DirectXメモ
DirectXを使うための情報をまとめておくメモページです。
自分に分かりやすく書くから読んで分かりにくいところがあるかもしれません。そういうところは聞いてくれると助かりますです。
マルチバイト文字だかユニコードだかの問題について
http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/_T/ 最低限のWindowsAPI
CreateWindowでウィンドウを作る!
・最初みると「うっ!」と吐き気のする関数ですが、慣れるとそうでもありません ・引数がだらだらと長い関数に慣れましょう。こういう関数はそうそう何度も書くものじゃないので全部覚える必要はナッシング。 ・CreateWindow関数の戻すHWND(ウィンドウハンドル)は色んなとこで使うことになるので覚えておきましょう。
Windowクラスを登録してみる!
・俺は最初ここらへんで嫌になりました。 ・WNDCLASS構造体に色々詰め込んでRegisterClass関数でウィンドウの設定を登録します ・作るものによってちょびちょび弄る必要はあるかもしれないが、そうそう弄るとこじゃない Windowクラスを登録してみる!関数化後 最低限のDirectX
・頂点バッファをVRAMに作り、頂点データを流し込む
・ストリームソースに頂点バッファをセット ・頂点バッファのフォーマットをセット ・描画&表示! ・ややこしい・・・
テクスチャ作成!?
・方法はいろいろある? 実践的なDirectX
Xファイルでのアニメーション
このままじゃ棒立ちのフィギュアが滑ってるのしか作れません。うねうね動くものを作りたい。 添付ファイル |
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