マテリアルの設定

glEnable(GL_LIGHTING); でライトを有効にしていない時は、glColor4f(赤,緑,青,アルファ);
で色を付けていました。
しかし、3Dモデルをそれでやってしまうとのっぺりした、ただの塗りつぶしになってしまいます。
ライトを有効にしている時に、3Dモデルがどのような光の色を反射するか設定するには
glMaterialfv(適用する面,光源の種類,反射する色); で材質を設定してあげます。
今回は一定時間でマテリアルを変更するプログラムを作ってみました。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include <stdlib.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//回転用
float anglex = 0.0f;
//マテリアル
GLfloat material[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };

void display(void)
{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
 //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material);
 //回転
 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転
 glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16);

 glutSwapBuffers();
}
//タイマー
void timer(int value)
{
 material[0]=(GLfloat)(rand()%100)/100;
 material[1]=(GLfloat)(rand()%100)/100;
 material[2]=(GLfloat)(rand()%100)/100;
 glutTimerFunc(200 , timer , 0);
}
void idle(void)
{
 anglex+=0.2f;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("材質を一定時間で変更");
 glutDisplayFunc(display);
 glutTimerFunc(200 , timer , 0);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2015年01月18日 11:42
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