飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。
霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。
その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。
霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。
その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。
●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載)
J6A,J2A 硬直増加
J8A 慣性追加
6C 発生高速化 相殺強度増加?
DA 突進速度鈍化
J6A,J2A 硬直増加
J8A 慣性追加
6C 発生高速化 相殺強度増加?
DA 突進速度鈍化
アップスウィープ 打撃化
ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無
C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更
バスキー グレイズ削除
ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない
GSD 霊力削り低下1 空中溜め時滞空なし
トーチ Lv2以上から空中可能 威力減少 BとCで投げる距離が変わる 硬直増加
産廃 打撃で殴れる
グリーン エフェクト変更 拡散弾範囲減少 Max時の導線判定喪失
ナロー 発生高速化
ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無
C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更
バスキー グレイズ削除
ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない
GSD 霊力削り低下1 空中溜め時滞空なし
トーチ Lv2以上から空中可能 威力減少 BとCで投げる距離が変わる 硬直増加
産廃 打撃で殴れる
グリーン エフェクト変更 拡散弾範囲減少 Max時の導線判定喪失
ナロー 発生高速化
実り 発生やや高速化?
アースライトレイ 発生超高速化。ダメージ超増加
オーレリーズサン 仕様変更。効果時間中にもう一度オーレリーズ発動でオーレリーズソーラーシステムのようにブーンしていき、
戻ってきて再装着
マスパ 硬直減少?
エコボム 打撃で殴れる
ノンディレクショナル レーザーの拡大速度超短縮。単発ダメージ超増加。霊力削り超減少
アースライトレイ 発生超高速化。ダメージ超増加
オーレリーズサン 仕様変更。効果時間中にもう一度オーレリーズ発動でオーレリーズソーラーシステムのようにブーンしていき、
戻ってきて再装着
マスパ 硬直減少?
エコボム 打撃で殴れる
ノンディレクショナル レーザーの拡大速度超短縮。単発ダメージ超増加。霊力削り超減少
※ダメージ増減はめんどくさいので削除w
基本
- 立ち回り
レーザーやマスパがあるので同じY座標で射撃をしない。レーザーはサマーで貫けるが、ブレイジングスターには要注意。
C射が緩やかなので、素早い動きを利用して一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。
また、ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。
C射が緩やかなので、素早い動きを利用して一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。
また、ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。
空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。
横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。
横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。
下手に空中でぶつかるよりは地上から攻めた方が効果的。JAやDC等の狩り拓を多めに。高空逃げはJ8Aで分からせる。
総じて逃げるタイプが多いのでガードも固いしすぐ結界されるかも知れないが、コンスタントに削り切るべし。
総じて逃げるタイプが多いのでガードも固いしすぐ結界されるかも知れないが、コンスタントに削り切るべし。
- 起き攻め
昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。
溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。
しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。
Ver1.10にてJ2Aなどの硬直が増えた、しゃがめば当たらないのでスカして5Cなどで反撃しよう。
溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。
しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。
Ver1.10にてJ2Aなどの硬直が増えた、しゃがめば当たらないのでスカして5Cなどで反撃しよう。
スペル対策
- スターダストレヴァリエ
地味に射撃無敵。ロイヤルフレア等はしっかり削っておかないと回避されてしまう。
非のルミネス強化によって多く積む人は減ったようだが、追撃用スペルとしては比較的高性能な部類なので気をつけよう。
非のルミネス強化によって多く積む人は減ったようだが、追撃用スペルとしては比較的高性能な部類なので気をつけよう。
- オーレリーズサン
レーザーの強化が主。コンボに組み込むスペカではないが、発動を許すとターンを強制的に握られる。
2コスとは思えないほどの使い勝手を誇るおかしいスペカ。再発動でビットを飛ばすことも可能。
が、裏を返せばレーザー主体になるということでもある。ガン逃げもいいが、いっそ突っ込むのも手。
2コスとは思えないほどの使い勝手を誇るおかしいスペカ。再発動でビットを飛ばすことも可能。
が、裏を返せばレーザー主体になるということでもある。ガン逃げもいいが、いっそ突っ込むのも手。
- ルミネスストライク
A連の〆や割り連携、各種隙消しにと様々な場面で使われる。
非にて空中可、銃口補正がついてさらに使い勝手うpした模様。
ルミネスをセットした魔理沙のリバサミアズマには注意したい。
非にて空中可、銃口補正がついてさらに使い勝手うpした模様。
ルミネスをセットした魔理沙のリバサミアズマには注意したい。
- グラビティビート
発生保障(打ち上げ後)があるため隙消しに使われる。が、あまり積む人がいない。
主ににDAキャンセルで使用される。超昇竜とともにDAキャンセル使用が多い。
高空を取られたときぶっぱされることもあるので注意。
主ににDAキャンセルで使用される。超昇竜とともにDAキャンセル使用が多い。
高空を取られたときぶっぱされることもあるので注意。
- ファイナルスパーク
迂闊な空中C射やAコンやDCからばしっと入れられる、痛い。射撃方向は斜め上方向。
完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7
当然グレイズで、ロイフレほど厳しくはないが霊力管理に注意。
完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7
当然グレイズで、ロイフレほど厳しくはないが霊力管理に注意。
- マスタースパーク
宣言や迂闊な地上射撃、コンボ〆で使われる。斜線は横方向。
無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2
遠距離だと思って安心してB射やC射してるとぶっぱでくる。
握ってる場合は上方向にグレイズを。
無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2
遠距離だと思って安心してB射やC射してるとぶっぱでくる。
握ってる場合は上方向にグレイズを。
- ブレイジングスター
画面外に出て超高速での体当たりだが、特別射撃。
空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能。
台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可…ま、地上だしやらないと思うが。
とりあえずセットされたら差し込みを狙ってると思ってもらって差し支えない。
空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能。
台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可…ま、地上だしやらないと思うが。
とりあえずセットされたら差し込みを狙ってると思ってもらって差し支えない。
スキル対策
- ウィッチレイライン
ケツやC射等キャンセル不意打ちで狙われる。
打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。
遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード。
尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意。
打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。
遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード。
尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意。
- ミアズマスイープ
昇竜。Lv0B版は上半身のみ無敵。Lv1~B版打撃無敵、C版射撃無敵。
起き上がりや固めに割り込みされやすい。
角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。
C版はスペキャン可能な点に注意。その場合主にドラゴンメテオが降ってくる。(4.4Kくらい?)
起き上がりや固めに割り込みされやすい。
角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。
C版はスペキャン可能な点に注意。その場合主にドラゴンメテオが降ってくる。(4.4Kくらい?)
- ステラミサイル
昇竜を捨てる代わりに空中で持続する光弾。空中でかなりの制限がかかる。
爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事。
Lv3よりさらに判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレやJ2Cが入るといいなぁ…
発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。
地上戦メインになる事を覚悟しよう。
※Ver1.10 発生位置上昇に伴い地上ではHitしなくなった。
爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事。
Lv3よりさらに判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレやJ2Cが入るといいなぁ…
発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。
地上戦メインになる事を覚悟しよう。
※Ver1.10 発生位置上昇に伴い地上ではHitしなくなった。
- グリーンスプレッド
緑色のレーザーを出しレーザーの重なる部分で爆風を起こす。
打撃戦中にB版を発射される場合が多い。やや残留する点に注意。
素直にhj等やグレイズで逃げたい。
打撃戦中にB版を発射される場合が多い。やや残留する点に注意。
素直にhj等やグレイズで逃げたい。
- ラジアルストライク
地上ではまっすぐか斜め上に、空中ではまっすぐか斜め下に飛んでくる速射。強度はB*1
パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。
特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。
当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。
対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。
もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。
パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。
特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。
当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。
対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。
もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。
通常技対策
- 3A
箒をを使うかなりリーチの長い下段技。天気雨の場合は要注意。
AA3Aとか誤ガードによる霊力削りによく使われるが、下手するとスマッシュで飛ばされる。
AA3Aとか誤ガードによる霊力削りによく使われるが、下手するとスマッシュで飛ばされる。
- 6A
ケツ。それ自体は隙が大きいのだがキャンセル可能
着地後にミアズマやスペキャンなどがよくくる。
先に射撃やエメなどで潰すのが吉。
※Ver1.10で移動距離が短くなったらしい。
着地後にミアズマやスペキャンなどがよくくる。
先に射撃やエメなどで潰すのが吉。
※Ver1.10で移動距離が短くなったらしい。
- DA
ダッシュしつつ回し蹴り。
低姿勢になるのとDCと比べ素早く硬直が短い点で強襲によく使われる。
Aがかわされやすいのと、その後はキャンスキカorスペカやAコンの選択。
DCとの2択になりやすい。
低姿勢になるのとDCと比べ素早く硬直が短い点で強襲によく使われる。
Aがかわされやすいのと、その後はキャンスキカorスペカやAコンの選択。
DCとの2択になりやすい。
- DC
箒を振り下ろす。斜め上判定が強く低空狩りにも利用される。
スマッシュHitで、その後実りマスパやファイナルスパークで5Kダメと超痛い。
5コスが光ってる場合にはDCが来やすい。エメや遠Aで先読みを当てたい、最悪ガード推奨。
スマッシュHitで、その後実りマスパやファイナルスパークで5Kダメと超痛い。
5コスが光ってる場合にはDCが来やすい。エメや遠Aで先読みを当てたい、最悪ガード推奨。
- 6C(J6C)
レーザー展開が早くなった、一応6Cで潰すことが可能だが、
ナロー宣言後やマスパが光ってる場合は大人しくグレイズ>J6C等推奨。
ナロー宣言後やマスパが光ってる場合は大人しくグレイズ>J6C等推奨。
- C(JC)
魔理沙の攻撃の起点の一つ。速度は遅いがかなりの高強度でcや4Bを貫いてくる。
しかもうどんげC射ほどではないが、ガードや6Cなど着弾すると爆発して残留する。相当厄介。
もちろん魔理沙がグレイズで接近するパターンが多い。
迂闊に空中ガードすると固め中にJ8A(2Hit)>J6C等と割りコンしてくる。
J6Corブレードで破壊後>44などで逃げるか、地上ならC春風でC射回避、魔理沙を遠方へ離す手段もあり。
しかもうどんげC射ほどではないが、ガードや6Cなど着弾すると爆発して残留する。相当厄介。
もちろん魔理沙がグレイズで接近するパターンが多い。
迂闊に空中ガードすると固め中にJ8A(2Hit)>J6C等と割りコンしてくる。
J6Corブレードで破壊後>44などで逃げるか、地上ならC春風でC射回避、魔理沙を遠方へ離す手段もあり。
天候対策
- 天候名