固定機能編:おわりに…

ここまで、スキンメッシュアニメーションを解説してきましたが、
スキンメッシュアニメーションの実装方法は人それぞれ。
当サイトで解説したやり方だけではない事を頭の片隅に入れておいて
下さい。

3Dモデルのファイル形式に関しても、今回はDirectXのXファイルを
使用しましたが、実際のゲームやアプリ制作での場合は、
3Dモデルのファイル形式そのものを自作するのが1番です。

これで、固定機能編は終了です。

 

 

 

 

 

最終更新:2013年10月18日 23:42