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    <title>mass effect 2 @ ウィキ</title>
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    <description>mass effect 2 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-23T21:01:12+09:00</dc:date>

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    <title>アップグレード・カスタマイズ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/20.html</link>
    <description>
      &gt;*アップグレード・カスタマイズ
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----
**アップグレードとカスタマイズ
各種装備品はアップグレードによる発展性とカスタマイズ性を備える。 
銃器の威力、装弾数やアーマーのシールド強化やテック・バイオティック強化などを行う。 
カスタマイズ性も増加し、アーマーはパーツや色の変更が可能。 
ショップやノルマンディー内でのメンバーからの購入とノルマンディ内のテックラボで開発し入手する。 
開発にはデータと開発に必要な資源の入手が必要となる。データの入手は各地のコンテナ、PC端末、敵などの遺体、報酬、ほか。 
資源は惑星探索で採取する。開発に必要な資源は装備品によって異なる。 
分隊メンバーは性能向上した装備を手動・自動で装備し、各メンバー専用の装備もある。
**武器について
ヒートゲージは自然回復から放熱クリップの交換という設定になり、他のFPS・TPSゲーム同様、リロード制に変更された。 
武器に表示される弾数は放熱クリップの残り発射可能数(=残弾数)。武器によってその最大値は異なる。 
放熱クリップの交換に伴ない、無限に撃てることはなくなったため、戦闘では倒した敵から放熱クリップを取得しないと射撃不能になる可能性もある。 
敵のシールドやアーマー、バリアなどに対し、個別に有効な武器がある。 
散弾・連射系はシールド・バリアに、単発系はアーマーに対し効果的な傾向がある。
----
**ヘビーピストル
前作のピストルに相当する。やや単発重視になり、素直な弾道で遠距離でも扱い易い。
-全クラスで使用可能。主にアデプト、エンジニア、センチネルでメインの武器となる。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ダメージ(ヘルス/アーマー/バリア/シールド)}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-3 プレデター ピストル|12/50|37.2/55.8/37.2/37.2||初期装備|
|M-6 カーニフェックス ハンド キャノン|6/18|85.4/128.1/85.4/85.4|単発威力の高い銃&amp;br()装弾数が少ない|報告書:プロフェッサー|
|M-5 ファランクス ピストル|6/24|109.8/164.7/109.8/109.8|レーザーサイト|DLC：ファイアパワー パック|
**サブマシンガン
今作で初登場の武器、装弾数が多く連射が利く。反面弾道はバラけ、威力は低い。
-ソルジャーを除く全クラスで使用可能。主にアデプト、エンジニア、センチネルでメインの武器となる。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ダメージ(ヘルス/アーマー/バリア/シールド)}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-4 シュリケン マシンピストル|24/240|20.5/20.5/30.8/30.8|３点バースト|フリーダム プログレス|
|M-9 テンペスト サブマシンガン|50/450|14.0/14.0/21.0/21.0|フルオート|報告書:タリ|
|M-12 ローカスト サブマシンガン|20/240|25.0/31.3/31.3/31.3|フルオート|ミッションLoyal:Kasumi|
**アサルトライフル
装弾数と威力のバランスが整った武器。
-ソルジャーのみ使用可能。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){基本ダメージ}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ダメージ率}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ボーナスダメージ(%)}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){精度}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){連射モード}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){連射率}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){反動}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-8 アベンジャー アサルト ライフル|40/400|10.8|100|+25:対アーマー&amp;シールド&amp;バリア|普通|フルオート|850RPM|低|フリーダム プログレス|
|M-15 ヴィンディケーター バトル ライフル|24/96|36.8|145|+25:対アーマー&amp;シールド&amp;バリア|高|３点バースト|72RPM|低|報告書:アークエンジェル|
|M-76 レヴナント マシン ガン|80/480|21.3|204|+40:対アーマー,+20対シールド&amp;バリア|低|フルオート|700RPM|普通|コレクター船での上級武器トレーニング(ソルジャーのみ)|
|ゲス パルス ライフル|40/480|10.8|111|+15:対アーマー,+35:対シールド&amp;バリア|高|フルオート|1000RPM(可変)|普通|ミッション：報告書:タリ(難易度Hardcore以降)|
|コレクター アサルトライフル|28/280|17.4|100|+25:対アーマー&amp;シールド&amp;バリア|高|フルオート|500RPM|低|Collector&#039;s Edition購入特典|
|M-96 マトック ヘビー ライフル|16/64|50.4||+30:対アーマー,+20対シールド&amp;バリア|高|セミオート|750RPM|普通|DLC：ファイアパワー パック|
**ショットガン
近距離戦で効果を発揮する。衝撃力が強く、命中した相手を転倒させることも。
-ソルジャー、ヴァンガードが使用可能。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){単丸ダメージ}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){総合ダメージ}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){DPS}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ボーナス(%)}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){連射速度}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){反動}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-23 カタナ ショットガン|27.5|220|85|+50:対シールド&amp;バリア|5/10|58RPM|普通|フリーダム プログレス|
|M-27A シミタール アサルト ショットガン|20.3|162.7|103|+50:対シールド&amp;バリア|8/16|100RPM|普通|報告書:ジャスティカ|
|M-300 クレイモア ショットガン|50.1|400.8|164|+25:対アーマー＆シールド＆バリア|1/10|低(シングルショット)|高|グラントから提案&amp;br()コレクター船での上級武器トレーニング|
|M-22a エヴィセレーター ショットガン|36.8|294.4|168|+25:対アーマー＆シールド＆バリア|3/12|48RPM|普通|DLC・Cerberus Network|
|ゲス プラズマ ショットガン|347.77(フルチャージ時）&amp;br()156.50（チャージ無）|556.4&amp;br()250.38||+50:対シールド&amp;バリア|5/10|174RPM（フルチャージまで2秒）|普通|DLC：ファイアパワー パック|
**スナイパーライフル
倍率の高いスコープを装着した遠距離狙撃武器。特にインフィルトレイターが使用すると様々な恩恵を受ける。
また、ソルジャーのアドレナリンラッシュと合わせると非常に当て易くなる。
-ソルジャー、インフィルトレーターが使用可能。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ベースダメージ}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ダメージ率}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ボーナス(%)}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){射撃間隔}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){リコイル}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-92 マンティス スナイパー ライフル|1/9|263|112|+50:対アーマー|低|高|ボルトアクション|フリーダム プログレス|
|M-97 ヴァイパー スナイパー ライフル|12/48|82|80~218|+35:対アーマー,+15:対シールド&amp;バリア|240RPM|低|セミオート|報告書:アサシン|
|M-98 ウィドー スナイパー ライフル|1/12|368|156|+50:対アーマー|低|高|ボルトアクション|リージョン提案&amp;br()コレクター船での上級武器トレーニング|
|M-29 インサイザー スナイパー ライフル|15/45|53.6||+25:対アーマー&amp;シールド&amp;バリア|バースト毎600RPM|普通|３点バースト|DLC：イージス パック|
**ヘビーウェポン
誘導ミサイル、ロケットランチャー、重力子砲などの強力な兵器群のカテゴリー。弾頭は特定のコンテナからしか補充できないため扱いには注意。
-全クラスで使用可能。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){装弾数}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){連射速度}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|M-100 グレネード ランチャー|10|100RPM|グレネードランチャー|プロローグ:覚醒|
|ML-77 ミサイル ランチャー|15|80RPM|誘導性のあるミサイルランチャー|アンロック：ヘビー ウェポン弾薬 1|
|M-622 アヴァランチ|20|50RPM|凍結性のグレネードを発射|アンロック：ヘビー ウェポン弾薬 2|
|コレクター 粒子ビーム|500|1200RPM|持続性のレーザーを発射|ホライゾン|
|M-920 カイン|100%|チャージ:4秒|小型核弾頭を発射する。|アンロック：ヘビー ウェポン弾薬 3|
|M-490 ブラックストーム シンギュラリティ プロジェクター|-|チャージ:3秒|Singurarityに似た特殊弾丸を発射|Pre-order,Gamestop購入特典|
|M-451 ファイアストーム|1350|1000RPM|火炎放射器|DLC:Zaeed Massani|
|アークプロジェクター|10|チャージ:2秒|電撃レーザー|DLC|
**アーマー
今作では色やパーツ毎に細かなカスタマイズが可能となった。パーツ毎に性能が分かれ、様々に組み合わせて装備が可能。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){性能}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ヘルメット}|
|N7 ヘルメット|ヘルス+5%|初期装備|
|N7 ブリーザー ヘルメット|ヘルス+5%|初期装備|
|バイザー|ヘッドショットダメージ+10%|オメガ：ハロットの店|
|デスマスク|モラル+10%|トゥチャンカ：ラッチズ ウェア|
|Sentry Interface|シールド+5%|米Dr.Pepperプロモーション特典&amp;br()-&amp;link2(Dr.Pepperプロモーションサイト,http://www.drpepper.com/promotions/ea/signin/,title=Dr.Pepperプロモーションサイト,target=blank)&amp;br()-&amp;link2(外部リンク（入手方法）,http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/Mass-Effect-2-Free-Dr-Pepper-Promo-DLC-Codes,title=外部リンク（入手方法）,target=blank)&amp;br()※2010年6月以降code無効|
|Umbra Visor|スキル威力+5%|~|
|Recon Hood|武器威力+5%|~|
|コンデンサー ヘルメット|シールドリチャージ開始時間減少+10%|DLC：イコライザー パック|
|アルコン バイザー|スキルリチャージ時間減少+5%|DLC：イコライザー パック|
|ケストレル ヘルメット|ヘッドショットダメージ+5%&amp;br()武器威力+3%&amp;br()シールド+3%|DLC：イージス パック|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){胸}|
|N7 チェストプレート|スキル威力+3%|初期装備|
|イージス ヴェスト|ヘルス+10%|シタデル：ロダム エクス ぺディション|
|コンデンサー チェスト プレート|シールド回復時間-10%|オメガ：ハロットの店|
|シールド ハーネス|シールド+5%|トゥチャンカ：ラッチズ ウェア|
|ケストレル トルソー カバー|メレーダメージ+10%&amp;br()武器威力+5%&amp;br()シールド+3%|DLC：イージス パック|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){肩}|
|N7 ショルダー ガード|武器威力+3%|初期装備|
|ブースト パッド|近接攻撃威力+25%|オメガ：オメガ マーケット|
|アンプリフィア プレート|スキル威力+5%|イリウム：ゲートウェイ ディフェンス|
|アシンメトリック ディフェンス レイヤー|ヘルス+5%|トゥチャンカ：ラッチズ ウェア|
|ケストレル ショルダー ピース|シールド+8%&amp;br()メレーダメージ+10%|DLC：イージス パック|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){腕}|
|N7 ガントレット|ヘルス+3%|初期装備|
|ヘビー ガントレット|シールド+5%|トゥチャンカ：ラッチズ ウェア|
|マガジン パック|装弾数+10%|シタデル：ロダム エクス ぺディション|
|スタビリゼーション ガントレット|武器威力+5%|オメガ：オメガ マーケット|
|ケストレル アーム カバー|武器威力+3%&amp;br()シールド+3%&amp;br()メレーダメージ+10%|DLC：イージス パック|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){足}|
|N7 シンガード|シールド+3%|初期装備|
|スティムレーター コンジット|走行速度+10%|オメガ：オメガ マーケット|
|ライフ サポート ウェビング|ヘルス+10%|シタデル：シルタ兵器財団|
|ウェポン パック|ヘビーウェポン弾薬+10%|オメガ：ハロットの店|
|ケストレル パワー パック|シールド+8%&amp;br()ヘビーウェポン装弾数+5%|DLC：イージス パック|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){アーマーセット}|
|Collectors&#039; Armor|ヘルス回復+10%&amp;br()移動速度+10%&amp;br()ヘルス+20%|Collectors&#039; Edition購入特典|
|Blood Dragon Armor|スキル威力+15%&amp;br()シールド+10%|Dragon Age:Origine購入特典|
|インフェルノ アーマー|モラル+10%&amp;br()全ダメージ+10%&amp;br()移動速度+10%|Pre-order購入特典（海外版）&amp;br()DLC：イコライザー パック|
|Terminus Assault Armor|移動速度+10%&amp;br()マガジン追加+1%&amp;br()シールド+15%|Pre-order Gamestop購入特典|
|Cerberus Assault Armor|ヘビーウェポン装弾数+10%&amp;br()シールド+10%&amp;br()ヘルス+10%|DLC・Cerberus Network|
**アップグレードパーツ
武器やアーマーの性能強化からテック・バイオティック、遺伝子・肉体強化など、多くの強化を施すことができる。
アップグレードはチーム全体に自動的に全て適用される。Prototypeは個人専用。
ミッションなどで各データを取得するとテックラボで開発可能になり、開発したタイプとその数により次のアップグレード開発のアンロックが開放される。
名称の同じものを複数手に入れることで数値や性能が加算されていく。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){性能}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){武器}|
|ピストル ダメージ|ダメージ+10%|報告書：タリ&amp;br()ジェイコブ:人格者&amp;br()セイン:父の罪&amp;br()Lair of the Shadow Broker&amp;br()シタデル：ロダム エクス ぺディション&amp;br()トゥチャンカ：メディカル ラボ|
|AP ピストル|対アーマーダメージ+50%|アンロック：ピストル ダメージ 2|
|ピストル クリティカル|一定確率で威力２倍|アンロック：ピストル ダメージ 3|
|サブマシンガン ダメージ|ダメージ+10%|報告書:アークエンジェル&amp;br()報告書:アサシン&amp;br()ミランダ:父との因縁&amp;br()シタデル：ロダム エクス ぺディション&amp;br()イリウム：ゲートウェイ ディフェンス|
|サブマシンガン シールド 貫通力|対シールド・アーマー+50%|アンロック：サブマシンガン ダメージ 2|
|サブマシンガン弾薬|装弾数+50%|アンロック：サブマシンガン ダメージ 3|
|アサルト ライフル ダメージ|ダメージ+10%|報告書:プロフェッサー&amp;br()報告書:タリ&amp;br()サマラ:アルダット ヤクシ&amp;br()Zaeed:The Price of Revenge&amp;br()イリウム：ゲートウェイ ディフェンス&amp;br()トゥチャンカ：メディカル ラボ|
|アサルト ライフル 貫通力|対シールド、アーマー、バリア威力+25%|アンロック：アサルト ライフル ダメージ 2|
|アサルト ライフル 命中力|命中精度向上|アンロック：アサルト ライフル ダメージ 3|
|ショットガン ダメージ|ダメージ+10%|報告書:囚人&amp;br()グラント:通過の儀式&amp;br()リーパー IFF&amp;br()オメガ：ケンの回収サービス&amp;br()トゥチャンカ：メディカル ラボ|
|ショットガン シールド 貫通力|対シールド、バリア威力+50%|アンロック：ショットガン ダメージ 2|
|ショットガン 弾薬|装弾数２倍|アンロック：ショットガン ダメージ 3|
|スナイパー ライフル ダメージ|ダメージ+10%|報告書:クローガンの司令官&amp;br()ギャレス:目には目を&amp;br()リーパー IFF&amp;br()シタデル：ロダム エクス ぺディション&amp;br()オメガ：オメガ マーケット|
|スナイパー ライフル|対アーマー威力+50%|スナイパー ライフル ダメージ 2|
|スナイパー ヘッドショット ダメージ|ヘッドショット威力+50%|スナイパー ライフル ダメージ 3|
|ヘビー ウェポン弾薬|装弾数+30%|フリーダム プログレス&amp;br()モーディン:愛弟子の行方&amp;br()Zaeed:The Price of Revenge&amp;br()N7:ブラッド パックの基地&amp;br()オメガ：ケンの回収サービス&amp;br()トゥチャンカ：ラッチズ ウェア&amp;br()Arrival|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){アーマー}|
|ダメージ防御力|アーマー+10%|報告書:囚人&amp;br()コレクター船&amp;br()N7:異常気象&amp;br()Lair of the Shadow Broker&amp;br()シタデル：ザロニス ストア&amp;br()イリウム：ゲートウェイ ディフェンス|
|重複フィールド ジェネレーター&amp;br()＊シェパード専用|クィックシールドリチャージ&amp;br()(シールド破壊時)|アンロック：ダメージ防御力 2|
|ハード シールド&amp;br()＊シェパード専用|シールド+20%|ダメージ防御力 3|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){メディカル}|
|メディ ジェル携帯数|Medi-Gel所持限界+1|報告書:プロフェッサー&amp;br()ミランダ:父との因縁&amp;br()ノルマンディ:セリス アイス ブランデー&amp;br()シタデル：シルタ兵器財団 &amp;br()イリウム：セリス テクノロジー&amp;br()Arrival|
|外傷モジュール|Unity使用時スカッド全ヘルス回復|アンロック：メディ ジェル携帯数 2|
|エマージェンシー シールド|Unity使用時スカッド全シールド回復|アンロック：メディ ジェル携帯数 3|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){オムニツール}|
|テック ダメージ|テックダメージ+10%|報告書:アークエンジェル&amp;br()コレクター船&amp;br()タリ:反逆罪&amp;br()Kasumi:Stealing Memory&amp;br()オメガ：ケンの回収サービス&amp;br()シタデル：ザロニス ストア|
|テック持続時間|持続+20%|アンロック：テック ダメージ 2|
|テック リチャージ|リチャージ-20%|アンロック：テック ダメージ 3|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){バイオティックアンプ}|
|バイオティック ダメージ|バイオティックダメージ+10%|ホライゾン&amp;br()報告書:ジャスティカ&amp;br()ジャック:サブジェクト ゼロ&amp;br()イリウム：セリス テクノロジー&amp;br()トゥチャンカ：メディカル ラボ|
|バイオティック持続時間|持続+20%|アンロック：バイオティック ダメージ 2|
|バイオティック リチャージ|リチャージ-20%|アンロック：バイオティック ダメージ 3|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){その他}|
|バイパス モジュール|バイパス時間延長|ショップ：イリウム：セリス テクノロジー|
|ハック モジュール|ハッキング時間延長|オメガ：ハロットの店|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){プロトタイプ}|
|上級トレーニング&amp;br()＊シェパード専用|追加スキルを修得可能|いずれかの信頼ミッションクリア|
|アビリティを再取得&amp;br()＊シェパード専用|スキルポイント再振り分け|ホライゾン完了|
|ヘビー スキン ウィーブ&amp;br()＊シェパード専用|ヘルス+10%|ホライゾン&amp;br()リーパー IFF&amp;br()N7:MSV ストロンチウム ミュール&amp;br()Overlord:Atlas Station&amp;br()オメガ：ケンの回収サービス&amp;br()イリウム：ゲートウェイ ディフェンス&amp;br()Arrival|
|ヘビー ボーン ウィーブ&amp;br()＊シェパード専用|近接攻撃によるヘルスへのダメージ-50%|アンロック：ヘビー スキン ウィーブ 2|
|ヘビー マッスル ウィーブ&amp;br()＊シェパード専用|近接攻撃ダメージ+25%|アンロック：ヘビー スキン ウィーブ 3|
|ゲス シールド強度&amp;br()＊リージョン専用|シールド被ダメージ-25%|タリ:反逆罪&amp;br()リージョン:分離派|
|クローガン バイタリティ&amp;br()＊グラント専用|ヘルス+10%|報告書:クローガンの司令官&amp;br()モーディン:愛弟子の行方|
|ゲス スナイパー ライフル&amp;br()＊リージョン専用|リージョンがM-98 ウィドー使用可能|リージョン提案|
|クローガン ショットガン&amp;br()＊グラント専用|グラントがM-300 クレイモア使用可能|グラント提案|
|モーディン オムニツール&amp;br()＊モーディン専用|モーディンのテック ダメージ+20%|モーディン提案|
|サブジェクト ゼロ バイオティック ブースト&amp;br()＊ジャック専用|ジャックのバイオティック ダメージ+20%|ジャック提案|
**ノルマンディ
ノルマンディ船内にあるシェパード専用の私室のインテリアとノルマンディの性能をアップグレードすることができる。
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){入手場所・条件}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ノルマンディアップグレード}|
|医務室アップグレード|医務室で顔の傷の治療が可能|報告書:プロフェッサー後、個人ターミナルより|
|タニックス キャノン|&amp;link_anchor(id_50fdf19b,pageid=50){特攻任務で『全員生還』させるために}参照|ギャレス提案|
|ヘビー シップ アーマー|&amp;link_anchor(id_50fdf19b,pageid=50){特攻任務で『全員生還』させるために}参照|ジェイコブ提案|
|マルチコア シールド|&amp;link_anchor(id_50fdf19b,pageid=50){特攻任務で『全員生還』させるために}参照|タリ提案|
|高性能鉱物スキャナー|スキャン速度上昇|ミランダ提案|
|探査機格納庫|探査機能力+100%&amp;br()探査機追加|セイン提案|
|拡張燃料|燃料搭載量+50%|サマラ提案|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){インテリア}|
|模型 - ゲスシップ|模型|オメガ：ハロットの店|
|模型 - トゥーリアン クルーザー|模型|オメガ：オメガ マーケット|
|模型 - ノルマンディ SR|模型|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|模型 - デスティニー アセンション|模型|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|模型 - ソヴリン|模型|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|模型 - 連合クルーザー|模型|イリウム：イリウム メモリーズ|
|模型 - アサバスカ級輸送船|模型|イリウム：イリウム メモリーズ|
|模型 - UT-47 コディアック シャトル|模型|イリウム：イリウム メモリーズ|
|Flotilla Vessel|模型|タリ:反逆罪|
|Shadow Broker Base|模型|Lair of the Shadow Broker|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ペット}|
|スペース ハムスター|ペット|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|イリウム スカルド フィッシュ|鑑賞魚|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|セシアン サンフィッシュ|鑑賞魚|シタデル：シタデル ギフト ショップ|
|プレジェック パドル フィッシュ|鑑賞魚|イリウム：イリウム メモリーズ|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){その他}|
|フォーナックス|雑誌|オメガ：オメガ マーケット|
|小説｢アセンション｣|雑誌|シタデル：ザケラ カフェ|
|小説｢リヴェーション｣|雑誌|シタデル：ザケラ カフェ|
|星図 - ハデス ネクサス|星雲・座標|イリウム：バリア フロンティア|
|星図 - ミノス ウェストランド|星雲・座標|イリウム：バリア フロンティア|
|星図 - ピュロス ネビュラ|星雲・座標|イリウム：バリア フロンティア|
|星図 - シュライク アビサル|星雲・座標|イリウム：バリア フロンティア|

**各店舗の商品及びディスカウント方法
本作ではクレジットの入手がほぼ限られており、プレイ状況によっては購入可能物を全て購入する事が出来ない。
多くのアップグレードを入手するには、ディスカウントが必要である。
&amp;Color(#FF6600){オレンジ}色の商品はミッション・コレクター船クリア後入荷。

|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){商品名}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){ディスカウント方法}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){オメガ}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ケンの回収サービス}|
|ヘビー ウェポン弾薬|30,000|会話スキル、アサインメント・&amp;link_anchor(id_e818094d,pageid=51){オメガ:悩めるクォリアン}完了前|
|ナシャン ステラー ダイナミックス T6-FBA 連結器|500|~|
|ヘビー スキン ウィーブ|90,000|~|
|ショットガン ダメージ|60,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ハロットの店}|
|クワシ バイザー|2,000|会話スキル、アサインメント・&amp;link_anchor(id_e818094d,pageid=51){オメガ:悩めるクォリアン}中|
|模型 - ゲスシップ|2,000|~|
|コンデンサー チェスト プレート|4,000|~|
|ハック モジュール|30,000|~|
|COLOR(#FF6600):ウェポン パック|2,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){オメガ マーケット}|
|スティムレーター コンジット|4,000|会話スキル|
|模型 - トゥーリアン クルーザー|500|~|
|スナイパー ライフル ダメージ|60,000|~|
|フォーナックス|5|~|
|COLOR(#FF6600):ヘビー ガントレット|4,000|~|
|COLOR(#FF6600):スタビリゼーション ガントレット|8,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){シタデル}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){シタデル ギフト ショップ}|
|スペース ハムスター|9,200|会話スキル|
|イリウム スカルド フィッシュ|500|~|
|模型 - ノルマンディ SR|500|~|
|模型 - デスティニー アセンション|500|~|
|セシアン サンフィッシュ|500|~|
|模型 - ソヴリン|500|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ロダム エクス ぺディション}|
|ピストル ダメージ|60,000|会話スキル|
|サブマシンガン ダメージ|60,000|~|
|スナイパー ライフル ダメージ|60,000|~|
|イージス ヴェスト|2,000|~|
|マガジン パック|2,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ザロニス ストア}|
|テック ダメージ|90,000|会話スキル|
|ダメージ防御力|90,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){シルタ兵器財団}|
|メディ ジェル携帯数|30,000|会話スキル|
|ライフ サポート ウェビング|8,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ザケラ カフェ}|
|高級食材|500|N/A|
|小説｢アセンション｣|5|~|
|小説｢リヴェーション｣|5|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){イリウム}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){セリス テクノロジー}|
|バイオティック ダメージ|90,000|会話スキル、アサインメント・&amp;link_anchor(id_647aa149,pageid=51){イリウム:ジアナ パラシーニ}完了前|
|メディ ジェル携帯数|30,000|~|
|バイパス モジュール|30,000|~|
|COLOR(#FF6600):テック ダメージ|90,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ゲートウェイ ディフェンス}|
|サブマシンガン ダメージ|60,000|会話スキル、アサインメント・&amp;link_anchor(id_c4aa8624,pageid=51){イリウム:コンラッド ヴェルナー}中|
|アサルト ライフル ダメージ|60,000|~|
|ヘビー スキン ウィーブ|90,000|~|
|アンプリフィア プレート|2,000|~|
|COLOR(#FF6600):ダメージ防御力|90,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){イリウム メモリーズ}|
|プレジェック パドル フィッシュ|8,000|会話スキル、アサインメント・&amp;link_anchor(id_8d21b814,pageid=51){イリウム:イリウムの青いバラ}報酬|
|模型 - 連合クルーザー|500|~|
|模型 - アサバスカ級輸送船|500|~|
|COLOR(#FF6600):模型 - UT-47 コディアック シャトル|500|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){バリア フロンティア}|
|星図 - ハデス ネクサス|500|N/A|
|星図 - ミノス ウェストランド|500|~|
|星図 - ピュロス ネビュラ|500|~|
|星図 - シュライク アビサル|500|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){エタニティ バー}|
|酒|5|N/A|
|ワイン|10|~|
|謎の飲み物|25|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){トゥチャンカ}|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){ラッチズ ウェア}|
|ヘビー ウェポン弾薬|30,000|アサインメント・&amp;link_anchor(id_c5efe025,pageid=51){トゥチャンカ:パイジャックの駆除}報酬|
|デスマスク|8,000|~|
|ヘビー ガントレット|4,000|~|
|パイジャック肉|0|~|
|COLOR(#FF6600):シールド ハーネス|8,000|~|
|COLOR(#FF6600):アシンメトリック ディフェンス レイヤー|8,000|~|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#999999):&amp;bold(){メディカル ラボ}|
|ピストル ダメージ|60,000|ミッション・&amp;link_anchor(id_ded2dbe9,pageid=49){グラント:通過の儀式}後ディスカウント|
|アサルト ライフル ダメージ|60,000|~|
|ショットガン ダメージ|60,000|~|
|バイオティック ダメージ|90,000|~|

----    </description>
    <dc:date>2012-05-23T21:01:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/49.html">
    <title>ミッション(Disc.2)</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/49.html</link>
    <description>
      &gt;*ミッション
#contents()
----
&gt;**Disc.2
**報告書:アサシン
目的：次のメンバーを集めるため、イリウムで彼らの情報集収と行方を探る。

イリウムでの情報提供者はかつてのチームメイトのリアラだった。
彼女は現在情報屋としてなっていた。しかしそのためには危険な仕事もしているようだ。
メンバー候補のアサシンとジャスティカの居場所を聞くと、代わりに情報入手の依頼を受ける。
リストの内、アサシンはビル建設現場でシタデルのアサリ外交員ナサーナ ダンテアスを標的として狙っている。
リアラにより紹介を受けた人物に目的のビルまで案内してもらう。ビル内には傭兵エクリプスが展開し、彼らのボスがいるビル最上階を目指す。
途中に負傷したサラリアンや、サラリアンが幽閉された部屋があり、救助/見捨てるとモラル上昇。
エレベーター前のエリアに&amp;color(#FF6600){M-97 ヴァイパー スナイパー ライフル}、エレベーターを降りた直後にはアサインメント。
またしてもサラリアンが幽閉されている。
助けると
|獲得経験値|40|
ビル屋外に出てブリッジ手前に&amp;color(#FF6600){データ・サブマシンガン ダメージ}。
エクリプスの指揮官と遭遇し会話・選択でモラル上昇。最上階ではナサーナとのイベントを経てアサシンを説得する。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,000|
|拾得武器|M-97 ヴァイパー スナイパー ライフル|
|拾得データ|サブマシンガン ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加メンバー|セイン|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_8e69b4f0,pageid=51){イリウム:アサシン:サラリアン一族のデータ}|

このミッション終了後、EDIのジョーカーを呼び方がMr.モロウからジェフに変るのが面白い。（但し英語音声、英語字幕のみ。）
（ミッション終了毎にジョーカーと会話をしていれば、最速でこの段階でMr.モロウと呼ばれる）

**報告書:ジャスティカ
目的：アサリのジャスティカを探すためイリウムに向かう。

リアラから情報を得た後トランスポート ハブにてDaraと会話、キャブに乗る。
Cabを降りると何やら只ならぬ雰囲気、近くいるヴォルスのピットニ フォーによると彼の取引相手が殺されたらしい。
犯人はエクリプスの傭兵でジャスティカも現場に駆けつけているとの事。
刑事のアナヤから殺人現場に入る許可をもらう。

封鎖のテープを超えたすぐ右にアサインメント。
エクリプスとメックの編成。
その先でジャスティカのアサリと会うが、厄介払いのため警察上層部の判断で拘留されてしまう
拘留される彼女の代わりに入港したとある船の船名を探す手伝いをする事になる。
再びピットニ フォーと会話しエクリプスの拠点への鍵をもらう。
またレネゲイド アクションにて彼は密売人だと分かる。

拠点内には毒ガスのコンテナが配置されていて爆破するとガスが充満し浴びるとバイオティック能力が向上するが、
浴びすぎると即死する。右下のゲージに注意しておきたい。
途中の部屋に新人のエルノーラがいて、部屋に入ると会話になる(レネゲイドアクションあり)。
レネゲイドアクションを無視すると、彼女から上司がアルダット ヤクシと言う人物の密航を手伝った事が聞ける。
(この話を聞くと、のちのサマラ信頼ミッション受領時のセリフが少し変わる)
またこの部屋に&amp;color(#FF6600){データ・バイオティック ダメージ}。

ガンシップ戦を超えた先の倉庫内でアサインメント有り、サマラが探している証拠とは違うがこちらはピットニ フォーが絡んでいる密輸の事件。
朦朧としたヴォルス（パラゴン アクション可）の先でキャプテンと戦闘になる。
撃破後、証拠を見つけサマラの元に戻る。

なお先ほどのピットニ フォーの密売の証拠のアサインメントはノルマンディに戻る前に終わらせなければならない。
ピットニ フォーに渡すかアナヤに報告するか選択出来る。アナヤに渡した場合はパラゴン上昇、ピットニ フォーの場合はレネゲイド上昇。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,000（アナヤに密売の証拠を引き渡した場合25,200）|
|拾得武器|M-27A シミタール アサルト ショットガン|
|拾得データ|バイオティック ダメージ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|
|追加メンバー|サマラ|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_dd21e278,pageid=51){イリウム:ジャスティカ:盗品の回収}、&amp;link_anchor(id_f061b6d6,pageid=51){イリウム:ジャスティカ:密輸の証拠}|

**報告書:タリ
目的：2年前のサレンとの戦いでのメンバーだったタリを仲間にする。

Hardcore以上でないと取れない武器がある点に注意。

タリのいるヘストロムに向かう。
このミッションでは日光の当たる場所ではシールドがオーバーロード、なるべく日陰や室内で戦う様に。
最初のエリア右前方の階段脇に&amp;color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。

ゲスを排除しつつ進軍するとレシーバーが落ちている。
声の主はカル リーガルと言うクォリアン。
タリの所在や状況を聞いている間にゲスのシップが出現し、タリのいる観測所へのドアが残骸で封鎖されてしまう。
&amp;color(#FF6600){M-9 テンペスト サブマシンガン}あり。

残骸を破壊するため2個の時限爆弾を探す。
初登場のゲス ハンターはステルス機能を持ち、ステルス中は仲間は気づかないので攻撃させたければパッドの上で攻撃指示。
爆弾で封鎖されたドアを破壊する。

ベースキャンプ内でタリと通信、先の扉を開けてもらう。（キャンプ内に&amp;color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ}）
この先のエリアはゲス プライム2体とドローンの編成、最初の難関。
プライムを倒さないとドローンは沸く上、プライムは日なたへ向かういやらしい動きをする。
仲間を日陰且つドローンの索敵範囲外に待機させ、自らが囮になりプライムをひきよせる。

第2の難関。
先のトンネルを抜けると先ほどの声の主であるカルがコロッサス相手に応戦している。
カルに話し掛けるとコロッサスに特攻を試みようとするが、パラゴン アクションで引き止められる。
カルを引き止めた場合は100％生存する。また、援護を頼んだ場合も、早く処理すれば隊長を救うことができる。
ここも恐らくコロッサスを倒さないと他のゲスは無限沸き、さらにコロッサスを狙撃等で遠距離で倒そうとしても復活してしまう。
カジュアル、ノーマルでは、カルの横からカインをぶっ放せば即終了。
なお、この場でカルが死んでしまうと、タリの信頼ミッションで「聴衆を煽る」選択肢が選べなくなる。
＜対策1＞
近場のゲスを倒したら時計周りに近づき一番奥の角でカバー、仲間はやや後方で待機。
＜対策2＞
コロッサスに向かって右の坂を上って接近すると一方的にコロッサスを攻撃できる。

観測所内でタリと会話。
またこの部屋には難易度Hardcore以降であれば&amp;color(#FF6600){ゲス パルス ライフル}が落ちている。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|39,000|
|拾得Cr|39,000|
|拾得武器|M-9 テンペスト サブマシンガン、ゲス パルス ライフル（難易度ハードコア以降）|
|拾得データ|ピストル ダメージ、アサルト ライフル ダメージ|
|拾得資源|イリジウム：2,002|
|追加メンバー|タリ|

**イリウム:リアラ ティッソーニ
目的：リアラから情報を得る。

報告書:アサシン、ジャスティカでリアラから彼らの情報を得るとき同時に依頼される。
ミッションだがアサインメント寄りでDLCへの布石。

***イリウム:リアラ:システムのハッキング
目的：ターミナルをハッキングし、リアラにデータを転送する。

トランスポート ハブのエリアでターミナルをハッキング、データへの距離が表示されるので時間内に探し出す。
これを3箇所行いリアラに報告する。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|2,000|

***イリウム:リアラ:オブザーバー
目的：シャドウ ブローカーのスパイを見つける。

上記依頼を完了後、再度依頼を受ける。
今度はハッキングしたデータの内容からスパイを見つける推理のようなもの。
ターミナルはトレ－ディングエリアに4箇所、バーに1箇所。
1箇所でもハッキングすれば容疑者の中からリアラに報告できるが、5箇所ハッキングで新たな選択肢が発生。
種族での特定は不可能ということは、つまり？
答え：&amp;color(black){5箇所ハッキングによる新たな選択肢が正解}

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|4,500（前作でリアラと恋人関係でない場合、もしくは恋人関係かつ正解選択肢の場合5,000）|

**コレクター船
目的：コレクターの船を調査する。

Disc.2に入ってから報告書・信頼・その他ミッションのいずれか5ミッションクリアで強制発生。
ホライゾン同様、他の惑星には降りられない。

イルーシブマンから任務を受ける。
トゥーリアンの艦により無能化されたコレクターの船に乗り込み情報を集める事になる。

しばらく進んだ後、コレクターの死骸を発見できる。
EDIとの会話でコレクターの正体は前作で謎とされていたプロセアンだと分かる。

またここでは&amp;color(#FF6600){上級武器トレーニング}を受けられる。
M-300 クレイモア、M-76 レヴナント、M-98 ウィドーのうち、自分のクラスで扱える物ひとつだけ。
いずれも現存では最強クラスの武器だが、周回を重ねても最初に入手したひとつだけなので慎重に決めたい。 
また元々クラスで扱えない武器を選択した場合、スペシャルウェポンではなくその武器種の一般的な武器を扱う基礎トレーニングになる。
その先2つめのスロープ手前に&amp;color(#FF6600){データ・ダメージ防御力}。

六角形の浮石での戦闘。
狭いエリアでの戦いとなる上コレクターとシオンの混成。
背後をつかれない様注意したい。

プラエトリアン戦、ホライゾン同様の戦法で。
その先の通路に&amp;color(#FF6600){データ・テック ダメージ}。
数度のコレクター戦の後、最後にハスクの集団を退け脱出。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|37,500|
|拾得Cr|37,500|
|拾得武器|上級武器トレーニング|
|拾得データ|ダメージ防御力、テック ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|

**ミランダ:父との因縁
目的：ミランダの妹と家族を安全な場所に退避させる。

ミランダが父から逃れるとき双子の妹を連れ去り平穏な生活をさせるためイリウムに隠している。
妹の居場所をかぎつけた父の手から妹と家族を新たな安全な場所に移送させるためイリウムへ向かう。

イリウムのラウンジでランテイアとコンタクトを取り、相手はエクリプスだと知る。
またミランダが言うには彼女以外に旧友のニケットが手を貸してくれるとの事。

目的地へ。
既にエクリプスは動いていて、チーフ格が出迎えニケットに不穏な動きがある事をほのめかす。（パラゴン アクション可）
その先で妹は遺伝子上は双子なのだが連れ去ったときは赤子で現在は19歳（ミランダは35歳）だと明かす。

最初のエレベーター降りたエリアのプレハブ内に&amp;color(#FF6600){データ・サブマシンガン ダメージ}、その少し先に&amp;color(#FF6600){データ・メディ ジェル携帯数}。

ニケットとエンヤーラに遭遇する。
ニケットは既に裏切っていて父に情報をリークしたのも彼であった。
ミランダは彼を殺そうとするがパラゴン アクションで止められる。（が結局エンヤーラに殺される）
エンヤーラ戦、またこのエリアにはアサインメント有り。

妹の元へ。
妹と彼女の新しい家族は無事であった。
またここでミランダに妹に真実を話させるかどうか選択出来る。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|サブマシンガン ダメージ、メディ ジェル携帯数|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加スキル|スラム|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_bf946c11,pageid=51){イリウム:父との因縁:アサリのロケット}|
|報酬|ミランダ信頼、ミランダ2ndコス|

**ジェイコブ:人格者
目的：消息を絶ったジェイコブの父の行方を探るためアエイアに向かう。

一級士官であったジェイコブの父ロナルド テイラーは10年前、航海中に消息を絶っていた。
ジェイコブは彼の父が乗っていた船の救難信号が発見されたとの恐らくイルーシブマンからと思われるメッセージを受ける。
救難信号が出されているアエイアに向かう。

アエイアに着陸直後、船の残骸を発見する
ここでロナルドは前キャプテンの跡を継ぎ、キャプテンに昇格していた事を知る。

生存者を探すため先へ進むと女性がハンターに襲われている。（パラゴン アクション可）
その先で女性のみ集落を発見するが、何故か女性達はジェイコブの顔を見て驚き恐れている。
キャンプの端でメックに襲われているドクターを発見、ここで驚愕の事実を知る事となる。
ロナルド達はこの星に着いてすぐに、ここの植物は毒性を持ち食べた者を凶暴化させる（特に男性に顕著に現れる症状）事を知った。
そこでロナルドは船の食料を士官達だけで独占し、他のクルー達には植物を食べる事を強要した。
また自らが女性を独占するため住む場所を分割させていた。

メックを排除しつつ先へ進む。
すぐ進んだ先のコンテナが散乱した場所に&amp;color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。
門の前で凶暴化したロナルドのガードとYMIRと戦闘、その先にロナルドがいた。
最初ロナルドは救難信号を受け救助に来たと思ったが、そのうちの一人が息子ジェイコブだと知る事となる。
ジェイコブは父が取った行動に激怒する。
ここでロナルドに罪を償わせるため法の元に裁かせる(パラゴン)か、一丁のピストルを手渡し自害させる(レネゲイド)か、
置き去りにするか選択する事になる。
ちなみに裁かせる場合の字幕に誤植がある。「今後10年反省させる」のではなく「ここでの1年に付き10年の反省だな」と言っている。

ノルマンディに戻ると生存者達は連合により保護される。
一方ジェイコブはイルーシブマンに真実を10年間隠していた事を詰め寄っていた。
イルーシブマンはクルーのプライベートに関わる事を詮索する結果となるため情報を与えずにいたのである。
そしてジェイコブにメッセージを送ったのは実はミランダなのであった。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|ピストル ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加スキル|バリア|
|報酬|ジェイコブ信頼、ジェイコブ2ndコス|

**ジャック:サブジェクト ゼロ
目的：ジャックが育ったサーベラスの施設を爆破する。
ホライゾン終了後、1ミッションクリアで発生。
プラジアにあるジャックの幼少期に過ごしたサーベラスの施設は、監獄同然で日常的に虐待が行われていた。
彼女はそこを爆破したいと願い出る。

彼女が過ごした独房に向かう事になる。
サーベラスの施設は既に廃墟になっていて、中は何者かが雇ったブラッド パックが襲撃してくる。
相手はブラッド パックであるためクローガン、ヴォーチャ、ヴァレンの混成、さほど脅威になる相手はいないと思われる。
ただしとなりの部屋の窓からの奇襲には注意、側面をつかれる可能性がある。

各所に配置されているターミナルではジャックの過去が明らかになる。
この研究所はジャック(サブジェクト ゼロ)のバイオティック能力を増幅させる研究をしており、
他の被験者で実験を行い有効であった手法をジャックに適用していた。
また、彼女が暴動を起こしたのではなく、他の被験者たちが暴動を起こした隙にジャックは脱走したことがわかる。

奥ではクローガンをリーダーとするブラッド パックが待ち構える。
ここもクローガンの突撃さえ気をつければ難しくはない。

しばらくすると再びターミナルと医療用の椅子がある部屋に着く。
ここで&amp;color(#FF6600){データ・バイオティック ダメージ}を入手出来る。

ジャックの独房に辿り着くと彼女同様ここで育ったアレッシュがいた。
先ほどの傭兵を雇った人物で、暴動の際の生き残りで過去を語り始める。
ジャックは彼を殺そうとするが、パラゴン選択肢で引き止める事ができる。
また、レネゲイド選択肢で殺すことを薦めることもできる。
その後ジャックは施設を爆破する前に部屋を見て回りたいと願い出る。
承諾しても拒否しても信頼は得られる。
施設を後にしたジャックは過去を断ち切るため爆破スイッチを押した。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|バイオティック ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加スキル|ワープ バレット|
|報酬|ジャック信頼、ジャック2ndコス|

ミッションクリア後
ジャックとミランダの信頼を獲得すると（順不同）二人が揉め事を起こす。
仲裁に入る事になるが一方の味方をすると、片方の信頼が失効されてしまう。
パラゴン / レネゲイドで回避可能。（いずれかのモラル値が約80％程度必要）
仲裁に失敗した場合、あとで話しかけるとパラゴン/レネゲイドで説得して信頼を回復することができる。

※注意
仲裁に必要なのはモラルの絶対値ではなく&amp;color(#FF6600){モラル獲得率}である。
つまり、シェパードがそれまでに入手可能なモラル値のうち80%を実際に獲得していることが求められる。
ME1からのインポートでゲームを開始した場合はボーナスで大量のモラルが入る。
これはモラル獲得率の分子に加算されるため、仲裁がかなり楽になる。

**モーディン:愛弟子の行方
目的：囚われた元助手を救助する。

ホライゾン終了後、2ミッションクリアで発生。
モーディンがジェノファージの研究をしていたときの助手がブラッド パックに誘拐されてしまった。
彼に手を貸すためトゥチャンカのアードノットのキャンプへ。
キャンプで偵察部隊長からトラックを借り現地へ向かう。
(モーディンの信頼ミッションないしグラントの信頼ミッションを受領することで、
マスリレイによりクローガン非武装地帯へのアクセスが可能になる。)

ブラッド パック排除しつつ基地へ向かう。
基地の手前でアサインメントのマニホールド有り。
キャンプに戻った際、クローガンのエンジニアに渡せば良い。

施設内に入るとすぐ人間の死体があり人体実験も行われていた事が分かる。
しばらく進むとリーダー格のクローガンが待ち受ける。（レネゲイド アクション可）

その先の部屋でターミナルや女性のクローガンの死体を調べるとモーディンが過去の研究について話してくれる。
この部屋に&amp;color(#FF6600){データ・クローガン バイタリティ}あり。
また先に進んだ後の小部屋でアサインメント、部隊長が探している病気のクローガンがいる。
彼はキャンプに戻らないと駄々をこねるが、パラゴン / レネゲイドで説得可能。
天井が崩壊し吹き抜けになってる場所を抜け再び屋内に戻った所に&amp;color(#FF6600){データ・ヘビーウェポン弾薬}。
なお、タリを連れてくると…?

助手のいるラボにて。
彼は囚われているのではなく自らすすんで研究をしていたのであった。
モーディンは彼を殺そうとするが、パラゴン アクションで止められる。

最後に遺伝子細胞の研究を保存するか破壊するか、また更にはクローガンを救う手助けをするか選択。
ME2では影響しないが、ME3で影響が出る。
#region(ME3ネタバレ注意)
ME3において、今回の件でシェパードらが乗り込む前に逃げ出したクローガン女性の最後の一人が登場する。
このデータを残していると、彼女は生き残る。データを消していると彼女は死亡する。
また、ME3においてモーディン死亡を回避するには、データを消していることが最低条件となる。
(他の条件として、シュラウドに対するダラトラスの工作の件を黙っていること、またジェノファージ治療を妨害すること、
そしてME3においてモラル値を十分に稼いでいることが挙げられる。
さらに余談を言えば、このルートでモーディンを生かしたいなら、ME1でレックスは殺しておくべき)
#endregion

残念ながらモーディンとの間にロマンスは起こらないが、信頼獲得後しばらくするとサラリアンの科学者の歌を歌ってくれる。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|クローガン バイタリティ、ヘビーウェポン弾薬|
|拾得資源|イリジウム：2,000|
|追加スキル|ニューラル ショック|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_95cd86e0,pageid=51){トゥチャンカ:燃焼マニホールド}、&amp;link_anchor(id_358813cc,pageid=51){トゥチャンカ:愛弟子の行方:消えた偵察隊}|
|報酬|モーディン信頼、モーディン2ndコス|

**グラント:通過の儀式
目的：グラントの病気の原因を探りにクローガンの故郷であるトゥチャンカに向かう。

グラントが原因不明の病気にかかった模様。
彼を連れトゥチャンカに向かいクランリーダー（レックスか、レックスの弟のリーヴ）と話す。
病気ではなく成人を迎えるクローガンに現れる兆候との事。
成人を迎えるクローガンはいずれかのクランに属す必要があり、その儀式を受けるためシャーマンを訪ねるよう言われる。
シャーマンとの会話中リーダーの側近のユーヴェンクがケチをつけ始める。（レネゲイド アクションでレックスの真似をして頭突き）
シャーマンによるとキーストーンを起動して試練を受けなければならないとの事。

キーストーンを1回起動する事に現れる敵のウェーブを3ラウンド生き抜く事になる。
1ラウンド目・ヴァレン　
2ラウンド目・クリクセン
3ラウンド目・スレッシャー モウ
3ラウンド目は3分間逃げまわればOKだが、実績『大物食い』を取りたければここで倒す事。
スレッシャー モウの攻撃力、体力は桁違いで胃液はカバーのための柱も壊してしまう程。
だが昔の偉い人が言っていた様に、当たらなければどうということはない。
弾速は遅いので良く見て戦えばカモ、スナイパーライフルを所持しているのなら対角線の階段の下から狙えばもっと楽。
ちなみに歴代でこの儀式中スレッシャー モウを倒したのはレックスのみ。

3ラウンド終了後、ユーヴェンクが阻止しようとする。
彼等を倒して無事グラントはアードノットの一員となる。（報酬で&amp;color(#FF6600){データ・ショットガン ダメージ}）
なお、本ミッションをクリアすることで、フォータックの店においてディスカウントを行うことができる。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|報酬データ|ショットガン ダメージ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|
|追加スキル|フォーティフィケーション|
|報酬|グラント信頼、グラント2ndコス|
|ディスカウント|武器店|

**ギャレス:目には目を
目的：裏切り者のシドニスを追いシタデルに向かう。

ホライゾン終了後、4ミッションクリアで発生。
ギャレスによると、かつてチームメイトであったシドニスが情報漏洩させ彼に偽情報を与えていた。
そのためギャレスのチームは壊滅、シドニスには制裁をあたえなければならない。
しかしシドニスは既に行方をくらましていて、真相の鍵を握るのがフェードと言う人物。
フェードに会うためシタデルの倉庫に向かう。

倉庫ではフェードと思しきヴォルスに遭遇。
だが彼はフェードではなかったが、ME1でC-Secオフィサーのハーキンがフェードだと分かる。
シドニスとハーキンを追い工業地区へ向かう。

工業地区ではブルー サンズとメックの構成、一部のエリアではブルー サンズを全て排除しないとメックが湧くので注意。
中盤のウィンドウコンソールがあるコントロール室にアサインメントの偽造ID。
その部屋を出てすぐ&amp;color(#FF6600){データ・スナイパー ライフル ダメージ}。
最奥ではYMIR メックが2体同時に出現、リフトの段差を利用し上がってこれないところから攻撃すれば楽。

最奥のコントロール室でハーキンに追いつきシドニスとコンタクトを取らせる。
ここで普段は冷静沈着なギャレスが珍しく感情を剥き出しにする、ギャレスファンは必見。
ギャレスはハーキンを撃とうとするがパラゴン アクションで逃がす事ができる。

シェパードがシドニスの気をひいている間に狙撃する作戦。
しかしシェパードが射線上に入り狙撃できない。
ここで数度に渡り狙撃させるか、シドニスに警告するか分岐。（パラゴン アクション可）
どちらの結果でも信頼は獲得できる。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|13,800|
|拾得データ|スナイパー ライフル ダメージ|
|拾得資源|イリジウム：2,000|
|追加スキル|ペネトレーション バレット|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_aabf1219,pageid=51){シタデル:偽造ID 発見}|
|報酬|ギャレス信頼、ギャレス2ndコス|

**セイン:父の罪
目的：暗殺者となってしまった息子コルヤットに償いをさせるためシタデルに向かう。

非戦闘ミッション

セインは絶縁状態の息子コルヤットが、自分と同じ道を歩みヒットマンとして暗躍している事を明かす。
彼には償いをさせなければならない。

シタデルでC-Secオフィサーのベイリーにコルヤットについてを調べさせると、小悪党であるモウスが情報をにぎっている事が分かる。
Mouseはトゥーリアンの武器店の脇にいる。
彼から依頼主が犯罪組織のリーダーエライアスである事を聞き出し（レネゲイド アクション可）、再びベイリーの元へ。
エライアスを逮捕し尋問を行い、ターゲットを吐かせる事になる。

ここでは実際の尋問でも心理的自白剤として使われる、尋問テクニックの『良い警官/悪い警官』を駆使する事となる。
シェパードとセインの一方がなだめ役の『良い警官』、もう一方が攻撃的な『悪い警官』を役割分担する。
レネゲイド ダイアログ、レネゲイド アクションで『悪い警官』、レネゲイド アクションを無視すれば『良い警官』を演じられる。
適当に選んでも最終的にはストーリーには影響しないが、色々パターンが用意されているので見てみるのも面白いかもしれない。

ターゲットのジョラムがいる800番地へ。
ここの初期配置の側に&amp;color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}。
ジョラムを見失わないように尾行しつつ、随時セインに状況報告をする。
時間内に報告を行わないと信頼は獲得できない。
数回報告をし最終的にバーテンダーと会話しているところまで報告したら先のドアへ。
ジョラム本人を追うより赤いアーマーのお供のクローガンを目印にした方が分かりやすい。
ただし途中に同じアーマーのダミーのクローガンが1体いるのには注意。
ドアの先でガードに止められるがやり過ごす。（レネゲイド アクション可）

コルヤットに追いつくと既に彼はジョラムに銃口を突きつけていた。
パラゴン アクションでジョラムを救え、コルヤットの母の死への謝罪など親子のやりとりが見れる。

その後にC-Sec オフィスにてコルヤットの処遇について決めることになる。
会話スキルにて正規の罰則ではなく、奉仕活動をベイリー監督下で行わせる事が出来る。
もしかしたら次回作ではアサシンからC-Secオフィサーに転身したコルヤットが見れるかもしれない。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|30,000|
|拾得データ|ピストル ダメージ|
|追加スキル|シュレッダー バレット|
|報酬|セイン信頼、セイン2ndコス|

**サマラ:アルダット ヤクシ
目的：危険な存在であるサマラの娘モリンスを殺す。

非戦闘ミッション

サマラからある人物の殺しの依頼を受ける。
その人物は性行為中に相手の精神を支配し、やがて死に至らしめる凶悪な連続殺人者だと言う。
そしてその人物は自らの娘モリンスだと明かす。

モリンスを足跡を辿りオメガへ、アリアからの情報でここ最近の犠牲者のネフの存在を知る。
ネフのアパートで彼女の母と会話（パラゴン アクション可）、アフターライフのVIPルームのパスを入手する。
またこのアパートでいくつかの証拠を調べておくと後にモリンスとの会話で有効。

VIPルームへ。（初回時はセーブ推奨。一応オートセーブはされる。）
ここでも入り口のチケットを欲しがってる男性から話を聞くとモリンスとの会話で有効。
VIPルームでは2～3種類の目立った行動をするとモリンスの方から話かけてくる。
クローガンにからむ、ダンスをするなどいろいろあるが、どれを選んでも問題ない為モラル値の変動もあるので色々試してみると良いだろう。

モリンスとの会話。
モリンスに興味を持たせる会話をいくつかする。
ただし家族とジャスティカだけは厳禁、即座にミッション失敗になる。
残りの三つを選択し後は左下の選択肢でいけるかと思われる。
予めネフの部屋等で下調べをしなくても高パラゴンもしくは高レネゲイドの救済処置がある。
モリンスの気をひけば彼女の部屋に招待される。

彼女の部屋にて。
壁には&amp;color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ}があるが剣と重なっているため見落としやすい。
彼女と会話を始めると誘惑してくるが、パラゴン / レネゲイド ダイアログが数度に渡り選択出来る。
サマラが現れモリンスと激しいバイオティック戦、両者の力は均衡している。
ここでサマラかモリンスのどちらかを殺すことになり（会話スキルを使い誘惑に抵抗した場合）、助けた方が以後メンバーとなる。
(モリンスはサブマシンガンとアサルトライフルを使用し、スキルはスロウ、プル、ドミネイトの3種を持つ。
ドミネイトは、AIハッキングの有機生命体バージョン。彼女を仲間にしておくとシェパードもボーナススキルとして覚えられる。
また、DLCのリアラ同様、加入時に信頼を獲得している状態になる)

ちなみにモリンスとの間にロマンスイベントは存在し、予め交渉しておくとゲームクリア後に可能になる。
ただし彼女がアルダット ヤクシだという事をお忘れなく、ロマンス前に要セーブ。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|30,000|
|拾得データ|アサルト ライフル ダメージ|
|追加スキル|サマラ：リーヴ / モリンス：ドミネイト|
|報酬|サマラ / モリンス信頼(成功した場合)、サマラ / モリンス2ndコス|

**タリ:反逆罪
目的：サーベラスと協力・同行するタリは同族から反逆の罪に問われていた。誤解を解くべく移民船団へ向かう。

なお、リージョンを連れていくと乗船を拒否されるが、十分なモラル値があれば回避でき、
その後の船内の反応にも若干の変化がある。

移民船団に着くと様々な出迎えと早速の査問が始まる。
ここでタリの弁護人となるのは現在乗船している船長にあたるシェパードとなる。
いくつかの質問と回答の後、タリによるゲスのパーツ輸送が問題になる。
アラレイにはタリの父親がおり、研究のためにゲスの部品を何度か送ったが、今アラレイは活動したゲスに占拠されている。
タリは信頼回復と無実の証明のため、自分自身で問題の対処をすべくアラレイへ向かう。

査問後はしばらく自由に動け、ミッション・フリーダム プログレスで登場したヴィトールもいる。会話でモラルボーナス。
彼をサーベラスに引き渡していない場合は、回復は順調。引き渡した場合は…

船内ではゲスが既に活動し、戦闘後左の部屋でイベント、右の部屋に&amp;color(#FF6600){データ・ゲス シールド強度}がある。
クォリアンの死体が転がり、事件のログを探っていく。先に進むとタリの父は遺体で発見され、イベント。
彼の残したログを聞き、奥の部屋では更に事件の詳細が残されている。ドアを開けて正面の机に&amp;color(#FF6600){艦隊模型}。
ゲスの運用は本来罪にならないが、実験の無謀さが事件のきっかけになったようだ。

しかしそれもタリの地位とより良い未来のためであり、図らずも父に愛されていたことを知る。
これを証拠として用いることに父の名誉が永久に傷つくと反対するタリ。
帰還し報告する。
証拠を提示する以外の選択肢を選べば信頼は獲得できるが、色々と話のパターンが変わる。
アラレイへ出発する前に提督たちやヴィトールやカルリーガルと話をしているか否かでモラル値選択肢の発言内容が変わる。
(話をした場合のパラゴン選択肢では、戦争をするのにも和平を望むのにも、ゲスをよく知るタリの力が必要だと提督たちを説教する。
話をしていない場合でのパラゴン選択肢では、シェパードの誠意で相手を納得させる。
話をした場合のレネゲイド選択肢では、こんな茶番にタリを巻き込むなと提督たちを沈黙させる。
話をしていない場合のレネゲイド選択肢では、シタデルを救った英雄であるタリがそんなアホなミスをしない、と提督たちを言いくるめる。)
ヴィトールが正気になっている、かつカルリーガル生存、かつ出発前に彼らや提督たちと話をしている場合のみ「聴衆を煽る」ことができる。
聴衆を煽るのにはモラル値の制約はない。
以上の場合はタリは無罪になり、父の名誉も守られる。
淡々と証拠がないと言えば、タリは追放されるものの彼女は父の名誉と移民船団の平和は守られたことに安心する。
証拠を出すと、タリは無罪になるが父の名誉が傷つき、移民船団がバルカニゼーション化することに激怒する。
無罪になった場合のみ、シャララン提督より&amp;color(#FF6600){データ・テック ダメージ}入手。
(早い話が、モラル値選択肢or聴衆を煽る→タリ信頼＆テックダメージ、証拠を渡さない→タリ信頼、証拠を渡す→テックダメージ)
モラル値の上昇は一律で30pt。
どれも大きな選択になる。
またゲスとの戦争が始まった際の移民船団への協力か否かを問われる。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|30,000|
|報酬データ|テック ダメージ(タリが追放された場合は無し)|
|拾得データ|ゲス シールド強度|
|拾得資源|パラジウム：2,000|
|追加スキル|エナジー ドレイン（父親の証拠を出した場合は無し）|
|報酬|タリ信頼（父親の証拠を出した場合は無し）、タリ2ndコス|

**リーパー IFF
目的：リーパーのIFFデバイスを回収する。

このミッションに限った事ではゲスが絡んだミッションには、あえてタリ（逆にタリのミッションにリージョンも有り）を連れて行くとゲスとの確執や興味深い話が垣間見える。
特にストーリーに影響はしないが、あえて対立する二人を連れ歩くのも一興かもしれない。

なお、このミッション終了後は速やかにメインミッションを進めていかないとクルーの大半を失うことになるので注意。

オメガ 4 リレイを使用するにはリーパーのIFF（敵味方認識装置）が必要である。
デバイスを回収するため褐色矮星メモザインに向かう。

しばらく進むとカットシーン、EDIによると脱出するためにはリーパーのジェネレーターを破壊しなければならない。
通路ではハスクの襲撃を受ける。
特に赤色ハスクのアボミネーションは近づかれると自爆し燃焼ダメージ、高難易度では脅威になるため距離を保ち真っ先に倒したい。
ハスクが何者かに狙撃される場所付近に&amp;color(#FF6600){データ・スナイパー ライフル ダメージ}。
広まった場所の突き当たりではシオンが隠れている。
シオンのいる場所の辺りに前作のエデン プライムでも登場したハスクが串刺しになった祭壇がある。
特に調べなくてもストーリーには影響しないが、タリがメンバーにいるとちょっとした話が聞ける。
この祭壇付近に&amp;color(#FF6600){データ・ヘビー スキン ウィーブ}。

ゲスによる狙撃のカットシーン。
次々現れるハスクとシオンを排除しつつ先に進む。
このエリア中盤に&amp;color(#FF6600){データ・ショットガン ダメージ}。
次のトンネル内でデバイスを回収。

その先で再びカットシーン、N7アーマーを着たゲスがデータを制御しているが倒されてしまう。
ハスクのウェーブを退けながら、一定間隔毎に開くリーパーのコアを破壊する。
倒れたゲスを抱えノルマンディへ。

ノルマンディ内。
回収したゲスの処遇でミランダとジェイコブで意見が分かれる。
サーベラスに引き取らせると高値で買い取ってくれるが・・・判断はご自身で。
サーベラスに引き取らせなかった場合、医務室の奥でゲスを再起動後仲間にする。
名を訪ねてもゲスとしか答えないが、EDIがリージョンと命名する。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|25,000|
|拾得Cr|25,000|
|拾得データ|スナイパー ライフル ダメージ、ヘビー スキン ウィーブ、ショットガン ダメージ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|
|追加メンバー|リージョン|

**リージョン:分離派
目的：分離派のゲスが蔓延させているリーパーのウィルスを破壊する。

リーパー IFF後、いずれかのミッションもしくはアサインメント終了後発生。
リージョン以外の信頼ミッションを終了している場合はリージョン起動後、再度話しかけることで発生。
リージョンによると、かつてソヴリンに従った一派の残党(分離派)が、リーパーのウィルスを蔓延させようと目論んでいる。
シーオブストームのヘレティックステーションに向かいこれを破壊しなければならない。
敵はゲスのみでハンターには注意、死角をつかれる可能性がある。
ロックされたドアはゲスのハブを破壊すれば解除される。
ところどころにあるタレットを起動すれば、援護射撃をしてくれる。
ステージ中盤の通路に&amp;color(#FF6600){データ・ゲス シールド強度}。

ターミナルに到着するとリージョンがメモリーのアップロードを開始、
プロセス完了まで、ゲスの攻撃を凌ぐ事となる。
ここでもタレットを起動できる。
リージョンが解析完了後、プログラムを書き換えリーパーの支配から分離派を解放するか、プログラムと共に分離派を破壊するか選択。
この選択はME3で影響してくる。
#region(ネタバレ注意)
分離派を書き換えると、ゲス艦隊の戦力が上昇する代わりにクォリアン艦隊の戦力が低下してしまう。
分離派を破壊すると、この逆のことが起こる。
総合的な戦力は同じになるが、ME3で停戦に持ち込めるほどの名声がない場合に注意。
#endregion
ウィルス送信のパルス/基地の自爆プログラムが作動するまでの3分で脱出。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|ゲス シールド強度|
|拾得資源|パラジウム：2,000|
|追加スキル|ゲス シールド ブースト|
|報酬|リージョン信頼、リージョン2ndコス|

ミッション終了後
タリとリージョンの信頼獲得後二人が対立する。
ジャック / ミランダのとき同様の処置で。

**IFFのインストール完了を待つ
目的：コレクターのウィルスによって機能停止となった、ノルマンディーをEDIと直結させる。

リーパー IFF終了後、2ミッションを行うか、すべての信頼ミッション・リクルートミッションをクリアすることで発生。
オメガ 4 リレイを使用するに当たりIFFをインストールする。
この間シェパード達は別件の任務のためシャトルに乗り込む。
ここで戦闘要員不在のノルマンディにコレクターの船がジャンプしてくる。
そしてノルマンディはコレクターのウィルスにより機能停止してしまう。

ジョーカーを操作しコアに向かいEDIとコントロールシステムを直結させる事になる。
途中のコレクターに見つからないように研究室奥の梯子を降り、医務室を通過後コアのある機関室に向かう。
機関室から最速で移動するとシオンと鉢合わせするため通過を待つ事。
コアでシステムを直結させたら完了。
------    </description>
    <dc:date>2012-05-13T22:24:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/33.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/33.html</link>
    <description>
      &gt;*FAQ・質問
#contents()
----
**【購入前（日本語版）】
***Cerberus Networkは付いてこないの？
Xbox 360版にはCerberus Networkのダウンロードコードは封入されていません。
そして今のところマーケットプレ－スでの配信予定もありません。
PS3版にはダウンロードコードが同梱されています。

***Blood Dragon Armorは？
日本版Dragon Age: Originsを買ってもBlood Dragon Armorは付いてきません。
PS3版には含まれています。

***PC版は発売しないの？
今のところ発表はありません
**【購入前（海外版）】
***北米版とアジア版があるんだけど？
本作ではどちらも国内本体で動作可能です。
アジア版はパッケージ等は一部中国語でも表記されてますが、ゲーム内は北米、アジア共に英語表記。
また価格は各店舗でまちまちですが、一般的にアジア版の方が割安と言う傾向があります。

***俺英語苦手なんだけど。
プレイした人の大半は英語が得意と言う訳ではないと思われます。
むしろ英検が何級とか、TOEICがなんちゃらとか、留学してたとか、彼女がアメリカ人だとか言う人の方が稀かと。
中学英語程度の知識があれば、ある程度は分かると思います。
また前作は既に日本語版が発売されてるので、プレイすればより理解しやすいです。
もちろん隅々まで理解するには、それなりの努力は必要ですが。
それでも無理そうなら、素直に日本語版を購入しましょう。

***前作未経験なんだけどプレイした方がいい？
本作のみでも勿論遊べますが、前作をプレイしたのとでは感情移入が違います。
また前作のデータを引き継ぐ事も可能ですし、次回作へのデータ引継ぎも予定されています。
3作通してあなただけのシェパードの物語を作ってみてはいかがでしょうか。

***PS3版は何が違うの？
PS3版には、PC・360版（海外）にも封入されているCerberus Networkダウンロードコードに加えて、
下記の4つのDLCが含まれています。
-Blood Dragon Armor
-Kasumi - Stolen Memory
-Overlord
-Lair of the Shadow Broker
その他のDLCはPSストアから有料でダウンロードできます。
また、PS3では前作が発売されていないので前作のストーリーをおさらいするためのインタラクティブコミック、
Mass Effect: GenesisをCerberus Network経由で無料ダウンロードすることができます。
このMass Effect: Genesisでは6つの選択肢を選ぶことができ、その選択に応じて2のストーリーが変化します。
6つの選択肢以外のアサインメント等はプレイ出来ないので引き継ぐことはできません。

**【DLC関連（Xbox360日本語版）】
***国内マーケットプレースにMass Effect 2とMass Effect 2 (JP)と二つタイトルがあるんだけど
マーケットプレースでMass Effect 2と表記されたタイトルは海外版のコンテンツであり、日本語版のタイトルはMass Effect 2 (JP)になります。
日本語版の方はMass Effect 2の方のDLCは決して買わないように。

***日本語版のDLCの内容は？
|コンテンツ|価格（MSP）|内容|
|イコライザー パック|160|アーマー セット1点、アーマー パーツ2点（ヘルメット2点）|
|ファイアパワー パック|160|ピストル1点、アサルト ライフル1点、ショットガン1点|
|イージス パック |160|スナイパー ライフル1点、アーマー パーツ5点（各部位1点ずつ）|
|コスチューム パック1|160|ギャレス、ジャック、セイン新コスチューム|
|隊員コスチューム パック 2 (タリ、グラント、ミランダ) |160|タリ、グラント、ミランダ新コスチューム|
|カスミ：奪われた記憶|560|新ミッション、追加メンバー、サブマシンガン1点|

**【DLC関連（海外版）】
***特典のコードが入力できん。EAアカウント？何それ？
本作に限らずEAのゲームをオンラインで遊ぶにはEAアカウントの作成が必要です。
アカウントはゲーム中でも、公式HPでも作成出来ます。
またこの特典のコードは本体のダッシュボードからではなく、EAアカウントを介してタイトル画面からになります。
&quot;Cerberus Network&quot;は日本タグでも受け付けるようですが、Collectors&#039; Editionは北米タグ等の海外タグでないとDL不可の模様。
-&amp;link2(北米タグの作り方,http://www26.atwiki.jp/360demo/?page=%E5%8C%97%E7%B1%B3%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9,title=北米タグの作り方,target=blank)
また日本タグと北米タグを同EAアカウントIDにすれば、関連性を持たせる事が出来ます、一応。

***Cerberus Networkの内容は？
タイトル画面に不定期でMass Effect関連のニュースが配信されます。
また購入者は以下のDLCが無料で落とせます。
-Zaeed - The Price of Revenge（追加メンバー、追加ミッション）
-Normandy Crash Site（追加アサインメント）
-Cerberus Weapon and Armor（追加武器、アーマー）
-Arc Projector（追加武器）
-Firewalker Pack（追加ヴィークル、追加アサインメント）

***僕もBlood Dragon Armor着たい。
Dragon Age: Origins（北米版、アジア版）を買いましょう。
PS3版のみディスクにデータが入っているので、最初から着ることができます。

&amp;color(red){日本語版Dragon Age: Originsが株式会社スパイクより発売が決定しています。&amp;br()ですがこれに日本語版ME2用のBlood Dragon Armorが付いている訳ではありません。}

***Dr.Pepperのプロモーション特典って？
こちらをどうぞ。
-&amp;link2(Dr.Pepperプロモーションサイト,http://www.drpepper.com/promotions/ea/signin/,title=Dr.Pepperプロモーションサイト,target=blank)
-&amp;link2(外部リンク（入手方法）,http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/Mass-Effect-2-Free-Dr-Pepper-Promo-DLC-Codes,title=外部リンク（入手方法）,target=blank)
ただし米国在住者限定です。
ホノルル在住にも関わらずホノルルのZIPコードを忘れちゃったお茶目な方は、上記北米タグの作り方へ。

&amp;color(red){上記外部リンクのフリーダウンロードコードは終了しました。}

**【プレイ後】
***前作からの引継ぎは？
前作での&amp;color(red){クリアデータ}が必須です。
詳細はこちら[[前作からの引継ぎ要素]]で。
PS3版では前作が発売されていないので引継ぎはできません。

***ちゃんと前作クリアしたのに引継ぎデータがねえぞマジクソゲー
本体が変わると同HDDでもデータが消える事があるようです。
この件に関して有志の方がマイクロソフト株式会社に問い合わせてくれた結果が以下。

ご質問いただいておりますところ恐縮ですが、
弊社では別の本体にすることにより、クリアデータが参照されないという
情報は認識しておりません。 

との事。

現状要因については明らかではないが、もう1度前作をクリアして新たにクリアデータ作成で解消できるようです。
これからプレイする方は念のため前作のサレン戦のオートセーブを残しておく事を薦めます。

***インポートしたらLiveから切れてフリーズした
そのまま数分お待ちください。
読み込んでいるだけです。

***難易度の違い
高難易度（ハードコア以上）でしか手に入らない武器が存在（タリ・リクルートミッションでゲスパルスライフル）
当該ミッションのみ難易度をハードコア以上にするだけで取得出来る模様（ノルマンディから降りる前に？）

敵の能力全般（体力や防御力と攻撃力）がインセインでは桁違いに上がっている。
ディフェンス システムの強化（ハスクやFENRIS等がアーマー装備、シールドは破壊後一度リチャージ可能）

敵の戦略AIに関しては変わらない模様

***メールなどを上下にスクロールする時に速すぎでうまく読めない
右スティックを真下に倒すと速すぎる時は真横から斜め10度くらいに倒すとゆっくりになります

***うちのシェパの顔にオレンジの傷みたいなのあるんだけど本体壊れた？
再生の時の縫合傷のようなもので仕様です。
チャクワスさんからのメールにもあるようにレネゲイドプレイをしていると傷は酷くなり目は赤くなります。
パラゴンプレイで徐々に消えていきます。
モーディン加入後、医務室をアップグレードし手術する事ですぐに消す事もできます。

***惑星の穴掘りマンドクセ(&#039;A`)
仕様です。頑張って掘りましょう。(＊2010/5/18アップデートパッチによりスキャン・プローブ射出速度の向上、採取範囲の拡大によりかなり楽になりました。)
惑星を回転させる時、左スティックと右スティックを両方とも同じ方向に倒しっぱなしにすると早く回転して効率が上がります。
やりすぎても資源が余り金と時間を無駄にするので、スキャンした時に波形が６,７目盛りくらいの高さで反応する所だけを掘っても良い。
『永年功労メダル』獲得後なら、ボーナスにより多少楽になります。
1周目を適度に流して、2周目を本格的にプレイするつもりなら穴掘りは程々にしといた方がモチベーションを保てます。
極論で言うとリサーチで引き継げるのはヘビーウェポンのみなので1周目はそれだけでOKと言う考えもあります。

***武器や防具少なすぎ。
前作のように周回を重ねて強力な武器を探すと言うディアブロ的な要素は排除されています。
よってRPGに重きを置くユーザーには物足りなく思えるかもしれません。
一方でシューターとしての完成度は非常に高く、万人が楽しめる作品に仕上がってます。
新しい武器等は今後のDLCに期待しましょう。

***金足りない。
基本的にミッション、アサインメント中にあるバイパスやハッキングなどで稼ぎます。
ただし、この方法で得られるクレジット（金）は、全アップグレードや防具を購入するには不足します。
なので、基本的には、お店で購入する前に、そのお店の割引イベントをこなして節約することを推奨します。
また、役に立たないものにクレジット（金）を支払ってはいけません。
あとバイパスやハッキングは、終了時にAボタン連射することで、2回挑戦できますので、これを活用するのも手です。
詳しくはこちら[[バグ・小ネタ]]。
あと最終手段として、トゥチャンカでヴァレンファイト（ドッグファイト）で、
賭けが当たれば250クレジットもらえます（アーズの場合、500クレジット）。
※『永年功労メダル』（2周クリア）を獲得した後に、前作ME1からのインポートでニューゲームすれば金は余るそうですが・・・。

***コレクター船での上級武器トレーニングどれがお勧め？
スナイパーライフルが使えないクラスはスナイパーライフルの基礎トレーニングがお勧めです。
ヴァイパーは威力は低めですがDPS的には強く、高難易度で活躍するでしょう。
ソルジャーであればウィドーも捨てがたいのですがヴァイパーでも充分強いのでレヴナントかと。
レヴナントは始めは精度が低く扱いにくいですがアップグレードすればかなり扱いやすくなります。
コツは2～3発ずつ小刻みに撃つ事です。
インフィルトレーターならばウィドーとヴァイパーをミッションに応じて使い分けるのも面白いかもしれません。
いずれにせよ周回重ねても入手出来るのは一つなので慎重に。

***一番左の仲間ってどうやってメンバーにするの？
つ&amp;link_anchor(id_10a48a6f,pageid=49){リーパー IFF}

***スカッドもクルーも生き残らせるためには、どのタイミングでリーパー IFFやればいい？
基本的にミッション攻略のページ順にやっていけば大丈夫です。
以下は一例です。
+○ージョ○の以外全メンバーの報告書ミッションを完了、信頼ミッションも平行して行っても良い。
+コレクター船を完了。
+同様に○ージョ○以外の全ての信頼ミッション完了。&amp;br()ここまでは多少順番が変わったりN7ミッションをやっても全然大丈夫です。&amp;br()注意したいのは、ジャックとミランダの信頼ミッションは片方を行ったらもう片方は最後に行うこと。モラルが足りないとに片方がへそを曲げてしまいます。まあ片方がへそを曲げても全員生存は可能ですが…
+リーパー IFF完了。
+上記完了後、すぐに医務室へ行き○ージョ○を叩き起こし信頼ミッションを開始。
+IFFのインストール完了を待つへ移行
+EDIのAI解放後すぐオメガ4リレイへ

あるいは、
+○ージョ○の以外全メンバーの報告書ミッションを完了、信頼ミッションも平行して行っても良い。
+コレクター船を完了。
+○ージョ○＆タリ以外の信頼ミッションをクリア。
+リーパーIFF完了。
+○ージョ○を叩き起こし、タリの信頼ミッションに○ージョ○を連れて行ってクリア
+○ージョ○の信頼ミッションクリア
+IFFのインストール完了を待つへ移行
+EDIのAI解放後すぐオメガ4リレイへ

こちらのほうが得られるモラル値が少しだけ上昇します。(最大でパラゴンは+5、レネゲイドは+10)
***インセイン詰んだ・・・
こちらをどうぞ。[[インセイン攻略]]

***ケリーを落としたい。
まずは親しみを込めてケリーと呼んであげましょう。
よそよそしくチェンバース下士官などと表示されているようじゃロマンスなど到底夢です。

下心見え見えでもいいので、ミッションから帰る度に優しい言葉をかけてあげればその内食事に誘われるはずです。
二股はやはり良くありません、ミランダなんかとっとと別れちゃいましょう。

愛しのケリーがコレクターにさらわれてしまった・・・
信頼ミッションを残してしまった場合、メンバーの信頼なんかクソ喰らえです。
急いでケリー救出に向かいましょう。
(そんなことにならないように、リーパーIFFはリージョン以外の信頼ミッションを全て終わらせた後にやりましょう)

救出後ケリーがちょっとおかしな事言い出してもめげない。
メール受信後、艦長命令で自室に呼びます。
ここでケリーが変な衣装を着てきても絶対泣かない。
晴れて彼女のケツ振りダンスを拝めるでしょう。

***グラントを落としたい。
無理です。

***モーディン先生を落としたい。
無理です。

***リージョンを落としたい。
機械萌えは別のところでお願いします。

***ロマンスの注意点は？
ロマンス可能キャラは、男女共通でケリー、サマラ、モリンス、リアラ(DLC「The Lair of the Shadow Broker」要)。
男性シェパではミランダ、ジャック、タリ。
女性シェパではジェイコブ、ギャレス、セインがロマンス可能になります。
共通の4人を落としても実績・トロフィー「アバンチュール」は入手できません。

該当キャラを落とすには、下心丸見えでいいので、ミッションごとに声をかけましょう。
基本的にパラゴン選択肢(右上)を選んでいれば間違いは無いでしょう。ただし、本ページの次の項目には注意。
話の終わり際にピアノの音楽が流れたらフラグ成立とみていいでしょう。
もしカスミを仲間にしているなら彼女に聞くのもいいでしょう。
また、モーディンの信頼ミッション＆コレクター船ミッション終了後、
コレクターの文化に関する話を聞いた後の次の会話において、
恋愛フラグが成立している場合はその相手に従い特殊な会話があります。
また、&amp;color(red){&#039;&#039;男性シェパの場合は、信頼ミッション後の喧嘩における信頼失効に注意&#039;&#039;}。
ロマンスしたいキャラが喧嘩していたらモラル値で仲裁するか、愛人の肩を持ち、後でその喧嘩相手に謝りに行こう。
(喧嘩相手の肩を持つと、信頼を戻しても問答無用でロマンスフラグを解除されます)

***タリとチュッチュッしたかったのにジャックが来た
ダントツに多い質問なので恥ずかしいけどマジレスします。
そうでも言っとかないと後でトラウマになりそうです。

考えられる事としてタリを口説き落としたのにも関わらず、わざわざ別れてしまった可能性があります。
一度ロマンスフラグが立ったあと再び話すと、交際を続けるか再確認の会話になります。
ここが罠で普段はポジティブな選択肢が多い右上に｢危険すぎる｣があり、これがお別れの言葉になります。
ここでは｢危険がないなら｣を選びましょう。

***ハービンジャーって何？
本来はソヴリンやラルパのようにリーパーの個体名だと思われる。
特にコレクターに指示を出していることやシェパードに警告したりしていることから、
おそらくリーパーの集団のリーダーあるいは幹部にあたる存在だと推測される。

**ゲームクリア後(2周目以降)
***やり残したことが多い。もう一回初めからするしかない?
ゲームクリア後に、そのまま銀河を冒険することも選べます。

***引継ぎは？
レベルと入手済みの全武器及びアーマーのみです。
(実績に関わる累計(戦略家など)も引き継ぎます)
その他に取得XP25％増加、獲得済みの追加スキルを最初から選べます。
（これはニューゲームでクラスを変更したキャラでも有効）
また実績『永年功労メダル』を獲得済みであれば、クレジット200,000及び各種資源50,000が付与されます。
クレジットやエレメントゼロ以外の資源はすぐに使い果たしてしまいますが、
エレメントゼロはこれだけで大体のアップグレードがまかなえるくらいの量が手に入ります。

***それなら次回作への引継ぎは？
[[あります&gt;http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/50.html]]。

-------    </description>
    <dc:date>2012-05-12T15:17:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/53.html">
    <title>インセイン攻略</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/53.html</link>
    <description>
      ６&gt;*インセイン攻略
#contents()
----
*インセイン心得
・一周目のクリアデータ引継ぎを強く推奨。
・敵の体力・アーマー・バリア・シールドが桁違いに高いため、敵の特性を把握しておくこと。最低限「有機か無機か」「強敵が出現するタイミング」「アビリティの取捨選択」の知識は必要。
・武器や能力のアップグレードは資源・資金がある限り率先的に行うこと。メディジェル等のアップグレードも効果的だが、インセインは敵を捌く事が優先されるため防御系は余裕があるときで良い。
・コレクター船の途中で手に入る武器訓練はスナイパーライフル（使いにい場合やDLCを導入する場合はアサルト）を強く推奨。
・細かいセーブを心がけること。心配な人はいざと言うときのため、オートセーブもONにしておいてもいい。
・詰み防止のため、ノルマンディーにいるセーブデータを常にひとつ確保しておくこと。
・いざとなったらDLC武器を使うのをためらわないこと。
**クラス別指南
***ソルジャー
追加スキルはワープバレットを強く推奨
弾薬の管理が少々しんどい時もあるが、さまざまな弾薬強化スキルのおかげでどの敵とも有利に戦っていけるクラス。
序盤のアップグレードが少ないうちはやや厳しい戦いになるが、各武器2～3個揃うと一気に楽になる。
ただしテックやバイオテックが全く使えないため、仲間のアビリティを頼って進む事になる。
ミッションに連れて行く仲間は慎重に選び、かつ戦闘時にはきちんとフォローしてあげること。
***ヴァンガード
高速移動と防御の能力を兼ね備えたチャージを用いて戦場を駆け回り、敵の鼻面にショットガンをぶち込むことが戦術の中心となる。
チャージ→ショットガン→格闘（→格闘orショットガン）のコンボで雑魚を掃討後に固い敵（YMIRやゲスプライム）に火力を集中していこう。
実際の立ち回りはYoutubeにて&quot;mass effect 2(ME2) vanguard&quot;などで検索される動画を参考にするとよい。

インセインでチャージを多用しつつ生き残るコツは
・チャージ後に飛び込める遮蔽物を突撃前に把握しておく。
・チャージをシールド回復、窮地からの脱出手段として活用する。
・孤立した敵、二人程度の小集団を狙う。
・敵全体の火力を早急に減らす為、耐久力の低い敵から狙う。
あたりだろうか。

パワー強化はシールド強化と若干の時間遅滞効果が嬉しいヘビーチャージ、リチャージ時間を短縮するチャンピオン、
密集した敵へののけぞり効果が優秀なインフェルノバレットがお薦め。
高難度では敬遠されがちなクライオバレットもクライオショットを取得すれば、味方が氷の彫像を量産してくれるので意外と便利。
因みにクライオショット→インフェルノバレットの順で発動させると、仲間にクライオショットを使わせたままインフェルノバレットも使える。
DLC導入時限定だが、ボーナスパワーにステイシスを選ぶと（チャージを使い難い）高い火力・耐久力を誇る敵相手に非常に有効。

優先すべきアップグレードはショットガン、シールド、ヘビースキンウィーヴ（目的はヘルスでなく格闘攻撃力）あたりになるだろう。
装備はシールドと格闘攻撃力を重視して選ぶとよい。
コレクター船でのアップグレードは、マトックが利用できるならアサルトライフルを選択すると固い敵を削るのに活躍してくれる。
リロードキャンセル([[参考&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rrE5BQbSwuI]]：撃った瞬間に格闘をし、手動でリロード)を使うならクレイモアも面白い選択肢。
***インフィルトレーター
スナイパーライフルとタクティカルクロークのおかげで、ある時は狙撃、ある時は敵を側面から奇襲、と神出鬼没な立ち回りのできるクラス。
遠距離戦主体と思われがちだが、ヴァンガードに次いでショットガンを用いた接近戦を行い易いクラスでもある。

スナイパーライフルに頼りすぎると弾切れを起こし易い為、クロークを用いてカバーに隠れた敵の側面を積極的に衝いていこう。
味方AIとの挟撃なども狙って行くと良い。狙撃を行う場合はヘッドショットを心掛けよう。クワシバイザーを買っておくとよい。
尚、クロークを使うとシェパードを狙っていた敵は遮蔽物に隠れてしまいがちなので、狙撃とクロークを併用する場合も側面へ回り込んだ方が良い。

効果時間は6秒あればかなりの距離をカバーできる為、クロークは攻撃力重視のアサシンクロークがお薦め。
オペレイティブはクロークやインシネレート等のパワーを連発したいならリチャージ短縮と時間延長の効果があるエージェント、
ウィドウあたりと組み合わせるならアサシンが向くかもしれない。

武器トレーニングは狙撃重視ならウィドウ、接近戦重視ならショットガン、中間ならアサルトライフルと戦闘スタイルに合わせて選ぼう。
ボーナスパワーは防御力・攻撃力を強化できるゲスシールドブースト、
レベル1でも長時間敵をダウンさせられ、ハスクにも有効なニューラルショックなどがお薦め。

参考動画
-[[スナイパーライフルの威力比較&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_nDA22JZV1Y]]
-クロークの有効活用：[[其の一&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8lTp5MvW6zA&amp;NR=1]]、[[其の二&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TRxZr60kAZg]]
***アデプト
追加スキルは、死にやすい短所を補い、武器威力もアップするゲス・シールドがオススメ。
効果時間の長さを優先したいなら、フォーティフィケーションorバリアという選択肢もあり。
シールドはリチャージが長く、その間は他アビリティも使えなくなるので事前にかけておくor緊急時に使う感じで。
リチャージの長さが気になる人や超攻撃志向の人はワープバレットも良いかも。
他クラスで便利なエリアリーブは、アデプト得意のシンギュラリティ＋ワープと被る。
仲間はやはりワープを使えるキャラが相性いい。シンギュラリティを張ってからの自分＆味方のワープ集中砲火が強力。
有機生命体にはワープとスナイパーライフルのセインが最適。
他には、ワープがある上にオーバーロードもあってどの防御膜にも強く万能のミランダ。
防御膜を剥がす能力は低いがコンバットドローンによる囮とスナイパーライフルで抜群の安定感のリージョン。
機械生命体やシールド持ち相手にオーバーロードとスナイパーライフルのギャレス。
まとめると
コレクターなどの有機生命体相手・・・セイン、ミランダ、リージョン、サマラ（混戦になるハスク相手だとエリアリーブはやはり便利）
ブルーサンズなどのシールド持ちやゲスなどの機械生命体相手・・・ミランダ、ギャレス、リージョン、タリ（リージョン加入まで）
がおすすめ。
***エンジニア
戦闘能力が低いため、アビリティをフル活用して戦うことになるクラス。
敵の接近に対する反撃手段に乏しいため、接近されたらやられてしまうことが多い。
遠距離からテックスキルで隙を作りつつダメージを与え、仲間の武器によるダメージに期待しながら戦っていくことになる。
エンジニアの最大の利点はコンバットドローンを短いリチャージ時間で使えることである。
タリ、リージョンともに仲間になるタイミングが遅いため、序盤～中盤にかけての戦いにおけるアドバンテージはなかなかのもの。
他のスキルもあわせ、コンバットドローンをうまく使っていくことが攻略の鍵になる。
スキルとしてはアタックドローン、ヘビーインシネレート、エリアオーバーロード、クラスLv4、追加スキルLv4が良い。
クライオブラストはヘビーウェポンのアヴァランチで代用できるし、AIハッキングはインセインではかなり扱いにくいからだ。
仲間はギャレスやグラント、リージョンやセインといった、死ににくく遠距離からでも銃撃の火力が高い仲間と相性が良い。
特にセインはスナイパーが装備でき、ワープが使用できるため、バリア持ちのコレクター戦など後半で大活躍してくれるだろう。
エンジニアはシールド等を安定して削れる手段があるので、追加スキルは弾薬強化系（最大強化で仲間にもつけるを選択）が案外使いやすい。
特に後半はアーマーとヘルスに大きく効果があるペネトレイトバレットか、バリアにボーナスのあるワープバレットがオススメ。
勿論リーヴも使いやすいが、他のスキルを使用することが多いためなかなか使う機会が作り出せない可能性がある点に注意。
***センチネル
攻守ともにバランスが良く、インセインにおいて最も攻略しやすいクラス。
アサルトアーマー＋ガーディアン＋リチャージ減少のアップグレードをすると、巧くやればアーマーが破壊された瞬間に再度アーマーをかけられる。
信頼ミッションクリア後はメンバーにもよるがエリアリーヴ一択になると思われる。
この場合ならハスク（近接オンリーの敵）が大量に来ても、エリアリーヴを連発してある程度の人数のバリアを剥がしていれば
こちらのアーマーが剥がれる＝範囲内の相手がよろけるかダウンする＝再度かけなおし可能のループに持っていける。
仲間はタリorリージョン（ドローンで囮役。リージョンはスナイパーとしても優秀）
ミランダ（ほぼ万能、バレット係がいるなら使うのも有）
ジャック（ワープバレット＋ヘルス状態の相手を地形から突き落とすor浮き上がらす役。ピストル一択）
サマラ（エリアリーヴ＋武器）
モーディン（アーマー破壊とヘルス状態の相手をインシネレートで巻き込む為）
あたりが適任。アビリティＬｖ４は全て範囲にしておくと良い。
*メインミッション
**プロローグ:覚醒
強敵は特に出現しないため問題なく進めるはず。敵の固さをしっかり体に刻み付けておこう。
**フリーダム プログレス
最後に現れるヘビーメックは部屋には侵入してこないので、部屋にさっさと入ってしまい応戦するのがオススメ。
**報告書：アークエンジェル
ギャレスバイタルサインの減りが激しい。特に扉～クローガン突入のフェイズでは極端に減りやすく、死ぬ可能性が高くなる。
仲間をお供に残さなくても攻略可能だが、念のため扉に向かう前のセーブデータを残しておくのがいい。
扉はスイッチに近寄ると奥から沸くようになるので、急いで閉めるより初期配置の敵をしっかりと捌くことが大事。
敵を捌いたらダッシュでスイッチに近づき閉めてしまおう。
右の部屋ではクローガンや犬に邪魔されやすいが、ヘビーウェポンを使ってでも一発で終わらせること。
**報告書：プロフェッサー
体力回復するヴォーチャとクローガンが厄介。
加えて数が多いので一体一体確実に処理して慎重に進むことを心がけよう。
最後は無限沸きではないので、落ち着いて対処していこう。
クラスによっては弾薬の管理に注意したい。
**報告書：囚人
・始める前にノルマンディーでセーブ推奨。理由は「ホライゾン」で。
敵の多さはなんとかなるものの、二度目のヘビーメックがやや厄介
地形に引っ掛けるなりしてさっさと沈めないと苦戦する
クリル刑務所長と戦う場面では、バリア発生装置を3つ壊してしまえば増援が現れないことを知っておこう。
初期配置位置の前方にいる敵を倒した後、すぐさま右→真ん中→左の順に壊せば苦労しないはず。
右側は敵が迫って来やすいので戦う場所としては不向き。左側の通路で戦うと処理しやすいだろう。
**報告書：クローガンの司令官
・始める前にノルマンディーセーブ推奨。理由は「ホライゾン」で。
扉開けてジェドアが叫びだしたら一旦戻って仲間を階段に配置。扉に向かって中二階に配置する感じ。 
待ってるとクローガンだけ一匹向かってくるので倒す。
倒してからしばらくすると、またクローガンが襲ってくるので倒す。
クローガンは無限沸きではなく、四匹までしか沸かないので4匹倒したらヘビーメック攻略に取り掛かる。
扉を開けない限りクローガンは入ってこないので準備してから倒すと安全。
ヘビーメックは通路にはこれない。大抵階段前のオブジェクトに引っかかっている。
扉の影から狙撃すると安全だろう。ジェドアは弱いので、味方に倒してもらうかじっくり射撃。
このとき注意したいのはシェパードが扉をくぐるとロックされてしまうということ。
くぐる前に仲間を部屋の中へ移動させておこう。
**ホライゾン
報告書の4つのミッションを終えた時点で、ギャラクシーマップが開けなくなるため注意。
クラスによってはかなりの激戦が予想されるため、出来るだけアップグレードを施し、仲間を慎重に選ぶこと。
因みにジェイコブは、インセンディリーショットを覚えさせるとチームの火力増強に大いに貢献してくれる。

コレクターはハービンジャー、アサシン、ドローンの順に対処する。
ハスクに殴りかかられると大きな隙が出来てしまい、集中砲火を食らって死ぬ。
ハスクに対してはヘビーピストルやショットガンで防御を剥がした後、即死効果のあるスロウやプル、クライオブラスト等を使うとよい。
途中コレクタービームが拾えるので、ハービンジャーやシオンに使っていくと楽に進めるだろう。

最後の広場におけるオススメの隠れ場所は開始位置左側にあるメディジェルのあるデッキ。
後ろからの襲撃が三回目のハスク沸きしかないし、常に戦場の全景を見渡しながら戦うことが出来る。
プラエトリアンはレーザー攻撃の合間に移動しよう。シェパードしか狙わないのでひたすら逃げて仲間に倒してもらうのも一つの手。
自分が囮になる際は物陰の周囲をプラエトリアンのビームを遮るように周って避けていればいいが、プラエトリアンの近距離攻撃を受けると
大ダメージを受けるので、プラエトリアンが近くに着地したらすぐに離れること。仲間も敵から距離を取るような指示を出すとよい。

追記：シオン二体が出てくる場面は、開始位置の階段から各種武器やアビリティでシオンを倒せる。
階段を降りなければシオンは動かないし、ハスクも沸かない。これで難易度が劇的に下がる。
**報告書：アサシン
メックとエンジニアが数多く登場する。
とにかくメックと犬がやたらと接近してきてうざいため、見かけたら優先的に処理すること。
他の敵はそこまで接近してこないので、位置取りをしっかりとして確実にしとめていこう。
エレベーター起動前の戦闘は長く、数が多いため苦戦しやすい。
ヤバいと思ったら撤退し、有利な場所で待ち受けるのも手だろう。
途中で仲間が倒れてしまったらメディジェルを使って回復してあげること。
エレベーター起動後に出てくるエンジニアx2と用心棒は、まずエンジニアから倒そう。
その後は特殊兵が厄介だが今までの階を抜けられたなら苦戦しないはず。
最後のロケットドローンを倒した後の階段はかこまれているので、前に出すぎてやられないよう注意。
**報告書：ジャスティカ
コレクター戦以外でバリア装備の敵が多数派になるという珍しいステージ。
ワープショットが使えるジャックを連れて行けば非常に楽に進めるだろう。
ガンシップは通路に出て呼び寄せた後、入り口まで戻れば楽に破壊できる。
ガンシップが戻るたびに犬が二匹召喚されるが、入り口にいればたいした脅威ではない。
キャプテンは毒の入った荷物をスロウで投げつけてくるが、隠れていればどうということはないだろう。
**報告書：タリ
道中長いので注意。基本右側の壁にそって進めば楽。
ゲスしか出てこないので、自身でオーバーロードが使えないならミランダかギャレス、あるいは両方連れて行くこと。
エリアオーバーロードに強化しておくと難易度が下がる。
この星では、日向に出るとシールドがオーバーロードを起こしはがれてしまうため大変危険。
仲間も例外ではないので、あまり突っ込みすぎないよう注意しよう。
ゲスは接近してくるデストロイヤーとハンター、プライムを優先的に倒す必要がある。
プライムやデストロイヤーはともかく、ハンターは姿を消すと仲間が気付いてくれないので見つけたら手早く処理すること。
ドローンは数が多い上にインセではシールドもちという鬼畜。ここでオーバーロードがないとかなり苦戦する。
コロッサスは右ルートがオススメ。柱を利用するとコロッサスの攻撃に当たらずに攻撃を仕掛けることが出来る。
（初期位置から見える敵をある程度倒してスロープを上り、コロッサスの右側へ移動する）
メディジェルのそばに弾薬が沸き続けるのもポイント。
ただし、敵が沸き続けるため処理を怠らないこと。コロッサスは移動しないのでじっくり挑もう。。
**コレクター船
最難関の一つ。
・イルーシブルマンの応答に応えたが最後、強制ミッションになるので事前にセーブすることを強く推奨。
・間違っても、ディスク２に移行した際、Ｎ７ミッションを受けてはならない。
・主要任務＋Ｎ７任務の達成数が５になった時点でイルーシブルマンと強制対話となるからだ。
・なので、仲間集め＋信頼ミッション２つがベスト。
その後でアサイメントを潰していけば問題ないだろう。
お勧めはリーヴを覚える為にサマラ、或いはワープバレット目当てでジャックの信頼ミッションをクリアすれば良い。
サマラの信頼ミッションが出現しないときはフォーティフィケーション狙いでグラント、
ワープなどが使えるならペネトレイトバレット目当てでギャレスも良い
自身の戦略に合わせてしっかり考え、選ぶのをオススメする
六角形のフィールドに閉じ込められたところがもっとも困難。
メンバーが何度も死ぬようなら、オートセーブ上から二番目を選んでロードして選び直すこと。

なお、ホライゾンの時と違ってハービンジャーを優先して倒すのは得策ではない。
苦労して倒しても別のコレクタードローンがハービンジャー化するが、ここではドローンの配置数が増えているため。
敵が現れたらまずドローンを狙って倒し、敵の頭数を減らすことを念頭において戦うのがベター。

メンバーとアビリティ：
どのミッションにも言えるが、攻撃力と中遠距離＝アサルトライフル＜スナイパーライフルか、
アビリティのリチャージが短い（特にバリアとアーマー破壊特化のキャラ）チーム編成が望ましい。
敵のバリアとアーマーを半分以上削れるアビリティ（ワープ等）を使えるのがベスト。
メンバーはアビリティの重要性を理解し慎重に考えて決めること。
例えばタリは火力があまり期待できないが、コンバットドローンによるデコイが役に立つ。
コンバットドローンの存在は対ハービンジャーにおいて強力なサポートになるため選択肢として考るべき。
その際はコンバットドローンを最大まで強化し、クォリアンメカニックを習得に加えテックチャージ短縮の研究をしておくこと。
ジャックを使うとしたら、信頼ミッションをこなしてワープバレット習得は必須項目となる。
これはハービンジャー、シオンともにバリアとアーマーのみの敵であり
ヘルスのみしか利かないバイオ能力は戦力として数えられず、結果ジャックが一番使い難いからである。
アビリティひとつでも戦況が左右されるため、メンバーになにを求めるか、自身がどういう戦略で攻めるかが重要になる。

自身がテック系なら、他の二人はスナイパーであるギャレスかセインが望ましい。
ヘビーウェポンはアヴァランチ（脱出直前までの敵は大抵密集しており楽にシールド・バリア・アーマーを剥がすことが可能）
もしくはコレクタービーム（対単体において期待できる。燃費も割りと良いため使いやすい）

外側の敵:
最後に片付けても構わないが、味方がそいつを狙い火力が分散してしまう。
余裕があるなら右側の敵だけでも倒しておこう。

第一陣:
３つ並んでいる遮蔽物の左の狭い壁に隠れること。
真ん中だとほぼ確実に殺される(光コレクターの攻撃を防げない)。
それに、味方もこの遮蔽物に隠れてくれるのでやや安全に戦える。
敵が飛んで来たからすぐに一人葬り去る。
近づかれる前に倒さないと、たとえ隠れていてもダメージを受けて即死亡なんてことも。
出来るだけ早く雑魚を倒すと少しは安定するため、ヘビーウェポンを使ってでも倒すこと。
第二陣到着前に第一陣を倒しきれると生き残れる確率がぐんと上がる。
真ん中の遮蔽物に隠れる場合は、右前の板に火力と体力が高い仲間をひとり隠れさせると良い。

第二陣:
遮蔽物真ん中に隠れる。
近づかれる危険はやや減ったものの、集中砲火が激しい。自身のシールド残量は常に気をつけよう。
ハービンジャーさえ倒してしまえば楽になる。
仲間やドローンが引きつけてくれているようなら自分は雑魚をさっさと片付けてしまうといい。

第三陣
コレクターが光っても、こちらから近づかない限り接近はない。
落ち着いてやれば、ここで死ぬことはないだろう。
シオンがゆっくりと近づいてくるが処理できない距離ではない

脱出:
敵はハスクを除き無限沸きではないので、落ち着いて対処していこう。
ビームを打つコレクターは雑魚を引き連れているので、先に雑魚から始末する。
プラエトリアン戦はスロープの下の空間をうまく使って逃げ回ろう。
ホライゾンと違い高低差があるためそこまで苦労はしないと思われる。
同時に沸くハスク、増援として現れるコレクターはさっさと倒してしまおう。
最後のハスクの群れは無視してそのまま脱出したほうがいい。

**リーパーIFF
ここでは大量のハスクとシオンとの乱闘になる。
ハスクはプル、スラム、スロウ、ショックウェーブ、クライオブラスト(範囲)、クライオバレット(仲間にも効果を分散)で一撃だが
インセインではハスクはアーマー持ちである。ヘヴィーウェポンはアヴァランチ,カインがお勧め。
ヘビー ボーン ウィーブもかなり重要。キャラはドローンが使えるタリかクライオが使えるモーディンか。
バイオティクスが使えるキャラなどでも良い。おとり役としてフォーティフィケーションがあるグラントも。

エリアリーブはできるだけ連発できるようにスキル、アップグレードをあげておく。
エリアリーブなど多用してできるだけアーマーを早くはがし、仲間の連携でバイオティクスや氷系のタレントで一撃必殺。

ぶっちゃけると道中のハスクゾーンは無視できる。
チェックポイントが入れば復活後はそれ以前のハスクは無かった事になるので、
数が多すぎて捌くのが無理ならとにかくガンガン進んでチェックポイントまで突っ込むのも多いにアリ。

最難関であるコアの破壊だが、無限湧きであるハスクはドローンで誘い出そう。それでも四方八方から湧きまくるので仲間はいずれ死ぬ。
自分は息切れしないよう一定感覚でダッシュしていれば逃げられるので、コアが開く直前あたりで仲間を生き返らせ囮役になってもらう間にコアに銃弾を注ぎ込む。
囲まれてタコ殴りにされるとかなり危険。センチネルなら打開できるが他のクラスだと厳しい。
アヴァランチはここぞという時に使おう。ただしシオンには大したダメージにならないのでヘビーウェポンは使用してはいけない。チマチマ削ろう。
カインを持っているならば一気に難易度が下がり、コアを一撃で破壊できる。しかし最深部到達までカインを温存しなくてはならない。

**特攻任務
・全員生還についてはミッションデータを参考のこと
難関は最初のバルブを8つ開けるミッション。
2.3番目、7.8番目のバルブは敵との戦闘が連続して起こるため開けにくい。
特に2番目のバルブはハービンジャーに近寄られるとなかなか開けにいけないため、集中砲火で突破してしまわないと厳しい、
8番目のバルブは開けたら終了なので、根性で開けに行く戦法も有効だ。ヴァンガードなら、チャージがあるので
ラストのバルブに向けて強行突破できる。

ラスボス戦のコレクターは攻撃頻度が低く出現数も少なめ、ラスボスの攻撃で消滅することもあるため、仲間に任せるほうが無難。
とにかく体力が多いので弾薬の回収はこまめに行おう。ラスボスの攻撃は二回まで当たっても平気なので多少無茶しても平気。
ハービンジャーはヘビーウェポンの弾薬を落とすので、有効に活用していこう

*メンバーミッション
**タリ:反逆罪
とにかくゲスの猛攻が激しい。ある程度仲間を集めたところでミッションを受けないと挫折しかねない。
一人くらいは仲間の頼みを聞くミッションをこなし、その隊員をメンバーに加えよう。
特に吹き抜けの2階になっている場所(部屋に入ると下への階段がある)は、かなりの数のゲス・トルーパーが沸く。
次のドアに入ることが出来れば、父との再会イベントが発生しゲスは跡形もなく消えるので、ある程度数を減らしたらそこへ逃げんでしまうのも手。
このミッションにリージョンを連れていくと会話内容、クォリアン達の反応がガラリと変わって面白い。興味深い話もちらほら出てくる。


**ジェイコブ:人格者
このステージでは冒頭にハンター（人間）と接触した後はメックと主に戦うことになる。お勧めのメンバーはペネトレーションバレット、
オーバーロード、コンクシーブショットが使えるギャレスか、インセンディリーショットが使えるグラント。ミランダでも可。
ここのステージ構造はいやらしく隠れる場所が少ない。メックは遮蔽物に隠れることなくこちらに近づいてくる。
隠れる場所がない一本道に追い込まれ詰むということが起きかねないので。一瞬で勝負を決めよう。
相手をのけぞらせる、ダウンを奪う、アーマーをはがしてプルなどとにかく時間稼ぎをしよう。
メックは分隊でやってくるので一分隊ずつきっちりと仕留る。次の分隊はある一定の距離に近づくとやってくるので一度後退して体勢を整えよう。
最終局面でYMIRと5,6人のハンターと戦闘。ハンターはうざいので先にヘビーウェポンなどで叩いておき、壁をうまく使ってYMIRと戦おう。
壁を中心にグルグル回っていればさほど脅威ではない。ちなみにアーマー状態のメックでもオーバーロードは効く。

**ジャック:サブジェクト・ゼロ
このミッションではヴォーチャとクローガン,ヴァレンだけ。ジャックはアーマー持ちの的には滅法弱いので、自分が真っ先に
アーマー剥がしを行わなければならない。ジャックはゲスショットガンを所持しているとそこそこ戦えるようになる。
ヴォーチャやクローガンのヘルス回復がうざいがワープやインセンディリーを食らうと回復が停止する。
ミランダを連れていくと会話が若干変化。

**モーディン:愛弟子の行方
ここでも遭遇するのはヴォーチャとクローガン。クリクセンも2,3匹登場する。
もっとも激戦となるのは語り部が出てくる地点。楽をしたいならレネゲイドアクションで。
パラゴンプレイなら猛ダッシュで右側の通路を陣取るか、初期位置で戦うことになる。
初期位置はヴォーチャとクローガンの挟み撃ちになるが壁に隠れて長期戦で挑む。ヴォーチャを優先的に片付けよう。
クローガンはショットガン持ちが多いので、近付かれるまえにアーマーを剥がしてしまおう。
余談だがタリを連れていくと、いじけているクローガンに活を入れるためクォリアンの悪口を言うシェパードに突っ込みを入れる。

**ミランダ:父との因縁
この任務の主な敵はエクリプス。お勧めメンバー、オーバーロードが使えるギャレス、おとり用のグラント、ドローンが使えるキャラなど。
序盤から中盤にかけてそれほど苦戦はしないだろう。厳しいのは終盤の大混戦。ザコはいっきにへヴィーウェポンで片付けてしまおう。
序盤の位置から壁に隠れて籠城戦を行ってもいいが、隊長と部下のアサリが突っ込んでくることがあるので注意。
それ以外の傭兵は隠れているプレイヤーに近づいてプレッシャーをかけてくることはあまりない。
この信頼ミッションだけに言えたことではないがスポットライトが当たっているキャラとシェパード以外のキャラは空気なのが気になる。

**グラント:通過の儀式
ヴァレン、クリクセン、スレッシャーモウが登場。アーマー削り特化キャラ、スナイパーキャラが吉。銃器系を相当にアップグレードするとだいぶ楽。
スレッシャーモウ対策にはカインがおすすめ。インセインでも十分モウを倒すことができる。ヴァレン、クリクセンは逃げ回っていればまず死ぬ事はないだろう。
モウはカインを叩き込んだ後、仲間の一人にスナイパーを持たせ、自分も水平移動しながらガンガン攻撃を叩き込む。
スナイパーライフルを持っていなければピストルで。ＡＰピストルのアップグレード、対アーマー威力+50%が付いてるとよい。
壊れない頑丈な柱もあるので水平移動でもあいつの唾が当たるぞゴルァ！って方はうまく試すといいかもしれない。

**セイン:父の罪
別にインセインだからといってセインに情報を渡す際のタイムリミットが短くなるわけではない。
カジュアルだろうがインセインだろうが同じ攻略法でよい。

**サマラ:アルダット ヤクシ
カジュアルだろうがインセインだろうが難易度は不変。
間違った選択肢を選ばないように注意。特に会話スキップを使用する場合は。

*DLC
**Arrival（来襲）
基本的にシェパード単独で行動することになるので、非コンバット系クラスはボーナスパワーで攻撃力か防御力を補強するとよい。
敵の9割はシールドを装備した歩兵になるので、攻撃力重視ならエンジニア及びセンチネルはペネトレーションバレット、
アデプトにはワープバレットあたりがお薦め。    </description>
    <dc:date>2012-05-07T21:05:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/42.html">
    <title>バグ・小ネタ</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/42.html</link>
    <description>
      &gt;*バグ
**グラントのロイヤルバグ
Loyalty獲得により解除されるスキルFortificationが再びロックされてしまうバグ。
以下2chスレ383氏の報告より一部抜粋。

グラントのロイヤルクエ後にパイジャックスクエ(ミサイルで猿殺すクエ)を 行うと、なぜかグラントのロイヤル解禁スキルのランクが一つ下がる 
ここで上記スキルのランクが解禁直後の1のままだと、ランクが0=解禁前になってしまう 
対処方法としては、グラントがロイヤルになった直後に上記スキルのランクを一つ上げておくことで何とかなった(1→2→バグで一つ下がって1)

**バグを利用したスキルレベル稼ぎ（XBOX360英語版のみ）
ゲームバランスがかなり崩れますがどうしてもインサニティが攻略出来ない！という方はどうぞ。
キャラのスキル割り振り時に、レベル４のスキルの決定を通常Aボタンの所をA+Xボタン同時押しでポイントを消費する事無く上げられます。
レベル０のスキルを満タンにするには１０ポイント必要な事から、このバグを利用すると・・・
スキルポイントが１０以上ある段階（シェパードのLVが７前後？）ですべてのスキルを上限にする事が可能となります。
英語版はタイトルアップデートによりこのバグが使えなくなりましたが、キャッシュクリアをすれば再び使用できます。
タイトルアップデート後のセーブデータにアップデートを消したあとのデータを上書きしてもセーブデータが破損するといったことは
何周かプレイしていますが発生した事はありません。
360日本語版はこのアップデートを適用した状態で製造されているようでこのバグは利用不可でした。

&gt;*小ネタ
**仲間信頼度upミッションの簡単な探し方
ケリーに「クルーの様子」を聞く。
ミッションのフラグが立っていると教えてくれる。
これでいちいち確認に走りまわる手間が省ける

**魚の世話
いつも餌をやらないとすぐに死んでしまう魚。
でも楽な飼い方はある。
ケリーとの会話を繰り返し、一緒に食事などして
親密度をどんどん深めると、餌やりを申し出てくれる
魚を飼っていなくてもこのフラグは立つので、
申し出があってから魚を購入すると良い。

**ダブルハッキングで入手クレジット増額
参考動画：http://www.youtube.com/watch?v=-qrc3UecqEQ
2つ目のコード選択まではいつも通りハッキングをし、3つ目のコードを選択するところからAボタンを連打、とにかく連打。
ちょうどハック成功し画面から抜けるところでAボタンが押されていれば、再びハッキング出来る。（上手くいけば3回目も可能）
バイパスでも同様に有効。
ただしかなり早く連打しないと成功しない上、連コンだと不可な模様。
　※XBOX360日本語版であればHORIPAD EX2 TURBOの連射モードで可能。但し、今度は指を離すタイミングがシビアになる。
タイミングがシビアな為実用性は低いが、引継ぎ無しで全アップグレードを手に入れたい人は試す価値があるかも。

**パラゴン無限稼ぎ
参考動画：http://www.youtube.com/watch?v=-_qFBmhQ4Rs&amp;feature=related
SamaraのLoyalミッションでMorinthを殺した後。
&quot;Are you okay?&quot;→&quot;Not yet.&quot;のループ。

**クレジット、リソース、データ稼ぎ（要検証）
Lair of the Shadow Brokerクリア後、Shadow Brokerの拠点に設置されるターミナル。
このうち&quot;Delivery Pickup&quot;は毎日新たな物資が供給されるもの、また&quot;Investment Opportnity&quot;は翌日依頼した結果がわかるもの。
この日付はXbox360の本体の日付でチェックしている模様。
よってLANケーブルを抜き日付を変更すれば何回も受け取りが可能。
特に&quot;Delivery Pickup&quot;はランダムでデータを入手する事もあるので直接の強化につながる。

&gt;*トリビア
**1.21ペタワット
リージョンのLoyalityミッションでパラゴンルート(分離派の書き換え)を選択すると、そのデータの転送にステーションのFTLチャンネルを使用し、
その出力は1.21ペタワットだという。これは、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズのリスペクト。

**ゲスのアタマのライト
シタデルのロダム エクス ぺディションでレネゲイド選択肢にて値引き交渉を行う際にリージョンを連れていると、
ゲスのアタマはそんな用途(デスクランプ)には使えないと怒られる。

**若返り!?
イリウムのバーにいるアサリのメイトリアークのバーテンダー。怪しい飲み物を飲んで話しかけるとなぜか若くなってる。

**最終決戦でモーディンが死にやすい理由
※ここまで意識しなくても「全員生還」実績は獲得可能

最終決戦の防衛チームにモーディンを残すと死亡しやすい。それには理由がある。

まず、各メンバーは防衛における強さ（仮に防衛スコアと呼ぶ）が決まっている。
具体的にはこの通り。
|防衛スコア&amp;br()（信頼なら更に＋１）|メンバー|
|３ポイント|グラント&amp;br()ザイード&amp;br()ギャレス|
|１ポイント|セイン&amp;br()リージョン&amp;br()サマラ（モリンス）&amp;br()ジェイコブ&amp;br()ミランダ|
|０ポイント|ジャック&amp;br()カスミ&amp;br()タリ&amp;br()&amp;color(#FF6600){モーディン}|

防衛チームが全員生存できるかどうかはスコアの平均値で決まる。

（防衛チームが５人以上の場合）
|2.0以上|全員生存|
|1.5以上2.0未満|１名死亡|
|0.5以上1.5未満|２名死亡|
|0.5未満|３名死亡|

更にメンバーには死亡の優先順位があり、
&amp;color(#FF6600){モーディン＞タリ＞カスミ＞ジャック＞ミランダ＞ジェイコブ＞ギャレス＞サマラ／モリンス＞リージョン＞セイン＞ザイード＞グラント}の順である。
ただし、信頼でないメンバーは死亡順がモーディンより上になる。

例えば、カスミ・ザイードを仲間に加えておらず、他全員は信頼状態というケースではこうなる。

(1)エスコート：ジャック, 最終決戦：タリ・モーディン の場合
2.57 → 全員生存

(2)エスコート：ミランダ, 最終決戦：ギャレス・セイン の場合
1.86 → モーディン死亡

確実に全員を生還させたいなら、やはり攻略ページの通り
&amp;color(#FF6600){モーディン・タリらを防衛チームに残すべきではない}という事である。

これらのメンバーでも最終決戦は充分戦える。
モーディンは有機生命のHP,アーマーに強く、タリはドローンでハービンジャーの気をそらしてくれる。
ジャックにはワープショットがある上、普段使えないショックウェーブも狭いプラットホームでは有効である。

参照：[[BioWare公式フォーラム&gt;http://social.bioware.com/forum/1/topic/105/index/2933016/19]]
BioWareの中の人の発言より    </description>
    <dc:date>2012-05-04T20:13:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/48.html">
    <title>ミッション(Disc.1)</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/48.html</link>
    <description>
      &gt;*ミッション
#contents()
----
&gt;**Disc.1
**プロローグ:ジョーカーを救出せよ
プロローグ。シェパードとクルーの壮絶な展開から物語は幕開ける。

**プロローグ:覚醒
オープニングの後、シェパードの蘇生治療が始まる。キャラクター作成に移る。
治療から目覚めたばかりのシェパードは敵の襲撃を受ける。
チュートリアルミッション。ミッションの指示や目標物へのマーカーが表示される。

ミランダと出会い脱出する。向かった先のコロニーでイルーシブマンとホログラフ通信を行う。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|3,750|
|拾得Cr|3,750|
|拾得武器|M-3 プレデター ピストル、M-100 グレネード ランチャー|
|追加メンバー|ジェイコブ、ミランダ|

**フリーダム プログレス
目的：何者かに襲撃されたコロニーに向かい、調査をする。

タリとの再会。どこかに生存しているヴィトールを探す。
大型のロボット、YMIR メックを撃破しヴィトールを見つけ情報を得る。
なおYMIR メック戦のエリアに&amp;color(#FF6600){データ・ヘビーウェポン弾薬}あり。
イルーシブマンに報告し、これからのミッションに必要なチームリストを提示される。

なお、ヴィトールとの会話において出るアクションは、直前の会話で決まる。
また、ヴィトールをサーベラスに引き渡した場合、のちのタリの信頼ミッションにおいて「聴衆を煽る」選択肢は選べなくなる。
そのため、この場合は、タリの信頼ミッションはリーパーIFF直前に行ったほうが良い。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|10,000|
|拾得Cr|10,000|
|拾得データ|ヘビーウェポン弾薬|
|拾得資源|イリジウム：2,000|
|報酬|ノルマンディ SR-2|

**オメガ:アリア ティローク
目的：オメガのアフターライフでアリアと話し、リストメンバーの行方を聞き出す。

アークエンジェルは傭兵による討伐が現在行われ、モーディン ソーラスは隔離区域にいることがわかる。
→ミッション・&amp;link_anchor(id_69c247eb,pageid=48){報告書:アークエンジェル}
→ミッション・&amp;link_anchor(id_b5ec6152,pageid=48){報告書:プロフェッサー}

**報告書:アークエンジェル
目的：工業区域にいるアークエンジェルを探す。

アークエンジェル捜索のため、同じく工業地区に潜む彼を狙う傭兵の討伐隊に参加する。
（女性キャラに限り、レネゲイドアクション可の場面あり）
部屋を出ると傭兵に加わろうとする若者が入れ替わりに入る。トリガーで静止するとモラル上昇
工業地区へ向かい、エクリプス、ブルー サンズがアークエンジェルを倒す前に発見し、助けなければならない。
傭兵の待機する区域にデータパッドがあり、これを入手すると&amp;link_anchor(id_6e3c65ee,pageid=51){オメガ:アークエンジェル:データパッド発見}が追加される。
ブルー サンズの控え室の手前の施錠された倉庫に&amp;color(#FF6600){データ・サブマシンガン ダメージ}。
ブルー サンズの部隊指揮官のタラックとの会話では、ザイードを連れてきていると追加会話がある。

アークエンジェルとコンタクトを取る直前、1階の階段脇に&amp;color(#FF6600){データ・テック ダメージ}。
アークエンジェルと出会い、正体は前作でのノルマンディーのクルーだったギャレス・ヴァカリアンと判明。
脱出するために傭兵の追撃部隊を撃破する。ブリッジのソファー上に&amp;color(#FF6600){M-15 ヴィンディケーター バトル ライフル}あり。
地下に行き、傭兵部隊の侵入を防ぐために区画封鎖する。
戻るとクローガン バトルマスター(ガルム)、ガンシップとの戦闘になる。
ヘリとの戦闘で負傷したギャレスを抱え脱出。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|20,000|
|拾得Cr|20,000|
|拾得武器|M-15 ヴィンディケーター バトル ライフル|
|拾得データ|サブマシンガン ダメージ、テック ダメージ|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加メンバー|ギャレス|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_6e3c65ee,pageid=51){オメガ:アークエンジェル:データパッド発見}|

**報告書:プロフェッサー
目的：オメガの隔離区域にいるモーディン ソーラスを見つける。

隔離区域内は疫病が蔓延し、住民は唯一感染されない種族：人間を敵視して衝突が起きている。
最初のブルー サンズ戦のバリケードの先に&amp;color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ}
ブルー サンズとの戦闘をくぐり抜け、ラボのモーディンと話す。
モーディンから換気装置の始動・特効薬の散布、助手の救出を依頼され向かう。（→&amp;link_anchor(id_a0266cce,pageid=51){オメガ:プロフェッサー:消えた助手}）
モーディンから&amp;color(#FF6600){M-6 カーニフェックス ハンド キャノン}、ラボ内に&amp;color(#FF6600){データ・メディ ジェル携帯数}。

特効薬を装置にセットしファンを全て作動させミッション完了

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|25,000|
|拾得Cr|23,000（病気のバタリアンを見殺しにした場合25,000）|
|拾得武器|M-6 カーニフェックス ハンド キャノン|
|拾得データ|アサルト ライフル ダメージ、メディ ジェル携帯数|
|拾得資源|エレメント ゼロ：1,000、イリジウム：2,000、プラチナ：2,000、パラジウム：2,000|
|追加メンバー|モーディン|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_a0266cce,pageid=51){オメガ:プロフェッサー:消えた助手}|
|報酬|[[ノルマンディ]]のテックラボ開放|

**報告書:囚人
目的：ジャックと呼ばれる人物をチームに引き入れるために囚人収容船パーガトリーに向かう。

パーガトリーに到着すると所長のWardenが出迎える。
囚人の徹底した管理と厳しい懲罰を見せつけ案内される、だがこの刑務所は囚人の奴隷売買が裏の目的。
Wardenはシェパードを捕えようとする。戦闘が起こり、冷凍管理された囚人ジャックを開放する。
だがすぐさま彼女は暴れ、逃げ、シェパードも後を追う。
ジャックが破壊したYMIRから&amp;color(#FF6600){データ・ダメージ防御力}。

再びブルー サンズとYMIR戦、最初の戦闘エリアに&amp;color(#FF6600){データ・ショットガン ダメージ}。
待ち構えるWardenはシールドを張り完全に防護している。
３本のジェネレーターを破壊し、これを撃破、ジャックに追いつき説得する。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|15,000|
|拾得Cr|15,000|
|拾得データ|ショットガン ダメージ、ダメージ防御力|
|拾得資源|エレメント ゼロ：500|
|追加メンバー|ジャック|

**報告書:クローガンの司令官
目的：コレクターに対抗するためコーラスでクローガンの司令官オキアーを探す。

コーラスに向かうと一人の傭兵が倒れていて、ここはブルー サンズの拠点である事が分かる。
奥へ進むと一人のクローガンがブルー サンズに抵抗している。
ブルー サンズを排除しオキアーのいる研究施設への扉を彼に開けてもらう。
オキアーのラボに向かう途中の小部屋内で&amp;color(#FF6600){データ・スナイパー ライフル ダメージ}

オキアーのラボに到着すると、彼は既に究極のピュア クローガンを創り出す事に成功していた。
このラボ内から&amp;color(#FF6600){データ・クローガン バイタリティ}。
オキアーはシェパードに協力する事を約束してくれるが、ブルー サンズのリーダージェドアがこれを阻止しようとする。

ジェドアを倒しラボに戻ると、送り込まれた毒ガスでオキアーは既に絶命していた。
シェパードは彼の遺児をノルマンディに連れ帰る事を決心する。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|20,000|
|拾得Cr|20,000|
|拾得データ|スナイパー ライフル ダメージ、クローガン バイタリティ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|

***ドクター オキアーの遺産
目的：オキアーが残したクローガンを目覚めさせる。

&amp;link_anchor(id_93c28e0b,pageid=48){報告書:クローガンの司令官}から移行。
ノルマンディに運んだクローガンのタンクを開ける。
目覚めるやいなやシェパードに襲い掛かる。
彼は自らをグラントと名付け、シェパードの説得に応じ協力する事決める。

|追加メンバー|グラント|

**ホライゾン
目的：襲撃からホライゾンを守る

報告書の4ミッション完了すると強制発生、ミッション終了まで他の惑星に降りれないので注意。
イルーシヴマンからをブリーフィングルームで任務を受ける。
敵はバリアとアーマーで覆われている事が多いので準備は万端に。

ホライゾンに降り立つとコレクターとハスクの戦闘になる。
まだこの時点ではコレクターも余り他の敵と差異がないので割愛。
ハスクが登場するエリアで&amp;color(#FF6600){データ・ヘビー スキン ウィーブ}

ハスクが変異したシオンは実体がアーマーで出来ていて非常に固い。
遮蔽物を乗り越える衝撃波を撃ってくるが動きが遅いので、対アーマーのスキルやバレットで一気に片をつけたい。
なおハスクの頭部は右肩辺りでここを狙えばHS判定になる。

先に進むとステイシス化されたコロニストを発見。
またこのエリアでは&amp;color(#FF6600){コレクター 粒子ビームガン}が落ちている。
これはシールド / バリア / アーマーに特効で、まさにコレクターが作った対コレクターの武器と言える。 

カットシーンの後コレクターがハービンジャーに変異する。
実体がアーマーでバリアに覆われ、火炎弾とノックバック弾を撃ってくる難敵。
いずれも弾速は遅いが火炎弾は火炎効果に加えオーバーロード効果、ノックバック弾はカバーを外されてしまう。
先ほど手に入れた粒子ビームが有効。

施設内に入りエンジニアと会話。
次のエリアに&amp;color(#FF6600){データ・バイオティック ダメージ}。
タワーをオンライン化する事となる。
オンライン完了までコレクターとハスクの数度のウェ－ブからタワーを守る。

プラエトリアン戦。
実体がアーマーで粒子ビームを放ってくる。
一定ダメージを与えるとバリアを張り巡らせる。
カバーしながら一定距離を保ち、こちらも粒子ビームで応戦すると良い。

オンライン化が完了すると前作での仲間と再会。
しかし考えの相違から袂を別つ事となる。

|獲得経験値|1,000|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,000|
|拾得武器|コレクター 粒子ビームガン|
|拾得データ|ヘビー スキン ウィーブ、バイオティック ダメージ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|

------    </description>
    <dc:date>2012-05-04T11:22:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/17.html">
    <title>クラス・スキル・タレント・戦闘</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/17.html</link>
    <description>
      &gt;*クラス
クラスはゲームスタート時に選ぶことになる。
使用できるクラスは以下の６タイプ。
#contents()
各クラスには得意な武器とスキル傾向、専用スキルが設定される。
経験値を得てレベルアップすると追加されるポイントを使用してキャラクターを成長させる。
経験値は敵を倒しただけでは加算されず、
ミッションまたはアサイントメントをクリアすることで入るシステム。
またレベルが上がるとヘルスの量が自動的に上がる。
レベル上限は30固定。DLCや周回でも上限は変わらない。

&gt;*スキル・タレント
２ではタレントとスキルが大幅に整理され、各スキルに直接ポイントを割り振る。
タレントはクラス修正タレント１つのみ。
武器タレントは各クラスに固有に設定され、それら武器性能は最初から最大限引き出せる。反面、クラス固有以外の武器は使用できない。
ただし中盤ミッションにより１度、他の追加武器かSo,Va,Inの戦闘クラスなら専用武器のどちらか１つを選べる。また周回を重ねても増えず、変更もできない。
スキルレベルは４段階となり、レベルと必要なポイントは比例して多くなる。
-Lv1 - 必要ポイント1, Lv2 - 必要ポイント2, Lv3 - 必要ポイント3, Lv4(MAX) - 必要ポイント4
Lv4ではLv3時の性能を引き継ぎつつ、追加効果を与える。２タイプの追加効果の内、１つの性能を選ぶ。一部名称も変わる。
スキルには大まかにAmmo系とBiotic/Tech系があり、前者は攻撃対象全て、後者は広い効果範囲とターゲットへのカーブ・追尾する特徴がある。
スキルには相手にそれぞれ有効な効果や、武器や動きを阻害する特殊な効果が付随する。

メンバーの各クラスとスキルは[[こちら&gt;http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/44.html]]
インシネレートやワープなど、シェパードが使うと追尾弾を発射するタイプのスキルであっても、メンバーが使うと即時発動するという違いがある。

またミッションの進行に伴ない、追加スキルが開放される。
それらはメンバーそれぞれの関係するミッションをクリアすることが条件となる。
追加スキルはLoyalミッション後にメンバーの持つアップデートかテックラボでアンロック可能。

過去にアンロックした追加スキルはそれ以降の新規キャラ開始時に一つ選択可能となる
[[追加スキルと条件]]

&gt;*戦闘について
戦闘はTPSを基本としたスタイルで、各クラスに用意された兵器とスキルを用いる。
キャラクターにはシールドとヘルスが設定され、始めにシールドがダメージを軽減する。
シールドが破壊されるとヘルスに直接ダメージが入り、ヘルスが０になると死亡する。
シールドは画面下部の青いゲージの減少、ヘルスはダメージが入ると画面周囲に赤い傷が浮かぶことで確認できる。
それぞれ自動で回復し、一定時間攻撃を回避することで回復に入る。
敵も同じようにシールドとヘルス、それらに加え、ロボットや重装兵の持つアーマーとコレクターのバリアがある。
各種防護スクリーンはそれぞれ特定外のスキル・武器に対し高い抵抗力を持ち、有効でないスキルは一部無効にされる。
高難易度ではシールド、アーマー、バリアを有効スキル・武器で剥がすことが重要になる。
それぞれ有効なスキルと武器を以下にまとめた。　()内は所持クラスの頭文字
|BGCOLOR(#808080):|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){武器}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){スキル}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){追加スキル}|
|&amp;color(#0077FF){シールド}|サブマシンガン&amp;br()アサルト ライフル&amp;br()ショットガン&amp;br()ヘビーウェポン&amp;br()- M-622 アヴァランチ&amp;br()- コレクター 粒子ビームガン&amp;br()- M-490 Blackstorm(DLC)&amp;br()- Arc Projector(DLC)|ディスラプター バレット(So,In)&amp;br()オーバーロード(En,Se)&amp;br()コンバット ドローン(En)|エナジー ドレイン(タリ)|
|&amp;color(#9900ff){バリア}|サブマシンガン&amp;br()アサルト ライフル&amp;br()ショットガン&amp;br()ヘビー ウェポン&amp;br()- コレクター 粒子ビームガン|コンクーシブ ショット(So)&amp;br()ワープ(Ad,Se)|ワープ バレット(ジャック)&amp;br()リーヴ(サマラ)|
|&amp;color(#ff9933){アーマー}|ピストル&amp;br()アサルト ライフル&amp;br()スナイパー ライフル&amp;br()ヘビー ウェポン&amp;br()- M-622 アヴァランチ&amp;br()- M-451 Firestorm(DLC)&amp;br()- M-490 Blackstorm(DLC)|インセンディリー バレット(So,Va)&amp;br()インシネレート(In,En)&amp;br()ワープ(Ad,Se)|ペネトレーション バレット(ギャレス)&amp;br()ワープ バレット(ジャック)&amp;br()リーヴ(サマラ)&amp;br()Inferno Grenade(Zaeed)|
|&amp;color(#ff0000){ヘルス回復}|ヘビーウェポン&amp;br()- M-622 アヴァランチ&amp;br()- M-451 Firestorm(DLC)|インセンディリー バレット(So,Va)&amp;br()クライオ バレット(So,Va,In)&amp;br()インシレート(In,En)&amp;br()クライオ ブラスト(En,Se)&amp;br()ワープ(Ad,Se)|ワープ バレット(ジャック)&amp;br()リーヴ(サマラ)&amp;br()Inferno Grenade(Zaeed)|
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**ソルジャー - コンバット スペシャリスト
使用可能武器：Assault Rifle,Shotgun,Sniper Rifle,Heavy Pistol
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|アドレナリン ラッシュ|自分以外の周囲の時間を遅くする。&amp;br()＊ソルジャー専用|リチャージ：5秒&amp;br()持続：5秒&amp;br()遅滞効果：+50%&amp;br()武器威力：+100%|4秒&amp;br()5秒&amp;br()+50%&amp;br()+100%|3秒&amp;br()5秒&amp;br()+50%&amp;br()+100%|- ハードニング アドレナリン ラッシュ -&amp;br()被ヘルスダメージ減少：-50%|
|~|~|~|~|~|- ハイテンド アドレナリン ラッシュ -&amp;br()遅滞効果増加：+20%&amp;br()威力強化：+40%|
|コンクーシブ バレット|衝撃力の高い弾丸を１発撃つ。&amp;br()バリアに対し効果が高い。&amp;br()対象を数秒間気絶させる。&amp;br()＊ソルジャー専用|リチャージ：6秒&amp;br()衝撃力：250N&amp;br()威力：45|6秒&amp;br()350N&amp;br()60|6秒&amp;br()450N&amp;br()75|- ヘビー コンクーシブ バレット -&amp;br()衝撃力増加：+150N&amp;br()威力増加：+25|
|~|~|~|~|~|- コンクーシブ ブラスト -&amp;br()範囲追加：+3m|
|ディスラプター バレット|シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。&amp;br()シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。&amp;br()武器威力を高める。&amp;br()機械生命体には著しいダメージを与える。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()威力強化：+20%&amp;br()シールド無効：-&amp;br()武器無効：-|1.5秒&amp;br()+30%&amp;br()3秒&amp;br()-|1.5秒&amp;br()+40%&amp;br()3秒&amp;br()6秒|- ヘビー ディスラプター バレット -&amp;br()武器威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- ディスラプター ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を電撃弾にする。|
|インセンディリー バレット|燃焼性の弾装を使用する。&amp;br()攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、&amp;br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。&amp;br()アーマーに対し効果大。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()武器威力：+20%&amp;br()燃焼時間：3秒|1.5秒&amp;br()+30%&amp;br()3秒|1.5秒&amp;br()+40%&amp;br()3秒|- インフェルノ バレット -&amp;br()着弾点周囲に効果&amp;br()威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- インセンディリー ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。|
|クライオ バレット|凍結弾装を使用する。&amp;br()防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&amp;br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()凍結：3秒|1.5秒&amp;br()4秒|1.5秒&amp;br()5秒|- エンフォース クライオ バレット -&amp;br()凍結：+2秒|
|~|~|~|~|~|- クライオ ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を凍結弾にする。|
|コンバット スキル|特別な訓練によりヘルス、武器威力、移動速度が上がる。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+10%&amp;br()武器威力：+3%&amp;br()移動速度：+20%&amp;br()モラル：+20%|+20%&amp;br()+6%&amp;br()+30%&amp;br()+40%|+30%&amp;br()+9%&amp;br()+40%&amp;br()+70%|- コマンドー -&amp;br()武器威力：+6%&amp;br()移動速度：+10%&amp;br()スキル威力：+15%|
|~|~|~|~|~|- ショック トルーパー -&amp;br()ヘルス増加：+10%&amp;br()モラル：+30%|

**ヴァンガード - バイオティック / コンバット 
使用可能武器：Shotgun,Heavy Pistol,Submachine Gun 
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|インセンディリー バレット|燃焼性の弾装を使用する。&amp;br()攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、&amp;br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。&amp;br()アーマーに対し効果大。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()武器威力：+20%&amp;br()燃焼時間：3秒|1.5秒&amp;br()+30%&amp;br()3秒|1.5秒&amp;br()+40%&amp;br()3秒|- インフェルノ バレット -&amp;br()着弾点周囲に効果&amp;br()威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- インセンディリー ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。|
|クライオ バレット|凍結弾装を使用する。&amp;br()防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&amp;br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()凍結：3秒|1.5秒&amp;br()4秒|1.5秒&amp;br()5秒|- エンフォース クライオ バレット -&amp;br()凍結：+2秒|
|~|~|~|~|~|- クライオ ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を凍結弾にする。|
|チャージ|バイオティックでスピードと力を増大し突撃する。&amp;br()障害物を無視して移動し、ヒットした対象は&amp;br()よろめくか弾き飛ばされる。&amp;br()突進直後はシールドが強化される。&amp;br()＊ヴァンガード専用|リチャージ：6秒&amp;br()移動距離：40m&amp;br()衝撃力：350N&amp;br()シールド追加：-&amp;br()シールド持続：-|6秒&amp;br()40m&amp;br()550N&amp;br()+50%&amp;br()4秒|6秒&amp;br()40m&amp;br()750N&amp;br()+75%&amp;br()4秒|- ヘビー チャージ -&amp;br()衝撃力増加：+250N&amp;br()シールド強化：+25%|
|~|~|~|~|~|- エリア チャージ -&amp;br()範囲拡大：+3m|
|ショックウェーブ|バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。&amp;br()地上と空中の対象に放つことが可能。|リチャージ：6秒&amp;br()衝撃波数：8&amp;br()範囲：1.2m&amp;br()衝撃力：300N|6秒&amp;br()10&amp;br()2m&amp;br()400N|6秒&amp;br()12&amp;br()2.5m&amp;br()500N|- ヘビー ショックウェーブ -&amp;br()衝撃力増加：+200N|
|~|~|~|~|~|- エンフォース ショックウェーブ -&amp;br()範囲拡大：+1m|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ：3秒&amp;br()持続：5秒|3秒&amp;br()7秒|3秒&amp;br()9秒|- ヘビー プル -&amp;br()持続増加：+6秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&amp;br()範囲拡大：+3m|
|アサルト スキル|攻撃力とパワーの効率が上がる。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+5%&amp;br()武器威力：+3%&amp;br()リチャージ：-5%&amp;br()モラル：+20%|+10%&amp;br()+6%&amp;br()-6%&amp;br()+20%|+15%&amp;br()+9%&amp;br()-9%&amp;br()+40%|- デストロイヤー -&amp;br()武器威力増加：+6%&amp;br()スキル威力増加：+15%|
|~|~|~|~|~|- チャンピオン -&amp;br()ヘルス増加：+5%&amp;br()リチャージ：-6%&amp;br()モラル：+30%&amp;br()持続増加：+15%|

**インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー
使用可能武器:Sniper Rifle,Heavy Pistol,Submachine Gun 
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|ディスラプター バレット|シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。&amp;br()シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。&amp;br()武器威力を高める。&amp;br()機械生命体には著しいダメージを与える。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()威力強化：+20%&amp;br()シールド無効：-&amp;br()武器無効：-|1.5秒&amp;br()+30%&amp;br()3秒&amp;br()-|1.5秒&amp;br()+40%&amp;br()3秒&amp;br()6秒|- ヘビー ディスラプター バレット -&amp;br()武器威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- ディスラプター ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を電撃弾にする。|
|クライオ バレット|凍結弾装を使用する。&amp;br()防護膜の無い攻撃対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&amp;br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）|リチャージ：1.5秒&amp;br()凍結：3秒|1.5秒&amp;br()4秒|1.5秒&amp;br()5秒|- エンフォース クライオ バレット -&amp;br()凍結：+2秒|
|~|~|~|~|~|- クライオ ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装を凍結弾にする。|
|タクティカル クローク|光学迷彩。瞬時に姿を消し、敵から認識されない。&amp;br()クローク中は全武器ダメージが上がる。&amp;br()但し使用中はシールド・ヘルスが回復しない。&amp;br()ダメージを受けるか攻撃すると効果が切れる。&amp;br()＊インフィルトレーター専用|リチャージ：6秒&amp;br()持続：5秒&amp;br()威力上昇：-|6秒&amp;br()5.5秒&amp;br()+20%|6秒&amp;br()6秒&amp;br()+40%|- アサシネーション クローク -&amp;br()威力上昇：+35%|
|~|~|~|~|~|- エンハンス クローク -&amp;br()持続増加：+2秒|
|インシネレート|発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。&amp;br()ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。&amp;br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()ダメージ：130×3秒|6秒&amp;br()1.2&amp;br()150×3|6秒&amp;br()1.2&amp;br()170×3|- ヘビー インシネレート -&amp;br()威力強化:+40|
|~|~|~|~|~|- インシネレート ブラスト -&amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|AI ハッキング|無機生命体をハックし同士討ちをさせる。&amp;br()ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。|リチャージ：6秒&amp;br()持続：5秒&amp;br()シールド強化：-|6秒&amp;br()7秒&amp;br()+200|6秒&amp;br()9秒&amp;br()+350|- エンフォース AI ハッキング -&amp;br()持続上昇：+3秒&amp;br()シールド強化：+150|
|~|~|~|~|~|- エリア AI ハッキング -&amp;br()効果範囲拡大：3m|
|オペレイティブ|ヘルス、武器威力増加、リチャージ減少。&amp;br()ライフルスコープ使用時に時間停滞。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+5%&amp;br()武器威力：3%&amp;br()リチャージ：-3%&amp;br()遅滞効果：30%&amp;br()停滞時間：1.5秒&amp;br()モラル：+20%|+10%&amp;br()6%&amp;br()-6%&amp;br()40%&amp;br()1.75秒&amp;br()+40%|+15%&amp;br()9%&amp;br()-9%&amp;br()50%&amp;br()2秒&amp;br()+70%|- アサシン -&amp;br()武器威力増加：+6%&amp;br()遅滞効果：+10%&amp;br()停滞時間：+0.25秒&amp;br()全スキル効果増加：+15%|
|~|~|~|~|~|- エージェント -&amp;br()ヘルス増加：+10%&amp;br()リチャージ減少：-6%&amp;br()モラル：+30%&amp;br()全スキル効果増加：+15%|

**アデプト - バイオティクス スペシャリスト
使用可能武器: Heavy Pistol, Submachine Gun
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|ワープ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&amp;br()プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、&amp;br()各種防護膜無視の２倍ダメージを与える。&amp;br()アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには２倍の効果。|リチャージ：6秒&amp;br()ダメージ：120&amp;br()爆発範囲：3m&amp;br()起爆時衝撃：400N|6秒&amp;br()140&amp;br()4m&amp;br()550N|6秒&amp;br()160&amp;br()5m&amp;br()700N|- ヘビー ワープ -&amp;br()威力：+40|
|~|~|~|~|~|- アンスティブル ワープ -&amp;br()爆発範囲拡大：+2m|
|スロウ|MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。&amp;br()吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。|リチャージ：3秒&amp;br()衝撃力：500N|3秒&amp;br()700N|3秒&amp;br()900N|- ヘビー スロウ -&amp;br()衝撃力増加：+300N|
|~|~|~|~|~|- スロウ フィールド -&amp;br()範囲拡大：+3m|
|シンギュラリティ|小型擬似ブラックホールを創る。&amp;br()複数の敵を吸引し引き留める。&amp;br()影響下の敵は攻撃と移動を阻害され各種防護膜を削られる。&amp;br()ヘルス状態の敵は空中に巻き上げられダメージを受ける。&amp;br()＊アデプト専用|リチャージ：4.5秒&amp;br()持続：20秒&amp;br()効果範囲：1.25m&amp;br()牽引時間：5秒&amp;br()対象人数：2人|4.5秒&amp;br()25秒&amp;br()1.5m&amp;br()6秒&amp;br()3人|4.5秒&amp;br()30秒&amp;br()1.75m&amp;br()7秒&amp;br()4人|- ヘビー シンギュラリティ -&amp;br()持続増加：+15秒&amp;br()牽引時間延長：+2秒&amp;br()対象人数：+2人|
|~|~|~|~|~|- ワイド シンギュラリティ -&amp;br()範囲拡大：+1.25m|
|プル|MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。|リチャージ：3秒&amp;br()持続：5秒|3秒&amp;br()7秒|3秒&amp;br()9秒|- ヘビー プル -&amp;br()持続増加：+6秒|
|~|~|~|~|~|- プル フィールド -&amp;br()範囲拡大：+3m|
|ショックウェーブ|バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。&amp;br()地上と空中の対象に放つことが可能。|リチャージ：6秒&amp;br()衝撃波数：8&amp;br()範囲：1.2m&amp;br()衝撃力：300N|6秒&amp;br()10&amp;br()2m&amp;br()400N|6秒&amp;br()12&amp;br()2.5m&amp;br()500N|- ヘビー ショックウェーブ -&amp;br()衝撃力増加：+200N|
|~|~|~|~|~|- エンフォース ショックウェーブ -&amp;br()範囲拡大：+1m|
|バイオティック スキル|バイオティック能力の強化により、リチャージ、パワーが強くなる。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+5.0%&amp;br()リチャージ：-5.0%&amp;br()モラル：+20%|+10%&amp;br()-10%&amp;br()+40%|+15%&amp;br()-15%&amp;br()+70%|- バスティオン -&amp;br()ヘルス増加：+5%&amp;br()リチャージ減少：-5%&amp;br()持続増加：+15%|
|~|~|~|~|~|- ネメシス - &amp;br()リチャージ減少：-5%&amp;br()スキル威力増加：+15%|

**エンジニア - テクノロジー スペシャリスト
使用可能武器:Heavy Pistol,Submachine Gun  
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|オーバーロード|電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。&amp;br()無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。&amp;br()Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。&amp;br()爆発物を起爆することができる。&amp;br()パイロ兵を爆発させることができる。|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()対シールド：120&amp;br()無機麻痺：-&amp;br()オーバーヒート：-|6秒&amp;br()1.2m&amp;br()140&amp;br()3秒&amp;br()-|6秒&amp;br()1.2m&amp;br()160&amp;br()3秒&amp;br()6秒|- ヘビー オーバーロード -&amp;br()破壊威力増加：+40|
|~|~|~|~|~|- エリア オーバーロード - &amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|インシネレート|発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。&amp;br()ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。&amp;br()シールドのない有機生命体はパニックに陥る。|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()ダメージ：130×3秒|6秒&amp;br()1.2&amp;br()150×3|6秒&amp;br()1.2&amp;br()170×3|- ヘビー インシネレート -&amp;br()威力強化:+40|
|~|~|~|~|~|- インシネレート ブラスト -&amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|コンバット ドローン|自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。&amp;br()ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。&amp;br()電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。&amp;br()＊エンジニア専用|リチャージ：3秒&amp;br()持続：12秒&amp;br()対シールド威力：40&amp;br()攻撃間隔：4秒毎&amp;br()ドローンヘルス：-|3秒&amp;br()16秒&amp;br()40&amp;br()3.7秒毎&amp;br()120%|3秒&amp;br()20秒&amp;br()40&amp;br()3.4秒毎&amp;br()140%|- アタック ドローン -&amp;br()全防護膜及びヘルスにダメージ：40&amp;br()攻撃間隔：3秒毎&amp;br()ドローン・ヘルス：160%|
|~|~|~|~|~|- エクスプローシブ ドローン -&amp;br()破壊時自爆・威力：100&amp;br()範囲：6m&amp;br()攻撃間隔：3秒毎&amp;br()ドローン・ヘルス：160%|
|クライオ ブラスト|オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。&amp;br()対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&amp;br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。|リチャージ：4.5秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()凍結時間：3秒|4.5秒&amp;br()1.2m&amp;br()4秒|4.5秒&amp;br()1.2m&amp;br()5秒|- フル クライオ ブラスト -&amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|~|~|~|~|~|- ディープ クライオ ブラスト -&amp;br()持続増加：+2秒|
|AI ハッキング|無機生命体をハックし同士討ちをさせる。&amp;br()ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。|リチャージ：6秒&amp;br()持続：5秒&amp;br()シールド強化：-|6秒&amp;br()7秒&amp;br()+200|6秒&amp;br()9秒&amp;br()+350|- エンフォース AI ハッキング -&amp;br()持続上昇：+3秒&amp;br()シールド強化：+150|
|~|~|~|~|~|- エリア AI ハッキング -&amp;br()効果範囲拡大：3m|
|テック スキル|効率の上昇とリチャージが早くなる。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+5.0%&amp;br()リチャージ：-5.0%&amp;br()モラル：+20%&amp;br()研究開発費：-5.0%|+10%&amp;br()-10%&amp;br()+40%&amp;br()-10%|+15%&amp;br()-15%&amp;br()+70%&amp;br()-15%|- オペレイティブ -&amp;br()ヘルス：+5.0%&amp;br()リチャージ：-5.0%&amp;br()スキル威力増加：+15%|
|~|~|~|~|~|- メカニック -&amp;br()ヘルス：+5.0%&amp;br()リチャージ：-5.0%&amp;br()モラル：+30%&amp;br()スキル持続増加：+15%|

**センチネル - バイオティック / テクノロジー 
使用可能武器:Heavy Pistol,Submachine Gun
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|スロウ|MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。&amp;br()吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。|リチャージ：3秒&amp;br()衝撃力：500N|3秒&amp;br()700N|3秒&amp;br()900N|- ヘビー スロウ -&amp;br()衝撃力増加：+300N|
|~|~|~|~|~|- スロウ フィールド -&amp;br()範囲拡大：+3m|
|ワープ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&amp;br()プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、&amp;br()各種防護膜無視の２倍ダメージを与える。&amp;br()アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには２倍の効果。|リチャージ：6秒&amp;br()ダメージ：120&amp;br()爆発範囲：3m&amp;br()起爆時衝撃：400N|6秒&amp;br()140&amp;br()4m&amp;br()550N|6秒&amp;br()160&amp;br()5m&amp;br()700N|- ヘビー ワープ -&amp;br()威力：+40|
|~|~|~|~|~|- アンスティブル ワープ -&amp;br()爆発範囲拡大：+2m|
|テック アーマー|エナジーアーマーを形成する。&amp;br()追加されたアーマー値は基本シールド値をベースとする。&amp;br()アーマーが破壊されるとエナジーパルスを発し、&amp;br()衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。&amp;br()＊センチネル専用|リチャージ：12秒&amp;br()持続：破壊まで&amp;br()シールド：+25%&amp;br()Eパルス範囲：7.5m&amp;br()Eパルス威力：30&amp;br()衝撃力：100N|12秒&amp;br()破壊まで&amp;br()+50%&amp;br()10m&amp;br()40&amp;br()130N|12秒&amp;br()破壊まで&amp;br()+75%&amp;br()12.5m&amp;br()50&amp;br()160N|- アサルト アーマー -&amp;br()Eパルス範囲増加：+5.5m&amp;br()Eパルス威力増加：+50&amp;br()衝撃力増加：+80N&amp;br()シールド強化：+50%|
|~|~|~|~|~|- パワー アーマー -&amp;br()シールド強化：+100%&amp;br()スキル威力増加：+15%&amp;br()(アーマー使用時)|
|オーバーロード|電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。&amp;br()無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。&amp;br()Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。&amp;br()爆発物を起爆することができる。&amp;br()パイロ兵を爆発させることができる。|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()対シールド：120&amp;br()無機麻痺：-&amp;br()オーバーヒート：-|6秒&amp;br()1.2m&amp;br()140&amp;br()3秒&amp;br()-|6秒&amp;br()1.2m&amp;br()160&amp;br()3秒&amp;br()6秒|- ヘビー オーバーロード -&amp;br()破壊威力増加：+40|
|~|~|~|~|~|- エリア オーバーロード - &amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|クライオ ブラスト|オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。&amp;br()対象は凍結・停止し、防御力が低下する。&amp;br()凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。|リチャージ：4.5秒&amp;br()効果範囲：1.2m&amp;br()凍結時間：3秒|4.5秒&amp;br()1.2m&amp;br()4秒|4.5秒&amp;br()1.2m&amp;br()5秒|- フル クライオ ブラスト -&amp;br()範囲拡大：+1.8m|
|~|~|~|~|~|- ディープ クライオ ブラスト -&amp;br()持続増加：+2秒|
|ディフェンダー|精神と科学知識の向上により、パワーが上がる。&amp;br()Paragon,Renegadeモラルボーナス追加。|ヘルス：+5.0%&amp;br()リチャージ：-5.0%&amp;br()モラル：+20%|+10%&amp;br()-10%&amp;br()+40%|+15%&amp;br()-15%&amp;br()+70%|- ガーディアン -&amp;br()ヘルス増加：+5%&amp;br()リチャージ減少：-10%&amp;br()モラル：+30%|
|~|~|~|~|~|- レイダー -&amp;br()Warp,Overloadに直接ダメージ付与&amp;br()スキル威力増加：+15%&amp;br()(アーマー装着時)|


**追加スキル
|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv1}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv2}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv3}|BGCOLOR(#808080):&amp;bold(){Lv4 (追加効果)}|
|スラム|敵を持ち上げ叩き落す。&amp;br()『ミランダ:父との因縁』完了|リチャージ：3秒&amp;br()リフト：0.9秒&amp;br()牽引力：400N|3秒&amp;br()1.1秒&amp;br()500N|3秒&amp;br()1.3秒&amp;br()600N|- ヘビー スラム -&amp;br()リフト：+0.2秒&amp;br()牽引力：+200N|
|~|~|~|~|~|- クリップリング スラム -&amp;br()空中停止：8秒|
|バリア|MEフィールドでダメージを吸収する。&amp;br()『ジェイコブ:人格者』完了&amp;br()&amp;color(#ff0000){※日本語版では、バイオティック系スキルを使用すると即時バリアが消失するバグがあるので注意。輸入版は未検証}|リチャージ：12秒&amp;br()持続：60秒&amp;br()シールド強度：+25%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+50%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+75%|- ヘビー バリア -r&amp;br()シールド強度：+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース バリア -&amp;br()持続：+120秒|
|ニューラル ショック|生物を感電させ行動を停止させる。&amp;br()『モーディン:愛弟子の行方』完了|リチャージ：3秒&amp;br()効果時間：5秒|3秒&amp;br()7秒|3秒&amp;br()9秒|- ヘビー ニューラル ショック -&amp;br()効果時間：+3秒|
|~|~|~|~|~|- ニューラル ショック ウェーブ -&amp;br()対象から半径3mに同効果|
|ペネトレーション バレット|徹甲（AP）弾を使用する。&amp;br()アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）&amp;br()『ギャレス:目には目を』完了|リチャージ：1.5秒&amp;br()威力強化：+30%|1.5秒&amp;br()+40%|1.5秒&amp;br()+50%|- タングステン バレット -&amp;br()威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- ペネトレーション ショット -&amp;br()チームの弾装を徹甲弾にする。|
|ワープ バレット|ワープ効果の弾装を使用する。&amp;br()バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。&amp;br()バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）&amp;br()『ジャック:サブジェクト ゼロ』完了|リチャージ：1.5秒&amp;br()威力強化：+15%|1.5秒&amp;br()+25%|1.5秒&amp;br()+35%|- ヘビー ワープ バレット -&amp;br()威力強化：+15%|
|~|~|~|~|~|- ワープ ショット -&amp;br()チームの弾装をワープ弾にする。|
|フォーティフィケーション|非ニュートン流体によりアーマーを強化する。&amp;br()『グラント:通過の儀式』完了|リチャージ：12秒&amp;br()持続：60秒&amp;br()シールド強度：+25%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+50%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+75%|- ヘビー フォーティフィケーション -&amp;br()シールド強度：+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース フォーティフィケーション -&amp;br()持続：+120秒|
|シュレッダー バレット|シュレッダー弾を使用する。&amp;br()有機生命体のヘルスに効果特大。&amp;br()（効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く）&amp;br()『セイン:父の罪』完了|リチャージ：1.5秒&amp;br()威力強化：+40%|1.5秒&amp;br()+50%|1.5秒&amp;br()+60%|- ヘビー シュレッダー バレット -&amp;br()威力強化：+20%|
|~|~|~|~|~|- シュレッダー ショット -&amp;br()メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。|
|リーヴ|対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。&amp;br()有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。&amp;br()アーマー、バリアーに対しては威力倍。&amp;br()ワープと異なり即時発動、サマラの物よりリチャージが早い。&amp;br()『サマラ:アルダット ヤクシ』完了(モリンス殺害)|リチャージ：6秒&amp;br()ダメージ：毎秒40&amp;br()持続：3秒|6秒&amp;br()毎秒40&amp;br()3.5秒|6秒&amp;br()毎秒40&amp;br()4秒|- ヘビー リーヴ -&amp;br()持続+1.5秒|
|~|~|~|~|~|- エリア リーヴ -&amp;br()対象から半径3mに同効果|
|ドミネイト|有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。&amp;br()効果持続中の敵はバリアーで保護される。&amp;br()『サマラ:アルダット ヤクシ』完了(サマラ殺害)|リチャージ：6秒&amp;br()持続：5秒&amp;br()バリアー強化：-|6秒&amp;br()7秒&amp;br()+200|6秒&amp;br()9秒&amp;br()+350|- エンハンス ドミネイト -&amp;br()持続上昇：+3秒&amp;br()バリアー強化：+150|
|~|~|~|~|~|- グループ ドミネイト -&amp;br()効果範囲拡大：3m|
|エナジー ドレイン|敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。&amp;br()『タリ:反逆罪』完了|リチャージ：6秒&amp;br()エナジードレイン威力：120&amp;br()影響範囲：1.2m|6秒&amp;br()140&amp;br()1.2ｍ|6秒&amp;br()160&amp;br()1.2ｍ|- ヘビー エナジー ドレイン -&amp;br()威力増加：+40|
|~|~|~|~|~|- エリア エナジー ドレイン -&amp;br()範囲拡大：+1.8ｍ|
|ゲス シールド ブースト|ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。&amp;br()『リージョン:分離派』完了|リチャージ：12秒&amp;br()持続：60秒&amp;br()シールド強度：+25%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+50%|12秒&amp;br()60秒&amp;br()+75%|- ヘビー ゲス シールド ブースト -&amp;br()シールド強度：+25%|
|~|~|~|~|~|- エンフォース ゲス シールド ブースト -&amp;br()武器威力：+10%|
|Inferno Grenade|揮発性の液体を詰めたグレネード（火炎瓶）に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。&amp;br()アーマーに効果大。&amp;br()ミッションZaeed:The Price of Revenge完了|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：3ｍ&amp;br()ダメージ：50および4秒間燃焼%&amp;br()分裂数：3|6秒%&amp;br()3.25ｍ%&amp;br()60および4秒間燃焼&amp;br()4|6秒%&amp;br()3.5ｍ%&amp;br()70および4秒間燃焼&amp;br()5|- Heavy Inferno Grenade-&amp;br()威力増加：+30|
|~|~|~|~|~|- Inferno Blast -&amp;br()Grenade&amp;br()範囲拡大：+0.5ｍ&amp;br()分裂数増加+1|
|Flashbang Grenade|閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にする&amp;br()Kasumiの物よりリチャージが早い。&amp;br()ミッションKasumi:Stealing Memory完了|リチャージ：6秒&amp;br()効果範囲：6m&amp;br()ダメージ：45&amp;br()無力化持続：3秒|6秒&amp;br()6.5m&amp;br()60&amp;br()3.5秒|6秒&amp;br()7m&amp;br()75&amp;br()4秒|- Frag Grenade -&amp;br()ダメージ：+45|
|~|~|~|~|~|- Improved Flashbang Grenade -&amp;br()効果範囲：+2m&amp;br()無力化持続：2秒|
|Stasis|強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。&amp;br()リアラの物よりリチャージが早い。&amp;br()ミッションLair of the Shadow Broker完了|リチャージ：6秒&amp;br()持続：5秒|6秒&amp;br()7秒|6秒&amp;br()9秒|- Deep Stasis -&amp;br()持続：+3秒|
|~|~|~|~|~|- Enhanced Stasis -&amp;br()透過率の上昇|
----    </description>
    <dc:date>2012-05-02T09:50:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/51.html">
    <title>アサインメント</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/51.html</link>
    <description>
      &gt;*アサインメント
#contents()
----
*アサインメント
サブクエストに相当する。都市の特定人物からの依頼など。
**ノルマンディ
***ノルマンディ:FBA 連結器
場所・依頼主：機関部のドネリーとダニエル
目的：FBA 連結器を手に入れる

ノルマンディのクルーからの依頼。ノルマンディSR-2はまだ完全ではなく、性能向上に必要なパーツの入手を頼まれる。
オメガのケンの回収サービスで販売されている。(ナシャン ステラー ダイナミックス T6-FBA 連結器)
購入し、彼らに渡すと喜び、一仕事を終えたことでポーカーを申しこまれる。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|100（会話スキル未使用）&amp;br()500（会話スキル使用）|

***ノルマンディ:セリス アイス ブランデー
場所・依頼主：ドクター チャクワス
目的：セリス アイス ブランデーを手に入れドクター チャクワスに渡す。

目的のブランデーは
-オメガ：アフターライフ上層バーのカウンター
-シタデル：ダークスター ラウンジのカウンター
-トゥチャンカ：ラッチの店
においてある。
これを入手しドクター チャクワスに渡すと酒を飲んでの会話イベントが見られる。
終了後もしばらく間、酔って視界がボヤけ画面が揺れる。

|獲得経験値|40|
|報酬データ|メディジェル携帯数|

***ノルマンディ:厳選素材
場所・依頼主：炊事係ガードナー
目的：特別メニューのための材料を手に入れる。

シタデルのザケラ カフェで高級食材を購入して届けるだけ。
ある意味本当のお使いミッション。

|獲得経験値|40|

**シタデル
***シタデル:治安維持活動
目的：無くしたクレジット チットを見つける。

ザケラ 26階にてヴォルスとクォリアン及びC-Secオフィサーがもめている。
ヴォルスが自分のクレジット チットをクォリアンに盗まれたとの事、だがクォリアンは盗んでいないと言う。
そこで無くなったクレジット チットを探す事に。
クレジット チットは近くのマラブの店の店主からヴォルスが忘れていった事が分かる。
3者の元に戻り報告すれば完了。（パラゴン アクション可）

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|1,000|

***シタデル:誤検出
目的：出国許可の下りないアサリを手助けをする。

セイン:父の罪終了後より。
ザケラ カフェ付近のソファーに座るのアサリ二人組。
ゲスを潜伏させる恐れがあるとして出国許可が下りずに途方にくれている。
ドックエリアの受付嬢を説得して、二人に報告すれば完了。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|1,000|

****シタデル:偽造ID 発見 
上記シタデル:誤検出発生より先に、&amp;link_anchor(id_1ba3649b,pageid=49){ギャレス:目には目を}中に偽造IDを見つけるとこちらのアサインメント名。
内容は一緒で、偽造IDを渡す選択肢が増える。

***シタデル:魚好きのクローガン
目的：行政区の湖にいると言う魚を探す。

シタデル ギフト ショップの前にいる二人のクローガンの会話を盗み聞きする。
行政区の湖に住む魚で一度寿司を食べてみたいと言う話。
ダーク スター ラウンジに行き入ってすぐ右のトゥーリアンに話を聞くと、そこには魚はいないとの事。
クローガンに真実を伝えるか、シタデル ギフト ショップで熱帯魚を買って売り飛ばすか選択。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|1,000|

**オメガ
***オメガ:悩めるクォリアン
目的：ハロットのケンの店への嫌がらせを止めさせる。

商売敵のハロットから嫌がらせを受け、ケンの店は繁盛せず故郷に帰れないでいる。
ハロットを説得して嫌がらせを止める。
なおハロットはこのアサインメント中にディスカウント交渉出来る。
最初からオメガを出る資金としてケンに1000クレジット提供出来るが、アサインメント終了後にした方が得。

|獲得経験値|40|
|ディスカウント|ケンの回収サービス（要会話スキル）&amp;br()ハロットの店（要会話スキル）|

***オメガ:バタリアンのバーテンダー
目的：バタリアンのバーテンダーに仕返しをする。

アフターライフ下層のカウンターで酒を注文し飲むとその場で倒れてしまう。
目を覚ますと一人の男性が介抱してくれていた。
彼によるとバタリアンのバーテンダーは人間を憎んでいて度々毒入りの酒を客に出すらしい。
カウンターに戻り仕返しをする。（パラゴン / レネゲイド）

|獲得経験値|40|
|報酬|アフターライフでのドリンク無料|

***オメガ:アークエンジェル:データパッド発見
目的：アフターライフのアリアにデータパッドを渡す。

&amp;link_anchor(id_69c247eb,pageid=48){報告書:アークエンジェル}で傭兵の待機する区域にデータパッドがあり、入手するとミッション発生。
これをアリアに渡すとエクリプスが雇い主に隠れて密輸をしてると知り部下に激怒する。
当アサインメント及びオメガ:ペイトリアークを完了するとその星系(アワーグラス ネビュラ / ファーカー星系)を教えてくれる。

|獲得経験値|40|
|関連アサインメント|&amp;link_anchor(id_d51d4aae,pageid=52){N7:エクリプスの密輸品倉庫}|

***オメガ:ペイトリアーク
目的：アリアの元相談役であったペイトリアークを暴漢から守る。

報告書:アークエンジェル完了後から発生。
アリアのボディガードのグリズから依頼を受け、元相談役のペイトリアークを安全な場所に避難させるよう頼まれる。
アフターライフ下層でペイトリアークと会話。
パラゴンで暴漢を自ら退治する事が出来、レネゲイドで玉砕覚悟で決闘するよう仕向けられる。
アフターライフから出ると暴漢がいるので退治しペイトリアークに報告。
最後にアリアに報告するとアサインメント完了。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|3,000|

***オメガ:プロフェッサー:消えた助手
目的：行方不明の助手を捜索する。

&amp;link_anchor(id_b5ec6152,pageid=48){報告書:プロフェッサー}中にモーディンから依頼を受ける。
助手のダニエルが行方不明との事。
ダニエルはクリニックから出て、しばらく進んだ廊下状のエリアの左の部屋にいる。
バタリアンに絡まれているので助ければアサインメント完了。（パラゴン / レネゲイド ダイアログ）

***オメガ:イシュの小包
目的：シタデルとイリウムに向かいイシュの荷物を回収する。
Disk2より。

イシュ（ドックエリアから出てすぐ右にいるサラリアン）と話をすると発生。
荷物の回収を頼まれる。
荷物はシタデル / ザロニス ストア前、イリウム / エタニティのソファーにある。
それぞれ回収したらオメガに戻りイシュへ届ける。
ミランダ同伴時は会話の変化、ジェイコブ同伴時には会話の変化とレゲネイドの選択肢が追加される。

※バグ有り注意
荷物をイシュへ届ける際にパラゴンもしくはレネゲイドの選択肢を選ぶと、アサインメント完了の経験値・報酬は獲得できるが
アサインメント画面では表示が完了扱いにならずいつまでも残ってしまうというバグがある。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|荷物を届けた場合：4,500&amp;br()ミッションを降りた場合：3,375&amp;br()アリアの部下アントに密告：2,250|


**イリウム
***イリウム:ジアナ パラシーニ
目的：ノヴェリアからの密輸の捜査に協力をする。

前作ノヴェリアのジアナからの依頼。
前作で死亡もしくはキーンとの交渉失敗の場合は未確認。

彼女と会話後ビールを残して去っていく。
ビールを調べると、セリス テクノロジーの店主がノヴェリアから密輸をしているため会話をし証拠を引き出して欲しいとのメモ。
店主から証拠を聞き出すか、ジアナが捜査している事を密告の選択。
店主に密告した場合謝礼としてディスカウント。
ただしディスカウントそのものは証拠を聞き出す前なら会話スキルでも可能。

|獲得経験値|40|
|報酬？|ジアナからのキス|
|ディスカウント|セリス テクノロジー（密告の場合クリア報酬もしくは要会話スキル）|

***イリウム:コンラッド ヴェルナー
目的：エタニティ バーで騒ぎを起こしている人物を対処する。

バーに向かう途中の通路にいるアサリからの依頼。
バーでは前作でシェパードの狂信的なストーカーだった愛すべき馬鹿コンラッド ヴェルナーが店主ともめている。
再会を祝して膝蹴りや足に発砲してみたら彼も喜ぶかもしれない。

コンラッドは今度はスペクターごっこに興じている模様。
正義感にあふれるコンラッドは、店主がレッド サンドの密売人と言う情報を得て詰め寄っている模様。
一方店主は密売などしていない上そもそもイリウムでレッド サンドは合法、このノータリンをどうにかして欲しいとの事。
コンラッドに偽情報を掴ませたゲートウェイ ディフェンスの店主の元へ向かう。

ここでは会話スキルを用いて店主を罠にはめるか、脅迫するか選択。
いずれの場合でも今後ゲートウェイ ディフェンスでディスカウント。
コンラッドの元へ戻り報告して、真っ直ぐおうちに帰っていただく。

|獲得経験値|40|
|ディスカウント|ゲートウェイ ディフェンス（要会話スキル）|

***イリウム:メディカル スキャン
目的：メディカル スキャンの契約の再交渉をする。

前作のフェロスで生贄だったアサリのシアラ（引継ぎ状態によってはズゥズ ホープのコロニスト）からの依頼。
契約上のトラブルで強制的にメディカル スキャンを受けている、そこで契約の再交渉をして欲しいと言う内容。
バリア フロンティアの店主エリーニャと交渉、会話スキルで解決。

|獲得経験値|40|

***イリウム:イリウムの青いバラ
目的：求婚を迫るクローガンを対処する。

イリウム メモリーズの店主からの依頼。
クローガンのチャーから求婚されているのだが、子供は欲しいがジェノファージの危険性から二の足を踏んでいる。
会話スキルで結婚を薦めるか、クローガンを追い払うか選択。
どちらでも今後この店でディスカウントされる。
なおその後の二人はトゥチャンカで見かける事が出来る。

#region(close,チャーの愛の歌)
“Oh Blue Rose of Illium, let your roots dig deep into the hot soil of Tuchanka. Let our scorching sun and sheeting rain turn your supple beauty into strength. For if our love is to survive, it must grow thorns to pierce the hand of any that would uproot it!”
イリウムの青いバラよ、君の根は、トゥチャンカの熱い土壌に深く伸び…
焼け付く太陽と打ちつける雨に、君のしなやかな美しさは強さに変わり…
ふたりの愛を引き抜かんとする邪悪な手を、果敢に突き刺すトゲを持つ

“Blue Rose of Illium, you have blossomed in a tower of glass and plastic. But beauty under glass is untested and weak. Where are your honored dead, to fertilize the ground that you might grow strong? On the rocky plains of Tuchanka, I will build you a garden from the bones of my ancestors.”
イリウムの青いバラよ、ガラスとプラスチックの中に花開いたバラよ
ガラスに守られた、もろくか弱い美しさ。名誉ある祖先たちが眠る肥沃な大地なしに、いかにして真の強さが培われようか？
岩が覆うトゥチャンカの平野に、我が祖先の骨で、君だけのために庭を造ろう！

“Blue Rose of Illium, leave eternity unembraced and grapple in the glorious struggle that is us, here and now! I am speechless, not with blood rage, but with love, and I stand here, humble and mute, to offer you a home. Come to me, Blue Rose of Illium. Let our three hearts beat as two.”
イリウムの青いバラよ、「永遠」の平穏を脱ぎ捨て、今、ここで、輝かしい苦闘に身を投じよう！
我の血は激しい怒りではなく、深い愛にたぎり、言葉すらない。我は静かにたたずみ、君の帰りを待つ
イリウムの青いバラよ、この3つの鼓動が、いつか2つとならんことを

※In some literature, a blue rose often symbolizes fe­e­l­in­g­s o­f l­o­ve­ a­n­d a­do­ra­t­io­n and this is used as a­n­ e­xp­re­ssio­n by t­ho­se­ being overcome of such emotions, just like how Charr feels for Ereba.
（いくつかの文学では青いバラはたびたび愛と崇拝の気持ちを象徴していて、丁度チャーがアサリへ感じているのと同じように、それらの感情に圧倒される表現として使用されている。）

※小ネタ：チャー（Charr）とはイワナ属の魚の名前。クローガンの魚好きを表している？

#endregion

|獲得経験値|40|
|ディスカウント|イリウム メモリーズ（クリア報酬）|

***イリウム:アサシン:サラリアン一族のデータ
目的：襲撃の際に紛失したサラリアンの家族のデータを持ち主の元へ届ける。

&amp;link_anchor(id_1a31f6e8,pageid=49){報告書:アサシン}中、エレベーターで上層部に着いたところで見つかる。
ミッション完了後、商業フロアからトランスポートへ向かう通路の先のサラリアンに渡せば完了。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|1,500|

***イリウム:ジャスティカ:盗品の回収
目的：盗品のデータを転送する。

&amp;link_anchor(id_cd6b76d4,pageid=49){報告書:ジャスティカ}、殺人現場の入り口のすぐ側。
データを転送すると、ミッション完了後に再びイリウムを訪れた際に使いのクローガンが現れ自動的に完了。

***イリウム:ジャスティカ:密輸の証拠
目的：密輸の証拠をピットニ フォーに渡すか、アナヤに通報する。

&amp;link_anchor(id_cd6b76d4,pageid=49){報告書:ジャスティカ}のガンシップ戦後のエリアで、証拠はみつかる。
再びサマラの元へ戻った際、どちらかに報告すれば完了。
ミッションを終了する前に終わらせないと未解決のままアサインメントが終了してしまうので注意。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|ピットニ フォー：9,000&amp;br()アナヤ：4,200|

***イリウム:父との因縁:アサリのロケット
目的：持ち主の元へロケットを届ける。

&amp;link_anchor(id_3ee337f1,pageid=49){ミランダ:父との因縁}のエンヤーラ戦のエリアで見つかる。
ミッション終了後に商業フロア入り口で遠くを見つめ黄昏てるアサリに渡す。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|1,500|

***イリウム:労働従事契約
目的：奴隷商人の商品となっているクォリアンの問題を解決する。

エタニティ バーで奴隷商人と奴隷のクォリアンが見つかる。
引き継ぎ状態によっては初回にイリウムを訪れた際は発生せず、イリウム:コンラッド ヴェルナー終了後発生。
奴隷商人によりクォリアンが今まさに売られる所。
止めようとするがイリウムでは奴隷売買は合法のためシェパード達にはどうする事も出来ない。
そこで同じくラウンジ内にいる顧客の方を会話スキルにて説得し正当な雇用契約を結ばせる。

|獲得経験値|40|
|報酬Cr|2,000|

**トゥチャンカ
***トゥチャンカ:パイジャックの駆除
依頼主：ラッチ
目的：店の食料品を盗むパイジャック(サルのような生物)を殺す。

ラッチズ ウェアの正面階下の偵察部隊長そばのパネルで防衛兵器の操作を行い、パイジャックの侵入を防ぐ。
奥３方向から画面下にパイジャックが到達する前に撃つミニゲーム。小動物相手にロケットランチャーを使わせるのがエグい。
着弾すると爆発するので直接当てる必要はなく、中央付近に適当に撃つだけで倒せる。ただし弾数に制限があるので撃ち過ぎに注意。
３ラウンドあり、１ラウンドにつき３回通過されると失敗。クリアしてもミニゲームは何度も遊べる。

当アサインメントに関するバグがある模様、[[バグ・小ネタ]]参照。

|獲得経験値|40|
|ディスカウント|ラッチズ ウェア（クリア報酬）|

***トゥチャンカ:燃焼マニホールド
目的：燃焼マニホールドをメカニックに届ける。

&amp;link_anchor(id_d349dbc6,pageid=49){モーディン:愛弟子の行方}の行方中の施設に入る手前で見つかる。
ミッション終了後メカニックに渡せば完了。

|獲得経験値|40|

***トゥチャンカ:愛弟子の行方:消えた偵察隊
目的：行方不明のクローガンを捜索する。

スカウトチーフと話した後、&amp;link_anchor(id_d349dbc6,pageid=49){モーディン:愛弟子の行方}の行方を開始すればジャーナル更新。
問題のクローガンは施設内にいる。
しかし自分は役立たずなのでせめてジェノファージの研究材料として協力すると一向に動こうとしない。
会話スキルで説得可能。

|獲得経験値|40|
-----    </description>
    <dc:date>2012-05-01T21:42:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/46.html">
    <title>ミッション（DLC） /Mission（DLC）</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/46.html</link>
    <description>
      &gt;*ミッション
#contents()
----
&gt;**DLC
**Dossier:The Veteran
目的：悪名高き傭兵のZaeed Massaniを仲間にする。

DLCのCerberus Network導入後、オメガのドックエリアで見つけることが出来る。
彼に話かけ仲間にすれば任務完了。

|追加メンバー|Zaeed|

**Zaeed:The Price of Revenge
目的：Zoryaに向かい精製所をブルー サンズから解放する。 

目的は表向きで実はかつての戦友でありブルー サンズを共に創設したVidoから裏切られた復讐。

ジャングルを抜け橋を通過後、精製所へ向かう。
ゲートに着いたところでブルー サンズと遭遇、しかし先急ぐZaeedが独断で設備を爆破してしまう。
仲間をも危険にさらした事をシェパードは諌める（パラゴン アクション可）。

施設内では火災が発生、民間人が取り残されてしまう。
ここで民間人救出ルートとVido追跡ルートに分岐。

（救出ルート）
消火しつつ奥の部屋に取り残された民間人を助け出す。
キャットウォークを抜けた奥の部屋に&amp;color(#FF6600){データ・ヘビーウェポン弾薬}。

（追跡ルート）
こちらはブルー サンズの兵と戦闘しながら随所で爆発が起きている施設内を進んでいく。
最初のブルー サンズの1グループを掃討した後の小部屋に&amp;color(#FF6600){データ・アサルト ライフル ダメージ}。

（追跡、救出ルート共通）
ウェポンロッカーがある部屋から両ルート共通、またここには&amp;color(#FF6600){M-451 Firestorm}がある。
施設の奥では多数のブルー サンズと火炎放射コンテナ、さらにYMIR メックが配備。

（救出ルート）
施設を抜けると既にVidoはヘリで逃げるところ、Zaeedがこれを撃ち落とそうとするがあと一歩で逃げられ自らも下敷きになってしまう。
シェパードは身勝手な行動をするZaeedを仲間として必要ないと判断し見捨てようとするが、彼が（少なくともその場は）改心する事で和解する（パラゴン ダイアログ）。

（追跡ルート）
命乞いをするかつての友人のVidoとモロトフカクテル（Inferno Grenade）で乾杯、任務完了。
当初の目的を達成したZaeedはシェパード少佐を信頼するようになる。

＜補足＞
救出ルートで信頼を獲得するには、ゲートでパラゴン アクションをし、且つ終盤でパラゴン ダイアログを選択する必要があるかと思われる。
 
|獲得経験値|750|
|報酬Cr|救出ルート&amp;br()30,000（精製所の出資企業）&amp;br()追跡ルート&amp;br()15,000（Zaeedのポケットマネー）|
|拾得Cr|救出ルート&amp;br()30,000&amp;br()追跡ルート&amp;br()24,000|
|拾得武器|M-451 Firestorm|
|拾得データ|救出ルート&amp;br()ヘビーウェポン弾薬&amp;br()追跡ルート&amp;br()アサルト ライフル ダメージ|
|拾得資源|救出ルート&amp;br()パラジウム：2,000&amp;br()追跡ルート&amp;br()パラジウム：1,600|
|追加スキル|Inferno Grenade|
|報酬|Zaeed信頼、Zaeed2ndコス(信頼を得ることに成功すれば)|

**Dossier:The Master Thief
目的：隠密、潜入のエキスパートであるKasumi Gotoを仲間にする。

Master ThiefであるKasumi Gotoはこれまで銀河中の数々の情報、美術品を完全犯罪で盗みぬいている。
隠密、潜入の技術を会得している彼女を仲間にすべくシタデルに向かう。
Citadelのドックエリアの端末から彼女と接触。
武器商人Donovan Hockにより殺され奪われたパートナーであり恋人のKeiji Okudaのgraybox（記憶をメモリーするインプラントの一種）の回収の交渉を切り出される。

|追加メンバー|Kasumi|

**Kasumi:Stealing Memory
目的：BekensteinのHock邸に向かいKeijiのgrayboxを回収する。

邸宅では新コスであるフォーマルウェアで行動する事となる。
なお今後ノルマンディ内での艦内着としても着用できる。

grayboxが保管されている地下貯蔵庫は厳重にロックされていて以下の3種類の開錠をする必要がある。

***Kasumi:Kinetic Barrier
コードを辿っていけばバリア電力供給元へたどり着く。
そこでスイッチを切ればOK。

***Kasumi:Voice Lock
Hock本人に話し掛け声紋サンプルを採取する。（会話スキルパラゴン / レネゲイド）
ホライゾンクリア前のモラル値でも十分足りる。
その後バイパスで施錠された部屋からパスコードを入手。

***Kasumi:DNA Scaner
Hockの寝室からDNAサンプルを入手するのだが、ガードに阻まれ正面からは無理。
ここの侵入方法は2通り。
ロックされたセキュリティルーム内のPDAからパスワードを入手する方法、もう一方はテラスにあるリフトを使い窓から侵入する方法。
寝室内でPDAからサンプルを入手。

ロックを開錠したら地下室へ。
ここではHockの数々のコレクションが眠っている。
ダビデ像などの実在の美術品からDA:Oからゲストのオーガ像まで様々。
この中で本作では珍しく取りこぼす可能性のあるコーデックスが追加されるのが自由の女神の首。
センサーにより距離が表記されている先には&amp;color(#FF6600){M-12 Locust}とgraybox保管されている。
ここでHockがホログラムで現れ傭兵との戦闘。（レネゲイド アクション可）

邸宅から脱出する事になる。
地下ではエクリプスおよびLOKIとYMIRのメックの構成。
2体目のYMIRが出現するトンネルには&amp;color(#FF6600){データ・テック ダメージ}がある。

地下を抜けるとHock戦、シールド/アーマーで保護されたガンシップに乗り込んでいる。
シールドを削ると傭兵を呼び出し、シールド回復の繰り返し。
数回傭兵を排除するとカットシーンでKasumiがシールドをシャットダウンする。
後はアーマーを破壊すれば撃破となる。

grayboxを起動するとKeijiのホログラムが現れ、中身は連合の機密情報を含んでいる内容だと分かる。
ここでgrayboxを無効化するか保護するか選択することになるが、どちらの選択でも信頼は獲得できる。

|獲得経験値|750|
|報酬Cr|30,000|
|拾得Cr|30,001|
|拾得武器|M-12 Locust|
|拾得データ|テック ダメージ|
|拾得資源|プラチナ：2,000|
|追加スキル|Flashbang Grenade|
|報酬|Kasumi Loyalty、Kasumi2ndコス|

**Lair of the Shadow Broker
目的：シャドウ ブローカーの行方を探し続けているリアラの手助けをする

シャドウ ブローカーの所在に関する情報をサーベラスから受ける。
サーベラスとしてはシャドウ ブローカーの追っているリアラの手助けをして、彼女と信頼関係を築きたい意図もある模様。
彼女がいるイリウムに向かう。

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){イリウム}} 
リアラに再会しサーベラスからの情報を彼女に提供する。
その情報源はシャドウ ブローカーの工作員からのものであった。
その中にはリアラの旧友であるドレルのFeronが囚人として生存している内容も含んでいた。
Feronは2年前のシェパードの遺体を奪還する際の協力者であった。
彼はシャドウ ブローカーと2重取引をしていたが、最終的にはリアラを救うため犠牲となる。
リアラに彼を救う約束をする。
更なる情報を得るためリアラのアパートに向かう。

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){リアラのアパート}}
ドッグエリアからキャブを呼びアパートへ。
アパートへ着くとリアラの姿はなく、警察による封鎖がしかれている。
スペクターのTela Vasirによると、数十分前誰かがリアラを狙撃した模様。 
リアラは予め準備していたキネティックバリアにより生存しているが所在がわからない。
手がかりになるものを彼女の部屋から探す。

部屋には見覚えのあるN7アーマーなども飾られている。
二階のベッドサイドの写真立てはノルマンディとプロセアンの発掘現場に可変するタイプ。
これは彼女が残したヒント、ノルマンディ搭乗員（シェパード）へのメッセージでプロセアンの遺物を探せと言う意味なのだろう。
数個ある遺物のうち階段脇のものを調べるとバックアップディスクが見つかる。
彼女の向かった先はDracon Trade Centerにあるバリア フロンティアで、Sekatと接触する事が分かる。

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){Dracon Trade Center}}
Vasirの車に同乗しDracon Trade Centerに向かう。
到着するやいなやBaria Frontiersの階層で爆発が起こる。
ここで周囲の安全確保のためVasirと別行動となりバリア フロンティアを目指す。

爆発の衝撃はすさまじく内部は凄惨な状況であり、また電力がシャットダウンされているためエレベーターは使えない。
2階のBaria Frontiersオフィス入り口でリアラが数分前に訪れているのが分かる。
ここからシャドウ ブローカーのエージェントとの戦闘。
本編より戦闘の難易度が高いので注意。
Flashbang Grenadeやワープなどノックバック効果のスキルを多用するためカバーによる過信は厳禁。
3階の階段で破損したパイプから炎が吹き出ているので、近くのコンソールでスプリンクラーを作動させる。
その先で戦闘後、&amp;color(#FF6600){データ・ピストル ダメージ}入手可能。 

奥のドアでカットシーン、シャドウ ブローカーのエージェントによりSekatが銃口を突きつけられている。
シェパード達が突入するとVasirの姿が、彼女によりエージェントは既に始末されていたがSekatも同様に息を絶えていた。
ここでリアラが現れ彼女を狙撃した犯人はVasirである事を明かす。
Vasirはデータを奪ったまま逃走を図るがリアラが単独で彼女を追う。
Shepard達も遅れて彼女達を追う。
再びエージェントとの戦闘を経てビル入り口まで向かうとリアラとVasirに追いつく。
しかし一瞬の隙をつきVasirは車で逃げてしまう。

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){カーチェイス}}
Vasirを追いSWさながらの高層ビル群でのカーチェイス。
途中から地雷による妨害、トラック、リアラからの罵声にめげずVasirを見失わないよう追いかける。
ある程度追跡するとカットシ－ンが入り、Vasirの車を高層ビルのテラスに墜落させられる。

|獲得経験値|250|

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){高層ビルテラス}}
Vasirが不時着したビルへ。
ここで数度のウェーブから成るシャドウ ブローカーエージェント戦で当DLC最初の難関。
援軍が現れる方向を見極めて背後をつかれないようにしたい。
リアラと共にVasirを追う。リアラにポイントを振るのを忘れずに。
なお、リアラは最初から信頼状態になっている。
Vasirの車から&amp;color(#FF6600){データ・ダメージ防御力}。
途中でVasirの物と思われる血痕、これが続く方向へ向かう。
Vasirに追いつくと民間人の女性を人質に取ってしまう。
彼女は銃の弾薬を捨てる事を要求。
この要求を飲むか人質が怪我をするリスクで強行するか選択、もしくは会話スキルにより両方回避可能。

Vasir戦。
バリアとアーマーで保護されている。
さっきまで足を引きずっていた怪我人とは思えぬ高速移動とバリア / アーマーがとにかく固いのが特徴。
とはいえ相手は一人のためリアラのStasisを使えば苦戦しないはず。
Stasisをかけつつ安全圏に移動して攻撃、すぐさまStasisの繰り返し。
バリアが半分及び破壊されるときの2回、ドローンとエージェントの構成による援軍。
このときはVasirは退避しているので援軍に集中する。

Vasir撃破後、リアラは奪われたデータを取り戻し解析を始める。
同時にShepardはVasirに評議会を裏切った事を問い詰める。
彼女は数年前シャドウ ブローカーから情報を手にれる。
それはCitadelを救うためごく僅かの人間が犠牲になるものだがそれを厭わない、サレンの様に裏切ったのではないと反論する。
その一方でシェパードがサーベラスにいる事を問い詰め息を引き取る。
Vasirが死んだ事をリアラに告げると、ちょうどシャドウ ブローカーの居場所が判明したとこであった。
ここで3回に渡りロマンスタイム（パラゴン アクション）、シャドウ ブローカーとの決戦を前に少々熱くなっているリアラをなだめる事が可能。

|獲得経験値|250|

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){Shadow Broker Ship船外}}
シャドウ ブローカーがいる船に向かう。
内部に侵入するには船の外郭からハッチを目指さなければならない。
敵はシャドウ ブローカーのエージェントとLOKIの構成。
各所にあるコンデンサーを攻撃すると周囲に電気を発し敵味方問わずダメージ、有効に使いたい。
途中にあるアンテナやパネルを操作しハッチを目指す。

ハッチまで辿り付くとロック解除まで敵の襲撃からドアを守る事となる。
第2の難関。
やはりここも数度のウェーブを耐えなければならない。
前回よりも複雑な地形のうえドローンも登場する。
コンデンサーを上手く利用すると効果的。

|獲得経験値|250|

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){Shadow Broker Ship内部}}
内部は細い通路でカバー出来る場所が限られているので注意。
通路の奥にはFeronが囚われていた。
リアラは彼の独房のロックを解除しようと試みるが、電流が流れるトラップが仕掛けており解除できない。
ロックの解除は中央制御室でしか出来ない模様。
シャドウ ブローカーがいる中央制御室に向かう。

中央制御室にはシャドウ ブローカーがいた。
巨大な風体で見たことのない種族だが、後に分かる事で彼はYahgと呼ばれる種族。
リアラが推測するには、この生物は先代シャドウ ブローカーが研究用に飼育していたもの。
しかし彼は先代を殺し以後シャドウ ブローカーとして居座り続けている模様。
リアラからの挑発でシャドウ ブローカーは激昂、戦闘に突入する。

シャドウ ブローカーとの戦闘。
メンバーの一人は行動不能になっていて、シェパードとリアラのみ。
シャドウ ブローカーはシールドとアーマーで保護されている。
またキネティックシールドを所持していて攻撃を弾かれてしまう。
バイオティックパワーを叩き込んで怯ませるか、背後を狙って攻撃。
またゲス プラズマ ショットガンを使えるのであればチャージショットで簡単にダメージを与えられる。
シールドとアーマーを破壊したら接近してメーレー攻撃、これを3度繰り返す。
カットシーンでリアラが天井の流体を貯蔵しているタンクを破壊し、これを浴びたシャドウ ブローカーは感電死する。

シャドウ ブローカー撃破後、Feronの独房のロックを解除するため制御パネルを操作する。
Feronは解放されるが、同時にシャドウ ブローカーのエージェント達に非常事態警報が流れてしまう。
ここでリアラがシャドウ ブローカーに成りすまし事なきを得る。
そして今後彼女は新たなシャドウ ブローカーとなり、このネットワークを通じてシェパードを手助けする事を決意する。(パラゴン アクション可)

&amp;color(#FF6600){&amp;bold(){シャドウ ブローカー撃破後}}
旧シャドウ ブローカー撃破後、新たなシャドウ ブローカーとなったリアラの元を訪れる。
ここでは彼女を自室に誘う事が可能で、恋愛関係が継続しているかで彼女の反応は大きく反応が異なる。
ME2で新たな恋人を作ってなければ、その関係はME3へ引き継がれる模様。

またここでは各種情報ターミナルが設置してある。
-Dossiers&amp;br()スカッドメンバーや重要人物の機密情報が見れる。
-Investment Opportunities&amp;br()資金を投資する事でミッションを遂行させる。翌日（Xbox360本体の内蔵時計）に結果が出て成否で報酬がもらえる。[[バグ・小ネタ]]
-Delivery Pickup&amp;br()毎日新たな物資が供給される。内容はリソース、データ等ランダム。ロードした時点で内容が確定している模様、予めセーブしておけばアクセスした後ロードしなおす事で内容を変える事が出来る。[[バグ・小ネタ]]
-Advanced Traning&amp;br()スカッドメンバーのポイントの振り分けが可能。
-Survey Information&amp;br()各種資源が豊富に眠っている惑星が分かる。
-Armor Locker&amp;br()ノルマンディ内と同じもの。
-Reserch Terminal&amp;br()ノルマンディ内と同じもの。
-Upgrade&amp;br()ノルマンディ内と同じもの。
-Music Datepad&amp;br()携帯音楽プレーヤー。
-Video Archive&amp;br()重要人物の日常行動を隠し撮りしたもの。ネタ満載。

|獲得経験値|1,000（ミッション合算1,750）|
|報酬Cr|36,000|
|拾得Cr|54,000|
|拾得データ|ピストル ダメージ、ダメージ防御力|
|拾得資源|エレメント ゼロ：1,000、パラジウム：4,000|
|追加スキル|Stasis|
|報酬|自室装飾品：シェパードのドッグタグ|

----    </description>
    <dc:date>2012-04-29T21:55:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/32.html">
    <title>wikiへの意見・要望</title>
    <link>http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/32.html</link>
    <description>
      Mass effect 2 wikiへの意見・要望はこちらへどうぞ
----
- 要望などありましたらどうぞ  -- 管理人  (2010-01-19 18:16:03)
- 素晴らしいwikiです。ここがなかったらさすがに英語版は遊べなかった・・・。  -- coriolis  (2010-04-16 02:42:09)
- 英語版でも特に苦労なく何周もしましたが、このように情報を日本語でまとめて下さっていると、これまでの自分の理解を確認することができ、たいへん助かりました。ありがとうございました。  -- シェパード二等兵  (2010-04-18 22:24:36)
- このwikiのサイト名はmassとeffectの間に_が入ってるのは意図的なんでしょうか？せっかくまとめてあるwikiなのに検索にひっかかりにくいです。  -- 名無しさん  (2010-06-21 23:38:39)
- 長らく放置してすみません。サイト名をmass effect 2 @ ウィキに変更してみました。wiki初心者でまだわからない部分もあるので、ご指摘や要望は遠慮無くして頂ければ幸いです。  -- 管理人  (2010-07-01 20:18:44)
- ロック時にアクセスやり方が良く分かりません。  -- しめかつ  (2010-07-02 15:42:50)
- ロックとはゲーム内での回路図のロック解除のことでしょうか？一部のコンテナはロック解除失敗すると二度とアクセス不可になる物もあります。通路やドアのロックは失敗しても何度もチャレンジできる箇所が多いです。  -- 管理人  (2010-07-02 23:19:13)
- M-15ヴィンディケーターバトルライフルを入手したんですが、５点バーストと連射の切り替えができません。（ＴＴ）  -- ヘタレっ子  (2011-01-15 19:42:52)
- DLCの日本語版はいつでる？  -- フ  (2011-01-17 01:00:29)
- 2周目以降ロード中鼓動音が鳴るバグの改善方は無いでしょうか？キャッシュクリア、作り直しでも必ず発生  -- ダル  (2011-01-20 10:23:27)
- え？あれバグなの？  -- 名無しさん  (2011-01-22 06:39:22)
- 特攻任務の文誤字が多いってか内容間違えてますね。  -- 名無しさん  (2011-01-22 06:40:28)
- ↑間違ってる場所あると思ったら修正してあげればいいじゃん &amp;br()自分で編集出来ないんならせめて間違ってるところ指摘しないと只の愚痴だよ  -- 名無しさん  (2011-01-22 07:35:53)
- 画像UPできるように設定変更してもらえないですかね？  -- 名無しさん  (2011-01-23 21:52:18)
- ME２から始めて用語がよく分からないのでコーデックのページを作りましたが、一部項目のみで完全ではありません。  -- 名無しさん  (2011-01-24 01:04:00)
- 用語集はネタバレ含むからその旨併記すべきでは？  -- 名無しさん  (2011-01-24 04:27:43)
- アジア版のころからもう一年も遊んでるけどいまだにシェパードVIの意味が分らない  -- 名無しさん  (2011-01-26 00:51:16)
- DLC配信キターーー  -- 名無しさん  (2011-01-29 23:58:33)
- ↑でもこれだけじゃん  -- ぷ  (2011-01-30 08:00:38)
- 素晴らしいwikiですね。ミッション攻略非常に助かりました。編集された方に感謝感謝  -- 　  (2011-02-04 13:41:23)
- 当方ミッション後のジャックとミランダの言い争いの調停、パラゴン９０以上あるのに全然仲裁できません…なぜ？日本語版だから？  -- 名無しさん  (2011-02-05 00:21:17)
- Mass effect 2 wikiへの意見・要望はこちらへどうぞ  -- 名無しさん  (2011-02-05 02:36:54)
- 言い争いの調停は、モラル値以前にそれまでのジャックやミランダとの会話を失敗してるとダメみたい  -- 名無しさん  (2011-02-06 01:31:29)
- そうじゃなくて確かインセインだと必要値が大きくなるはず。サマラとモリンスの選択時にも同じことが言えたと思う。ほぼ一年前にやった海外版の記憶だから確実じゃないけど  -- 名無しさん  (2011-02-06 10:53:55)
- wikiへの意見・要望は(ry  -- 名無しさん  (2011-02-06 13:53:31)
- [  -- 名無しさん  (2011-02-09 12:12:55)
- 「クラス・スキル・タレント」の部分、敵を倒すと経験値が得られるとあるけど、経験値があがるのは、ミッションとかアサイントメントクリアのときだけだと思う。敵倒しただけじゃ経験値はいらない。あとレベル上限が30であることは明言しておいたほうがいいのでは？  -- 名無しさん  (2011-02-09 12:14:45)
- ジャックとミランダの信頼を獲得した後に二人がけんかしてミランダの信頼をなくしてしまったんですけど、どうすればまた信頼してくれるんでしょうか？  -- 名無し  (2011-02-12 17:46:51)
- 確か無理だったと思うよ。直前のセーブデータとか使ってやり直すのが無難だと思う  -- 名無しさん  (2011-02-17 01:43:41)
- Mass Effect 2のゲームアカデミー賞AIAA最優秀賞受賞おめでとう。  -- N7  (2011-02-17 01:44:09)
- ↑↑無理じゃないだろ、後から話しかければ  -- 名無しさん  (2011-02-17 03:00:47)
- ありがとうございます　パラゴンあげて話しかけてみます  -- 名無し  (2011-02-17 15:00:06)
- ウェポン マスター(武器強化)は、ＤＬＣのアサルトライフルで出来るのでしょうか？（日本語版）  -- 名無しさん  (2011-02-21 09:31:54)
- ↑ショップを探し回ったら、ＡＲのアップグレードありました。結果ＤＬＣは関係無いことが分かりました。  -- 名無しさん  (2011-02-22 08:39:44)
- 各キャラのラブロマンスの情報があれば嬉しいです。 &amp;br()後、前作引き続きでした場合、同性キャラクターとはラブロマンスできないんでしょうか？  -- 猿  (2011-02-28 04:25:07)
- いやそんな制限はなかったと思うけど、と言うかそもそも2に同性キャラクターとのロマンスあったかな？DLCには一応ちょっとしたのがあるんだけど  -- 名無しさん  (2011-03-02 15:45:14)
- 北米版ME2を所持しているのですが、  -- 名無しさん  (2011-06-20 20:10:32)
- 前記間違えました、すみません。　北米版ME2を所持しているのですが、Cerberus NetworkのDLCが出来ません。BioWareのアカウントも作ってコードを入れたのですがメインスクリーンでダウンロードしようとしてもエラーが発生します。同じような事が合った方はいらっしゃるでしょうか？長文すみません  -- 名無しさん  (2011-06-20 20:13:19)
- ずいぶん亀だけど北米アカウントからStoreに入ってコード入力しました？日本Storeからじゃ受け付けてくれないと思います  -- 名無しさん  (2011-07-21 15:31:06)
- シャドウブローカーのミッションの取得クレジットが当wikiより多かったです。サーベラス予算が45000、現地調達が67500でした。（因みにPS3版です）  -- 名無しさん  (2011-07-21 15:32:21)
- 日本語版の「カスミ　奪われた記憶」をダウンロードしたのですが、ロード画面でフリーズしてしまいます。どうすればよろしいでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-08-04 22:25:04)
- 1.バグの修正が来るまでじっと待つ。2.カスタマーに問い合わせる。3.諦めて売る。お好きなのでどうぞ。  -- 名無しさん  (2011-08-04 22:36:30)
- 質問なんですが、インセイン攻略中に難易度「インセイン」以外の設定(字幕、オートセーブ)の切り替えをしたら、もうそのセーブデータではトロフィー(インセイン)は収得出来ないのでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-08-09 00:24:06)
- ↑とりあえず箱の方は大丈夫だったから大丈夫じゃない  -- 名無しさん  (2011-08-09 06:02:34)
- ↑　返答有難うございます。特攻任務目前でそのことに気づいて心が折れかけていましたが、無事続けられそうです。  -- 名無しさん  (2011-08-09 21:19:06)
- タイタンネビュラってどうやっていったらいいんですか？  -- オタッキーかずお  (2011-08-12 16:01:00)
- ↑『N7:商用貨物船の墜落現場』と 『N7:無人の研究ステーション』クリア後マップに出現  -- 名無しさん  (2011-08-16 18:19:03)
- インセインクリアしたのにトロフィーでませんでした・・・忘れただけで難易度変更してたってことですよね？  -- 名無しさん  (2012-03-15 09:03:45)
- 「ME3でリーパーとの戦いを有利に進めるために」というページ、まったくもって不要です。別に特化した引き継ぎしなくたって3でエンディング条件をすべて満たせる十分な戦闘資産を貯めることはできるし、特定の選択を推奨するような記事はこのゲームの精神に適合しないと思うのですが。やるなら引き継ぎ影響まとめページをこっちにも設けるとかじゃないですかね。  -- 名無しさん  (2012-04-29 20:55:51)
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