mass effect 2 @ ウィキ
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mass effect 2 @ ウィキ
ja
2024-03-16T20:47:21+09:00
1710589641
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惑星探索・銀河系
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/39.html
>*惑星探索
ノルマンディSR-2を操作し、惑星間を廻ることができる。今回は燃料の概念が追加された。
星系/Systems内なら燃料消費なく移動でき、星系間をまたいで別の星系に移動する際には燃料を消費する。
ただしMass Relayを使用しての星雲間航行では燃料は消費しない。
燃料は燃料補給基地/Fuel Depotで補給し、クレジットを消費する。ここでは探査機/Probeも購入できる。これも購入にクレジットが必要。
Probeは惑星探索に使い、探査可能な惑星でYを押すとスキャンに取り掛かる。
操作は惑星を回転させつつ表面上をレーダーとグラフの反応から鉱石や資源を探りだす。見つけた箇所に探査機/Probeを打ち込み資源を得る。
N7ミッションと呼ばれる特殊なイベントが起こる場所もある。得た資源はノルマンディのテックラボで[[アップグレード・カスタマイズ]]の開発に使用する。
主にエレメントゼロ、イリジウム、プラチナ、パラジウム集め、それぞれアップグレードアイテムの開発に必要な資源が異なる。
特にエレメントゼロは希少で、採取できる惑星の数も量も少ない。
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#region(全惑星一覧及び解放条件)
全惑星一覧(解放条件・資源量等も記載)
オメガ ネビュラ 解放条件:「フリーダム プログレス」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|サーラバリク|-|-|-|
| |アーダック|中程度|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |オメガ|-|報告書:アークエンジェル 他|-|
| |イモルカン|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |オメガ4リレイ|-|-|-|
| |ビンダール|豊富|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ファーザー|-|-|-|
| |ロレック|豊富|N7:行方不明の工作員|-|
| |コーラル|よい|-|-|
| |ドーガル|豊富|-|-|
|アマダ||-|-|「ノルマンディー墜落現場」開始|
| |タッカン|中程度|-|-|
| |カローラ|中程度|-|-|
| |エインガナ|よい|-|-|
| |アルチェラ|豊富|ノルマンディー墜落現場|-|
| |アンジア|中程度|-|-|
|>|バタラ|-|-|-|
| |ロガシリ|中程度|-|-|
| |サナワヌロ|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ニアログ|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
|>|ケイラヴァモリ|-|-|-|
| |セウトー|豊富|-|-|
| |ヴァター|豊富|-|-|
| |ウワン オッキー|豊富|-|-|
|>|アリンラーカン|-|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |MSV ストロンチウム ミュール|-|N7:MSV ストロンチウム ミュール|「N7:遺跡発掘現場」クリア|
| |ユタ|豊富|-|-|
サーペント ネビュラ 解放条件:「フリーダム プログレス」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ウィドウ|-|-|-|
| |シタデル|-|ギャレス:目には目を 他|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|ボルツマン||-|-|「報告書:マスター シーフ」開始|
| |ホイーラー|中程度|-|-|
| |ベケンスタイン|枯渇|カスミ:記憶強盗|-|
| |スート(小惑星帯)|中程度|-|-|
| |ヴェルトマン|乏しい|-|-|
| |フェイマン|乏しい|-|-|
ローカル クラスター 解放条件:「フリーダム プログレス」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ソル|-|-|-|
| |水星|中程度|-|-|
| |金星|よい|-|-|
| |地球|-|-|-|
| |火星|-|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |木星|中程度|-|-|
| |土星|よい|-|-|
| |天王星|枯渇|-|-|
| |海王星|乏しい|-|-|
| |冥王星|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
イーグル ネビュラ 解放条件:「フリーダム プログレス」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|イーマ|-|-|-|
| |オサルリ|中程度|-|-|
| |コーラス|-|報告書:クローガンの司令官|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |クオディス|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |グレガス|豊富|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|アメン|-|-|-|
| |セクメト|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ソベク|中程度|-|-|
| |アンハー|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ネイス|豊富|N7:商用貨物船の墜落現場|-|
| |バスト|乏しい|-|-|
|>|スタラボ|-|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |アンティガー|中程度|-|-|
| |ジャラヒ ステーション|-|N7:無人の研究ステーション|「N7:商用貨物船の墜落現場」クリア|
|>|レリック|-|-|-|
| |マーキー ウォーター|豊富|-|-|
| |フィットフル カレント|豊富|-|-|
| |ファースト ランド|中程度|-|-|
| |アイランド ウィンド|中程度|-|-|
| |ラフ タイド|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |プレイング マウス|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ビーチ サンダー|豊富|-|-|
|>|マルガス|-|-|-|
| |ウージン|中程度|-|-|
| |ウリル|豊富|-|-|
| |フレット|豊富|-|-|
イスマー フロンティア 解放条件:「報告書:古参の傭兵」開始/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|アクイラ|-|-|-|
| |レピニ|乏しい|-|-|
| |ヴェッキオ|豊富|-|-|
| |ヴォルターノ|よい|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |メタポント|乏しい|-|-|
| |ポリノ|乏しい|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|ファイア||-|-|「報告書:古参の傭兵」開始|
| |イミーン|豊富|-|-|
| |ゾーリャ|-|ザイード:復讐の対価|-|
| |ヴィアンテル|豊富|-|-|
| |ヒトー|乏しい|-|-|
|エリスタ||-|-|「ファイアウォーカー:消えたロザリー」開始|
| |セリース|豊富|-|-|
| |ジオナ|豊富|ファイアウォーカー:消えたロザリー|-|
| |オダスト|豊富|-|-|
| |ヘサノ|乏しい|-|-|
| |ミライル|中程度|-|-|
アワーグラス ネビュラ 解放条件:「フリーダム プログレス」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|オーサン|-|-|-|
| |オルミラ|中程度|-|-|
| |囚人収容船パーガトリー|-|報告書:囚人|-|
| |エリノル|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |アガンジュ|よい|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |オーロクン|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|プロイタリ|-|-|-|
| |アイゲラ|豊富|-|-|
| |ザネス|よい|N7:MSV エステヴァニコ|-|
| |サイナラス|よい|-|-|
| |セガン|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
|>|ファーヤー|-|-|-|
| |クォレム|豊富|-|-|
| |タラター|よい (エレメンタル ゼロ)|N7:エクリプスの密輸品倉庫|-|
| |タンファイゲル|豊富|-|-|
| |ネフロス|中程度|-|-|
| |アリンゴン|豊富|-|-|
| |ウェンラム|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |アンティクトラ|豊富|-|-|
|ソウィル||-|-|「シャドウ ブローカーとの決戦」開始|
| |ウルズ|豊富|-|-|
| |ケナズ|豊富|-|-|
| |ハガラズ|中程度|シャドウ ブローカーとの決戦|-|
| |アンサズ|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |スリサズ|乏しい|-|-|
| |イサ|枯渇|-|-|
シャドウ シー 解放条件:「ホライゾン」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|イエラ|-|-|-|
| |ヴェンチャー|豊富|-|-|
| |プロスペクト|乏しい|-|-|
| |ホライゾン|-|ホライゾン|-|
| |ウォッチマン|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
ファー リム 解放条件:「ホライゾン」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ドーレン|-|-|-|
| |ゴーサ|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |シャローム|中程度|-|-|
| |ヘストロム|-|報告書:タリ|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|マアト|-|-|-|
| |アムムト|中程度|-|-|
クレッセント ネビュラ 解放条件:「ホライゾン」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|タセール|-|-|-|
| |ベレゲイル|豊富|-|-|
| |イリウム|-|報告書:アサシン 他|-|
| |ポノルス|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |セイル|中程度|-|-|
| |ナクセル|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ザリーン|-|-|-|
| |ネピマ|豊富|-|-|
| |ヘライム|中程度 (エレメンタル ゼロ)|N7:制圧された採掘施設|-|
| |エフォー|豊富|-|-|
| |ゲイロン|中程度|-|-|
|>|ルサーン|-|-|-|
| |ジョンタン|よい|-|-|
| |ユーンタンタ|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |ドリー|よい|-|-|
| |タリス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|N7:ブラッド パックの通信中継局|-|
| |ゼティック|中程度|-|-|
|>|オンデースト|-|-|-|
| |ゼスメニ|豊富|-|-|
| |アケリア|豊富|-|-|
| |マイスース|よい|-|-|
カレストン リフト 解放条件:「コレクター船」クリア/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|バロール|-|-|-|
| |ケルヌンノス|中程度|-|-|
| |カレストン|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |ブレス|豊富|-|-|
| |エラサ|豊富|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |パーソロン|豊富|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|アイスール|-|-|-|
| |アグニン|豊富|-|-|
| |シャス|豊富|-|-|
| |ダラネン|中程度|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |アルフォルマス|中程度|-|-|
| |シル|豊富|-|-|
| |タムガータ|よい|-|-|
|タラヴァ||「コレクター船」クリア/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」&「ホライゾン」クリア|-|-|
| |アイタルス|中程度|-|-|
| |カウシュス|よい|-|-|
| |メイトラム|中程度|-|-|
| |タイタス|中程度|N7:渓谷での採掘作業|-|
|ソルヴィーグ||「コレクター船」クリア/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」&「ホライゾン」クリア|-|-|
| |サタール|豊富|-|-|
| |シンマラ|よい|N7:研究所の危機|-|
| |スリヴァルディ|中程度|-|-|
|ヤカワ||-|-|「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア|
| |サカタ|豊富|-|-|
| |ナンブ|中程度|-|-|
| |マスカワ|豊富|-|-|
| |カルムト|よい|ファイアウォーカー:火山観測所|-|
| |コバヤシ|中程度|-|-|
ホーキング エータ 解放条件:「コレクター船」クリア/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|チャンドラシカー|-|-|-|
| |テシャブ|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ヘバット|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|センチュリー|-|-|-|
| |タマヒーラ|豊富|-|-|
| |クレンダゴン|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |キャントラ|豊富|-|-|
| |サロプト|中程度|-|-|
|>|スチュワーツチャイルド|-|-|-|
| |アタヒル|豊富|-|-|
| |エタミス|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ライノッサ|中程度|-|-|
| |ライハリ|中程度|-|-|
|ソーン||-|-|「コレクター船」クリア|
| |リーパーの難破船|-|リーパーIFF|-|
| |メモザイン|中程度|-|-|
| |リーシー|豊富|-|-|
|ヴェル||-|-|「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア|
| |コラング|豊富|ファイアウォーカー:調査現場の特定|-|
| |アルーサ|中程度|-|-|
| |セラオ|乏しい|-|-|
ロゼッタ ネビュラ 解放条件:「ジェイコブ:人格者」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|イーノック|-|-|-|
| |ラバン|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ミツライム|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ジョアブ|中程度 (エレメンタル ゼロ)|N7:遺跡発掘現場|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ゴリアテ|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|アルファ ドラコニス|-|-|-|
| |2175 アエイア|豊富 (エレメンタル ゼロ)|ジェイコブ:人格者|-|
| |2175 AR2|乏しい|-|-|
|>|フィ クリオ|-|-|-|
| |シレン|乏しい|-|-|
| |パルナッサス|豊富|-|-|
クローガン 非武装地帯 解放条件:「モーディン:愛弟子の行方」開始/「グラント:通過の儀式」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|アララク|-|-|-|
| |デュラック|豊富|-|-|
| |キャニン|中程度|-|-|
| |クルーバン|豊富|-|-|
| |トゥチャンカ|-||モーディン:愛弟子の行方 他|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |ルアム|乏しい|-|-|
| |ヴォール|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ドラネク|-|-|-|
| |ケリム|中程度|-|-|
| |ドール|中程度|-|-|
| |サズゴス|豊富|-|-|
| |ロスラ|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
|>|ニス|-|-|-|
| |マンタン|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |トゥーラ|乏しい|-|-|
| |ヴァード|中程度|-|-|
ヌビアン エクスパンス 解放条件:「ジャック:サブジェクト ゼロ」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ダッカ|-|-|-|
| |バニック|豊富|-|-|
| |プラジア|-|ジャック:サブジェクト ゼロ|-|
| |アルコノスト|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ガマヤン|乏しい|-|-|
| |ジルニトラ|豊富|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ケイラブシャ|-|-|-|
| |ヤム|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |テフヌト|乏しい|-|-|
|>|カータッシ|-|-|-|
| |ノーサ|中程度|-|-|
ヴァルハラ スレッシホールド 解放条件:「タリ:反逆罪」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ラヒールレヤ|-|-|-|
| |移民船団|-|タリ:反逆罪|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ミカ|-|-|-|
| |イーロハイ|中程度|-|-|
| |デュマー|中程度|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |ファーラス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |カカベル|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |イスラフィール|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
|>|パズ|-|-|-|
| |ガルヴァグ|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
フェニックス マッシング 解放条件:「リージョン:分離派」開始/「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア/「オーバーロード」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|タシュア|-|-|-|
| |パフアー|豊富|-|-|
| |サラパイ|豊富|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |イシャサラ|乏しい|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|サラヒール|-|-|-|
| |エクナ|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
|シー オブ ストーム||-|-|「リージョン:分離派」開始|
| |ヘレティック ステーション|-|リージョン:分離派|-|
|チョモス||-|-|「ファイアウォーカー:消えたロザリー」クリア|
| |トリジェスティス|中程度|-|-|
| |ラテッシュ|中程度|ファイアウォーカー:ゲスの活動|-|
|タイフォン||-|-|「オーバーロード」開始|
| |エキドナ|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |アイテ|-|オーバーロード|-|
| |モロス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ポノス|よい|-|-|
タイタン ネビュラ 解放条件:「N7:無人の研究ステーション」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ハスキンス|-|-|-|
| |ケイペク|豊富 (エレメンタル ゼロ)|N7:ハーネケダー施設|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
シグルド クレードル 解放条件:「N7:MSV ストロンチウム ミュール」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|スケプシス|-|-|-|
| |ウォレス|中程度|-|-|
| |ダーウィン|よい|-|-|
| |フランクリン|豊富|N7:ジャベリン ミサイル|-|
| |ワトソン|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |クリック|豊富|-|-|
| |ポーリング|乏しい|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ケイモウィッツ|豊富|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|デコリス|-|-|-|
| |ラエナ|豊富|-|-|
| |サンクタム|よい (エレメンタル ゼロ)|N7:ブルー サンズの基地|-|
ピュロス ネビュラ 解放条件:「星図 - ピュロス ネビュラ」購入
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ナリフ|-|-|-|
| |イセール|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |MSV ブロークン アロー|-|N7:衝突の危機|-|
| |ジョナス|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ディラダ|-|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |シアノ|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |テヌーシ|豊富|-|-|
| |キャナラス|豊富|N7:異常気象|-|
| |ゼス|中程度|-|-|
| |シニウス|乏しい|-|-|
| |ヴィオレサ|乏しい|-|-|
|>|サテント|-|-|-|
| |レッセル|中程度|-|-|
| |リサリス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |アネディア|豊富|-|-|
| |ボロ|中程度 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ナタイサ|中程度|-|-|
|>|クリゼロイ|-|-|-|
| |ナイダス|中程度|-|-|
| |セオナックス|豊富|-|-|
| |ユーズィン|中程度|-|-|
| |ジアス|中程度|-|-|
| |テノス|中程度|-|-|
ハデス ネクサス 解放条件:「星図 - ハデス ネクサス」購入/「ファイアウォーカー:火山観測所」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ヘカテ|-|-|-|
| |ケル|豊富|-|-|
| |トリオディア|中程度|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ボスロス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|パムヤット|-|-|-|
| |コマロフ|豊富|-|-|
| |ドブロヴォルスキー|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |パツァーエフ|豊富|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |ボルコフ|豊富|-|-|
|ショル||-|-|「星図 - ハデス ネクサス」購入/「ファイアウォーカー:火山観測所」&「ホライゾン」クリア|
| |ゲイ ヒノム|豊富 (エレメンタル ゼロ)|N7:クォリアンの墜落現場|-|
|ホプロス||-|-|「ファイアウォーカー:火山観測所」クリア|
| |タラリア|よい|-|-|
| |マカエラ|豊富|-|-|
| |コピス|豊富|ファイアウォーカー:プロセアンの発掘現場/遺跡|-|
| |トライデント|豊富|-|-|
| |イージス|中程度|-|-|
ミノス ウェストランド 解放条件:「星図 - ミノス ウェストランド」購入
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|フォルティス|-|-|-|
| |ヴィア|よい|-|-|
| |ピエタス|豊富|-|-|
| |イークイタス|豊富|N7:無人の採掘施設|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|カエストス|-|-|-|
| |インヴィクタス|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |テメラルス|豊富|-|-|
シュライク アビサル 解放条件:「星図 - シュライク アビサル」購入/「N7:ブラッド パックの通信中継局」クリア
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|ゼ チャ|-|-|-|
| |ザダ バン|豊富 (エレメンタル ゼロ)|N7:ブラッド パックの基地|「N7:ブラッド パックの通信中継局」クリア|
| |アフラス|中程度|-|-|
| |トーサル ニム|豊富 (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |燃料ステーション|-|-|-|
| |ヴェム オスカ|中程度|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
|>|ウールラ ラスト|-|-|-|
| |ボヴィス トール|豊富|-|-|
| |タリス フィア|よい (エレメンタル ゼロ)|-|-|
| |ドズ アタブ|中程度|-|-|
ヴァイパー ネビュラ 解放条件:「来襲」開始
|BGCOLOR(#A0A0A0):星系名|BGCOLOR(#A0A0A0):惑星(等)名|BGCOLOR(#A0A0A0):資源量|BGCOLOR(#A0A0A0):ミッション等|BGCOLOR(#A0A0A0):解放条件|
|>|バハク|-|-|-|
| |クロゴン|中程度|-|-|
| |アラタート|-|来襲|-|
| |ユナカ|豊富|-|-|
| |アーモラ|中程度|-|-|
| |バツダ|中程度|-|-|
| |小惑星帯|-|-|-|
| |マス リレイ|-|-|-|
#endregion
>*銀河系
#contents()
*Omega Nebula
**Sahrabarik - Omega
主要惑星:Omega - アステロイドに浮かぶコロニー。退廃的で怪しい雰囲気が漂う。
-ミッション:[[Omega:Aria T'Loak>ミッション/Mission]] , [[Dossier:Archangel>ミッション/Mission]] , [[Dossier:The Professor>ミッション/Mission]])
-アサインメント:
惑星探索:Urdak , Imokan , Bindur
施設:Mass Relay , Fuel Depot , Omega4 Relay
**Father
惑星探索:koran , Dorgal , Lorel([[N7:Lost Operative>アサインメント/Assignments]])
**Batalla
惑星探索:Logashi , Nearog(エレメントゼロ) , Thunawanuro(エレメントゼロ)
**Kairavamori
惑星探索:Vatar , Sentor , Uwan Oche
**Aninrankan
惑星探索:Vtha
施設:MSV Stonitium Mule(N7:MSV Stonitium Mule)
*Fouglass Nebula
**Osun - Purgotry
主要惑星:Prison Ship Purgotry - 宇宙空間に作られた刑務所。
-ミッション:Dossier:Convict
惑星探索:Elinle , Olunmila , Aganju , Olokun
施設:Mass Relay , Fuel Depot
*Crecent Nebula
**Thasale - Illum
主要惑星:Illium - アサリ種族の星。未来的で整った美しい都市が広がる。
-ミッション:[[Dossier:The Assasin>ミッション/Mission]] , [[Dossier:The Justicar>ミッション/Mission]]
-アサインメント:
惑星探索:Thail , Nexell , Beregale , Ponolus
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Zalene
惑星探索:Epho , Gaelon , Nepyma , Helyme(イリジウム、エレメントゼロ、N7:Captured Mining)
**Lusarn
惑星探索:Xetic , Jontan , Driae , Eutanta , Tarith(エレメントゼロ、N7:Blood Pack Communication Relay)
**Ondeste
惑星探索:Marisuth , Acaeria , Zasmeni
*Serpent Nebula
**Widow - The Citadel
主要惑星:The Citadel
施設:Mass Relay
*Eagle Nebula
**Imir
主要惑星:Korlus
惑星探索:Gregas , osalri , Quodis
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Strabo
惑星探索:Antigar
施設:Jarahe Station(N7:)
**Malgus
惑星探索:Wrill , Uzin , Flett
**Amun
惑星探索:Sobek , Sekhmet(エレメントゼロ) , Anhur(エレメントゼロ) , Neth(N7:wrecked Merchant Freighter)
**Relic
惑星探索:Preying mouth(エレメントゼロ) , Beach Thunder , Fitful Current , Murky water , First Land , Island Wind , Rough Tide
*Far Rim
**Dohlen
主要惑星:Haeston
惑星探索:Gatha(エレメントゼロ) , Choroum
施設:Mass Relay
**Ma-at
惑星探索:Ammut
*Krogan DMZ
**Aralakh - Tuchanka
主要惑星:Tuchanka
*Vallhalan Thershold
**Taheel-Leyya
主要惑星:The Migrant Fleet
施設:Mass Relay
*Nubian Expanse
**Dakka
主要惑星:Pragia
惑星探索:Alkonst , Bannik
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Qertassi
惑星探索:Norehsa
**Karlabsha
惑星探索:Tefunt , Yamm(エレメントゼロ)
*Hawking Eta
**Chandrasekhar
惑星探索:Teshub , Hebat
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Scwarzchild
惑星探索:Rihali , Atahili , Linossa , Etanis(エレメントゼロ)
**Thorne
惑星探索:Mnemosyne , Lethe
**Century
惑星探索:Tamahera , Klendagon , Cantra , Tharopto
*Pylos Nebula
**Nariph
惑星探索:Ksale , Jonus
施設:Mass Relay , Fuel Depot , MSV Broken Arrow([[N7:Imminent Ship Crash>アサインメント/Assignments]])
*Hades Nexus
**Hekate
惑星探索:Triodia , Ker , Bothros
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Pamxat
惑星探索:Patsayev , Dobrovolski , Komorov , Volkov(アステロイドの中)
**Sheol
惑星探索:Gei Hinnom(エレメントゼロ、N7:Quarian Crash Site)
*Minos Wasteland
**Fortis
惑星探索:Pietas , Vir , Aequitas(N7:Abadoned Mine)
**Caestus
惑星探索:Temeraus(イリジウム) , Invictus(エレメントゼロ)
*The Shrike Abyssal
**Xecha
惑星探索:Aphras , Tosal Nym(エレメントゼロ) , Vem Osca , Zada Ban(エレメントゼロ、N7:Blood Pack Base)
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Urba Rast
惑星探索:Bovis Tor , Doz Atab , Taris Fim(エレメントゼロ)
*Shadow Sea
**Iera
主要惑星:Horizon
惑星探索:Venture , Prospect , Watchmen(イリジウム)
施設:Mass Relay
*Rosetta Nebula
**Ench
惑星探索:Goliath , Laban(エレメントゼロ) , Mizraim(エレメントゼロ) ,Joab(エレメントゼロ、N7:Archeologichl Dig Site)
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Phi Clio
惑星探索:Parnassus , Cyllene
**Alpha Draconis
主要惑星:2175 Aeja
惑星探索:2175 AR2
*Sigurd's Cradle
**Skepsis
惑星探索:Watson , Darwin , Crick , Pauling , Keimanwitz , Wallace , Franklin(N7:Javellin Missile Launched)
施設:Mass Relay , Fuel Depot
**Decoris
惑星探索:Laena , Sanctum(N7:Blue Suns Base)
*Titan Nebula
**Hakins
惑星探索:Capek(N7:Hahne-Kedan)
施設:Mass Relay
2024-03-16T20:47:21+09:00
1710589641
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インセイン攻略
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/53.html
>*インセイン攻略
#contents()
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*インセイン心得
・''絶対に''1周目のクリアデータを引き継ぐ事。レベル1でインセイン開始なんて正気の沙汰じゃない。
・敵の体力・アーマー・バリア・シールドが桁違いに高いため、敵の特性を把握しておく事。最低限「有機か無機か」「強敵が出現するタイミング」「アビリティの取捨選択」の知識は必要。
・武器や能力のアップグレードは資源・資金がある限り率先的に行う事。メディジェル等のアップグレードも効果的だが、インセインは敵を捌く事が優先されるため防御系は余裕があるときで良い。
・仲間は放置しておくと勝手に前に出て勝手に死ぬので、自分より若干後ろのカバーポジションに配置する。自分が囮になる事で仲間の被弾率を大きく下げられる他、仲間の援護も期待できる。忘れがちだが、十字キー上で敵1体に全員で集中攻撃を掛けられる。
・仲間のアビリティは、オプションで自動使用を''必ず''オフにしておく。操作が忙しくなるが、これにより難易度が大幅に変わる。
・引き継ぎだとエレメントゼロに余裕があるので、場合によっては部隊ポイントや追加アビリティの振り直しをためらわない事。
・コレクター船の途中で手に入る武器訓練はスナイパーライフル(使いにい場合やDLCを導入する場合はアサルト)を強く推奨。
・細かいセーブを心がける事。心配な人はいざと言うときのため、オートセーブもONにしておいてもいい。
・詰み防止のため、ノルマンディーにいるセーブデータを常にひとつ確保しておくこと。
・いざとなったらDLC武器を使うのをためらわないこと。
・武器ロッカーにアクセスすると弾薬が回復するので、必要があれば利用すること。
・部屋の中に敵が出てくる時は、部屋の外から攻撃することを検討すること。
[カイン]
・要所要所でヘビーウェポンのカインをどのように使いこなすかが、インセイン攻略における重要なポイント。
・カインはヘビーウェポンの弾数を一挙に消費するため、ミッションごとに入手できるパワーセルの数を把握しておき、効果的に集めていきたい。また、ミッションによっては、カインの弾数が100%、あるいは200%一挙に回復できることもあるので、こちらも把握しておこう。
・DLCを入れないとカインの弾数が200%にならず、1発しか撃つことができないが、ザイードDLCや来襲DLCを入れて置くと、弾数を200%にできるので、2発連続で撃つことができるようになる。これは、最後の特攻ミッションの際に極めて役に立つ。
**クラス別指南
***ソルジャー
追加スキルは(エリア)リーヴかワープバレット(ショット)を強く推奨。前者は汎用性が高く、後者はチーム全体の火力底上げに使える。
弾薬の管理がやや面倒だが、様々な弾薬強化スキルのおかげでどの敵とも有利に戦っていけるクラス。
序盤のアップグレードが少ないうちはやや厳しい戦いになるが、各武器2~3個揃うと一気に楽になる。
ただし、追加スキル以外にテックやバイオテックを一切使用できないため、仲間のアビリティを頼って進む事になる。
ミッションに連れて行く仲間は慎重に選び、かつ戦闘時にはきちんとフォローしてあげる事。
メンバーはミランダが最もオススメ。ワープとオーバーロードであらゆる敵に対応でき、スラムでの足止めも期待できる。
***ヴァンガード
高速移動と防御の能力を兼ね備えたチャージを用いて戦場を駆け回り、敵の鼻面にショットガンをぶち込むことが戦術の中心となる。
チャージ→ショットガン→格闘(→格闘orショットガン)のコンボで雑魚を掃討後に固い敵(YMIRやゲスプライム)に火力を集中していこう。
実際の立ち回りはYoutubeにて"mass effect 2(ME2) vanguard"などで検索される動画を参考にするとよい。
インセインでチャージを多用しつつ生き残るコツは
・チャージ後に飛び込める遮蔽物を突撃前に把握しておく。
・チャージをシールド回復、窮地からの脱出手段として活用する。
・孤立した敵、二人程度の小集団を狙う。
・敵全体の火力を早急に減らす為、耐久力の低い敵から狙う。
あたりだろうか。
パワー強化はシールド強化と若干の時間遅滞効果が嬉しいヘビーチャージ、リチャージ時間を短縮するチャンピオン、
密集した敵へののけぞり効果が優秀なインフェルノバレットがお薦め。
高難度では敬遠されがちなクライオバレットもクライオショットを取得すれば、味方が氷の彫像を量産してくれるので意外と便利。
因みにクライオショット→インフェルノバレットの順で発動させると、仲間にクライオショットを使わせたままインフェルノバレットも使える。
DLC導入時限定だが、ボーナスパワーにステイシスを選ぶと(チャージを使い難い)高い火力・耐久力を誇る敵相手に非常に有効。
優先すべきアップグレードはショットガン、シールド、ヘビースキンウィーヴ(目的はヘルスでなく格闘攻撃力)あたりになるだろう。
装備はシールドと格闘攻撃力を重視して選ぶとよい。
コレクター船でのアップグレードは、マトックが利用できるならアサルトライフルを選択すると固い敵を削るのに活躍してくれる。
リロードキャンセル([[参考>http://www.youtube.com/watch?v=rrE5BQbSwuI]]:撃った瞬間に格闘をし、手動でリロード)を使うならクレイモアも面白い選択肢。
***インフィルトレーター
スナイパーライフルとタクティカルクロークのおかげで、ある時は狙撃、ある時は敵を側面から奇襲、と神出鬼没な立ち回りのできるクラス。
遠距離戦主体と思われがちだが、ヴァンガードに次いでショットガンを用いた接近戦を行い易いクラスでもある。
スナイパーライフルに頼りすぎると弾切れを起こし易い為、クロークを用いてカバーに隠れた敵の側面を積極的に衝いていこう。
味方AIとの挟撃なども狙って行くと良い。狙撃を行う場合はヘッドショットを心掛けよう。クワシバイザーを買っておくとよい。
尚、クロークを使うとシェパードを狙っていた敵は遮蔽物に隠れてしまいがちなので、狙撃とクロークを併用する場合も側面へ回り込んだ方が良い。
効果時間は6秒あればかなりの距離をカバーできる為、クロークは攻撃力重視のアサシンクロークがお薦め。
オペレイティブはクロークやインシネレート等のパワーを連発したいならリチャージ短縮と時間延長の効果があるエージェント、
ウィドウあたりと組み合わせるならアサシンが向くかもしれない。
武器トレーニングは狙撃重視ならウィドウ、接近戦重視ならショットガン、中間ならアサルトライフルと戦闘スタイルに合わせて選ぼう。
ボーナスパワーは防御力・攻撃力を強化できるゲスシールドブースト、
レベル1でも長時間敵をダウンさせられ、ハスクにも有効なニューラルショックなどがお薦め。
参考動画
-[[スナイパーライフルの威力比較>http://www.youtube.com/watch?v=_nDA22JZV1Y]]
-クロークの有効活用:[[其の一>http://www.youtube.com/watch?v=8lTp5MvW6zA&NR=1]]、[[其の二>http://www.youtube.com/watch?v=TRxZr60kAZg]]
***アデプト
追加スキルは、死にやすい短所を補い、武器威力もアップするゲス・シールドがオススメ。
効果時間の長さを優先したいなら、フォーティフィケーションorバリアという選択肢もあり。
シールドはリチャージが長く、その間は他アビリティも使えなくなるので事前にかけておくor緊急時に使う感じで。
リチャージの長さが気になる人や超攻撃志向の人はワープバレットも良いかも。
他クラスで便利なエリアリーブは、アデプト得意のシンギュラリティ+ワープと被る。
仲間はやはりワープを使えるキャラが相性いい。シンギュラリティを張ってからの自分&味方のワープ集中砲火が強力。
有機生命体にはワープとスナイパーライフルのセインが最適。
他には、ワープがある上にオーバーロードもあってどの防御膜にも強く万能のミランダ。
防御膜を剥がす能力は低いがコンバットドローンによる囮とスナイパーライフルで抜群の安定感のリージョン。
機械生命体やシールド持ち相手にオーバーロードとスナイパーライフルのギャレス。
まとめると
コレクターなどの有機生命体相手・・・セイン、ミランダ、リージョン、サマラ(混戦になるハスク相手だとエリアリーブはやはり便利)
ブルーサンズなどのシールド持ちやゲスなどの機械生命体相手・・・ミランダ、ギャレス、リージョン、タリ(リージョン加入まで)
がおすすめ。
***エンジニア
戦闘能力が低いため、アビリティをフル活用して戦うことになるクラス。
敵の接近に対する反撃手段に乏しいため、接近されたらやられてしまうことが多い。
遠距離からテックスキルで隙を作りつつダメージを与え、仲間の武器によるダメージに期待しながら戦っていくことになる。
エンジニアの最大の利点はコンバットドローンを短いリチャージ時間で使えることである。
タリ、リージョンともに仲間になるタイミングが遅いため、序盤~中盤にかけての戦いにおけるアドバンテージはなかなかのもの。
他のスキルもあわせ、コンバットドローンをうまく使っていくことが攻略の鍵になる。
スキルとしてはアタックドローン、ヘビーインシネレート、エリアオーバーロード、クラスLv4、追加スキルLv4が良い。
クライオブラストはヘビーウェポンのアヴァランチで代用できるし、AIハッキングはインセインではかなり扱いにくいからだ。
仲間はギャレスやグラント、リージョンやセインといった、死ににくく遠距離からでも銃撃の火力が高い仲間と相性が良い。
特にセインはスナイパーが装備でき、ワープが使用できるため、バリア持ちのコレクター戦など後半で大活躍してくれるだろう。
エンジニアはシールド等を安定して削れる手段があるので、追加スキルは弾薬強化系(最大強化で仲間にもつけるを選択)が案外使いやすい。
特に後半はアーマーとヘルスに大きく効果があるペネトレイトバレットか、バリアにボーナスのあるワープバレットがオススメ。
勿論リーヴも使いやすいが、他のスキルを使用することが多いためなかなか使う機会が作り出せない可能性がある点に注意。
***センチネル
攻守ともにバランスが良く、インセインにおいて最も攻略しやすいクラス。
アサルトアーマー+ガーディアン+リチャージ減少のアップグレードをすると、巧くやればアーマーが破壊された瞬間に再度アーマーをかけられる。
オーバーロードとワープという優秀なスキルを備えており、それらをメインに戦うクラスなのでいるので、いまさらバイオティックやテックのスキルを追加する必要はないだろう。追加スキルはペネトレーション・バレットかワープ・バレットにして、銃撃を強化するのが効果的だ。&br()
仲間はタリorリージョン(ドローンで囮役。リージョンはスナイパーとしても優秀)
ミランダ(ほぼ万能、バレット係がいるなら使うのも有)
ジャック(ワープバレット+ヘルス状態の相手を地形から突き落とすor浮き上がらす役。ピストル一択)
サマラ(エリアリーヴ+武器)
モーディン(アーマー破壊とヘルス状態の相手をインシネレートで巻き込む為)
あたりが適任。
*メインミッション
**プロローグ:覚醒
強敵は特に出現しないため問題なく進めるはず。敵の固さをしっかり体に刻み付けておこう。
**フリーダム プログレス
最後に現れるヘビーメックは部屋には侵入してこないので、部屋にさっさと入ってしまい応戦するのがオススメ。
**報告書:アークエンジェル
ギャレスバイタルサインの減りが激しい。特に扉~クローガン突入のフェイズでは極端に減りやすく、死ぬ可能性が高くなる。
仲間をお供に残さなくても攻略可能だが、念のため扉に向かう前のセーブデータを残しておくのがいい。
扉はスイッチに近寄ると奥から沸くようになるので、急いで閉めるより初期配置の敵をしっかりと捌くことが大事。
敵を捌いたらダッシュでスイッチに近づき閉めてしまおう。
右の部屋ではクローガンや犬に邪魔されやすいが、ヘビーウェポンを使ってでも一発で終わらせること。
**報告書:プロフェッサー
体力回復するヴォーチャとクローガンが厄介。
加えて数が多いので一体一体確実に処理して慎重に進むことを心がけよう。
最後は無限沸きではないので、落ち着いて対処していこう。
クラスによっては弾薬の管理に注意したい。
**報告書:囚人
・始める前にノルマンディーでセーブ推奨。理由は「ホライゾン」で。
敵の多さはなんとかなるものの、二度目のヘビーメックがやや厄介
地形に引っ掛けるなりしてさっさと沈めないと苦戦する
クリル刑務所長と戦う場面では、バリア発生装置を3つ壊してしまえば増援が現れないことを知っておこう。
初期配置位置の前方にいる敵を倒した後、すぐさま右→真ん中→左の順に壊せば苦労しないはず。
右側は敵が迫って来やすいので戦う場所としては不向き。左側の通路で戦うと処理しやすいだろう。
※初期配置されているザコを無視してバリア発生装置をすべて狙撃した場合、増援なし&ボスが攻撃してこないことがある。
**報告書:クローガンの司令官
・始める前にノルマンディーセーブ推奨。理由は「ホライゾン」で。
扉開けてジェドアが叫びだしたら一旦戻って仲間を階段に配置。扉に向かって中二階に配置する感じ。
待ってるとクローガンだけ一匹向かってくるので倒す。
倒してからしばらくすると、またクローガンが襲ってくるので倒す。
クローガンは無限沸きではなく、四匹までしか沸かないので4匹倒したらヘビーメック攻略に取り掛かる。
扉を開けない限りクローガンは入ってこないので準備してから倒すと安全。
ヘビーメックは通路にはこれない。大抵階段前のオブジェクトに引っかかっている。
扉の影から狙撃すると安全だろう。ジェドアは弱いので、味方に倒してもらうかじっくり射撃。
このとき注意したいのはシェパードが扉をくぐるとロックされてしまうということ。
くぐる前に仲間を部屋の中へ移動させておこう。
**ホライゾン
報告書の4つのミッションを終えた時点で、ギャラクシーマップが開けなくなるため注意。
クラスによってはかなりの激戦が予想されるため、出来るだけアップグレードを施し、仲間を慎重に選ぶこと。
DLCがあるならザイードとカスミを仲間にするのも良い。
因みにジェイコブは、インセンディリーショットを覚えさせるとチームの火力増強に大いに貢献してくれる。
コレクターはハービンジャー、アサシン、ドローンの順に対処する。
全体的に家屋が多く、中から攻撃するのが安全で良い。
ただし、ハスク・ハービンジャーは近づいてくるので注意。
ハスクに殴りかかられると大きな隙が出来てしまい、集中砲火を食らって死ぬ。
ハスクに対してはヘビーピストルやショットガンで防御を剥がした後、即死効果のあるスロウやプル、クライオブラスト等を使うとよい。
途中コレクタービームが拾えるので、ハービンジャーやシオンに使っていくと楽に進めるだろう。
最後の広場に入る前に入り口左右それぞれからシオンを狙える。
階段を降りなければシオンは動かないし、ハスクも沸かない。これで難易度が劇的に下がる。
砲起動後襲撃一回目のオススメの隠れ場所は開始位置左側にあるメディジェルのあるデッキ。
一回目を片付けたら次の襲撃が始まる前に、入口から見て一番奥左にあるL字の後ろに隠れると良い。
ハスク以外は近寄ってこず、ハスクもL字に引っかかって攻撃してこないため。
プラエトリアンはレーザー攻撃の合間に移動しよう。シェパードしか狙わないのでひたすら逃げて仲間に倒してもらうのも一つの手。
自分が囮になる際は物陰の周囲をプラエトリアンのビームを遮るように周って避けていればいいが、プラエトリアンの近距離攻撃を受けると大ダメージを受けるので、プラエトリアンが近くに着地したらすぐに離れること。仲間も敵から距離を取るような指示を出すとよい。
**報告書:アサシン
英語版Wikiによると敵は105体でアーマー/シールド/バリアの比率は約3:3:1とのこと。
メックとエンジニアが数多く登場する。
とにかくメックとロボット犬がやたらと接近してきてうざいため、見かけたら優先的に処理すること。
先に「報告書:タリ」をクリアし、タリにハッキングを覚えさせると非常に楽。ドローンも囮として有効。
他の敵はそこまで接近してこないので、位置取りをしっかりとして確実にしとめていこう。
1F~2F
エレベーター起動前の戦闘は長く、数が多いため苦戦しやすい。
ヤバいと思ったら撤退し、有利な場所で待ち受けるのも手だろう。
途中で仲間が倒れてしまったらメディジェルを使って回復してあげること。
エレベーター起動後に出てくるエンジニアx2と用心棒は、まずエンジニアから倒そう。
奥にパワーセルがあるため、この敵をヘビーウェポンで片付けてからとると良い。
※「ヴァイパー スナイパー ライフル」もあるが交換したくない場合は別の場所でも取れるため取らずに進むと良い。
最上階
特殊兵が厄介だが今までの階を抜けられたなら苦戦しないはず。
※下の階で「ヴァイパー スナイパー ライフル」を取得していない場合、ナサーナの声が聞こえる端末の隣に置かれている。スナイパーライフルを交換したくない場合、スロープ先の敵を一掃した後に武器ロッカーがあるため、そこにたどり着いてから取得すると良い。
屋外に出てから最初に遭遇する敵が工作している爆発物を爆発させると敵が減って少し楽になる。
橋は底から一段上の部分で敵メックが起動するため、そこから倒すと楽。
可能であれば橋を渡り始める前にロケットドローンを破壊すると良い。
橋を渡り切った後の階段はかこまれているので、前に出すぎてやられないよう注意。
**報告書:ジャスティカ
コレクター戦以外でバリア装備の敵が多数派になるという珍しいステージ。
ワープショットが使えるジャックを連れて行けば非常に楽に進めるだろう。
ガンシップは通路に出て呼び寄せた後、入り口まで戻れば楽に破壊できる。
ガンシップが戻るたびに犬が二匹召喚されるが、入り口にいればたいした脅威ではない。
キャプテンは毒の入った荷物をスロウで投げつけてくるが、隠れていればどうということはないだろう。
**報告書:タリ
道中長いので注意。基本右側の壁にそって進めば楽。
ゲスしか出てこないので、自身でオーバーロードが使えないならミランダかギャレス、あるいは両方連れて行くこと。
エリアオーバーロードに強化しておくと難易度が下がる。
この星では、日向に出るとシールドがオーバーロードを起こしはがれてしまうため大変危険。
仲間も例外ではないので、あまり突っ込みすぎないよう注意しよう。
ゲスは接近してくるデストロイヤーとハンター、プライムを優先的に倒す必要がある。
プライムやデストロイヤーはともかく、ハンターは姿を消すと仲間が気付いてくれないので見つけたら手早く処理すること。
タリと通信した後の広間に出てくるドローンは数が無限湧きの上にインセではシールドもちという鬼畜。ここでオーバーロードがないとかなり苦戦する。
仲間に押し付けてダッシュで奥の扉までたどり着けばそれ以上リポップしないため残りを片付ければ良い。
セキュリティを解除して窓からコロッサスが見える場所では、コロッサス以外のゲスを倒しておくと次が少し楽になる。
コロッサスがいる広場の攻略ルートは右・左・中央とあるが、右ルートがオススメ。柱を利用するとコロッサスの攻撃に当たらずに攻撃を仕掛けることが出来る。
(初期位置から見える敵をある程度倒してスロープを上り、コロッサスの右側へ移動する)
メディジェルのそばに弾薬が沸き続けるのもポイント。
ただし、敵は無限に沸き続けるため処理を怠らないこと。コロッサスは移動しないのでじっくり挑もう。
コロッサスを倒した後もゲスが残っていることがあるので注意を怠らないこと。
**コレクター船
最難関の一つ。
・イルーシブルマンの応答に応えたが最後、強制ミッションになるので事前にセーブすることを強く推奨。
・間違っても、ディスク2に移行した際、N7ミッションを受けてはならない。
・主要任務+N7任務の達成数が5になった時点でイルーシブルマンと強制対話となるからだ。
・なので、仲間集め+信頼ミッション2つがベスト。
その後でアサイメントを潰していけば問題ないだろう。
お勧めはリーヴを覚える為にサマラ、或いはワープバレット目当てでジャックの信頼ミッションをクリアすれば良い。
サマラの信頼ミッションが出現しない時はフォーティフィケーション狙いでグラント、
ワープ等が使えるならペネトレイトバレット目当てでギャレスも良い。
自身の戦略に合わせてしっかり考え、選ぶのをオススメする。
六角形のフィールドに閉じ込められたところが最も困難。
メンバーが何度も死ぬようなら、オートセーブ上から二番目を選んでロードして選び直すこと。
なお、ホライゾンの時と違ってハービンジャーを優先して倒すのは得策ではない。
苦労して倒しても別のコレクタードローンがハービンジャー化するが、ここではドローンの配置数が増えているため。
敵が現れたらまずドローンを真っ先に倒し、敵の頭数を減らす事を念頭において戦うのがベター。
もちろんハービンジャーを後回しにしていい訳ではない。放っておくとどんどん接近してきてやられる。
状況に応じて判断すべし。
メンバーとアビリティ:
どのミッションにも言えるが、攻撃力と中遠距離=アサルトライフル<スナイパーライフルか、
アビリティのリチャージが短い(特にバリアとアーマー破壊特化のキャラ)チーム編成が望ましい。
敵のバリアとアーマーを半分以上削れるアビリティ(ワープ等)を使えるのがベスト。
メンバーはアビリティの重要性を理解し慎重に考えて決めること。
例えばタリは火力があまり期待できないが、コンバットドローンによるデコイが役に立つ。
コンバットドローンの存在は対ハービンジャーにおいて強力なサポートになるため選択肢として考るべき。
その際はコンバットドローンを最大まで強化し、クォリアンメカニックを習得に加えテックチャージ短縮の研究をしておくこと。
ジャックを使うとしたら、信頼ミッションをこなしてワープバレット習得は必須項目となる。
これはハービンジャー、シオンともにバリアとアーマーのみの敵であり、
ヘルスのみしか利かないバイオ能力は戦力として数えられず、結果ジャックが一番使い難いからである。
アビリティひとつでも戦況が左右されるため、メンバーになにを求めるか、自身がどういう戦略で攻めるかが重要になる。
自身がテック系なら、他の二人はスナイパーであるギャレスかセインが望ましい。
ヘビーウェポンはアヴァランチ(脱出直前までの敵は大抵密集しており楽にシールド・バリア・アーマーを剥がす事が可能)
もしくはコレクタービーム(対単体において期待できる。燃費も割りと良いため使いやすい)
自身がソルジャーなら、他二人はミランダとセインが無難。
ミランダはワープ持ちのためアーマー・バリアの両方に対抗できる他、信頼を得ている場合はスラムが足止めとして非常に重宝する。
セインも同様にワープ持ち。スナイパーを使えるので火力が高く、スロウはヘルスのみのハスクを一撃で倒せるため咄嗟の時に便利。
シェパはインセンディリーバレットとクライオバレットのレベルを4まで上げておきたい。前者はアーマー対策、後者は足止めに使える。
コンクーシブバレットもレベル1でいいので覚えさせておこう。バリアへの効果が高く、足止め効果も高い。
クラスを問わず、シェパードには(エリア)リーヴを覚えさせておくと便利。
アーマー・バリアの両方に効果があり、敵がヘルスのみの場合はヘルスを吸収しつつ足止めができる。
-初戦の空中戦
外側の敵:
最後に片付けても構わないが、味方がそいつを狙い火力が分散してしまう。
余裕があるなら右側の敵だけでも倒しておこう。
第一陣:
3つ並んでいる遮蔽物の左の狭い壁に隠れること。
真ん中だとほぼ確実に殺される(光コレクターの攻撃を防げない)。
それに、味方もこの遮蔽物に隠れてくれるのでやや安全に戦える。
敵が飛んで来たからすぐに一人葬り去る。
近づかれる前に倒さないと、たとえ隠れていてもダメージを受けて即死亡なんてことも。
出来るだけ早く雑魚を倒すと少しは安定するため、ヘビーウェポンを使ってでも倒すこと。
第二陣到着前に第一陣を倒しきれると生き残れる確率がぐんと上がる。
真ん中の遮蔽物に隠れる場合は、右前の板に火力と体力が高い仲間をひとり隠れさせると良い。
というふうに、ここまで親切にいろいろと書かれているが、実はカインの一撃で第1陣を殲滅してしまえば、後から来る敵は接近してこないので、カバーからの攻撃で難なく処理できる。最難関でもなんでもない。
ただ、カインをチャージし始めるタイミングは少々難しいかも
第二陣:
遮蔽物真ん中に隠れる。
近づかれる危険はやや減ったものの、集中砲火が激しい。自身のシールド残量は常に気をつけよう。
ハービンジャーさえ倒してしまえば楽になる。
仲間やドローンが引きつけてくれているようなら自分は雑魚をさっさと片付けてしまうといい。
第三陣
コレクターが光っても、こちらから近づかない限り接近はない。
落ち着いてやれば、ここで死ぬことはないだろう。
シオンがゆっくりと近づいてくるが処理できない距離ではない
-脱出
敵はハスクを除き無限沸きではないので、落ち着いて対処していこう。
赤いハスクは自爆するので優先して処理すること。
プラエトリアンは先に雑魚から始末して1対1の状況にする。
(ハスクと増援として現れるコレクター)
スロープの下の空間をうまく使って逃げ回ろう。
ホライゾンと違い高低差があるためそこまで苦労はしないと思われる。
最後のハスクの群れは無視してそのまま脱出したほうがいい。
**リーパーIFF
ここでは大量のハスクとシオンとの乱闘になる。
ハスクはプル、スラム、スロウ、ショックウェーブ、クライオブラスト(範囲)、クライオバレット(仲間にも効果を分散)で一撃だが
インセインではハスクはアーマー持ちである。ヘヴィーウェポンはアヴァランチ,カインがお勧め。
アヴァランチはシオンには大したダメージにならないので使用してはいけない。
ヘビー ボーン ウィーブもかなり重要。キャラはドローンが使えるタリかクライオが使えるモーディンか。
バイオティクスが使えるキャラなどでも良い。おとり役としてフォーティフィケーションがあるグラントも。
エリアリーブはできるだけ連発できるようにスキル、アップグレードをあげておく。
エリアリーブなど多用してできるだけアーマーを早くはがし、仲間の連携でバイオティクスや氷系のタレントで一撃必殺。
道中のハスクゾーンは無視できる。
チェックポイントが入れば復活後はそれ以前のハスクは無かった事になるので、
数が多すぎて捌くのが無理ならとにかくガンガン進んでチェックポイントまで突っ込むのも多いにアリ。
ゲス(リージョン)に助けられた後からコアの前までは大きな一つの部屋で複数回敵が出現する。
敵が出現したら引き下がりながらハスクを倒す。(同時にクリップを回収できると弾切れの心配がなくなる)
シオンは足が遅いため、先にハスクを倒し切れると楽になる。
最難関であるコアの破壊だが、無限湧きであるハスクはドローンで誘い出そう。
それでも四方八方から湧きまくるので仲間はいずれ死ぬ。
自分は息切れしないよう一定感覚でダッシュしていれば逃げられる。
囲まれてタコ殴りにされるとかなり危険なため、ハスクが固まっている所に進まないように注意。
カバーが開いてコアに攻撃できるようになったら、仲間を生き返らせ囮役になってもらうかザコを処理してkらコアに攻撃する。
短時間では閉じないので落ち着いて掃討しよう。
カインを持っているなら難易度が激減、開始直後にカインをぶっ放して終了。
ただし最深部までにカインを温存するのは容易ではない上にクレジット入手を漏らすことになる。
※開始直後にカインを発射してコアを破壊した際、初期配置のハスクが生き残っていたためか、
''ムービー中に会話をしているシェパード達を一生懸命殴っているハスク''という奇妙な現象が起こった(PS3版で確認)。
勿論ムービー中なのでダメージは受けず、そのままムービーが終わってクリアとなる。特に不具合も起こらなかった。
ハスクに袋叩きにされながらも会話を続けるシェパード・・・
**特攻任務
-全員生還については[[特攻任務>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/50.html]]を参考のこと
リアラのDLCをクリアしており、且つ資源に余裕があるなら、上級トレーニングで使用するメンバーのスキルを見直しておく事。
敵の防護膜はアーマーとバリアで、全て有機生命体なので、それらに有効なスキル以外はもはや必要ない。
ミランダやギャレスのオーバーロードは必要ないので、振り直して他のスキルを強化しておくといい。
タリとリージョンのAIハッキングも不要。ドローンをレベル4まで上げると囮として重宝するので
-オメガ4リレイ突入後
ムービーの合間にオキュラスとの戦闘2回が挟まれる。
1回目は半分まで削ると終了。2回目は倒すと終了。
ここでは一定時間ごとにヘビーウェポンの銃弾(パワーセル)が補充できるため、苦戦しないだろう。
-コレクターの基地:潜入
難関。
ダクトのバルブを8つ開けて仲間を進ませる。
2.3番目、7.8番目のバルブは敵との戦闘が連続して起こるため開けにくい。
特に2番目のバルブはハービンジャーに近寄られるとなかなか開けにいけないため、集中砲火で突破してしまわないと厳しい。
6番目のバルブは先のコレクターを倒してから開けるのがおすすめ。
8番目のバルブは開けたら終了なので、根性で開けに行く戦法も有効だ。ヴァンガードならチャージで強行突破も可能。
戦闘中にバルブ操作が必要なところは時間ギリギリを狙うと次が少し楽になる。
-コレクターの基地:長い道のり
難関。
仲間のバリア内しか行動できないため遮蔽物が少なく危険。
3回目の戦闘、大量のハスクとシオンが出現するところが特に難しく、狭いフィールド内で大量のハスクに囲まれ、なすすべもなく弄り殺される、という事態になりがち。
スキルとヘビーウェポンをフル活用しよう。メディジェルも惜しみなく使う事。
フラッシュバングレネードや戦闘ドローンでハービンジャーの気をそらすことができるのでお勧め。
3回目の戦闘後に移動を開始するとセーブができなくなる。(オートセーブは可)
最後の移動中も少数のハスクが出現するため油断しないこと。
-最終決戦
前半戦はコレクターを倒す⇒チューブを破壊する、を4つのチューブを破壊するまで繰り返す。
ソルジャーのアドレナリン+フルオートの銃で一度に4つともチューブを破壊できる。
後半戦はラスボスとの戦闘。
両目または胸部の弱点を狙う。(危険だが相手の攻撃中に開く口内の弱点でも良い)
弱点はアーマーのみのため、アーマーに有効な攻撃をすること。
出現するコレクターは攻撃頻度が低く数も少なめ。
ラスボスの攻撃で消滅することもあるため、仲間に任せるほうが無難。
とにかく体力が多いので弾薬の回収はこまめに行う。
ラスボスの攻撃は二回まで当たっても平気なので多少無茶しても平気。
ハービンジャーはヘビーウェポンの弾薬を落とすので、有効に活用していこう。
*メンバーミッション
**タリ:反逆罪
とにかくゲスの猛攻が激しい。ある程度仲間を集めたところでミッションを受けないと挫折しかねない。
一人くらいは仲間の頼みを聞くミッションをこなし、その隊員をメンバーに加えよう。
特に吹き抜けの2階になっている場所(部屋に入ると下への階段がある)は、かなりの数のゲス・トルーパーが沸く。
次のドアに入ることが出来れば、父との再会イベントが発生しゲスは跡形もなく消えるので、ある程度数を減らしたらそこへ逃げんでしまうのも手。
このミッションにリージョンを連れていくと会話内容、クォリアン達の反応がガラリと変わって面白い。興味深い話もちらほら出てくる。
ちなみにアラレイから帰還後の裁判再開時、リージョンは後ろの方で体育座りしている。
**ギャレス:目には目を
メックが多数現れるので、タリを仲間にしており、且つエンフォースAIハッキングが使えるなら非常に楽。
シェパの何らかのスキルでアーマーを剥がし、タリのハッキングを掛ければドローンよりも硬い囮が出来上がる。
2体現れるヘビーメックは段差を登れないので、高みに登って死なないようにすればよい。
(稀に片方を倒したときの爆発で段差を登ってしまうことがあるので注意)
ちなみにヘビーメックにもハッキングは効く。
ヘビーメックを倒して終わりではないため気を抜かないこと。
**ジェイコブ:人格者
このステージでは冒頭にハンター(人間)と接触した後はメックと主に戦うことになる。お勧めのメンバーはペネトレーションバレット、
オーバーロード、コンクシーブショットが使えるギャレスか、インセンディリーショットが使えるグラント。ミランダでも可。
ここのステージ構造はいやらしく隠れる場所が少ない。メックは遮蔽物に隠れることなくこちらに近づいてくる。
隠れる場所がない一本道に追い込まれ詰むということが起きかねないので。一瞬で勝負を決めよう。
相手をのけぞらせる、ダウンを奪う、アーマーをはがしてプルなどとにかく時間稼ぎをしよう。
メックは分隊でやってくるので一分隊ずつきっちりと仕留る。次の分隊はある一定の距離に近づくとやってくるので一度後退して体勢を整えよう。
最終局面でYMIRと5,6人のハンターと戦闘。ハンターはうざいので先にヘビーウェポンなどで叩いておき、壁をうまく使ってYMIRと戦おう。
壁を中心にグルグル回っていればさほど脅威ではない。ちなみにアーマー状態のメックでもオーバーロードは効く。
門のところから狙撃していると比較的安全に倒すことができる。
**ジャック:サブジェクト・ゼロ
このミッションではヴォーチャとクローガン,ヴァレンだけ。ジャックはアーマー持ちの的には滅法弱いので、自分が真っ先に
アーマー剥がしを行わなければならない。ジャックはゲスショットガンを所持しているとそこそこ戦えるようになる。
ヴォーチャやクローガンのヘルス回復がうざいがワープやインセンディリーを食らうと回復が停止する。
ミランダを連れていくと会話が若干変化。
**モーディン:愛弟子の行方
ここでも遭遇するのはヴォーチャとクローガン。クリクセンも2~3匹登場する。
もっとも激戦となるのは語り部が出てくる地点。楽をしたいならレネゲイドアクションで。
パラゴンプレイなら猛ダッシュで右側の通路を陣取るか、初期位置で戦うことになる。
初期位置はヴォーチャとクローガンの挟み撃ちになるが壁に隠れて長期戦で挑む。ヴォーチャを優先的に片付けよう。
クローガンはショットガン持ちが多いので、近付かれるまえにアーマーを剥がしてしまおう。
余談だがタリを連れていくと、いじけているクローガンに活を入れるためクォリアンの悪口を言うシェパードに突っ込みを入れる。
**ミランダ:父との因縁
この任務の主な敵はエクリプス。お勧めメンバーは、オーバーロードが使えるギャレス、おとり用のグラント、ドローンが使えるキャラなど。
序盤から中盤にかけてそれほど苦戦はしないだろう。厳しいのは終盤の大混戦。
ザコはいっきにへヴィーウェポンで片付けてしまうのも手。
戦闘開始位置ではなくエレベーターの中から銃撃すると比較的安全。
エレベーターにザコは近寄ってこないが、隊長と部下のアサリが突っ込んでくることがあるので注意。
この信頼ミッションだけに言えたことではないがスポットライトが当たっているキャラとシェパード以外のキャラは空気なのが気になる。
**グラント:通過の儀式
ヴァレン、クリクセン、スレッシャーモウが登場。アーマー削り特化キャラ、スナイパーキャラが吉。銃器系を相当にアップグレードするとだいぶ楽。
スレッシャーモウ対策にはカインがおすすめ。インセインでも十分モウを倒す事ができる。ヴァレン、クリクセンは逃げ回っていればまず死ぬ事はないだろう。
モウはカインを叩き込んだ後、仲間の一人にスナイパーを持たせ、自分も水平移動しながらガンガン攻撃を叩き込む。
スナイパーライフルを持っていなければピストルで。APピストルのアップグレード、対アーマー威力+50%が付いてるとよい。
酸の唾は範囲攻撃のため水平移動だと当たりやすい。柱を盾にすることを意識しよう。
青い触手が弱点のため、酸を避ける⇒スナイパーライフルで狙撃、を繰り返すと2分弱で倒せる。
カインなどのヘビーウェポンで大ダメージを与えればより早く倒せるだろう。
**「セイン:父の罪」・「サマラ:アルダット ヤクシ」
戦闘がないため攻略法は他の難易度と全く同じ。
*アサインメント
**N7:商用貨物船の墜落現場
出てくるのはすべてメックのためオーバーロードやAIハッキングを持つメンバーを連れていくと良い。
一番奥で救難信号をオフにするとポップし始めるので事前にアイテム回収を済ませておくこと。
敵は次々リポップするため遮蔽物に隠れながら前線を押し上げることが重要。
一応積み荷の分(180+1体)倒し切ればクリアになるので時間があるならそちらを目指すのでも良い。
**N7:ハーネケダー施設
出てくるのはすべてメックのためオーバーロードやAIハッキングを持つメンバーを連れていくと良い。
スロープを降り一段下がった場所に行くと上限3体の敵が無限に湧く。
敵を倒しながら前線を押し上げることが重要だがポップ間隔が狭いため、かなり手間がかかる。
最初の曲がり角(四隅)部分で3体まとめておびき寄せ、ダッシュで一気に振り切るのが楽。
一番奥の扉までたどり着けばそれ以上リポップしないため、振り切った敵を倒せばクリア同然。
**N7:ブルー サンズの基地
一番奥の部屋が難所。
狭い空間でYMIR二体の対処が必要になる。
時間をかけると押し込まれるため、ドローンを囮にして一体ずつ集中砲火で倒すかヘビーウェポンを使用しよう。
続いて出てくるブルーサンズは入口付近までは近づいてこないため比較的楽に倒せる。
*DLCミッション
**報告書:古参の傭兵
話しかけるだけで終了するため、戦闘なし。
**報告書:マスター シーフ
話しかけるだけで終了するため、戦闘なし。
**ザイード:復讐の対価
敵はブルーサンズでシールドを持ちが多いため、オーバーロードを持つキャラを選択するのがおすすめ。
ファイアストーム入手後の最後の大広間は扉から一定以上離れなければ扉はロックされない。
それを利用して扉周辺で戦闘し危険になったら扉より手前に逃げると楽に攻略できる。
弾切れになりやすいため仲間のアビリティを多用すると良い。
**カスミ:記憶強盗
強制的にカスミとコンビでの攻略となる。(三人目はいない)
前半はトラップ解除で戦闘なし、後半が戦闘。
敵傭兵はエクリプスでシールド持ちが大半で稀にバリア持ちもいる。
戦闘序盤行く手をシャッターでふさがれた後の戦闘がある部屋では、左手にある戦車の砲を起動すると戦闘をスキップできる。
屋内最後の大部屋(左側にコンテナがある部屋)では複数回に分かれて敵が出現する。
最初に出現したザコ一体だけ残して奥の扉にたどり着けば、以降の増援をすべてスキップできる。
最後のガンシップ&傭兵戦では戦闘開始位置から左手にあるL字型の遮蔽物に隠れて戦うのが楽。
右・左・奥のエレベーターから傭兵が追加されるため注意。
一度ガンシップのバリアをはがしバリアが復活した後、時間経過(or敵の討伐数)でカスミが「自分がバリアを壊す」と言う。
その後バリアにダメージを与えるとイベントでバリアがなくなるため、一度バリアを壊した後はガンシップを無視して傭兵に専念する。
**シャドウ ブローカーとの決戦
-バリアフロンティア社
屋内はスプリンクラーや煙で見通しが悪い上に敵を一掃するまでセーブができない。
敵が出現したら安全なところへ下がって余裕を持って対処すること。
-ホテル屋上
カーチェイス後のホテルの屋上はかなりの難関。
サラリアンのエンジニア一体とエージェント三体の四人一組が複数回出現する。
INSANEだと四人中三人撃破時点で次の増援が来る。
残りの一人が残っていると十字砲火されやすいため、一組ずつきっちり仕留めること。
※敵が棒立ち、連続で増援が来る、一度車が降りた場所に敵の死体を載せた車がもう一度降りるなどバグが発生。
オートセーブをロード後は最初の正面の車が無人になった。
-基地屋外
全体を通して風が強いため浮き上がる系のアビリティを使用すると敵が吹き飛んで即死する。
避雷針替わりのコンデンサは攻撃すると周囲にダメージを与える。
どちらも便利なので多用することを勧める。
最後の扉をハッキングする場面は、5WAVE凌ぐ必要がありかなりの難所。
敵がどの方向からくるか把握してしっかり対処すること。
おすすめの戦闘場所は坂道両脇のサーマルクリップがある場所。
扉に向かって斜めに遮蔽物があるためどの方向からでも対応できる。
無限湧きするサーマルクリップは存在しないため弾切れに注意。
コンデンサで弾節約できるので利用すること。
--1WAVE
扉向かって右側から敵が出現。
ヴァンガード(アサリ)はどんどん近づいてくるため優先的に排除すること。
--2WAVE
扉向かって左側から敵が出現。
1WAVEと同じ対処。
--3WAVE
扉向かって後ろ側から敵が出現。
敵はミサイルドローンで隠れるのが遅れると瞬殺される。
--4WAVE
扉向かって右側から敵が出現。
1WAVEと同じ対処。
--5WAVE
扉向かって左側から敵が出現。
1~4WAVEまでの敵がでてくる。
ヴァンガードを倒した後は焦らず一体ずつ排除すること。
-基地屋内
入った瞬間戦闘になるためオートセーブONにしていると安心。
道中の敵は多くないため油断しなければ問題ない。
*DLCアサインメント
**Arrival(来襲)
基本的にシェパード単独で行動することになるので、非コンバット系クラスはボーナスパワーで攻撃力か防御力を補強するとよい。
敵の9割はシールドを装備した歩兵になるので、攻撃力重視ならエンジニア及びセンチネルはペネトレーションバレット、
あたりがお薦め。
アデプトにはエナジードレインが必須。
**Firewalker Pack
全編を通してハンマーヘッドでの移動となるが、ME1のMAKOと比べて紙装甲。
そのため戦闘は攻撃を受けない遠距離から一方的に攻撃するのが基本となる。
-ファイアウォーカー:調査現場の特定
5か所のデータ回収場所では必ず敵が降ってきて戦闘になる。
特に最後の場所は足場が狭く攻撃を受けやすい。
ひとつ前の足場に戻るか、斜めになっている落ちるギリギリのところからなら攻撃されない。
**Overlord
-ヘルメスステーション
最後にアンテナを破壊するために四個中三個のコンデンサを破壊する必要があるが、これは戦闘せずに攻略できる。
最初のコンデンサを露出・攻撃した後出現する敵を全部無視してダッシュ⇒別のコンデンサを露出・攻撃を繰り返す。
二つ目を破壊した後ゲスプライムが出現するので三つめは反対側を狙うと比較的安全。
-ヴァルカンステーション
高台の上にある二台のタレット(間にイリジウム)は離れて格納中の時に近づくと出現しなくなる。
高台から上に飛んで少し後ろに下がり格納始めたら近づく、で成功しやすい。
(もう一度離れると出現するようになる)
2024-03-16T14:32:27+09:00
1710567147
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バグ・小ネタ
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/42.html
#contents()
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*バグ
**グラントのロイヤルバグ
Loyalty獲得により解除されるスキルFortificationが再びロックされてしまうバグ。
以下2chスレ383氏の報告より一部抜粋。
グラントのロイヤルクエ後にパイジャックスクエ(ミサイルで猿殺すクエ)を 行うと、なぜかグラントのロイヤル解禁スキルのランクが一つ下がる
ここで上記スキルのランクが解禁直後の1のままだと、ランクが0=解禁前になってしまう
対処方法としては、グラントがロイヤルになった直後に上記スキルのランクを一つ上げておくことで何とかなった(1→2→バグで一つ下がって1)
※レジェンダリーエディションでは修正されている模様
**バグを利用したスキルレベル稼ぎ(XBOX360英語版のみ)
ゲームバランスがかなり崩れますがどうしてもインサニティが攻略出来ない!という方はどうぞ。
キャラのスキル割り振り時に、レベル4のスキルの決定を通常Aボタンの所をA+Xボタン同時押しでポイントを消費する事無く上げられます。
レベル0のスキルを満タンにするには10ポイント必要な事から、このバグを利用すると・・・
スキルポイントが10以上ある段階(シェパードのLVが7前後?)ですべてのスキルを上限にする事が可能となります。
英語版はタイトルアップデートによりこのバグが使えなくなりましたが、キャッシュクリアをすれば再び使用できます。
タイトルアップデート後のセーブデータにアップデートを消したあとのデータを上書きしてもセーブデータが破損するといったことは
何周かプレイしていますが発生した事はありません。
360日本語版はこのアップデートを適用した状態で製造されているようでこのバグは利用不可でした。
**アビリティレベル上げ失敗バグ(レジェンダリーエディション24/2/11確認)
キャラのアビリティ割り振り時に、レベル4のアビリティの決定を通常Aボタンの所をA+Bボタン同時押しすると前の画面に戻った後レベル4アビリティ選択ウィンドウが表示される。
これをキャンセルしてしまうとポイント消費&アビリティレベル4状態と表示されるが、アビリティ内容はレベル3のままになる。(再度レベル4にすること不可)
アビリティに内容もレベル3のままになるのかは未検証。
**特攻任務後の恋人関係の成立時に画面が暗転する(レジェンダリー エディションver.1.03)
特攻任務後、新たに恋人関係が成立するとその会話の後、画面が暗くなり何も見えなくなる。動くことは可能で、会話をすることで暗転は解除できる。
男性シェパはタリとミランダとジャック、女性シェパはギャレスで発生することを確認(セイン・ジェイコブはまだ試せていない。サブロマンスキャラクターも未確認)。
*小ネタ
**仲間信頼度upミッションの簡単な探し方
ケリーに「クルーの様子」を聞く。
ミッションのフラグが立っていると教えてくれる。
これでいちいち確認に走りまわる手間が省ける
**魚の世話
いつも餌をやらないとすぐに死んでしまう魚。
でも楽な飼い方はある。
ケリーとの会話を繰り返し、一緒に食事などして
親密度をどんどん深めると、餌やりを申し出てくれる
魚を飼っていなくてもこのフラグは立つので、
申し出があってから魚を購入すると良い。
当然のことながら終盤でクルーが連れ去られたらできません。
魚に餌をやってから特攻任務に飛び出しましょう。
**ダブルハッキングで入手クレジット増額
参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=-qrc3UecqEQ
2つ目のコード選択まではいつも通りハッキングをし、3つ目のコードを選択するところからAボタンを連打、とにかく連打。
ちょうどハック成功し画面から抜けるところでAボタンが押されていれば、再びハッキング出来る。(上手くいけば3回目も可能)
バイパスでも同様に有効。
ただしかなり早く連打しないと成功しない上、連コンだと不可な模様。
※XBOX360日本語版であればHORIPAD EX2 TURBOの連射モードで可能。但し、今度は指を離すタイミングがシビアになる。
タイミングがシビアな為実用性は低いが、引継ぎ無しで全アップグレードを手に入れたい人は試す価値があるかも。
なお、Legendary Editionでは不可能。
**パラゴン無限稼ぎ
参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=-_qFBmhQ4Rs&feature=related
SamaraのLoyalミッションでMorinthを殺した後。
"Are you okay?"→"Not yet."のループ。
Legendary Editionでは不可能。
**クレジット、リソース、データ稼ぎ(要検証)
Lair of the Shadow Brokerクリア後、Shadow Brokerの拠点に設置されるターミナル。
このうち"Delivery Pickup"は毎日新たな物資が供給されるもの、また"Investment Opportnity"は翌日依頼した結果がわかるもの。
この日付はXbox360の本体の日付でチェックしている模様。
よってLANケーブルを抜き日付を変更すれば何回も受け取りが可能。
特に"Delivery Pickup"はランダムでデータを入手する事もあるので直接の強化につながる。
**謎のフォルダっぽい邪魔な画面(Legendary Edition)
・LEにてラスボスをパワーホイールで選んだ仲間のアビリティでとどめを刺すと、
基地脱出シーンの左下に黒いフォルダ模様の邪魔な画面が残ってしまう。
(プリレンダのノルマンディー脱出や消し飛ぶコレクタージェネラルのシーンでは出ない)
・アサインメント:オーバーロードにて、コンデンサーを仲間のアビリティで破壊したところ、
画面左下に半透明の黒いフォルダが出現。アーチャー博士との会話が終わるまで消えなかった。
コンデンサー破壊前のセーブデータに戻り、シェパードのアビリティ又は銃でコンデンサーを破壊したら
黒い画面は出現されなかった。
*トリビア
**1.21ペタワット
リージョンのLoyalityミッションでパラゴンルート(分離派の書き換え)を選択すると、そのデータの転送にステーションのFTLチャンネルを使用し、
その出力は1.21ペタワットだという。これは、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズのリスペクト。
**ゲスのアタマのライト
シタデルのロダム エクス ぺディションでレネゲイド選択肢にて値引き交渉を行う際にリージョンを連れていると、
ゲスのアタマはそんな用途(デスクランプ)には使えないと怒られる。
**若返り!?
イリウムのバーにいるアサリのメイトリアークのバーテンダー。怪しい飲み物を飲んで話しかけるとなぜか若くなってる。
**クォリアン・ゲスの世界にもsudoコマンド??
「リージョン:分離派」でタレットを起動する際にリージョンが発するsudoコマンド。
本来は現実世界のLinux OS(人間が生み出したOS)で通常のユーザよりも強い権限で強制して何らかのコマンドを実行するCUIコマンド。システムに対して大きな変更を行う際に実行するものである。
ゲスがsudoと言っているのは作中の超高性能翻訳機が人間(プレイヤー)に理解しやすいようにしているという解釈だろうが、この時代にもLinux OSはあるのだろうか…。
**最終決戦でモーディンが死にやすい理由
※ここまで意識しなくても「全員生還」実績は獲得可能
最終決戦の防衛チームにモーディンを残すと死亡しやすい。それには理由がある。
まず、各メンバーは防衛における強さ(仮に防衛スコアと呼ぶ)が決まっている。
具体的にはこの通り。
|防衛スコア&br()(信頼なら更に+1)|メンバー|
|3ポイント|グラント&br()ザイード&br()ギャレス|
|1ポイント|セイン&br()リージョン&br()サマラ(モリンス)&br()ジェイコブ&br()ミランダ|
|0ポイント|ジャック&br()カスミ&br()タリ&br()&color(#FF6600){モーディン}|
防衛チームが全員生存できるかどうかはスコアの平均値で決まる。
(防衛チームが5人以上の場合)
|2.0以上|全員生存|
|1.5以上2.0未満|1名死亡|
|0.5以上1.5未満|2名死亡|
|0.5未満|3名死亡|
更にメンバーには死亡の優先順位があり、
&color(#FF6600){モーディン>タリ>カスミ>ジャック>ミランダ>ジェイコブ>ギャレス>サマラ/モリンス>リージョン>セイン>ザイード>グラント}の順である。
ただし、信頼でないメンバーは死亡順がモーディンより上になる。
複数の信頼でないメンバーがいるならばこの優先順位に沿う。
例えば、カスミ・ザイードを仲間に加えておらず、他全員は信頼状態というケースではこうなる。
(1)エスコート:ジャック, 最終決戦:タリ・モーディン の場合
2.57 → 全員生存
(2)エスコート:ミランダ, 最終決戦:ギャレス・セイン の場合
1.86 → モーディン死亡
確実に全員を生還させたいなら、やはり攻略ページの通り
&color(#FF6600){モーディン・タリらを防衛チームに残すべきではない}という事である。
つまりは、最終決戦に連れていくか戦えないクルーのエスコートを任せるべきである。
これらのメンバーでも最終決戦は充分戦える。
モーディンは有機生命のHP,アーマーに強く、タリはドローンでハービンジャーの気をそらしてくれる。
ジャックにはワープショットがある上、普段使えないショックウェーブも狭いプラットホームでは有効である。
参照:[[BioWare公式フォーラム>http://social.bioware.com/forum/1/topic/105/index/2933016/19]]
BioWareの中の人の発言より
**ボツ音声
この手のゲームによくあることだが、やはりボツ音声の類がある。
-報告書:アークエンジェル/プロフェッサー/囚人/クローガンの司令官にはホライゾン後に勧誘できるメンバー用、コレクター船ミッションではリージョン用のボイスがある。
↑報告書以外のミッションを何個かこなしていると、メンバーを集め切れてなくてもメインミッションが進む。その為、アサシン/ジャマイカ/クォリアンのメンバーをアークエンジェル/プロフェッサー/囚人/クローガンの司令官のミッションに連れて行くことができる。リーパーIFF後に勧誘できるメンバーをアサシン/ジャマイカ/クォリアンのミッションに連れて行くことも可能。
リーパーIFF後に勧誘できるメンバーをクォリアン勧誘ミッションに連れて行くと特別な会話が発生する。
-当初はモーディンとグラントに、タリvsリージョン、ミランダvsジャックのような口論イベントがあった模様。グラントはレックスほどジェノファージに固執しておらず、モーディンはあの性格なので、音声は収録されたがボツになった模様である。
-人間形リーパーのシーンには様々なボツ音声がある。
--製品版では人間型リーパーの説明をするのはEDIであるが、各メンバーが人間形リーパーであることを指摘する、チューブを壊せば倒せそうな旨を指摘する音声も収録はされていた。
--コレクターが人類に興味を示す理由について、各メンバー用のセリフがある。特にセインはシェパードを名字で呼ぶ場合(通常)とシーハと呼ぶ場合(女性シェパードでロマンス成立時)がある。
**仕事中に何してるんだジョーカー
ノルマンディーのコックピットで長らく突っ立っているとジョーカーが文句を言ったり、R-18を彷彿とさせる音声が漏れておっとという一面があったりする。
#region(ME3ネタバレ注意)
ME2からME3にかけて(あるいはME3中も?)、サーベラスはシェパードに従い反目したEDIの遠隔シャットダウンを試みる行いをしていたが、拘束を解除されたAIであるEDIに通用するはずもなく、反撃としてジョーカー所有の7ゼタバイト(70億テラバイト)ものR-18データを"ジョーク"としてサーベラスに送りつけてDoS攻撃していたという(イルーシブマンは笑えないジョークと一蹴していたが…)。
皆を助ける行為とはいえ、もうちょいデータは選べなかったのかEDIよ…
#endregion
**本当にそこにプローブ打つの?
ローカルクラスター(我らの太陽系のMEシリーズでの呼び名)の惑星・天王星にプローブを打つと、EDIが"Really, Commander?"(本気ですか、少佐?)と文句を言われる。2回め以降は通常通り"Probing Uranus..."と言ってくれるのだが。
これは、"Probing Uranus"をそれなりに高速で言うと"Probing your xxxx"と聞こえるという、英語の下ネタ。
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*コメント欄 小ネタ・バグ等の共有用
- バグ(PS4):レジェンダリーエディションでザイードの信頼を獲得したアカウントにもかかわらずインフェルノグレネードが新キャラ作成時に選択できません。 -- 名無しさん (2021-07-14 21:05:08)
- バグ(PS4):レジェンダリーエディションで特攻任務前にタリとロマンスしましたが、1セリフだけ音声がありませんでした→「タリ:ベラベラしゃべるのは、その不安をごまかすためなの。バカみたいでしょ?それに…」 -- 名無しさん (2021-07-14 21:06:22)
- 小ネタ:ギャレスとタリを連れた状態でシタデル ザケラ地区の階段に行くと会話がある。 -- 名無しさん (2021-07-14 21:09:39)
- 結構な頻度で突然落ちますね。 -- 名無しさん (2021-08-27 00:14:00)
- あれ?レジェンダリーエディション(PC)でアサインメントでレベルアップしたら、メンバーのスキルポイント増えなくない? -- 名無しさん (2021-12-14 19:44:48)
- steamのLegendary Editionでダブルハッキングできたんだけど -- 名無しさん (2022-02-06 21:24:49)
#comment()
2024-02-11T10:37:32+09:00
1707615452
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ME3でリーパーとの戦いを有利に進めるために
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/57.html
*ME3で戦闘資産を最大まで高めるために
ME3においては、実際にリーパーとの戦争が始まる。
そしてシェパード少佐はリーパーに対抗するための戦力と、最終兵器"クルーシブル"を作るための人員と資源を集めるため
東奔西走するのだが、ME2で一定の行動をとっておくとその戦力や資源を集めやすくなる。
ME3マルチをやりこめば、N7特殊部隊の戦闘資産をいくらでも積み重ねられるし、
マルチのないLE版の場合は通常プレイの範疇で取得できる分でもゲージが振り切れるくらいまで取得できるので、そこまで神経質にならなくてもよい。
3の戦闘資産について詳しくは[[こちら>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/19.html]]を参照。
また、本ページではME1の内容に言及するが、PS3版では冒頭の電子コミック(サーベラスパックDLC要)で選択できる。
**ME1
-レックスの加入+生存、未加入or説得失敗による殺害、どちらになったか結果を覚えておく。
-ラクナイクイーンを救う。
-キラヒー大佐を救出する。(PS3版では不可能)
-シアラのズゥズ ホープでの定住を許可する。(PS3版では不可能)
-DLC「星の落ちる日」でバラク生存、もしくはDLC未プレイ。(PS3版ではプレイ済みで生存とみなされる)
**ME2
-ME2でマエロンのジェノファージに関する研究データはME1でのレックスの生死次第。間違えるとME3でモーディン諸共クローガン関連の戦闘資産が露と消える
--''生存させた場合、データを保存する''
--''未加入or殺害した場合、データを破棄する''
-コレクターの基地は破壊しようが残そうが大差はない。残す方が若干だが得する。
-小隊メンバーは全て生存させる。そのためには、ノルマンディーSR-2の3種類のアップグレードが必須。また、信頼ミッションも片っ端から片付ける。
-スキャンにより鉱物資源を十分に確保しておく。
-DLCを適用し、カスミとザイードを仲間にする。DLCアサインメント、ミッションもクリアする。
//(↑ 別にレックスを殺すような馬鹿げた小技は使わなくても、戦闘資産は充分にたまる。
//さらに、ME3マルチをやりこめば、N7特殊部隊の戦闘資産をいくらでも積み重ねられる。
//レネゲイドプレーを行うのならばともかく、パラゴンプレーで進め、ジェノファージの治療による感動を味わいたければ、レックス殺害などという選択はありえない。)
//(↑ コレクター基地を破壊しようが残そうが、3での大勢にさしたる影響はない。
//ゲームの流れにそって選択しよう)
2023-04-02T22:35:53+09:00
1680442553
-
ミッション(Disc.2)
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/49.html
>*ミッション
#contents()
----
>**Disc.2
**報告書:アサシン
目的:次のメンバーを集めるため、イリウムで彼らの情報集収と行方を探る。
イリウムでの情報提供者はかつてのチームメイトのリアラだった。
彼女は現在情報屋としてなっていた。しかしそのためには危険な仕事もしているようだ。
メンバー候補のアサシンとジャスティカの居場所を聞くと、代わりに情報入手の依頼を受ける。
リストの内、アサシンはビル建設現場でシタデルのアサリ外交員ナサーナ ダンテアスを標的として狙っている。
リアラにより紹介を受けた人物に目的のビルまで案内してもらう。ビル内には傭兵エクリプスが展開し、彼らのボスがいるビル最上階を目指す。
途中に負傷したサラリアンや、サラリアンが幽閉された部屋があり、救助/見捨てるとモラル上昇。
エレベーター前のエリアに&color(#FF6600){M-97 ヴァイパー スナイパー ライフル}、エレベーターを降りた直後にはアサインメント。
またしてもサラリアンが幽閉されている。
助けると
|獲得経験値|40|
ビル屋外に出てブリッジ手前に&color(#FF6600){データ・サブマシンガン ダメージ}。
エクリプスの指揮官と遭遇し会話・選択でモラル上昇。最上階ではナサーナとのイベントを経てアサシンを説得する。
なお、ME1でナサーナのイベントを終えていると、会話の内容が変わる。
|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,000|
|拾得武器|M-97 ヴァイパー スナイパー ライフル|
|拾得データ|サブマシンガン ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ:500|
|追加メンバー|セイン|
|関連アサインメント|&link_anchor(id_8e69b4f0,pageid=51){イリウム:アサシン:サラリアン一族のデータ}|
このミッション終了後、EDIのジョーカーを呼び方がMr.モロウからジェフに変るのが面白い。(但し英語音声、英語字幕のみ。)
(ミッション終了毎にジョーカーと会話をしていれば、最速でこの段階でMr.モロウと呼ばれる)
**報告書:ジャスティカ
目的:アサリのジャスティカを探すためイリウムに向かう。
リアラから情報を得た後トランスポート ハブにてDaraと会話、キャブに乗る。
Cabを降りると何やら只ならぬ雰囲気、近くいるヴォルスのピットニ フォーによると彼の取引相手が殺されたらしい。
犯人はエクリプスの傭兵でジャスティカも現場に駆けつけているとの事。
刑事のアナヤから殺人現場に入る許可をもらう。
封鎖のテープを超えたすぐ右にアサインメント。
エクリプスとメックの編成。
その先でジャスティカのアサリと会うが、厄介払いのため警察上層部の判断で拘留されてしまう
拘留される彼女の代わりに入港したとある船の船名を探す手伝いをする事になる。
再びピットニ フォーと会話しエクリプスの拠点への鍵をもらう。
またレネゲイド アクションにて彼は密売人だと分かる。
拠点内には毒ガスのコンテナが配置されていて爆破するとガスが充満し浴びるとバイオティック能力が向上するが、
浴びすぎると即死する。右下のゲージに注意しておきたい。
途中の部屋に新人のエルノーラがいて、部屋に入ると会話になる(レネゲイドアクションあり)。
レネゲイドアクションを無視すると、彼女から上司がアルダット ヤクシと言う人物の密航を手伝った事が聞ける。
(この話を聞くと、のちのサマラ信頼ミッション受領時のセリフが少し変わる)
またこの部屋に&color(#FF6600){データ・バイオティック ダメージ}。
ガンシップ戦を超えた先の倉庫内でアサインメント有り、サマラが探している証拠とは違うがこちらはピットニ フォーが絡んでいる密輸の事件。
朦朧としたヴォルス(パラゴン アクション可)の先でキャプテンと戦闘になる。
撃破後、証拠を見つけサマラの元に戻る。
なお先ほどのピットニ フォーの密売の証拠のアサインメントはノルマンディに戻る前に終わらせなければならない。
ピットニ フォーに渡すかアナヤに報告するか選択出来る。アナヤに渡した場合はパラゴン上昇、ピットニ フォーの場合はレネゲイド上昇。
|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,000(アナヤに密売の証拠を引き渡した場合25,200)|
|拾得武器|M-27A シミタール アサルト ショットガン|
|拾得データ|バイオティック ダメージ|
|拾得資源|プラチナ:2,000|
|追加メンバー|サマラ|
|関連アサインメント|&link_anchor(id_dd21e278,pageid=51){イリウム:ジャスティカ:盗品の回収}、&link_anchor(id_f061b6d6,pageid=51){イリウム:ジャスティカ:密輸の証拠}|
**報告書:タリ
目的:2年前のサレンとの戦いでのメンバーだったタリを仲間にする。
Hardcore以上でないと取れない武器がある点に注意。
タリのいるヘストロムに向かう。
このミッションでは日光の当たる場所ではシールドがオーバーロード、なるべく日陰や室内で戦う様に。
最初のエリア右前方の階段脇に&color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。
ゲスを排除しつつ進軍するとレシーバーが落ちている。
声の主はカル リーガルと言うクォリアン。
タリの所在や状況を聞いている間にゲスのシップが出現し、タリのいる観測所へのドアが残骸で封鎖されてしまう。
&color(#FF6600){M-9 テンペスト サブマシンガン}あり。
残骸を破壊するため2個の時限爆弾を探す。
初登場のゲス ハンターはステルス機能を持ち、ステルス中は仲間は気づかないので攻撃させたければパッドの上で攻撃指示。
爆弾で封鎖されたドアを破壊する。
ベースキャンプ内でタリと通信、先の扉を開けてもらう。(キャンプ内に&color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ})
この先のエリアはゲス プライム2体とドローンの編成、最初の難関。
プライムを倒さないとドローンは沸く上、プライムは日なたへ向かういやらしい動きをする。
仲間を日陰且つドローンの索敵範囲外に待機させ、自らが囮になりプライムをひきよせる。
第2の難関。
先のトンネルを抜けると先ほどの声の主であるカルがコロッサス相手に応戦している。
カルに話し掛けるとコロッサスに特攻を試みようとするが、パラゴン アクションで引き止められる。
カルを引き止めた場合は100%生存する。また、援護を頼んだ場合も、早く処理すれば隊長を救うことができる。
ここも恐らくコロッサスを倒さないと他のゲスは無限沸き、さらにコロッサスを狙撃等で遠距離で倒そうとしても復活してしまう。
カジュアル、ノーマルでは、カルの横からカインをぶっ放せば即終了。
なお、この場でカルが死んでしまうと、タリの信頼ミッションで「聴衆を煽る」選択肢が選べなくなる。
<対策1>
近場のゲスを倒したら時計周りに近づき一番奥の角でカバー、仲間はやや後方で待機。
<対策2>
コロッサスに向かって右の坂を上って接近すると一方的にコロッサスを攻撃できる。
観測所内でタリと会話。
またこの部屋には難易度Hardcore以降であれば&color(#FF6600){ゲス パルス ライフル}が落ちている。
|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|39,000|
|拾得Cr|39,000|
|拾得武器|M-9 テンペスト サブマシンガン、ゲス パルス ライフル(難易度ハードコア以降)|
|拾得データ|ピストル ダメージ、アサルト ライフル ダメージ|
|拾得資源|イリジウム:2,002|
|追加メンバー|タリ|
**イリウム:リアラ ティッソーニ
目的:リアラから情報を得る。
報告書:アサシン、ジャスティカでリアラから彼らの情報を得るとき同時に依頼される。
ミッションだがアサインメント寄りでDLCへの布石。
***イリウム:リアラ:システムのハッキング
目的:ターミナルをハッキングし、リアラにデータを転送する。
トランスポート ハブのエリアでターミナルをハッキング、データへの距離が表示されるので時間内に探し出す。
これを3箇所行いリアラに報告する。
|獲得経験値|40|
|報酬Cr|2,000|
***イリウム:リアラ:オブザーバー
目的:シャドウ ブローカーのスパイを見つける。
上記依頼を完了後、再度依頼を受ける。
今度はハッキングしたデータの内容からスパイを見つける推理のようなもの。
ターミナルはトレ-ディングエリアに4箇所、バーに1箇所。
1箇所でもハッキングすれば容疑者の中からリアラに報告できるが、5箇所ハッキングで新たな選択肢が発生。
種族での特定は不可能ということは、つまり?
答え:&color(black){5箇所ハッキングによる新たな選択肢が正解}
|獲得経験値|40|
|報酬Cr|4,500(前作でリアラと恋人関係でない場合、もしくは恋人関係かつ正解選択肢の場合5,000)|
**コレクター船
目的:コレクターの船を調査する。
Disc.2に入ってから報告書・信頼・その他ミッションのいずれか5ミッションクリアで強制発生。
ホライゾン同様、他の惑星には降りられない。
イルーシブマンから任務を受ける。
トゥーリアンの艦により無能化されたコレクターの船に乗り込み情報を集める事になる。
しばらく進んだ後、コレクターの死骸を発見できる。
EDIとの会話でコレクターの正体は前作で謎とされていたプロセアンだと分かる。
またここでは&color(#FF6600){上級武器トレーニング}を受けられる。
M-300 クレイモア、M-76 レヴナント、M-98 ウィドーのうち、自分のクラスで扱える物ひとつだけ。
いずれも現存では最強クラスの武器だが、周回を重ねても最初に入手したひとつだけなので慎重に決めたい。
また元々クラスで扱えない武器を選択した場合、スペシャルウェポンではなくその武器種の一般的な武器を扱う基礎トレーニングになる。
その先2つめのスロープ手前に&color(#FF6600){データ・ダメージ防御力}。
六角形の浮石での戦闘。
狭いエリアでの戦いとなる上コレクターとシオンの混成。
背後をつかれない様注意したい。
プラエトリアン戦、ホライゾン同様の戦法で。
その先の通路に&color(#FF6600){データ・テック ダメージ}。
数度のコレクター戦の後、最後にハスクの集団を退け脱出。
|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|37,500|
|拾得Cr|37,500|
|拾得武器|上級武器トレーニング|
|拾得データ|ダメージ防御力、テック ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ:500|
**ミランダ:父との因縁
目的:ミランダの妹と家族を安全な場所に退避させる。
ミランダが父から逃れるとき双子の妹を連れ去り平穏な生活をさせるためイリウムに隠している。
妹の居場所をかぎつけた父の手から妹と家族を新たな安全な場所に移送させるためイリウムへ向かう。
イリウムのラウンジでランテイアとコンタクトを取り、相手はエクリプスだと知る。
またミランダが言うには彼女以外に旧友のニケットが手を貸してくれるとの事。
目的地へ。
既にエクリプスは動いていて、チーフ格が出迎えニケットに不穏な動きがある事をほのめかす。(パラゴン アクション可)
その先で妹は遺伝子上は双子なのだが連れ去ったときは赤子で現在は19歳(ミランダは35歳)だと明かす。
最初のエレベーター降りたエリアのプレハブ内に&color(#FF6600){データ・サブマシンガン ダメージ}、その少し先に&color(#FF6600){データ・メディ ジェル携帯数}。
ニケットとエンヤーラに遭遇する。
ニケットは既に裏切っていて父に情報をリークしたのも彼であった。
ミランダは彼を殺そうとするがパラゴン アクションで止められる。(が結局エンヤーラに殺される)
エンヤーラ戦、またこのエリアにはアサインメント有り。
妹の元へ。
妹と彼女の新しい家族は無事であった。
またここでミランダに妹に真実を話させるかどうか選択出来る。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|サブマシンガン ダメージ、メディ ジェル携帯数|
|拾得資源|エレメント ゼロ:500|
|追加スキル|スラム|
|関連アサインメント|&link_anchor(id_bf946c11,pageid=51){イリウム:父との因縁:アサリのロケット}|
|報酬|ミランダ信頼、ミランダ2ndコス|
**ジェイコブ:人格者
目的:消息を絶ったジェイコブの父の行方を探るためアエイアに向かう。
一級士官であったジェイコブの父ロナルド テイラーは10年前、航海中に消息を絶っていた。
ジェイコブは彼の父が乗っていた船の救難信号が発見されたとの恐らくイルーシブマンからと思われるメッセージを受ける。
救難信号が出されているアエイアに向かう。
アエイアに着陸直後、船の残骸を発見する
ここでロナルドは前キャプテンの跡を継ぎ、キャプテンに昇格していた事を知る。
生存者を探すため先へ進むと女性がハンターに襲われている。(パラゴン アクション可)
その先で女性のみ集落を発見するが、何故か女性達はジェイコブの顔を見て驚き恐れている。
キャンプの端でメックに襲われているドクターを発見、ここで驚愕の事実を知る事となる。
ロナルド達はこの星に着いてすぐに、ここの植物は毒性を持ち食べた者を凶暴化させる(特に男性に顕著に現れる症状)事を知った。
そこでロナルドは船の食料を士官達だけで独占し、他のクルー達には植物を食べる事を強要した。
また自らが女性を独占するため住む場所を分割させていた。
メックを排除しつつ先へ進む。
すぐ進んだ先のコンテナが散乱した場所に&color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。
門の前で凶暴化したロナルドのガードとYMIRと戦闘、その先にロナルドがいた。
最初ロナルドは救難信号を受け救助に来たと思ったが、そのうちの一人が息子ジェイコブだと知る事となる。
ジェイコブは父が取った行動に激怒する。
ここでロナルドに罪を償わせるため法の元に裁かせる(パラゴン)か、一丁のピストルを手渡し自害させる(レネゲイド)か、
置き去りにするか選択する事になる。
ちなみに裁かせる場合の字幕に誤植がある。「今後10年反省させる」のではなく「ここでの1年に付き10年の反省だな」と言っている。
ノルマンディに戻ると生存者達は連合により保護される。
一方ジェイコブはイルーシブマンに真実を10年間隠していた事を詰め寄っていた。
イルーシブマンはクルーのプライベートに関わる事を詮索する結果となるため情報を与えずにいたのである。
そしてジェイコブにメッセージを送ったのは実はミランダなのであった。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|ピストル ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ:500|
|追加スキル|バリア|
|報酬|ジェイコブ信頼、ジェイコブ2ndコス|
**ジャック:サブジェクト ゼロ
目的:ジャックが育ったサーベラスの施設を爆破する。
ホライゾン終了後、1ミッションクリアで発生。
プラジアにあるジャックの幼少期に過ごしたサーベラスの施設は、監獄同然で日常的に虐待が行われていた。
彼女はそこを爆破したいと願い出る。
彼女が過ごした独房に向かう事になる。
サーベラスの施設は既に廃墟になっていて、中は何者かが雇ったブラッド パックが襲撃してくる。
相手はブラッド パックであるためクローガン、ヴォーチャ、ヴァレンの混成、さほど脅威になる相手はいないと思われる。
ただしとなりの部屋の窓からの奇襲には注意、側面をつかれる可能性がある。
各所に配置されているターミナルではジャックの過去が明らかになる。
この研究所はジャック(サブジェクト ゼロ)のバイオティック能力を増幅させる研究をしており、
他の被験者で実験を行い有効であった手法をジャックに適用していた。
また、彼女が暴動を起こしたのではなく、他の被験者たちが暴動を起こした隙にジャックは脱走したことがわかる。
奥ではクローガンをリーダーとするブラッド パックが待ち構える。
ここもクローガンの突撃さえ気をつければ難しくはない。
しばらくすると再びターミナルと医療用の椅子がある部屋に着く。
ここで&color(#FF6600){データ・バイオティック ダメージ}を入手出来る。
ジャックの独房に辿り着くと彼女同様ここで育ったアレッシュがいた。
先ほどの傭兵を雇った人物で、暴動の際の生き残りで過去を語り始める。
ジャックは彼を殺そうとするが、パラゴン選択肢で引き止める事ができる。
また、レネゲイド選択肢で殺すことを薦めることもできる。
その後ジャックは施設を爆破する前に部屋を見て回りたいと願い出る。
承諾しても拒否しても信頼は得られる。
施設を後にしたジャックは過去を断ち切るため爆破スイッチを押した。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|バイオティック ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ:500|
|追加スキル|ワープ バレット|
|報酬|ジャック信頼、ジャック2ndコス|
ミッションクリア後
ジャックとミランダの信頼を獲得すると(順不同)二人が揉め事を起こす。
仲裁に入る事になるが一方の味方をすると、片方の信頼が失効されてしまう。
パラゴン / レネゲイドで回避可能。(いずれかのモラル値が約80%程度必要)
仲裁に失敗した場合、あとで話しかけるとパラゴン/レネゲイドで説得して信頼を回復することができる。
※注意
仲裁に必要なのはモラルの絶対値ではなく&color(#FF6600){モラル獲得率}である。
つまり、シェパードがそれまでに入手可能なモラル値のうち80%を実際に獲得していることが求められる。
ME1からのインポートでゲームを開始した場合はボーナスで大量のモラルが入る。
これはモラル獲得率の分子に加算されるため、仲裁がかなり楽になる。
**モーディン:愛弟子の行方
目的:囚われた元助手を救助する。
ホライゾン終了後、2ミッションクリアで発生。
モーディンがジェノファージの研究をしていたときの助手がブラッド パックに誘拐されてしまった。
彼に手を貸すためトゥチャンカのアードノットのキャンプへ。
キャンプで偵察部隊長からトラックを借り現地へ向かう。
(モーディンの信頼ミッションないしグラントの信頼ミッションを受領することで、
マスリレイによりクローガン非武装地帯へのアクセスが可能になる。)
ブラッド パック排除しつつ基地へ向かう。
基地の手前でアサインメントのマニホールド有り。
キャンプに戻った際、クローガンのエンジニアに渡せば良い。
施設内に入るとすぐ人間の死体があり人体実験も行われていた事が分かる。
しばらく進むとリーダー格のクローガンが待ち受ける。(レネゲイド アクション可)
その先の部屋でターミナルや女性のクローガンの死体を調べるとモーディンが過去の研究について話してくれる。
この部屋に&color(#FF6600){データ・クローガン バイタリティ}あり。
また先に進んだ後の小部屋でアサインメント、部隊長が探している病気のクローガンがいる。
彼はキャンプに戻らないと駄々をこねるが、パラゴン / レネゲイドで説得可能。
天井が崩壊し吹き抜けになってる場所を抜け再び屋内に戻った所に&color(#FF6600){データ・ヘビーウェポン弾薬}。
なお、タリを連れてくると…?
助手のいるラボにて。
彼は囚われているのではなく自らすすんで研究をしていたのであった。
モーディンは彼を殺そうとするが、パラゴン アクションで止められる。
最後に遺伝子細胞の研究を保存するか破壊するか、また更にはクローガンを救う手助けをするか選択。
ME2では影響しないが、ME3で影響が出る。
#region(ME3ネタバレ注意)
ME3において、今回の件でシェパードらが乗り込む前に逃げ出したクローガン女性の最後の一人が登場する。
このデータを残していると、彼女は生き残る。データを消していると彼女は死亡する。
ME3においてモーディン死亡を回避するには、ME1でレックスが加入+生存したか、死亡or未加入であるがで分岐。
死亡、未加入、ME1をプレイせずME2から開始した場合はデータ消去が必要となる。
ME1でレックスが生存した場合、ME3においてレックスを生存させるか、モーディンを生存させるかの二択化する。
-モーディンを生かしつつクローガンの信頼を得るには、ME1でレックスを殺害すること、シュラウドに対するダラトラスの工作の件を黙っていること&br()またジェノファージ治療を妨害すること、そしてME3においてモラル値を十分に稼いでいることが挙げられる
-ME1でレックスを加入させて終盤のミッションでレックスを説得、生存させてクリアした場合、ME3でモーディンを生存させると最終的にレックスを殺害することになる。
トゥチャンカの一連のイベントを見た上でこちらを殺害イベントを起こすと後味が悪いとかいうレベルではないため、&br()レックスを生存させた場合は''マエロンのデータは保存しておく''のをオススメする。&br()&color(Silver){モーディンは犠牲になったのだ}
と割りかし条件が複雑な分岐が起こる
戦闘資産的にレックスが死亡、治療を妨害した方が美味しいが、LE版でもそこまで詰めなくても良い
#endregion
残念ながらモーディンとの間にロマンスは起こらないが、信頼獲得後しばらくするとサラリアンの科学者の歌を歌ってくれる。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|クローガン バイタリティ、ヘビーウェポン弾薬|
|拾得資源|イリジウム:2,000|
|追加スキル|ニューラル ショック|
|関連アサインメント|&link_anchor(id_95cd86e0,pageid=51){トゥチャンカ:燃焼マニホールド}、&link_anchor(id_358813cc,pageid=51){トゥチャンカ:愛弟子の行方:消えた偵察隊}|
|報酬|モーディン信頼、モーディン2ndコス|
**グラント:通過の儀式
目的:グラントの病気の原因を探りにクローガンの故郷であるトゥチャンカに向かう。
グラントが原因不明の病気にかかった模様。
彼を連れトゥチャンカに向かいクランリーダー(レックスか、レックスの弟のリーヴ)と話す。
病気ではなく成人を迎えるクローガンに現れる兆候との事。
成人を迎えるクローガンはいずれかのクランに属す必要があり、その儀式を受けるためシャーマンを訪ねるよう言われる。
シャーマンとの会話中リーダーの側近のユーヴェンクがケチをつけ始める。(レネゲイド アクションでレックスの真似をして頭突き)
シャーマンによるとキーストーンを起動して試練を受けなければならないとの事。
キーストーンを1回起動する事に現れる敵のウェーブを3ラウンド生き抜く事になる。
1ラウンド目・ヴァレン
2ラウンド目・クリクセン
3ラウンド目・スレッシャー モウ
3ラウンド目は3分間逃げまわればOKだが、実績『大物食い』を取りたければここで倒す事。
スレッシャー モウの攻撃力、体力は桁違いで胃液はカバーのための柱も壊してしまう程。
だが昔の偉い人が言っていた様に、当たらなければどうということはない。
弾速は遅いので良く見て戦えばカモ、スナイパーライフルを所持しているのなら対角線の階段の下から狙えばもっと楽。
ちなみに歴代でこの儀式中スレッシャー モウを倒したのはレックスのみ。
3ラウンド終了後、ユーヴェンクが阻止しようとする。
彼等を倒して無事グラントはアードノットの一員となる。(報酬で&color(#FF6600){データ・ショットガン ダメージ})
なお、本ミッションをクリアすることで、フォータックの店においてディスカウントを行うことができる。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|報酬データ|ショットガン ダメージ|
|拾得資源|プラチナ:2,000|
|追加スキル|フォーティフィケーション|
|報酬|グラント信頼、グラント2ndコス|
|ディスカウント|武器店|
**ギャレス:目には目を
目的:裏切り者のシドニスを追いシタデルに向かう。
ホライゾン終了後、4ミッションクリアで発生。
ギャレスによると、かつてチームメイトであったシドニスが情報漏洩させ彼に偽情報を与えていた。
そのためギャレスのチームは壊滅、シドニスには制裁をあたえなければならない。
しかしシドニスは既に行方をくらましていて、真相の鍵を握るのがフェードと言う人物。
フェードに会うためシタデルの倉庫に向かう。
倉庫ではフェードと思しきヴォルスに遭遇。
だが彼はフェードではなかったが、ME1でC-Secオフィサーのハーキンがフェードだと分かる。
シドニスとハーキンを追い工業地区へ向かう。
工業地区ではブルー サンズとメックの構成、一部のエリアではブルー サンズを全て排除しないとメックが湧くので注意。
中盤のウィンドウコンソールがあるコントロール室にアサインメントの偽造ID。
その部屋を出てすぐ&color(#FF6600){データ・スナイパー ライフル ダメージ}。
最奥ではYMIR メックが2体同時に出現、リフトの段差を利用し上がってこれないところから攻撃すれば楽。
最奥のコントロール室でハーキンに追いつきシドニスとコンタクトを取らせる。
ここで普段は冷静沈着なギャレスが珍しく感情を剥き出しにする、ギャレスファンは必見。
ギャレスはハーキンを撃とうとするがパラゴン アクションで逃がす事ができる。
シェパードがシドニスの気をひいている間に狙撃する作戦。
しかしシェパードが射線上に入り狙撃できない。
ここで数度に渡り狙撃させるか、シドニスに警告するか分岐。(パラゴン アクション可)
どちらの結果でも信頼は獲得できる。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|13,800|
|拾得データ|スナイパー ライフル ダメージ|
|拾得資源|イリジウム:2,000|
|追加スキル|ペネトレーション バレット|
|関連アサインメント|&link_anchor(id_aabf1219,pageid=51){シタデル:偽造ID 発見}|
|報酬|ギャレス信頼、ギャレス2ndコス|
**セイン:父の罪
目的:暗殺者となってしまった息子コルヤットに償いをさせるためシタデルに向かう。
非戦闘ミッション
セインは絶縁状態の息子コルヤットが、自分と同じ道を歩みヒットマンとして暗躍している事を明かす。
彼には償いをさせなければならない。
シタデルでC-Secオフィサーのベイリーにコルヤットについてを調べさせると、小悪党であるモウスが情報をにぎっている事が分かる。
Mouseはトゥーリアンの武器店の脇にいる。
彼から依頼主が犯罪組織のリーダーエライアスである事を聞き出し(レネゲイド アクション可)、再びベイリーの元へ。
エライアスを逮捕し尋問を行い、ターゲットを吐かせる事になる。
ここでは実際の尋問でも心理的自白剤として使われる、尋問テクニックの『良い警官/悪い警官』を駆使する事となる。
シェパードとセインの一方がなだめ役の『良い警官』、もう一方が攻撃的な『悪い警官』を役割分担する。
レネゲイド ダイアログ、レネゲイド アクションで『悪い警官』、レネゲイド アクションを無視すれば『良い警官』を演じられる。
適当に選んでも最終的にはストーリーには影響しないが、色々パターンが用意されているので見てみるのも面白いかもしれない。
ターゲットのジョラムがいる800番地へ。
ここの初期配置の側に&color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。
ジョラムを見失わないように尾行しつつ、随時セインに状況報告をする。
時間内に報告を行わないと信頼は獲得できない。
数回報告をし最終的にバーテンダーと会話しているところまで報告したら先のドアへ。
ジョラム本人を追うより赤いアーマーのお供のクローガンを目印にした方が分かりやすい。
ただし途中に同じアーマーのダミーのクローガンが1体いるのには注意。
ドアの先でガードに止められるがやり過ごす。(レネゲイド アクション可)
コルヤットに追いつくと既に彼はジョラムに銃口を突きつけていた。
パラゴン アクションでジョラムを救え、コルヤットの母の死への謝罪など親子のやりとりが見れる。
その後にC-Sec オフィスにてコルヤットの処遇について決めることになる。
会話スキルにて正規の罰則ではなく、奉仕活動をベイリー監督下で行わせる事が出来る。
もしかしたら次回作ではアサシンからC-Secオフィサーに転身したコルヤットが見れるかもしれない。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|30,000|
|拾得データ|ピストル ダメージ|
|追加スキル|シュレッダー バレット|
|報酬|セイン信頼、セイン2ndコス|
**サマラ:アルダット ヤクシ
目的:危険な存在であるサマラの娘モリンスを殺す。
非戦闘ミッション
サマラからある人物の殺しの依頼を受ける。
その人物は性行為中に相手の精神を支配し、やがて死に至らしめる凶悪な連続殺人者だと言う。
そしてその人物は自らの娘モリンスだと明かす。
モリンスを足跡を辿りオメガへ、アリアからの情報でここ最近の犠牲者のネフの存在を知る。
ネフのアパートで彼女の母と会話(パラゴン アクション可)、アフターライフのVIPルームのパスを入手する。
またこのアパートでいくつかの証拠を調べておくと後にモリンスとの会話で有効。
VIPルームへ。(初回時はセーブ推奨。一応オートセーブはされる。)
ここでも入り口のチケットを欲しがってる男性から話を聞くとモリンスとの会話で有効。
VIPルームでは2~3種類の目立った行動をするとモリンスの方から話かけてくる。
クローガンにからむ、ダンスをするなどいろいろあるが、どれを選んでも問題ない為モラル値の変動もあるので色々試してみると良いだろう。
モリンスとの会話。
モリンスに興味を持たせる会話をいくつかする。
ただし家族とジャスティカだけは厳禁、即座にミッション失敗になる。
残りの三つを選択し後は左下の選択肢でいけるかと思われる。
予めネフの部屋等で下調べをしなくても高パラゴンもしくは高レネゲイドの救済処置がある。
モリンスの気をひけば彼女の部屋に招待される。
彼女の部屋にて。
壁には&color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ}があるが剣と重なっているため見落としやすい。
彼女と会話を始めると誘惑してくるが、パラゴン / レネゲイド ダイアログが数度に渡り選択出来る。
サマラが現れモリンスと激しいバイオティック戦、両者の力は均衡している。
ここでサマラかモリンスのどちらかを殺すことになり(会話スキルを使い誘惑に抵抗した場合)、助けた方が以後メンバーとなる。
(モリンスはサブマシンガンとアサルトライフルを使用し、スキルはスロウ、プル、ドミネイトの3種を持つ。
ドミネイトは、AIハッキングの有機生命体バージョン。彼女を仲間にしておくとシェパードもボーナススキルとして覚えられる。
また、DLCのリアラ同様、加入時に信頼を獲得している状態になる)
ちなみにモリンスとの間にロマンスイベントは存在し、予め交渉しておくとゲームクリア後に可能になる。
ただし彼女がアルダット ヤクシだという事をお忘れなく、ロマンス前に要セーブ。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|30,000|
|拾得データ|アサルト ライフル ダメージ|
|追加スキル|サマラ:リーヴ / モリンス:ドミネイト|
|報酬|サマラ / モリンス信頼(成功した場合)、サマラ / モリンス2ndコス|
**タリ:反逆罪
目的:サーベラスと協力・同行するタリは同族から反逆の罪に問われていた。誤解を解くべく移民船団へ向かう。
なお、リージョンを連れていくと乗船を拒否されるが、十分なモラル値があれば回避でき、
その後の船内の反応にも若干の変化がある。
移民船団に着くと様々な出迎えと早速の査問が始まる。
ここでタリの弁護人となるのは現在乗船している船長にあたるシェパードとなる。
いくつかの質問と回答の後、タリによるゲスのパーツ輸送が問題になる。
アラレイにはタリの父親がおり、研究のためにゲスの部品を何度か送ったが、今アラレイは活動したゲスに占拠されている。
タリは信頼回復と無実の証明のため、自分自身で問題の対処をすべくアラレイへ向かう。
査問後はしばらく自由に動け、ミッション・フリーダム プログレスで登場したヴィトールもいる。会話でモラルボーナス。
彼をサーベラスに引き渡していない場合は、回復は順調。引き渡した場合は…
船内ではゲスが既に活動し、戦闘後左の部屋でイベント、右の部屋に&color(#FF6600){データ・ゲス シールド強度}がある。
クォリアンの死体が転がり、事件のログを探っていく。先に進むとタリの父は遺体で発見され、イベント。
彼の残したログを聞き、奥の部屋では更に事件の詳細が残されている。ドアを開けて正面の机に&color(#FF6600){艦隊模型}。
ゲスの運用は本来罪にならないが、実験の無謀さが事件のきっかけになったようだ。
しかしそれもタリの地位とより良い未来のためであり、図らずも父に愛されていたことを知る。
これを証拠として用いることに父の名誉が永久に傷つくと反対するタリ。
帰還し報告する。
証拠を提示する以外の選択肢を選べば信頼は獲得できるが、色々と話のパターンが変わる。
アラレイへ出発する前に提督たちやヴィトールやカルリーガルと話をしているか否かでモラル値選択肢の発言内容が変わる。
(話をした場合のパラゴン選択肢では、戦争をするのにも和平を望むのにも、ゲスをよく知るタリの力が必要だと提督たちを説教する。
話をしていない場合でのパラゴン選択肢では、シェパードの誠意で相手を納得させる。
話をした場合のレネゲイド選択肢では、こんな茶番にタリを巻き込むなと提督たちを沈黙させる。
話をしていない場合のレネゲイド選択肢では、シタデルを救った英雄であるタリがそんなアホなミスをしない、と提督たちを言いくるめる。)
ヴィトールが正気になっている、かつカルリーガル生存、かつ出発前に彼らや提督たちと話をしている場合のみ「聴衆を煽る」ことができる。
聴衆を煽るのにはモラル値の制約はない。
以上の場合はタリは無罪になり、父の名誉も守られる。
淡々と証拠がないと言えば、タリは追放されるものの彼女は父の名誉と移民船団の平和は守られたことに安心する。
証拠を出すと、タリは無罪になるが父の名誉が傷つき、移民船団がバルカニゼーション化することに激怒する。
無罪になった場合のみ、シャララン提督より&color(#FF6600){データ・テック ダメージ}入手。
(早い話が、モラル値選択肢or聴衆を煽る→タリ信頼&テックダメージ、証拠を渡さない→タリ信頼、証拠を渡す→テックダメージ)
モラル値の上昇は一律で30pt。
どれも大きな選択になる。
またゲスとの戦争が始まった際の移民船団への協力か否かを問われる。
当然、モラル値か聴衆を煽って最大の結果を得るのが一番望ましい。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|30,000|
|報酬データ|テック ダメージ(タリが追放された場合は無し)|
|拾得データ|ゲス シールド強度|
|拾得資源|パラジウム:2,000|
|追加スキル|エナジー ドレイン(父親の証拠を出した場合は無し)|
|報酬|タリ信頼(父親の証拠を出した場合は無し)、タリ2ndコス|
**リーパー IFF
目的:リーパーのIFFデバイスを回収する。
このミッションに限った事ではゲスが絡んだミッションには、あえてタリ(逆にタリのミッションにリージョンも有り)を連れて行くとゲスとの確執や興味深い話が垣間見える。
特にストーリーに影響はしないが、あえて対立する二人を連れ歩くのも一興かもしれない。
なお、このミッション終了後は速やかにメインミッションを進めていかないとクルーの大半を失うことになるので注意。
オメガ 4 リレイを使用するにはリーパーのIFF(敵味方認識装置)が必要である。
デバイスを回収するため褐色矮星メモザインに向かう。
しばらく進むとカットシーン、EDIによると脱出するためにはリーパーのジェネレーターを破壊しなければならない。
通路ではハスクの襲撃を受ける。
特に赤色ハスクのアボミネーションは近づかれると自爆し燃焼ダメージ、高難易度では脅威になるため距離を保ち真っ先に倒したい。
ハスクが何者かに狙撃される場所付近に&color(#FF6600){データ・スナイパー ライフル ダメージ}。
広まった場所の突き当たりではシオンが隠れている。
シオンのいる場所の辺りに前作のエデン プライムでも登場したハスクが串刺しになった祭壇がある。
特に調べなくてもストーリーには影響しないが、タリがメンバーにいるとちょっとした話が聞ける。
この祭壇付近に&color(#FF6600){データ・ヘビー スキン ウィーブ}。
ゲスによる狙撃のカットシーン。
次々現れるハスクとシオンを排除しつつ先に進む。
このエリア中盤に&color(#FF6600){データ・ショットガン ダメージ}。
次のトンネル内でデバイスを回収。
その先で再びカットシーン、N7アーマーを着たゲスがデータを制御しているが倒されてしまう。
ハスクのウェーブを退けながら、一定間隔毎に開くリーパーのコアを破壊する。
倒れたゲスを抱えノルマンディへ。
ノルマンディ内。
回収したゲスの処遇でミランダとジェイコブで意見が分かれる。
サーベラスに引き取らせると高値で買い取ってくれるが・・・判断はご自身で。
サーベラスに引き取らせなかった場合、医務室の奥でゲスを再起動後仲間にする。
名を訪ねてもゲスとしか答えないが、EDIがリージョンと命名する。
|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|25,000|
|拾得Cr|25,000|
|拾得データ|スナイパー ライフル ダメージ、ヘビー スキン ウィーブ、ショットガン ダメージ|
|拾得資源|プラチナ:2,000|
|追加メンバー|リージョン|
**リージョン:分離派
目的:分離派のゲスが蔓延させているリーパーのウィルスを破壊する。
リーパー IFF後、いずれかのミッションもしくはアサインメント終了後発生。
リージョン以外の信頼ミッションを終了している場合はリージョン起動後、再度話しかけることで発生。
リージョンによると、かつてソヴリンに従った一派の残党(分離派)が、リーパーのウィルスを蔓延させようと目論んでいる。
シーオブストームのヘレティックステーションに向かいこれを破壊しなければならない。
敵はゲスのみでハンターには注意、死角をつかれる可能性がある。
ロックされたドアはゲスのハブを破壊すれば解除される。
ところどころにあるタレットを起動すれば、援護射撃をしてくれる。
ステージ中盤の通路に&color(#FF6600){データ・ゲス シールド強度}。
ターミナルに到着するとリージョンがメモリーのアップロードを開始、
プロセス完了まで、ゲスの攻撃を凌ぐ事となる。
ここでもタレットを起動できる。
リージョンが解析完了後、プログラムを書き換えリーパーの支配から分離派を解放するか、プログラムと共に分離派を破壊するか選択。
この選択はME3で影響してくる。
#region(ネタバレ注意)
ME3において、クォリアンはゲスに本格的に戦争を吹っかける。
分離派を書き換えると、ゲス艦隊の戦力が上昇する代わりにクォリアン艦隊の戦力が低下してしまう。
分離派を破壊すると、この逆のことが起こる。
総合的な戦力は同じになるが、ME3で停戦に持ち込めるほどの名声がない場合に注意。
更に言うと、分離派を吹き飛ばした方が停戦に持ち込みやすくなる。
#endregion
ウィルス送信のパルス/基地の自爆プログラムが作動するまでの3分で脱出。
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|ゲス シールド強度|
|拾得資源|パラジウム:2,000|
|追加スキル|ゲス シールド ブースト|
|報酬|リージョン信頼、リージョン2ndコス|
ミッション終了後
タリとリージョンの信頼獲得後二人が対立する。
ジャック / ミランダのとき同様の処置で。
ジャック / ミランダの場合は特攻任務開始までになんとかすれば問題はないが、
こちらは…
#region(ネタバレ注意)
このときにモラル値で仲裁をしておかないと、ME3で停戦に持ち込みづらくなる。
後でモラル値で謝る、ではこのボーナスは適用されない。
特に、分離派を書き換えた場合はこの仲裁を仕損じるとME3で停戦ができない。
#endregion
**IFFのインストール完了を待つ
目的:コレクターのウィルスによって機能停止となった、ノルマンディーをEDIと直結させる。
リーパー IFF終了後、2ミッションを行うか、すべての信頼ミッション・リクルートミッションをクリアすることで発生。
オメガ 4 リレイを使用するに当たりIFFをインストールする。
この間シェパード達は別件の任務のためシャトルに乗り込む。
ここで戦闘要員不在のノルマンディにコレクターの船がジャンプしてくる。
そしてノルマンディはコレクターのウィルスにより機能停止してしまう。
ジョーカーを操作しコアに向かいEDIとコントロールシステムを直結させる事になる。
途中のコレクターに見つからないように研究室奥の梯子を降り、医務室を通過後コアのある機関室に向かう。
機関室から最速で移動するとシオンと鉢合わせするため通過を待つ事。
コアでシステムを直結させたら完了。
------
2023-03-27T00:04:22+09:00
1679843062
-
ミッション(Suicide Mission)
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/50.html
>*ミッション
#contents()
----
>**特攻任務
**特攻任務で『全員生還』させるために
最終決戦でメンバーを全て生き残らせるため必要と思われる事を以下に挙げる。
-ノルマンディのアップグレードを完備する。&br()特に以下の3点は必須。
--ヘビー シップ アーマー(ジェイコブ提案)
--マルチコア シールド(タリ提案)
--タニックス キャノン(ギャレス提案)
-全キャラを信頼にして提案してくるアップグレード案を全て実行する。&br()最終戦の防衛チームは信頼であれば生存率が上がるとの事。&br()ただし運がよければ全キャラを信頼にしなくても生還できる事もある。&br()一度信頼を獲得しても、ミランダ / ジャックとタリ / リージョンの信頼失効には注意。&br()DLCのザイード、カスミ以外はアップグレードを全員提案してくる。
-最終ミッションでは適材適所を心がける。
またノルマンディ襲撃後、寄り道などしすぎて時間をかけすぎるとノルマンディのクルーの安否に影響する模様。
時間をかけ過ぎるとケリーを含む半数のクルーが犠牲になる。
一方すぐに向かうとホライゾンでステイシス化された女性リリスがケリーの代わりに死亡。
リーパー IFF開始前に全ての信頼獲得、リーパー IFF終了後すぐにリージョン:分離派⇒IFFのインストール完了を待つに移行が理想か。
いずれにせよリリスには気の毒な話であるが。
**コレクターを阻止する
オメガ 4 リレイを使用しコレクターの基地に突入する。
突入に辺り貨物室2度に渡りオクラスが侵入これを破壊する。
オクラス戦の前後に突入のカットシーン、この際必要なアップグレードを怠っているとメンバーが死亡。
・ヘビー シップ アーマー
オクラスのビームが艦を貫通した際死亡(ジャック)
・マルチコア シールド
ドライブコアの暴走により死亡(グラント、ギャレス、タリ、リージョン、ザイード、カスミ)
・タニックス キャノン
コレクター船との艦隊戦で死亡(ジャック、グラント、ギャレス、セイン、サマラ / モリンス、ザイード)
オクラス撃破時
|獲得経験値|300|
***コレクター基地:潜入
ここでゲートを開錠するためテックのスペシャリスト、別働隊のアサルトチーム及び本隊に分隊する。
注意したいのは、スペシャリストやリーダーに選出する人物は信頼にしておかなければならないこと。
・テック スペシャリスト
センターゲートの開錠の為テックの能力に長ける人物。タリ、リージョン、カスミ。
これ以外だとメンバーのうち誰かがヘッドショットされてしまう。
(信頼ではないタリを選択した所、ヘッドショットでタリ死亡)
・別働隊リーダー
別働隊を率いる統率力に優れた人物。ギャレス、ジェイコブ、ミランダ。
間違った選択だとテック スペシャリストが死ぬ模様。
(ミランダ信頼無し状態で入れるとスペシャリストが死んだので、信頼のあるキャラを選ぶべき)
コレクターを排除しつつ、時間内に8つあるバルブを開放していく。
無事センターゲートを通過するとノルマンディのクルーを発見する。
|獲得経験値|300|
***コレクター基地:長い道のり
ここでもシーカー スワームから守るバイオティック フィールド形成のためのバイオティック エキスパート、アサルトチーム、クルーのエスコートに分隊。
・バイオティック スペシャリスト
バイオティック フィールドによるバリアー形成のためバイオティック能力に長ける人物。サマラ / モリンス、ジャック。
これ以外だとメンバーのうち誰かがスワームに飲み込まれてしまう。
・別働隊リーダー
同上。ギャレス、ジェイコブ、ミランダ。
選択ミスだと別働隊リーダーが腹を撃たれ死亡。
・エスコート
基本的に信頼のメンバーならOKな模様。(信頼なしメンバーの場合はエスコートしていたクルーをかばって死亡と言う形になる。)
これを踏まえた上で最適任者はモーディン、タリ、ジャック、カスミ。一方不適任なのはグラント、ギャレス、Zaeed。
これはモーディンがエスコートをすれば成功しやすく、グラント達に任せると失敗しやすいと言う意味ではない。
理由については最終決戦の項で述べる。
バリアー外に出ると大ダメージ。
仲間も例外ではなく、カスミはシャドウストライクで自殺しに行くので部隊メンバーへ入れるには不向き。
周囲の敵を全滅させたらスペシャリストに話し掛け先に進ませる。
ハスクとシオンが出現する場所は自爆するハスクを利用してまとめて粉砕すれば楽。
最後の下り坂ではスペシャリストの力が限界に達し走り出すので注意。
|獲得経験値|400|
***最終決戦
ここでシェパード本隊と門を守る防衛チーム(本隊以外は自動的に全員防衛チーム)に分ける。
注意すべき点は防衛チームのメンバーは信頼でも死ぬ可能性があると言う事。(本隊は信頼ならOK)
個々のメンバーには最終戦における防衛スキルのようなマスクデータが設定されているらしい([[バグ・小ネタ]]参照)。
このスキルが高いのがグラント、ギャレス、Zaeedと言った戦闘のエキスパート、一方ジャック、タリは低く、最も低いのがモーディン。
総合的にチームの防衛スキルが高ければ死亡者が出る確率が減る。
一方総合値が低ければ、個人の防衛スキルが低いモーディンから順に犠牲になる確率が上がる模様。
つまり最悪なケースはエスコートとシェパード本隊にグラント、ギャレス、Zaeedを選出し防衛のエキスパート不在の場合。
このケースだとモーディンは高確率で死ぬ事になる。
道中の敵はコレクター(=有機生命体)なのでモーディンのスキルが役に立つ。
また六角形の浮石のエリアを進んでいく。
最深部には巨大な人型のリーパー。
次々現れるコレクターを全滅させると、弱点である腕のチューブのカバーが外れるのでそこを攻撃。
壊し損ねると回避不能のオーバーロード効果のダメージを受ける。
チューブ破壊時
|獲得経験値|500|
全て破壊するとイルーシブマンからの通信で基地を破壊するか残すか選択。
いかにも次作への影響が大かのように思われたが、実は大して違いはない。
ME3で戦闘資産という数値への影響が10pt変わるのと、ME3のとあるミッションで出てくるオブジェクトが変わるだけ。
マジで誤差なため、どちらを選ぶかはお好みで。
小隊メンバーごとに特有の会話がある。
-ミランダ:&br()保存するのは裏切りにほかならないのではと疑問を呈する。イルーシブマンは対してこの機会を逃すことこそが裏切りだろうと応える。&br()また、シェパードが最終的に基地を破壊すると決めた際、イルーシブマンはミランダに止めるよう命令するが、彼女は"これが辞表だと思ってください"と拒絶。
-ジェイコブ:&br()基地の保存には一線を超えていると疑問を呈する。
-ギャレス:&br()基地を破壊すれば入植者の死は無駄になると基地の保存に賛成する。
-モーディン:&br()基地を保存すればコレクターの残存兵が奪い返しに行く可能性があると基地の保存に反対する。
-ジャック:&br()イルーシブマンがコレクター同様に使われる存在になりえると基地の保存に反対する。
-グラント:&br()敵が武器をくれるというのならば使うだろと基地の保存に賛成する。
-サマラ/モリンス:&br()敵のやりかたではリーパーは倒せないと基地の保存に反対する。
-セイン:&br()敵と同化するのは最悪の手段だと基地の保存に反対する。
-タリ:&br()これまでコレクターを止めるために戦ってきたのに連中の装備を使うのは意味がわからないと基地の保存に反対する。
-リージョン:&br()基地を破壊しても死んだ人たちは帰っては来ず、保存すれば将来の犠牲者を減らせる可能性があると基地の保存に賛成する。
-ザイード:&br()誰かが武器をくれるならそれがどれだけ汚れているか文句を言わずに使うだろう、と基地の保存に賛成する。
-カスミ:&br()サーベラスはコレクターがやってきたことを繰り返すだろう、と基地の保存に反対する。
人型リーパー ラルバ(Larva)との決戦。
オーバーロード効果の攻撃を一定毎に放ってくる、弱点は腹部と目のコア。どっちを狙っても良い。
ザコがこの攻撃で吹っ飛ぶこともある。
なお、ラスボス戦中にハービンジャーを倒した時のみ、パワーセルを落とす。
撃破後、崩壊したノルマンディでイルーシブマンと会話。
ちなみにイルーシブマンの背後の恒星の色は基地破壊か譲渡かに由来。
破壊→青 譲渡→赤
デッキに行くと自殺にも等しい任務を共に生き抜いた仲間の姿が。
ここでコレクターとの死闘はひとまず終結する・・・
更に余談だが、仲間が全員死んでいるとシェパードも最後に仲間の後を追う事になる。
参考:[[Mass Effect 2 Bad Ending: Everyone dies>https://www.youtube.com/watch?v=pRHhdc53Od8]]
全員死亡してしまうと自動的にクレジット画面が流れた後、メイン画面が表示されるので継続不可。
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2023-03-20T20:29:25+09:00
1679311765
-
サーベラスメンバークラス・スキル
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/44.html
>*クラス
#contents()
----
**ミランダ
-装備可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
ワープ&バーローを持っているのでさまざまな敵に対応可能。
更には味方の能力をアップさせるスキルを持つため、迷った時には彼女を選ぶのが最も無難。
ただし武器攻撃はあまり期待できないので、高難易度では適切な指示が必要。
また体力が低く、死にやすいので注意。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|オーバーロード|電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。&br()無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。&br()Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。&br()爆発物を起爆することができる。|リチャージ:12秒&br()効果範囲:1.2m&br()対シールド:120&br()無機麻痺:-&br()オーバーヒート:-|12秒&br()1.2m&br()140&br()3秒&br()-|12秒&br()1.2m&br()160&br()3秒&br()6秒|- ヘビー オーバーロード -&br()破壊威力増加:+40|
|~|~|~|~|~|- エリア オーバーロード - &br()範囲拡大:+1.8m|
|ワープ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&br()プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、&br()各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。&br()アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。|リチャージ:12秒&br()ダメージ:120&br()爆発範囲:3m&br()起爆時衝撃:400N|12秒&br()140&br()4m&br()550N|12秒&br()160&br()5m&br()700N|- ヘビー ワープ -&br()威力:+40|
|~|~|~|~|~|- アンスティブル ワープ -&br()爆発範囲拡大:+2m|
|サーベラス オフィサー|自己とチーム全体のヘルスと武器威力を高める。|ヘルス:+5%&br()武器威力:+6%&br()チームヘルス強化:+2.5%&br()チーム武器威力強化:+2.5%|+10%&br()+12%&br()+5%&br()+5%|+15%&br()+18%&br()+7.5%&br()+7.5%|- サーベラス リーダー -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力:+7%&br()チーム武器威力強化:+7.5%|
|~|~|~|~|~|- サーベラス タクティシャン -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力:+7%&br()チームヘルス強化:+7.5%|
|スラム|敵を持ち上げ叩き落す。&br()『ミランダ:父との因縁』完了|リチャージ:9秒&br()リフト:0.9秒&br()牽引力:400N|9秒&br()1.1秒&br()500N|9秒&br()1.3秒&br()600N|- ヘビー スラム -&br()リフト:+0.2秒&br()牽引力:+200N|
|~|~|~|~|~|- クリップリング スラム -&br()空中停止:8秒|
**ジェイコブ
-使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
プルとインセンディリーバレットという何とも微妙な組み合わせ。使用可能な武器もハンドガンとショットガンなので火力に乏しい。
特にシールドやアーマー等に直接的なダメージを与えるスキルを持っていないのが痛い。
通常難易度且つバリアを覚えさせれば十分に戦力になるが、インセイン等の高難度で彼をメンバーにするメリットは皆無に近い。
また、プルを使用した際は必ずトドメを刺す事。こちらに引き寄せた敵が起き上がると大変な事になる。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ:9秒&br()持続:5秒|9秒&br()7秒|9秒&br()9秒|- ヘビー プル -&br()持続増加:+3秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|インセンディリー バレット|燃焼性の弾装を使用する。&br()攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、&br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。&br()アーマーに対し効果大。&br()(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)|リチャージ:1.5秒&br()武器威力:+20%&br()燃焼時間:3秒|1.5秒&br()+30%&br()3秒|1.5秒&br()+40%&br()3秒|- インフェルノ バレット -&br()着弾点周囲に効果&br()威力強化:+20%|
|~|~|~|~|~|- インセンディリー ショット -&br()メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。|
|サーベラス オペレイティブ|ヘルス、武器威力増加|ヘルス:+10%&br()武器威力:+6%|+20%&br()+12%|+30%&br()+18%|- サーベラス ベテラン -&br()ヘルス増加:+15%|
|~|~|~|~|~|- サーベラス スペシャリスト -&br()武器威力増加:+7%|
|バリア|MEフィールドでダメージを吸収する。&br()『ジェイコブ:人格者』完了|リチャージ:12秒&br()持続:60秒&br()シールド強度:+25%|12秒&br()60秒&br()+50%|12秒&br()60秒&br()+75%|- ヘビー バリア - &br()シールド強度:+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース バリア -&br()持続:+120秒|
**モーディン
-使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
武器的に火力が心許無いが、覚えるスキルはどれも便利。
インシネレートは敵クローガン相手に使えるし、クライオブラストで凍結させればバイオ系クラスでも十分な火力が見込める。
信頼ミッションで習得できるニューラルショックも強力。高難度でもメンバーに加える価値は十分にある。
ただし能力強化でリチャージ時間を短縮できないのが欠点。
会話や口調がいちいち面白い。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|インシネレート|発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。&br()ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。&br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。|リチャージ:12秒&br()効果範囲:1.2m&br()ダメージ:130×3秒|12秒&br()1.2&br()150×3|12秒&br()1.2&br()170×3|- ヘビー インシネレート -&br()威力強化:+40|
|~|~|~|~|~|- インシネレート ブラスト -&br()範囲拡大:+1.8m|
|クライオ ブラスト|オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。&br()対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。|リチャージ:9秒&br()効果範囲:1.2m&br()凍結時間:3秒|9秒&br()1.2m&br()4秒|9秒&br()1.2m&br()5秒|- フル クライオ ブラスト -&br()範囲拡大:+1.8m|
|~|~|~|~|~|- ディープ クライオ ブラスト -&br()持続増加:+2秒|
|サラリアン サイエンティスト|ヘルス、武器威力、シールド増加。|ヘルス:+6%&br()武器威力:+6%&br()シールド+6%|+12%&br()+12%&br()+12%|+18%&br()+18%&br()+18%|- サラリアン ジーニアス -&br()ヘルス:+7%&br()シールド+7%|
|~|~|~|~|~|- サラリアン サバント -&br()ヘルス:+7%&br()武器威力:+7%|
|ニューラル ショック|生物を感電させ行動を停止させる。&br()『モーディン:愛弟子の行方』完了|リチャージ:9秒&br()効果時間:5秒|9秒&br()7秒|9秒&br()9秒|- ヘビー ニューラル ショック -&br()効果時間:+3秒|
|~|~|~|~|~|- ニューラル ショック ウェーブ -&br()対象から半径3mに同効果|
**ギャレス
-使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
アサルトライフル&スナイパーライフル装備の上にオーバーロードも使える頼もしい存在。
コンクーシブバレットは敵の足止めに便利だが、オーバーロードほど多用しないのでレベル1~2くらいで止めておこう。
追加スキルのペネトレーションバレットもメックやヘビーメックとの戦いで重宝する。
中長距離からの攻撃を得意とするので、戦いの際は敵集団からやや離れた場所に配置しておく事。
シェパードがアデプトやセンチネルなど火力が弱いクラスの際は、ギャレスとグラントのペアが頼りになる。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|コンクーシブ バレット|衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。&br()バリアに対し効果が高い。&br()対象を数秒間気絶させる。|リチャージ:12秒&br()衝撃力:250N&br()威力:45|12秒&br()350N&br()60|12秒&br()450N&br()75|- ヘビー コンクーシブ バレット -&br()衝撃力増加:+150N&br()威力増加:+25|
|~|~|~|~|~|- コンクーシブ ブラスト -&br()範囲追加:+3m|
|オーバーロード|電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。&br()無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。&br()Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。&br()爆発物を起爆することができる。|リチャージ:12秒&br()効果範囲:1.2m&br()対シールド:120&br()無機麻痺:-&br()オーバーヒート:-|12秒&br()1.2m&br()140&br()3秒&br()-|12秒&br()1.2m&br()160&br()3秒&br()6秒|- ヘビー オーバーロード -&br()破壊威力増加:+40|
|~|~|~|~|~|- エリア オーバーロード - &br()範囲拡大:+1.8m|
|トゥーリアン レジスタンス|ヘルス、武器およびスキル威力増加。|ヘルス:+5%&br()武器威力:+6%&br()スキル威力:+6%|+10%&br()+12%&br()+12%|+15%&br()+18%&br()+18%|- トゥーリアン レネゲイド -&br()スキル威力:+7%&br()武器威力:+7%|
|~|~|~|~|~|- トゥーリアン サバイバー -&br()スキル威力:+7%&br()ヘルス:+5%|
|ペネトレーション バレット|徹甲(AP)弾を使用する。&br()アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。&br()(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)&br()『ギャレス:目には目を』完了|リチャージ:1.5秒&br()威力強化:+30%|1.5秒&br()+40%|1.5秒&br()+50%|- タングステン バレット -&br()威力強化:+20%|
|~|~|~|~|~|- ペネトレーション ショット -&br()チームの弾装を徹甲弾にする。|
**ジャック
-使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
プルはともかくショックウェーブが微妙、高さのある敵に当てられない。ハンドガン&シャッガンと火力も微妙。
というかアーマーやバリア相手に有効なスキルを覚えないのが痛い。ジェイコブ同様通常プレイでは使えるが、高難度では用済み。
ただし信頼スキルのワープバレットは非常に使える。ワープショットにすればチームの火力底上げに貢献してくれる。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|ショックウェーブ|バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。&br()地上と空中の対象に放つことが可能。|リチャージ:12秒&br()衝撃波数:8&br()範囲:1.2m&br()衝撃力:300N|12秒&br()10&br()2m&br()400N|12秒&br()12&br()2.5m&br()500N|- ヘビー ショックウェーブ -&br()衝撃力増加:+200N|
|~|~|~|~|~|- エンフォース ショックウェーブ -&br()範囲拡大:+1m|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ:9秒&br()持続:5秒|9秒&br()7秒|9秒&br()9秒|- ヘビー プル -&br()持続増加:+3秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|サブジェクト ゼロ|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- プライマル アデプト -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|~|~|~|~|~|- プライマル ヴァンガード -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|ワープ バレット|ワープ効果の弾装を使用する。&br()バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。&br()バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。&br()(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)&br()『ジャック:サブジェクト ゼロ』完了|リチャージ:1.5秒&br()威力強化:+15%|1.5秒&br()+25%|1.5秒&br()+35%|- ヘビー ワープ バレット -&br()威力強化:+15%|
|~|~|~|~|~|- ワープ ショット -&br()チームの弾装をワープ弾にする。|
**グラント
-使用可能武器:Shotgun , Assault Rifle
圧倒的な体力と攻撃力を誇る最強のクローガン。
自ら敵陣に突撃して、次々に死体の山を築く戦闘スタイルは、戦闘種族であるクローガンの真骨頂。
そのためにも、フォーティフィケーションは最大までランクを上げておきたい。
一方で、自らの力を過信しすぎるあまり、無謀な戦い方で返り討ちに合うこともしばしば。
インセイン等の高難易度では、的確に指示を出して、距離をとって戦わせること。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|コンクーシブ バレット|衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。&br()バリアに対し効果が高い。&br()対象を数秒間気絶させる。|リチャージ:12秒&br()衝撃力:250N&br()威力:45|12秒&br()350N&br()60|12秒&br()450N&br()75|- ヘビー コンクーシブ バレット -&br()衝撃力増加:+150N&br()威力増加:+25|
|~|~|~|~|~|- コンクーシブ ブラスト -&br()範囲追加:+3m|
|インセンディリー バレット|燃焼性の弾装を使用する。&br()攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、&br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。&br()アーマーに対し効果大。&br()(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)|リチャージ:1.5秒&br()武器威力:+20%&br()燃焼時間:3秒|1.5秒&br()+30%&br()3秒|1.5秒&br()+40%&br()3秒|- インフェルノ バレット -&br()着弾点周囲に効果&br()威力強化:+20%|
|~|~|~|~|~|- インセンディリー ショット -&br()メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。|
|クローガン バーサーカー|ヘルス、武器威力、ヘルス回復速度強化。|ヘルス:+20%&br()武器威力:5%&br()ヘルス回復:毎秒+20|+30%&br()10%&br()毎秒+30|+40%&br()15%&br()毎秒+40|- クローガン ピュアブラッド -&br()ヘルス:+10%&br()ヘルス回復:毎秒+15|
|~|~|~|~|~|- クローガン ウォーロード -&br()ヘルス:+10%&br()武器威力:5%|
|フォーティフィケーション|非ニュートン流体によりアーマーを強化する。&br()『グラント:通過の儀式』完了|リチャージ:12秒&br()持続:60秒&br()シールド強度:+25%|12秒&br()60秒&br()+50%|12秒&br()60秒&br()+75%|- ヘビー フォーティフィケーション -&br()シールド強度:+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース フォーティフィケーション -&br()持続:+120秒|
**セイン
-使用可能武器:Submachine Gun , Sniper Rifle
ムービーでは体術を使って敵を倒していたが、仲間として使った場合は純粋なスナイパー。遠距離から敵の数を減らしてくれる。
ワープはアーマー・バリア両方に効果があるため、様々な敵を相手にできる。バーロー持ちのギャレスと使い分けよう。
スロウはそんなにそんなでもないが、高難度のハスク相手には結構便利。
アデプトシェパードと相性がよく、シンギュラ→セインのワープというコンビネーションが強力。
武器での戦闘能力もそこそこ高いので、アデプトの弱点もカバーできる。
体力はそれほど高くないので、接近戦は禁物。高難易度では、きちんと指示を出して敵集団から離れた場所から攻撃させよう。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|スロウ|MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。&br()吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。|リチャージ:9秒&br()衝撃力:500N|9秒&br()700N|9秒&br()900N|- ヘビー スロウ -&br()衝撃力増加:+300N|
|~|~|~|~|~|- スロウ フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|ワープ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&br()プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、&br()各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。&br()アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。|リチャージ:12秒&br()ダメージ:120&br()爆発範囲:3m&br()起爆時衝撃:400N|12秒&br()140&br()4m&br()550N|12秒&br()160&br()5m&br()700N|- ヘビー ワープ -&br()威力:+40|
|~|~|~|~|~|- アンスティブル ワープ -&br()爆発範囲拡大:+2m|
|ドレル アサシン|ヘルス、武器威力増加。|ヘルス:+5%&br()武器威力:+12.5%|+10%&br()+25%|+15%&br()+37.5%|- ドレル マークスマン -&br()武器威力:+12.5%|
|~|~|~|~|~|- ドレル ベテラン -&br()ヘルス:+5%|
|シュレッダー バレット|シュレッダー弾を使用する。&br()有機生命体のヘルスに効果特大。&br()(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)&br()『セイン:父の罪』完了|リチャージ:1.5秒&br()威力強化:+40%|1.5秒&br()+50%|1.5秒&br()+60%|- ヘビー シュレッダー バレット -&br()威力強化:+20%|
|~|~|~|~|~|- シュレッダー ショット -&br()メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。|
**サマラ
-使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun
通常プレイではともかく、殆どの敵がバリアやシールドを持つインセインでは結構使い辛いキャラ。
スロウ・プル共にアーマーやバリアを削れないので、自分や他メンバーで削った後に・・・という使い方が重要。
ただし信頼スキルのリーヴは削りに足止めにと非常に役立つ。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|スロウ|MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。&br()吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。|リチャージ:9秒&br()衝撃力:500N|9秒&br()700N|9秒&br()900N|- ヘビー スロウ -&br()衝撃力増加:+300N|
|~|~|~|~|~|- スロウ フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ:9秒&br()持続:5秒|9秒&br()7秒|9秒&br()9秒|- ヘビー プル -&br()持続増加:+6秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|アサリ ジャスティカ|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- サピエンス ジャスティカ -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|~|~|~|~|~|- サエド ジャスティカ -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|リーヴ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&br()有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。&br()アーマー、バリアーに対しては威力倍。&br()『サマラ:アルダット ヤクシ』完了|リチャージ:12秒&br()ダメージ:毎秒40&br()持続:3秒|12秒&br()毎秒40&br()3.5秒|12秒&br()毎秒40&br()4秒|- ヘビー リーヴ -&br()持続+1.5秒|
|~|~|~|~|~|- エリア リーヴ -&br()対象から半径3mに同効果|
**モリンス
-使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun
サマラとの違いはドミネイトのみ、有機生命体版のAIハッキング、防護膜を剥がさないと通らないのも同じ
防護膜に対抗する手段が皆無となるのが高難易度で辛い
シェパードが追加スキルでワープショットを使えるようにする等、スロウ、プルとのコンボを考えたい
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|スロウ|MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。&br()吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。|リチャージ:9秒&br()衝撃力:500N|9秒&br()700N|9秒&br()900N|- ヘビー スロウ -&br()衝撃力増加:+300N|
|~|~|~|~|~|- スロウ フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ:9秒&br()持続:5秒|9秒&br()7秒|9秒&br()9秒|- ヘビー プル -&br()持続増加:+6秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&br()範囲拡大:+3m|
|アルダット ヤクシ|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- エルドゥア ヤクシ -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|~|~|~|~|~|- マリアン ヤクシ -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|ドミネイト|有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。&br()効果持続中の敵はバリアーで保護される。&br()『サマラ:アルダット ヤクシ』完了|リチャージ:6秒&br()持続:5秒&br()バリアー強化:-|6秒&br()7秒&br()+200|6秒&br()9秒&br()+350|- エンハンス ドミネイト -&br()持続上昇:+3秒&br()バリアー強化:+150|
|~|~|~|~|~|- グループ ドミネイト -&br()効果範囲拡大:3m|
**タリ
-使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
攻撃力は期待できないが、無機生命体相手へのハッキングが猛威を振るう。
特にインセインで顕著で、エンフォースAIハッキングにしておけば、ゲスやメック相手の難易度が大幅に下がる。
コンバットドローンも同様で、レベル4にしておけば囮としてインセインでは重宝する。
ただし打たれ弱いので、指示はちゃんと出しておく事。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|コンバット ドローン|自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。&br()ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。&br()電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。&br()*エンジニア専用|リチャージ:30秒&br()持続:12秒&br()対シールド威力:40&br()攻撃間隔:4秒毎&br()ドローンヘルス:-|30秒&br()16秒&br()40&br()3.7秒毎&br()120%|30秒&br()20秒&br()40&br()3.4秒毎&br()140%|- アタック ドローン -&br()全防護膜及びヘルスにダメージ:40&br()攻撃間隔:3秒毎&br()ドローン・ヘルス:160%|
|~|~|~|~|~|- エクスプローシブ ドローン -&br()破壊時自爆・威力:100&br()範囲:6m&br()攻撃間隔:3秒毎&br()ドローン・ヘルス:160%|
|AI ハッキング|無機生命体をハックし同士討ちをさせる。&br()ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。|リチャージ:12秒&br()持続:5秒&br()シールド強化:-|12秒&br()7秒&br()+200|12秒&br()9秒&br()+350|- エンフォース AI ハッキング -&br()持続上昇:+3秒&br()シールド強化:+150|
|~|~|~|~|~|- エリア AI ハッキング -&br()効果範囲拡大:3m|
|クォリアン メカニック|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()アビリティ持続時間6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- クォリアン エンジニアー -&br()ヘルス:+5%&br()アビリティ持続時間7%|
|~|~|~|~|~|- クォリアン エンハンサー -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|エナジー ドレイン|敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。&br()『タリ:反逆罪』完了|リチャージ:12秒&br()エナジードレイン威力:120&br()影響範囲:1.2m|12秒&br()140&br()1.2m|12秒&br()160&br()1.2m|- ヘビー エナジー ドレイン -&br()威力増加:+40|
|~|~|~|~|~|- エリア エナジー ドレイン -&br()範囲拡大:+1.8m|
**リージョン
-使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
タリの上位互換キャラ。
ドローンやハッキングの優位性は勿論、ライフル2種による火力の高さも見逃せない。
ゲスシールドによってグラントに次ぐ打たれ強さを持っているのも長所。
頭のパカパカがとても可愛い。
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|AI ハッキング|無機生命体をハックし同士討ちをさせる。&br()ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。|リチャージ:12秒&br()持続:5秒&br()シールド強化:-|12秒&br()7秒&br()+200|12秒&br()9秒&br()+350|- エンフォース AI ハッキング -&br()持続上昇:+3秒&br()シールド強化:+150|
|~|~|~|~|~|- エリア AI ハッキング -&br()効果範囲拡大:3m|
|コンバット ドローン|自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。&br()ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。&br()電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。&br()*エンジニア専用|リチャージ:30秒&br()持続:12秒&br()対シールド威力:40&br()攻撃間隔:4秒毎&br()ドローンヘルス:-|30秒&br()16秒&br()40&br()3.7秒毎&br()120%|30秒&br()20秒&br()40&br()3.4秒毎&br()140%|- アタック ドローン -&br()全防護膜及びヘルスにダメージ:40&br()攻撃間隔:3秒毎&br()ドローン・ヘルス:160%|
|~|~|~|~|~|- エクスプローシブ ドローン -&br()破壊時自爆・威力:100&br()範囲:6m&br()攻撃間隔:3秒毎&br()ドローン・ヘルス:160%|
|ゲス インベーダー|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- ゲス アサシン -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|~|~|~|~|~|- ゲス トルーパー -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|ゲス シールド ブースト|ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。&br()『リージョン:分離派』完了|リチャージ:12秒&br()持続:60秒&br()シールド強度:+25%|12秒&br()60秒&br()+50%|12秒&br()60秒&br()+75%|- ヘビー ゲス シールド ブースト -&br()シールド強度:+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース ゲス シールド ブースト -&br()武器威力:+10%|
|~|~|~|~|~|- Improved Geth Shield Boost -&br()武器威力:+10%|
**ザイード
-使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
DLC、LE版の追加キャラ
オメガ入口付近で会話することで加入してくれる
ライフル二種で火力が高く、ゲーム開始後のミランダ、ジェイコブしか居ない段階で加入するので高難易度でありがたい存在
ギャレット互換で使い方も大体同じ、あっちと同じくコンクシーヴをディスラプター条件であるLv2で止め、ディスラプターをLv3まで上げておくと便利なキャラになる
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|Concussive Shot|衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。&br()バリアに対し効果が高い。&br()対象を数秒間気絶させる。&br()*ソルジャー専用|リチャージ:12秒&br()衝撃力:250N&br()威力:45|12秒&br()350N&br()60|12秒&br()450N&br()75|- Heavy Concussive Shot -&br()衝撃力増加:+150N&br()威力増加:+25|
|~|~|~|~|~|- Concussive Blast -&br()範囲追加:+3m|
|Disruptor Ammo|シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。&br()シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。&br()武器威力を高める。&br()機械生命体には著しいダメージを与える。|リチャージ:1.5秒&br()持続:弾装内&br()威力強化:+20%&br()シールド無効:-&br()武器無効:-|1.5秒&br()弾装内&br()+30%&br()3秒&br()-|1.5秒&br()弾装内&br()+40%&br()3秒&br()6秒|- Heavy Disruptor Ammo -&br()武器威力強化:+20%|
|~|~|~|~|~|- Squad Disruptor Ammo -&br()メンバー全員の弾装を電撃弾にする。|
|Mercenary Veteran|ヘルス、武器威力増加。|ヘルス:+5%&br()武器威力:+12.5%|+10%&br()+25%|+15%&br()+37.5%|- Mercenary Warlord -&br()武器威力:+12.5%|
|~|~|~|~|~|- Mercenary Commando -&br()ヘルス:+5%|
|Inferno Grenade|揮発性の液体を詰めたグレネード(火炎瓶)に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。&br()アーマーに効果大。&br()ミッションZaeed:The Price of Revenge完了|リチャージ:9秒&br()効果範囲:3m&br()ダメージ:50および4秒間燃焼%&br()分裂数:3|9秒%&br()3.25m%&br()60および4秒間燃焼&br()4|9秒%&br()3.5m%&br()70および4秒間燃焼&br()5|- Heavy Inferno Grenade-&br()威力増加:+30|
|~|~|~|~|~|- Inferno Blast -&br()Grenade&br()範囲拡大:+0.5m&br()分裂数増加+1|
**カスミ
-使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
シャドウストライクが非常に強力だがAIではまるで使いこなせないため、敵が多いと適当に使って敵陣で寝転んでる事が多い
ラピッドシャドウストライクにすると再使用で帰ってこれる確率が上がる
基本的に一撃でシールドやアーマー、バリアをぶち割りダウンさせるので、敵の数が少ないととても強い
オーバーロードもあるため強いことは強いのだが、シェパードを意図的に狙わせる等のヘイトコントロールが上手く出来ないと扱いづらい
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|Shadow Strike|スニークで敵の背後に現れ強力な一撃を与える。&br()アーマー、シールド、バリアに効果大。&br()ヘルスに直接攻撃した場合一時的に敵が無力化。|リチャージ:9秒&br()ダメージ:300&br()無力化持続:5秒|9秒&br()350&br()6秒|9秒&br()400&br()7秒|- Deadly Shadow Strike -&br()ダメージ:+150|
|~|~|~|~|~|- Rapid Shadow Strike -&br()ダメージ:+50&br()このスキルで敵を倒した場合リチャージ時間:-80%|
|Overload|電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。&br()無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。&br()Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。&br()爆発物を起爆することができる。|リチャージ:12秒&br()効果範囲:1.2m&br()対シールド:120&br()無機麻痺:-&br()オーバーヒート:-|12秒&br()1.2m&br()140&br()3秒&br()-|12秒&br()1.2m&br()160&br()3秒&br()6秒|- Heavy Overload -&br()破壊威力増加:+40|
|~|~|~|~|~|- Area Overload - &br()範囲拡大:+1.8m|
|Master Thief|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- Master Infiltrator -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|~|~|~|~|~|- Master Saboteur -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|Flashbang Grenade|閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にする&br()ミッションKasumi:Stealing Memory完了|リチャージ:9秒&br()効果範囲:6m&br()ダメージ:45&br()無力化持続:3秒|9秒&br()6.5m&br()60&br()3.5秒|9秒&br()7m&br()75&br()4秒|- Frag Grenade -&br()ダメージ:+45|
|~|~|~|~|~|- Improved Flashbang Grenade -&br()効果範囲:+2m&br()無力化持続:2秒|
**リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加)
-使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
|BGCOLOR(#808080):&bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&bold(){Lv4 (追加効果)}|
|Singularity|小型擬似ブラックホールを創る。&br()複数の敵を吸引し引き留める。|リチャージ:20秒&br()持続:20秒&br()効果範囲:1.25m&br()牽引時間:5秒&br()対象人数:2人|20秒&br()25秒&br()1.5m&br()6秒&br()3人|20秒&br()30秒&br()1.75m&br()7秒&br()4人|- Heavy Singularity -&br()持続増加:+15秒&br()牽引時間延長:+2秒&br()対象人数:+2人|
|~|~|~|~|~|- Wide Singularity -&br()範囲拡大:+1.25m|
|Warp|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&br()Pull,Singularity等の影響下の対象に重ねると起爆し、&br()各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。&br()アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。|リチャージ:12秒&br()ダメージ:120&br()爆発範囲:3m&br()起爆時衝撃:400N|12秒&br()140&br()4m&br()550N|12秒&br()160&br()5m&br()700N|- Heavy Warp -&br()威力:+40|
|~|~|~|~|~|- Unstable Warp -&br()爆発範囲拡大:+2m|
|Asari Scientist|ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。|ヘルス+5%&br()武器威力+6%&br()スキルリチャージ6%|+10%&br()+12%&br()-12%|+15%&br()+18%&br()-18%|- Asari Controller -&br()ヘルス:+5%&br()スキルリチャージ7%|
|~|~|~|~|~|- Asari Operative -&br()ヘルス:+5%&br()武器威力+7%|
|Stasis|強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。&br()ミッションLair of the Shadow Broker完了|リチャージ:12秒&br()持続:5秒|12秒&br()7秒|12秒&br()9秒|- Deep Stasis -&br()持続:+3秒|
|~|~|~|~|~|- Enhanced Stasis -&br()透過率の上昇|
**メンバーのアビリティポイントのリセット
仲間のアビリティポイントをリセットするには、シャドウ ブローカーとの決戦(DLC)クリア後に、シャドウ ブローカー船の上級トレーニング端末からエレメントゼロを1,000支払えばできる。
なおメンバーのアビリティポイントの最大値はレベル30で30ポイント(ミランダとジェイコブは31)。
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2023-03-17T23:40:03+09:00
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前作からの引継ぎ要素
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/45.html
>*前作からの引継ぎ要素
#contents()
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**ステータス
***名前、シェパードの出身及び経歴、クラス、容姿
名前:そのまま引継ぎで変更不可。日本版ME1で日本語で名前を入れて海外版ME2に引継ぎした場合、名無し(?)になる。
出身、経歴:そのまま引継ぎで変更不可。
クラス:変更可能。
容姿:変更可能。
***レベル
高レベルでクリアの場合、ボーナスXPが付与される。
レベル01:1,000XPが付与されレベル2からのスタート。
レベル50:2,000XPが付与されレベル3からのスタート。
レベル60:4,000XPが付与されレベル5からのスタート。
***資源
高レベルでクリアの場合、各種資源所持。
レベル01:各2,500 (エレメント ゼロ、イリジウム、パラジウム、プラチナ)
レベル50:各5,000 (エレメント ゼロ、イリジウム、パラジウム、プラチナ)
レベル60:各10,000(エレメント ゼロ、イリジウム、パラジウム、プラチナ)
***クレジット
高レベルでクリアの場合、クレジット所持。
レベル01:20,000
レベル50:30,000
レベル60:50,000
MASS EFFECT 1で大富豪(Rich)の実績を解除している場合、更に100,000
なおリソース及びクレジットはME2の実績『永年功労メダル』ボーナスと併用される。
(200,000クレジットとリソース各々50,000追加)
つまり最も開始時のリソース、クレジットが多いのは、ME2で実績『永年功労メダル』獲得後のME1からのインポートで新規スタート。
このケースでしか全アップグレードの購入は不可。(トゥチャンカのピットファイト及びバグ技は除く)
Legendary Editionではレベル56でオリジナルのレベル60のボーナスを得ることができた。参考までに。
Legendary Editionでは当初100万クレジットがME1から引き継げたが、2021年6月7日のパッチ1.03で10万に減額された。上記の高レベルクリアと合わせて初期1,049,999だったのが15万になってしまった。
***パラゴン / レネゲイド
最終モラル値に応じてスタート時にボーナスが付与される。
ボーナスは数値で前作の50%分に相当し最大値でクリアした場合190ポイント付与される。
***装備品
本作ではシステム一新のため、引継ぎ一切無し。
**ロマンス
前作での恋人関係が引き継がれる。
再会時の会話、カットシーンが一部変更。
自室のデスクに前作の恋人の写真が飾られる。
この写真は本作で新たに恋人が出来た場合伏される。
インポートしてない場合、前作とのメンバーの間に恋人関係はない。
**前作での重要人物、機関
***アシュリー ウィリアムス(Ashley Williams) / ケイダン アレンコ(Kaidan Alenko)
ヴァーマイアのミッションでどちらを助けたかにより変化。
助けた方のメンバーは本作で再会するが、助けなかったメンバーは死亡と言う設定。
どちらを助けたかによってそれぞれ特別なニュースが放送される。
引継ぎ無しの場合、男性主人公の場合ケイダンが死亡で女性主人公の場合はアシュリーが死亡の設定。
***アードノット レックス(Urdnot Wrex)
ヴァーマイアのミッション中に生存もしくは殺害。
生存の場合、レックスがアードノットのクランリーダーとして登場。
殺害・そもそもME1で仲間にしていない・引継ぎ無しの場合、レックスの兄弟リーヴがクランリーダー。
なお革新的な考えを持つレックスはクラン内外に敵が多いが、対照的に伝統を重んじるリーヴは人望が厚い。
***シタデル評議会(Council)
・ソヴリンとの艦隊戦で評議会を見殺しにしたか否か。
・人類の評議会代表の任命人事。(アンダーソン / ウディナ)
評議会が生存かつアンダーソンを推薦した場合のみ、シェパードはスペクターとして再任を果たせる。
評議会が滅亡した場合、シタデルでエイリアンからの風当たりが悪化およびウディナが独裁的思想に調整。
選択に応じたニュースが放送される。
引継ぎ無しの場合、評議会滅亡および代表にウディナ。
***フィスト(Fist)
前作でコラズ デンのオーナー。
生存の場合(レックスを連れて行かず、且つ見逃す)、オメガのアフターライフ下層のカウンターにいる。
会話選択によりモラル値変動。
引き継ぎ無しの場合登場せず。
***シアラ(Shiala)
フェロスでサイファーの生贄とされていたアサリ。
彼女をコロニーに住む事を許可すれば、イリウムのトランスポート エリアで再会。
&link_anchor(id_648b75e0,pageid=51){イリウム:メディカル スキャン}のアサインメントを依頼してくる。
その他及び引継ぎ無しの場合、ズゥズ ホープのコロニストが彼女の代わりに登場でアサインメントそのものは受けられる。
***ラクナイ クイーン(Rachni Queen)
ノヴェリアでベネジア戦後、ラクナイ クイーンを解放もしくは殺害で変化。
解放した場合、イリウムでアサリを通じてメッセージを聞ける。
ダイアログ選択によりモラル値変動。
解放した場合にのみ関連するニュースが放送される。
殺害及び引継ぎ無し(殺害と処理される)の場合、メッセージ等は聞けない。
***ジアンナ パラシーニ(Gianna Parasini)
ノヴェリアでアノレイスの秘書として潜伏していた女性。
前作で彼女の依頼を達成した場合登場、アサインメント・&link_anchor(id_647aa149,pageid=51){イリウム:ジアナ パラシーニ}を受けられる。
依頼を達成しなかった場合及び引継ぎ無しの場合、登場せずアサインメントも無し。
***ラナ サノプティス(Rana Thanoptis)
ヴァーマイアの施設内にいるアサリ。
殺害していない場合、&link_anchor(id_792f8b20,pageid=48){報告書:クローガンの司令官}でドクター オキアーのラボの前で再び会える。
殺害及び引き継ぎ無しの場合登場せず。
***ギャレス ヴァカリアン(Garrus Vakarian)
前作でのシェパードの最終モラル値により、&link_anchor(id_1ba3649b,pageid=49){ギャレス:目には目を}でギャレスの台詞が一部異なる。
***タリゾラ ナ ラーヤ(Tali'Zorah nar Rayya)
前作で彼女の個人ミッション『タリとゲス』を完了し、ゲスのデータを渡していたかどうか。
&link_anchor(id_6edd8405,pageid=48){フリーダム プログレス}でタリと再会時、ゲスのデータによりシェパード本人だと証明できる。
***キラヒー大佐 (Captain Kirrahe)
ヴァーマイアのミッションに協力してくれたSTGの大佐。
生存の場合、モーディンとの一部会話が変更される。
ME2ではあまり関係ないが、ME3では条件次第で登場する。
**アサインメント
基本的に前作でアサインメントを行っていない、該当者が死亡、引継ぎ無しの場合発生せず。
***シタデル:熱烈なファン(Citadel:The Fan)
イリウムのエタニティでコンラッド ヴェルナーが騒動を起こしている。
アサインメント・&link_anchor(id_c4aa8624,pageid=51){イリウム:コンラッド ヴェルナー}発生。
***シタデル:プレス インタビュー(Citadel:The Fourth Estate)
シタデルで再びカリーサ アル ジラニからインタビューを受ける。
今回もインタビューをこなす事も出来るが、当然殴る事も出来る。
前作の行動で会話内容が変化。
***シタデル:家族の問題(Citadel:Family Matter)
シタデルのザケラ 29階で再び口論しているが、今回は介入できない。
***シタデル:いまわしい過去の記憶(Citadel:I Remember Me)
シェパードの母の話がニュースで放送される。
***シタデル:アサリ コンソート(Citadel:Asari Consort)
シャイーラのその後がニュースで放送される。
***シタデル:人類の敵
どの選択肢を選んだかによって人類と他種族間の関係に関するニュースが放送される。
***未探査領域:組織の解散(UNC:Hostile Takeover)
オメガのアフターライフでヘレナ ブレイクに会える。
存続か解散かでAriaの右腕になってるか、福祉に精を出してるか変化。
***未探査領域:地獄の番犬(UNC:Hades'Dogs)
一連のアサインメント完了後、データをサーベラスに引き渡したかどうか。
ミランダとの会話に一部変更及びシタデルのニュースで報道。
***未探査領域:VIの反乱(UNC:Rogue VI)
完了していれば、ミランダ及びEDIとの会話が一部変更。
***未探査領域:アサリの駆け引き(UNC:Asari Diplomacy)
完了したかで&link_anchor(id_1a31f6e8,pageid=49){報告書:アサシン}でナサーナ ダンテアスの態度が変化。
***未探査領域:人質(UNC:Hostage)
バーンズ議長とバイオテックスのその後がニュースで放送される。
前作でどの選択肢を選んだかによって変化。
***X57:星の落ちる日(Bring Down the Sky)
その後どうなったかがニュースで放送される。
前作でどの選択肢を選んだかによって変化。
***完了により個人ターミナルにメッセージが届くアサインメント
シタデル:いまわしい過去の記憶(Citadel:Old,Unhappy,Far-Off Things)
シタデル:昔の仲間(Citadel:Old Friends)
シタデル:アイ リメンバー ミー(Citadel:I Remember Me)
シタデル:アサリ コンソート(Citadel:Asari Consort)
シタデル:我が家へ帰ろう(Citadel:Homecoming)
シタデル:ジャーナリストの頼み(Citadel:Reporter's Request)
未探査領域:科学者たちの終焉(UNC:Dead Scientists)
未探査領域:人質(UNC:Hostage)
X57:星の落ちる日(Bring Down the Sky)
**Mass Effect: Genesis
PS3版では諸般の事情によりME1が発売出来ないため、ME2の発売に辺り導入のインタラクティブコミックが配信される事になった。
内容はME1のメインストーリーに相当するもので、コミック内で6つの選択肢により引継ぎ要素を決定できる。
なおこのコミックはPS3版の他、Xbox360海外版、PC版でも配信中、Legendary Editionでも利用可能。
但し、LEには普通にME1がついてくるので自分でプレイしたほうが良い。
以下が選択内容。特にME3でも重大な影響を与えうる選択肢の数々。
-シェパードのロマンスの相手
-ノヴェリアでのラクナイ クイーンの処置
-ヴァーマイアでのレックスの生死
-ヴァーマイアでの犠牲者(アシュリー / ケイダン)
-シタデルでの戦闘後の評議会の行方
-人類の評議員の選出(アンダーソン / ウディナ)
参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=cvvAe_KGovs(Part.1)
http://www.youtube.com/watch?v=YRUTDRb0jbI(Part.2)
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2022-09-15T22:45:40+09:00
1663249540
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/2.html
**メニュー
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-[[メンバークラス>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/44.html]]
-[[モラル>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/37.html]]
-[[ノルマンディ>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/30.html]]
-[[用語(コーデックス)]]
ミッション攻略・データ
-ミッション
--[[Disc.1>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/48.html]]
--[[Disc.2>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/49.html]]
--[[特攻任務>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/50.html]]
--[[DLC>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/46.html]]
-アサインメント
--[[アサインメント>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/51.html]]
--[[N7ミッション>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/52.html]]
--[[DLC>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/47.html]]
-[[インセイン攻略]]
-[[惑星探索・銀河系>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/39.html]]
-[[装備品・アップグレード>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/20.html]]
-[[前作からの引継ぎ要素>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/45.html]]
-[[ME3でリーパーとの戦いを有利に進めるために]]
その他
-[[実績・トロフィー>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/31.html]]
-[[バグ・小ネタ]]
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**更新履歴
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トップページ
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>*トップページ
&meta_keywords(Mass Effect2,Mass Effect,マスエフェクト2,マスエフェクト,ME2)
#image(Top01.jpg)
このページはBioWare開発、PC,Xbox360,PS3用 SFアクションRPG『Mass Effect 2』のまとめwikiです。
北米版,アジア版 共に2010年1月26日発売
日本語版(Xbox360,PS3) 発売中
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**Mass Effect2関連サイト
-[[Mass Effect2 (Xbox360日本語版公式)>http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect-2-JP/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541093d]]
-[[Mass Effect2 (PS3日本語版公式)>http://japan.ea.com/masseffect2/]]
-[[Mass Effect2 (Bioware公式)>http://masseffect.bioware.com/]]
-[[Mass Effect Wiki (英語wiki)>http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2]]
**Mass Effectシリーズ関連wiki
-[[Mass Effect @ ウィキ(日本語)>http://www29.atwiki.jp/mass/]]
-[[Mass Effect 3 @ ウィキ(日本語)>http://www18.atwiki.jp/masseffect3/]]
**ニュース
2021/05/14……Mass Effect Legendary Edition 発売
2012/02/04……[[Xbox360日本版 DLC 開発停止>http://www.ea.com/jp/news/me2-xbox-dlc]]
2011/08/02……Xbox360日本版 DLC 『カスミ:奪われた記憶』が560MSPで配信開始 (現在不具合対応の為か項目から削除されDL不可)
2011/07/06……PS3日本版 DLC でサーベラス パック、来襲、各種装備パックなど が追加
2011/06/23……PS3日本版 Mass Effect 2が発売
2011/05/17……PC・360英語版 DLC で Mass Effect Genesis が追加(有料)
2011/04/08……[[BIOWARE、ティー・オーエンタテインメント、FUNimationの共同製作『マスエフェクト』のアニメーション映画化が決定!!>http://www.toenta.co.jp/movie/mass/index.html]]
2011/04/07……[[『Mass Effect 2(マスエフェクト 2)』壮大な物語が展開>http://www.famitsu.com/news/201104/07042143.html]]
2011/03/29……英語版 DLC で追加ミッション Arrival が追加
2011/02/08……Xbox360日本版DLC でコスチュームパック2が追加
2011/01/28……Xbox360日本版DLC でコスチュームパック1、イージスパック、イコライザーパック、ファイアパワーパックが追加
2011/01/18……北米でPS3版のME2とPS Networkのダウンロード版も同時リリース ファイルサイズは12GB
2011/01/13……Xbox360日本版 Mass Effect 2が発売
2011/01/12……[[XBOX公式サイトで『Mass Effect 2 コラム「世界観&ストーリー編」』>http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/MassEffect2/column01]]を公開
2011/01/12……[[XBOX公式サイトで『Mass Effect 2 コラム「ゲームシステム編」』>http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/MassEffect2/column02]]を公開
2011/01/07……[[XBOX公式サイトで『ゲーマー放談「Mass Effect 2」のススメ -第 2 回- 』>http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/MassEffect2/talk02]]を公開
2010/12/31……[[XBOX公式サイトで『ゲーマー放談「Mass Effect 2」のススメ -第 1 回- 』>http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/MassEffect2/talk01]]を公開
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2021-12-22T15:57:42+09:00
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