ミッション(Suicide Mission)

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ミッション


特攻任務

特攻任務で『全員生還』させるために

最終決戦でメンバーを全て生き残らせるため必要と思われる事を以下に挙げる。
  • ノルマンディのアップグレードを完備する。
    特に以下の3点は必須。
    • ヘビー シップ アーマー(ジェイコブ提案)
    • マルチコア シールド(タリ提案)
    • タニックス キャノン(ギャレス提案)
  • 全キャラを信頼にして提案してくるアップグレード案を全て実行する。
    最終戦の防衛チームは信頼であれば生存率が上がるとの事。
    ただし運がよければ全キャラを信頼にしなくても生還できる事もある。
    一度信頼を獲得しても、ミランダ / ジャックとタリ / リージョンの信頼失効には注意。
    DLCのザイード、カスミ以外はアップグレードを全員提案してくる。
  • 最終ミッションでは適材適所を心がける。

またノルマンディ襲撃後、寄り道などしすぎて時間をかけすぎるとノルマンディのクルーの安否に影響する模様。
時間をかけ過ぎるとケリーを含む半数のクルーが犠牲になる。
一方すぐに向かうとホライゾンでステイシス化された女性リリスがケリーの代わりに死亡。
リーパー IFF開始前に全ての信頼獲得、リーパー IFF終了後すぐにリージョン:分離派⇒IFFのインストール完了を待つに移行が理想か。
いずれにせよリリスには気の毒な話であるが。

コレクターを阻止する

オメガ 4 リレイを使用しコレクターの基地に突入する。
突入に辺り貨物室2度に渡りオクラスが侵入これを破壊する。
オクラス戦の前後に突入のカットシーン、この際必要なアップグレードを怠っているとメンバーが死亡。
  • ヘビー シップ アーマー
 オクラスのビームが艦を貫通した際死亡(ジャック)
  • マルチコア シールド
 ドライブコアの暴走により死亡(グラント、ギャレス、タリ、リージョン、ザイード、カスミ) 
  • タニックス キャノン
 コレクター船との艦隊戦で死亡(ジャック、グラント、ギャレス、セイン、サマラ / モリンス、ザイード)

オクラス撃破時
獲得経験値 300

コレクター基地:潜入

ここでゲートを開錠するためテックのスペシャリスト、別働隊のアサルトチーム及び本隊に分隊する。
注意したいのは、スペシャリストやリーダーに選出する人物は信頼にしておかなければならないこと。
  • テック スペシャリスト
 センターゲートの開錠の為テックの能力に長ける人物。タリ、リージョン、カスミ。
 これ以外だとメンバーのうち誰かがヘッドショットされてしまう。
(信頼ではないタリを選択した所、ヘッドショットでタリ死亡)
  • 別働隊リーダー
 別働隊を率いる統率力に優れた人物。ギャレス、ジェイコブ、ミランダ。
 間違った選択だとテック スペシャリストが死ぬ模様。
(ミランダ信頼無し状態で入れるとスペシャリストが死んだので、信頼のあるキャラを選ぶべき)

コレクターを排除しつつ、時間内に8つあるバルブを開放していく。
無事センターゲートを通過するとノルマンディのクルーを発見する。

獲得経験値 300

コレクター基地:長い道のり

ここでもシーカー スワームから守るバイオティック フィールド形成のためのバイオティック エキスパート、アサルトチーム、クルーのエスコートに分隊。
  • バイオティック スペシャリスト
 バイオティック フィールドによるバリアー形成のためバイオティック能力に長ける人物。サマラ / モリンス、ジャック。
 これ以外だとメンバーのうち誰かがスワームに飲み込まれてしまう。
  • 別働隊リーダー
 同上。ギャレス、ジェイコブ、ミランダ。
 選択ミスだと別働隊リーダーが腹を撃たれ死亡。
  • エスコート
 基本的に信頼のメンバーならOKな模様。(信頼なしメンバーの場合はエスコートしていたクルーをかばって死亡と言う形になる。)
 これを踏まえた上で最適任者はモーディン、タリ、ジャック、カスミ。一方不適任なのはグラント、ギャレス、Zaeed。
 これはモーディンがエスコートをすれば成功しやすく、グラント達に任せると失敗しやすいと言う意味ではない。
 理由については最終決戦の項で述べる。

バリアー外に出ると大ダメージ。
仲間も例外ではなく、カスミはシャドウストライクで自殺しに行くので部隊メンバーへ入れるには不向き。
周囲の敵を全滅させたらスペシャリストに話し掛け先に進ませる。
ハスクとシオンが出現する場所は自爆するハスクを利用してまとめて粉砕すれば楽。
最後の下り坂ではスペシャリストの力が限界に達し走り出すので注意。

獲得経験値 400

最終決戦

ここでシェパード本隊と門を守る防衛チーム(本隊以外は自動的に全員防衛チーム)に分ける。
注意すべき点は防衛チームのメンバーは信頼でも死ぬ可能性があると言う事。(本隊は信頼ならOK)
個々のメンバーには最終戦における防衛スキルのようなマスクデータが設定されているらしい(バグ・小ネタ参照)。
このスキルが高いのがグラント、ギャレス、Zaeedと言った戦闘のエキスパート、一方ジャック、タリは低く、最も低いのがモーディン。
総合的にチームの防衛スキルが高ければ死亡者が出る確率が減る。
一方総合値が低ければ、個人の防衛スキルが低いモーディンから順に犠牲になる確率が上がる模様。
つまり最悪なケースはエスコートとシェパード本隊にグラント、ギャレス、Zaeedを選出し防衛のエキスパート不在の場合。
このケースだとモーディンは高確率で死ぬ事になる。
道中の敵はコレクター(=有機生命体)なのでモーディンのスキルが役に立つ。

また六角形の浮石のエリアを進んでいく。
最深部には巨大な人型のリーパー。

次々現れるコレクターを全滅させると、弱点である腕のチューブのカバーが外れるのでそこを攻撃。
壊し損ねると回避不能のオーバーロード効果のダメージを受ける。

チューブ破壊時
獲得経験値 500

全て破壊するとイルーシブマンからの通信で基地を破壊するか残すか選択。
いかにも次作への影響が大かのように思われたが、実は大して違いはない。
ME3で戦闘資産という数値への影響が10pt変わるのと、ME3のとあるミッションで出てくるオブジェクトが変わるだけ。
マジで誤差なため、どちらを選ぶかはお好みで。
小隊メンバーごとに特有の会話がある。
  • ミランダ:
    保存するのは裏切りにほかならないのではと疑問を呈する。イルーシブマンは対してこの機会を逃すことこそが裏切りだろうと応える。
    また、シェパードが最終的に基地を破壊すると決めた際、イルーシブマンはミランダに止めるよう命令するが、彼女は"これが辞表だと思ってください"と拒絶。
  • ジェイコブ:
    基地の保存には一線を超えていると疑問を呈する。
  • ギャレス:
    基地を破壊すれば入植者の死は無駄になると基地の保存に賛成する。
  • モーディン:
    基地を保存すればコレクターの残存兵が奪い返しに行く可能性があると基地の保存に反対する。
  • ジャック:
    イルーシブマンがコレクター同様に使われる存在になりえると基地の保存に反対する。
  • グラント:
    敵が武器をくれるというのならば使うだろと基地の保存に賛成する。
  • サマラ/モリンス:
    敵のやりかたではリーパーは倒せないと基地の保存に反対する。
  • セイン:
    敵と同化するのは最悪の手段だと基地の保存に反対する。
  • タリ:
    これまでコレクターを止めるために戦ってきたのに連中の装備を使うのは意味がわからないと基地の保存に反対する。
  • リージョン:
    基地を破壊しても死んだ人たちは帰っては来ず、保存すれば将来の犠牲者を減らせる可能性があると基地の保存に賛成する。
  • ザイード:
    誰かが武器をくれるならそれがどれだけ汚れているか文句を言わずに使うだろう、と基地の保存に賛成する。
  • カスミ:
    サーベラスはコレクターがやってきたことを繰り返すだろう、と基地の保存に反対する。

人型リーパー ラルバ(Larva)との決戦。
オーバーロード効果の攻撃を一定毎に放ってくる、弱点は腹部と目のコア。どっちを狙っても良い。
ザコがこの攻撃で吹っ飛ぶこともある。
なお、ラスボス戦中にハービンジャーを倒した時のみ、パワーセルを落とす。

撃破後、崩壊したノルマンディでイルーシブマンと会話。
ちなみにイルーシブマンの背後の恒星の色は基地破壊か譲渡かに由来。
破壊→青  譲渡→赤

デッキに行くと自殺にも等しい任務を共に生き抜いた仲間の姿が。
ここでコレクターとの死闘はひとまず終結する・・・

更に余談だが、仲間が全員死んでいるとシェパードも最後に仲間の後を追う事になる。

参考:Mass Effect 2 Bad Ending: Everyone dies
全員死亡してしまうと自動的にクレジット画面が流れた後、メイン画面が表示されるので継続不可。

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