クラス
ミランダ
- 装備可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
ワープ&バーローを持っているのでさまざまな敵に対応可能。
更には味方の能力をアップさせるスキルを持つため、迷った時には彼女を選ぶのが最も無難。
ただし武器攻撃はあまり期待できないので、高難易度では適切な指示が必要。
また体力が低く、死にやすいので注意。
更には味方の能力をアップさせるスキルを持つため、迷った時には彼女を選ぶのが最も無難。
ただし武器攻撃はあまり期待できないので、高難易度では適切な指示が必要。
また体力が低く、死にやすいので注意。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
オーバーロード | 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。 無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。 Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。 爆発物を起爆することができる。 |
リチャージ:12秒 効果範囲:1.2m 対シールド:120 無機麻痺:- オーバーヒート:- |
12秒 1.2m 140 3秒 - |
12秒 1.2m 160 3秒 6秒 |
- ヘビー オーバーロード - 破壊威力増加:+40 |
- エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m | |||||
ワープ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、 各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。 アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 |
リチャージ:12秒 ダメージ:120 爆発範囲:3m 起爆時衝撃:400N |
12秒 140 4m 550N |
12秒 160 5m 700N |
- ヘビー ワープ - 威力:+40 |
- アンスティブル ワープ - 爆発範囲拡大:+2m | |||||
サーベラス オフィサー | 自己とチーム全体のヘルスと武器威力を高める。 | ヘルス:+5% 武器威力:+6% チームヘルス強化:+2.5% チーム武器威力強化:+2.5% |
+10% +12% +5% +5% |
+15% +18% +7.5% +7.5% |
- サーベラス リーダー - ヘルス:+5% 武器威力:+7% チーム武器威力強化:+7.5% |
- サーベラス タクティシャン - ヘルス:+5% 武器威力:+7% チームヘルス強化:+7.5% | |||||
スラム | 敵を持ち上げ叩き落す。 『ミランダ:父との因縁』完了 |
リチャージ:9秒 リフト:0.9秒 牽引力:400N |
9秒 1.1秒 500N |
9秒 1.3秒 600N |
- ヘビー スラム - リフト:+0.2秒 牽引力:+200N |
- クリップリング スラム - 空中停止:8秒 |
ジェイコブ
- 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
プルとインセンディリーバレットという何とも微妙な組み合わせ。使用可能な武器もハンドガンとショットガンなので火力に乏しい。
特にシールドやアーマー等に直接的なダメージを与えるスキルを持っていないのが痛い。
通常難易度且つバリアを覚えさせれば十分に戦力になるが、インセイン等の高難度で彼をメンバーにするメリットは皆無に近い。
また、プルを使用した際は必ずトドメを刺す事。こちらに引き寄せた敵が起き上がると大変な事になる。
特にシールドやアーマー等に直接的なダメージを与えるスキルを持っていないのが痛い。
通常難易度且つバリアを覚えさせれば十分に戦力になるが、インセイン等の高難度で彼をメンバーにするメリットは皆無に近い。
また、プルを使用した際は必ずトドメを刺す事。こちらに引き寄せた敵が起き上がると大変な事になる。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 | リチャージ:9秒 持続:5秒 |
9秒 7秒 |
9秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+3秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
インセンディリー バレット | 燃焼性の弾装を使用する。 攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 アーマーに対し効果大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 武器威力:+20% 燃焼時間:3秒 |
1.5秒 +30% 3秒 |
1.5秒 +40% 3秒 |
- インフェルノ バレット - 着弾点周囲に効果 威力強化:+20% |
- インセンディリー ショット - メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 | |||||
サーベラス オペレイティブ | ヘルス、武器威力増加 | ヘルス:+10% 武器威力:+6% |
+20% +12% |
+30% +18% |
- サーベラス ベテラン - ヘルス増加:+15% |
- サーベラス スペシャリスト - 武器威力増加:+7% | |||||
バリア | MEフィールドでダメージを吸収する。 『ジェイコブ:人格者』完了 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー バリア - シールド強度:+25% |
- エンフォース バリア - 持続:+120秒 |
モーディン
- 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
武器的に火力が心許無いが、覚えるスキルはどれも便利。
インシネレートは敵クローガン相手に使えるし、クライオブラストで凍結させればバイオ系クラスでも十分な火力が見込める。
信頼ミッションで習得できるニューラルショックも強力。高難度でもメンバーに加える価値は十分にある。
ただし能力強化でリチャージ時間を短縮できないのが欠点。
会話や口調がいちいち面白い。
インシネレートは敵クローガン相手に使えるし、クライオブラストで凍結させればバイオ系クラスでも十分な火力が見込める。
信頼ミッションで習得できるニューラルショックも強力。高難度でもメンバーに加える価値は十分にある。
ただし能力強化でリチャージ時間を短縮できないのが欠点。
会話や口調がいちいち面白い。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
インシネレート | 発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。 ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 |
リチャージ:12秒 効果範囲:1.2m ダメージ:130×3秒 |
12秒 1.2 150×3 |
12秒 1.2 170×3 |
- ヘビー インシネレート - 威力強化:+40 |
- インシネレート ブラスト - 範囲拡大:+1.8m | |||||
クライオ ブラスト | オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。 対象は凍結・停止し、防御力が低下する。 凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 |
リチャージ:9秒 効果範囲:1.2m 凍結時間:3秒 |
9秒 1.2m 4秒 |
9秒 1.2m 5秒 |
- フル クライオ ブラスト - 範囲拡大:+1.8m |
- ディープ クライオ ブラスト - 持続増加:+2秒 | |||||
サラリアン サイエンティスト | ヘルス、武器威力、シールド増加。 | ヘルス:+6% 武器威力:+6% シールド+6% |
+12% +12% +12% |
+18% +18% +18% |
- サラリアン ジーニアス - ヘルス:+7% シールド+7% |
- サラリアン サバント - ヘルス:+7% 武器威力:+7% | |||||
ニューラル ショック | 生物を感電させ行動を停止させる。 『モーディン:愛弟子の行方』完了 |
リチャージ:9秒 効果時間:5秒 |
9秒 7秒 |
9秒 9秒 |
- ヘビー ニューラル ショック - 効果時間:+3秒 |
- ニューラル ショック ウェーブ - 対象から半径3mに同効果 |
ギャレス
- 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
アサルトライフル&スナイパーライフル装備の上にオーバーロードも使える頼もしい存在。
コンクーシブバレットは敵の足止めに便利だが、オーバーロードほど多用しないのでレベル1~2くらいで止めておこう。
追加スキルのペネトレーションバレットもメックやヘビーメックとの戦いで重宝する。
中長距離からの攻撃を得意とするので、戦いの際は敵集団からやや離れた場所に配置しておく事。
シェパードがアデプトやセンチネルなど火力が弱いクラスの際は、ギャレスとグラントのペアが頼りになる。
コンクーシブバレットは敵の足止めに便利だが、オーバーロードほど多用しないのでレベル1~2くらいで止めておこう。
追加スキルのペネトレーションバレットもメックやヘビーメックとの戦いで重宝する。
中長距離からの攻撃を得意とするので、戦いの際は敵集団からやや離れた場所に配置しておく事。
シェパードがアデプトやセンチネルなど火力が弱いクラスの際は、ギャレスとグラントのペアが頼りになる。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
コンクーシブ バレット | 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。 バリアに対し効果が高い。 対象を数秒間気絶させる。 |
リチャージ:12秒 衝撃力:250N 威力:45 |
12秒 350N 60 |
12秒 450N 75 |
- ヘビー コンクーシブ バレット - 衝撃力増加:+150N 威力増加:+25 |
- コンクーシブ ブラスト - 範囲追加:+3m | |||||
オーバーロード | 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。 無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。 Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。 爆発物を起爆することができる。 |
リチャージ:12秒 効果範囲:1.2m 対シールド:120 無機麻痺:- オーバーヒート:- |
12秒 1.2m 140 3秒 - |
12秒 1.2m 160 3秒 6秒 |
- ヘビー オーバーロード - 破壊威力増加:+40 |
- エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m | |||||
トゥーリアン レジスタンス | ヘルス、武器およびスキル威力増加。 | ヘルス:+5% 武器威力:+6% スキル威力:+6% |
+10% +12% +12% |
+15% +18% +18% |
- トゥーリアン レネゲイド - スキル威力:+7% 武器威力:+7% |
- トゥーリアン サバイバー - スキル威力:+7% ヘルス:+5% | |||||
ペネトレーション バレット | 徹甲(AP)弾を使用する。 アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『ギャレス:目には目を』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+30% |
1.5秒 +40% |
1.5秒 +50% |
- タングステン バレット - 威力強化:+20% |
- ペネトレーション ショット - チームの弾装を徹甲弾にする。 |
ジャック
- 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
プルはともかくショックウェーブが微妙、高さのある敵に当てられない。ハンドガン&シャッガンと火力も微妙。
というかアーマーやバリア相手に有効なスキルを覚えないのが痛い。ジェイコブ同様通常プレイでは使えるが、高難度では用済み。
ただし信頼スキルのワープバレットは非常に使える。ワープショットにすればチームの火力底上げに貢献してくれる。
というかアーマーやバリア相手に有効なスキルを覚えないのが痛い。ジェイコブ同様通常プレイでは使えるが、高難度では用済み。
ただし信頼スキルのワープバレットは非常に使える。ワープショットにすればチームの火力底上げに貢献してくれる。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
ショックウェーブ | バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。 地上と空中の対象に放つことが可能。 |
リチャージ:12秒 衝撃波数:8 範囲:1.2m 衝撃力:300N |
12秒 10 2m 400N |
12秒 12 2.5m 500N |
- ヘビー ショックウェーブ - 衝撃力増加:+200N |
- エンフォース ショックウェーブ - 範囲拡大:+1m | |||||
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 | リチャージ:9秒 持続:5秒 |
9秒 7秒 |
9秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+3秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
サブジェクト ゼロ | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- プライマル アデプト - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% |
- プライマル ヴァンガード - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
ワープ バレット | ワープ効果の弾装を使用する。 バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。 バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『ジャック:サブジェクト ゼロ』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+15% |
1.5秒 +25% |
1.5秒 +35% |
- ヘビー ワープ バレット - 威力強化:+15% |
- ワープ ショット - チームの弾装をワープ弾にする。 |
グラント
- 使用可能武器:Shotgun , Assault Rifle
圧倒的な体力と攻撃力を誇る最強のクローガン。
自ら敵陣に突撃して、次々に死体の山を築く戦闘スタイルは、戦闘種族であるクローガンの真骨頂。
そのためにも、フォーティフィケーションは最大までランクを上げておきたい。
一方で、自らの力を過信しすぎるあまり、無謀な戦い方で返り討ちに合うこともしばしば。
インセイン等の高難易度では、的確に指示を出して、距離をとって戦わせること。
自ら敵陣に突撃して、次々に死体の山を築く戦闘スタイルは、戦闘種族であるクローガンの真骨頂。
そのためにも、フォーティフィケーションは最大までランクを上げておきたい。
一方で、自らの力を過信しすぎるあまり、無謀な戦い方で返り討ちに合うこともしばしば。
インセイン等の高難易度では、的確に指示を出して、距離をとって戦わせること。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
コンクーシブ バレット | 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。 バリアに対し効果が高い。 対象を数秒間気絶させる。 |
リチャージ:12秒 衝撃力:250N 威力:45 |
12秒 350N 60 |
12秒 450N 75 |
- ヘビー コンクーシブ バレット - 衝撃力増加:+150N 威力増加:+25 |
- コンクーシブ ブラスト - 範囲追加:+3m | |||||
インセンディリー バレット | 燃焼性の弾装を使用する。 攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、 シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 アーマーに対し効果大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) |
リチャージ:1.5秒 武器威力:+20% 燃焼時間:3秒 |
1.5秒 +30% 3秒 |
1.5秒 +40% 3秒 |
- インフェルノ バレット - 着弾点周囲に効果 威力強化:+20% |
- インセンディリー ショット - メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 | |||||
クローガン バーサーカー | ヘルス、武器威力、ヘルス回復速度強化。 | ヘルス:+20% 武器威力:5% ヘルス回復:毎秒+20 |
+30% 10% 毎秒+30 |
+40% 15% 毎秒+40 |
- クローガン ピュアブラッド - ヘルス:+10% ヘルス回復:毎秒+15 |
- クローガン ウォーロード - ヘルス:+10% 武器威力:5% | |||||
フォーティフィケーション | 非ニュートン流体によりアーマーを強化する。 『グラント:通過の儀式』完了 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー フォーティフィケーション - シールド強度:+25% |
- エンフォース フォーティフィケーション - 持続:+120秒 |
セイン
- 使用可能武器:Submachine Gun , Sniper Rifle
ムービーでは体術を使って敵を倒していたが、仲間として使った場合は純粋なスナイパー。遠距離から敵の数を減らしてくれる。
ワープはアーマー・バリア両方に効果があるため、様々な敵を相手にできる。バーロー持ちのギャレスと使い分けよう。
スロウはそんなにそんなでもないが、高難度のハスク相手には結構便利。
アデプトシェパードと相性がよく、シンギュラ→セインのワープというコンビネーションが強力。
武器での戦闘能力もそこそこ高いので、アデプトの弱点もカバーできる。
体力はそれほど高くないので、接近戦は禁物。高難易度では、きちんと指示を出して敵集団から離れた場所から攻撃させよう。
ワープはアーマー・バリア両方に効果があるため、様々な敵を相手にできる。バーロー持ちのギャレスと使い分けよう。
スロウはそんなにそんなでもないが、高難度のハスク相手には結構便利。
アデプトシェパードと相性がよく、シンギュラ→セインのワープというコンビネーションが強力。
武器での戦闘能力もそこそこ高いので、アデプトの弱点もカバーできる。
体力はそれほど高くないので、接近戦は禁物。高難易度では、きちんと指示を出して敵集団から離れた場所から攻撃させよう。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
スロウ | MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。 吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 |
リチャージ:9秒 衝撃力:500N |
9秒 700N |
9秒 900N |
- ヘビー スロウ - 衝撃力増加:+300N |
- スロウ フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
ワープ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、 各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。 アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 |
リチャージ:12秒 ダメージ:120 爆発範囲:3m 起爆時衝撃:400N |
12秒 140 4m 550N |
12秒 160 5m 700N |
- ヘビー ワープ - 威力:+40 |
- アンスティブル ワープ - 爆発範囲拡大:+2m | |||||
ドレル アサシン | ヘルス、武器威力増加。 | ヘルス:+5% 武器威力:+12.5% |
+10% +25% |
+15% +37.5% |
- ドレル マークスマン - 武器威力:+12.5% |
- ドレル ベテラン - ヘルス:+5% | |||||
シュレッダー バレット | シュレッダー弾を使用する。 有機生命体のヘルスに効果特大。 (効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) 『セイン:父の罪』完了 |
リチャージ:1.5秒 威力強化:+40% |
1.5秒 +50% |
1.5秒 +60% |
- ヘビー シュレッダー バレット - 威力強化:+20% |
- シュレッダー ショット - メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。 |
サマラ
- 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun
通常プレイではともかく、殆どの敵がバリアやシールドを持つインセインでは結構使い辛いキャラ。
スロウ・プル共にアーマーやバリアを削れないので、自分や他メンバーで削った後に・・・という使い方が重要。
ただし信頼スキルのリーヴは削りに足止めにと非常に役立つ。
スロウ・プル共にアーマーやバリアを削れないので、自分や他メンバーで削った後に・・・という使い方が重要。
ただし信頼スキルのリーヴは削りに足止めにと非常に役立つ。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
スロウ | MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。 吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 |
リチャージ:9秒 衝撃力:500N |
9秒 700N |
9秒 900N |
- ヘビー スロウ - 衝撃力増加:+300N |
- スロウ フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 | リチャージ:9秒 持続:5秒 |
9秒 7秒 |
9秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+6秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
アサリ ジャスティカ | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- サピエンス ジャスティカ - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% |
- サエド ジャスティカ - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
リーヴ | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。 アーマー、バリアーに対しては威力倍。 『サマラ:アルダット ヤクシ』完了 |
リチャージ:12秒 ダメージ:毎秒40 持続:3秒 |
12秒 毎秒40 3.5秒 |
12秒 毎秒40 4秒 |
- ヘビー リーヴ - 持続+1.5秒 |
- エリア リーヴ - 対象から半径3mに同効果 |
モリンス
- 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun
サマラとの違いはドミネイトのみ、有機生命体版のAIハッキング、防護膜を剥がさないと通らないのも同じ
防護膜に対抗する手段が皆無となるのが高難易度で辛い
シェパードが追加スキルでワープショットを使えるようにする等、スロウ、プルとのコンボを考えたい
防護膜に対抗する手段が皆無となるのが高難易度で辛い
シェパードが追加スキルでワープショットを使えるようにする等、スロウ、プルとのコンボを考えたい
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
スロウ | MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。 吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 |
リチャージ:9秒 衝撃力:500N |
9秒 700N |
9秒 900N |
- ヘビー スロウ - 衝撃力増加:+300N |
- スロウ フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
プル | MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 | リチャージ:9秒 持続:5秒 |
9秒 7秒 |
9秒 9秒 |
- ヘビー プル - 持続増加:+6秒 |
- プル フィールド - 範囲拡大:+3m | |||||
アルダット ヤクシ | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- エルドゥア ヤクシ - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% |
- マリアン ヤクシ - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
ドミネイト | 有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。 効果持続中の敵はバリアーで保護される。 『サマラ:アルダット ヤクシ』完了 |
リチャージ:6秒 持続:5秒 バリアー強化:- |
6秒 7秒 +200 |
6秒 9秒 +350 |
- エンハンス ドミネイト - 持続上昇:+3秒 バリアー強化:+150 |
- グループ ドミネイト - 効果範囲拡大:3m |
タリ
- 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol
攻撃力は期待できないが、無機生命体相手へのハッキングが猛威を振るう。
特にインセインで顕著で、エンフォースAIハッキングにしておけば、ゲスやメック相手の難易度が大幅に下がる。
コンバットドローンも同様で、レベル4にしておけば囮としてインセインでは重宝する。
ただし打たれ弱いので、指示はちゃんと出しておく事。
特にインセインで顕著で、エンフォースAIハッキングにしておけば、ゲスやメック相手の難易度が大幅に下がる。
コンバットドローンも同様で、レベル4にしておけば囮としてインセインでは重宝する。
ただし打たれ弱いので、指示はちゃんと出しておく事。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
コンバット ドローン | 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。 ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。 電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。 *エンジニア専用 |
リチャージ:30秒 持続:12秒 対シールド威力:40 攻撃間隔:4秒毎 ドローンヘルス:- |
30秒 16秒 40 3.7秒毎 120% |
30秒 20秒 40 3.4秒毎 140% |
- アタック ドローン - 全防護膜及びヘルスにダメージ:40 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% |
- エクスプローシブ ドローン - 破壊時自爆・威力:100 範囲:6m 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% | |||||
AI ハッキング | 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。 ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 |
リチャージ:12秒 持続:5秒 シールド強化:- |
12秒 7秒 +200 |
12秒 9秒 +350 |
- エンフォース AI ハッキング - 持続上昇:+3秒 シールド強化:+150 |
- エリア AI ハッキング - 効果範囲拡大:3m | |||||
クォリアン メカニック | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% アビリティ持続時間6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- クォリアン エンジニアー - ヘルス:+5% アビリティ持続時間7% |
- クォリアン エンハンサー - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
エナジー ドレイン | 敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。 『タリ:反逆罪』完了 |
リチャージ:12秒 エナジードレイン威力:120 影響範囲:1.2m |
12秒 140 1.2m |
12秒 160 1.2m |
- ヘビー エナジー ドレイン - 威力増加:+40 |
- エリア エナジー ドレイン - 範囲拡大:+1.8m |
リージョン
- 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
タリの上位互換キャラ。
ドローンやハッキングの優位性は勿論、ライフル2種による火力の高さも見逃せない。
ゲスシールドによってグラントに次ぐ打たれ強さを持っているのも長所。
頭のパカパカがとても可愛い。
ドローンやハッキングの優位性は勿論、ライフル2種による火力の高さも見逃せない。
ゲスシールドによってグラントに次ぐ打たれ強さを持っているのも長所。
頭のパカパカがとても可愛い。
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
AI ハッキング | 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。 ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 |
リチャージ:12秒 持続:5秒 シールド強化:- |
12秒 7秒 +200 |
12秒 9秒 +350 |
- エンフォース AI ハッキング - 持続上昇:+3秒 シールド強化:+150 |
- エリア AI ハッキング - 効果範囲拡大:3m | |||||
コンバット ドローン | 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。 ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。 電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。 *エンジニア専用 |
リチャージ:30秒 持続:12秒 対シールド威力:40 攻撃間隔:4秒毎 ドローンヘルス:- |
30秒 16秒 40 3.7秒毎 120% |
30秒 20秒 40 3.4秒毎 140% |
- アタック ドローン - 全防護膜及びヘルスにダメージ:40 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% |
- エクスプローシブ ドローン - 破壊時自爆・威力:100 範囲:6m 攻撃間隔:3秒毎 ドローン・ヘルス:160% | |||||
ゲス インベーダー | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- ゲス アサシン - ヘルス:+5% 武器威力+7% |
- ゲス トルーパー - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% | |||||
ゲス シールド ブースト | ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。 『リージョン:分離派』完了 |
リチャージ:12秒 持続:60秒 シールド強度:+25% |
12秒 60秒 +50% |
12秒 60秒 +75% |
- ヘビー ゲス シールド ブースト - シールド強度:+25% |
- エンフォース ゲス シールド ブースト - 武器威力:+10% | |||||
- Improved Geth Shield Boost - 武器威力:+10% |
ザイード
- 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle
DLC、LE版の追加キャラ
オメガ入口付近で会話することで加入してくれる
ライフル二種で火力が高く、ゲーム開始後のミランダ、ジェイコブしか居ない段階で加入するので高難易度でありがたい存在
ギャレット互換で使い方も大体同じ、あっちと同じくコンクシーヴをディスラプター条件であるLv2で止め、ディスラプターをLv3まで上げておくと便利なキャラになる
オメガ入口付近で会話することで加入してくれる
ライフル二種で火力が高く、ゲーム開始後のミランダ、ジェイコブしか居ない段階で加入するので高難易度でありがたい存在
ギャレット互換で使い方も大体同じ、あっちと同じくコンクシーヴをディスラプター条件であるLv2で止め、ディスラプターをLv3まで上げておくと便利なキャラになる
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
Concussive Shot | 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。 バリアに対し効果が高い。 対象を数秒間気絶させる。 *ソルジャー専用 |
リチャージ:12秒 衝撃力:250N 威力:45 |
12秒 350N 60 |
12秒 450N 75 |
- Heavy Concussive Shot - 衝撃力増加:+150N 威力増加:+25 |
- Concussive Blast - 範囲追加:+3m | |||||
Disruptor Ammo | シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。 シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。 武器威力を高める。 機械生命体には著しいダメージを与える。 |
リチャージ:1.5秒 持続:弾装内 威力強化:+20% シールド無効:- 武器無効:- |
1.5秒 弾装内 +30% 3秒 - |
1.5秒 弾装内 +40% 3秒 6秒 |
- Heavy Disruptor Ammo - 武器威力強化:+20% |
- Squad Disruptor Ammo - メンバー全員の弾装を電撃弾にする。 | |||||
Mercenary Veteran | ヘルス、武器威力増加。 | ヘルス:+5% 武器威力:+12.5% |
+10% +25% |
+15% +37.5% |
- Mercenary Warlord - 武器威力:+12.5% |
- Mercenary Commando - ヘルス:+5% | |||||
Inferno Grenade | 揮発性の液体を詰めたグレネード(火炎瓶)に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。 アーマーに効果大。 ミッションZaeed:The Price of Revenge完了 |
リチャージ:9秒 効果範囲:3m ダメージ:50および4秒間燃焼% 分裂数:3 |
9秒% 3.25m% 60および4秒間燃焼 4 |
9秒% 3.5m% 70および4秒間燃焼 5 |
- Heavy Inferno Grenade- 威力増加:+30 |
- Inferno Blast - Grenade 範囲拡大:+0.5m 分裂数増加+1 |
カスミ
- 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
シャドウストライクが非常に強力だがAIではまるで使いこなせないため、敵が多いと適当に使って敵陣で寝転んでる事が多い
ラピッドシャドウストライクにすると再使用で帰ってこれる確率が上がる
基本的に一撃でシールドやアーマー、バリアをぶち割りダウンさせるので、敵の数が少ないととても強い
オーバーロードもあるため強いことは強いのだが、シェパードを意図的に狙わせる等のヘイトコントロールが上手く出来ないと扱いづらい
ラピッドシャドウストライクにすると再使用で帰ってこれる確率が上がる
基本的に一撃でシールドやアーマー、バリアをぶち割りダウンさせるので、敵の数が少ないととても強い
オーバーロードもあるため強いことは強いのだが、シェパードを意図的に狙わせる等のヘイトコントロールが上手く出来ないと扱いづらい
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
Shadow Strike | スニークで敵の背後に現れ強力な一撃を与える。 アーマー、シールド、バリアに効果大。 ヘルスに直接攻撃した場合一時的に敵が無力化。 |
リチャージ:9秒 ダメージ:300 無力化持続:5秒 |
9秒 350 6秒 |
9秒 400 7秒 |
- Deadly Shadow Strike - ダメージ:+150 |
- Rapid Shadow Strike - ダメージ:+50 このスキルで敵を倒した場合リチャージ時間:-80% | |||||
Overload | 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。 無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。 Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。 爆発物を起爆することができる。 |
リチャージ:12秒 効果範囲:1.2m 対シールド:120 無機麻痺:- オーバーヒート:- |
12秒 1.2m 140 3秒 - |
12秒 1.2m 160 3秒 6秒 |
- Heavy Overload - 破壊威力増加:+40 |
- Area Overload - 範囲拡大:+1.8m | |||||
Master Thief | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- Master Infiltrator - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% |
- Master Saboteur - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
Flashbang Grenade | 閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にする ミッションKasumi:Stealing Memory完了 |
リチャージ:9秒 効果範囲:6m ダメージ:45 無力化持続:3秒 |
9秒 6.5m 60 3.5秒 |
9秒 7m 75 4秒 |
- Frag Grenade - ダメージ:+45 |
- Improved Flashbang Grenade - 効果範囲:+2m 無力化持続:2秒 |
リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加)
- 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun
名称 | 説明 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 (追加効果) |
Singularity | 小型擬似ブラックホールを創る。 複数の敵を吸引し引き留める。 |
リチャージ:20秒 持続:20秒 効果範囲:1.25m 牽引時間:5秒 対象人数:2人 |
20秒 25秒 1.5m 6秒 3人 |
20秒 30秒 1.75m 7秒 4人 |
- Heavy Singularity - 持続増加:+15秒 牽引時間延長:+2秒 対象人数:+2人 |
- Wide Singularity - 範囲拡大:+1.25m | |||||
Warp | 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。 Pull,Singularity等の影響下の対象に重ねると起爆し、 各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。 アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 |
リチャージ:12秒 ダメージ:120 爆発範囲:3m 起爆時衝撃:400N |
12秒 140 4m 550N |
12秒 160 5m 700N |
- Heavy Warp - 威力:+40 |
- Unstable Warp - 爆発範囲拡大:+2m | |||||
Asari Scientist | ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 | ヘルス+5% 武器威力+6% スキルリチャージ6% |
+10% +12% -12% |
+15% +18% -18% |
- Asari Controller - ヘルス:+5% スキルリチャージ7% |
- Asari Operative - ヘルス:+5% 武器威力+7% | |||||
Stasis | 強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。 ミッションLair of the Shadow Broker完了 |
リチャージ:12秒 持続:5秒 |
12秒 7秒 |
12秒 9秒 |
- Deep Stasis - 持続:+3秒 |
- Enhanced Stasis - 透過率の上昇 |
メンバーのアビリティポイントのリセット
仲間のアビリティポイントをリセットするには、シャドウ ブローカーとの決戦(DLC)クリア後に、シャドウ ブローカー船の上級トレーニング端末からエレメントゼロを1,000支払えばできる。
なおメンバーのアビリティポイントの最大値はレベル30で30ポイント(ミランダとジェイコブは31)。
なおメンバーのアビリティポイントの最大値はレベル30で30ポイント(ミランダとジェイコブは31)。