高火力ネタコンの道
注意
普通の試合では、安定だったり、魔方陣を取れたり、霊力消費が良かったり、事後状況が良かったりするコンボを狙うべきです。
上級者同士の対決だって、AA>2B>6C>J6C>66>JA~~、なんてコンボはそうそう見ません。
難しいコンボを狙ってミスして、結果反撃されるぐらいなら、安定しているコンボで魔方陣を取って起き攻めをするべきです。
上級者同士の対決だって、AA>2B>6C>J6C>66>JA~~、なんてコンボはそうそう見ません。
難しいコンボを狙ってミスして、結果反撃されるぐらいなら、安定しているコンボで魔方陣を取って起き攻めをするべきです。
しかし、それでも3000台の火力に引かれてしまうのが人の子の性。
このページは、火力は高いけど難しくて実戦では使えたもんじゃないコンボをまとめるページです
このページは、火力は高いけど難しくて実戦では使えたもんじゃないコンボをまとめるページです
※このページにあるコンボを実戦投入して、コンボをミスったせいで負けたとしても、筆者は一切責任を関知しません。
ネット対戦には多少なりともディレイというものがあり、たとえ高難易度コンボをプラクティスモードで安定させたとしても、ネット対戦では全然出来ない!ってことがありかねません。
これらのコンボはあくまでお遊びプレイ、もしくは新春隠し芸として使うべきでしょう。
ネット対戦には多少なりともディレイというものがあり、たとえ高難易度コンボをプラクティスモードで安定させたとしても、ネット対戦では全然出来ない!ってことがありかねません。
これらのコンボはあくまでお遊びプレイ、もしくは新春隠し芸として使うべきでしょう。
コマンドの表記については、コンボのページに準拠します。
※難易度表記について
コンボを投稿してくださる方は、個人的な体感で結構ですので、コンボの難易度を易、普、難といった風に分類していただけると助かります。
目安としては、
易→実戦に組み込める難易度
普→相当練習すれば実践してもいいかも、って程度の難易度
難→実戦ではオススメしない難易度
ぐらいがわかりやすいかな、と思います。
目安としては、
易→実戦に組み込める難易度
普→相当練習すれば実践してもいいかも、って程度の難易度
難→実戦ではオススメしない難易度
ぐらいがわかりやすいかな、と思います。
※キャラ限について
6C>J6Cというパーツが組み込まれているものは基本的に立ち食らい限定です。
全コンボにおいて同じではありませんが、例えばA>6C>J6C>66JA>J6C>JA>AAAを例にすると
入るのは
衣玖、文、美鈴、チルノ、アリス、パチュリー、紫、早苗、魔理沙(早苗、魔理沙は1回目のJAのヒット数を2ヒットに調整しました)
入らないのは
天子、小町、うどんげ、諏訪子、空、霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香
全コンボにおいて同じではありませんが、例えばA>6C>J6C>66JA>J6C>JA>AAAを例にすると
入るのは
衣玖、文、美鈴、チルノ、アリス、パチュリー、紫、早苗、魔理沙(早苗、魔理沙は1回目のJAのヒット数を2ヒットに調整しました)
入らないのは
天子、小町、うどんげ、諏訪子、空、霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香
どうやら身長よりも、食らい時の仰け反りかたによるようです。
近A始動
Aを2Aに変えても繋がりますが、密着でないと繋がらないものもあります。
rep | コマンド | ダメージ | 距離限 | 霊力 | Spell Cost |
魔方陣 | 難易度 | 備考 |
AA>2B>6C>J6C>Jサマ | 3043 | どこでも(キャラによっては中央限定) | 4 | 0 | ○ | 易 | 安定するが霊力消費がネック。2BやJ6Cのキャンセルが早いと安くなる。 | |
A>6C>8hjcJ6C>66JA>J6C>Jサマレ | 3221 | 中央 | 4 | 0 | ○ | 普 | ↑のコンボをさらに欲張った形 始動をAAにしても出来るが難易度UP | |
A>6C>8hjcJ6C>66JA>J6C>着地DB | 3117 | 中央 | 3 | 0 | ○ | 難 | 霊力消費問題を解決し、しかも目の前でダウンさせられる。 ただし難易度が激化し、高身長キャラには当たらない | |
A>6C>8hjcJ6C>66JA>J6C>66JA>着地AAA | 3517 | 中央 | 3 | 0 | ○ | 普~難 | ↑のコンボの高身長対応版。 高身長キャラにはそれなりに安定するかも | |
AA>6C>8hjcJ6C>66JA>J6C>66JA>J6C(4)>Jサマレ | 3603 | 画面端 | 5 | 0 | ○ | 難 | ↑のコンボと途中まで同じだが、J6Cの後に再度JAを当てるのが難しいかも。 | |
AA>6C>7hjJB>J6C>6hs>JA着地>AA>6C>9hjJA>Jサマレ | 3615 | 画面端 | 4.2 | 0 | ○ | 難 | キャラ限。 | |
AA>2B>6C>9hjcJ2B>J2C>Jサマレ | ~3071 | 画面端 | 5 | 0 | ○ | 普~難 | 意地でも低身長キャラに3k出したい人向け。 J2Cの当たり方次第でダメージが変動 | |
AA>6C>7hjJ6C>Bブレード>6hs>JA着地>AA>エメ | 3337 | 画面端 | 4.2 | 0 | ○ | 易~普 | ブレードのレベルが2、エメがレベル1の場合のダメージ。ブレードのレベルがMaxの場合は、8hjに変更して対処。 | |
密着AA>6C>9hjcJA(1hit)>J4B>66(or6hs)>ディレイJA>AA>2B>6C>サマー | 3412 | 中央 | 5 | 0 | ○ | 普 | JA>AA中に霊力回復するので実質消費霊力4。前結界から叩き込める。キャラ限あり。キャラによって、初めのAAのhit数を減らさないと繋がらない。以下、括弧内はA2段目のhit数上限。早(3)・パ(3)・ア(3)・衣(3)・空(2)・幽(2だけど1の方が安定)・咲(1、ただし不安定) | |
密着AA(1)>2B>9hjcJA(1hit)>J4B>66(or6hs)>ディレイJA>AA>2B>6C>サマー | 3128 | 中央 | 5 | 0 | ○ | 普 | 上のコンボの咲夜、小町対応バージョン。 | |
(密着AA>6C>9hjcJA(1hit)>J4B>66(or6hs)>ディレイJA>)×2>AAA | ~3509 | 壁背負い付近 | 4 | 0 | ○ | 普 | ループコン。ループ中のAAのヒット数は要調整。 | |
密着AA(1)>6C>8hjcJ6C>6hs>JA着地>AA(2~3)>6C>9hjJA(1)>J4B>66(or 6hs)>JA着地>AAA | ~3730 | 壁背負い付近 | 5 | 0 | ○ | 普~難 | 早苗、衣玖、アリス、パチュリーに入る。 | |
密着AA>6C>8hjcJ6C>66(6hs)>JA>J6C>66>JA>AA>6C(4)>サマー | 3726 | 中央 | 5 | 0 | ○ | 普~難 | ダメージは全てヒット時のもので、うちわなどでスピードを上げないと最高ダメージにならないこともあるが、JAのヒット数調整で最後までつなげられる。 キャラによって、初めのAAのhit数を減らさないと繋がらない。3回:早・魔・文・美、2回:パ・紫、1回:衣・ア・チ | |
密着AA(2)>6C>9hjcJB>66(6hs)>JA(1)>J6C>66>JA>AA(1)>6C>サマー | 3517 | 中央 | 5 | 0 | ○ | 普~難 | うどんげが入れやすい。他に美鈴やパチュリーに入るが、JBにディレイが必要。JA着地後に壁に近ければ、AAを3打目まで入れることが可能。 | |
○ | 密着AA>6C>8hjcJ6C(4)>6hs>JA着地>AA>6C>8hjcJ6C>6hs>JA着地>AAA | 3821 | 中央 | 4 | 0 | ○ | 難 | 魔理沙と美鈴に決めやすいコンボ。最初の8hjcJ6Cは最速で出さないとその後のJAが繋がらない。6Cが全部あたって魔方陣の場合は3545、最後をエメで〆ると3834。 |
密着AA>6C>8hjJ4B>6hs>JA着地>AA(or 4A or 2A)>2B>6C>サマー | ~3395 | 中央 | 5 | 0 | ○ | 普 | 魔理沙、妖夢、レミリア、うどんげ、文、美鈴限定コンボ。最初のAAは、美鈴だけ1回で止める。 魔理沙、レミリア、文、美鈴は、着地後のAAを2Aか4Aに変える必要がある。妖夢には入れやすいかも。 | |
密着AA>6C>9hjJB>J6C>6hs>JA着地>AA>6C>サマー | ~3570 | 中央 | 4.2 | 0 | ○ | 普 | 珍しく霊夢に決まる高火力コン。J6Cを早く出しすぎると硬直があるので要練習。 最初のAAのヒット数は、キャラによって要調整。2回(ア、パ、幽、紫、衣、小、空、早)1回(霊、魔、文) |
6C始動
rep | コマンド | ダメージ | 距離限 | 霊力 | Spell Cost |
魔方陣 | 難易度 | 備考 |
6C>J6C>44>J6C>44>J6C | 3056 | 端付近 | 4 | 0 | ○ | 普~難 | 距離が離れていても魔方陣がでる(キリッ が、J6Cがカス当たりする場合があり、距離やキャラによって難易度が変化。 | |
H6C>AA>2B>6C>9hjJA>Jサマレ | 3505 | 画面端 | 4 | 0 | ○ | 易~普 | 6A、3Aガード割からどうぞ。 |
受身狩り高火力
ただし相手が受身狩りされるのわかってたら受身取らないけどな!
rep | 一つ目のコンボ →二つ目のコンボ |
ダメージ | 距離限 | 霊力 | Spell Cost |
魔方陣 | 難易度 | 備考 |
AA>2B>6C>エッジ最速射出 →AA>H6C(後ろ受け身ならJA>JC) |
2584+2070(2691) | 画面端 | 4(5) | 0 | 後ろ受身なら○ | 易 | 前後両受身に対応 |
スペカ使用高火力
完全にネタだ!
rep | コマンド | ダメージ | 距離限 | 霊力 | Spell Cost |
魔方陣 | 難易度 | 備考 |
B水柱>ダイヤモンドリング | 4960前後 | どこでも? | 1 | 5 | たいてい○ | 難 | 近距離じゃなければあたらず、ダメージが結構ばらつく。 | |
水柱>ロイヤルフレア | 3910(4259) | どこでも | 1 | 5 | 79%(85%) | 易 | 遠距離だとチェインスペルがつくタイミングでなければつながらない。カッコ内はチェインスペルがつかなかった場合。 |
なぜなにマチョリーさん
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi| このページに関する質問があったら私に聞いてくれ
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_ 答えられる範囲で答えようではないか
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
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- 画面端でも「~6C>7hjc>J6C>66>JA>~」にすれば出来ますよー -- 名無しさん (2011-03-19 12:13:10)
- これは俺得 -- 名無しさん (2011-03-20 03:47:37)
- 上りJAコンについて追記。二回目の近Aが壁際だと6C>J6C>サマレルートができてそっちの方が高くなるけど、書いた方がいいのかな。ただしキャラによってはJ4Bのヒット数が多い(5hit以上になる)から、サマレの前のJ6C出し切りで魔法陣出る。その場合は出し切らずにキャンセルするとLimit135%ぴったりに。J4Bが4hitならそんな面倒なことしなくていいのだけど。 -- 名無しさん (2011-05-06 20:18:59)
- 6C>J6C>66JAができません><どうやったらつながるんですか? -- こなた (2011-08-29 23:00:06)