ミップマップ

ミップマップです。
ミップマップは、あらかじめ元のサイズのテクスチャを縮小したものを用意しておき、
小さく表示される時は小さいテクスチャを使用します。
今回のプログラムはスペースキーを押す度にフィルタが切り替わります。

 

ファイル
main.cpp
lodepng.cpp
lodepng.h

maptip.png

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")

#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include "lodepng.h"
using namespace std;

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
bool flag = false;

GLuint Tex[4];
int Current=-1;
string str="";

void Draw()
{
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始
    glBegin(GL_POLYGON);
 glTexCoord2f(0.f, 0.f); glVertex3f(-0.5f,-0.5f,5.0f);
 glTexCoord2f(1.f, 0.f); glVertex3f(0.5f,-0.5f,5.0f);
 glTexCoord2f(1.f, 1.f); glVertex3f(0.5f,0.5f,-5.0f);
 glTexCoord2f(0.f, 1.f); glVertex3f(-0.5f,0.5f,-5.0f);
    glEnd();
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了
}
void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 200.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(0.0,0.0,-5.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,-1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex[Current]);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効

 Draw();

 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効

 glutSwapBuffers();
}
void key(unsigned char key , int x , int y) {
 if(key == ' '){//スペースキーで切り替え
  Current++;
  if(Current==4)Current=0;
  str="ミップマップ";
  if(Current==0)str+=":0 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST";
  if(Current==1)str+=":1 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST ";
  if(Current==2)str+=":2 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ";
  if(Current==3)str+=":3 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR  ";
  glutSetWindowTitle(str.c_str());
  glutPostRedisplay();
 }
}
void idle(void)
{
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);
 glEnable(GL_DEPTH);

 LodePNG_Decoder decoder;
 LodePNG_Decoder_init(&decoder);
 unsigned char* buffer;
 unsigned char* image;
 size_t buffersize, imagesize;
 //ロード
 LodePNG_loadFile(&buffer, &buffersize, "maptip.png");
 //デコード
 LodePNG_decode(&decoder, &image, &imagesize, buffer, buffersize);
 //幅,高さ
 int width = decoder.infoPng.width; int height = decoder.infoPng.height;

 //ミップマップのフィルタ
 GLenum Filter[4]={
  GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
  GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
  GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
  GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR};

 glGenTextures(4,Tex);
 glEnable( GL_TEXTURE_2D );
 for(int i=0;i<4;i++)
 {
  //ミップマップ作成
  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Tex[i] );
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,image);
  //拡大・縮小フィルタ
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,Filter[i]);
 }
 glDisable( GL_TEXTURE_2D );
 key(' ',0,0);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("ミップマップ");
 glutDisplayFunc(display);
 glutKeyboardFunc(key);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

最終更新:2015年01月25日 21:14