アニメーションとは

3Dのアニメーションには『階層メッシュアニメーション』と『スキンメッシュアニメーション』が
あります。
『階層メッシュアニメーション』はロボット的なアニメーションで、それぞれのパーツ(スタティックメッシュ)が
移動、回転、拡大縮小するのをスタティックメッシュの親子関係を管理して描画する物です。

『スキンメッシュアニメーション』は生物的なアニメーションでボーン(骨)があるものとして、
スキン(皮膚)が動いているかのような滑らかなメッシュの変形を表現する物です。

『階層メッシュアニメーション』は 固定機能:スタティックメッシュ編 で解説したスタティックメッシュを
複数使って、それを親子関係を作り管理するだけなので比較的簡単です。
親子関係の階層管理は再帰関数を使います。
再帰関数とは関数が自分自身を呼び出す物です。

ではまず、階層構造を作ってシンプルなアニメーションを表示してみたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2011年04月24日 14:06