スムースシェーディング

スムースシェーディングです。
とは言っても、OpenGLではデフォルトでスムースシェーディングをする設定に
なっているので何も設定せずともスムースシェーディングで描画されるのですが
フラットシェーディングやワイヤーフレーム表示と切り替えるには
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); でポリゴンを塗りつぶし設定にして
glShadeModel(GL_SMOOTH); を設定します。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//青
GLfloat aqua[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 };

void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();

 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

 gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,
      0.0,0.0,0.0,
     0.0,1.0,0.0);

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);

 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, aqua);
 glutSolidSphere(40.0,16,16);

 glutSwapBuffers();
}
void idle(void)
{
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
 //切り替えの方法
 //ワイヤーフレーム
 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
 //ポリゴンの描画方法を線描画から塗りつぶし描画にする
 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
 //スムースシェーディング
 glShadeModel(GL_SMOOTH);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("スムースシェーディング");
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2015年01月18日 11:39
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