キャラ概要・説明文
魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。
人形を設置する毎にスキルが生きてくるが、設置毎に霊力を消耗する。邪魔なので早めにつぶしておきたい。
基本的に遠Aの生きる距離をキープしてくる。緋ではAと遠Aの間は安全地帯に近いものがあった。
が、今回追加された千槍を宣言すると、ここの隙間がフォロー出来、近接でも戦えるようになる。
割りコンがやりにくくなったため以前よりはガークラされにくくなったが油断は禁物。
とにかく逃げ回るキャラで、打撃から攻めようとしたところを待ったり、人形やレーザーに引っかかるのを待ったりする嫌らしさが売り。
とはいえ相手は距離の維持に必死になりがちなので、そこを潰せると活路が見出せるかもしれない。
特に空対地はガン逃げし始めるアリスが多いので、CのめくりやJ2Aなどをうまく使って教えてやるのが大切。
しかしなんにせよ、J6Aに注意すること。こちらのJ6Aで対抗するのはNG。十中八九速度と判定に負ける。
J6Aが来るタイミングが読めるなら6Cで潰してあげよう。大人しくなれば一気にやりやすくなる。
逃げ回るタイプのキャラなので相手はグレイズ時間を長く維持する傾向が強い。弾幕強度を高めて迎撃するのは難しいだろう。
後は水柱で奇襲したり、前述したJ2Aなどをうまく使っていこう。ガード入れ込みで飛びかかり、反撃するのもいいかもしれない。
魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。
人形を設置する毎にスキルが生きてくるが、設置毎に霊力を消耗する。邪魔なので早めにつぶしておきたい。
基本的に遠Aの生きる距離をキープしてくる。緋ではAと遠Aの間は安全地帯に近いものがあった。
が、今回追加された千槍を宣言すると、ここの隙間がフォロー出来、近接でも戦えるようになる。
割りコンがやりにくくなったため以前よりはガークラされにくくなったが油断は禁物。
とにかく逃げ回るキャラで、打撃から攻めようとしたところを待ったり、人形やレーザーに引っかかるのを待ったりする嫌らしさが売り。
とはいえ相手は距離の維持に必死になりがちなので、そこを潰せると活路が見出せるかもしれない。
特に空対地はガン逃げし始めるアリスが多いので、CのめくりやJ2Aなどをうまく使って教えてやるのが大切。
しかしなんにせよ、J6Aに注意すること。こちらのJ6Aで対抗するのはNG。十中八九速度と判定に負ける。
J6Aが来るタイミングが読めるなら6Cで潰してあげよう。大人しくなれば一気にやりやすくなる。
逃げ回るタイプのキャラなので相手はグレイズ時間を長く維持する傾向が強い。弾幕強度を高めて迎撃するのは難しいだろう。
後は水柱で奇襲したり、前述したJ2Aなどをうまく使っていこう。ガード入れ込みで飛びかかり、反撃するのもいいかもしれない。
Ver1.10でSP、和蘭、レミングスが大幅に強化された。ただし千槍は弱化?
●Ver1.10修正点(暫定;アリススレより転載+α)
2A 発生高速化?
3A 範囲縮小
J8A/J2A 発生高速化
DB すべるよ!すっごくすべるよ! 慣性増大
DC 判定拡大? 空ガ不可
H6A 追加 中断クラッシュ属性あり 6Aより範囲が広い
J2B/HB/HJB 削除
B/6B/JB/C/6C/2C/JC/J6C/J2C エフェクト及び弾幕の性質の変更
B/6B/JB 射出の性質の変更
4C 追加 アリスより後ろに人形を設置
J6B 追加 ジャンプ状態で地上6Bと類似したものを展開
C/6C/2C/JC/J6C/J2C 人形の弾の射出量が変化 霊力削り0.175x(8)
●Ver1.10修正点(暫定;アリススレより転載+α)
2A 発生高速化?
3A 範囲縮小
J8A/J2A 発生高速化
DB すべるよ!すっごくすべるよ! 慣性増大
DC 判定拡大? 空ガ不可
H6A 追加 中断クラッシュ属性あり 6Aより範囲が広い
J2B/HB/HJB 削除
B/6B/JB/C/6C/2C/JC/J6C/J2C エフェクト及び弾幕の性質の変更
B/6B/JB 射出の性質の変更
4C 追加 アリスより後ろに人形を設置
J6B 追加 ジャンプ状態で地上6Bと類似したものを展開
C/6C/2C/JC/J6C/J2C 人形の弾の射出量が変化 霊力削り0.175x(8)
人形操創 C版の発生Y座標が人形1個分下がった
人形伏兵 別の技に変更
人形置操 一発辺りの霊力削りが0.25
人形千槍 Lv1時の硬直の増加(有利フレーム-13F前後) Lv上昇でC版のhit数1増加・硬直減少
人形弓兵 発生高速化 C版の弾速上昇
人形無操 抱きつき時の霊力削り2x(n)に変更
シーカーワイヤー 霊力削り0.5x(n)に変更
人形SP 威力低下 人形を3つ装填時、Cで設置済みの人形からもレーザー発射
人形伏兵 別の技に変更
人形置操 一発辺りの霊力削りが0.25
人形千槍 Lv1時の硬直の増加(有利フレーム-13F前後) Lv上昇でC版のhit数1増加・硬直減少
人形弓兵 発生高速化 C版の弾速上昇
人形無操 抱きつき時の霊力削り2x(n)に変更
シーカーワイヤー 霊力削り0.5x(n)に変更
人形SP 威力低下 人形を3つ装填時、Cで設置済みの人形からもレーザー発射
アーティフルサクリファイス 発生鈍化
上海人形 空中可 微威力上昇2489dmg
未来文楽 6Aの判定拡大 Bの発生鈍化
キューティー大千槍 地上3251dmg
蓬莱人形 範囲拡大 微威力上昇4148
和蘭人形 2本のレーザーが展開後回転する。
レミングスパレード 発生高速化 威力上昇5671dmg
上海人形 空中可 微威力上昇2489dmg
未来文楽 6Aの判定拡大 Bの発生鈍化
キューティー大千槍 地上3251dmg
蓬莱人形 範囲拡大 微威力上昇4148
和蘭人形 2本のレーザーが展開後回転する。
レミングスパレード 発生高速化 威力上昇5671dmg
基本
- 立ち回り
人形を破壊しつつガン逃げに近いレベルで距離取って6Cと水柱を徹底。
ダウン取ったらドヨー捲くなりして起き攻めでこっちのターン。
縦軸の攻防は不得手なので上手く飛翔し、真上か真下を取る。
反面横軸の攻防には滅法強いので、起き攻め以外でのJ6Aは絶対にやってはいけないレベル。
アリス使い的には2Cが鬱陶しいらしい。
ダウン取ったらドヨー捲くなりして起き攻めでこっちのターン。
縦軸の攻防は不得手なので上手く飛翔し、真上か真下を取る。
反面横軸の攻防には滅法強いので、起き攻め以外でのJ6Aは絶対にやってはいけないレベル。
アリス使い的には2Cが鬱陶しいらしい。
地対地 | |
---|---|
近距離 | |
中距離 | |
遠距離 |
空対空 | |
---|---|
地対空 | |
空対地 |
近距離戦
アリスのリーチは短い為中距離にいるよりはコッチで闘いたい
ただし打撃発生はアリスの方が速いため注意。
出が早いDAで突進されることもある。
千槍宣言後やキューティー大千槍が光ってる時は地上では避けたい距離である。
Aフルコンからのリターンイナニメトネスはかなり痛いので注意
なおDAキャン人形帰巣がよくきます。
アリスのリーチは短い為中距離にいるよりはコッチで闘いたい
ただし打撃発生はアリスの方が速いため注意。
出が早いDAで突進されることもある。
千槍宣言後やキューティー大千槍が光ってる時は地上では避けたい距離である。
Aフルコンからのリターンイナニメトネスはかなり痛いので注意
なおDAキャン人形帰巣がよくきます。
中距離戦
とにかく6Aが厄介なので間合いを体で覚える。
中距離ではこちら先出しでも負けることがあるほどアリスに分があるので素直にガードする事。
その後のキャンセルB射をグレイズして仕切り直し。
ただし前グレイズばかりだとB射キャンセルJ2AやJ6Aで刺されるので注意。
遠目の間合いで当たらないと読み切れたら相手の隙は極大なので正確に6Cを叩き込もう
とにかく6Aが厄介なので間合いを体で覚える。
中距離ではこちら先出しでも負けることがあるほどアリスに分があるので素直にガードする事。
その後のキャンセルB射をグレイズして仕切り直し。
ただし前グレイズばかりだとB射キャンセルJ2AやJ6Aで刺されるので注意。
遠目の間合いで当たらないと読み切れたら相手の隙は極大なので正確に6Cを叩き込もう
遠距離戦
アリス側からするとシーカーワイヤーや6Bで不意打ちを狙いたい距離。
JCの無駄撃ちは増やした方がアリス側は動きにくい。
アリスの射撃は全てワンテンポ遅れてしか出てこないので遠距離だとC射の隙に差し込む射撃が無い。
既に出ている人形の射撃が当たらない位置にいたらとりあえずC射出すぐらいの勢いがウザいらしい。
できるなら、出してきた人形を6Cで潰していこう。
アリス側からするとシーカーワイヤーや6Bで不意打ちを狙いたい距離。
JCの無駄撃ちは増やした方がアリス側は動きにくい。
アリスの射撃は全てワンテンポ遅れてしか出てこないので遠距離だとC射の隙に差し込む射撃が無い。
既に出ている人形の射撃が当たらない位置にいたらとりあえずC射出すぐらいの勢いがウザいらしい。
できるなら、出してきた人形を6Cで潰していこう。
空中戦
アリスは射撃の関係上、空中では行動がかなり制限される。
空中戦に持ち込めればJ6A以外気をつけることは特に無い。
とはいえ速射かつレーザーの人形SP>キャンセル蓬莱とか帰巣をばら撒かれると大変な事もある。
振起には注意。空中で射撃中に人形に重なっていると危険。
特に振起空中ガード→リターンは確定(状況にもよるが)
アリスは射撃の関係上、空中では行動がかなり制限される。
空中戦に持ち込めればJ6A以外気をつけることは特に無い。
とはいえ速射かつレーザーの人形SP>キャンセル蓬莱とか帰巣をばら撒かれると大変な事もある。
振起には注意。空中で射撃中に人形に重なっていると危険。
特に振起空中ガード→リターンは確定(状況にもよるが)
- 起き攻め
中途半端な距離から起き攻めにいくと、ほぼ確実に暴れてくる。
打撃の射程では絶対に勝てないので、6Cや水柱やドヨーを重ねるなりして近づくといい。
打撃の射程では絶対に勝てないので、6Cや水柱やドヨーを重ねるなりして近づくといい。
- 設置される人形の対処について
C射撃各種を出した後、アリス本体が攻撃される前に射撃を撃ち切ると場に残る。
人形が潰されても放った弾は消えない。
画面外にも設置でき、一旦設置された人形はアリスがひるんだりダウンしたりしても影響を受けず、後述の行動を取らない限り残り続ける。
22コマンドの技や注力「トリップワイヤー」を出し終えるとアリスの元に戻る形で設置した人形は消える。
人形はアリスの22コマンドの技によって設置できる数が変化する。(それ以上の人形はアリスの元に戻る)
初期状態では2体だが、LV2・LV4で1体ずつ増える。
基本的に身代わり判定持ちで破壊する際単発の射撃は止まるが、連続ヒットする場合はそのまま突き進む。
破壊する際は出が早い6C、攻撃範囲が広いオータムブレードやサマーレッドなどが便利。
特にオータムブレードは連続ヒットする性質上相手の射撃を潰しながら向かっていく上角度調整がしやすいので有用。
下手にCで潰そうとすると火球がアリスを追いかけてしまい潰しきれず、逆に射撃が当たってしまうことも多いので避けること。
打撃も人形を潰した後で射撃が当たったりするリスクがあるのでオススメできない。
人形が潰されても放った弾は消えない。
画面外にも設置でき、一旦設置された人形はアリスがひるんだりダウンしたりしても影響を受けず、後述の行動を取らない限り残り続ける。
22コマンドの技や注力「トリップワイヤー」を出し終えるとアリスの元に戻る形で設置した人形は消える。
人形はアリスの22コマンドの技によって設置できる数が変化する。(それ以上の人形はアリスの元に戻る)
初期状態では2体だが、LV2・LV4で1体ずつ増える。
基本的に身代わり判定持ちで破壊する際単発の射撃は止まるが、連続ヒットする場合はそのまま突き進む。
破壊する際は出が早い6C、攻撃範囲が広いオータムブレードやサマーレッドなどが便利。
特にオータムブレードは連続ヒットする性質上相手の射撃を潰しながら向かっていく上角度調整がしやすいので有用。
下手にCで潰そうとすると火球がアリスを追いかけてしまい潰しきれず、逆に射撃が当たってしまうことも多いので避けること。
打撃も人形を潰した後で射撃が当たったりするリスクがあるのでオススメできない。
スペル対策
- 注力「トリップワイヤー」
人形とアリスを繋ぐワイヤー両方に攻撃判定が発生する磨耗射撃。2コス。
発生無敵が付く切り返し技で、専らカウンターもしくはグレイズ併用でロイフレ回避に使う。
ダメージは人形の数と位置によって大きく変動する。
相手の手札と人形の設置されている位置を把握することが回避に繋がる。
グレイズする際は横ではなく縦に避けること。
発生無敵が付く切り返し技で、専らカウンターもしくはグレイズ併用でロイフレ回避に使う。
ダメージは人形の数と位置によって大きく変動する。
相手の手札と人形の設置されている位置を把握することが回避に繋がる。
グレイズする際は横ではなく縦に避けること。
- 魔操「リターンイナニメトネス」
「アーティフルサクリファイス」を強化した3コストスペカ。
上空まで届くほどに強化された威力と空中ガード不能なことが特徴で、
空中ガードさせてから追撃に放ったりコンボに組み込んだりする。
相手がこの技を構えていたら下手に射撃を空中ガードせずグレイズで切り抜けること。
シーカーワイヤーがHitすると大抵コレが飛んでくる。
上空まで届くほどに強化された威力と空中ガード不能なことが特徴で、
空中ガードさせてから追撃に放ったりコンボに組み込んだりする。
相手がこの技を構えていたら下手に射撃を空中ガードせずグレイズで切り抜けること。
シーカーワイヤーがHitすると大抵コレが飛んでくる。
- 咒符「上海人形」
2コス。磨耗射撃。
発生はそこそこ早く、一応射撃割り込みのぶっぱも可能。
ダメージは2コス相応と言ったところ。主な用途はコンボの〆や、霊力を2つ削るのを利用したガード割り。
摩耗はそれほど大きくないので、ぶっぱされたらとりあえずグレイズしておこう。
※Ver1.10で空中可及びダメージが少しUP
空中からでも撃てるようになりました・・・
発生はそこそこ早く、一応射撃割り込みのぶっぱも可能。
ダメージは2コス相応と言ったところ。主な用途はコンボの〆や、霊力を2つ削るのを利用したガード割り。
摩耗はそれほど大きくないので、ぶっぱされたらとりあえずグレイズしておこう。
※Ver1.10で空中可及びダメージが少しUP
空中からでも撃てるようになりました・・・
- 咒詛「蓬莱人形」
4コス。摩耗射撃。
コンボからのダメージが高く、余りもらいたくないスペルカード。
ぶっぱされたときは間違ってもグレイズ禁止。ガードガード。
特に空中でグレイズしようものなら死が見える。
※Ver1.10上下の幅がに広がるように
SP3→蓬莱と霊力管理に要注意
コンボからのダメージが高く、余りもらいたくないスペルカード。
ぶっぱされたときは間違ってもグレイズ禁止。ガードガード。
特に空中でグレイズしようものなら死が見える。
※Ver1.10上下の幅がに広がるように
SP3→蓬莱と霊力管理に要注意
- 紅符「和蘭人形」
4コススペカ。磨耗射撃。
非想天則になってから弱体化され、20hitで強制終了するようになった。
画面上に2本の太いレーザーが十字に交わるように6秒間展開し、高難度ではあるがコンボにも組み込める。
アリスは自由に動けるが、こちらは行動を縛られる。
レーザーの無いところまでグレイズしたい所。後方がかなり空いていれば逃げるのも手
※Ver1.10 レーザーが展開後ぐるぐる回転する。
ぶっちゃげて空中可で穴がないダメージがそう変わらないと、
5コスのロイリンより制圧力や使い勝手がいいと・・・黄昏おかしくないか?www
発射時空中に飛翔>ガード>霊力切れ寸前で結界>ガードで辛うじてダメージを最小限に出来る。
セレナ無敵時間より和蘭の展開時間が長い点に注意
これもまた展開済SP3+和蘭と良くくるパターン。
非想天則になってから弱体化され、20hitで強制終了するようになった。
画面上に2本の太いレーザーが十字に交わるように6秒間展開し、高難度ではあるがコンボにも組み込める。
アリスは自由に動けるが、こちらは行動を縛られる。
レーザーの無いところまでグレイズしたい所。後方がかなり空いていれば逃げるのも手
※Ver1.10 レーザーが展開後ぐるぐる回転する。
ぶっちゃげて空中可で穴がないダメージがそう変わらないと、
5コスのロイリンより制圧力や使い勝手がいいと・・・黄昏おかしくないか?www
発射時空中に飛翔>ガード>霊力切れ寸前で結界>ガードで辛うじてダメージを最小限に出来る。
セレナ無敵時間より和蘭の展開時間が長い点に注意
これもまた展開済SP3+和蘭と良くくるパターン。
- 槍符「キューティー大千槍」
4コススペカ。物理攻撃で千槍の強化版。空出○
アリスの正面への攻撃なので、握ってれば空に逃げたい所
台風時壁際で出されると回避不可でえらいダメージを追うので注意。
どうでもいいが、最後の蹴りは中段クラッシュ。
アリスの正面への攻撃なので、握ってれば空に逃げたい所
台風時壁際で出されると回避不可でえらいダメージを追うので注意。
どうでもいいが、最後の蹴りは中段クラッシュ。
- 人形「レミングスパレード」
5コススペカ。
壁端スマッシュ時のコンボやシーカーの固め中にコレを使われて削られる場合がある。
ダメージや削りは凄いのでガード厳禁。
摩耗射撃でもなんでもないただの射撃のでグレイズしてあげると、
とてもとても大きな哀しみをアリス側は背負うことになる。
※Ver1.10 発生高速化+ダメージ増大(5500超)
壁端スマッシュ時のコンボやシーカーの固め中にコレを使われて削られる場合がある。
ダメージや削りは凄いのでガード厳禁。
摩耗射撃でもなんでもないただの射撃のでグレイズしてあげると、
とてもとても大きな哀しみをアリス側は背負うことになる。
※Ver1.10 発生高速化+ダメージ増大(5500超)
スキル対策
- 人形置操
近接攻撃にも使えるが、対パチュリーだと射撃の壁に使われる事が多い。
6Cで一気に消したい所だが、アリスが自由なので水柱やら消えるのを待つのが無難か。
6Cで一気に消したい所だが、アリスが自由なので水柱やら消えるのを待つのが無難か。
- 人形帰巣
遠方へ投げた人形が、一定距離移動した後ブーメランのように戻ってくる空中でも出せる技。
グレイズしても戻りの判定は復活してるので注意。
正面と斜め上(空中では斜め下)に投げ分けできる。
複数射撃可+隙少な目とてんこ涙目・・・弾速はやや早めだが相殺可能。
DAキャンセルや
アリスを潰しに行くとグレイズ狩りかガードを固めて戻ってきた人形を当てようとするのでおとなしく遠方から射撃するのが吉。
グレイズしても戻りの判定は復活してるので注意。
正面と斜め上(空中では斜め下)に投げ分けできる。
複数射撃可+隙少な目とてんこ涙目・・・弾速はやや早めだが相殺可能。
DAキャンセルや
アリスを潰しに行くとグレイズ狩りかガードを固めて戻ってきた人形を当てようとするのでおとなしく遠方から射撃するのが吉。
- 大江戸爆薬からくり人形
B版は地面を歩くがLvが高いとジャンプしてくる。
C版は地面を走る、一定距離近寄ると転ぶ。ジャンプはしない。
大抵B版で不意打ち狙いでこっそり置いておくパターンが多い
何気にジャンプしてくるので低空でも油断禁止。グレイズか高飛びで
C版は地面を走る、一定距離近寄ると転ぶ。ジャンプはしない。
大抵B版で不意打ち狙いでこっそり置いておくパターンが多い
何気にジャンプしてくるので低空でも油断禁止。グレイズか高飛びで
- 人形千槍
並みの打撃よりも発生が早い上広範囲をカバーする強力な打撃スキルで・地上空中共に発動可能
B版とC版で、地上では踏み込みの有無、空中では発動時間の長さを調整できる
これを宣言されたら、A~遠Aの間のアリスポケットは無くなったと考えてくれてもOK
通常技からキャンセルをかけて出すことも出来るので攻撃を仕掛けようとして狩られる場合もあり
台風時は大ダメージなので注意
真正面は避けたいが、迂闊な避けは6Aなどで刺されやすい
また、持続が長く接近しようとしたら当たるということも少なくない
その分出した後の隙も大きい(C版は特に)ので、空振りしたらすかさず6C等でダメージを奪っておくこと
空振りの際はスペカキャンセルもかけられない
横軸を合わせないこと・迂闊に正面からの接近戦を仕掛けないことも対処法となる
性能が高くよく見かけるスキルなので、宣言後はこの技があることを念頭に置いた立ち回りを心がけるのが重要
※Ver1.10 隙増大して反確したっぽいのであまり使用されなくなった。
B版とC版で、地上では踏み込みの有無、空中では発動時間の長さを調整できる
これを宣言されたら、A~遠Aの間のアリスポケットは無くなったと考えてくれてもOK
通常技からキャンセルをかけて出すことも出来るので攻撃を仕掛けようとして狩られる場合もあり
台風時は大ダメージなので注意
真正面は避けたいが、迂闊な避けは6Aなどで刺されやすい
また、持続が長く接近しようとしたら当たるということも少なくない
その分出した後の隙も大きい(C版は特に)ので、空振りしたらすかさず6C等でダメージを奪っておくこと
空振りの際はスペカキャンセルもかけられない
横軸を合わせないこと・迂闊に正面からの接近戦を仕掛けないことも対処法となる
性能が高くよく見かけるスキルなので、宣言後はこの技があることを念頭に置いた立ち回りを心がけるのが重要
※Ver1.10 隙増大して反確したっぽいのであまり使用されなくなった。
- 人形SP
C版はひとつずつ、B版は補充だが、3つ揃ってる場合3体でレーザー一斉射撃
魔理沙のナロースパークよりちょっと幅が広い感じだが、高速
迂闊な射撃は撃ち抜かれるので注意。通常レーザー系と同じ対応でOK
※Ver1.10 人形SP3個展開時、Cで設置済の人形からもレーザー発射。Max時B版3K↑
霊力削りが高く、蓬莱でさらに追撃や霊力クラッシュに来やすい
魔理沙のナロースパークよりちょっと幅が広い感じだが、高速
迂闊な射撃は撃ち抜かれるので注意。通常レーザー系と同じ対応でOK
※Ver1.10 人形SP3個展開時、Cで設置済の人形からもレーザー発射。Max時B版3K↑
霊力削りが高く、蓬莱でさらに追撃や霊力クラッシュに来やすい
- シーカーワイヤー(通称カワイー)
人形のいるワイヤーに伝わって最終的にこちらに向うレーザーを放つ、アリスの主力の一つで地上限定技。
発生が早いので目の前で出されると咄嗟に反応できず被弾してしまうことも多い。
無警戒になりがちな試合最初の1発目は特にもらいやすいので、相手の手札に注意しておくこと。
Lvが上がる毎に経由できる人形の数が増え、人形の間にいるとレーザー反射によるヒット回数が増える。
気が付くと後ろからレーザーが飛んできたり回避したと思ったレーザーがヒットしたりするハメに。
その後J6Aやアーティなど来るパターン。
人形SPと同コマンドの為同時に来ないのが救い。
発生が早いので目の前で出されると咄嗟に反応できず被弾してしまうことも多い。
無警戒になりがちな試合最初の1発目は特にもらいやすいので、相手の手札に注意しておくこと。
Lvが上がる毎に経由できる人形の数が増え、人形の間にいるとレーザー反射によるヒット回数が増える。
気が付くと後ろからレーザーが飛んできたり回避したと思ったレーザーがヒットしたりするハメに。
その後J6Aやアーティなど来るパターン。
人形SPと同コマンドの為同時に来ないのが救い。
前述の通り発生が早い上発動後の隙はジャンプキャンセルでき、放ったレーザーは飛び続けるので
アリスにはさほど負担は無く、発動後も自由に動ける。
レーザーを経由した人形はアリスの元に戻るが、低LVで人形が場に残っていれば連発もできるため気を抜かないこと。
霊力削りが大きくガードすると1ヒットに付き霊力が0.5削れ、ヒット数次第でガークラに繋がる恐れもある。
被弾時のダメージは大きく2ヒットで2000ダメージ以上を叩き出せる上、CHすると真上に浮き追撃をもらってしまうので何としても直撃は避けたい。
アリスにはさほど負担は無く、発動後も自由に動ける。
レーザーを経由した人形はアリスの元に戻るが、低LVで人形が場に残っていれば連発もできるため気を抜かないこと。
霊力削りが大きくガードすると1ヒットに付き霊力が0.5削れ、ヒット数次第でガークラに繋がる恐れもある。
被弾時のダメージは大きく2ヒットで2000ダメージ以上を叩き出せる上、CHすると真上に浮き追撃をもらってしまうので何としても直撃は避けたい。
相手の人形の設置を妨害したり、人形の置かれた位置を把握し飛んでくる方向を読むことが対処法となる。
縦軸と横軸どちらに避けるかを人形の位置で判断することと、
画面外まで追いかけてくる追尾性能を念頭においておくことがグレイズ成功の秘訣。
パチェの飛翔・旋回性能をフル活用すれば他のキャラより回避はいくらか楽である。
また、無理してかいくぐり反撃に出るより、一旦回避に専念してから反撃に転じた方が安全であるということも覚えておくこと。
縦軸と横軸どちらに避けるかを人形の位置で判断することと、
画面外まで追いかけてくる追尾性能を念頭においておくことがグレイズ成功の秘訣。
パチェの飛翔・旋回性能をフル活用すれば他のキャラより回避はいくらか楽である。
また、無理してかいくぐり反撃に出るより、一旦回避に専念してから反撃に転じた方が安全であるということも覚えておくこと。
通常技対策
- 遠A
アリス使いは基本的に遠Aの距離を保ってくる。
こちらのJ6Aがとどくかどうかの距離。
遠A>6A>6Bをもらうととても痛い。6Aをかわせたら隙はデカイ
ダッシュ>遠Aを出すのは基本中の基本だったりする。
やや上にも判定あり、ジャンプでも当たる事が多い。
こちらのJ6Aがとどくかどうかの距離。
遠A>6A>6Bをもらうととても痛い。6Aをかわせたら隙はデカイ
ダッシュ>遠Aを出すのは基本中の基本だったりする。
やや上にも判定あり、ジャンプでも当たる事が多い。
- 6A
近距離には当たらないが、中距離でHitするとすっ飛ばされる。アリスの要の一つ。
多少上にも当たるので低空やJ2A狙いのジャンプも注意。
ジャンプ・低空飛翔してからのJ6Aも概ね同じ攻撃範囲である。
空振りすると大きな隙を晒すのですかさず6Cを当てること。
多少上にも当たるので低空やJ2A狙いのジャンプも注意。
ジャンプ・低空飛翔してからのJ6Aも概ね同じ攻撃範囲である。
空振りすると大きな隙を晒すのですかさず6Cを当てること。
- 3A
発生は遅いが対空で使用。一言でいうとお空3A劣化版。ただその後帰還などよく来る。
隙はかなりでかいので、J2BやJ2C、Jサマレや飛び込み詐欺で。
隙はかなりでかいので、J2BやJ2C、Jサマレや飛び込み詐欺で。
- 各種C
人形設置。霊力1消費。
霊力を気にせず人形設置するうかつなアリスさんには。
サマレ、水柱やモピラーやロイフレでも当ててやりましょう。
置かれた人形は速めに消去して置きたい。
Ver1.10より、弾を範囲にばら撒くようになったので、引っかかりやすくなった。
霊力を気にせず人形設置するうかつなアリスさんには。
サマレ、水柱やモピラーやロイフレでも当ててやりましょう。
置かれた人形は速めに消去して置きたい。
Ver1.10より、弾を範囲にばら撒くようになったので、引っかかりやすくなった。
- 溜C
人形よりレーザーがでる。宣言や迂闊な水柱などコレで狙われる。
不意打ち代わりに発射する場合もあるので注意。
不意打ち代わりに発射する場合もあるので注意。
- ダッシュ攻撃
幸いグレイズは持ち合わせていないものの、素早く踏み込んで蹴り付けるDAとリーチのあるDBが厄介。
人形千槍を振った後はそちらでキャンセルを行ってくることも少なくない。
DCはスペカでしかキャンセルできないことからさほど振ってこないことが多いが、
下段打撃であることに注意。削りが多くなったので注意。
人形千槍を振った後はそちらでキャンセルを行ってくることも少なくない。
DCはスペカでしかキャンセルできないことからさほど振ってこないことが多いが、
下段打撃であることに注意。削りが多くなったので注意。
オススメスキル
- オータムブレード
攻撃範囲が広く、人形潰しに役立つ対策技。
C版は角度をつけて出せるので頭上からの急襲がしやすくなるのも嬉しい。
LVを上げる程ヒット数が上がり、潰されにくくなる。
C版は角度をつけて出せるので頭上からの急襲がしやすくなるのも嬉しい。
LVを上げる程ヒット数が上がり、潰されにくくなる。
- オータムエッジ、ドヨースピア、ウォーターエレメント
人形潰しや不意打ちに有効
- ワイプモイスチャー
Lv3以上でアリスの遠Aに対抗できる射程になる。
これでアリスの攻撃の要である地上グレイズから遠Aの牽制となり、ぱちぇのターンにしやすい。
ただし絶対有利ってほどでもないので過信はしないこと。
これでアリスの攻撃の要である地上グレイズから遠Aの牽制となり、ぱちぇのターンにしやすい。
ただし絶対有利ってほどでもないので過信はしないこと。
天候対策
- 川霧
間合いが取りにくくなるもの、リーチで勝るアリスにとってはかえって有利に働くことが多い
打撃をあまり振らず距離を広めにとって射撃戦に持ち込みたいところ
打撃をあまり振らず距離を広めにとって射撃戦に持ち込みたいところ
- 台風
地上戦を仕掛けるとDAや千槍を振りまくってくることが多いので、ダメージ負けしやすいぶつかり合いは推奨できない
空中から射撃を撒きつつ攻撃を仕掛けるといい
空中から射撃を撒きつつ攻撃を仕掛けるといい