なし|2|0|○|空中飛翔ではなく空中ダッシュで最速J8A。繋がればカスあたりしにくく安定魔方陣。&br()ブレードの追尾機能&硬直の短さが効してガードor結界された場合の事後も有利気味&br()相手が裏に回った場合はブレードが当たらない|
||ピラー>JA(2)>J6C>44>JC|3940|壁端|2|3|○|Border ResistとSpell cancel補正がかかると2691|
||溜6C>AA>2B>6C>サマー|3472|壁端|4|0|○|スペカなし高威力コンボ。狙う機会はほとんどない。|
||4A(空中HIT)>2B(or5B)>前hj>JA>JC(orJB>JC)(orJ4B>JC)|2200~2600|対空|2(3)|0|×(○)|セレナ待機やエメラルド宣言等の状態で狙う機会のある空中ガード不可コンボ。空中から攻めてきた相手がエメラルドを警戒して空中ダッシュや飛翔でグレイズ延長やグレイズ逃げ(いわゆるセレナorエメ誘い)をしてきたり空中ガード等をしてきたりを読めたときに大活躍。&br()4Aな理由は相手が前方ジャンプやダッシュで来た場合遠Aになりやすいので4Aで安定。4Aが先端HITしても繋がるので安心。&br()最後のJCの前にJBを挟むかJ4Bを挟むかはJAの当たり方次第で使い分け。JBが威力狙いでJ4Bが魔方陣狙い。&br()4A後のB射撃は、2Bの場合だと弾が遅く当たるためその後のJAが非常に繋がり易い代わりに4AがCH時は繋がりにくくなる。5Bの場合は4Aが密着HIT時の場合最速でJAを出さないと繋がり難い代わりに4AがCHしても繋がり易い。どちらか好きな方で。|
||DC>DB(1HIT)>Bサマー>前Hjc>サマー|1947|壁端付近(壁端不可)|2|0|○|この距離でDC当てたらならせっかくのDCにとにかく意味を持たせたい。&br()DBを密着気味で当てるとサマーが下を素通りして当たらないので注意。DC先端HITやDCほぼ壁端付近HITが狙い目。&br()エメラルドがあるならBサマーの後に即エメラルドで1984魔方陣。|
||DC>DB(1HIT)>B水柱|1641|壁端付近(壁端不可)|1|0|○|DBまで繋がれば大体繋がる↑の安定版。密着把握面倒な場合こっちで。ついでにシスカ2枚使ってからでも起き攻めする余裕がある。|
||DC>2A>2C>Cサマー|1967|ほぼ壁端付近(壁端不可)|2(3)|0|○|↑の2Aが届く距離版。2Aさえ届けば完全安定。&br()安定度を減らしてもいいから威力上げたいなら途中で2Aの後に2Bを挟んで2133、又は2A省いて直接2B>2C>サマーで2144|
||6C>J6C|1948|なし|2|0|×|引っかかってくれたら繋がる。牽制でとりあえずやってみるのもありかも。|
||(J6C>)6C>J6C>J6C(>J6C)|3055~3058|中距離以上?|4|0|○|上記の魔法陣コンボ。超高難度。20発当てきる。J6C始動は着地キャンセル、J6C>J6Cは44キャンセル。最初の10発をH6Cにすると少しやりやすいが実戦向きではない。ちなみに6C3回フルの15発で2575くらい|
||ドヨー>溜6C>JA>JC|2552|なし|2(3)|0|○|割と使う機会が多いかも?事故当たりドヨーから。|
||水柱>J8A(1)>HJ6C|2400|壁端以外|2|0|○|その場起き上がりをする相手に対して、水柱を出して9hj>2hsでめくる。J8Aが3ヒットするとHJ6Cが当たらない。|
||水柱>J8A>JC|2215|壁端以外|1|0|○|やり方は上と同じで、J8Aのヒット確認ができない場合はこちらを。最大ダメージはJ8Aが1ヒットの時。|
||エッジ>1段目エッジ収束>エッジ>J6C|1800~2200くらい|備考|3|0|○|エッジLv1以上。1段目エッジの数によってダメージ変化。エッジ収束が当たればどこでも可。遠距離での差合や事故ヒットから。|
||スティッキーで浮く>溜J6C>溜J6C|2200~2800くらい|なし|3|0|○|スティッキーのリミットによってダメージ変化。安定系。他のスキカでLVが高くない初めとかではこれが一番。|
||スティッキーで浮く>溜J6C>サマーレッド|上より低い|なし|3|0|○|スティッキーのリミット、サマーレッドのLVによってダメージ変化。サマーレッドLV3移行、上より強い。|
||スティッキーで浮く>サマーレッド>サマーレッド>サマーレッド|上より低い|なし|3|0|○|スティッキーのリミット、サマーレッドのLVによってダメージ変化。サマーレッドLV3移行、一番攻撃力が強い。サマーLV4で決めれば3106。入力シビア。|
**梅雨限定
梅雨はバウンドで追撃しやすくなるため、ノーキャンセルサマーやノーキャンセルピラーとかチャンスかもしれない。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||着地際J6A(1HIT)>2C>2C>(前hjc>Cサマー)or(ノーキャンセルCサマー)|2409|なし|3|0|○|2回の2C後はキャンセルサマーでも当たるが補正かかって威力が2200くらいに落ちる。&br()サマーは歩きセレナの補正切りと同じ原理で当てよう。ノーキャンセルでサマーしたい場合は2Cの硬直終わったら出す(2Cの3HITの音聞こえたらコマンド入力すれば良い感じ)。&br()やりやすい方で。多分hjcサマーのがやりやすい。&br()難易度上がるが2回目の2Cをダッシュ4A>2Cでダメージ若干UP。|
||着地際J6A(1HIT)>2C>2C>ノーキャンセルセントエルモピラー|3182|なし|2|3|○|2回目2Cが3HITした音聞こえたらスペカボタン。&br()キャンセルで出すと2979。|
||遠A>溜め6C|2280|なし|1|0|×|簡単お手軽。最後にピラー入れて3200~3300魔方陣。|
||遠A>溜め6C>hjc>J6C|2500~2811|相手中央~画面端|2|0|×|相手が中央~端に位置するとき可能。&br()溜6C全弾出し切る前にhjcすれば簡単に繋がるが勿論威力は下がる。溜6C出し切りで最大の2811。|
||遠A>溜め6C>Cサマー>hjc>J6C|約2500|相手中央~画面端|3|0|○|↑と同じ距離限。溜6Cを出し切り又はそれに近い数出してサマー当てると約2600でそこで魔方陣。魔方陣取れてなかったらJ6C当てに行けばよい。|
||遠A>溜め6C>フラッシュオブスプリング|2600~2700|なし|1|0|○|簡単お手軽。↑のサマー版と違いどこからでも繋がるうえに、溜6C出し切り意識でもFoSが当てやすい。&br()まさかここでFoSが役に立つとは…しかしこれのためにFoSをデッキに入れる必要はない。入れてたら使う程度で。|
||遠A>ディレイ2C>ダッシュ4A>2C>4A>2C>hjc>Cサマー|3109|端付近|4|0|○|端付近。難易度中。最後ピラーで約3500。|
||遠A>ディレイ2C>2C>2C>最速Cサマー|2834|端付近|4|0|○|端付近。難易度簡単。2C三回サマーコンボ。こっちのサマーはキャンセルで。&br()遠A6Cコンボと大して威力変わらないが、こっちはあるていど中央よりでも繋がるほど距離制限が緩いので梅雨時なら是非こっちで。&br()2Cを2回でやめてノーキャンセルピラーで3410。|
||4Aor2A>2C>ダッシュ4A>2C>ダッシュ4A>2C>hjc>Cサマー|3117|なし|4|0|○|難易度高め。出来たらロマン。相手端だと楽になる。|
||4Aor2A>2C>2C>2C>hjc>Cサマー|2976|なし|4|0|○|↑は難しいのでこっちで。最後ノーキャンピラーで約3663。|
||DB(3)>溜Bフォール>フォール>HJ2A>Jサマー|2300~2500|なし|3|0|○|最初のフォールスラッシャーは落下後のバウンド直後にあたるようにホールドする。&br()2回目のフォールスラッシャーは距離に応じてBとCを適宜使い分け。概ねDBを当てた時の距離による。|
||エレメンタルハーベスター>A>C|2736|なし|1|2|○|ハーベスターが高威力切り替えしスペルに!|
||エレメンタルハーベスター>AA(1)>H6C>エメラルドシティ|3215|なし|2|2|○|エメを持っているならこちらが高威力。|
**黄砂限定
黄砂は通常のCHに比べて、受け身不能時間が長めになっているので、相手が地上でエメラルドシティに当たった場合、追撃が可能。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限|CENTER:霊力|CENTER:Spell&br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
||エメラルドシティ>6C|2438|壁背負い~中央|2|0|×|とりあえず当たったらこれで。この後ピラーがつながり、ダメージ3577で魔法陣。|
||エメラルドシティ>6A>エメラルドシティ|2580|端付近|2|0|○|6Aを当てるのが難しい割にダメージは…。|
||エメラルドシティ>JA>JC|2954|端付近|2|0|○|お手軽に3000弱のダメージ。|
||エメラルドシティ>JA>J6C>ノエキ|3655|端付近|2|2|○|J6Cは全部当てたほうがダメージが高い。|
||エメラルドシティ>J8A(1)>HJ6C|3068|端付近|2|0|○|J8Aを当てるタイミングが難しい。|
||エメラルドシティ>H6C>エメラルドシティ|3342|端付近|3|0|○|H6Cは最短でコマンド入力する。|
||エメラルドシティ>DB(1)>フォールスラッシャー>HJ6C|~3288|端付近|3|0|○|DBを出すタイミングは要練習。基本的には置く感じで出しておく。|
||エメラルドシティ>サイレントセレナ|4300前後|端付近|1|4|×|左画面端ではセレナのポケットがあり、つながらないことがあるので要注意。|
||セントエルモピラー>H6C>エメラルドシティ|5035|端付近|2|3|○|黄砂でのピラーCHは基本的に受け身不能。ガード割からのダメージは3760。|
**スペルコンボ
通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。
実用的でない連携などは省いてあります。
***ノエキアンデリュージュ
空中使用できる為使用状況が広い上に高威力の為、2コスとして十分な性能。
割にも使用できる。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
||AA>4B>6C>Jノエキ|3074~3133|○|ジャンプ直後ノエキ発動で補正切りする|
||AA(3)>2B(3)>6C>ノエキ|3105|80%|補正切り無しの場合|
||AA(3)>6C>Jノエキ|3158|65%|ジャンプ直後ノエキ発動で補正切りする|
||AA(3)>2B(3)>6C>Jノエキ|3262|80%|ジャンプ直後ノエキ発動で補正切りする|
***エレメンタルハーベスター
もともとは切り替えし用のスキルなのでコンボルートは皆無。しかし3000程度出せるルートがあるので覚えておいて損はない。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
||AA(3)>2C>ハベ>4A>5C|3014|○|相手や位置はさほど関係なく、結構高威力なコンボ。&br()3000程度ならサマレを鍛えていけばざらに出るが、霊力消費が実質1なうえ最終的に霊力を4まで回復してくれるので後半でも使える。|
***セントエルモピラー
相手が多少離れてしまっていても繋ぎやすい。
ただしそういった状況では魔方陣を取りにくく相手に受身を取られてしまうので、
距離に応じて受身狩りに移行するか距離を取って仕切り直す必要がある。
ただ、コンボとして使うと3コスにしてはやや火力が物足りないので無理して使わず温存するのも手。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
||AA>6C>ピラー|3043|65%||
||AA>2B>6C>ピラー|3251|80%||
||AA>4B>6C>ピラー|3199|○|魔方陣取りたいならこれ|
||2A>2B>6C>ピラー|3070|80%||
||DA>サマー>ピラー|2520|80%||
||DB(3hit)>ピラー|2508|85%||
||DB>AA(1)>溜6C(9)>ピラー|3211|○|溜6Cがすべて出てしまうとつながらない。早めにキャンセルを|
||DC(CH)>ピラー|2604|80%||
||水柱(3hit)>ピラー|2872|85%||
||水柱(3hit)>C>ピラー|2848|○|C射をキャンセルしてピラーでピラー後にCが当たって魔方陣。&br()↑より微妙に威力落ちるが上空で魔方陣がとれるためシスカが2枚使える等の余裕ができる。|
***フロギスティックピラー
基本的に中央~端付近用。完全に端だとhit数が極端に下がる。霊力1以下でも高いダメージが出るのが強み。
追撃はサマーレッド、水柱、Cや6C/H6C等々。確実に当てたいならCか水柱が楽。
Limit30~からつなげると追撃する前にフロギだけで魔方陣が出る事も多いが
フロギそのものでRateが非常に重くなるのでダメージはあまり変わらない。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
||AA>(B>)2C>フロギ>追撃|~3800|○|B入れないほうがダメージが高い|
||2A>2C>フロギ>追撃|~3500|○||
||2A>3A>フロギ>追撃|~3200|○||
|画面端|AA>2C>フロギ>C|3083|○||
||水柱hit>フロギ>追撃|~3700|○|近距離|
||ドヨーhit>フロギ>追撃|~3300|○|近距離|
||(JA>)J8A>Jフロギ>追撃|~3400|○|J8Aめくりだと不可|
||J2ACH>フロギ>追撃|~3200|○|J2Aめくり時は自分側に飛んでくれば着地>フロギが可|
||DB>AA>フロギ>追撃|~3400|○|端付近で壁に向いてやると悲しい|
||H3A/H6A>フロギ>追撃|~2800|○|普通にhitしても繋がるがH3A>フロギはヒット確認困難|
***エメラルドメガロポリス
4コスなのにコンボルートも威力もフロギに見劣りするため、無理に使う必要はない。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
|中央|DB>メガロ|3042|○||
|中央|AA>2B>2C>メガロ|3287|○|2C>メガロは少しでも遅れると<('A`<)|
|中央|2A>2B>2C>メガロ|3176|○|密着限定 上に同じ|
|中央|AA(3)>6C(4)>メガロ|3841|○|6C(5)だと3534dmg|
***ロイヤルフレア
様々な場面で差し込みやクラッシュが狙えるカードなので、コンボに使うか立ち回りで使うかは悩みどころ。
握り続けているとデッキが詰まりやすくなるので、そういう時はコンボに使ってしまったほうが状況が良くなる事も多い。
|距離限|コマンド|威力|魔方陣|備考|
||||||
|画面中央~|AA(3hit)A>フレア|3889|80%||
|画面1/4~|AA(1hit)A>フレア|3880|78%||
|画面中央~|DA>サマー>フレア|3657|79%||
||DB(3hit)>フレア|4051|86%||
|画面3/4~|DC>フレア|3824|80%|ほぼ端限定|
||DC(CH)>フレア|4073|78%||
||水柱(3hit)>フレア|4539|85%|2hit目確認でフレア|
||ドヨー(3)>フレア|4439|70%|ドヨーのhit数でダメージ変動|
----
2018-01-20T13:07:26+09:00
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■パチュリー・ノーレッジ 現行攻略スレッド
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**管理人代行パチュさん
//ぱちゅ使いの心の叫び。みんながこのAA見て、気軽に更新してくれたらいいなぁ//
#aa{{
__,,,,,,,_,,, --─ー─-----,,, / `'7
r---,,,,,- ,,/ ,, , \_/r''~ ヽ
i .i' ,' ; ヽ, / ,, '' ,v-- , /
,彡~,,L - ... i __,----v__∠- ,ヽ, `'ヽ, ヽ,
!,,r'' _'i,,, '',i _ノ , ,ヽヽ ヽ`Y'' f"'i |
>、 _,..,,,,,r ''''" / / i 'i ヽ ', `''T".ノ ./ 本日も平常運行でございます。
/ レ'' ,, '' '' / ハ ;; ' ヽ`''''''’ .ノヽ
ヽ,,, / , / , --─''/'! i 'i ''─-v,`''--T'"ヽ丿
//, '', // // _,/, !/ ' | _ ! `iー .,ヽ `i
i ノ ,/ ,' `'-''"ノ'',/::::::!` 'i :::::!`, iヽi ヽi/
.Y _,,-,r'i :/ /,;λ:::::::::| |::::::i i ソ ./
i / ,;' 'i; , '' ,/'i ;i,` ー" 、 ` " ,,!ヽ /
リノ / ,l/ 〃 i i"" 人 ';ヽ,
/..: // ./ // ノ,, , ,. '"iiヽ ' , \
./ / ,/ ./ //,-l::::::`''--, --r '";; ;; ノ; ;ヽ, ヽ,ヽ,
i i / , / //ヽ ヽ, /;;;;;lヽ,;;;;ヽ;;;;/; ; ヽ .i 'i,
! リ / ,' ,' /!, \ `'-ヘ,;;;;! i,;;;;;;ヽ// ; ; , ; 'i,
! i / i i i<',, ヽ, ヽヽ,i 'i;;;//i ; レ,', ,i
i i i ,i, i | <,ヽ,, `''7 つ ,V ,;' i :; / / i
'i V i i i i i '''7 r i' / ,' i ; / / i
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**編集する上で注意点
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以下、黄昏公式FAQより引用
黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び
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取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バ
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特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いておりま
す。
これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。
画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):
画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。
画像改変に当たる加工の例(禁止事項):
パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。
また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であ
ると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。
***コメント欄
#pcomment(8,reply)
2015-07-12T23:57:34+09:00
1436713054
-
十六夜 咲夜
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/42.html
#right(){キャラ対リンク [[非>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?research%2Fpatchouli]] [[緋>http://wikiwiki.jp/izayoi/?%A5%D1%A5%C1%A5%E5%A5%EA%A1%BC%A1%A6%A5%CE%A1%BC%A5%EC%A5%C3%A5%B8]] [[パ緋>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/28.html]]}
キャラ概要・説明文
かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。
空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。
ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。
地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。
ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。
実は6Cで負けるというのはこちらの動作が遅いからであり、強度や射撃速度そのものはこちらの方が上なのである。
つまり、なんだかんだで結構差さるということ。特に相手のB射率が高くなる中距離~近距離で唐突に出すとひっかかりやすい。
もしくは水柱で防ぐのも有効。遠距離ならば奇襲も出来て一石二鳥。
一度でも差すことが出来れば今度は打撃起点が多くなってくるので、ドヨーや4Bで強度を高めつつ飛び込みに警戒し、J6Aで料理しよう。
幸い、こちらにはCがあるため、地上からのジャンプ飛び込みは脅威にはならないが、クロースには注意。
しかし、クロースやリコシェを含め何より固めの性能がかなり弱体化したため、明らかに天敵であった緋よりも対処しやすくなっている。
今の咲夜は打撃でゆさぶる固めが多いのだが、他キャラと違って連打が効かないので実はクロースと3Aを警戒させた増長に過ぎない。
もっとも、打撃の発生が遅いパチェでは他のキャラのように割り込むことが難しいため、相手に好き勝手増長させ放題…これが主な敗因。
しつこいようならエメなどでお帰り願おう。一度見せればおとなしくなる…はず。また、J2A以外にも結界ポイントを覚えたい。
新スキカではミスディレクション宣言時の受身とタイムパラドックス宣言時の固めに注意すること。低空での受身も3Aで狩られるので注意。
スペカではルナダイヤルを万が一生当てされると3コスとは思えないほどの威力になるので一応注意。そんな状況はほぼないが。
Ver1.10によりクロース強化や3A発生速度上昇により固めが抜けにくくなった。
が、咲夜も自体も弱くなっているし、紫や天子に比べれば勝機は多い。
●Ver1.10修正点(暫定・咲夜スレより転載)
DA/3A 発生速度上昇?
DC 出始めのグレイズ削除
J6A 判定強化
J8A 打ち上げ高さが低くなった(コンボがしやすくなった、空中固めが強力に)
B射 キャンセルポイントが早くなった 12本地点
(結界をJ2Aで狩れるようになった、隙が減り反確が減少、コンボ強化、固め強化)
TP 中段削除
星剣 霊力削り上昇、1.2ほど
Bクロース 硬直・持続(ヒット間隔)減少(反確減少(結界狩りなど気軽に使いやすくなった)、コンボがしやすくなった)
プロペラ 一旦開いてそこからまた若干開いて戻るようになった(固め、起き攻め、立ち回り強化)
スクウェアリコシェ 軌道変更
ダンシングソード 本数:4-5-6-8(再B:チャージ 再C:全段発射)
シルバーバウンド 発生が早くなった
Cリコシェ ヒットまでの時間が伸びた
夜霧 性能変更 展開・即発射となった。霊力削り3.5、磨耗1.5、威力5000、空中発動可
世界 効果中リミットが上昇しない。効果時間減少?
ストップウォッチ Limitが40%以上上がらない?
パーチカル 発生高速化 硬直減
>***基本
・立ち回り
|>|CENTER:~地対地|
|~近距離|近接戦で勝とうとしない(ハードネスを使っているなら話は別)&br()マチョリー仕様でもないと押し勝つのは困難なので、素直に距離を取ることをオススメします|
|~中距離|こちらの所持スキルで大きく変わると思う、射撃からワイプなどオーソドックスに行くもよし&br()C射とかドヨー振ってもよし、不意をついてDCも意外とあたる&br()総じて言えることは相手より先に動かないと押されます|
|~遠距離|速い上に固いC射とマジックスターソードが怖い&br()6Cでは全部落とせないので、レベルを上げたサマーレッドかオータムブレードがあれば一方的にに勝てる&br()高レベルなFoSでも可&br()水柱でナイフを落とそうとしても大抵間に合いません、要注意|
|~空対空|余計にC射やマジックスターソードが怖い&br()レッドだと正面には飛んでいかないので、ブレード放つか素直にグレイズ、ただし中距離だとJ6A貰います&br()射撃を読んでのJ6Cも有効、取りあえずBは一時封印するべき?&br()ちなみに、FoSが意外と頼りになります(レベル3以上にしたらのお話)|
|~地対空|大抵バウンスと一緒に突っ込んで来て、hjすると大抵狩られるので上手く迎撃したいところ&br()咲夜単体で突っ込んで来るなら普通にグリーンでも行ける&br()タイミングが合えばドヨーも効果的、無論エメラルドも狙える&br()いっそセレナでもいいが、リスクとコストが割にあわない…|
|~空対地|3Aとナイフとクロースに注意&br()間違っても近距離でJ5Cなんてしない、2Cやクロースの餌食です。&br()とりあえずレッドかブレードが有効かな、他に有効なものがあれば追記求む|
近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ
・固め対策
端で固められた場合は、レバーを1に入れながら回避結界で抜けること。
大体の咲夜さんは固めにジャンプ攻撃を入れてくるので、アドリブで前結界にしてもいい。
何にしても固められたらすぐに抜けないとガークラから手痛いコンボが待っている。
射撃に合わせてピラーいれてやろうとか考えないほうが無難。大抵の場合、咲夜さんのほうが速い。
ちなみに基本的な結界ポイントはA三段目またはJ2A。A2段で止めてナイフ振ってくる場合もあるので注意。
ナイフは結界しやすそうにみえるが、なんなりとキャンセルして打撃を振れるので罠。
端以外での固めは途中に射撃入れる可能性が高い為、相手の射撃ポイントさえ掴めばダッシュで抜けやすい。
AA(A)>2B>J2B>6D(66)>(JA)>J2A
AA(A)>2B>J2A>J2B>AA・・・
咲夜の基本コンボ。画面端だと下のコンボが多いと思われる。
ガード時はAコン最終やJ2Aあたりで結界や2Bで銭連射でJ2Aをスカすなど。
しかし、2B>J2Bが連ガではなくなったことで安定した固めの継続が難しくなっている。
このため、2B>J2Aなどの狩りを意識した固めを使う咲夜さんが多い。
>***スペル対策
・幻符「殺人ドール」
2コススペカ。ナイフ射出>画面外展開>その後ナイフが急襲してくる。
通常時は宣言後の隙が大きいのでまず使われない。Cや6C撃ってグレイズで余裕でした。
展開後は咲夜が動けるため、起き攻めによく使われる。
霊力削りや固めが大きく、そのまま咲夜のターンとなる。
殺人ドール>ガン攻め>ダウン>殺人ドールとかなり辛い事に。特にダストや天気雨。
ダウン時の宣言は咲夜から離れるように移動起き>後方や上方にグレイズで避ける事が可能。
もちろん咲夜本体が一緒に襲ってくるため、その後の展開は注意。下手に逃げるとクロースやDBが刺さる。
ダイヤモンドダスト時などはガンガ>結界抜けが必須。バニシングによるめくりにも注意。
C春風でも回避が可能らしい?(要検証)
・奇術「エターナルミーク」
咲夜を中心に約60°の射角内にナイフをランダムに投げる。瀟洒な彼女のヤケクソ技。2コス。
霊力削りが半端なく、ランダム要素があるとはいえ霊球3個前後は削られる。
また、発動後、着地するまで暗転が続くため、発動を許してしまうと結界で逃げることが出来ない。
ぶっぱされることはまずないが、固めから割り連携として使われたり、コンボに組み込まれたりする。
しかし、密着状態ではナイフが当たらない他、しゃがむことでヒット数を減らすことが出来る。
・傷符「インスクライブレッドソウル」
発生無敵だが、無敵継続が短くなった。主に切り返しに使われるが、3コスなので多用はされない。
手札にある場合、打撃で攻める際にはガード仕込みで行くと良い。起き攻めは射撃で。
もっとも、パチュリー相手に投入するようなスペカではないのだが…
Ver1.10では飛距離が短くなった。画面半分程度。
・時符「プライベートスクウェア」
隙があるため、主にダウン時に使用。変に抵抗すると余裕で狩られる。
基本ガードで凌ぐ。が、天気雨や台風でよく狙われる。
なお、発動から咲夜が行動するまでは無敵が付与されている。DC等の隙消しにもなるので注意。
・速符「ルミネスリコシェ」
ある咲夜さん使いによるとぶっぱ、割りコン、コンボと、ルナダイヤルより使い勝手があるとの話。
ピラーがあれば暗転返しで喰らう回数を減らし、且つ相手にはCHダメージを与えられる。
まさに肉を切らせて骨を断つ、である。最悪は結界抜けがいいらしい。
ちなみに、発動時の入力でナイフの反射を縦に変えることが出来る。
上空にいても下から狙われる危険性があることを留意しておきたい。
・時計「ルナダイアル」
宣言後少し隙があるが、高速で時計を前に投げる。低火力な咲夜の主力スペカの一つ。
時計は相殺されない。Hit>時留前に咲夜に攻撃が当たると発動しない。
基本はDBなどからのコンボで出されるので、コンボはどうしようもないが、
DBは真正面から相手にしないのが一番。台風時やアーマー時にも有効な点に注意。
コンボやDBからの連携という点では、エターナルミーク等も注意。
・幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
ver1.10で大幅性能変更(展開・即発射となったが、コンボに組み込むのは難しいか)
霊力削り3.5、磨耗1.5、威力5000、空中発動可と4コスでコレですか?という威力。
まぁ5コスが世界じゃな…とは思うが。
殺人ドールと違い、発射後即ナイフが襲いかかる。CHの場合はコンボから入るっぽい。
ただし、発動後も咲夜に攻撃が当たれば中断される。発生時は不明だが、無敵やグレイズはなさげ。
ロイフレと対策は同じだが、固めからぶっぱされる危険性もあるので光っていたら結界も考慮に入れたい。
また、うかつにDBやJAなど入れようと思うとHitする。セレナやハベスタをスカすのもだめ、絶対。
足元にグレイズでセレナやHPに余裕があれば相打ちピラーもありといえばあり。
めいどスレでは事故待ちスキカらしいが、要研究。
・傷魂「ソウルスカルプチュア」
咲夜のリーサルウェポン。まともに食らえば4000近いダメージになる。ガードで霊力削り1.5前後。
ヒット確定の始動となる攻撃が多く、追撃のタイミングを逃しにくいお手軽さが売りの4コススペカ。
特にDBからの連携が多く、少しでもかすったら刻まれることになる。次点で遠AのCHが脅威か。
これが光っていたらとにかくDBの警戒は怠らないこと。やたら突き刺してくる咲夜さんも少なくはない。
なお、壁際でヒットしてしまった場合はJ8Aで受け身狩りを狙われることが多いので気は抜かないようにしよう。
・「咲夜の世界」
宣言後の発生は最遅クラスなので、ダウンして決着がつく寸前に使ってくる事が多い。
霊力多めにして超上空でガードやバックダッシュ、ロイヤル、セレナ等の完全無敵時間を上手く重ねる。最悪地上ガンガ…
他に手はない。基本的には頑張って使う隙を与えないこと。
幸いにもパチェは移動起き上がりに時間がかかるので相手の発動タイミングを失敗させやすい。
※Ver1.10 Limit修正、時間短縮?:要検証
>***スキル対策
・クロースアップマジック
Bはグレイズ無、Cはスペカキャンセルのみ可能。打撃技。Ver1.10で隙緩和。
クロースを多用する様な咲夜さん相手なら射撃、J射撃即着地を心がけるとスカさせ易い。
ただし、地面ギリギリでの下クロース(ジャンプ降りのクロース)は着キャンで隙を減らすことが出来るので注意。
また、クロース→クロースで狩りを狙われることもあるため、ガードしたら反撃余裕、とか思っちゃいけない。
壁コン中J2Aや3Aガード後のCクロースはよくある話…グレイズ付きな上に結界狩りホントキツい。
が、Cクロースは失敗すると隙だらけなので咲夜もやたら使うことは出来ない。
・バウンスノーバウンス
基本的にバウンスがばら撒かれ、グレイズ狩りにくる形になる。
特に起き攻めで脅威となり、固め継続を図る重要なパーツになる。
また、Bバウンス+Cバウンスやバウンス+JCで隙間をなくして攻めて来ることも。
咲夜の動きで前か上の方向にグレイズをしよう。最悪は結界抜けを考慮。
JA対策にも2B、2Cと共にBバウンスが使われる。まともに当たるとそれだけで魔法陣が出る。
・スクウェアリコシェ
2回バウンドした後、キャラのいる方向をサーチして飛んでくる。
霊力削りは0.75~1.5(1Hit0.25+溜0.25)
Max時のダメージは1500近く持って行く。当然体力削りも多め。
ルナダイヤルでの継続固め+高火力用にも使われるっぽいが、そこまでやるのは上級者。
比較的ローリスクハイリターンだが、バウンスの上書きなのが救い。
・パーフェクトメイド
打撃の当身技。
パチェリーの場合は射撃メインなのであまり気にしなくてもいいが、
空中発生可な点で一応注意しておくこと。ガー反などのシスカも当身される。
遠A、J6A、DB、DC、ワイプ、ハベスタは打撃だが取れない模様。
>***通常技対策
・3A
空に飛びながら攻撃をする。中段攻撃。空ガ不可。
空中受身狩りなどに使用。2A後での2Bか3Aの2択を選択される。
本来これをガードすると魔星剣やクロースなどの追撃が来るのだが、
誤ガするとこの追撃が難しくなり、場合によっては反確にも出来る。
※Ver1.10 発生速度上昇
・DB
スペカコンボの基点の一つ。
C射などをグレイズしつつDB>ルナダイヤルなど避けたいパターン。
DCとの2択だが、夜霧以外のスペカが光っていたらまずこちらが来る。
・DC
いわゆるグレイズ打撃。
上方向にも判定が大きい。こちらは隙がデカイのでガードしたい。
しかし、これを逆手に取ってブラフの地上ダッシュからガード誘発といった荒業をこなすメイドもいる。
スペカによる隙消しが可能な点は注意。一応CHヒットから夜霧が確定する。
・JC
壁に一度反射する、咲夜を象徴する射撃。
空中からの牽制で多用される他、地上の運搬、起き攻めにも使われる。
・J6C(6C)
高速射撃。こちらの射撃はサマレ・ブレードくらいしか通らない。
主に牽制目的で使われ、魔星剣の追い撃ちや打撃への連携が多い。
射撃性能的にはグレイズ安定だが、中~近距離では狩りに注意しよう。
・J2C
咲夜がhjしたら、コレが高速で飛んでくる可能性を警戒したい。
J8Aや水柱、ドヨーと言いたいが、J2Cの方が速いのであまり当てにならない。
降りて次の手を打つのが無難かも。
>***天候対策
・天候
○曇天
低コストスペカが優秀+ぶっぱ可能なスペカが多い咲夜と比べ、
気軽にぶっぱ出来るスペカの少ないパチェさんは相対的に不利か。
○天気雨
刻み中下段はないもののスピードを活かした接近から固め→中下段択を迫られる可能性アリ。
とはいえこちらが攻めていればこれほど心強い天候は台風の他ないのではないだろうか。
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2013-06-11T02:52:41+09:00
1370886761
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豆知識集
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/69.html
***Q,更新した記事を楽に見る方法教えて!
左下に更新された記事があって開いてみるけどどこが変更されてるかわからず読むのを諦めた人はいないだろうか?
そんな時はページ上部の黒いバーにある「表示」を押し「最新版変更点(差分)」を押そう。
すると変更された部分が赤(変更前)と青(変更後)で表される。便利。
***Q,wikiを編集してみたいけどやり方がわからないからできない。
自分の編集したいものと似てる記事を探す。そのページで上の「編集」を押し、「ページ編集」を選ぶ。やり方が見えるのでそれを参考にして記事を書こう。プレビュー機能を使えば確認もできる。
***Q,15Fとかってなに?
Fはフレームと読む。時間の単位
1.0秒=60F
0.5秒=30F
***グリモワールの性能
霊珠1個の値は200(200Fではない)。通常時の霊力回復量は6/Fである。
通常時の霊球5個回復するのには 1000(霊球×5)÷6=166.66… おおよそ2.77秒かかる(1個だと0.55秒)
1F当たりの霊力回復量向上値(基本の6/Fに足していく。最終的に9.25/Fになる) は、
1枚:+0.5、2枚:+0.75、3枚:+0.92、4枚:+1.08。
|グリモ|霊珠1個|霊珠5個|上昇効率|
|0|CENTER:0.55秒(33F)|CENTER:2.77秒(166F)|100%|
|1|CENTER:0.51秒(31F)|CENTER:2.56秒(154F)|108%|
|2|CENTER:0.46秒(28F)|CENTER:2.30秒(138F)|120%|
|3|CENTER:0.40秒(24F)|CENTER:2.03秒(122F)|136%|
|4|CENTER:0.36秒(22F)|CENTER:1.80秒(108F)|154%|
上表の通り枚数が多くなるほど効果も大きくなっていくので4積み推奨
***霊力停止時間
|行動|一般キャラ|パチュリー|
|B系射撃|CENTER:45F|CENTER:40F|
|C系射撃|CENTER:60F|CENTER:48F|
|スキル|CENTER:120F|CENTER:60F|
射撃、スキルを行うと霊力が停止する時間があるがパチュリーはこの霊力停止時間が少なく済むという特性がある。特にスキルにおいては通常キャラの半分(2秒→1秒)。なおガードなどその他の停止時間は他のキャラと一緒。
***制御棒と身代わり人形の関係
||制御棒1枚につき追加される防御力|
|人形1枚|+0.2%|
|人形2枚|+0.5%|
|人形3枚|+0.9%|
|人形4枚|+1.5%|
制御棒と人形、それぞれ単体で4枚使うと防御力はそれぞれ-30%、+20%。普通これを合算すると-10%(1000ダメージ受けるとすれば1100に増加)となるように思える。
ところが実際は両方を4枚づつ併用すると-4%となる(1000に対し1040ダメージ)。つまり6%相対的に防御力にボーナスがついたと言える。
これは、防御力が減算ではなく乗算で計算していてそこに差が生じる為。
詳しい計算は省くがとにかくそれぞれ単体で使うよりも有利になる、と覚えておこう。また上記表の通り人形が多いときほど効果が高くなるので併用する際は人形の宣言を優先しよう。
***総合
・スペカは十字キーを押してると発動できない(スキル・シスカは可)。つまりガードしながらハベスタやセレナで切り替えしは不可。&br()一見デメリットのように見えるが、晴嵐時にはスペルを発動せずにシスカ、スキカを使うことができる。使えば晴嵐を解除できるのでカードを回してサーチしよう。&br()なおスペルカードは上述のとおりだが、シスカ、特に霊撃札はガードボタンを押しながら発動できる。エメなどスキカは宣言「だけ」するので絶対にしては駄目。
・パチェは後ろにキャンセルする方が早く攻撃できる。特に空中では3倍も違う(前12F後4F)
・バックステップには無敵時間がある。(パチェは7F。空が22F無敵と驚異的な性能を誇っているので対峙する時は注意)そのため、非常に難しいが幽々子の手形などをノーコスで回避できる。
・ガードをさせてもカードゲージが溜まる。その時の値は当てたときと一緒。コンボが入った時、ダウンさせずガードさせ続けるのも手である。〆をブレードにすれば魔法陣になっていない限りダウンせず攻め持続可。
・霊力0でもスキルカードを使用できる。霊力が足りない時に宣言できるのは、特にスキルを多く積む傾向にあるパチェにとって非常に有利なシステム。コンボ〆、エメでの切り返しに有効利用しよう。
・飛翔回数は基本的に2回。ただし、風雨中は全キャラ3回になる。また、諏訪子は空ダは2回までだが飛翔回数は無限。
・通常打撃の多くは空中ガード不可がついている。お空の3Aは特に恐ろしい。
・体力は全員一律10000。身代わり人形等を使わない限り個々にダメージ軽減の差異はない。なお内部計算では防御力をあげる、ではなく相手の攻撃力をさげる、で計算している。
・隠しパラメータに根性値というものがあり体力MAXの時は0%、体力0の時は30%軽減する。普通、防御力は他の防御力変動効果と重なった場合乗算で計算される。&br()例えば身代わり人形4枚(-20%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは80%*130%=104%となる。しかし根性値はこれに当てはまらず定量減算である。(実は根性値は補正の一種)
・三粒の天滴の4枚目の効果は、残り時間に+8秒される効果なので効果時間中であればいつ使っても構わない。早めに使えるなら効果が消える前に使用しておこう。
***スキル関連
レベルMaxのサマレは近距離で打つと尾が当たり吹っ飛ばなくなることがある。尾が引っかかる恩恵も大きいがレベル3でとめるのもいい。
レベルMaxのコンデンスドバブルは小泡の持続時間と飛距離がものすごい伸びる。中央で出すと全体に広がるほど。反面、泡本体が巨大化し相手の射撃で破壊されやすくなる。
フラッシュオブスプリングは発動長押し中に別のボタンでキャンセルできる。しかし霊力を消費する上隙が大きいのでほぼ意味なし。
ダイヤモンドハーネスはラウンド持越しできる。レベル2以上で可能。(なおこの現象はうどんげの毒ガスなど他のキャラでも起こる場合がある)
サマーフレイムはカード宣言と同時にBを押しっぱするとホールド出来る。
***スペル関連
ジェリーフィッシュプリンセス、賢者の石は使用中カードゲージが溜まらない。特に賢者の石は全消費の5コスで20秒間と長い。固められると切り替えしできず致命的になる。
ロイヤルダイヤモンドリングは端上空に飛ばれると攻撃が当たらなくなり無駄撃ちになる
フロギは壁端で使うとヒット数が激減する。
***天気特記
晴嵐
十字キーを入力しながらだとスペルを発動できないことを利用してカードを回しつつ判別しよう。スキルレベル4を狙ってる人はスペルを発動するとスキカが消滅してしまう可能性があるのでスキルを引いてとっとと終わらせたい。
※発動コストに関して
コストが足りない場合の発動は、現在たまってるゲージすべてがコストである。(カード化してないゲージも含みすべてなくなる)
つまりカードゲージ4でロイフレを使用するより、ゲージ1で使用した方が3枚もカードを得する。
黄砂
普段はつながらないエメから、何かしらつながるようになる
烈日
ラウンド終了後もカードゲージが溜まる。大幅有利になるので狙おう
梅雨
ハベスタ>バウンド>4A>C で2700ダメージ うまい
2013-03-19T19:01:26+09:00
1363687286
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通常技・射撃
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/17.html
*通常技 - Normal Art
#region(クリック開閉)
#contents()
#endregion
----
**地上打撃
地上打撃の画像のみぎりぎりあたる距離のものです。
***近A1回目
|&image(A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|350|中段|92%|0%|下段ガード:1.0|9F|4F|25F|0% / 12% / 16%|+1 / -1 / +3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガード不可|
-本の角で殴る。判定は高そうに見えてやや低い。
-遠Aが出そうな間合いでは4Aか2Aにした方が良い
***近A2回目
|&image(AA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|250×3(987)|中段|94%×3|0%×3|下段ガード:0.5×3|16F|18F||0% / 4%*3 / 8%*3|-12 / -14 / -10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガード不可 攻撃HIT時にヒットストップがかかる|
-手から小さな光の弾を出す。最大3HIT
***近A3回目
|&image(AAA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|900(1654)|中段|80%|40%|下段ガード:1.0&br()空中ガード:0.5|16F|2F|54F|0% / 16% / 24%|- / -17 / -11|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|ヒット時壁バウンド スペカでのみキャンセル可 Smash Attack|
-本を開き風の玉をぶつける。
-近A1回目を当てる距離が遠いか、A2段目からの入力が少しでも遅れるとスカる。
-画像は近A1回目を最遠で当て、近A2回目を2hitでキャンセルしたもの。
***遠A
|&image(遠A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|650|中段|85%|10%|下段ガード:1.0&br()空中ガード:0.5|17F|3F|46F|0% / 16% / 24%|- / -8 / -2|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
-なぎ払い。意外とリーチがある。
-が、見た目ほどリーチはなく、溜遠A同様、白い部分の内側の空洞がちょうど当たり判定という逆詐欺判定
-1.10から根元付近は上に判定が広がった?(未確認)
***溜遠A
|&image(h遠A1.jpg)|&image(h遠A2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|900|クラッシュ中段|80%|40%|下段ガード:5.0&br()空中ガード:2.5|32F|3F|64F|0% / 16% / 24%|- / -5 /+17|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|ヒット時壁バウンド スペカでのみキャンセル可 Smash Attack|
-遠Aよりもリーチが広がるが、やや逆詐欺判定気味。
***2A
|&image(2A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|300|下段|92%|0%|中段ガード:1.0|10F|2F|27F|0% / 12% / 16%|0 / -2 / +2|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|連打は利かない 空中ガード不可|
-本で足払い。3Aに比べて間合いは狭いが隙も少ない。
-遠Aの発生が間に合わない場合の打撃手段としても使える。
-意外とリーチが長いので突進技を一方的に潰せたりできるが、持続が短いので注意。
***3A
|&image(3A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|600|下段|85%|40%|中段ガード:1.0|16F|16F|48F|0% / 16% / 24%|- / -11 / -5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|強制ダウン Rift Attack|
-所謂足払い。出はやや遅いがすべるため見た目よりリーチは長い。
-イクさんと紫のダッシュモーション中は当たらない。
-持続がすっごい長い。花曇で密着からグレイズさせると霊力4つ削る。
***溜3A
|&image(h3A1.jpg)|
|&image(h3A2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|700|クラッシュ下段|85%|40%|中段ガード:5.0|31F|25F|70F|0% / 16% / 24%|- / -12 / +10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|強制ダウン スペカでのみキャンセル可 Rift Attack|
-すっごいすべるよ!
-最も画面がよった状態で約画面半分ほどすべる。
***6A
|&image(6A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|600|中段|85%|40%|下段ガード:1.0|18F|8F|51F|0% / 16% / 24%|- / -12 / -6|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガード不可 Smash Attack|
-本を振り下ろす、パチュリーの頭より少し下にならないと攻撃判定が発生しないため対空能力を期待してはいけない。
-終わり際では本が止まっているように見えて、判定が残っている。この外見に騙されて当たる人もいるとか。
***溜6A
|&image(h6A1.jpg)|
|&image(h6A2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|900|クラッシュ中段|80%|40%|下段ガード:5.0|35F|6F|68F|0% / 16% / 24%|- / -6 / +16|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガード不可 スペカでのみキャンセル可 Smash Attack|
***4A
|&image(4A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|350|中段|92%|0%|下段ガード:1.0|9F|4F|25F|0% / 12% / 16%|+1 / -1 / +3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガード不可|
-近Aと同じモーション、同じ性能で、相手と距離が離れていても出せる。
-AA~に派生できない。
----
**空中打撃
***JA
|&image(JA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|200×3|中段|94%×3|0%×3|下段ガード:0.5×3&br()空中ガード:0.25×3|12F|24F||0% / 4%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>||
-斜め下に小さな光の弾を出す。最大3HITする。
-持続は長いが出が遅い。
//-持続は長いが判定は非常に弱い。
***J2A
|&image(J2A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|750|中段|80%|40%|下段ガード:1.0&br()空中ガード:0.5|20F|6F||0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|ヒット時強制ダウン、CH時バウンド Smash Attack|
-本を開いて攻撃する。
-非1.10にて反動で後ろに飛ばなくなり、通常ヒット時バウンドしなくなり、発生が3F鈍化、判定が順次展開されるようになった
***溜J2A
|&image(hJ2A1.jpg)|
|&image(hJ2A2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|900|中段|80%|40%|下段ガード:1&br()空中ガード:0.5|35F|6F||0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|ヒット時バウンド 強制ダウン Smash Attack|
-反動で後ろに下がる。
-1.10より発生が3F鈍化、判定が順次展開されるようになった
-判定の強さから、他の射撃で相手の動きを縛りつつ押し付けるように当てる使い方がお勧め。
-当たればコンボに持っていくことが出来る。当てたのが地上付近なら隙も減らせて、拾いやすくなる。
***J6A
|&image(J6A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|400×3|中段|87%×3|20%×3|下段ガード:0.5×3&br()空中ガード:0.25×3|18F|28F||0% / 8%*3 / 12%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|地上ぎりぎりで使用可能 Rift Attack|
-前方に小さな竜巻を出す。見た目に反してポケットが小さく、かなり密着しないとポケット内で外すことはない
-地上ぎりぎりで使用した場合、キャンセルした攻撃は地上攻撃となる。
-飛び込んでくる相手をこれで牽制する使い方が中心になる。
-JAに比べるとコンボに繋ぎにくく、リターンは少なめなことが多いが当てればダウンを取れるのは魅力。
-出際で着地すると隙を減らしつつ技を出せるので、着キャンが重要な技。
-慣性が消えるため空振った場合のフォローが効きにくいので注意。
-竜巻が遠くに発生するようになり、リーチが伸びた。
-上に吹っ飛ばなくなり、追撃が難しくなった?
***J8A
|&image(J8A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|中段|95%×3|10%×3|空中ガード:0.1×3|12F|32F||0% / 4%? / 5%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|Rift Attack|
-本を開いて真上に風を発生させて攻撃する。攻撃の反動で上昇する。
-帽子の付近前後1キャラ分位に攻撃判定があり、見た目どおり範囲は広い。
-打ち上げが無くなり、3Hit(以上?)するようになった。
-相手が頭上にいたらとりあえず振っておくといいが、持続が長い分空振りした時の隙が甚大なことに注意。
----
**ダッシュ攻撃
***DA
|&image(DA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|500|下段|90%|0%|中段ガード:1.0|19F|4F|48F|0% / 16% / 24%|-5 / -8 / -2|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|必殺技以上でキャンセル可|
-斜め下に向かい本を出す。滑りながら突き出すのでリーチはそこそこだが発生が遅く潰されやすい。
-発生が遅く持続が短く硬直が長いため、基本的には封印技。
***DB
|&image(DB.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|400×3|射撃|94%×3|15%×3|0.25×3|12F|18F||0% / 8%*3 / 12%*3|- / -8 / -|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|相殺判定なし 必殺技以上でキャンセル可 Rift Attack|
-J6Aと似た小型の竜巻を若干斜め上に発生させる。
-パチュリーの近接技の中では出の早さもリーチの長さも秀逸だが、射撃属性なのでグレイズ可能。
-ガードかグレイズさせればスキルでキャンセル出来る。空振りだと大きな隙を晒すので注意。
-グレイズさせた時のスキルキャンセル受付時間は短く、安定させるのには慣れが必要。
-ガードされた際の硬直差は-8F
--密着ガードで8F以内の反撃が確定する。スキルキャンセルしてもいいが、非連ガだと相手のグレイズ打撃を差し込まれてしまう。
-そのリーチの長さと発生の速さ、リターンの大きさから確反取りに重宝する。ガードしたら距離の離れる突進技等はこれ一つでOK。
***DC
|&image(DC.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):終了F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|BGCOLOR(darkgray):硬直差&br()ヒット / 正ガ / 誤ガ|
|850|中段|80%|40%|下段ガード:1.0&br()空中ガード:0.5|13F|3F|40F|0% / 16% / 24%|- / -6 / 0|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|スペカでのみキャンセル可 Smash Attack|
-遠Aと同じモーションの打撃。若干滑るため当てやすい。
-DBを読んでダッシュやグレイズ打撃をしてくる相手に対の択として有効。
-DBをグレイズされて反撃されて困る、という人はこの技や2Aを混ぜて安易なグレイズを抑制しよう。
-非1.10になり、より滑るようになった
----
**地上射撃
***B
|&image(B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|14|C3×3|6% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-前方に誘導性能の低い光弾(水弾)を3発射出する。
-弾数は少ないが1発あたりの相殺強度はそこそこで薄い弾幕は突っ切れる。
-誘導によるカバー範囲が広いため牽制向きの射撃。隙も少ない。
***溜B
|&image(hB1.jpg)|&image(hB2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5|29|C3×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-光弾の数が5発に増える
***2B
|&image(2B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|射撃|92%*3|5%×3|0.25×3|13|C3×3|6% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-斜め下から上方へ Bとほぼ同様の弾を射出する。
-Bより発生が早く、地上に集中しやすいのでコンボ向き。
***溜2B
|&image(h2B1.jpg)|&image(h2B2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5|28|C3×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
***6B
|&image(6B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|16|C3×3|6% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-斜め上から上方へ Bとほぼ同様の弾を射出する。
-Bよりさらに上方に飛び、対空用として使える。
***溜6B
|&image(h6B1.jpg)|&image(h6B2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5|31|C3×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
***4B
|&image(4B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|100×12|射撃|97%×12|5%×12|0.125×12|14|C1×12|6% / 2%*12 / 2%*12|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-目の前に4つの風玉を設置する。
-相殺強度は低めで1つにつき3HITする
-前方に低速で進みながら壁のように停滞
-主な使い方は置き射撃。射撃の相殺には不安があるが、飛び込んでくる相手を止めるのに便利。
***溜4B
|&image(h4B1.jpg)|
|&image(h4B2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|100×20|射撃|97%×20|5%×20|0.125×21|29|C1×21|6% / 2%*21 / 2%*20|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-風玉の数が7つに増える
-位置が合えば一発で魔法陣を出すことができる
-密着時の霊力削りは圧巻
-固めで狙いたいところだが、パチェの固めの特性上無策ではあっさり防がれるので事前に打撃を見せておきたい。
***C
|&image(C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|350×7|射撃|92%×7|10%×7|0.25×7|12|C2×7|10% / 6%*7 / 6%*7|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|Rift Attack|
-7方向に高い追尾効果を持つ火球をばら撒く。
-一発でLimit+10されるので直近で当てると強制ダウンを奪いやすい。
-フルヒットさせると1600を超えるダメージを叩き出すので台風でも心強い。C>(着地キャンセル)>Cで大ダメージを狙え!
-後方を含むほぼ全方向をカバーするため牽制の要となるが相殺強度は低くダッシュキャンセル不能な隙も大きい。
-地上なら水柱、ドヨー、サマーなど、空中ならサマーやブレードで隙を消すと良い。
-ワンパターンなJ2Aめくりはこれ一つで追い返せる。キャンセルエメで更に万全の対空に。
***6C
|&image(6C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|95%×5|5%×5|0.25×5|15|B1×5|5% / 4%*5 / 4%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-弱めの銃口補正を持つ高速の水弾を5発射出する。
-弾は相殺強度が高くほとんどの通常射撃を貫くことが可能。
-下方修正されたものの、まだまだ威力も霊力削りも充分高い。
-懐には攻撃判定が無いので注意。
-一点集中型で貫通力が高く、相手の射撃を撃ち抜きやすい。広範囲型のC射撃との使い分けが重要。
-発生・強度・硬直が高次元で纏まっているため、撃ち合いで威力を発揮する。
-しゃがんでいる妖夢、咲夜、鈴仙に対しては上手く当たらないので注意が必要。
***溜6C
|&image(h6C1.jpg)|
|&image(h6C2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|250×10|射撃|95%×10|5%×10|0.25×10|30|B1×10|10% / 4%*10 / 4%*10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-水弾の数が10発に増える。
***2C
|&image(2C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|400×3|射撃|95%×3|10%×3|0.4×3|14|C2×3|10% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|Rift Attack|
-以前とは軌道が変わり、床で炎がバウンドするようになった。
-硬直がやや短くなった。
-3Hitで消滅するようになり、密着でない限りほぼ全段ヒットorガードさせられる。
-しゃがみながら出す特性上当たり判定が小さくなり相手の攻撃をスカしやすいので、飛び込み牽制や対空として使うのもあり。
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**空中射撃
***JB
|&image(JB.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|14|C3×3|6% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-Bとほぼ同様。3発射出
***溜JB
|&image(hJB1.jpg)|&image(hJB2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5|29|C3×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-溜Bとほぼ同様。5発射出
***J2B
|&image(J2B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|16|C3×3|6% / 8%*3 / 8%*3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-斜め下から下方へ JBとほぼ同様の弾を射出する。
***溜J2B
|&image(hJ2B1.jpg)|
|&image(hJ2B2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5|31|C3×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
***J4B
|&image(J4B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|100×12|射撃|97%×12|5%×12|0.125×12|14|C1×12|6% / 2%*12 / 2%*12|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-4Bとほぼ同様。風玉を4つ設置
-使用時にカードゲージが増加しなかったバグが修正された。
***溜J4B
|&image(hJ4B1.jpg)|
|&image(hj4B2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|100×20|射撃|97%×20|5%×20|0.125×21|29|C1×21|6% / 2%*21 / 2%*20|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-溜4Bとほぼ同様
-使用時にカードゲージが増加しなかったバグが修正された。
***JC
|&image(JC.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|350×7|射撃|92%×7|10%×7|0.25×7|11|C2×7|10% / 6%*7 / 6%*7|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|Rift Attack|
-Cとほぼ同様
-着地直前に出すことにより短所である硬直の長さを消すことができる(通称着キャン)
***J6C
|&image(J6C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|95%×5|5%×5|0.25×5|15|B1×5|5% / 4%*5 / 4%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
-6Cとほぼ同様
***溜J6C
|&image(hJ6C1.jpg)|
|&image(hJ6C2.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|250×10|射撃|95%×10|5%×10|0.25×10|30|B1×10|10% / 4%*10 / 4%*10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|-|
***J2C
|&image(J2C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&br()使用 / ガード / ヒット|
|350×5|射撃|92%×5|10%×5|0.25×5|17|C1×5|10% / 8%*5 / 8%*5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|>|>|>|>|>|>|Rift Attack|
-弾速の速い火の玉を5つ6時~4時半方向に射出する。
-J2A同様に反動で後ろへ飛ぶ
-本体がダメージを食らっても消えないバグ(?)がある(1.10でも確認)
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2013-03-14T21:47:16+09:00
1363265236
-
博麗 霊夢
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/34.html
#right(){キャラ対リンク [[非>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/50.html]] [[緋>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/21.html#id_103b8bbe]] [[パ緋>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/26.html]]}
豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。
うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。
●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α)
AAA 判定拡大
JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る
B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可
C射 威力減少、発射速度上昇
DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に
DB 射撃無敵部分がグレイズに変更
DA 硬直増加
妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。
昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加
雨乞い 打撃に変更、天生時点灯なし(バグ?)
亜空穴 エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加
針 Lv2、LvMAXで投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可
警醒陣 持続低下。Lv0は105f。
株 霊力削り減少、ガードですぐ消える
妙珠 10発に変更、弾速、追尾性能向上?
封魔陣 設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃だが強度低め、あたると5HIT、発生保障なしと総合的に弱体化
拡散結界 発生が若干早くなった
夢想封印 玉1個ずつにLimit5%追加。
>***基本
・立ち回り
霊夢の射撃は座布団を筆頭に強度に優れた射撃が多いが、殆どの場合此方の6Cで容易に消し飛ばせる。
6Cや他の射撃を撒いて相手の接近を拒否しつつ、突っ込んできたところをJA、J6A、J2A等で狩る。
霊夢のJA射程圏で甘えたC、JCサマーなどをしているとグレイズJAからフルコンされる。
が、この場合此方のグレイズ狩りに良い距離でもある。状況に応じて狩るか守るかしっかり決めよう。
画面端に追い詰められない限り有利なので、無理な深追いや暴れをしないこと。
迂闊な射撃は亜空穴でケリいれられたり、警醒陣で射撃の壁を作られたりする。
繋縛陣Maxまで行くと詰みかもしれない
>***スペル対策
・珠符「明珠暗投」
制圧、隙消し、コンボ〆、果てには天気呼び込みなどによく使われる1コス。
持続や霊力削りが減ったのでガードかグレイズを。無理をしない。
・陰陽宝玉
2コス。コンボや隙消しに使われる。
コンボに使われたときは位置関係次第で思わぬ大ダメージになることがある。
1コスと同じように固めのC昇天脚等フォローとして使われることが多いので、
コレや1コス、妙珠辺りが光っていたら固められた時に無闇なHJ抜けと暴れはやめましょう。
・夢想妙珠
2コス。コンボや隙消し、固めに使われる。
密着JC着地キャン、或いは密着2Bや2Cから夢想妙珠が連ガになる。
2B>2C>妙珠の連携で霊力が一瞬のうちに3削られてしまう上、密着でガードすると25F不利になる。
当たり前だが暴れなんてできない。打撃読みでガード継続するか2B読みで結界するかの不利な2択。
できればこれを使われる前に2Bで結界してしまうのが理想だが、妙珠がC昇天脚フォロー用か固め継続用かの読み合いでもある。
といっても露骨に6Dで密着してくるようなら狙いは判り易いので、被害が出る前にhjで抜けてしまうと良い。
・拡散結界
通常時は隙がやたらとでかい磨耗射撃。ガード1、グレイズ4.5
大抵発動前に潰せるので6Cなどで早期に潰そう、間に合わない場合はガード推奨。
コレの真価は台風時。えらい勢いで霊力が削られて被弾する。
フルヒットすると4622と3コスのくせにセレナ並とえらい事になるらしい。
・鬼神陰陽玉
悪夢。通称青玉。
これが光ってる時に何かが引っかかったら4割は吹っ飛ぶと考えた方がいい。
相手がダウンもしていないのにこっち優勢だからとサテライトヒマワリをぶっぱしようなんて思わないように。
相打ち覚悟でDA青玉されて4割吹っ飛ぶ。
おとなしくガードしていても割り連携で割られるのは・・・もうどうしようもないね。
霊力が2以下だと連ガになるDAや6A等からDB>2Bで確定割り
霊力が3~3.5程度だと6Aや2Aの誤ガードから確定割り
霊力が4以上あれば青玉を出されても割られる前に結界で抜けできる可能性は高いが、霊力を惜しんだら近寄られる訳で・・・
ちなみに、青玉ガード中にDBor遠A>増長択>2Bという、
DBや遠Aのヒットストップ時間を利用した結界できない打撃重ねがある模様。
このケースで誤ガードすると霊力4.5以上でも割られてしまう。
とりあえずガードしてしまったら打撃キャンセルに注意しながら2結界で抜けましょう。
4F目から発生保障があるとのこと。つまりガード反撃見てから青玉ぶっぱで生当てが成立する。
ガ反や無敵切り返し技を警戒してるなーと思ったら、これが光ってる時にガ反は控えましょう。
符食薬/雪で消したいスペカその1。
・八方鬼縛陣
ご存じ鬼畜陣。
非にてDCchから繋がりにくくなったり空気判定が削除されたりした他、
威力低下等で使い勝手が悪くなった模様だが油断は禁物。
グレイズ狩りのJ2AやJ6A等を読まれて差し込まれないように。
こちらの体力が少ないと2A2Bからの連携を狙ってくる霊夢も少なくない。
なお、ロイフレ割りの場合、下手に霊力が余っているとグレイズから鬼畜陣を重ねられて確反になるおそれがある。
・夢想封印
空中可の割りスペカ。暗転前無敵。Limitが追加されたのでトドメ以外でコンボに組み込む霊夢はあんまりいない。
画面端付近でJAを空中ガードするとどう足掻いても割られてしまうので、セットされたら近距離空中戦は避けたいところ。
しかし地上でまともにやり合って勝てるはずもなく・・・
ぶっぱの場合は霊夢に向かってグレイズ。追尾弾は全てガードすると5削られてクラッシュしてしまう。
とりあえずこれが光っていたら霊力管理はしっかりしよう。花雲時は特に注意を。
符食薬/雪で消したいスペカその2。
・夢想天生
テーレッテー
全力で15秒間逃げる事。無理して事故ったら起き上がれなくなる。
発動後のセレナ発動>セレナ無敵終了即死
魔方陣ダウン>移動起き上がり>後方グレイズで約5000ダメ
やれといわれてもまず出来ないが参考までに
直前にシンセシス発動>グレイズで逃げれるとかなんとか
魔方陣ダウン>移動起き上がり(遠距離)>セレナで約1500ダメ。
>***スキル対策
・昇天脚
デフォ技。注意するのは入力から判定終了までグレイズがついているC版。B版はまず使われないと思われる。
射撃ばかりで立ち回りしていると様々な状況でこれが確定するので中途半端な高さにいないようにするのと、
こちらが固めてる最中は割り込まれる前に早々にスペカ等で割ってしまった方が良い。
端でドヨー>9hj>J2Aとか癖になってると良い的になる。
使われるタイミングは以前DCで割りこまれた時とほぼ同じ。固めの時は6A後等の打撃択として使われる。
相手のスペカに2コスや1コスが光ってたり蒼天だったりしたらhj抜けや5C暴れなんてしないように。
端だと昇天脚CH→1コスだけで3000以上余裕で吹っ飛ぶ。
・妖怪バスター
射撃や打撃の隙にドゴォンと容赦なくぶっ刺さる鬼畜スキル。
緋に比べて射出後の隙が長くなったが、速射で潰すのが目的である以上、パチュリーにとっては辛い。
そのため、レミのフォークよろしく、対パチュリーのメタスキルと化している。
先出し6Cなら相殺できるが、BとCでは強度が足りない。落ち着いてグレイズ。
今作では宣言しながらスキルLvを上げられる仕様のお陰でLv4バスターを相手にする機会も増えてくる。
泡姫がバスター2発で消し飛ぶのも緋と変わらず。
Ver.1.10で威力低下+多段Hit化(LvUP毎に1Hit追加)
ガードすると端まで持っていかれたりする。
低Lv時の威力はやや落ちたが多段Hit化で固めや運び性能は高くなった点に注意。
対パチェのメタスキルその1
・警醒陣
設置罠であり、また射撃の壁として使用。Lv0でもかなり硬いが、サマレなら遠慮なく貫通可能。
地雷(設置陣)と同じく思わぬところで被弾するので早めに消しておきたい。
グレイズする際は磨耗射撃な点に注意。Ver1.10で持続時間が短くなった。
・繋縛陣
極めて強度の高い結界を相手の左右もしくは上下に展開し、挟む技。Max時は4方向全て包囲される。
左右は動かなければ当たらないが、上下はそのままだと当たる。
摩耗射撃ではないので、落ち着いてグレイズしたい。
性質上、空中行動がほぼ制限されるので、的確に展開されるとかなりキツい。
だいたい遠距離+空中で出されるが、Hitすると軽く2000は持っていかれる。
ぶち抜けるのは地上Cサマレのみ(相殺はしない)であり、夢想封印をも防ぐ強度を誇る。
ガードすると霊力が2も削れてしまうのでグレイズで抜けよう。
Max時は絶対にガードしないように。場所が悪いと1回出されただけで3枚当たってあっというまにパリン。
射撃を撒く事すら厳しくなるので、相手の動き方によっては詰むかも。
発動中は動けないが、キャンセル速度は速い。
キャンセルすると判定は即消滅するものの、速いキャンセルが可能なので、隙を突いて攻撃するのは難しい。
天候:川霧と台風には要注意。
川霧→その場にとどまることができない為、事故りやすくなる。
台風→台風で体力が少ないからといって逃げ飛翔すると強制落下時に上下繋縛陣が確定ヒット。
これを出されたらグレイズできるように霊力と飛翔回数は残しておき、高跳びは避けよう。
対パチェのメタスキルその2
・刹那亜空穴
B版で打撃当身、C版で射撃当身の技。
DC、DB、J6A、遠A、Aコン3発目、ドヨー、ハベスタ、ピラー、フロギ、セレナ、ロイフレ
上記についてはB、Cともに当身不能っぽい(要確認)
・雨乞祈り
今回から打撃化した。
DA>雨乞や、A>雨乞い等意表を突かれやすく、打撃のためhjで抜けられない上、スペカの追撃がくるとかなり痛い。
中途半端に離れてるとめくりになったりならなかったりしていやらしい。
妙珠が光っていたら雨乞いが来る可能性が高いので、警戒するといい。
といっても天狗ナメシ以上に見えない表裏を見ろと言われてもね・・・
バグで打撃のはずなのに転生のHit条件にならないっぽい。なっても困るが。
>***通常技対策
・JA
Ver1.10にて修正 発生鈍化
JAが発生10F 持続16Fとなり、硬直に至っては昇りJAしても地上着地まで動けない程長い。
食らい判定が棒を中心に何もないところまで発生するうえ、食らい判定は8Fから発生と、並以下の性能となった。
JBのキャンセル時間延長、バスタの多段ヒットによるリミット上昇により、中央でのコンボは2500を超えるものが殆どなくなった。
パチュリーのJAでも斜め上から被せれば勝てるので、霊夢より上を取ることを意識すると良いかもしれない。
・DC
※Ver1.10にて修正 ジャンプ位置高及び隙増加。余裕はあまりないけどガード反確になりました。
・C(JC)
いわゆる座布団。ホールドでかなりホーミングする。
強度が高く、CやBは突破されるが6C、ブレード、サマレでぶち抜く事が可能。
ただCキャン博麗アミュレットやバスターが飛んできたりするのでブレードなどでフォローを。
Cと一緒に霊夢さんが飛んでくる場合は前グレイズは狩られやすいので、6C>春風や44>J6Aでお帰り願おう。
とにかく6Cを徹底するだけでも楽になる。
・2C
地上から真上に射撃が飛んできます。
範囲はセレナ並に広いので、受身狩りやJCが読まれたりすると対空で撃ってくることがある。
>***天候対策
・花曇
相手の2A、JA、DCをグレイズするとあっという間に霊力が無くなる。
こっちのJAやJ6Aも同じだがなるべくガードするか逃げよう。
磨耗射撃の摩耗増加で、霊力満タンでも高空にいると夢想封印ぶっぱでクラッシュする可能性が高い。
・疎雨
基本的には此方が有利になるのだが、霊夢のB昇天脚に打撃無敵が付く。
疎雨B昇天脚をCHで食らったりすると追撃のバスターで4000とか目も当てられない事になる。
読み合いだが意識しておくこと。
・台風
テーレッテー
夢想天生で鬼ごっこの始まり
Cや6Cでダメージ勝ちしやすいが、バスター霊夢の場合はそうも言えなくなる。
のらりくらりとしているとあっという間に2000以上減る上、ヒットストップでまともに逃げる事すらできない。
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2013-02-21T00:14:17+09:00
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